JP2007190058A - Game machine - Google Patents

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Shiro Majima
志郎 真島
Toshiyuki Yoshimura
俊之 吉村
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Konami Gaming Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine exhibiting the presentation effect capable of inspiring the sense of expectancy of a player. <P>SOLUTION: The game machine includes a bonus game which can be started depending on the result of a normal game. The game machine comprises a display control part for displaying visual information including a plurality of symbols in a display device, an arrangement determining part for determining the arrangement of symbols to be displayed in the display device when the symbols are stopped by a lottery, a determination part for determining the result of the game by collating the determined arrangement of symbols with predetermined determination data, a game round number determining part for determining the total number of rounds of the bonus game to be output if the determined result of the game is the one to give an initiator for starting the bonus game, and a game round number allotting part for dividing the determined total number of rounds of the bonus game and allotting the number of rounds of the bonus game to each divided unit. The display control part displays the number of rounds of the bonus game in the display device one by one for each divided unit non-serially. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、シンボルの変動表示と停止表示を表示装置で行うゲームマシンに関する。 The present invention relates to a game machine that performs symbol change display and stop display on a display device.

カジノやゲームセンター等におけるゲームマシンとして、所謂スロットマシンが知られている。スロットマシンには、絵柄や数字が表示された物理的なリールを使用したメカニカルスロットマシンが従来からよく用いられてきた。また、物理的なリールを使用したメカニカルスロットマシンの他に、ディスプレイ上に絵柄や数字を表示したビデオリールを使用するスロットマシンがある。 A so-called slot machine is known as a game machine in a casino or a game center. As the slot machine, a mechanical slot machine using a physical reel on which a pattern or a number is displayed has been often used. In addition to mechanical slot machines that use physical reels, there are slot machines that use video reels that display pictures and numbers on a display.

ディスプレイ上のビデオリールを使用するスロットマシンは、メカニカルなスロットマシンと異なり、絵柄や数字を表示するリールを回転・停止させるだけでなく、ディスプレイ上に様々な演出を行うことができることから、コンピュータ技術の発達とともに、近年、新製品の開発が盛んになってきている。 Unlike mechanical slot machines, slot machines that use video reels on the display can not only rotate and stop the reels that display pictures and numbers, but can also produce various effects on the display. In recent years, development of new products has become active.

また、スロットマシンの賞に対する配当の支払については、種々の方法が提案されており、新たな賭数を必要としない所謂フリーゲームを含めた配当の支払については、下記特許文献1に開示されている。
米国特許第6,537,150号公報
In addition, various methods have been proposed for paying a dividend for a slot machine award, and a payout including a so-called free game that does not require a new number of bets is disclosed in Patent Document 1 below. Yes.
US Pat. No. 6,537,150

本発明は、プレイヤーの期待感を煽ることができる演出効果を発現するゲームマシンを提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game machine which expresses the production effect which can call a player's expectation.

本発明の一実施態様によると、
ゲーム毎に複数のシンボルの変動表示と停止表示とを表示装置で行ない、停止表示された前記複数シンボルの配列状態でゲーム成果を判定するゲームマシンであって、
実行するゲームには、プレイヤーのベット操作により起動可能な通常ゲームと、通常ゲームのゲーム成果に依存して起動可能な特典ゲームとを含んでおり、
前記複数シンボルを含む視覚情報を前記表示装置に表示する表示制御部と、
前記停止表示の際に前記表示装置に表示するシンボル配列を抽選で決定する配列決定部と、
決定したシンボル配列を既定の判定データに対照してゲーム成果を判定する判定部と、
判定したゲーム成果が前記特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する特典ゲーム数決定部と、
決定した前記特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる回数割当て部と、
を構成に含み、
前記表示制御部は、前記分割単位毎不連続に順次それぞれの特典ゲーム数を前記表示装置に表示することを特徴とするゲームマシンが提供される。
According to one embodiment of the invention,
A game machine that performs a variable display and a stop display of a plurality of symbols for each game on a display device, and determines a game outcome in an array state of the plurality of symbols that are stopped and displayed,
The games to be executed include a normal game that can be activated by a player's betting operation and a privilege game that can be activated depending on the game results of the normal game.
A display control unit for displaying visual information including the plurality of symbols on the display device;
An arrangement determination unit for determining a symbol arrangement to be displayed on the display device by lottery at the time of the stop display;
A determination unit for determining a game outcome by comparing the determined symbol arrangement with predetermined determination data;
A bonus game number determination unit that determines the total number of bonus games to be output when the determined game outcome is an opportunity to start the bonus game;
Dividing the total number of the determined privilege games, and assigning the number of privilege games for each division unit,
In the configuration,
A game machine is provided in which the display control unit sequentially displays the number of privilege games on the display device in a discontinuous manner for each division unit.

また、前記表示制御部は、前記不連続の状態を演出によって実現するようにしてもよい。 Further, the display control unit may realize the discontinuous state by production.

また、前記表示制御部は、最終的には前記特典ゲームの全回数を前記表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, the display control unit may finally display the total number of the privilege games on the display device.

前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、式(1)及び(2)に従い、第k回目に表示する前記特典ゲームの数がmkであるようにしてもよい。
When the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the number of the privilege games to be displayed for the k-th time may be m k according to equations (1) and (2). .

また、前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、式(1)に従い、第k回目に表示する前記特典ゲームの数をランダムに設定するようにしてもよい。
Further, when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the number of the privilege games to be displayed for the kth time may be set at random according to the equation (1).

また、前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部の色を変化させるようにしてもよい。 Further, when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the color of the display unit may be changed every time the number of the privilege games is displayed.

また、前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に音を変化させるようにしてもよい。 Further, when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the sound may be changed every time the number of the privilege games is displayed.

また、前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部に表示する画像を変化させるようにしてもよい。 Further, when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the image displayed on the display unit may be changed every time the number of the privilege games is displayed.

また、前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記プレイヤー操作により前記表示部に表示する画像を変化させるようにしてもよい。 Further, when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the image displayed on the display unit may be changed by the player operation every time the number of the privilege games is displayed. .

また、前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行した後、更に追加する特典ゲームの回数を決定するようにしてもよい。 Further, after the transition from the normal game to the bonus game, the number of bonus games to be added may be determined.

また、前記特典ゲームは、プレイヤーによる新たな賭数付与の操作を要することなく起動するフリーゲームであるようにしてもよい。 The privilege game may be a free game that is started without requiring a player to give a new bet amount.

