JP7476580B2 - 観戦支援装置、観戦支援方法、及び観戦支援プログラム - Google Patents
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Description
・エリア内でのプレイヤ密度
・戦闘場面において使用されたメイン/サブ武器の種類、個数、弾数など
プレイヤの中には、戦績が良いプレイヤやファン、フォロワが多いプレイヤが存在し、このようなスタープレイヤの動向を見たい観戦者も多い。
多数の観戦者が使用するカメラ視点は、相対的に観戦者として見どころを感じていると考えられる。
体力や攻撃力が減少して、敵の一撃で死ぬ可能性が高いプレイヤなどゲームオーバに近いプレイヤの対戦は見どころになることがある。
ゲームのレギュレーションによっては対戦人数が減った時にゲームの進行を促進するため、あるいは戦闘が全く起きずにゲームが進行するのを防ぐために、ゲームのエリアを狭くする場合がある。その場合、有効エリア外にいるプレイヤは規定条件を満たさない限り、ゲームオーバになることがあるが、そのような有効エリア外にいるプレイヤの対戦も見どころになることがある。
動画配信を行っているプレイヤの中には、ゲームのレギュレーション内で自分の行動や能力に自主的に制限を掛けた状態、たとえばメイン装備無し、サブ装備無し、全装備無し、各種の制約をもたせた縛りプレイなどの状態でゲームプレイして、その勇ましい戦闘状況を配信するプレイヤがいる。そのような特殊プレイ中のプレイヤもパラメータとして捉える。
この例では、例えば使用弾数としてのヒートマップであれば、戦闘が起きている場所を示していることになる。例えばスタープレイヤの位置情報であれば、戦績の良い、もしくは観戦者等が見たいプレイヤがあるエリアに固まっていることを示している。
また、単一の特徴パラメータだけを使用するのではなく、複数の特徴パラメータを使用することで、より情報量の増えた補助マップデータとすることができる。
・プレイヤ間距離
・プレイヤ密度
・観戦者用視点の観戦人数
などである。
・スタープレイヤ
・特殊プレイ中のプレイヤ
などのプレイヤ特性に紐づいたパラメータなどである。
・メイン武器の使用弾数
・サブ武器の使用弾数
・ゲームオーバ条件に近いプレイヤ
などが挙げられる。
(1)アーカイブデータに予め本実施の形態を適用し、ヒートマップデータを生成するためのパラメータ解析を終えた状態でアーカイブされているデータ
(2)アーカイブデータに各パラメータは保存されているものの、本実施の形態がまだ適用されていないアーカイブデータ
Claims (7)
- 複数のプレイヤが3次元空間で対戦するゲームのマップデータを参照して、各プレイヤの位置情報を抽出するマップデータ解析部と、
ゲームにおけるプレイヤの戦績、プレイヤのファンやフォロワの数、プレイヤの視点または観戦者の視点における観戦者の数、プレイヤの体力や攻撃力、またはプレイヤの装備のいずれかを含むゲームに関する特徴パラメータを抽出する特徴パラメータ抽出部と、
各プレイヤの位置情報に対応するエリアであって、各プレイヤの前記特徴パラメータを所定の重み付けにより総合評価した値が閾値を超えるエリアをマップ内の観戦すべきエリアに決定する観戦エリア解析部と、
観戦すべきエリアを示す情報を付加した前記マップデータである観戦マップデータを生成し、複数の視点から見たゲームのシーンのサムネイル画像を生成し、前記観戦マップデータを参照して観戦すべきエリアを含むサムネイル画像を強調表示するデータを生成するマップデータ生成部とを含むことを特徴とする観戦支援装置。 - 前記ゲームに関する特徴パラメータは、前記ゲームにおけるプレイヤの特性または前記ゲームにおける事象の発生を示すパラメータであることを特徴とする請求項1に記載の観戦支援装置。
- 前記マップデータ生成部は、前記観戦マップデータを参照して観戦すべきエリアをホットエリアとして元のマップに重畳したヒートマップを生成することを特徴とする請求項1または2に記載の観戦支援装置。
- 複数のプレイヤが3次元空間で対戦するゲームのマップデータを参照して、各プレイヤの位置情報を抽出するマップデータ解析部と、
ゲームにおけるプレイヤの戦績、プレイヤのファンやフォロワの数、プレイヤの視点または観戦者の視点における観戦者の数、プレイヤの体力や攻撃力、またはプレイヤの装備のいずれかを含むゲームに関する特徴パラメータを抽出する特徴パラメータ抽出部と、
