JP2018061644A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018061644A
JP2018061644A JP2016200928A JP2016200928A JP2018061644A JP 2018061644 A JP2018061644 A JP 2018061644A JP 2016200928 A JP2016200928 A JP 2016200928A JP 2016200928 A JP2016200928 A JP 2016200928A JP 2018061644 A JP2018061644 A JP 2018061644A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
displayed
winning
operation image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016200928A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
中村 純一
Junichi Nakamura
純一 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2016200928A priority Critical patent/JP2018061644A/en
Publication of JP2018061644A publication Critical patent/JP2018061644A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having interesting game properties.SOLUTION: In a game machine provided with operation means a player can operate, display means 8 capable of displaying an operation image including an image showing the operation means as an image encouraging operation of the operation means, and privilege imparting means capable of imparting privilege to the player on the basis that a prescribed condition is satisfied, the display means 8 can display first operation image (Figures 8(a) to (c)) displaying an image 83 that shows a position of the operation means in the game machine and a second operation image (Figure 8(d)) that does not display the image 83 showing a position of the operation means in the game machine, and it is controlled so that probability with which the prescribed condition is satisfied is higher when the first operation image (Figures 8(a) to (c)) is displayed by the display means 8 than when the second operation image (Figure 8(d)) is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、所定の操作手段への操作を促す表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs display for prompting an operation to a predetermined operation means.

この種の遊技機として、スロットマシンがあり、例えば、ボーナス、RT、AT、ARTなどと称される遊技者に有利な特定遊技状態に移行する可能性があるタイミングにおいて、ベットボタンなどの操作手段への操作を促す表示を液晶TVなどの表示手段を介して行うものがある(例えば、特許文献1)。
このような表示に従って操作手段を操作すると、特定遊技状態への移行が事前に決定されているときには、「当り確定」などのその旨を示す結果表示を行い、特定遊技状態への移行しないことが事前に決定されているときには、「残念」などのその旨を示す結果表示を行う。
As this type of gaming machine, there is a slot machine, for example, an operation means such as a bet button at a timing when there is a possibility of shifting to a specific gaming state advantageous to a player called bonus, RT, AT, ART, etc. There is a display that prompts the user to perform an operation via a display means such as a liquid crystal TV (for example, Patent Document 1).
When the operation means is operated according to such a display, when the transition to the specific gaming state is determined in advance, a result display indicating such as “confirm hit” is displayed and the transition to the specific gaming state may not be performed. When it has been determined in advance, a result display indicating such as “sorry” is displayed.

特開2015−80706号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-80706

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記操作手段の当該遊技機における位置を示す画像を表示する第1操作画像と、前記操作手段の当該遊技機における位置を示す画像を表示しない第2操作画像と、を表示可能であり、前記表示手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes an operation unit operable by a player, a display unit capable of displaying an operation image including an image indicating the operation unit as an image prompting the operation of the operation unit, In a gaming machine provided with a privilege grant unit capable of granting a privilege to a player based on the establishment of a predetermined condition, the display unit displays an image indicating the position of the operation unit in the gaming machine. The first operation image and the second operation image that does not display the image indicating the position of the operation means in the gaming machine can be displayed, and the first operation image is displayed by the display means. The probability that the predetermined condition is satisfied is controlled to be higher than when the second operation image is displayed.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the external appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a gaming machine. 表示器ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operating method and operation amount of a display button. レバーの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a lever. ベットボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a bet button. 演出用ボタンの操作方法及び操作量を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the operation method and operation amount of a production button. 各操作手段に対応する操作画像を示す図である。It is a figure which shows the operation image corresponding to each operation means. 操作画像の決定方法及び当選の期待度を説明するための図表である。It is a graph for demonstrating the determination method of an operation image, and the expectation degree of winning. 操作画像表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation image display process.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図10を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a casing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be opened and closed, as in a normal slot machine. Yes.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) represented on each of the reels 41a to 41c from the outside of the machine, and includes a plurality of operation means operated by a player. 1b includes a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a plurality of devices such as a medal payout device 7 that pays out medals, a main control unit 10 that operates as a computer, a sub control unit 20, and the like.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が特典付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   Such a slot machine 1 is configured such that the following slot machine game can be executed when the main control unit 10 operates as a privilege granting unit or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, a multiplier is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the multiplier: a method in which a medal is directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the bet button 2a is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検知手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting a medal from the medal insertion slot 2 and setting the multiplier, the inserted medal is detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a. A multiplier corresponding to the number of sheets (however, a multiplier “3” corresponding to three medals) is set as an upper limit).
The upper limit of the multiplier may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation unit that can accept a player's operation. When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, 3) of medals from the credit medal stored internally as data. Is subtracted, and the subtracted amount is set as a multiplier.
The bet buttons are not limited to the bet buttons 2a, and a plurality of bet buttons having different set multipliers may be provided. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplier set by direct insertion from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
When the multiplication number reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in an effective state. When the start lever 3 is tilted in this valid state, the game is started and the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate (hereinafter sometimes referred to as rotation). At the same time, an internal lottery process is executed in which a lottery result of the current game is determined in advance before the reel 41 is stopped from among a plurality of winning combinations (including outliers) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before reels 41a to 41c, which will be described later, reach regular rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surfaces of the reels 41a to 41c, for example, “replay”, “bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “7”, and the like are respectively shown, and after reaching a steady rotation that rotates at a constant speed after gradually increasing the rotation speed from the stopped state.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (enabling the operation of the stop button 5).

停止ボタン5a〜5cは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止(導出ともいう)するように、各リール41a〜41cが停止制御される。   The stop buttons 5a to 5c are examples of operation means that can accept the player's operation. For example, when the light emitting means such as LEDs built in the stop buttons 5a to 5c are turned on, the stop buttons 5a to 5c are in a state that can be pressed. When each stop button 5 is pressed in such a state, each reel 41a to 41c is stopped (also referred to as derivation) so as to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Is controlled to stop.

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
In the stop state, the three symbols continuous in the vertical direction shown on the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window 6 (sometimes referred to as stop display). Based on this, it is determined whether or not there is a prize.
The determination of winning is based on a combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any one of five winning lines including three upper, middle, and lower lines and two diagonal lines. It is determined based on the combination of symbols.
The combinations of symbols to be determined include symbol combinations corresponding to small roles in the order of “left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c”, “bell bell bell” (bell role), “cherry”.・ "ANY / ANY" (Cherry role, but ANY is any symbol), "Watermelon / Watermelon / Watermelon" (Watermelon role), etc.
In addition, as a combination of symbols corresponding to the replay role, there are “replay / replay / replay” (normal replay), “7 / 7.7” (promotion replay), “replay / replay / bell” (falling replay), and the like. .
As a result of determining the combination of symbols stopped on the winning line, when the combination of symbols is a display result corresponding to a small role or the like, a game value corresponding to the combination of symbols is given.

例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止により1枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
なお、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
For example, when a combination of symbols corresponding to a small role such as a bell role, a cherry role, or a watermelon role is stopped, a winning is determined, and the medal payout device 7 is driven and controlled, whereby a medal is stored from the hopper 7a in which medals are stored. A predetermined number of medals are paid out through the payout opening 7b. Specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the “bell role” (“bell bell bell”). , A combination of symbols corresponding to "watermelon role"("watermelon / watermelon / watermelon") when a combination of symbols corresponding to "cherry role"("cherry / ANY / ANY") is stopped. ), 5 medals are paid out.
Note that medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals can be paid out, but every time a winning occurs by operating a predetermined setting button (not shown) in advance. It is also possible to configure so that medals corresponding to the are paid out.
In addition, when a combination of symbols corresponding to the “replay combination” (for example, “replay / replay / replay”) is stopped, a winning is determined, and a game can be played without inserting medals in the next game.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is performed once, the main control unit 10 operates the operation means such as the bet button 2a, the start lever 3 and the stop button 5, and the medal selector 2b. This is realized by controlling output means such as the drum unit 4 including the reels 41a to 41c and a pulse motor for rotationally driving the reels 41a to 41c, the medal payout device 7, and the like based on input information from the input means.

さらに、主制御部10は、遊技状態の移行制御を行う。
主制御部10により制御される遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とがある。
通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
Further, the main control unit 10 performs gaming state transition control.
The gaming state controlled by the main control unit 10 includes, for example, a normal gaming state and a specific gaming state.
The normal game state is a disadvantageous game state for a player who is difficult to increase medals, and the specific game state is a game state advantageous to a player who easily increases medals.

