JP2018011723A - Each-machine device, game medium management system, and method of managing game media - Google Patents
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Description
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置、各台装置を有する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention is provided in a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and performs a process related to the game medium based on a player's operation, a game medium management system and a game medium management method having the respective apparatus About.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for game machines to be equipped with each device. Each stand device accepts the deposit and performs a game media lending process. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs replay processing for subtracting the number of game media and paying out the game media (see, for example, Patent Document 1). .)
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 Further, when the player finishes the game and operates a return button provided on the gaming machine, each device discharges the number of game media managed by the player after associating it with the card. The player can exchange for a prize according to the number of associated game media by presenting the card at the prize counter. The card is also associated with a valuable value that can be used for lending gaming media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.
また、1つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。 In addition, games of a plurality of game types are provided at one game store. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。そして、カードには、持遊技媒体数が遊技種毎に関連付けられることになる。 In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated. Then, the number of game media to be held is associated with the card for each game type.
しかしながら、従来の技術では、遊技客が複数枚のカードを保持している場合に、カードに関連付けられた有価価値や持遊技媒体数を他のカードに移行させることができないため、遊技客の利便性が不十分であるという問題点があった。この場合について具体的に説明する。 However, in the conventional technology, when a player holds a plurality of cards, the valuable value associated with the card and the number of game media cannot be transferred to another card. There was a problem that the property was insufficient. This case will be specifically described.
遊技客は、他のカードを携行していても新たなカードを利用して遊技を開始するケースがあり、携行しているカードの価値と、新たなカードに関連付けられた価値が別個に生じてしまう場合がある。 There are cases in which a player starts a game using a new card even if he / she carries another card, and the value of the card carried and the value associated with the new card are generated separately. May end up.
これらのことから、カード等の媒体として複数を取扱う場合に、遊技客に不利益が発生することを防止し、利便性を向上することが重要な課題となっていた。 For these reasons, when dealing with a plurality of media such as cards, it has been an important issue to prevent the player from being disadvantaged and to improve convenience.
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客の利便性を向上することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and to solve the problems, and it is an object of the present invention to improve convenience for the player.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is provided in each gaming machine that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and that performs processing related to the game medium based on a player's operation. And an integration processing means for performing an integration process for integrating a predetermined value associated with the first storage medium and a similar value associated with the second storage medium, wherein the integration processing means comprises the integration If the restriction condition predetermined as the condition for restricting the process is not satisfied, the integration process is executed, and a notification means for performing a predetermined notification when the restriction condition is satisfied is further provided.
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、前記制限条件は、前記第1の記憶媒体に関連付けられた有価価値と前記第2の記憶媒体に関連付けられた有価価値に関する処理が行なわれた時期を示す時期情報に関する条件を含むことを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above invention, the predetermined value includes a valuable value used for lending the game medium, and the restriction condition includes the valuable value associated with the first storage medium and the second value. It includes a condition relating to time information indicating a time when processing relating to a valuable value associated with a storage medium is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値を含み、前記制限条件は、記録媒体に関連付け可能な有価価値の上限に関する条件であることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the predetermined value includes a valuable value used for lending the game medium, and the restriction condition is a condition relating to an upper limit of the valuable value that can be associated with the recording medium. And
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、前記統合処理手段は、前記獲得遊技媒体数を遊技種毎に区別して統合し、前記制限条件は、単一の記憶媒体に関連付けられる獲得遊技媒体数の遊技種の数に関する条件を含むことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the predetermined value includes the number of acquired game media which is the number of game media acquired by the player through the game, and the integrated processing means determines the number of acquired game media as the game type. The restriction condition includes a condition related to the number of game types of the number of acquired game media associated with a single storage medium.
また、本発明は、上記発明において、前記所定の価値は、前記遊技媒体の貸与に用いる有価価値と、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得遊技媒体数を含み、前記統合処理手段は、前記有価価値と前記獲得遊技媒体数のうち一方が前記制限条件にあてはまる場合であっても、前記制限条件にあてはまらない一方の統合処理を実行可能であることを特徴とする。 In the present invention, the predetermined value includes the valuable value used for lending the game media and the number of acquired game media which is the number of game media acquired by the player through the game. The means is characterized in that, even if one of the valuable value and the number of acquired game media meets the restriction condition, one integration process that does not meet the restriction condition can be executed.
また、本発明は、上記発明において、前記第1の記憶媒体と前記第2の記憶媒体のうち一方は会員情報に関連付けられた会員用記憶媒体であり、前記統合処理手段は前記会員用記憶媒体がいずれの順序で受付けられた場合であっても、前記統合処理の結果を前記会員用記憶媒体に関連付けるよう制御することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein one of the first storage medium and the second storage medium is a member storage medium associated with member information, and the integrated processing means is the member storage medium. Is received in any order, the result of the integration process is controlled to be associated with the member storage medium.
また、本発明は、上記発明において、前記統合処理手段による統合処理を行うために遊技客が統合指示を受け付ける統合指示受付手段をさらに備え、前記統合指示受付手段は、前記第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値および前記第2の記憶媒体に関連づけられた所定の価値の双方が特定されている場合に、前記統合指示を受け付けるものであることを特徴とする。 In the above invention, the present invention further includes an integration instruction receiving unit for a player to receive an integration instruction in order to perform integration processing by the integration processing unit, and the integration instruction receiving unit is stored in the first storage medium. The integration instruction is received when both the predetermined value associated with the predetermined value and the predetermined value associated with the second storage medium are specified.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記各台装置が前記遊技媒体を使用可能な状態とする際に用いられる所定の価値を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置又は前記管理装置は、第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、前記各台装置は、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。 The present invention is also provided in a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and performs a process related to the game medium based on a player's operation, and the game apparatus uses the game medium. A game medium management system having a management device for managing a predetermined value used in a possible state, wherein each of the stand devices or the management device has a predetermined value associated with a first storage medium And integrated processing means for performing integration processing for integrating the same type of value associated with the second storage medium, and the integration processing means does not satisfy a predetermined restriction condition as a condition for restricting the integration processing In this case, the integration process is executed, and each of the platform devices includes a notification unit that performs a predetermined notification when the restriction condition is satisfied.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技媒体管理方法であって、第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理の実行に際し、該統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまるか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまらないと判定されたことを条件に、前記統合処理を実行する統合処理ステップと、前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまると判定された場合に所定の報知を行う報知ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium management method in each device that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and performs processing related to the game medium based on a player's operation. Whether or not a predetermined restriction condition is satisfied as a condition for restricting the integration process when executing the integration process for integrating the predetermined value associated with the storage medium and the same type of value associated with the second storage medium A determination step for determining whether or not the restriction condition is satisfied by the determination step, an integration processing step for executing the integration process, and a determination step that determines that the restriction condition is satisfied A notification step of performing a predetermined notification in the event of a failure.
本発明によれば、第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う場合に、統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば統合処理を実行し、制限条件にあてはまると所定の報知を行うので、遊技客の利便性を向上することができる。 According to the present invention, when performing the integration process for integrating the predetermined value associated with the first storage medium and the same type of value associated with the second storage medium, the condition for restricting the integration process is previously set. If the predetermined restriction condition is not met, the integration process is executed, and if the restriction condition is met, a predetermined notification is performed, so that the convenience of the player can be improved.
以下に、添付図面を参照して、各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of each device, a game medium management system, and a game medium management method will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.