各プレイヤの位置情報に対応するエリアであって、各プレイヤの前記特徴パラメータを所定の重み付けにより総合評価した値が閾値を超えるエリアをマップ内の観戦すべきエリアに決定する観戦エリア解析部と、
観戦すべきエリアを示す情報を付加した前記マップデータである観戦マップデータを生成するマップデータ生成部とを含み、
前記マップデータ解析部は、前記マップデータを参照して、各プレイヤの現在および過去の位置情報と視点情報を抽出し、
前記特徴パラメータ抽出部は、各プレイヤの過去から現在までの移動ベクトル情報および視点ベクトル情報を用いて、ゲームに関する特徴パラメータを予測し、
前記観戦エリア解析部は、各プレイヤの予測された位置情報およびゲームに関する予測された特徴パラメータにもとづいてマップ内の観戦すべきエリアを予測し、
前記マップデータ生成部は、予測された観戦すべきエリアを前記マップデータに関連づけることにより予測マップデータを観戦マップデータとして生成する観戦支援装置。 - 複数のプレイヤが3次元空間で対戦するゲームのマップデータを参照して、各プレイヤの位置情報を抽出するマップデータ解析部と、
ゲームにおけるプレイヤの戦績、プレイヤのファンやフォロワの数、プレイヤの視点または観戦者の視点における観戦者の数、プレイヤの体力や攻撃力、またはプレイヤの装備のいずれかを含むゲームに関する特徴パラメータを抽出する特徴パラメータ抽出部と、
各プレイヤの位置情報に対応するエリアであって、各プレイヤの前記特徴パラメータを所定の重み付けにより総合評価した値が閾値を超えるエリアをマップ内の観戦すべきエリアに決定する観戦エリア解析部と、
観戦すべきエリアを示す情報を付加した前記マップデータである観戦マップデータを生成するマップデータ生成部とを含み、
前記観戦エリア解析部は、ゲーム内の事象が発生したことを示すパラメータにもとづいてマップ内の観戦すべきエリアを特定し、
前記マップデータ生成部は、特定された観戦すべきエリアを前記マップデータに関連づけることにより事象発生マップデータを観戦マップデータとして生成する観戦支援装置。 - 複数のプレイヤが3次元空間で対戦するゲームのマップデータを参照して、各プレイヤの位置情報を抽出するマップデータ解析ステップと、
ゲームにおけるプレイヤの戦績、プレイヤのファンやフォロワの数、プレイヤの視点または観戦者の視点における観戦者の数、プレイヤの体力や攻撃力、またはプレイヤの装備のいずれかを含むゲームに関する特徴パラメータを抽出する特徴パラメータ抽出ステップと、
各プレイヤの位置情報に対応するエリアであって、各プレイヤの前記特徴パラメータを所定の重み付けにより総合評価した値が閾値を超えるエリアをマップ内の観戦すべきエリアに決定する観戦エリア解析ステップと、
観戦すべきエリアを示す情報を付加した前記マップデータである観戦マップデータを生成し、複数の視点から見たゲームのシーンのサムネイル画像を生成し、前記観戦マップデータを参照して観戦すべきエリアを含むサムネイル画像を強調表示するデータを生成するマップデータ生成ステップとを含むことを特徴とする観戦支援方法。 - 複数のプレイヤが3次元空間で対戦するゲームのマップデータを参照して、各プレイヤの位置情報を抽出するマップデータ解析ステップと、
ゲームにおけるプレイヤの戦績、プレイヤのファンやフォロワの数、プレイヤの視点または観戦者の視点における観戦者の数、プレイヤの体力や攻撃力、またはプレイヤの装備のいずれかを含むゲームに関する特徴パラメータを抽出する特徴パラメータ抽出ステップと、
各プレイヤの位置情報に対応するエリアであって、各プレイヤの前記特徴パラメータを所定の重み付けにより総合評価した値が閾値を超えるエリアをマップ内の観戦すべきエリアに決定する観戦エリア解析ステップと、
観戦すべきエリアを示す情報を付加した前記マップデータである観戦マップデータを生成し、複数の視点から見たゲームのシーンのサムネイル画像を生成し、前記観戦マップデータを参照して観戦すべきエリアを含むサムネイル画像を強調表示するデータを生成するマップデータ生成ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする観戦支援プログラム。
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