本実施形態では、特定遊技状態をARTとしてある。
ARTは、ATとRTの二つの状態が組み合わされた遊技状態である。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、ATでは、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器8などの報知手段を介して報知する。
なお、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイ役に当選したときに、これらに対応する図柄を表示器8などの出力手段を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
In this embodiment, the specific gaming state is ART.
ART is a gaming state in which two states of AT and RT are combined.
AT is an abbreviation for assist time, and assists in the derivation of symbol combinations corresponding to the lottery results of the internal lottery process by notifying the operation sequence for each stop button 5 and the symbols that serve as a guide for pressing. It is a gaming state to play.
For example, among the small roles and replay roles that are drawn in the internal lottery process, the push order designation that can be derived corresponding to each of the six operation sequences that the corresponding symbol combinations are performed on the stop buttons 5a to 5c. In the AT, in order to obtain advantageous game results for the player when winning these small roles and replay roles, the corresponding push order is indicated by a notification means such as the display 8. To inform.
Instead of or in addition to such notification of the pressing order, when winning a small role or a replay role, the corresponding symbols are notified via an output means such as the display 8 to You can also assist.

RTは、リプレイ・タイムの略称であり、内部抽選処理において抽選される通常リプレイの当選確率が、通常遊技状態よりも高い有利な遊技状態である。
ARTは、このようなATとRTとが組み合わされた遊技状態であり、リプレイ役に高確率で当選しつつ、停止ボタン5に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
RT is an abbreviation for replay time, and is an advantageous gaming state in which the winning probability of a normal replay lottery in the internal lottery process is higher than that in the normal gaming state.
ART is a gaming state in which AT and RT are combined, and a small role winning is obtained by assisting the operation on the stop button 5 while winning a replay role with a high probability. The game state is advantageous to a player who is likely to increase.

このようなARTは、始期及び終期を有している。
ARTの始期は、例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選すること、かつ、この当選時に行われるART(AT)抽選処理において当選すること、その後、さらに、RTの開始に係る当選役である昇格リプレイに当選し、これに対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が導出することなどを始期することができる。この図柄の組合せは、昇格リプレイに対応する各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等が報知されることにより導出可能となる。
このように、主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、上記のような所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
また、ARTの終期は、例えば、所定ゲーム数の消化、所定数のメダル獲得、所定小役の所定回数当選などを終期とすることができる。
Such ART has a beginning and an end.
At the beginning of ART, for example, in a normal gaming state, winning a predetermined small role (for example, a rare small role such as cherry or watermelon), and winning in the ART (AT) lottery process performed at the time of this winning After that, it is possible to start by winning a promotion replay, which is a winning combination related to the start of RT, and deriving a combination of symbols (for example, “7, 7, 7”) corresponding thereto. This symbol combination can be derived by notifying the operation sequence for each stop button 5 corresponding to the promoted replay, the symbol serving as a guide for pressing, and the like.
As described above, the main control unit 10 functions as a privilege granting unit, and thereby grants a privilege called ART to the player based on the fact that the predetermined condition as described above is established.
In addition, the end of ART can be ended by, for example, digesting a predetermined number of games, acquiring a predetermined number of medals, winning a predetermined number of small roles.

また、RTにおいて、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び転落リプレイ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)に重複当選する重複当選役が設定され、当該重複役の当選時に、例えば、1/6の押し順で通常リプレイが停止表示され、5/6の押し順で転落リプレイが停止表示されるようになっており、通常リプレイが停止表示される場合にはRTを維持するが、転落リプレイが停止表示される場合には、RTを終了させる。
また、同様に、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定され、押し順ベルの取りこぼしで(1枚役の停止で)、非RTに移行する。
これらの重複当選役は、AT中であればその当選時に、押し順が報知され、1/6の押し順を正解することができる。
Also, in RT, a duplicate winning combination that is won in duplicate is set for normal replay (“Replay / Replay / Replay”) and falling replay (“Replay / Replay / Bell”). The normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 6 and the fall replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6. When the normal replay is stopped and displayed, the RT is maintained, but the falling replay is maintained. Is stopped, RT is terminated.
Similarly, the bell (eight-page combination) is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the bell (push-order bell) that may be displayed in a stopped state in 5/6 is the duplicate winning combination. It is set, and when the pushing order bell is missed (when one hand is stopped), it shifts to non-RT.
These duplicate winning combinations are informed of the push order during the win, and can correct the 1/6 push order correctly.

また、通常遊技状態において、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び昇格リプレイ(「7・7・7」)に重複当選する重複当選役が設定され、例えば、1/6の押し順で昇格リプレイが停止表示され、5/6の押し順で通常リプレイが停止表示されるようになっている。
また、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定されている。通常遊技状態では、押し順の報知は行われないことから、昇格リプレイやベルが停止表示される可能性は低い。
このようなことから、通常遊技状態は、特定遊技状態に比べて、手持ちのメダルが増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっている。
In addition, in the normal gaming state, a duplicate winning combination for overlapping winning is set for the normal replay (“replay / replay / replay”) and the promoted replay (“7 / 7.7”). The promotion replay is stopped and displayed, and the normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6.
In addition, the bell (8-piece combination) is stopped and displayed in the pressing order of 1/6, and the bell (pressing order bell) that may be displayed in a stopped state in 5/6 is set as the duplicate winning combination. Yes. In the normal gaming state, since the push order is not notified, there is a low possibility that the promotion replay or the bell is stopped and displayed.
For this reason, the normal gaming state is a disadvantageous gaming state for a player who is unlikely to increase the number of medals on hand as compared to the specific gaming state.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTなどへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect indicating a shift to ART or the like, a fanfare sound, a lamp effect, and the like are respectively notified of a display 8 such as a liquid crystal TV (display means), a speaker 9, and a lamp 11 including a light emitting means such as an LED. Is output via the means.
Such notification means is controlled by the sub-control unit 20. Further, the sub-control unit 20 controls these based on a control command received from the main control unit 10 at every predetermined game timing.

副制御部20は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
The sub control unit 20 is an example of an effect control unit, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to receive a control command transmitted at a predetermined game timing from a transmission unit such as an output port provided in the main control unit 10. The control means decodes the received control command and controls the notification means such as the display 8 so as to produce an effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下に示す特徴を有している。   The slot machine 1 has the following features in addition to the same configuration as that of the normal slot machine.

具体的には、前述のART抽選処理が実行された場合、その当否の結果を、報知手段により報知する。
このとき、当否結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。この表示に従って遊技者がその操作手段を操作したときに、当否の結果が報知される。
Specifically, when the above-mentioned ART lottery process is executed, the result of the determination is notified by the notification means.
At this time, prior to notifying the result of the success / failure, an operation image including a display of the operation means is displayed on the display unit 8 as an image prompting the player to operate the operation means that can be operated. When the player operates the operation means according to this display, the result of the success / failure is notified.

スロットマシン1は、このような操作画像の表示を行うときに、その表示態様において特徴を備えている。
具体的には、表示態様と当否結果とが相関関係を有しており、例えば、遊技者に操作を促す操作手段を表示器8に表示する表示態様において、その操作手段の表示を含むスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高いように設定されている。
The slot machine 1 has a feature in the display mode when displaying such an operation image.
Specifically, the display mode has a correlation with the result of the success / failure. For example, in the display mode in which the operation unit that prompts the player to operate is displayed on the display 8, the slot machine including the display of the operation unit The wider the display range of 1 is, the higher the expectation of winning is set.

ここで、当否結果の報知に先立って遊技者が操作可能な操作手段について説明する。
操作手段としては、前述のベットボタン2aに加え、表示器ボタン12、レバー13、演出用ボタン14を備えている。
各操作手段はそれぞれ、図1に示すように、遊技者が操作可能なようにスロットマシン1の前扉1aに配置されている。
例えば、表示器ボタン12は、スロットマシン1の上部であって、表示器8の前面に配置され、レバー14は、表示窓6の右側に配置され、ベットボタン2aは、メダル投入口2、スタートレバー3、及び停止ボタン5などのスロットマシン遊技の進行に係る操作手段を有する操作部Sに配置され、演出用ボタン14は、スロットマシン1の下部であって、装飾パネルPの一角(右下)に配置されている。
各操作手段にはセンサなどの検知手段が設けられ、各操作手段はそれぞれがこの検知手段を介して副制御部20に接続されている(図3参照)。
また、各操作手段は、図4〜7に示すように、遊技者の操作を検知可能に構成されている。
Here, the operation means that can be operated by the player prior to notifying the result of the success / failure will be described.
As operation means, in addition to the above-described bet button 2a, a display button 12, a lever 13, and an effect button 14 are provided.
As shown in FIG. 1, each operating means is arranged on the front door 1a of the slot machine 1 so that the player can operate it.
For example, the indicator button 12 is located at the top of the slot machine 1 and in front of the indicator 8, the lever 14 is located on the right side of the indicator window 6, the bet button 2a is the medal slot 2, the start The lever 3 and the stop button 5 are arranged in the operation unit S having operation means related to the progress of the slot machine game, and the effect button 14 is a lower part of the slot machine 1 and a corner of the decorative panel P (lower right) ).
Each operation means is provided with detection means such as a sensor, and each operation means is connected to the sub-control unit 20 via this detection means (see FIG. 3).
Moreover, each operation means is comprised so that a player's operation can be detected as shown in FIGS.