まず、本実施例に係る有価価値の移行について説明する。図1は、本実施例に係る有価価値の移行についての説明図である。図1に示す台間カード処理機10は、遊技店において遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
First, the transition of the valuable value according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the transfer of valuable value according to the present embodiment. The inter-card
台間カード処理機10の内部には、一般カードがストックされている。遊技客からのカードの挿入を受け付けていない状態で入金によりプリペイド価値が購入されると、購入されたプリペイド価値はストックされた一般カードの一枚に関連付けられる。なお、プリペイド価値とは、入金によって加算される有価価値であり、遊技玉の貸出時に減算される。また、プリペイド価値には、購入日、すなわち、入金によりプリペイド価値を購入した日付が関連付けられている。
General cards are stocked in the
プリペイド価値又は遊技により獲得した持玉が残った状態で遊技を終了すると、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉が関連付けられた一般カードを排出する。遊技客は、排出された一般カードを他の台間カード処理機10に挿入して使用したり、賞品交換や精算に用いることになる。一方、プリペイド価値と持玉の全てが0の状態で遊技を終了すると、一般カードは再度ストックされ、カードの排出は行われない。
When the game is ended with the prepaid value or the ball acquired by the game remaining, the inter-card
一般カードの他、遊技店では会員カードも用いられる。会員カードは、遊技店に会員登録した会員遊技客に対して発行されるカードであり、プリペイド価値と持玉に加え、貯玉の関連付けも行われる。また、会員カードについては、プリペイド価値及び持玉等の全てが0の状態で遊技を終了した場合であっても、排出されて遊技客に返却される。 In addition to general cards, membership cards are also used at game stores. The member card is a card issued to a member player who has registered as a member of the amusement store, and in addition to the prepaid value and the possession ball, the storage ball is associated. In addition, the membership card is discharged and returned to the player even when the game is terminated with all of the prepaid value, the possession ball, etc. being zero.
ここで、会員カードを携行している遊技客であっても、入金から遊技を開始するケースがある。かかるケースでは、プリペイド価値や持玉は台間カード処理機10の内部には、一般カードに関連付けられる。すなわち、会員カードと一般カードのそれぞれにプリペイド価値や持玉を関連付けた状態が発生する。
Here, even in the case of a player carrying a membership card, there is a case where the game is started from the deposit. In such a case, the prepaid value and the possession ball are associated with a general card inside the inter-card
このように会員カードと一般カードのそれぞれにプリペイド価値や持玉などの価値を関連付けた状態となった場合に、プリペイド価値や持玉を統合し、1つのカードに関連付けることで価値の移行を行いたいという要望がある。 In this way, when the prepaid value and the value such as the ball are associated with each of the member card and the general card, the value is transferred by integrating the prepaid value and the ball and associating it with one card. There is a desire to want.
図1(a)に示した状態では、台間カード処理機10は、内部に一般カードであるカードC1を収納しており、カードC1にはプリペイド価値「500」及び持玉(玉1)「700」が関連付けられている。持玉(玉1)とは、遊技種「玉1」の持玉である。この遊技種については後述する。
In the state shown in FIG. 1A, the
さらに、図1(a)に示した状態では、台間カード処理機10は、会員カードであるカードC2の挿入を受け付けている。カードC2には、プリペイド価値「1000」及び持玉(玉1)「2000」が関連付けられている。
Further, in the state shown in FIG. 1A, the inter-card
このように、プリペイド価値や持玉を内部のカードC1に関連付けた状態で新たなカードC2の挿入を受け付けると、台間カード処理機10は、カードC1のプリペイド価値及び持玉をカードC2に移行させる。
In this way, when the insertion of a new card C2 is accepted in a state where the prepaid value and the possession ball are associated with the internal card C1, the inter-card
具体的には、カードC1のプリペイド価値とカードC2のプリペイド価値を合算してカードC2に関連付けるプリペイド価値の移行と、カードC1の持玉とカードC2の持玉を合算してカードC2に関連付ける持玉の移行とを行うことになる。 Specifically, the prepaid value of the card C1 and the prepaid value of the card C2 are added together and transferred to the card C2, and the possessed ball of the card C1 and the held ball of the card C2 are added together to be associated with the card C2. The ball will be transferred.
ここで、プリペイド価値の合算には、プリペイド価値の購入日付が同一であることが制限として設定されている。台間カード処理機10は、この制限を記憶しており、カードC1とカードC2のプリペイド価値の購入日付が同一であるか否かを判定する。
Here, the sum of the prepaid value is set as a restriction that the purchase date of the prepaid value is the same. The
プリペイド価値の購入日付が同一であるならば、台間カード処理機10は、プリペイド価値の移行と持玉の移行を行う。この結果、図1(b)に示すように、カードC2は、プリペイド価値「1500」及び持玉(玉1)「2700」を関連付けられて排出される。カードC1は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て0になるので、再度ストックとして収納されることになる。
If the purchase date of the prepaid value is the same, the inter-card
一方、プリペイド価値の購入日付が同一でない場合には、台間カード処理機10は、画面D1を表示する。この画面D1では、「プリペイド価値の購入日付が違います。持玉のみ移行しますか?」とのメッセージと「移行しない」の操作ボタン及び「持玉のみ」の操作ボタンが表示される。
On the other hand, if the purchase date of the prepaid value is not the same, the inter-card
「移行しない」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機10は、プリペイド価値の移行も持玉の移行も行わず、カードC2を返却する。このため、図1(c)に示すように、プリペイド価値「1000」及び持玉(玉1)「2000」が関連付けられたカードC2が排出され、カードC1にはプリペイド価値「500」及び持玉(玉1)「700」が関連付けられたままとなる。
When an operation is performed on the “do not transfer” operation button, the inter-card
「持玉のみ」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機10は、プリペイド価値の移行は行わず、持玉の移行を行って、カードC2を返却する。このため、図1(d)に示すように、プリペイド価値「1000」及び持玉(玉1)「2700」が関連付けられたカードC2が排出され、カードC1にはプリペイド価値「500」及び持玉(玉1)「0」が関連付けられた状態となる。
When an operation is performed on the operation button of “only possession ball”, the inter-card
このように、台間カード処理機10は、プリペイド価値を合算する合算処理に対する制限を記憶し、カードC1のプリペイド価値とカードC2のプリペイド価値の合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しない場合にはプリペイド価値を合算してカードC2に関連付け、制限に抵触する場合には、プリペイド価値の合算が行えないことを遊技客に報知する。このため、遊技客がプリペイド価値をカードC1に残したことに気付かずに台間カード処理機10から離れることを防止できる。
In this way, the inter-card
また、プリペイド価値の合算ができない場合には、移行自体を取りやめる、持玉のみを移行するなど遊技客がとり得る選択肢を提示するので、遊技客は所望の処理を簡易に選択することができ、プリペイド価値の移行に係る利便性が向上する。 In addition, when the prepaid value cannot be added, the player can easily select a desired process because the player can select options such as canceling the transfer itself, transferring only the possession ball, etc. Convenience related to the transfer of prepaid value is improved.
次に、持玉の移行の制限について説明する。図2は、持玉の移行の制限についての説明図である。持玉の移行では、遊技種毎に合算処理を行うが、1枚のカードに関連付けられる遊技種の数に上限が設けられている場合には、この上限が持玉の移行の制限となる。カードC1とカードC2の遊技種の合計数が上限を超えると、その全てを1枚のカードに関連付けることができないからである。 Next, the limitation on the movement of the holding balls will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram for limiting the movement of the holding balls. In the transition of the possession balls, the summing process is performed for each game type. However, when there is an upper limit on the number of game types associated with one card, this upper limit becomes a limitation on the transition of the possession balls. This is because if the total number of game types of the cards C1 and C2 exceeds the upper limit, all of them cannot be associated with one card.