また、前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行する際に、前記特典ゲームにおける払い出し倍率を決定するようにしてもよい。 Further, when shifting from the normal game to the bonus game, a payout rate in the bonus game may be determined.

本発明のゲームマシンの一実施態様によると、特典ゲームの全回数を複数回に分割してプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 According to one embodiment of the game machine of the present invention, by dividing the total number of bonus games into a plurality of times and informing the player, the player can obtain an expectation that the total number of bonus games will gradually increase. Can increase the taste of the game machine.

また、本発明のゲームマシンの一実施態様によると、特典ゲームの最中にも特典ゲームの回数の再抽選が発生する場合があり、特典ゲームの全回数が増加する可能性があるというプレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 In addition, according to one embodiment of the game machine of the present invention, a re-drawing of the number of bonus games may occur during the bonus game, and there is a possibility that the total number of bonus games may increase. The expectation can be raised and the taste of the game machine can be increased.

以下、本発明のゲームマシンの実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下に示す実施形態に係る本発明のゲームマシンは、本発明のゲームマシンの一例に過ぎず、本発明のゲームマシンは、これら実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, embodiments of the game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the game machine of the present invention according to the embodiments described below is merely an example of the game machine of the present invention, and the game machine of the present invention is not limited to these embodiments.

(実施形態1)
図1に本実施形態における本発明のゲームマシンの外観を示す。図1において、ゲームマシン1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3を有している。前面パネル3には、表示装置4が組み込まれている。表示装置4には、液晶ディスプレイ又はCRT等を用いることができる。また、全面パネルは、複数のボタン5、コイン投入口6、及びコイン払い出し口7、貯留コイン投入ボタン9、及びスタートボタン10等を有している。なお、コイン投入口6の近くに、投入したコインが詰まった場合にコインを返却するためのコイン返却ボタン6aを設けても良い。
(Embodiment 1)
FIG. 1 shows the appearance of the game machine of the present invention in this embodiment. In FIG. 1, a game machine 1 has a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be freely opened and closed. A display device 4 is incorporated in the front panel 3. As the display device 4, a liquid crystal display, a CRT, or the like can be used. The full panel has a plurality of buttons 5, a coin insertion slot 6, a coin payout slot 7, a stored coin insertion button 9, a start button 10, and the like. A coin return button 6a for returning coins when the inserted coins are jammed may be provided near the coin insertion slot 6.

図2は、表示装置4の画像表示部8の表示例を示す。表示装置4は、図2に示すように、画像表示部8が設けられている。5個のリール8a1〜8aで数字や絵柄等のシンボルを表示する。本実施形態においては、数字や絵柄等のシンボルを表示するために、表示装置4を用いたビデオリール方式を採用しているので、コンピュータ・プログラムを実行させることによって、画像表示部8には5つのリールを表示するようにしている。なお、表示装置4を用いず、物理的なリールを用いて数字や絵柄等のシンボルを表示するようにしてもよい。 FIG. 2 shows a display example of the image display unit 8 of the display device 4. As shown in FIG. 2, the display device 4 is provided with an image display unit 8. Symbols such as numbers and pictures are displayed on the five reels 8a 1 to 8a 5 . In the present embodiment, since a video reel system using the display device 4 is employed to display symbols such as numbers and pictures, the image display unit 8 is set to 5 by executing a computer program. One reel is displayed. In addition, you may make it display symbols, such as a number and a picture, using a physical reel, without using the display apparatus 4. FIG.

図2に示すように、画像表示部8は、列方向(画像表示部8の上下方向)にシンボルを変動表示及び停止表示させる5個のリール8a1〜8aを有している。各リールによって種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。この画像表示部8は、複数種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示する。本実施形態においては、各リール8a1〜8aは、それぞれ、30個のシンボルを有している。画像表示部8には、リール8a1〜8aのそれぞれ30個のシンボルのうち3つのシンボル(8a11、8a12、8a13;8a21、8a22、8a23;8a31、8a32、8a33;8a41、8a42、8a43;8a51、8a52、8a53)が表示されている。なお、リールの数、各リールのシンボルの数、シンボルの表示数は、本実施形態に限定されるわけではない。また、各リール8a1〜8a毎にシンボルの数を8a1=30、8a2=30、8a3=31、8a4=33、8a5=38と変更するようにしてもよい。 2, the image display unit 8 includes five reels 8a 1 ~8a 5 for the varying display and stop display symbols (vertical direction of the image display unit 8) column. Various symbols can be variably displayed or stopped depending on each reel. The image display unit 8 variably displays a plurality of types of symbols in the column direction, and stops displaying the variably displayed symbols based on the result of the internal lottery. In the present embodiment, each of the reels 8a 1 to 8a 5 has 30 symbols. The image display unit 8 includes three symbols (8a 11 , 8a 12 , 8a 13 ; 8a 21 , 8a 22 , 8a 23 ; 8a 31 , 8a 32 , 8a) out of 30 symbols on each of the reels 8a 1 to 8a 5. 33 ; 8a 41 , 8a 42 , 8a 43 ; 8a 51 , 8a 52 , 8a 53 ) are displayed. The number of reels, the number of symbols on each reel, and the number of symbols displayed are not limited to the present embodiment. Further, the number of symbols 8a 1 = 30,8a 2 = 30,8a 3 = 31,8a 4 = 33,8a 5 = 38 and may be changed in each of the reels 8a 1 ~8a every five.

本実施形態に係るゲームマシン1は、通常ゲームにおいては、5個のリール8a1〜8aにおける「上」、「中」、「下」の3つの段から構成される表示領域(3×5リールによるマルチラインビデオスロット)を有している。この「上」、「中」、「下」の3つの段にシンボルが表示されている。通常ゲームでは、3×5の表示領域の範囲内で入賞の判定が視認される。内部抽選の結果に基づいて表示領域内に予め設定された特典ゲーム起動の組み合わせが停止表示されると、通常ゲームモードから特典ゲームモードに移行し、特典ゲームが開始される。また、画像表示部8は、入賞ライン数が表示される領域8b及び8cを有している。更に、画像表示部8は、図2に示すように、その他ベット数(BET)や獲得したクレジット数(CREDIT)を表示する領域を設けても良い。また、その他、当選ゲームの回数や倍率を表示する領域を設けても良い。 In the game machine 1 according to the present embodiment, in a normal game, a display area (3 × 5) composed of three stages of “upper”, “middle”, and “lower” in the five reels 8a 1 to 8a 5. Multi-line video slot with reel). Symbols are displayed on the three rows “upper”, “middle”, and “lower”. In the base game, the winning determination is visually recognized within the 3 × 5 display area. When a combination of bonus game activations set in advance in the display area based on the result of the internal lottery is stopped and displayed, the normal game mode is shifted to the bonus game mode, and the bonus game is started. The image display unit 8 includes areas 8b and 8c where the number of winning lines is displayed. Further, as shown in FIG. 2, the image display unit 8 may be provided with an area for displaying the other bet number (BET) and the acquired credit number (CREDIT). In addition, an area for displaying the number of win games and the magnification may be provided.