具体的には、表示器ボタン12は、図4に示すように、表示器8の前面を覆う透明な板状部材で形成され、スロットマシン前面側からの押し込み操作を受け付け可能に構成されている。
表示器ボタン12は、副制御部20によって押し込み操作可能な状態と押し込み操作不能な状態とに制御される。例えば、副制御部20に接続されるソレノイド121を備え、図4(a)に示すように、ソレノイド121が「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、図4(b)に示すように、ソレノイド121が「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
押し込み操作可能な状態のときに、スロットマシン前面側から表示器ボタン12を押し込むように操作することで、図4(a)に示す状態から図4(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図4(a)に示す状態に復元する。
表示器ボタン12は、表示器8の前面を覆う板面全体で遊技者の押し込み操作を受け付け可能に構成され、例えば、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量A(変位量)は、例えば、15mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も大きい。
なお、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態となることなく、ソレノイド121を取り除くなどして、常時、押し込み操作可能な状態となるように構成することもできる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the indicator button 12 is formed of a transparent plate-like member that covers the front surface of the indicator 8, and is configured to accept a push-in operation from the front side of the slot machine. .
The indicator button 12 is controlled by the sub-control unit 20 to be in a state where the push operation is possible and a state where the push operation is impossible. For example, a solenoid 121 connected to the sub-control unit 20 is provided, and as shown in FIG. 4A, when the solenoid 121 is “OFF”, the push-in operation is disabled, as shown in FIG. In addition, when the solenoid 121 is “on”, a push-in operation is possible.
When the push-in operation is possible, the display button 12 is pushed from the front side of the slot machine to be displaced from the state shown in FIG. 4A to the state shown in FIG. 4B. Is detected by the detecting means, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the player's operation is detected. Moreover, in a no-load state, it restores to the state shown in FIG.
The indicator button 12 is configured to be able to accept a player's pushing operation over the entire plate surface covering the front surface of the indicator 8, and can accept a pushing operation with both hands as well as one hand, for example. The (operation area) is the widest among the operation means 2a, 12-14.
Further, the operation amount A (displacement amount) related to the pushing operation is, for example, 15 mm, which is the largest among the operation amounts of the operation means 2a, 12-14.
The indicator button 12 can be configured so that it can always be pushed by removing the solenoid 121 without being pushed.

レバー13は、図5に示すように、棒状のレバー部材で形成され、遊技者の傾動操作を受け付け可能に構成されている。
レバー13は、常時傾動操作可能に構成され、図5(a)に示す状態において、レバー13を下方に押し下げる傾動操作を行うと、図5(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図5(a)に示す状態に復元する。
レバー13は、遊技者が取手を片手で握って操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、表示器ボタン12の次に広い。
また、傾動操作に係る操作量B(変位量)は、例えば、10mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、表示器ボタン12の次に大きい。
As shown in FIG. 5, the lever 13 is formed of a rod-shaped lever member, and is configured to receive a player's tilting operation.
The lever 13 is configured to be always tiltable. When the lever 13 is tilted down in the state shown in FIG. 5A, the lever 13 is displaced to the state shown in FIG. 5B, and the displacement is detected. While being detected by the means, the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, whereby the player's operation is detected. Moreover, in a no-load state, it restores to the state shown in FIG.
The lever 13 is configured such that the player operates the handle by holding it with one hand, and the operation reception area (operation area) is the second largest after the display button 12 in the operation means 2a, 12-14. .
Further, the operation amount B (displacement amount) related to the tilting operation is, for example, 10 mm, which is the second largest after the display button 12 among the operation amounts of the operation means 2a and 12-14.

ベットボタン2a(いわゆるMAXベットボタン)は、図6に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
ベットボタン2aは、常時押下操作可能に構成され、図6(a)に示す状態において、ベットボタン2aを押圧する押下操作を行うと、図6(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図6(a)に示す状態に復元する。
ベットボタン2aは、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、レバー13の次に広い。
また、押下操作に係る操作量C(変位量)は、例えば、8mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、レバー13の次に大きい。
As shown in FIG. 6, the bet button 2a (so-called MAX bet button) is formed of a button member and is configured to accept a player's pressing operation.
The bet button 2a is configured so that it can be always pressed. When the bet button 2a is pressed in the state shown in FIG. 6 (a), the bet button 2a is displaced to the state shown in FIG. 6 (b). While being detected by the detection means, and the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20, the player's operation is detected. In the no-load state, the state is restored to the state shown in FIG.
The bet button 2a is configured to be operated by a player with a finger, and the operation reception area (operation region) is the second largest after the lever 13 in the operation means 2a and 12-14.
Further, the operation amount C (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 8 mm, and is next to the lever 13 among the operation amounts of the operation units 2a and 12-14.

演出用ボタン14は、図7に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
演出用ボタン14は、副制御部20により押下操作可能な状態と押下操作不能な状態に制御される。例えば、副制御部20に接続されるモータを備え(不図示)、モータ非作動時では、図7(a)に示すように、可動台座141が装飾パネルP内に収容され、押下操作不能な状態となり、モータ作動時では、図7(b)に示すように、可動台座141が装飾パネルPから突出し、押下操作可能な状態となる。
押下操作可能な状態のときに、演出用ボタン14を押圧する押下操作を行うと、図7(c)に示す状態から図7(d)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図7(c)に示す状態に復元する。
演出用ボタン14は、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も狭い。
また、押下操作に係る操作量D(変位量)は、例えば、5mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も小さい。
As shown in FIG. 7, the effect button 14 is formed of a button member, and is configured to accept a player's pressing operation.
The effect button 14 is controlled by the sub-control unit 20 to be in a state where the pressing operation is possible and in a state where the pressing operation is impossible. For example, a motor connected to the sub-control unit 20 (not shown) is provided, and when the motor is not operated, the movable base 141 is accommodated in the decorative panel P as shown in FIG. When the motor is activated, as shown in FIG. 7B, the movable base 141 protrudes from the decorative panel P and can be pressed.
When a pressing operation for pressing the effect button 14 is performed in a state where the pressing operation is possible, the state shown in FIG. 7C is displaced to the state shown in FIG. 7D, and the displacement is detected by the detecting means. At the same time, the detection signal is transmitted to the sub-control unit 20 to detect the player's operation. In the no-load state, the state is restored to the state shown in FIG.
The effect button 14 is configured such that the player operates with a finger, and the operation reception area (operation region) is the narrowest among the operation means 2a and 12-14.
Further, the operation amount D (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 5 mm, which is the smallest among the operation amounts of the operation means 2a and 12-14.

ここで、操作手段2a,12〜14の操作面積及び操作量についてまとめると、操作面積に関しては、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
なお、各操作手段に規定された操作量の操作を行うことにより(操作可動範囲一杯に操作することにより)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしているが、規定された操作量の操作を行わなくても(操作途中でも)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしてもよい。なお、規定された操作量の操作を行わずに(操作途中に)各検知手段が対応する操作手段の操作を検知する場合でも、初期位置から操作が検知されるまでの操作量は、12>13>2a>14の順であることが好ましいがこの限りではない。
Here, the operation area and the operation amount of the operation means 2a, 12 to 14 are summarized. As for the operation area, the display button 12 is the largest, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 Regarding the operation amount (displacement amount), the display button 12 is the largest, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 has a relationship. Further, the larger the operation amount (displacement amount), the longer the time required for displacement from the initial position (restoration position) to the operation completion position (operation detection position).
It should be noted that each detection means detects the operation of the corresponding operation means by operating the operation amount specified for each operation means (by operating to the full operation movable range). Even if the operation amount is not performed (even during the operation), each detection unit may detect the operation of the corresponding operation unit. Even when the operation of the corresponding operation unit is detected by each detection unit without performing the operation of the specified operation amount (during operation), the operation amount from the initial position until the operation is detected is 12> The order of 13>2a> 14 is preferred but not limited to this.

以上説明したような操作手段2a,12〜14が、操作手段への操作を促す操作画像の中で表示される。
ここで、操作画像について説明する。
図8は、表示手段の一例である表示器8において、当否結果の報知に先立って表示される画像であって、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像の一例である。
The operation means 2a, 12-14 as described above are displayed in the operation image that prompts the operation means to operate.
Here, the operation image will be described.
FIG. 8 is an example of an operation image that is displayed on the display device 8, which is an example of the display unit, prior to the notification of the result of the success / failure, and that prompts the operation of the operation units 2 a and 12 to 14.