図2(a)は、台間カード処理機10の内部に一般カードであるカードC1を収納され、カードC1に持玉(玉1)「700」及び持玉(玉2)「800」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられた状態を示している。持玉(玉1)とは、遊技種「玉1」の持玉であり、持玉(玉2)とは、遊技種「玉2」の持玉である。
In FIG. 2A, a card C1 which is a general card is accommodated in the inter-card
さらに、図2(a)に示した状態では、台間カード処理機10は、会員カードであるカードC2の挿入を受け付けている。カードC2には、持玉(玉1)「2000」及び持玉(玉2)「3000」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられている。
Further, in the state shown in FIG. 2A, the inter-card
台間カード処理機10は、1枚のカードに関連付けられる遊技種の数の上限「3」を持玉の移行の制限として記憶しており、カードC1とカードC2の持玉の遊技種の合計数が上限を超えるか否かを判定する。この判定では、カードC1及びカードC2に関連付けられた持玉のうち、残高が0より大きい遊技種の合計数を上限と比較する。残高が0であれば、カードに関連付ける必要がないからである。
The
遊技種の合計数が3以下であるならば、台間カード処理機10は、持玉の移行を行う。この結果、図2(b)に示すように、カードC2は、持玉(玉1)「2700」、持玉(玉2)「3800」及び持玉(玉3)「4900」が関連付けられて排出される。カードC1は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て0になるので、再度ストックとして収納されることになる。
If the total number of game types is 3 or less, the inter-card
一方、遊技種の合計数が4以上であるならば、台間カード処理機10は、画面D2aを表示する。この画面D2aでは、「持玉の合計レート数が上限を超えています。持玉を貯玉しますか?」とのメッセージと「移行しない」の操作ボタン及び「貯玉する」の操作ボタンが表示される。なお、遊技客に報知するメッセージにおけるレートとは、遊技種に対応する用語として用いられている。
On the other hand, if the total number of game types is 4 or more, the inter-card
「移行しない」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機10は、プリペイド価値の移行も持玉の移行も行わず、カードC2を返却する。このため、図2(c)に示すように、持玉(玉1)「2000」及び持玉(玉2)「3000」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられたカードC2が排出され、カードC1には持玉(玉1)「700」及び持玉(玉2)「800」を含む複数の遊技種の持玉が関連付けられたままとなる。
When an operation is performed on the “do not transfer” operation button, the inter-card
「貯玉する」の操作ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機10は、画面D2bを表示する。この画面D2bでは、「貯玉するレートを選択して下さい」とのメッセージと、遊技種の選択ボタンが表示される。遊技種の選択ボタンは、カードC2に関連付けられた持玉のうち、残高が0より大きい遊技種について表示され、画面D2bでは、「玉1」、「玉2」及び「メダル」について選択ボタンが表示されている。
When an operation is performed with respect to the operation button of “store balls”, the inter-card
画面D2bにおいて、遊技種の選択ボタンに対して操作が行われると、台間カード処理機10は、選択された遊技種のカードC2の持玉を貯玉に移行させる。貯玉への移行により、残高が0より大きい持玉の遊技種の数が上限である「3」以下となったならば、台間カード処理機10は、残りの持玉を全てカードC2に関連付けて排出する。
When an operation is performed on the game type selection button on the screen D2b, the inter-card
具体的には、画面D2bにおいて、「メダル」の選択ボタンに対して操作が行われると、図2(d)に示すように、台間カード処理機10は、カードC2の遊技種「メダル」の持玉「1000」をカードC2の遊技種「メダル」の貯玉に加算し、カードC2の遊技種「メダル」の持玉を「0」に更新する。
Specifically, when an operation is performed on the “medal” selection button on the screen D2b, as shown in FIG. 2 (d), the
遊技種「メダル」の持玉を貯玉に移行したことにより、残高が0より大きい持玉の遊技種の数が上限である「3」以下となるので、台間カード処理機10は、遊技種「玉1」、「玉3」及び「メダル」の持玉をそれぞれ合算してカードC2に関連付け、カードC2を排出する。この結果、カードC2は、持玉(玉1)「2700」、持玉(玉2)「3800」及び持玉(玉3)「900」が関連付けられて排出される。カードC1は、移行によりプリペイド価値及び持玉が全て0になるので、再度ストックとして収納されることになる。
Since the number of game types with a balance of more than 0 is less than or equal to the upper limit of “3” due to the transfer of the game type “medal” possession ball to the storage ball, the
なお、画面D2bにおいて、カードC2とカードC1の双方に持玉のある遊技種が選択されたならば、カードC2の持玉を貯玉に移行し、カードC1の持玉がカードC2の持玉に移行することになる。例えば、画面D2bにおいて遊技種「玉1」が選択されたならば、カードC2の遊技種「玉1」の持玉「2000」が貯玉に加算され、カードC2の遊技種「玉1」の持玉「700」がカードC2の遊技種「玉1」の持玉として関連付けられて、カードC2が排出される。 If a game type having a ball in both the card C2 and the card C1 is selected on the screen D2b, the ball in the card C2 is transferred to a storage ball, and the ball in the card C1 becomes a ball in the card C2. Will be migrated. For example, if the game type “ball 1” is selected on the screen D2b, the game ball “2000” of the game type “ball 1” of the card C2 is added to the stored ball, and the game type “ball 1” of the card C2 is held. The ball “700” is associated as the holding ball of the game type “ball 1” of the card C2, and the card C2 is discharged.
このように、台間カード処理機10は、持玉を合算する合算処理に対する制限を記憶し、カードC1の持玉とカードC2の持玉の合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しない場合には持玉を遊技種毎に合算してカードC2に関連付け、制限に抵触する場合には、持玉の移行が行えないことを遊技客に報知する。このため、遊技客が持玉をカードC1に残したことに気付かずに台間カード処理機10から離れることを防止できる。
In this manner, the inter-card
また、持玉の遊技種の数が上限を超えることで持玉の移行ができない場合には、持玉の一部を貯玉させることで遊技種の数を上限以下に抑えて持玉の移行を実現可能であるため、持玉の移行に係る利便性が向上することができる。 In addition, if the number of game types that can be used cannot be transferred because the number of game types exceeds the upper limit, it is possible to reduce the number of game types below the upper limit by storing a part of the game and move Since it is realizable, the convenience which concerns on the movement of a holding ball can improve.
次に、移行開始に係る操作画面について説明する。図3は、移行開始に係る操作画面の説明図である。台間カード処理機10は、内部カードを使用中に挿入カードを受け付けると、まず、挿入カードのプリペイド価値、持玉、合算ボタン及び取消ボタンを含む操作画面を表示する。
Next, an operation screen related to the start of migration will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram of an operation screen related to the start of migration. When the
図3(a1)に示す操作画面では、「残額/持玉を合算しますか?」のメッセージとともにプリペイド価値を示す「残額 1000」と、遊技種「玉1」の持玉を示す「4パチ 2000」と、合算ボタンと、取消ボタンとが表示されている。また、図3(a2)に示す操作画面では、「残額/持玉を合算しますか?」のメッセージとともに遊技種「玉2」の持玉を示す「2パチ 3000」と、遊技種「メダル」の持玉を示す「2パチ 1000」と、合算ボタンと、取消ボタンとが表示されている。図3(a1)の操作画面と、図3(a2)の操作画面とは、所定時間間隔で切り替わる。
In the operation screen shown in FIG. 3 (a1), the message “Remaining amount / total amount to be added?” Is displayed together with the message “Remaining
遊技客が図3(a1)又は図3(a2)の操作画面で合算ボタンを操作すると、図3(b)に示す暗証番号入力画面が表示される。そして、遊技客が暗証番号を入力すると、合算処理が開始され、図3(c)に示すように合算中であることを示す操作画面が表示される。なお、挿入カード又は内部カードが会員カードである場合には、暗証番号入力画面を表示せずに合算処理を開始し、図3(c)の画面を表示してもよい。 When the player operates the summation button on the operation screen of FIG. 3 (a1) or FIG. 3 (a2), the password input screen shown in FIG. 3 (b) is displayed. When the player inputs the password, the summing process is started, and an operation screen indicating that the summing is in progress is displayed as shown in FIG. When the inserted card or the internal card is a membership card, the summation process may be started without displaying the password input screen and the screen shown in FIG. 3C may be displayed.