本実施形態に係るゲームマシン1においては、プレイヤーのBET操作によって通常ゲームが開始される。入賞ラインとは、所定のシンボルの組み合わせがその上に配列したときに入賞が成立するラインのことである。この入賞ラインは、複数の設定が可能となっている。また、BET操作は、コイン投入口6にコインを投入するか、または貯留コイン投入ボタン9によって貯留している(クレジットされている)コインをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the base game is started by the player's BET operation. The winning line is a line where a winning is established when a combination of predetermined symbols is arranged on the winning line. This winning line can be set in a plurality. Also, the BET operation is performed by inserting a coin into the coin insertion slot 6 or by betting a coin stored (credited) by the stored coin insertion button 9. Also, BET can be made by using these BET operations together.

なお、上述したように、入賞ラインがゲーム開始時に予め設定される場合だけでなく、所定のシンボルの停止表示により入賞が判断されるようにしてもよい。例えば、通常ゲームにおいて、少なくとも一つの特定のシンボルが、画像表示部8における何れかのリール8a1〜8aに停止表示されたときに特典ゲームとしての特典ゲームに移行するようにしてもよい。このように、入賞ラインに関わらず、所定のシンボルの停止表示に基づき入賞が判断される場合には、予め入賞ラインが一定のものに設定される場合に比べ、入賞成立の自由度を高め、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる。 As described above, the winning line may be determined not only when the winning line is set in advance at the start of the game but also by a predetermined symbol stop display. For example, in a normal game, when at least one specific symbol is stopped and displayed on any one of the reels 8a 1 to 8a 5 in the image display unit 8, the game may be shifted to a privilege game as a privilege game. Thus, regardless of the winning line, when the winning is determined based on the stop display of a predetermined symbol, the degree of freedom for establishing the winning is increased as compared to the case where the winning line is set to a predetermined one in advance. Furthermore, a player's expectation can be raised.

プレイヤーによるBET操作(賭数操作)によって入賞ラインが特定され、スタートボタン10(スタートレバーであってもよい。)が操作されると、画像表示部8がシンボルを変動表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、画像表示部8は、シンボルを変動表示している各リール8a1〜8aを順次停止表示する。シンボルの停止表示はカジノマシンのように自動であっても、あるいはパチスロマシンのように操作者による停止信号の入力による手動であってもよい。停止順序は、例えば、画像表示部8に向かって左から順に停止するようにしてもよい。停止の際には、例えば、0.5〜1秒の時間間隔をもって停止するようにしてもよい。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。 When a winning line is specified by a BET operation (betting number operation) by a player and a start button 10 (may be a start lever) is operated, the image display unit 8 displays the symbols in a variable manner. When a predetermined time elapses, the image display unit 8 sequentially stops and displays the reels 8a 1 to 8a 5 displaying the symbols in a variable manner. The symbol stop display may be automatic as in a casino machine, or manually by inputting a stop signal by an operator as in a pachislot machine. For example, the stop order may be stopped sequentially from the left toward the image display unit 8. When stopping, for example, it may be stopped at a time interval of 0.5 to 1 second. When a predetermined symbol combination is displayed on any of the winning lines at the time of the stop, a winning corresponding to the symbol combination is obtained.

また、ゲームマシン1には、スピーカ11a及び11bが設けられており、スピーカ11a及び11bは、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。 The game machine 1 is provided with speakers 11a and 11b, and the speakers 11a and 11b generate voice guidance, music, sound effects, and the like.

図3は、本実施形態に係るゲームマシンのシステムの概略構成を示す図である。図3に示すように、ゲームマシン1は、メインシステムAとサブシステムBによって構成されている。メインシステムAは、ゲームマシン1の動作の制御、メダルの払い出し制御、表示部の制御等を行い、サブシステムBは、メインシステムAからの制御信号に基づき、表示装置4並びにスピーカ11a及び11b等の制御を行う。 FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a game machine system according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the game machine 1 includes a main system A and a subsystem B. The main system A controls the operation of the game machine 1, controls the payout of medals, and controls the display unit. The subsystem B controls the display device 4 and the speakers 11a and 11b based on the control signal from the main system A. Control.

メインシステムAにおいて、CPU30は、ROM31及びRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従ってゲームマシン全体の制御動作を行なう。ROM31には、ゲームマシン1の動作を制御する制御プログラムの他、賞の事前決定(内部抽選)を行ない、停止表示の際に画像表示部8に表示するシンボルの配列状態を決定するために使用する賞抽選テーブル、特典ゲーム時のシンボルの配列状態を決定するために使用する特典ゲームでの賞抽選テーブル、決定したシンボル配列を対照してゲーム成果を判定するための判定データテーブル、特典ゲーム時のシンボル配列を対照してゲーム成果を判定するための特典ゲーム判定データテーブル、特典ゲームの回数を決定する特典ゲーム回数決定テーブル、特典ゲームの回数を分割して表示するための分割割り当てテーブル等が格納されている。 In the main system A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation for the entire game machine according to a preset program. In addition to a control program for controlling the operation of the game machine 1, the ROM 31 is used for predetermining a prize (internal lottery) and determining the arrangement state of symbols to be displayed on the image display unit 8 during stop display. A prize lottery table, a prize lottery table in a privilege game used to determine the arrangement state of symbols at the time of a bonus game, a determination data table for judging game results by comparing the determined symbol arrangement, and a bonus game A privilege game determination data table for determining a game result by contrasting the symbol arrangements, a privilege game frequency determination table for determining the number of privilege games, a division allocation table for dividing and displaying the number of privilege games, etc. Stored.