例えば、図8(a)は、表示器ボタン12への操作を促す操作画像であり、この画像には、表示器ボタン12を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1における表示器ボタン12の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図8(b)は、レバー13への操作を促す操作画像であり、この画像には、レバー13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、操作部S及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「レバーを引け」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるレバー13の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図8(c)は、ベットボタン2aへの操作を促す操作画像であり、この画像には、ベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部であって操作部Sを表す部位表示81cと、「ベットボタンを押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるベットボタン2aの位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図8(d)は、演出用ボタン14への操作を促す操作画像であり、この画像には、演出用ボタン14を含むスロットマシン1の一部であって可動台座141を上方から見た画像を表す部位表示81dと、「演出用ボタンを押せ」のメッセージ82表示とが表示され、スロットマシン1における演出用ボタン14の位置を示すマークは表示されない。
このように、本実施形態では、複数の操作手段2a,12〜14それぞれへの操作を促す操作画像が当否結果の報知に先立って表示されることから、操作画像についての興趣を高めることができる。
なお、このような操作画像は、一回のスロットマシン遊技が終了する前、すなわち、スタートレバー3が操作されリール41が回転を開始してから、すべてのリール41が停止するまでのいずれかの期間に表示されるが、スタートレバー3の操作直後であって内部抽選処理の実行後に表示されることが好ましい。
また、部位表示81a〜81dに用いる画像は、遊技機を実写した写真(例えば、部位表示81aは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81aは筐体のイラスト)、CG(例えば、部位表示81aは筐体のCG)等でもよい。
For example, FIG. 8A is an operation image that prompts the user to operate the display button 12. In this image, a part display 81 a that represents the entire slot machine 1 including the display button 12, and “press the display” are displayed. And a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the indicator button 12 in the slot machine 1 are displayed.
FIG. 8B is an operation image for prompting an operation to the lever 13. This image is a part of the slot machine 1 including the lever 13, the periphery of the display window 6, the operation unit S, and the decoration. A part display 81b representing the panel P, a message display 82 of “pull lever”, and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the lever 13 in the slot machine 1 are displayed.
FIG. 8C shows an operation image prompting the user to operate the bet button 2a. This image includes a part display 81c representing the operation unit S which is a part of the slot machine 1 including the bet button 2a. , A message display 82 “Press the bet button” and a mark display 83 (for example, an arrow) indicating the position of the bet button 2a in the slot machine 1 are displayed.
FIG. 8D is an operation image that prompts an operation to the effect button 14, and this image shows a part of the slot machine 1 including the effect button 14 and the movable pedestal 141 viewed from above. The part display 81d representing the displayed image and the message 82 display of “Press the effect button” are displayed, and the mark indicating the position of the effect button 14 in the slot machine 1 is not displayed.
Thus, in this embodiment, since the operation image that prompts the operation to each of the plurality of operation means 2a and 12 to 14 is displayed prior to the notification of the result of the success / failure, the interest about the operation image can be enhanced. .
Note that such an operation image is displayed before any one slot machine game is completed, that is, any time from when the start lever 3 is operated and the reels 41 start to rotate until all the reels 41 are stopped. Although it is displayed during the period, it is preferable that it is displayed immediately after the operation of the start lever 3 and after the execution of the internal lottery process.
Further, the images used for the site displays 81a to 81d may be a photograph of the gaming machine (for example, the site display 81a is a picture of the housing), an illustration (for example, the site display 81a is an illustration of the housing), or CG ( For example, the part display 81a may be CG of the housing.

また、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体(正面全体)を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図8(a)に示す表示器ボタン12を含む操作画像では、部位表示81aにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図8(b)に示すレバー13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広く、つまり、部位表示81に表示されるスロットマシン1の部位が多い。
同様な傾向は、図8(c)以降にも云えることであり、操作画像において、図8(a)に示す部位表示81aが最も広く(多く)、81a>81b>81c>81d(=図8(a)>図8(b)>図8(c)>図8(d))の関係を有している。
Further, the operation images for prompting the operation to the operation means 2a and 12 to 14 have the following differences in display modes.
Specifically, in the part display 81, the entire slot machine 1 (entire front face) is displayed or a part thereof is displayed, and if a part thereof is displayed, the range is wide or narrow. As described above, the display range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is different.
For example, in the operation image including the indicator button 12 illustrated in FIG. 8A, the entire slot machine 1 is represented in the region display 81a. Therefore, the region of the operation image including the lever 13 illustrated in FIG. The range of the slot machine 1 displayed on the part display 81 is wider than the display 81b, that is, there are more parts of the slot machine 1 displayed on the part display 81.
The same tendency can be said after FIG. 8C. In the operation image, the region display 81a shown in FIG. 8A is the widest (many), 81a>81b>81c> 81d (= FIG. 8 (a)> FIG. 8 (b)> FIG. 8 (c)> FIG. 8 (d)).

そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、当否結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Then, it is preferable to correlate the width (slightly) of the region display 81 with the result of the determination.
For example, it is preferable to set so that the greater the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81, that is, the higher the part of the displayed slot machine 1, the higher the expected degree of winning.

このような設定は、操作画像抽選テーブルにおける数値設定により実現される。
図9は、操作画像抽選処理の実行時に参照される操作画像抽選テーブルを示す図表である。
操作画像抽選処理とは、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される処理であり、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する処理である。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図9(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図9(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Such setting is realized by numerical setting in the operation image lottery table.
FIG. 9 is a chart showing an operation image lottery table referred to when the operation image lottery process is executed.
The operation image lottery process is a process executed based on the lottery result of the ART lottery process, and is a process for determining the operation image displayed on the display 8 by lottery.
In the operation image lottery process, when the lottery result of the ART lottery process is a win (during the win), the lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. At the time of winning (at the time of losing), a lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG.

各操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像には、図8の各図に示した「表示器ボタン」(a)、「レバー」(b)、「ベットボタン」(c)、「演出用ボタン」(d)に加え、「全操作」がある。
「全操作」とは、例えば、図8の(d)〜(a)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するという画像であり、この切り替え表示に従って各操作手段2a,12〜14すべてを操作するように促す操作画像である。なお、操作手段2a,12〜14のうち一部であって複数の操作手段を一斉に(ほぼ同時に)操作する操作画像があってもよい。
また、「全操作」を、図8の(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示する操作画像としてもよい。
The operation image set as the lottery object in each operation image lottery table includes “display button” (a), “lever” (b), “bet button” (c), “ In addition to the “production buttons” (d), there is “all operations”.
“All operations” is, for example, an image in which operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) in FIG. 8, and all the operation means 2a, 12-14 are operated according to this switching display. It is an operation image prompting to do. Note that there may be an operation image that is a part of the operation means 2a and 12 to 14 and operates a plurality of operation means all at once (substantially simultaneously).
The “all operations” may be an operation image that is displayed by sequentially switching the operation images in the order of (a) to (d) in FIG.

また、各操作画像の出現率は、各操作画像抽選テーブルにおいてそれぞれ設定されている。例えば、「全操作」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、0/100の割合で出現、つまり、出現しないように設定されている。
また、例えば、「演出用ボタン」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、40/100の割合で出現するように設定されている。
このように、各操作画像の出現率は当選時とハズレ時とで分けて設定されている。
なお、表中における出現率は、一例であり、適宜変更可能である。
The appearance rate of each operation image is set in each operation image lottery table. For example, “all operations” are set to appear at a rate of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and appear at a rate of 0/100 in the operation image lottery table referenced at the time of loss. That is, it is set not to appear.
Further, for example, the “effect button” is set to appear at a ratio of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and 40/100 in the operation image lottery table referred to at the time of losing. It is set to appear at a rate.
Thus, the appearance rate of each operation image is set separately for winning and for losing.
In addition, the appearance rate in a table | surface is an example and can be changed suitably.

このような各操作画像の出現率の設定に基づいて、各操作画像が表示器8に表示されたときのART当選の期待度が算出される。
各操作画像が表示器8に表示されたときの当選期待度は、当選時とハズレ時のトータルの出現率に占める当選時の出現率の割合として算出され、具体的には、当選期待度=当選時出現率÷(当選時出現率+ハズレ時出現率)により算出される。
このように算出された各操作画像が表示されたときの当選期待度を図9(c)に示す。
例えば、「全操作」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が100%となり、これが表示された時点で、ART当選が確定する。
また、「表示器ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が83%となり、これが表示された時点で、ART当選の確率がかなり高いことが示唆される。
また、「レバー」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が50%となり、これが表示された時点では、ART当選と非当選の確率が半々であることが示唆される。
また、「ベットボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が33%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が約1/3であることが示唆される。
また、「演出用ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が11%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が低いことが示唆される。
このように、本実施形態では、操作画像の部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、ART当選の期待度が高くなるように設定されている。
Based on such setting of the appearance rate of each operation image, the expected degree of ART winning when each operation image is displayed on the display 8 is calculated.
The winning expectation degree when each operation image is displayed on the display unit 8 is calculated as a ratio of the appearance rate at the time of winning in the total appearance rate at the time of winning and losing, specifically, the expected expectation = Appearance rate at winning ÷ (Appearance rate at winning + Appearance rate at loss)
FIG. 9C shows the winning expectation degree when each operation image calculated in this way is displayed.
For example, when “all operations” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 100%, and when this is displayed, the ART winning is confirmed.
Further, when the “display button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 83%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is considerably high.
When the “lever” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation degree is 50%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of ART winning and non-winning is half.
When the “bet button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 33%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is about 1/3. .
Further, when the “effect button” is displayed on the display 8 as an operation image, the winning expectation is 11%, and when this is displayed, it is suggested that the probability of the ART winning is low.
As described above, in this embodiment, the greater the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81 of the operation image, that is, the greater the number of parts displayed in the slot machine 1, the higher the degree of expectation for ART winning. It is set to be.