また、ここでは、内部カードを使用中に挿入カードを受け付けると移行開始に係る操作画面を表示する場合を示したが、当該機能とは別に、内部カードを使用中であって挿入カードを受け付けた場合にカードの価値の統合を行う機能も備えている。例えば、内部カード(あるいは受け付けた一般カード)を使用中において、プリペイド価値がなく、持玉が予め定められた所定数以下である状態においては、会員カードの挿入を受け付けて、内部カード(あるいは受け付け状態の一般カード)の価値を会員カードに統合することができる。ここでは、持玉について予め定められた所定数以下であることを判断しているが、所定数未満であることを判断してもよい。また、この所定数は、予め従業員が上位装置であるカード管理装置40で設定し、カード処理装置10に配信されている値である。また、この場合に、統合操作を受け付ける場合と同様の制限(レート数等)を課しても良い。
In addition, here, the case where the operation screen related to the start of transition is displayed when an inserted card is received while the internal card is in use is shown, but the internal card is being used and the inserted card is received separately from the function. In some cases, it also has a function to integrate card values. For example, when using an internal card (or a received general card) and there is no prepaid value and the number of holding balls is less than or equal to a predetermined number, the insertion of a member card is accepted and the internal card (or received) The value of the general card) can be integrated into the membership card. Here, it is determined that the number of holding balls is equal to or less than a predetermined number, but it may be determined that the number is less than a predetermined number. The predetermined number is a value that is set in advance by the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図4は、遊技店のシステム構成を示す図である。図4に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 4 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 4, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Also, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録した遊技客に係る情報を会員管理データとして管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the
次に、図4に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 4 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロにクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
The inter-card
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたカードIDが存在する場合には、該カードIDと持玉数及びレートを会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、プリペイド価値や持玉の移行について説明する。まず、台間カード処理機10が一般カードであるカードC1にプリペイド価値や持玉を関連付けた状態で会員カードであるカードC2の挿入を受け付けると、台間カード処理機10は、カード管理装置40からカードC2に関連付けられたプリペイド価値及び持玉を取得する。
Next, the transition of prepaid value and possession will be described. First, when the inter-card
カード管理装置40は、台間カード処理機10にカードC2の持玉を通知した場合に、自装置が管理するカードC2の持玉をゼロにクリアする。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から取得したプリペイド価値及び持玉を自装置が管理するカードC1のプリペイド価値及び持玉と合算する。そして、合算後のプリペイド価値及び持玉をカードC2のプリペイド価値及び持玉としてカード管理装置40に通知する。また、台間カード処理機10は、カードC1からカードC2に移行したプリペイド価値及び持玉を特定する移行通知をカード管理装置40に送信する。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からの通知を受けて、合算後のプリペイド価値及び持玉をカードC2のプリペイド価値及び持玉として登録する。また、カード管理装置40は、カードC1のプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアする。さらに、カード管理装置40は、移行通知の内容を移行履歴として保持する。そして、台間カード処理機10は、カードC2を排出制御する。移行履歴は、所定の出力指示に応じて、カード管理装置40の表示部41で表示することができる他、所定の形式の帳票として印字出力することができる。また、この移行履歴は、移行元のカードIDや、操作が行われた台間カード処理機のID、移行先のカードID(会員カードであるときは会員ID)、移行が行われた時間、移行先のカードが精算等で無価値となった時間等をキーにして移行履歴を検索することが出来、これらについてもカード管理装置40で表示することができるようになっている。また、従業員が所持する携帯端末等の画面から移行履歴にアクセスして、これらの移行履歴を携帯端末の画面に表示することもできる。
Upon receiving the notification from the inter-card
なお、カード管理装置40が保持する移行履歴は、プリペイド価値及び持玉の移行の利用状況の評価に用いることができる。すなわち、プリペイド価値及び持玉の移行が高い頻度で利用されていれば、プリペイド価値及び持玉の移行は、遊技客に利便性の高い有用なサービスとして受け入れられていると評価できる。一方、プリペイド価値及び持玉の移行が遊技店側の想定よりも利用されていなければ、かかるサービスの提供終了を検討する材料となり得る。また、特定のカードに対するプリペイド価値及び持玉の移行が集中していれば、かかるカードが不正に利用されている可能性が示唆される。また、移行履歴は、遊技店におけるプリペイド価値や持玉の収支が適正であるかを判定する際にも使用可能である。
Note that the transfer history held by the
次に、図4に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図5は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図5には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図5では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the inter-card
図5に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 5, the inter-card
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等であり、各種情報及び操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作の受付を行うデバイスである。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図4に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図6は、図4に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び移行制限データ16cを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、20円レートのメダルに「メダル」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。移行制限データ16cは、プリペイド価値の移行や持玉の移行に対する制限を示すデータである。
The
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、移行制限判定部17c、合算処理部17d及び報知制御部17eを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When the game ball is inserted into the
移行制限判定部17cは、移行制限データ16cを参照し、プリペイド価値の移行と持玉の移行について制限に抵触するか否かを判定する処理を行う処理部である。この判定は、カードデータ16bのカードIDが一般カードであることを示しており、プリペイド価値と各遊技種の持玉のいずれかが0より大きい状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合に行う。
The transition restriction determination unit 17c is a processing unit that refers to the
具体的には、移行制限データ16cがプリペイド価値の移行について、購入日付が同一であることを制限として設定しているならば、移行制限判定部17cは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値の購入日付、すなわち、内部カードの購入日付と、新たに挿入されたカード、すなわち挿入カードのプリペイド価値の購入日付が同一であるか否かを判定する。そして、プリペイド価値の購入日付が同一であるならば、制限を満たすためにプリペイド価値の移行を許可し、プリペイド価値の購入日付が異なるならば制限に抵触するためにプリペイド価値の移行を禁止する。
Specifically, if the
また、移行制限データ16cがプリペイド価値の移行について、合算後のプリペイド価値が上限(例えば11000)以下であることを制限として設定しているならば、移行制限判定部17cは、内部カードのプリペイド価値と挿入カードのプリペイド価値の合計が上限値以下であるか否かを判定する。そして、プリペイド価値の合計が上限以下であるならば、制限を満たすためにプリペイド価値の移行を許可し、プリペイド価値の合計が上限を超えるならば制限に抵触するためにプリペイド価値の移行を禁止する。
Further, if the
また、移行制限データ16cが持玉の移行について、単一カードに対する持玉の遊技種の上限数「3」を制限として設定しているならば、移行制限判定部17cは、カードデータ16bに示された持玉のうち残高が0より大きい遊技種の数と、挿入カードの持玉のうち残高が0より大きい遊技種の数との合計が上限数「3」を超えるか否かを判定する。そして、持玉の残高が0より大きい遊技種の合計数が上限数以下であるならば、制限を満たすために持玉の移行を許可し、持玉の残高が0より大きい遊技種の合計数が上限を超えるならば制限に抵触するために持玉の移行を禁止する。
Further, if the
合算処理部17dは、移行制限判定部17cにより移行が許可された場合に、プリペイド価値や持玉を合算し、挿入カードに関連付けて排出する処理を行う処理部である。具体的には、合算処理部17dは、プリペイド価値の合算が許可された場合には内部カードと挿入カードのプリペイド価値を合算して挿入カードに関連付け、内部カードのプリペイド価値をゼロにクリアする。このとき、合算処理部17dは、挿入カードのカードIDとプリペイド価値の加算分とを含むプリペイド価値加算要求と、内部カードのカードIDとプリペイド価値のゼロクリアを求めるプリペイド価値減算要求をカード管理装置40に送信する。また、合算処理部17dは、持玉の合算が許可された場合には内部カードと挿入カードの持玉を遊技種毎に合算して挿入カードに関連付け、内部カードの各遊技種の持玉をゼロにクリアする。さらに、合算処理部17dは、内部カードから挿入カードに移行したプリペイド価値及び持玉を特定する移行通知をカード管理装置40に送信する。 The summation processing unit 17d is a processing unit that performs processing of adding the prepaid value and the possession ball and discharging them in association with the inserted card when the transition is permitted by the transition restriction determination unit 17c. Specifically, when the sum of the prepaid value is permitted, the summation processing unit 17d sums the prepaid values of the internal card and the insertion card, associates them with the insertion card, and clears the prepaid value of the internal card to zero. At this time, the summation processing unit 17d issues a prepaid value addition request including the card ID of the inserted card and the prepaid value addition, and a prepaid value subtraction request for zero clearing of the card ID and the prepaid value of the internal card. Send to. Further, the summation processing unit 17d sums up the internal cards and the inserted cards held for each game type and associates them with the inserted cards when the addition of the held balls is permitted, and associates the held balls of each game type of the internal cards. Clear to zero. Furthermore, the summation processing unit 17d transmits to the card management device 40 a transition notification that identifies the prepaid value and the possession ball that has been transitioned from the internal card to the insertion card.