本実施形態に係るゲームマシンにおいては、CPU30、ROM31及びRAM32は、配列決定部、判定部、特典ゲーム数決定部、特典ゲーム回数割当て部等を構成する。配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部に表示するシンボル配列を賞抽選テーブルに基づき決定する動作を担う。判定部は、決定したシンボル配列を判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する動作を担う。特典ゲーム数決定部は、判定したゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する動作を担う。また、特典ゲーム回数割当て部は、決定した特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる動作を担う。 In the game machine according to the present embodiment, the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 constitute an arrangement determination unit, a determination unit, a privilege game number determination unit, a privilege game number allocation unit, and the like. The arrangement determining unit is responsible for determining the symbol arrangement to be displayed on the image display unit based on the prize lottery table when the symbols are stopped and displayed. The determination unit is responsible for determining the game outcome by comparing the determined symbol arrangement with the determination data table. The privilege game number determination unit is responsible for determining the total number of privilege games to be output when the determined game result is a trigger for starting the privilege game. In addition, the privilege game number assigning unit divides the total number of the determined privilege games, and performs an operation of assigning the number of privilege games for each division unit.

また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30及び乱数発生回路34は、配列決定部、特典ゲーム数決定部、特典ゲーム回数割当て部の一部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、コインの払い出しを行なうコイン払い出し装置36と、表示装置4の画像表示部8を制御する表示部制御回路37とに出力される。画像表示部8は表示部を構成し、表示部制御回路37は、表示制御部を構成する。 The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 that generates a fixed random number. The CPU 30 and the random number generation circuit 34 constitute a part of an arrangement determining unit, a privilege game number determining unit, and a privilege game number assigning unit. A control signal sent from the CPU 30 is output via an output port 35 to a coin payout device 36 for paying out coins and a display unit control circuit 37 for controlling the image display unit 8 of the display device 4. The image display unit 8 constitutes a display unit, and the display unit control circuit 37 constitutes a display control unit.

また、コインの適否を判別するコイン判別装置38、払い出すコイン数をカウントする払い出しコインカウンタ40、及びゲームを開始させるためのスタートボタン10から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30、ROM31、RAM32、及びスタートボタン10は、選択部を構成する。 Also, signals output from the coin discriminating device 38 for discriminating the suitability of coins, the payout coin counter 40 for counting the number of coins to be paid out, and the start button 10 for starting the game are sent to the CPU 30 via the input port 43. Entered. The CPU 30, the ROM 31, the RAM 32, and the start button 10 constitute a selection unit.

CPU30から出力される信号は、サブシステムBへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブシステムBへ出力される。 A signal output from the CPU 30 is output to the subsystem B through the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the subsystem B.

サブシステムBでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラム及び各種画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して表示装置4に出力される。表示装置4の画像表示部8においては、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ11a及び11bに出力される。 In the subsystem B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and various image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the display device 4 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. In the image display unit 8 of the display device 4, characters, still images, moving images, and the like are displayed. Further, data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speakers 11a and 11b via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.

以上のように構成された本実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作について、図4〜図11を参照して説明する。図4及び図5は、実施形態1に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートであり、図6〜図11は、画像表示部8における画像表示例を示す図である。 The operation of the game machine according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 4 and 5 are flowcharts illustrating the operation of the game machine according to the first embodiment of the present invention, and FIGS. 6 to 11 are diagrams illustrating image display examples in the image display unit 8.

図4を用いて、本実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作について説明する。まず、プレイヤーがコイン投入口からコインを投入し又はクレジット内のコインをBETボタンによって投入し、プレイヤーがスタートボタンを押すことにより通常ゲームが開始する(ステップS1)。通常ゲームの待機状態では、表示装置4の画像表示部8には、図2に示すように5個のリール8a1〜8aが表示されている。なお、本実施形態においては、各リール8a1〜8aには3つのシンボルが表示されるようにしたが、これに限定されるわけではない。また、通常ゲームの別の表示例を図6に示す。なお、5個のリール8a1〜8aに表示される数字や絵柄等のシンボルは、図2及び図6に示すものに限定されるわけではなく、様々なものを用いることができる。 The operation of the game machine of the present invention according to this embodiment will be described with reference to FIG. First, the player inserts a coin from the coin insertion slot or inserts a coin in the credit with the BET button, and the player presses the start button to start the normal game (step S1). In the normal game standby state, five reels 8a 1 to 8a 5 are displayed on the image display unit 8 of the display device 4 as shown in FIG. In this embodiment, each reel 8a 1 ~8a 5 was as three symbols are displayed, but are not limited thereto. FIG. 6 shows another display example of the normal game. Note that symbols such as numbers and pictures displayed on the five reels 8a 1 to 8a 5 are not limited to those shown in FIGS. 2 and 6, and various symbols can be used.

通常ゲームが開始すると、5個のリール8a1〜8aが上下方向に回転し、各リール8a1〜8aの3つのシンボルをそれぞれ変動表示させる(ステップS2)。システムAの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部に表示するシンボル配列を賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール8a1〜8aが順に回転を止め、各リール8a1〜8aの3つのシンボルが停止する(ステップS2)。決定したシンボル配列が予め設定した入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる(ステップS3)。 When the base game is started, the five reels 8a 1 to 8a 5 rotate in the vertical direction, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 are displayed in a variable manner (step S2). The arrangement determining unit of the system A determines the symbol arrangement to be displayed on the image display unit based on the prize lottery table when the symbols are stopped and displayed. The determination unit determines the game outcome by comparing the determined symbol arrangement with the determination data table. After the predetermined time has elapsed, the reels 8a 1 to 8a 5 stop rotating in order, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 stop (step S2). When the determination unit determines that the determined symbol arrangement is aligned on a preset pay line, a winning is won and a corresponding payout is paid to the player (step S3).

次に、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し(ステップS4)、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列である場合は、特典ゲームへ移行する(ステップS5)。特典ゲームの入賞を示すトリガーシンボル配列の表示例を図7に示す。本実施形態においては、図7に示すように、特典ゲームの入賞を示す「FEATURE GAME WON!」が表示され、プレイヤーは特典ゲームに入賞したことが分かる。なお、特典ゲームに移行する際に、特典ゲームにおける払い出し倍率を決定するようにしてもよい。一方、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列でない場合は、再び通常ゲームに戻る(ステップS1)。 Next, the determination unit determines whether or not the game result based on the determined symbol array is a trigger symbol array that triggers the activation of the privilege game (step S4). If the determined symbol array is the trigger symbol array, Transition to a privilege game (step S5). FIG. 7 shows a display example of the trigger symbol array indicating the bonus game winning. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, “FEATURE GAME WON!” Indicating the prize of the privilege game is displayed, and it is understood that the player has won the privilege game. In addition, when shifting to the privilege game, the payout rate in the privilege game may be determined. On the other hand, if the determined symbol arrangement is not the trigger symbol arrangement, the normal game is returned again (step S1).

