JP2018050866A - 表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法および表示制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
12 …サーバ
16 …ゲーム装置
18 …PC
30,60 …CPU
32,62 …RAM
34 …フラッシュメモリ
36,66 …通信モジュール
38,68 …入力装置
42,72 …表示装置
46 …スピーカ
64 …HDD
Claims (17)
- 複数のプレイヤが所定のゲームをそれぞれ独立してプレイしたプレイ記録であって、プレイ中断時間を除く単位プレイ時間毎の各プレイヤキャラクタのゲーム空間内の位置情報を含む前記プレイ記録を取得するプレイ記録取得部と、
前記プレイ記録取得部が取得したプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を、プレイ経過時間を揃えて表示装置に表示する表示制御部を備える、表示制御装置。 - 前記ゲーム空間のマップを前記表示装置に表示するマップ表示部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を前記マップに重畳して表示する、請求項1記載の表示制御装置。 - 前記マップ表示部は、前記マップを平行投影して前記表示装置に表示する、請求項2記載の表示制御装置。
- 前記マップ表示部は、前記マップを複数の領域に分割し、
前記表示制御部は、分割した前記領域毎の前記プレイヤキャラクタの通過数または前記プレイヤキャラクタの行動によって発生したゲーム内のイベントの発生頻度を視認可能に表示する、請求項2または3記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、分割した前記領域毎の前記プレイヤキャラクタの通過数または前記イベントの発生頻度の違いを色の違いとして視認可能に表示する、請求項4記載の表示制御装置。
- 前記プレイ経過時間を指定する指定部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記指定部によって指定されたプレイ経過時間までの前記各プレイヤのプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を前記表示装置に表示する、請求項1ないし5のいずれかに記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、前記指定部によって指定されたプレイ経過時間における前記各プレイヤのプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内における位置を前記表示装置に表示する、請求項6記載の表示制御装置。
- 前記表示制御部は、前記指定部によって指定されたプレイ経過時間までの前記各プレイヤのプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内における移動軌跡を前記表示装置に表示する、請求項6または7記載の表示制御装置。
- 前記プレイ記録は、前記プレイヤキャラクタの行動によって発生したゲーム内のイベントの情報を含み、
前記表示制御部は、前記指定部によって指定されたプレイ経過時間における前記各プレイヤのプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタの行動によって発生したゲーム内のイベントの情報を前記表示装置に表示する、請求項6ないし8のいずれかに記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、前記ゲームのゲーム空間内に配置された所定のキャラクタ毎に、当該所定のキャラクタに関連する前記イベントの発生頻度を視認可能に前記表示装置に表示する、請求項9記載の表示制御装置。
- 前記プレイ記録は、前記プレイヤキャラクタのステータスの情報を含み、
前記表示制御部は、前記指定部によって指定されたプレイ経過時間までの前記各プレイヤのプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのステータスの情報を視認可能に前記表示装置に表示する、請求項6ないし10のいずれかに記載の表示制御装置。 - 前記プレイ記録をネットワークから収集する収集部をさらに備える、請求項1ないし11のいずれかに記載の表示制御装置。
- 前記収集部は、前記プレイ記録の種類に応じてサンプリングするタイミングを変えて収集する、請求項12記載の表示制御装置。
- 前記収集部は、前記プレイ記録を特定のタイミングで一括して収集する、請求項12記載の表示制御装置。
- サーバおよび前記サーバと通信可能に接続される表示制御装置を備える表示制御システムであって、
前記サーバは、
複数のプレイヤが所定のゲームをそれぞれ独立してプレイしたプレイ記録であって、プレイ中断時間を除く単位プレイ時間毎の各プレイヤキャラクタのゲーム空間内の位置情報を含む前記プレイ記録を当該各プレイヤのゲーム装置から取得する第1プレイ記録取得部と、
前記第1プレイ記録取得部によって取得されたプレイ記録を前記表示制御装置に送信するプレイ記録送信部を備え、
前記表示制御装置は、
前記プレイ記録送信部によって送信されたプレイ記録を取得する第2プレイ記録取得部と、
前記第2プレイ記録取得部が取得したプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を、プレイ経過時間を揃えて表示装置に表示する表示制御部を備える、表示制御システム。 - コンピュータの表示制御方法であって、
(a)複数のプレイヤが所定のゲームをそれぞれ独立してプレイしたプレイ記録であって、プレイ中断時間を除く単位プレイ時間毎の各プレイヤキャラクタのゲーム空間内の位置情報を含む前記プレイ記録を取得するステップと、
(b)前記ステップ(a)において取得したプレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を、プレイ経過時間を揃えて表示装置に表示するステップを含む、表示制御方法。 - コンピュータによって実行される表示制御プログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のプレイヤが所定のゲームをそれぞれ独立してプレイしたプレイ記録であって、プレイ中断時間を除く単位プレイ時間毎の各プレイヤキャラクタのゲーム空間内の位置情報を含むプレイ記録を取得するプレイ記録取得部と、
前記プレイ記録取得部において取得した前記プレイ記録に基づいて、前記各プレイヤキャラクタのゲーム内の状態を、プレイ経過時間を揃えて表示装置に表示する表示制御部として機能させる、表示制御プログラム。
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