報知制御部17eは、合算処理部17dは、移行制限判定部17cにより移行が禁止された場合に、遊技客に対する報知を行う処理部である。
The
具体的には、プリペイド価値の移行が禁止された場合には、報知制御部17eは、プリペイド価値の移行ができないことを示すメッセージを表示操作部13に表示制御するとともに、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉のみ移行を行うための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。このとき、プリペイド価値の移行ができない理由(プリペイド価値の購入日付が異なる、合算後に上限を超える)をさらに表示しても良い。
Specifically, when the transfer of the prepaid value is prohibited, the
プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば、報知制御部17eは、合算処理部17dによる合算処理を行わせず、挿入カードを排出する。この場合には、挿入カードと内部カードのプリペイド価値及び持玉は、そのまま維持されることになる。
If the operation indicating that the prepaid value and the transfer of the possession ball are all canceled is received, the
持玉のみ移行を行うことを示す操作を受け付けたならば、報知制御部17eは、合算処理部17dに持玉の合算処理を行わせる。この場合には、合算処理部17dにより持玉の合算処理が行われ、挿入カードが排出される。従って、内部カードのプリペイド価値はそのまま残り、持玉は全てゼロとなる。ただし、持玉の合算処理は、持玉の移行が許可されたことを条件に行われる。
If the operation indicating that only the possession ball is transferred is received, the
持玉の移行が禁止された場合には、報知制御部17eは、持玉の移行ができないことを示すメッセージを表示操作部13に表示制御するとともに、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉を貯玉するための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。このとき、持玉の移行ができない理由(持玉の遊技種の合計数が上限を超える)をさらに表示しても良い。
In a case where the transition of the possessed ball is prohibited, the
プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば、報知制御部17eは、合算処理部17dによる合算処理を行わせず、挿入カードを排出する。この場合には、挿入カードと内部カードのプリペイド価値及び持玉は、そのまま維持されることになる。
If the operation indicating that the prepaid value and the transfer of the possession ball are all canceled is received, the
貯玉を行うことを示す操作を受け付けたならば、報知制御部17eは、貯玉する遊技種を選択するための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。具体的には、挿入カードに関連付けられた持玉のうち、残高が0より大きい遊技種について操作ボタンを表示することになる。
If an operation indicating that the ball is stored is received, the
貯玉する遊技種の選択操作が行われると、報知制御部17eは、選択された遊技種の持玉を貯玉に移行させる。具体的には、会員カードである挿入カードのカードIDと選択された遊技種と、該遊技種の持玉数を会員管理装置50に通知する。このとき、通知する持玉数は、挿入カードの持玉数である。会員管理装置50は、カードID及び遊技種により特定される貯玉数に報知制御部17eから通知された持玉数を加算する。その後、報知制御部17eは選択された遊技種の持玉をゼロにクリアする。貯玉への移行により、残高が0より大きい持玉の遊技種の数が上限以下となったならば、報知制御部17eは、合算処理部17dに持玉の合算処理を行わせる。この場合には、合算処理部17dにより持玉の合算処理が行われ、挿入カードが排出される。
When the selection operation of the game type to be stored is performed, the
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図7は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図7(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図7(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10の内部カードのIDが「1002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」であり、プリペイド価値の購入日が「2016/06/20」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、遊技種「玉1」の持玉数が「700」、遊技種「玉2」の持玉数が「800」、遊技種「玉3」の持玉数が「900」、遊技種「メダル」の持玉数が「0」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号、貯玉再プレイの可能数、各遊技種の貯玉は全て「なし」としている。これは、内部カードが一般カードであるためである。なお、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
In the
図7(c)に示す移行制限データ16cは、プリペイド価値の移行や持玉の移行に対する制限を示す。具体的には、図7(c)では、プリペイド価値の移行に対する制限として「購入日付が同一」と「移行後の残高が上限(1100)以下」が設定されている。また、持玉の移行に対する制限として「単一カードに対する持玉の遊技種の上限数「3」」が設定されている。
The
次に、図4に示したカード管理装置40の構成について説明する。図8は、図4に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the configuration of the
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b及び装置管理データ45cを記憶する。
The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、プリペイド価値の購入日と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
The game
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
The game type setting
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
The
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
In addition, when the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。
In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card
また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。
In addition, when the
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からプリペイド価値加算要求を受信したならば、プリペイド価値加算要求に示されたカードIDのプリペイド価値に、該プリペイド価値加算要求に示された加算分の値を加算してカード管理データ45bを更新する。また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からプリペイド価値減算要求を受信したならば、プリペイド価値減算要求に示されたカードIDのプリペイド価値をゼロにクリアしてカード管理データ45bを更新する。
When the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から移行通知を受信したならば、移行通知に示された内容に基づいて、カード管理データ45bを更新する。また、さらに、カード管理部46bは、移行通知の内容を移行履歴として保持する。移行履歴は、例えば記憶部45に格納しても良いし、外部の記憶装置に格納しても良い。
In addition, when the
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
The device management unit 46c is a processing unit that manages the
次に、図8に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the
図9(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「メダル」に対し、レート「20円」及び表示名「20スロ」を関連付けている。
The game
図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、プリペイド価値購入日「2016/06/20」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「900」と、メダルの持玉数0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
In the card management data 45b shown in FIG. 9B, the prepaid value “2500”, the prepaid value purchase date “2016/06/20”, the number of balls 1 “1500”, and the card ID “1001”, The number of balls 2 “2300”, the number of balls 3 “900”, and the number of
また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、プリペイド価値購入日「2016/06/20」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the card ID “1002” has a prepaid value “500”, a prepaid value purchase date “2016/06/20”, the number of coins “0” for each rate, The destination device ID “3004” is associated. That is, the card with the card ID “1002” is inserted in the inter-card
また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2004」にプリペイド価値「1000」、プリペイド価値購入日「2016/06/18」、玉1の持玉数「1000」と、玉2の持玉数「2000」、玉3の持玉数「0」と、メダルの持玉数1000」とが関連付けられている。すなわち、カードID「2004」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
Further, in the card management data 45b shown in FIG. 9B, the prepaid value “1000”, the prepaid value purchase date “2016/06/18”, the number of balls 1 “1000” is stored in the card ID “2004”. The number of balls “2000” of the ball 2, the number of balls “0” of the ball 3, and the number of
図9(c)に示す装置管理データ45cは、装置ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉1」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
In the
次に、台間カード処理機10によるプリペイド価値及び持玉の移行処理について説明する。図10は、台間カード処理機10による移行処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順は、カードデータ16bのカードIDが一般カードであることを示しており、プリペイド価値と各遊技種の持玉のいずれかが0より大きい状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合に開始する。
Next, the prepaid value and the possession ball transfer processing by the
処理が開始されると、まず、移行制限判定部17cは、挿入カードから価値データ(プリペイド価値、プリペイド価値の購入日付及び各遊技種の持玉数)を読み取る(ステップS101)。同様に、移行制限判定部17cは、内部カードから価値データ(プリペイド価値、プリペイド価値の購入日付及び各遊技種の持玉数)を読み取る(ステップS102)。 When the process is started, first, the migration restriction determination unit 17c reads value data (prepaid value, purchase date of prepaid value, and number of balls of each game type) from the inserted card (step S101). Similarly, the migration restriction determination unit 17c reads value data (prepaid value, purchase date of prepaid value, and number of possessions of each game type) from the internal card (step S102).