次に、特典ゲームへ移行した場合の本実施形態1に係る本発明のゲームマシンの動作について図5を用いて説明する。なお、本実施形態においては、特典ゲームは、プレイヤーによる新たなBET付与の操作を要することなく起動するフリーゲームである。まず、通常ゲームから特典ゲームに移行すると(ステップT0)、メインシステムAにおける特典ゲーム数決定部が、出力すべき特典ゲームの全回数X(繰り返し回数X)を決定する(ステップT1)。そして、特典ゲーム回数割当て部が、決定した特典ゲームの全回数Xを分割表示する回数nを決定し、それぞれの分割単位毎に割り当てられる第k回目の特典ゲームの数m(kは1からnまでの整数)をそれぞれ割り当てる。本実施形態に係る本発明のゲームマシンにおいては、特典ゲームの全回数Xと第k回目に表示される特典ゲームの数mは、次の式(1)の関係がある。
Next, operation | movement of the game machine of this invention which concerns on this Embodiment 1 at the time of transfering to a privilege game is demonstrated using FIG. In the present embodiment, the privilege game is a free game that is started without requiring a new BET granting operation by the player. First, when a transition is made from a normal game to a privilege game (step T0), the privilege game number determination unit in the main system A determines the total number X (repetition count X) of privilege games to be output (step T1). Then, the privilege game number assigning unit determines the number n of divided display of the total number X of the determined privilege games, and the number m k of the k-th privilege game assigned for each division unit (k is 1). (integer up to n). In the gaming machine of the present invention according to the present embodiment, the total number X of privilege games and the number m k of privilege games displayed for the kth time have the relationship of the following equation (1).

なお、本実施形態1においては、第k回目の特典ゲームの数mは無作為(ランダム)に決定されるようにしている。 In the first embodiment, the number m k of the k-th bonus game is determined randomly (randomly).

次に、特典ゲーム回数割当て部によってk=1が設定され(ステップT3)、第1回目の特典ゲームの回数mを表示装置4の画像表示部8に表示する(ステップT4)。この第1回目の特典ゲーム回数mの表示により、例えば、m=15とすると、図8に示すように、画像表示部8の中央に「15 FREE GAMES WON」と表示したり、上部に「15 FREE GAMES」と表示(8d)したりする。この第1回目の特典ゲーム回数m(=15)の表示により、プレイヤーは、例えば、15回の特典ゲームを獲得したことを知ることができる。この状態において、X≠m即ちn>2である場合、その旨を画像表示部8に表示し、m回以上の特典ゲームを獲得していることをプレイヤーに通知し、プレイヤーの期待感を煽るようにしてもよい。 Next, the bonus games number assignment unit k = 1 is set by (step T3), and displays the number m 1 of the first round of the bonus games in the image display unit 8 of the display device 4 (step T4). By displaying the first privilege game number m 1 , for example, if m 1 = 15, “15 FREE GAMES WON” is displayed in the center of the image display unit 8 as shown in FIG. “15 FREE GAMES” is displayed (8d). By displaying the first privilege game count m 1 (= 15), the player can know that, for example, 15 privilege games have been acquired. In this state, if it is X ≠ m 1 i.e. n> 2, and displays to that effect on the image display unit 8, that has won more bonus games once m notifies the player, expectation of the player You may make it hit.

次に、特典ゲームの分割表示回数がnに達したかどうかを判定部によって検証し(ステップT5)、「k=n」でなければ、「k=k+1」とし(ステップT6)、第2回目の特典ゲームの回数mを表示装置4の画像表示部8に表示する(ステップT4)。この第2回目の特典ゲーム回数mの表示により、図8に示す表示と同様に、例えば、m=20とすると、画像表示部8の中央に「20 FREE GAMES WON」と表示したり、上部に「20 FREE GAMES」と表示(8d)したりする。この第2回目の特典ゲーム回数m(=20)の表示により、プレイヤーは、例えば、第1回目の特典ゲーム回数m(=15)に加えてm(=20)の特典ゲーム、即ち35の特典ゲームを獲得したことを知ることができる。このように、特典ゲームの分割表示回数がnに達するまでステップ4からステップ6が繰り返され、プレイヤーには、合計X回の特典ゲームを獲得したことを知らせる。図9は、合計100回の特典ゲームを獲得した場合の表示例である。このように、特典ゲームの全回数を複数回に分割し、画像や音による演出によって不連続に表現するとによって特典ゲームの全回数をプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 Next, the determination unit verifies whether or not the number of divided display times of the privilege game has reached n (step T5). If “k = n” is not satisfied, “k = k + 1” is set (step T6). Show number m 2 of the bonus games in the image display unit 8 of the display device 4 (step T4). With the display of the number of bonus games m 2 for the second time, for example, if m 2 = 20, “20 FREE GAMES WON” is displayed in the center of the image display unit 8 as in the display shown in FIG. “20 FREE GAMES” is displayed (8d) on the top. By displaying the second privilege game count m 2 (= 20), the player can, for example, add a bonus game of m 2 (= 20) in addition to the first privilege game count m 1 (= 15), that is, It is possible to know that 35 privilege games have been acquired. In this way, Step 4 to Step 6 are repeated until the number of divided display times of the bonus game reaches n, and the player is notified that X bonus games have been acquired in total. FIG. 9 is a display example when a total of 100 privilege games have been acquired. In this way, by dividing the total number of bonus games into multiple times and notifying the player of the total number of bonus games by expressing them discontinuously by production using images and sounds, the player gradually increases the total number of bonus games. It is possible to obtain an increasing sense of expectation and increase the taste of the game machine.

一方、特典ゲームの分割表示回数がnに達したかどうかを判定部によって検証するステップ(ステップT5)において、「k=n」であれば、特典ゲームの全回数Xの分割表示が終了し、特典ゲームが開始される(ステップT7)。なお、特典ゲームの全回数Xの分割表示が終了し特典ゲームが開始されることをプレイヤーに通知するために、図10に示すように、画像表示部8に予め定めた画像8e(本実施形態においては、大きな波が押し寄せてくる様子)を表示するようにしてもよい。 On the other hand, in the step (step T5) for verifying whether or not the number of divided display times of the privilege game has reached n (step T5), if “k = n”, the divided display of the total number X of the privilege game is terminated. A privilege game is started (step T7). In order to notify the player that the split display of the total number X of the bonus game is finished and the bonus game is started, as shown in FIG. 10, a predetermined image 8e (this embodiment) is displayed on the image display unit 8. In this case, a state in which a large wave is approaching may be displayed.