さらに、本実施形態では、操作面積に関して、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作面積が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作量に関して、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作量が大きいほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作完了(操作検知)までに要する時間に関して、「全操作」が最も長く、「全操作」>表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作完了までに要する時間が長いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
さらに、操作画像に表示される操作手段のスロットマシンにおける位置に関して、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
Furthermore, in the present embodiment, the display button 12 is the widest with respect to the operation area, and the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 has a relationship. The expectation of winning will be set higher.
Further, regarding the operation amount, the display button 12 is the largest, and the relationship of the display button 12> the lever 13> the bet button 2a> the effect button 14 is established. Is set to be higher.
Further, regarding the time required to complete the operation (operation detection), “all operations” is the longest, and there is a relationship of “all operations”> display button 12> lever 13> bet button 2a> production button 14. For this reason, the longer the time required to complete the operation, the higher the expectation of winning is set.
Further, regarding the position of the operation means displayed in the operation image in the slot machine, the expectation of winning is set higher as the operation means is located at the upper part of the slot machine.

このように、本実施形態では、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、ART当選の期待度が高く設定されるというように、表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンにおける位置などの物理量と、当選期待度とに相関関係を有している。
このような相関関係を持たせることにより、当否結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段やスロットマシンの表示範囲を遊技者が注視することになり、興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, as the display range of the slot machine 1 displayed in the part display 81 is wider, the operation area is larger, the operation amount is larger, and the time required to complete the operation is longer, the operation means The higher the position of the slot machine is, the higher the expectation of ART winning is set, so that the display range, the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the physical quantity such as the position in the slot machine, Correlation with winning expectation.
By giving such a correlation, the player pays attention to the operation means displayed in the operation image and the display range of the slot machine prior to the notification of the result of the success / failure, and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、一部の物理量に違いがあっても、当選の期待度を同じとしてもよく(例えば、「全操作」と「表示器ボタン」の期待度が同じなど)、また、表示範囲が狭いほど、操作面積が狭いほど、操作量が小さいほど、操作完了までに要する時間が短いほど、操作手段がスロットマシンの下部に位置するほど、当選の期待度が高く設定されるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
また、操作画像抽選テーブルにおける各操作画像の出現率を均等にするなどして、このような物理量と当選期待度とに相関関係を持たせないようにすることもできる。
In the present embodiment, as a preferred embodiment, the operation means is positioned at the top of the slot machine as the display range is wider, the operation area is larger, the operation amount is larger, and the time required to complete the operation is longer. Although it was set so as to have a positive correlation that the degree of expectation of winning is higher, even if there are differences in some physical quantities, the degree of expectation of winning may be the same (for example, “all operations” The expectation level of the “display button” is the same), the smaller the display range, the smaller the operation area, the smaller the operation amount, the shorter the time required to complete the operation, the shorter the operation means, It can also be set to have a negative correlation that the higher the position is, the higher the expected degree of winning is set.
It is also possible to prevent the correlation between the physical quantity and the winning expectation degree by equalizing the appearance rate of each operation image in the operation image lottery table.

また、操作画像を表示するときの演出は、特定の演出タイミングにおいて実行される上述の操作画像抽選処理により決定されることが好ましい。
ただし、演出自体が異なることにより選択される操作手段も異なってもよく、つまり、演出によって選択され得る操作画像が異なってもよい。
例えば、演出Aでは表示器ボタン12の操作画像や、レバー13の操作画像等、複数の操作手段の操作画像がそれぞれ選択されるような場合があり、演出Bでは表示器ボタン12の操作画像のみが固定的に選択され、演出Cではレバー13の操作画像のみが固定的に選択される場合がある等、操作画像を表示する演出として、複数の操作手段(操作画像)が選択される演出が存在する場合と、各操作手段(操作画像)に対応する固有の演出が存在する場合があってもよく、また、これらの演出が混在してもよい。
Moreover, it is preferable that the effect when displaying the operation image is determined by the above-described operation image lottery process executed at a specific effect timing.
However, the operation means selected by the production itself may be different, that is, the operation image that can be selected by the production may be different.
For example, in the effect A, there are cases where operation images of a plurality of operation means such as an operation image of the display button 12 and an operation image of the lever 13 are selected, respectively, and in the effect B, only the operation image of the display button 12 In the production C, only the operation image of the lever 13 may be selected in a fixed manner. For the production of displaying the operation image, there is an effect in which a plurality of operation means (operation images) are selected. There may be a case where there is a unique effect corresponding to each operation means (operation image), or these effects may be mixed.

また、このようなスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作時間、及び位置などの物理量に着目することなく、操作画像におけるマーク表示83の有無に着目して、マーク表示83の有無と、当選の期待度とに相関関係を持たせることもできる。
つまり、操作画像において、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83が表示されている場合と非表示の場合とで、当選の期待度に違いを持たせることもできる。
Further, without paying attention to physical quantities such as the display range, operation area, operation amount, operation time, and position of such a slot machine, paying attention to the presence or absence of the mark display 83 in the operation image, It is also possible to correlate with the expectation of winning.
That is, in the operation image, there may be a difference in the expected degree of winning between the case where the mark display 83 indicating the position of each operation means 2a, 12-14 in the slot machine 1 is displayed and the case where the mark display 83 is not displayed. it can.

例えば、操作画像において、図8(a)〜(c)に示すように、マーク表示83が表示されているときには、図8(d)に示すように、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高く設定することもできる。
本実施形態では、上記の物理量を度外視した場合においても、図9(c)に示すように、マーク表示83を有する「表示器ボタン」、「レバー」、及び「ベットボタン」の操作画像が表示される方が、マーク表示83を有さない「演出用ボタン」の操作画像が表示されるよりも、当選の期待度が高く設定されている。
このように、操作画像におけるマーク表示83の有無に応じて当選の期待度に違いを持たせることにより、遊技者の目を操作画像に注視させることができ、興趣を高めることができる。
For example, in the operation image, as shown in FIGS. 8A to 8C, when the mark display 83 is displayed, as shown in FIG. 8D, the mark display 83 is not displayed. However, it is possible to set a high expectation level for winning.
In the present embodiment, even when the above physical quantity is not estimated, operation images of “display button”, “lever”, and “bet button” having a mark display 83 are displayed as shown in FIG. 9C. The expected degree of winning is set higher when the operation image of the “produce button” without the mark display 83 is displayed.
In this way, by making a difference in the expectation of winning according to the presence / absence of the mark display 83 in the operation image, the player's eyes can be watched on the operation image, and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、マーク表示83が表示されているときの方が、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、マーク表示83が表示されていないときの方が、マーク表示83が表示されているときよりも、当選の期待度を高くなるという負の相関関係を有するように設定することもできる。   In the present embodiment, as a preferred embodiment, a positive correlation that the winning expectation is higher when the mark display 83 is displayed than when the mark display 83 is not displayed. However, when the mark display 83 is not displayed, it is set to have a negative correlation that the expected degree of winning is higher than when the mark display 83 is displayed. You can also.

また、図9に示す各操作画像抽選テーブルにおいて、各操作画像にマーク表示83の有無を項目(抽選対象)として追加するとともに、それぞれの項目に出現率を設定することもできる。これにより、同じ操作手段を含む操作画像であってもマーク表示83の有無に応じて当選の期待度を異ならせることもできる。このとき、操作画像がそれぞれ異なるものの、マーク表示83が共に表示される二つの操作画像がある場合には、スロットマシンの表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度を高く設定することが好ましい。   Further, in each operation image lottery table shown in FIG. 9, the presence / absence of the mark display 83 can be added to each operation image as an item (lottery object), and the appearance rate can be set for each item. Thereby, even if it is an operation image containing the same operation means, the expectation degree of winning can be varied according to the presence or absence of the mark display 83. At this time, if there are two operation images with different operation images, but the mark display 83 is displayed together, the larger the display range of the slot machine, the larger the operation area, the larger the operation amount, It is preferable to set a higher expectation of winning as the time required for completion is longer and the operation means is located at the upper part of the slot machine.

以上のような操作画像が表示器8に表示されたときに、遊技者が操作画像に表示された操作手段を操作することにより、ART抽選処理における当否の結果として表示器8に特別画像が表示されることになる。
ART抽選処理に当選したときには、特別画像として、例えば、「ART確定」などのメッセージが表示器8に表示される。また、このとき、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力することが好ましい。
また、ART抽選処理に非当選、すなわち、「ハズレ」のときには、特別画像として、例えば、「残念」などのメッセージが表示器8に表示される。
なお、本実施形態では、操作画像が表示された場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、上記のような特別画像を表示しないこととする。これにより、ART抽選処理における当否の結果は、次回以降のゲームにおいて知得可能であるものの、いち早く知得したいという遊技者の要求に答えるとともに、積極的に遊技に参加させることで、遊技者を退屈させずに遊技に集中させることができる。
また、上記に限らず、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときでも、所定時間経過後に特別画像を表示させてもよい。
When the operation image as described above is displayed on the display device 8, the player operates the operation means displayed on the operation image, so that a special image is displayed on the display device 8 as a result of the success or failure in the ART lottery process. Will be.
When the ART lottery process is won, for example, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display 8 as a special image. At this time, it is preferable to output a fanfare sound congratulating the winner from the speaker 9.
Further, when the ART lottery process is not won, that is, “losing”, for example, a message such as “sorry” is displayed on the display 8 as a special image.
In this embodiment, when the operation image is displayed, if the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image as described above is displayed. Do not display. As a result, the result of the success or failure in the ART lottery process can be known in the next and subsequent games, but in addition to responding to the player's request to know quickly, by actively participating in the game, You can focus on the game without getting bored.
Further, the present invention is not limited to the above, and even when the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image may be displayed after the predetermined time has elapsed.