移行制限判定部17cは、内部カードのプリペイド価値の購入日付と、挿入カードのプリペイド価値の購入日付とが同一であるか否かを判定する(ステップS103)。プリペイド価値の購入日付が同一であるならば(ステップS103;Yes)、移行制限判定部17cは、合算後のプリペイド価値が上限以下であるか否かを判定する(ステップS104)。合算後のプリペイド価値が上限以下であるならば(ステップS104;Yes)、移行制限判定部17cは、プリペイド価値の合算を許可する(ステップS105)。 The migration restriction determination unit 17c determines whether the purchase date of the prepaid value of the internal card is the same as the purchase date of the prepaid value of the inserted card (step S103). If the purchase date of the prepaid value is the same (step S103; Yes), the transition restriction determination unit 17c determines whether or not the prepaid value after the addition is equal to or less than the upper limit (step S104). If the prepaid value after the addition is equal to or less than the upper limit (step S104; Yes), the transition restriction determination unit 17c permits the addition of the prepaid value (step S105).
プリペイド価値の購入日付が異なるならば(ステップS103;No)、報知制御部17eは、プリペイド価値の購入日付の不一致を遊技客に報知する(ステップS106)。また、合算後のプリペイド価値が上限を超えるならば(ステップS104;No)、報知制御部17eは、合算後のプリペイド価値の上限超過を遊技客に報知する(ステップS107)。また、ステップS106及びステップS107では、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉のみ移行を行うための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。
If the purchase date of the prepaid value is different (step S103; No), the
持玉のみの移行を行わず、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば(ステップS108;No)、そのまま挿入カードを排出して(ステップS115)、プリペイド価値及び持玉の移行処理を終了する。 If the operation indicating that the prepaid value and the transfer of all the balls are canceled is not performed without transferring only the holding ball (step S108; No), the inserted card is discharged as it is (step S115), and the prepaid value and End the transfer process of the holding ball.
持玉のみ移行を行うことを示す操作を受け付けた場合(ステップS108;Yes)、若しくはステップS105の終了後、移行制限判定部17cは、内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が0より大きい遊技種の数との合計が上限数「3」以下であるか否かを判定する(ステップS109)。 When an operation indicating that only the possession ball is to be transferred is accepted (step S108; Yes), or after the end of step S105, the transition restriction determination unit 17c has a balance greater than 0 among the possession balls of the internal card and the insertion card. It is determined whether or not the total with the number of game types is equal to or less than the upper limit number “3” (step S109).
内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が0より大きい遊技種の数との合計が上限数「3」を超えるならば(ステップS109;No)、報知制御部17eは、持玉の遊技種の数が上限を超える旨を遊技客に報知する(ステップS110)。また、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめるための操作ボタンと、持玉を貯玉するための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。
If the sum of the internal card and the number of game types with the balance of the inserted card exceeds the upper limit number “3” (step S109; No), the
持玉の貯玉への移行を行わず、プリペイド価値及び持玉の移行を全て取りやめることを示す操作を受け付けたならば(ステップS111;No)、そのまま挿入カードを排出して(ステップS115)、プリペイド価値及び持玉の移行処理を終了する。 If the operation indicating that the prepaid value and the transfer of all the balls are canceled without performing the transition of the holding ball to the storage ball is accepted (step S111; No), the inserted card is discharged as it is (step S115), and the prepaid is performed. The transfer process of value and possession is finished.
持玉を貯玉に移行することを示す操作を受け付けたならば(ステップS111;Yes)、報知制御部17eは、貯玉する遊技種を選択するための操作ボタンを表示操作部13に表示制御する。貯玉する遊技種の選択操作が行われると、報知制御部17eは、選択された遊技種の持玉を貯玉に移行させる(ステップS112)。
If the operation indicating that the holding ball is transferred to the storage ball is received (step S111; Yes), the
ステップS112の貯玉への移行により、残高が0より大きい持玉の遊技種の数が上限以下となった後、若しくは、内部カードと挿入カードの持玉のうち残高が0より大きい遊技種の数との合計が上限数「3」以下である場合(ステップS109;Yes)、移行制限判定部17cは、持玉の移行を許可する(ステップS113)。 After the number of game types with a balance greater than 0 falls below the upper limit due to the transition to the stored ball in step S112, or the number of game types with a balance greater than 0 among internal cards and inserted cards Is the upper limit number “3” or less (step S109; Yes), the transition restriction determination unit 17c permits the transition of the holding ball (step S113).
ステップS113の後、合算処理部17dは、移行制限判定部17cにより許可されたプリペイド価値や各遊技種の持玉の合算を実行し、合算結果を挿入カードに関連付ける(ステップS114)。そして、挿入カードを排出して(ステップS115)、処理を終了する。 After step S113, the summation processing unit 17d performs summation of the prepaid value permitted by the transition restriction determination unit 17c and the balls of each game type, and associates the summation result with the inserted card (step S114). Then, the inserted card is discharged (step S115), and the process is terminated.
上述してきたように、本実施例では、プリペイド価値や持玉などの価値データを合算する合算処理に対する制限を記憶し、内部カードの価値データと挿入カードの価値データの合算が制限に抵触するか否かを判定する。そして、制限に抵触しないと判定されたことを条件に価値データの合算処理を実行し、制限に抵触すると判定された場合には遊技客に報知を行う。このため、価値データを内部カードに残したまま台間カード処理機10から離れるといった遊技客にとって不利益な事態を防止し、遊技客の利便性を向上することができる。
As described above, in this embodiment, the restriction on the summation process for summing the value data such as the prepaid value and the holding ball is stored, and the sum of the value data of the internal card and the value data of the insertion card violates the restriction. Determine whether or not. Then, the summation process of the value data is executed on the condition that it is determined that the restriction is not violated, and when it is determined that the restriction is violated, the player is notified. For this reason, it is possible to prevent a disadvantageous situation for the player such as leaving the value data on the internal card while leaving the
また、価値データの合算ができない場合には、遊技客がとり得る選択肢を提示するので、遊技客は所望の処理を簡易に選択することができ、価値データの移行に係る利便性が向上する。 Further, when the value data cannot be summed up, the options that the player can take are presented, so that the player can easily select a desired process, and convenience related to the transfer of the value data is improved.