特典ゲームが開始すると、特典ゲーム回数割当て部によって特典ゲームの実施回数r=1が設定され(ステップT7)、第1回目の特典ゲームが開始する。特典ゲームにおいては、5個のリール8a1〜8aが上下方向に回転し、各リール8a1〜8aの3つのシンボルをそれぞれ変動表示させる(ステップT8)。システムAの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部8に表示するシンボル配列を特典ゲームでの賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を特典ゲームでの賞判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール8a1〜8aが順に回転を止め、各リール8a1〜8aの3つのシンボルが停止する(ステップS2)。決定したシンボル配列が予め設定した特典ゲームでの賞の入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる(ステップT9)。図11に、特典ゲームの表示例を示す。 When the bonus game is started, the bonus game number allocation unit sets the bonus game execution count r = 1 (step T7), and the first bonus game is started. In the privilege game, the five reels 8a 1 to 8a 5 rotate in the vertical direction, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 are variably displayed (step T8). The arrangement determination unit of the system A determines the symbol arrangement to be displayed on the image display unit 8 when the symbols are stopped and displayed based on the prize lottery table in the privilege game. Then, the determination unit determines the game outcome by comparing the determined symbol arrangement with the award determination data table in the privilege game. After the predetermined time has elapsed, the reels 8a 1 to 8a 5 stop rotating in order, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 stop (step S2). When the determination unit determines that the determined symbol arrangement is aligned on the prize winning line in the privilege game set in advance, a winning is awarded and a corresponding payout is paid to the player (step T9). FIG. 11 shows a display example of the privilege game.

次に、特典ゲームの実施回数rがXに達したかどうかを判定部によって検証し(ステップT10)、「r=X」でなければ、「r=r+1」とし(ステップT11)、次の特典ゲームを開始する(ステップT8)。特典ゲームの実施回数rがXに達するまでステップT8〜T11が繰り返される。 Next, the determination unit verifies whether or not the number of executions r of the bonus game has reached X (step T10). If “r = X” is not satisfied, “r = r + 1” is set (step T11), and the next bonus The game is started (step T8). Steps T8 to T11 are repeated until the number of executions r of the privilege game reaches X.

一方、特典ゲームの実施回数rがXに達した場合、全ての特典ゲームが終了し(ステップT11)、通常ゲームに移行する(ステップS0(図4))。 On the other hand, when the number r of executions of the privilege game reaches X, all the privilege games are finished (step T11), and the game is shifted to the normal game (step S0 (FIG. 4)).

なお、特典ゲームの全回数Xが一定数以上(例えば、10、20)の場合には、特典ゲームの全回数Xを複数回に分割して表示し、特典ゲームの全回数Xが一定数より小さい場合は、特典ゲームの全回数を分割して表示しないようにしてもよい。 When the total number X of the bonus game is a certain number or more (for example, 10, 20), the total number X of the bonus game is divided into a plurality of times and displayed. If it is small, the total number of bonus games may be divided and not displayed.

以上説明したとおり、本発明のゲームシステムにおいては、特典ゲームの全回数を複数回に分割してプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 As described above, in the game system of the present invention, by dividing the total number of bonus games into a plurality of times and informing the player, the player has an expectation that the total number of bonus games will gradually increase. Can increase the taste of the game machine.

(実施形態2)
上述の実施形態1においては、特典ゲームの回数mは無作為に決定されるようにし、各特典ゲームの回数mには特段制限を設けなかったが、本実施形態2においては、特典ゲームの全回数Xをn回に分割表示する際に、第k回目の特典ゲームの回数mと第(k+1)回目の特典ゲームの回数mk+1とに予め定めた制限を設けた例について説明する。
(Embodiment 2)
In the above-described first embodiment, the number m k of the bonus games are to be determined at random, but have not provided any particular restriction on the number m k of each bonus games, in the present embodiment 2, bonus games the total number X in the split view is n times will be described with the number m k of the k-th of the bonus games the (k + 1) -th example in which a predetermined limit on the number m k + 1 of the bonus games .

第k回目の特典ゲームの回数mと第(k+1)回目の特典ゲームの回数mk+1とに以下の数式(2)のような制限を設ける。即ち、第(k+1)回目の特典ゲームの回数mk+1の方が第k回目の特典ゲームの回数mよりも大きくなるようにする。なお、特典ゲームの全回数Xと第k回目の特典ゲームの回数mは、上述の数式(1)の関係があることは言うまでもない。
K-th of the bonus games of the number m k and the (k + 1) th of the bonus games of the number m k + 1 and the following equation (2) of such a limit. In other words, so that people of the (k + 1) times the number of the first of the bonus games m k + 1 is greater than the number m k of the k-th of the bonus games. Needless to say, the total number X of privilege games and the number m k of the k-th privilege game have the relationship of the above-described equation (1).

このような制限を設けて特典ゲームの回数を表示することにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が上昇気味に増加する期待感を得ることが出来、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 By providing such a restriction and displaying the number of bonus games, the player can get a sense of expectation that the total number of bonus games will increase, and the game machine's taste can be increased.

(実施形態3)
上述の実施形態1においては、特典ゲームの回数mは無作為に決定されるようにし、各特典ゲームの回数mには特段制限を設けなかったが、本実施形態3においては、特典ゲームの全回数Xをn回に分割表示する際に、ある特典ゲームの回数を通知した後、一旦、前回通知した特典ゲームの回数よりも少ない数の回数を通知し、その後、更に前回通知した特典ゲームの回数よりも多い数の回数を通知する。このようなステップを特典ゲームの移行時に少なくとも1回は取り入れるようにする。
(Embodiment 3)
In the above-described first embodiment, the number of bonus games m k is determined at random, and no special limitation is imposed on the number of bonus games m k , but in this third embodiment, the bonus game When the total number of times X is divided and displayed n times, after the number of times of a certain privilege game is notified, the number of times less than the number of times of the privilege game notified last time is notified once, and then the privilege notified last time Notify the number of times more than the number of games. Such a step is taken at least once during the transition of the privilege game.

本実施形態3のゲームマシンにおいては、特典ゲームの全回数Xと第k回目の特典ゲームの回数mは、上述の数式(1)の関係があることは言うまでもない。 In the gaming machine of the third embodiment, it goes without saying that the total number X of privilege games and the number m k of the k-th privilege game have the relationship of the above-described equation (1).