また、「全操作」では、図8の(d)〜(a)の順又は(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するが、この切り替え表示は、各操作画像に表示された操作手段が遊技者の操作を受け付けたことを条件に、順次切り替わることが好ましく、各操作画像に表示された操作手段がすべて操作されて初めて、特別画像が表示されることが好ましい。この場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、次の操作手段に係る操作画像が表示されず、最終的に特別画像も表示されないことになるが、特別画像の表示は行ってもよい。
なお、操作画像に対応しない操作手段への操作で操作画像が順次切り替わるようにしてもよい。
また、「全操作」では、操作画像の切り替えタイミングを上記のように操作手段が遊技者の操作を受け付けたときとすることなく、所定時間ごとに順次切り替え表示を行ってもよい。この場合、「全操作」に係る一連の操作画像が表示されている間であれば、現に表示中の操作画像に対応する操作手段に限らず、どの操作手段を操作しても、特別画像が表示されるようにすることが好ましい。
In “all operations”, operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) in FIG. 8 or in the order of (a) to (d). This switching display is displayed on each operation image. It is preferable that the displayed operation means is sequentially switched on condition that the player's operation is accepted, and it is preferable that the special image is displayed only after all the operation means displayed on each operation image are operated. In this case, if the player does not operate the operation means displayed in the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the operation image related to the next operation means is not displayed, and the special image is finally displayed. Although it is not displayed, a special image may be displayed.
Note that the operation images may be sequentially switched by an operation on an operation unit that does not correspond to the operation image.
Further, in the “all operations”, the switching display of the operation images may be sequentially performed every predetermined time without setting the operation image switching timing when the operation means accepts the player's operation as described above. In this case, as long as a series of operation images related to “all operations” are displayed, the special image is not limited to the operation unit corresponding to the operation image currently displayed, and any operation unit is operated. It is preferable to be displayed.

以上説明したような操作画像の表示は、以下に示す操作画像表示処理の実行により実現される。この処理は、主制御部10や副制御部20に備えるROMなどの記憶手段にプログラムとして記憶されており、主制御部10や副制御部20に備えるCPUがそれぞれ又は協働してこれを実行することにより、表示器8に操作画像が表示されることになる。
図10は、このプログラムの流れを示すフローチャートである。
The display of the operation image as described above is realized by executing the operation image display process described below. This processing is stored as a program in a storage means such as a ROM provided in the main control unit 10 or the sub control unit 20, and is executed by the CPU provided in the main control unit 10 or the sub control unit 20 respectively or in cooperation. As a result, the operation image is displayed on the display 8.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of this program.

この処理では、まず、ART抽選条件が成立したか否かの判定を行う(S1)。例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選したことなどをART抽選条件とすることができる。
次いで、ART抽選条件が成立した場合には(S1−Yes)、ART抽選処理を実行する(S2)。この抽選処理では、当選した小役に応じて当否の重みづけがされており、例えば、当選頻度の低い小役に当選したときほど、ART当選率が高くなるように設定されている。
次いで、このART抽選処理の当否結果に基づいて、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する操作画像抽選処理を実行する(S3)。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理において当選したときには、図9(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、ART抽選処理において非当選、すなわち「ハズレ」が決定されたときには、図9(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、当否の結果と操作画像抽選テーブルにおいて設定された出現率とに基づいて、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」の操作画像(図8参照)の中からいずれかの操作画像を決定する。
続いて、操作画像抽選処理において決定された操作画像を表示器8において表示する(S4)。
そして、操作画像に表示された操作手段2a,12〜14が所定時間内に操作されたか否かの判定を行い(S5)、操作されたときには(S5−Yes)、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示する(S6)。例えば、抽選結果に係る特別画像として、ART抽選処理に当選したときには、「ART確定」などのメッセージを表示器8に表示するとともに、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力する。一方、ART抽選処理において「ハズレ」が決定されたときには、「残念」などのメッセージを表示器8に表示する。
なお、本実施形態では、所定時間内に操作されなかったときには(S5−No)、抽選結果を表示しないこととしたが、抽選結果を表示してもよい。
また、操作画像抽選処理において、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」を抽選対象としたが、「操作画像の非表示」を抽選対象に含め、これに当選したときには、他の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態では、小役に当選したゲームにおいて、上記操作画像表示処理を行うことで、操作画像を表示するようにしているが、S3以降の処理を次ゲーム以降に行うことで、操作画像を表示するようにしてもよい。
In this process, first, it is determined whether or not the ART lottery condition is satisfied (S1). For example, in a normal gaming state, winning a predetermined small combination (for example, a rare small combination such as cherry or watermelon) can be used as the ART lottery condition.
Next, when the ART lottery condition is satisfied (S1-Yes), the ART lottery process is executed (S2). In this lottery process, the winning / notifying weights are weighted according to the winning combination, and for example, the ART winning rate is set higher as the winning combination with lower winning frequency is won.
Next, an operation image lottery process for determining an operation image displayed on the display 8 by lottery based on the result of the ART lottery process is executed (S3).
In this operation image lottery process, when winning in the ART lottery process, lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 9A, and in the ART lottery process, when non-winning, that is, “losing” is determined. , A lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 9B, and “all operations”, “display buttons”, One of the operation images is determined from the operation images (see FIG. 8) of the “lever”, “bet button”, and “effect button”.
Subsequently, the operation image determined in the operation image lottery process is displayed on the display 8 (S4).
Then, it is determined whether or not the operation means 2a, 12 to 14 displayed in the operation image have been operated within a predetermined time (S5). When operated (S5-Yes), the lottery result of the ART lottery process is determined. A special image is displayed (S6). For example, when the ART lottery process is won as a special image related to the lottery result, a message such as “ART confirmed” is displayed on the display 8 and a fanfare sound congratulating the winner is output from the speaker 9. On the other hand, when “losing” is determined in the ART lottery process, a message such as “sorry” is displayed on the display 8.
In the present embodiment, when the operation is not performed within the predetermined time (S5-No), the lottery result is not displayed. However, the lottery result may be displayed.
In the operation image lottery process, “all operation”, “display button”, “lever”, “bet button”, and “production button” are selected as lottery objects, but “non-display of operation image” is selected by lottery. Other images may be displayed when included in the target and won.
In the present embodiment, the operation image display process is performed in the game won by the small role to display the operation image. However, the operation after S3 is performed after the next game. An image may be displayed.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83の有無と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the operation image corresponding to each of the plurality of operation means is displayed at a predetermined timing, so that variations of the operation image can be increased, and the tiredness comes. Can provide no playability. In addition, the physical quantity such as the display range of the slot machine, the operation area, the operation amount, etc. and the success / failure in the lottery process that has shifted to a specific game state such as ART have a correlation, so that the player is expected It is possible to easily recognize the level of the degree, and to make the player pay attention to the operation image, thereby enhancing the interest.
In addition, the presence / absence of the mark display 83 indicating the position of each operation means 2a, 12-14 in the slot machine 1 and the success / failure in the lottery process for shifting to a specific gaming state such as ART have a correlation, The level of expectation can be easily recognized by the player, and the player can be made to pay attention to the operation image.