また、一般カードの持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御されるが、持玉の合算を利用することで、持玉数の不足によりカードが返却されない状態を解消することができる。 In addition, when the number of balls in a general card is less than a certain number (minimum number of held), it is controlled not to return the card even if there is a return operation, but by using the sum of the balls, It is possible to eliminate the situation where the card is not returned due to the lack of the number of balls.
なお、本実施例では、プリペイド価値の購入日付が同一であることと合算後のプリペイド価値が上限以下であることをプリペイド価値の合算に対する制限とし、持玉の遊技種の数が上限以下であることを持玉の合算の制限とする場合を例に説明を行ったが、価値データの合算に対する制限は任意に設けることができる。 In the present embodiment, the purchase date of the prepaid value is the same and the prepaid value after the addition is equal to or less than the upper limit is set as a restriction on the sum of the prepaid value, and the number of game types of holding balls is equal to or less than the upper limit. In the above description, the case where the limitation of the sum of the coins is used as an example has been described.
例えば、持玉数に対して上限を設定し、合算後の持玉数が上限以下であることをプリペイド価値の合算の制限としてもよい。 For example, an upper limit may be set for the number of possessed balls, and the sum of the number of retained balls may be equal to or less than the upper limit as a restriction on the sum of prepaid values.
また、本実施例では、内部カードが一般カードであり、挿入カードが会員カードである場合に価値データの移行処理を実行する構成を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the value data transfer process is executed when the internal card is a general card and the insertion card is a membership card has been described as an example, but the present invention is limited to this. It is not a thing.
例えば、内部カードと挿入カードの双方が一般カードであってもよい。この場合には、例えば予めワンタイムパスワードを発行し、このワンタイムパスワードの入力により内部カードの所有者が挿入カードの所有者と一致することを確認するなど、所定の認証手続を設けることが望ましい。また、一般カード同士の価値データの合算を許可するか否かは、遊技店側で設定可能としてもよい。さらに、一般カード同士の価値データの合算については、会員カードと一般カードとの価値データの合算とは異なる条件を設けてもよい。例えば、一般カード同士の価値データの合算では、合算する価値に上限を設けてもよい。遊技客の情報が登録されていない一般カード同士で過大な価値の移動を認めると、不正や盗難のリスクが高まるためである。 For example, both the internal card and the insertion card may be general cards. In this case, it is desirable to provide a predetermined authentication procedure such as issuing a one-time password in advance and confirming that the owner of the internal card matches the owner of the inserted card by inputting the one-time password. . Further, whether or not to allow summation of value data between general cards may be set on the game store side. Furthermore, regarding the summation of the value data of the general cards, a condition different from the summation of the value data of the membership card and the general card may be provided. For example, in the summation of value data between general cards, an upper limit may be provided for the summed value. This is because if the transfer of an excessive value is allowed between general cards in which no player information is registered, the risk of fraud and theft increases.
また、本実施例では、内部カードが一般カードであり、挿入カードが会員カードである場合に、一般カードの価値データを会員カードに統合する構成について説明したが、内部カードが会員カードであり、挿入カードが一般カードである場合には、内部カードである会員カードに価値データを統合するよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration has been described in which the value data of the general card is integrated into the membership card when the internal card is a general card and the insertion card is the membership card. However, the internal card is the membership card, When the insertion card is a general card, the value data may be integrated with the membership card that is an internal card.
また、本実施例では、プリペイド価値の購入日付が異なる場合には、内部カードのプリペイド価値を残す構成を例示したが、挿入カードに購入日付の異なる2つのプリペイド価値を関連付け、内部カードのプリペイド価値をゼロクリアするように構成してもよい。また、挿入カードのプリペイド価値の購入日付と、内部カードのプリペイド価値の購入日付のうち、いずれかの購入日付(例えば古い方の購入日付)のプリペイド価値として合算し、挿入カードに関連付けてもよい。若しくは、プリペイド価値の合算を行った日付を新たな購入日付としても良い。 Further, in this embodiment, when the purchase date of the prepaid value is different, the configuration in which the prepaid value of the internal card is left is illustrated. However, two prepaid values having different purchase dates are associated with the inserted card, and the prepaid value of the internal card is associated. May be configured to be cleared to zero. Further, the prepaid value of the inserted card and the purchase date of the prepaid value of the internal card may be added together as the prepaid value of one of the purchase dates (for example, the older purchase date) and associated with the inserted card. . Alternatively, the date on which the prepaid value is added may be set as a new purchase date.
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数が上限を超える場合には、持玉の一部を貯玉することで持玉の移行を可能とする構成を例示したが、持玉の一部を内部カードに残して持玉の移行を行うようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, when the total number of the game types of the possession ball exceeds the upper limit, the configuration that allows the transition of the possession ball by storing a part of the possession ball is illustrated. You may make it move a holding ball, leaving a part in an internal card.
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数は上限を超える場合の貯玉処理において、挿入カードの持玉を貯玉に移行する場合を示したが、内部カードの持玉を合算した上で挿入カードの貯玉に移行させても良い。 In the present embodiment, the case where the total number of the game types of the possession ball exceeds the upper limit is shown in the case where the possession ball of the inserted card is transferred to the accumulation ball in the storage ball processing. It is also possible to shift to the storage card of the inserted card.
また、本実施例では、持玉の遊技種の合計数は上限を超える場合の貯玉処理において、遊技客により選択された遊技種の持玉を貯玉に移行する場合を示したが、挿入カードの持玉を自動的に貯玉に移行し、遊技客に確認表示を行ってもよい。 Further, in the present embodiment, in the storage ball processing when the total number of the game types of the possession ball exceeds the upper limit, the case where the possession ball of the game type selected by the player is transferred to the storage ball is shown. The holding ball may be automatically transferred to a storage ball and a confirmation display may be given to the player.
また、本実施例では、価値データの移行後、挿入カードを排出する構成を例示したが、挿入カードを排出せず、そのまま遊技を継続できるように構成してもよい。 Moreover, although the structure which discharges | inserts an insertion card after value data transfer was illustrated in the present Example, you may comprise so that a game can be continued as it is, without discharging an insertion card.
また、本実施例では、カードにはプリペイド価値や持玉などの価値データを書き込んでいないが、カードにプリペイド価値や持玉などの価値データを書き込んだ上で返却するようにしてもよい。 In this embodiment, value data such as prepaid value and possession ball is not written on the card, but value data such as prepaid value and possession ball may be written on the card and returned.
また、本実施例では、プリペイド価値や持玉の合算ができない場合に、その理由を報知する構成を示したが、「統合できません」など理由を示さない表示でもよい。また、遊技客にプリペイド価値や持玉の合算ができないことを報知するのではなく、エラーコードなどを表示する構成でもよい。 Further, in this embodiment, a configuration is shown in which the reason is notified when the prepaid value and the possession cannot be added, but a display that does not indicate the reason such as “cannot be integrated” may be used. Further, instead of notifying the player that the prepaid value or the accumulated ball cannot be added, an error code or the like may be displayed.