このような制限を設けて特典ゲームの全回数を表示することにより、分割して表示される特典ゲームの回数が一旦減少するので、プレイヤーは、特典ゲームの全回数がこれ以上増加しない感を受けるが、その後、分割して表示される特典ゲームの回数が増加するので、プレイヤーは特典ゲームの全回数が増加する期待感を得ることが出来、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 By providing such a limitation and displaying the total number of bonus games, the number of bonus games displayed in a divided manner is once reduced, so that the player feels that the total number of bonus games will not increase any more. However, since the number of privilege games that are divided and displayed thereafter increases, the player can get a sense of expectation that the total number of privilege games will increase, and the game machine's taste can be increased.

(実施形態4)
上述の実施形態1乃至3において、更に、特典ゲームの全回数Xをn回に分割して画像表示部8に表示する際に、特典ゲームの回数を表示する毎に画像や色を変化させたり、音を変化させたりするようにしてもよい。
(Embodiment 4)
In the first to third embodiments described above, when the total number X of the privilege game is divided into n times and displayed on the image display unit 8, the image or color is changed every time the number of the privilege game is displayed. The sound may be changed.

特典ゲームの全回数Xをn回に分割して画像表示部8に表示する際に、特典ゲームの回数を表示する毎に画像表示部8に表示する画像を変化させる場合は、n回に亙って物語のシーンを映像化したようなストーリー性のある画像表示を行うようにしてもよい。 When the total number X of privilege games is divided into n times and displayed on the image display unit 8, if the image displayed on the image display unit 8 is changed every time the number of privilege games is displayed, Thus, it may be possible to display an image with a story like a story scene.

また、特典ゲームの回数を表示する毎にプレイヤーの操作により画像表示部8に表示する画像を変化させるようにしてもよい。 Moreover, you may make it change the image displayed on the image display part 8 by operation of a player whenever the frequency | count of a privilege game is displayed.

(実施形態5)
本実施形態5においては、特典ゲームが開始したあと、更にトリガーシンボルに入賞した場合に、特典ゲームの全回数が再抽選され、再抽選によって得た特典ゲームの回数が加算されるようにする。
(Embodiment 5)
In the fifth embodiment, when the bonus symbol is further won after the bonus game is started, the total number of bonus games is re-drawn and the number of bonus games obtained by the re-lottery is added.

特典ゲームが開始するステップT7までは、上述の実施形態1と同様であるので、ここでは説明を省略する。 Since the process up to Step T7 when the privilege game starts is the same as that in the first embodiment, the description is omitted here.

図12を参照する。特典ゲームが開始すると、特典ゲーム回数割当て部によってr=1が設定され(ステップT7)、第1回目の特典ゲームが開始する。特典ゲームにおいては、5個のリール8a1〜8aが上下方向に回転し、各リール8a1〜8aの3つのシンボルをそれぞれ変動表示させる(ステップT8)。システムAの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部8に表示するシンボル配列を特典ゲームでの賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を特典ゲームでの賞判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール8a1〜8aが順に回転を止め、各リール8a1〜8aの3つのシンボルが停止する(ステップT8)。決定したシンボル配列が予め設定した特典ゲームでの賞の入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる(ステップT9)。 Please refer to FIG. When the privilege game is started, r = 1 is set by the privilege game number allocation unit (step T7), and the first privilege game is started. In the privilege game, the five reels 8a 1 to 8a 5 rotate in the vertical direction, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 are variably displayed (step T8). The arrangement determination unit of the system A determines the symbol arrangement to be displayed on the image display unit 8 when the symbols are stopped and displayed based on the prize lottery table in the privilege game. Then, the determination unit determines the game outcome by comparing the determined symbol arrangement with the award determination data table in the privilege game. After the predetermined time has elapsed, the reels 8a 1 to 8a 5 stop rotating in order, and the three symbols of the reels 8a 1 to 8a 5 stop (step T8). When the determination unit determines that the determined symbol arrangement is aligned on the prize winning line in the privilege game set in advance, a winning is awarded and a corresponding payout is paid to the player (step T9).

次に、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し(ステップT10’)、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列である場合は、更なる特典ゲームを付与するために、特典ゲームの全回数の決定ステップへ移行する(ステップT1)。そして、加算すべき特典ゲームの数Yが再抽選され、残存する特典ゲームの回数(X−r)に追加される。つまり、特典ゲームの全回数Z=(X+Yとなる。加算すべき特典ゲームの数Yの決定後のステップは、上述の実施形態1で説明したとおりである。すなわち、加算すべき特典ゲームの数Yが決定した時点で、一旦、今までの特典ゲームを中止し、先の数Xに対して行なったのと同様に、(X−r)+Yの特典ゲーム数に対して、分割表示するための分割数とその分割単位毎の特典ゲームの割り当て数を決定して分割単位毎に非連続で画像表示部8に表示し、しかる後、特典ゲームに再び以降する。 Next, the determination unit determines whether or not the game result based on the determined symbol array is a trigger symbol array that triggers the activation of the privilege game (step T10 ′), and when the determined symbol array is the trigger symbol array In order to give a further bonus game, the process proceeds to a step for determining the total number of bonus games (step T1). Then, the number Y of privilege games to be added is redrawn and added to the number of remaining privilege games (X-r). That is, the total number of bonus games Z = (X + Y. The steps after determining the number Y of bonus games to be added are as described in Embodiment 1. That is, the number of bonus games to be added. When Y is determined, the privilege game so far is stopped, and the number of privilege games of (X−r) + Y is divided and displayed in the same manner as performed for the previous number X. The number of divisions and the number of bonus game allocations for each division unit are determined and displayed on the image display unit 8 discontinuously for each division unit.

一方、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し(ステップT10’)、トリガーシンボルに入賞していないと判断した場合は、特典ゲームの実施回数rがXに達したかどうかを判定部によって検証し(ステップT11’)、「r=X」でなければ、「r=r+1」とし(ステップT12’)、次の特典ゲームを開始する(ステップT8)。特典ゲームの実施回数rがXに達するまでステップT8〜T12’が繰り返される。 On the other hand, if the determination unit determines whether or not the game result based on the determined symbol arrangement is a trigger symbol arrangement that gives an opportunity to start the privilege game (step T10 ′), and if it is determined that the trigger symbol is not won, Whether or not the number of executions r of the privilege game has reached X is verified by the determination unit (step T11 ′). If “r = X” is not satisfied, “r = r + 1” is set (step T12 ′), and the next privilege game is determined. Is started (step T8). Steps T8 to T12 'are repeated until the number of executions r of the privilege game reaches X.