一方、特許文献1には、操作手段への操作を促す操作画像の表示を行う遊技機について開示されるものの、操作画像の表示態様によって特定遊技状態に移行する期待度が異なるものではなく、興趣に欠けていた。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1によれば、特許文献1などに記載されている従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, although Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays an operation image that prompts an operation to the operation means, the degree of expectation of shifting to a specific gaming state is not different depending on the display mode of the operation image. Was lacking.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine described in Patent Document 1 and the like should be improved.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、操作手段については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、本実施形態では、4つの操作手段2a,12〜14を設けたが、3つ以下設けても、5つ以上設けてもよい。
また、4つの操作手段2a,12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを表示器ボタン12と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、ジョグダイアル等の回転操作するものを採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、本実施形態では、操作画像に表示される操作手段がスロットマシン1の上部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定したが、下部に位置するほど期待度が高くなるようにしてもよいし、このような位置関係を考慮せずに、設定してもよい。
また、全操作手段の間で当選の期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ期待度としてもよい。
また、操作画像において、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示すれば当選の期待度が高くなるようにしたが、大部分を表示するほど期待度が低くなるようにしてもよい。
また、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示するか否かを、当選の期待度に反映させなくてもよい。
また、演出用ボタン14については、その位置が分かりづらいので、操作画像として、図8(e)に示すように、スロットマシン1全体を表示した上で(部位表示81a)、その表示のどこに存在するのかをマーク表示83により示すとともに、押下操作を促すこともできる。
なお、1つの操作手段について、例えば、演出用ボタン14について、図8(d)に示す操作画像と、図8(e)に示す操作画像のように、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。
For example, with respect to the operating means, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, in the present embodiment, four operation means 2a and 12 to 14 are provided, but three or less or five or more may be provided.
Moreover, although each of the four operating means 2a and 12-14 has a different shape and size, a plurality of operating means having the same shape and size may be provided.
Further, as the operation means, a type of pressing the decorative panel P in the same manner as the display button 12 may be adopted.
Further, a touch sensor (thing to touch) may be employed as the operation means.
Moreover, you may employ | adopt rotational operation, such as a jog dial, as an operation means.
Further, the operation means is not limited to pressing, but a pulling-out device (such as a lever) may be employed.
Further, in the present embodiment, the expectation of winning is set higher as the operation means displayed in the operation image is located at the upper part of the slot machine 1, but the expectation is higher as it is located at the lower part. Alternatively, it may be set without considering such a positional relationship.
Moreover, although the expectation degree of winning is different among all the operation means, a part or all may have the same expectation degree.
Further, in the operation image, when the majority of the slot machine 1 (casing) is displayed, the expectation of winning is increased. However, the expectation may be lowered as the majority is displayed.
Further, whether or not to display the majority of the slot machine 1 (housing) may not be reflected in the expected degree of winning.
In addition, since the position of the effect button 14 is difficult to understand, the operation image is displayed on the entire slot machine 1 (part display 81a) as shown in FIG. Whether or not to do so is indicated by a mark display 83, and a pressing operation can be prompted.
As for one operation means, for example, for the effect button 14, only a part of the slot machine 1 is displayed as in the operation image shown in FIG. 8D and the operation image shown in FIG. And the case where the entire slot machine 1 is displayed can be executed, and the case where the entire slot machine 1 is displayed is expected to be higher or lower than the case where a part thereof is displayed. Good.

また、操作画像については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、操作画像として、各操作手段それぞれへの操作を促す操作画像と、全ての操作手段への操作を促す「全操作」があるが、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。
また、2以上の操作手段への操作を促す操作画像を行う場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、実際に操作させたい操作手段を示す操作画像とは異なるダミーの操作画像の表示を行ってから、実際(真)の操作画像の表示を行うようにしてもよい(例えば、図8(d)の操作画像から図8(b)の操作画像への切り替え表示など)。このとき、ダミーで表示する操作画像が実際(真)の操作画像に変化しても違和感のないように操作画像の内容や操作手段のデザインに関連性を持たせておくことが望ましい(例えば、図8(b)の操作画像は図8(d)の操作画像を含むように構成され、演出用ボタン14のデザインがレバー13の一部にも使用されているなど)。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、操作画像を表示した際に、表示器8上に表示されている操作手段を発光させる表示を行い、さらに現物の操作手段に設けた発光手段(例えば、LED)も同期して発光させる(例えば、点滅間隔や色等を揃える)ようにしてもよい。
また、表示器8上においてカメラのズームイン、ズームアウトのように対象となる操作手段を注視させる演出を行ってもよい。
For the operation image, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, there are an operation image that prompts an operation to each operation means and an “all operation” that prompts an operation to all the operation means as an operation image, but an operation that prompts an operation to two or more operation means. An image may be displayed.
Further, when performing an operation image that prompts an operation to two or more operation means, the greater the number of prompted operation means, the higher the degree of expectation can be made.
Further, after displaying a dummy operation image that is different from the operation image indicating the operation means to be actually operated, an actual (true) operation image may be displayed (for example, FIG. 8D). ) To switch to the operation image of FIG. 8B). At this time, it is desirable to make the contents of the operation image and the design of the operation means relevant so that there is no sense of incongruity even if the operation image displayed as a dummy changes to an actual (true) operation image (for example, The operation image of FIG. 8B is configured to include the operation image of FIG. 8D, and the design of the effect button 14 is also used for a part of the lever 13).
Further, the degree of expectation may vary depending on the position where the operation image is displayed on the display device 8.
Further, when the operation image is displayed, a display for causing the operation means displayed on the display 8 to emit light is performed, and a light emission means (for example, LED) provided in the actual operation means is also caused to emit light in synchronization ( For example, the blinking interval, color, etc. may be aligned).
Moreover, you may perform the production | presentation on which the operation means used as object is observed on the indicator 8, like zooming in and out of a camera.

また、以上の他に、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、一の操作手段への操作完了から所定時間内に他の操作手段を操作させる切り替え画像演出を行ってもよい。特に、当該演出を物理的に距離が遠い操作手段間で行う場合には期待度が高くなるようにしてもよい。
また、各操作手段の使用有無、頻度等を遊技者又はホール係員が設定できるようにしてもよい。
また、通常は各操作画像の表示に際して出力される音声が異なるように設定しておき、特定の場合にだけ一の操作画像に対応する音声を他の操作画像に対応する音声として出力してもよい。
また、通常は操作画像に応じて各操作手段を操作したときに出力される音声が異なるように設定しておき(例えば、操作手段ごとに固有の音声を出力するなど)、特定の場合にだけ一の操作手段への操作に対応する音声を他の操作手段への操作に対応する音声として出力してもよい。
また、特別画像をART抽選処理の抽選結果の表示としたが、ボーナス抽選結果の表示、ART上乗せゲーム数の抽選結果の表示など、遊技者に有利な特典の付与に係る他の表示とすることができる。
つまり、操作画像が表示されるタイミングは、ART抽選処理の抽選に係るタイミングに限らず、遊技者に有利な特典の付与に先立つタイミングであればよい。
In addition to the above, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, a switched image effect may be performed in which another operation unit is operated within a predetermined time after the operation to one operation unit is completed. In particular, when the effect is performed between operation means that are physically far apart, the degree of expectation may be increased.
In addition, the player or the hall staff may be able to set the presence / absence, frequency, etc. of each operation means.
Ordinarily, the sound output when displaying each operation image is set to be different, and the sound corresponding to one operation image may be output as the sound corresponding to another operation image only in a specific case. Good.
Also, it is usually set so that the sound that is output when each operation means is operated according to the operation image (for example, a unique sound is output for each operation means), and only in specific cases You may output the audio | voice corresponding to operation to one operating means as a audio | voice corresponding to operation to another operating means.
In addition, although the special image is displayed as the lottery result of the ART lottery process, other display related to the provision of benefits advantageous to the player, such as the display of the bonus lottery result and the lottery result of the number of additional games on the ART. Can do.
That is, the timing at which the operation image is displayed is not limited to the timing related to the lottery of the ART lottery process, but may be any timing prior to the provision of a privilege advantageous to the player.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In this embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the variable display means. Instead of or in addition to this, an image in which symbols such as a reel fluctuate are displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying it, the display device can be used as a variable display means of identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器(表示手段)
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
12 表示器ボタン(操作手段)
13 レバー(操作手段)
14 演出用ボタン(操作手段)
20 副制御部
41 リール
1 Slot machine 2 Medal slot 2a Bet button (operating means)
3 Start lever 5 Stop button 8 Display (display means)
9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 12 Display button (operation means)
13 Lever (Operating means)
14 Production buttons (operating means)
20 Sub-control unit 41 reel

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能な第1操作手段と、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が前記第1位置に位置する場合において、前記第1位置から前記第2位置への変位を可能とする第1状態と、前記第1操作手段が前記第1位置に位置する場合において、前記第1位置から前記第2位置への変位を不能とする第2状態とのうち何れかの状態に制御可能な制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作画像としての第1操作画像と、前記第2操作手段の操作を促す操作画像としての第2操作画像とを表示可能な表示手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記第1操作画像の方が、前記第2操作画像よりも、前記遊技機の広範囲を示す画像であり、前記表示手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される構成としてあるIn order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention receives a first operation means that can be displaced from the first position to the second position based on accepting an operation by the player, and accepts an operation by the player. The second operating means displaceable from the third position to the fourth position, and the first operating means from the first position to the second position when the first operating means is located at the first position. Any one of a first state in which displacement of the first position is allowed and a second state in which displacement from the first position to the second position is impossible when the first operating means is located at the first position A control unit that can be controlled in such a state, a first operation image as an operation image for urging the operation of the first operation unit, and a second operation image as an operation image for urging the operation of the second operation unit. Possible display means and the fact that the predetermined condition is satisfied There are a privilege granting means capable impart benefits to the player, the gaming machine equipped with, towards the first operating image is than the second operating image, an image showing the wide range of the gaming machine, configuration wherein the first operation image by the pre-Symbol display means better when displayed than when the second operating image is displayed, the predetermined condition is controlled to be a high probability that satisfied It is as .