また、本実施例では、プリペイド価値と持玉の一方が制限に抵触し、他方が制限に抵触しない場合には、制限に抵触しない価値については合算を行うよう構成したが、プリペイド価値と持玉の一方が制限に抵触した場合には、プリペイド価値の合算も持玉の合算も行わないように構成してもよい。また、一方が制限に抵触する場合に、他方の合算を許可するか否かを設定可能としてもよい。 Further, in this embodiment, when one of the prepaid value and the possession ball violates the limit, and the other does not violate the restriction, the value that does not violate the restriction is summed up. If one of the two violates the limit, it may be configured not to add the prepaid value and the added ball. In addition, when one conflicts with the limit, it may be possible to set whether or not the other is allowed to be added.
また、本実施例では、カードの挿入を受け付けた後に、合算を行うことを示す操作を遊技客から受け付ける構成について説明を行ったが、遊技客から合算を行うことを示す操作を受け付けたことを条件にカードの挿入を受け付けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, after the insertion of the card has been accepted, the configuration for accepting the operation for performing the summation from the player has been described. However, the operation for performing the summation from the player has been accepted. You may comprise so that insertion of a card may be accepted as conditions.
また、本実施例では、遊技客が獲得した遊技媒体を持玉や貯玉として管理する場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機10が計数して自装置で管理する遊技媒体数を「各台装置持玉」とし、カードに関連付けられた各台計数持玉を「当日貯玉」とし、前日以前に獲得された遊技媒体数を「過去貯玉」として管理してもよい。この場合、本実施例における持玉は、各台装置持玉と当日貯玉の合計に対応することになる。
Further, in this embodiment, the case where the game medium acquired by the player is managed as a holding ball or a storage ball has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the number of game media that the
また、上記の実施例では、カードの価値を移行先カードに統合する実施例を示したが、上記の仕様に加えて、カードの価値を遊技者が所持する携帯端末に統合する機能を備えていても良い。この場合、かざし部14bにて読み取った携帯端末のIDmに対応する会員IDを特定し、この会員IDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉に、合算した価値を対応付けるように処理する。
Further, in the above embodiment, the embodiment in which the value of the card is integrated into the transfer destination card is shown. However, in addition to the above specifications, a function for integrating the value of the card into the portable terminal possessed by the player is provided. May be. In this case, a member ID corresponding to the IDm of the portable terminal read by the holding
また、上記の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICチップ、メモリスティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied when using an IC chip, a memory stick, a portable terminal, or the like other than the card.
また、上記の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. And the number of games that can be played is added.
また、上記の実施例における価値データの合算に係る処理の一部を、カード管理装置40や会員管理装置50などが実行するように構成してもよい。
Moreover, you may comprise so that the
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客の利便性を向上することに適している。 As described above, each device, game medium management system, and game medium management method according to the present invention are suitable for improving the convenience of the player.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 移行制限データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 移行制限判定部
17d 合算処理部
17e 報知制御部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10
Claims (9)
第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、
前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、
前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段をさらに備える
ことを特徴とする各台装置。 Each stand device is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and performs processing related to the game medium based on a player's operation,
An integration processing means for performing an integration process for integrating a predetermined value associated with the first storage medium and a similar value associated with the second storage medium;
The integration processing means executes the integration processing if it does not meet a restriction condition predetermined as a condition for limiting the integration processing,
Each stand apparatus further comprising a notification means for performing a predetermined notification when the restriction condition is satisfied.
前記制限条件は、前記第1の記憶媒体に関連付けられた有価価値と前記第2の記憶媒体に関連付けられた有価価値に関する処理が行なわれた時期を示す時期情報に関する条件を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 The predetermined value includes a valuable value used for lending the game medium,
The restriction condition includes a condition relating to time information indicating a time when processing relating to the valuable value associated with the first storage medium and the valuable value associated with the second storage medium is performed. Each stand apparatus of Claim 1.
前記制限条件は、記録媒体に関連付け可能な有価価値の上限に関する条件である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。 The predetermined value includes a valuable value used for lending the game medium,
The apparatus according to claim 1, wherein the restriction condition is a condition related to an upper limit of a valuable value that can be associated with a recording medium.
前記統合処理手段は、前記獲得遊技媒体数を遊技種毎に区別して統合し、
前記制限条件は、単一の記憶媒体に関連付けられる獲得遊技媒体数の遊技種の数に関する条件を含む
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の各台装置。 The predetermined value includes the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by the player through the game,
The integration processing means distinguishes and integrates the number of acquired game media for each game type,
4. The apparatus according to claim 1, wherein the restriction condition includes a condition related to a number of game types of the number of acquired game media associated with a single storage medium.
前記統合処理手段は、前記有価価値と前記獲得遊技媒体数のうち一方が前記制限条件にあてはまる場合であっても、前記制限条件にあてはまらない一方の統合処理を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 The predetermined value includes a valuable value used for lending the game medium and the number of acquired game media that is the number of game media acquired by the player through the game,
The integration processing means is capable of executing one integration process that does not satisfy the restriction condition even when one of the valuable value and the number of acquired game media satisfies the restriction condition. Each stand apparatus of Claim 1.
前記統合処理手段は前記会員用記憶媒体がいずれの順序で受付けられた場合であっても、前記統合処理の結果を前記会員用記憶媒体に関連付けるよう制御する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。 One of the first storage medium and the second storage medium is a member storage medium associated with member information;
6. The integration processing means controls to associate the result of the integration processing with the member storage medium regardless of the order in which the member storage medium is received. Each stand apparatus as described in any one of.
前記統合指示受付手段は、前記第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値および前記第2の記憶媒体に関連づけられた所定の価値の双方が特定されている場合に、前記統合指示を受け付けるものである
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台装置。 In order to perform integration processing by the integration processing means, further comprising an integration instruction receiving means for a player to receive an integration instruction,
The integration instruction receiving means receives the integration instruction when both a predetermined value associated with the first storage medium and a predetermined value associated with the second storage medium are specified. Each stand apparatus as described in any one of Claims 1-6 characterized by these.
前記各台装置又は前記管理装置は、第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理を行う統合処理手段を備え、
前記統合処理手段は、前記統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまらないのであれば、前記統合処理を実行し、
前記各台装置は、前記制限条件にあてはまると所定の報知を行う報知手段を備える
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。 Each stand device that is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game and performs processing related to the game medium based on a player's operation, and when each stand device makes the game medium usable A game medium management system having a management device for managing a predetermined value used in the game,
Each of the platform devices or the management device includes an integration processing unit that performs an integration process for integrating a predetermined value associated with the first storage medium and a similar value associated with the second storage medium,
The integration processing means executes the integration processing if it does not meet a restriction condition predetermined as a condition for limiting the integration processing,
The game machine management system according to claim 1, wherein each of the platform devices includes a notification unit that performs a predetermined notification when the restriction condition is satisfied.
第1の記憶媒体に関連付けられた所定の価値と第2の記憶媒体に関連付けられた同種の価値とを統合する統合処理の実行に際し、該統合処理を制限する条件として予め定められた制限条件にあてはまるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまらないと判定されたことを条件に、前記統合処理を実行する統合処理ステップと、
前記判定ステップにより前記制限条件にあてはまると判定された場合に所定の報知を行う報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。 A game medium management method in each device that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and performs processing related to the game medium based on a player's operation,
When executing the integration process for integrating the predetermined value associated with the first storage medium and the same type of value associated with the second storage medium, a predetermined restriction condition is set as a condition for restricting the integration process. A determination step for determining whether or not this is true,
An integration processing step for executing the integration processing on the condition that the determination step determines that the restriction condition is not satisfied;
A game medium management method comprising: a notification step of performing a predetermined notification when it is determined by the determination step that the restriction condition is satisfied.
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