一方、特典ゲームの実施回数rがXに達した場合、全ての特典ゲームが終了し(ステップT13’)、通常ゲームに移行する(ステップS0(図4))。 On the other hand, when the number r of executions of the privilege game reaches X, all the privilege games are finished (step T13 '), and the game is shifted to the normal game (step S0 (FIG. 4)).

以上説明したとおり、本実施形態に係る本発明のゲームマシンにおいては、特典ゲームの最中にも特典ゲームの回数の再抽選が発生する場合があり、特典ゲームの全回数が増加する可能性があるというプレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention according to the present embodiment, the number of bonus games may be redrawn even during the bonus game, and the total number of bonus games may increase. It can raise the player's expectation that there is, and increase the taste of the game machine.

本発明のゲームマシンは、特典ゲームの全回数を分割して分割単位毎に不連続で表示することにより、プレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができ、ゲームセンターやカジノを始め、様々な場所で用いるゲームマシンに適用することができる。 The game machine of the present invention can increase the player's expectation and increase the game machine's taste by dividing the total number of bonus games and displaying them discontinuously for each division unit. First, it can be applied to game machines used in various places.

一実施形態における本発明のゲームマシンの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game machine of this invention in one Embodiment. 一実施形態における本発明のゲームマシンにおける表示装置4の画像表示部8の表示例である。It is an example of a display of the image display part 8 of the display apparatus 4 in the game machine of this invention in one Embodiment. 一実施形態に係るゲームマシンのシステムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the system of the game machine which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of this invention based on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of this invention based on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部8における画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display in the image display part 8 of the game machine of this invention which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of this invention based on one Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームマシン
2 筐体
3 前面パネル
4 表示装置
5 ボタン
6 コイン投入口
7 コイン払い出し口
8 画像表示部
9 コイン投入ボタン
10 スタートボタン
8a1〜8a リール
8a11〜8a53 シンボル
1 gaming machine 2 housing 3 front panel 4 display 5 button 6 a coin slot 7 coin payout opening 8 image display section 9 coin button 10 start button 8a 1 ~8A 5 reel 8a 11 ~8a 53 symbols

Claims (12)

ゲーム毎に複数のシンボルの変動表示と停止表示とを表示装置で行ない、停止表示された前記複数シンボルの配列状態でゲーム成果を判定するゲームマシンであって、
実行するゲームには、プレイヤーのベット操作により起動可能な通常ゲームと、通常ゲームのゲーム成果に依存して起動可能な特典ゲームとを含んでおり、
前記複数シンボルを含む視覚情報を前記表示装置に表示する表示制御部と、
前記停止表示の際に前記表示装置に表示するシンボル配列を抽選で決定する配列決定部と、
決定したシンボル配列を既定の判定データに対照してゲーム成果を判定する判定部と、
判定したゲーム成果が前記特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する特典ゲーム数決定部と、
決定した前記特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる回数割当て部と、
を構成に含み、
前記表示制御部は、前記分割単位毎不連続に順次それぞれの特典ゲーム数を前記表示装置に表示することを特徴とするゲームマシン。
A game machine that performs a variable display and a stop display of a plurality of symbols for each game on a display device, and determines a game outcome in an array state of the plurality of symbols that are stopped and displayed,
The games to be executed include a normal game that can be activated by a player's betting operation and a privilege game that can be activated depending on the game results of the normal game.
A display control unit for displaying visual information including the plurality of symbols on the display device;
An arrangement determination unit for determining a symbol arrangement to be displayed on the display device by lottery at the time of the stop display;
A determination unit for determining a game outcome by comparing the determined symbol arrangement with predetermined determination data;
A bonus game number determination unit that determines the total number of bonus games to be output when the determined game outcome is an opportunity to start the bonus game;
Dividing the total number of the determined privilege games, and assigning the number of privilege games for each division unit,
In the configuration,
The said display control part displays each privilege game number on the said display apparatus sequentially discontinuously for every said division unit, The game machine characterized by the above-mentioned.
前記表示制御部は、前記不連続の状態を演出によって実現することを特徴とする請求項1記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein the display control unit realizes the discontinuous state by production. 前記表示制御部は、最終的には前記特典ゲームの全回数を前記表示装置に表示することを特徴とする請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein the display control unit finally displays the total number of the bonus games on the display device. 前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、式(1)及び(2)に従い、第k回目に表示する前記特典ゲームの数がmkである請求項1に記載のゲームマシン。
When displaying by dividing the total number X of the bonus games in n times, according to the equation (1) and (2), according to claim 1 number of the bonus games to be displayed in the k-th is m k Game machines.
前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、式(1)に従い、第k回目に表示する前記特典ゲームの数がランダムに設定される請求項1に記載のゲームマシン。
2. The game machine according to claim 1, wherein when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the number of the privilege games to be displayed for the k-th time is randomly set according to the equation (1). .
前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部の色を変化させる請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the color of the display unit is changed every time the number of the privilege games is displayed. 前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に音を変化させる請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein when the total number X of the privilege games is divided into n times and displayed, the sound is changed every time the number of the privilege games is displayed. 前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部に表示する画像を変化させる請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein when displaying the total number X of the privilege games divided into n times, the image displayed on the display unit is changed every time the number of the privilege games is displayed. 前記特典ゲームの全回数Xをn回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記プレイヤー操作により前記表示部に表示する画像を変化させる請求項1に記載のゲームマシン。 2. The game according to claim 1, wherein when displaying the total number X of the privilege game divided into n times, the image displayed on the display unit is changed by the player operation every time the number of the privilege games is displayed. Machine. 前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行した後、更に追加する特典ゲームの回数を決定する請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine of Claim 1 which determines the frequency | count of the privilege game to add further after shifting to the said privilege game from the said normal game. 前記特典ゲームは、プレイヤーによる新たな賭数付与の操作を要することなく起動するフリーゲームである請求項1に記載のゲームマシン。 The game machine according to claim 1, wherein the privilege game is a free game that starts without requiring a player to give a new bet amount. 前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行する際に、前記特典ゲームにおける払い出し倍率を決定する請求項1に記載のゲームマシン。

The game machine according to claim 1, wherein when a transition is made from the normal game to the privilege game, a payout rate in the privilege game is determined.

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