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能な第1操作手段と、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能な第2操作手段と、前記第1操作手段が前記第1位置に位置する場合において、前記第1位置から前記第2位置への変位を可能とする第1状態と、前記第1操作手段が前記第1位置に位置する場合において、前記第1位置から前記第2位置への変位を不能とする第2状態とのうち何れかの状態に制御可能な制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作画像としての第1操作画像と、前記第2操作手段の操作を促す操作画像としての第2操作画像とを表示可能な表示領域を有する表示手段と、特典付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記第1操作手段は、前記第2操作手段よりも遊技者による操作を受け付け可能な領域が広く、かつ、遊技者の両手による押圧操作を受け付け可能に構成され、前記第1操作画像に含まれる画像の一部であり前記第1操作手段の位置を示す画像が、前記表示手段の表示領域の端部に配置されるように表示され、前記第1操作画像の方が、前記第2操作画像よりも、前記表示手段の表示領域に占める表示面積が広い画像であり、前記表示手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2操作画像が表示される場合よりも、特典付与条件が成立している確率が高くなるように制御される構成としてある。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention receives a first operation means that can be displaced from the first position to the second position based on accepting an operation by the player, and accepts an operation by the player. The second operating means displaceable from the third position to the fourth position, and the first operating means from the first position to the second position when the first operating means is located at the first position. Any one of a first state in which displacement of the first position is allowed and a second state in which displacement from the first position to the second position is impossible when the first operating means is located at the first position A control unit that can be controlled in such a state, a first operation image as an operation image for urging the operation of the first operation unit, and a second operation image as an operation image for urging the operation of the second operation unit. display means and, privilege granting conditions with the possible display area Based on that but satisfied, the gaming machine and a privilege providing means capable impart benefits to a player, the first operating means, which can accept an operation by the player than the second operating means An image having a wide area and capable of accepting a pressing operation with both hands of a player and being a part of an image included in the first operation image and indicating a position of the first operation means is displayed on the display means. Displayed so as to be arranged at an end of the display area, the first operation image is an image having a larger display area in the display area of the display means than the second operation image, and the display means Thus, the case where the first operation image is displayed is controlled such that the probability that the privilege granting condition is satisfied is higher than the case where the second operation image is displayed.

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段は、
前記操作手段の当該遊技機における位置を示す画像を表示する第1操作画像と、
前記操作手段の当該遊技機における位置を示す画像を表示しない第2操作画像と、
を表示可能であり、
前記表示手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
An operation means operable by the player
Display means capable of displaying an operation image including an image indicating the operation means as an image prompting the operation of the operation means;
Based on the establishment of the predetermined condition, a privilege granting means capable of granting a privilege to the player;
In a gaming machine equipped with
The display means includes
A first operation image for displaying an image indicating a position of the operation means in the gaming machine;
A second operation image that does not display an image indicating the position of the operation means in the gaming machine;
Can be displayed,
Control is performed such that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher when the first operation image is displayed by the display means than when the second operation image is displayed. A featured gaming machine.
前記第1操作画像は、当該遊技機全体を含む画像であり、
前記第2操作画像は、当該遊技機の一部を含む画像であり、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first operation image is an image including the entire gaming machine,
The second operation image is an image including a part of the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1.
複数の操作手段を備え、
前記第1操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、
前記第2操作画像は、他の操作手段を含む画像である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
A plurality of operation means,
The first operation image is an image including one operation means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second operation image is an image including other operation means.
前記表示手段は、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1操作画像を表示することが可能であり、当該第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能である
ことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The display means can display the first operation image based on the operation of the other operation means after displaying the second operation image, and displays the first operation image. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied can be displayed based on the operation of the one operation means later.
JP2016200928A 2016-10-12 2016-10-12 Game machine Pending JP2018061644A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016200928A JP2018061644A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016200928A JP2018061644A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018061644A true JP2018061644A (en) 2018-04-19

Family

ID=61966281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016200928A Pending JP2018061644A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018061644A (en)

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009213544A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Sammy Corp Game machine
JP2010051760A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010099324A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011062252A (en) * 2009-09-15 2011-03-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011177421A (en) * 2010-03-03 2011-09-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013162840A (en) * 2012-02-09 2013-08-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013202129A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2013248016A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014147607A (en) * 2013-02-04 2014-08-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015008833A (en) * 2013-06-27 2015-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015112322A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 タイヨーエレック株式会社 Reel type game machine
JP2016028654A (en) * 2014-07-25 2016-03-03 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016097040A (en) * 2014-11-21 2016-05-30 株式会社三共 Game device
JP2016123527A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2016168245A (en) * 2015-03-13 2016-09-23 オムロン株式会社 Performance operation device for game machine

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009213544A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Sammy Corp Game machine
JP2010051760A (en) * 2008-08-29 2010-03-11 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010099324A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011062252A (en) * 2009-09-15 2011-03-31 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011177421A (en) * 2010-03-03 2011-09-15 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013162840A (en) * 2012-02-09 2013-08-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013202129A (en) * 2012-03-27 2013-10-07 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2013248016A (en) * 2012-05-30 2013-12-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014147607A (en) * 2013-02-04 2014-08-21 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015008833A (en) * 2013-06-27 2015-01-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015112322A (en) * 2013-12-12 2015-06-22 タイヨーエレック株式会社 Reel type game machine
JP2016028654A (en) * 2014-07-25 2016-03-03 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016097040A (en) * 2014-11-21 2016-05-30 株式会社三共 Game device
JP2016123527A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社大都技研 Game machine
JP2016168245A (en) * 2015-03-13 2016-09-23 オムロン株式会社 Performance operation device for game machine

Non-Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「ぱちスロAKB48 バラの儀式」", パチスロ必勝ガイド 12月号, vol. 第4巻, JPN6017039649, 1 December 2015 (2015-12-01), pages 6 - 13, ISSN: 0003664702 *
"「ぱちスロAKB48 バラの儀式」", パチスロ必勝ガイドMAX 12月号, vol. 第4巻, JPN6017039650, 1 December 2015 (2015-12-01), pages 28 - 33, ISSN: 0003664706 *
"「パチスロルパン三世 ロイヤルロード」", パチスロ必勝ガイド 2015年11月号, JPN6018019621, 1 November 2015 (2015-11-01), pages 6 - 17, ISSN: 0003806527 *
"「パチスロルパン三世ロイヤルロード」", パチスロ攻略マガジン 2015年10月号, JPN6018019624, 7 September 2015 (2015-09-07), pages 158, ISSN: 0003806528 *
"【その手で魔法をかけろ!サプライズレバー登場!!】ぱちスロAKB48 バラの儀式【イチ押し!機種Chec", インターネット, JPN6017039651, 30 October 2015 (2015-10-30), JP, ISSN: 0003664703 *
"nanami 7番勝負!!シーズン2(#6)〜3番勝負(後編)〜ぱちスロAKB48 バラの儀式〜(パチスロ)", インターネット, JPN6017039652, 10 December 2015 (2015-12-10), JP, ISSN: 0003664705 *
"パチスロルパン三世 ロイヤルロード", パチスロ必勝ガイド 2015年11月号, vol. 第4巻, JPN6018000287, 1 November 2015 (2015-11-01), pages 6 - 17, ISSN: 0003806531 *
"パチスロルバン三世 ロイヤルロード", パチスロ攻略マガジン 2015年10月号, vol. 第24巻, JPN6018000289, 7 September 2015 (2015-09-07), pages 158, ISSN: 0003806532 *
"パチスロ鉄拳2nd", パチスロ必勝ガイドMAX 2012年3月号, vol. 第15巻, JPN6018000291, 1 March 2012 (2012-03-01), pages 26, ISSN: 0003806529 *
"ヱヴァンゲリヲン生命の鼓動", パチスロ攻略マガジン 5月号, vol. 第21巻, JPN6017039653, 7 April 2012 (2012-04-07), pages 54 - 57, ISSN: 0003664707 *
"新鬼武者 再臨", パチスロ必勝ガイドMAX 2013年4月号, vol. 第2巻, JPN6018000294, 1 April 2013 (2013-04-01), pages 15, ISSN: 0003806530 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6192077B1 (en) Game machine
JP6402334B1 (en) Game machine
JP2018061830A (en) Game machine
JP6402324B1 (en) Game machine
JP6495951B2 (en) Game machine
JP2009000150A (en) Slot machine
JP2020010782A (en) Game machine
JP5685636B1 (en) Game machine
JP2012066022A (en) Slot machine
JP2017209249A (en) Game machine
JP2007190058A (en) Game machine
JP2009106541A (en) Slot machine
JP2019025142A (en) Game machine
JP6735986B2 (en) Amusement machine
JP2018061644A (en) Game machine
JP6575034B2 (en) Game machine
JP2018117944A (en) Game machine
JP2021062163A (en) Game machine
JP6901666B2 (en) Pachinko machine
JP5490946B2 (en) Game machine
JP7116339B2 (en) Gaming machines and gaming systems
JP2018175618A (en) Game machine
JP2017100040A (en) Game machine
JP4672482B2 (en) Slot machine
JP5877549B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180309

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180605