JP2017221258A - Game machine - Google Patents

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耕平 吉野
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Masaki Shinozaki
正樹 篠▲崎▼
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将廣 三輪
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a decrease in interest of a player caused by limiting a duration while preventing a player's speculative spirit from being stimulated excessively by limiting the duration of an AT game.SOLUTION: A slot machine 1 includes as game states: a first advantageous RT more advantageous than normal; and a second advantageous RT more likely to shift to an AT permission state than normal. When a duration of the AT permission state is the last 200 games or less with respect to 1500 games of a limiter, a pressing order for shifting to the second advantageous RT is notified. In this way, as a new AT permission state is unlikely to be acquired even when the AT permission state is over by the limiter, it is possible to reduce a decrease in interest of a player by the limiter being provided.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to the symbol combination.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter referred to as “AT”) function that does not reduce or increase the number of medals possessed by a player (hereinafter referred to as “AT”). Are referred to as “AT machines”).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of winning combinations having different payouts is set, and which of the winning combinations is given priority, the order of pressing the stop switch, etc. Some of them are defined according to the operating procedure. In this case, during AT, for example, when winning a simultaneous winning combination, a push order for winning a higher payout by using a peripheral device for production such as a liquid crystal display (advantageous push order) Is notified. Specifically, the information on the type of the winning combination by the winning combination lottery and the information on the advantageous pushing order when the winning combination is won internally are transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit controls the liquid crystal display, the LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect for notifying the player of the advantageous push order received (hereinafter referred to as “AT game”). "). Here, when the player operates the stop switch in the notified press order, the winning combination with a high payout is won, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

また、AT機では、AT遊技の継続期間が長くなると、それに応じてメダルの獲得枚数が増えるため、通常、チェリーやスイカなどのいわゆるレア小役の当選時にAT遊技の継続期間を増やすか否かの抽選(上乗せ抽選)を行って遊技者の興趣を高めている。しかしながら、このような構成の場合、遊技者にAT遊技の継続期間が無制限に延長するのを期待させることになり、過度に射幸心を煽るおそれがある。そこで、従来ではAT機能を備えた遊技機において、遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止する技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、AT機能を備えるスロットマシンにおいて、AT中の差枚数(払出枚数)が規定枚数(例えば、10000枚)に達した場合は、その後にATが継続する予定であったとしても強制的にATを終了させる。このようにすると、規定枚数を超えるメダルを獲得するのが難しくなるため、AT遊技で遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。   In addition, in AT machines, as the duration of AT games increases, the number of medals earned increases accordingly, so whether or not the duration of AT games is usually increased when so-called rare small roles such as cherries and watermelons are won. The lottery (additional lottery) is performed to enhance the player's interest. However, in such a configuration, the player is expected to extend the duration of the AT game indefinitely, and there is a risk of excessive gambling. Therefore, conventionally, there has been proposed a technique for preventing the player from excessively gambling in a gaming machine having an AT function. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, in a slot machine having an AT function, when the difference number (payout number) in the AT reaches a specified number (for example, 10,000), the AT continues thereafter. Forcibly end AT even if it is scheduled. This makes it difficult to obtain more medals than the prescribed number, so that it is possible to prevent an excessive amount of gambling from the player in AT games.

特開2004−135837号公報(段落0119、図36ほか)JP 2004-135837 A (paragraph 0119, FIG. 36, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、ATを強制的に終了させるというATの継続期間にリミッタを設ける構成にすると、ATの継続期間の途中でリミッタに到達する上乗せが得られた後は、そこからリミッタに到達するまでの間にレア役に当選してもさらなる上乗せが期待できなくなる。この場合、本来得られたであろう利益が得られなくなって遊技者の興趣が低下する。ここで、遊技者の興趣の低下を防止する方策として、リミッタに到達した後は、遊技状態を通常時には発生しない特別な状態にして、新たなATを付与したり、得られやすくしたりすることが考えられる。しかしながら、このようにリミッタ到達時に特別な利益を付与する構成にすると、リミッタを設けた意義が薄らぐとともに、特別な制御が必要になる。   However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, when the limiter is provided in the duration of the AT in which the AT is forcibly terminated, an extra to reach the limiter during the duration of the AT is obtained. After that, even if you win the rare role before reaching the limiter, you will not be able to expect further additions. In this case, the profit that would be originally obtained cannot be obtained, and the interest of the player is lowered. Here, as a measure to prevent a decrease in the interest of the player, after reaching the limiter, the game state is changed to a special state that does not normally occur, and a new AT is given or is easily obtained. Can be considered. However, such a configuration that provides a special benefit when the limiter is reached reduces the significance of providing the limiter and requires special control.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を搭載する遊技機において、AT遊技の継続期間に限度を設けることにより、遊技者に対して過度に射幸心を煽るのを防止しつつ、当該継続期間に限度を設けることによる遊技者の興趣の低下を改善することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with an AT function, by setting a limit on the duration of the AT game, it is possible to prevent the player from being overly happy. However, it aims at improving the fall of the player's interest by setting a limit in the said duration.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、所定遊技状態と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態および第2有利遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、前記遊技状態設定手段が設定する遊技状態の移行にかかる移行役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記有利な操作手順の報知を含む前記停止操作手段の操作手順を特定可能に報知する報知手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記第2有利遊技状態は、前記所定遊技状態および前記第1有利遊技状態よりも前記許容状態決定手段で前記特殊遊技許容状態にすると決定される期待度が高く設定されており、前記移行役は、前記第1有利遊技状態と前記第2有利遊技状態との間の移行にかかる有利状態間移行役を含み、前記遊技状態設定手段は、前記所定遊技状態において所定の第1有利遊技状態移行条件が成立したときに遊技状態を前記第1有利遊技状態に設定変更し、前記第1有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選したときに、前記停止操作手段が当該有利状態間移行役に対応する所定操作手順で操作されると、遊技状態を前記第2有利遊技状態に設定変更し、前記報知手段は、前記特殊遊技許容状態において前記所定期間までの残り期間が特定期間以下となるまで前記特殊遊技継続期間が継続している状態で、前記有利状態間移行役に当選した場合に前記所定操作手順を特定可能に報知することを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A gaming machine that gives a bonus to a player according to a symbol combination when all the variable display rows are stopped, and a first advantageous game that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a state and a second advantageous game state, and specific roles having different degrees of advantage to be given to the player by operating procedures of the stop operation means A combination lottery means for performing a combination lottery for determining whether or not a combination of a plurality of combinations including a transition combination related to the transition of the gaming state set by the gaming state setting unit is won, and the combination A special game control means for performing a special game in which an advantageous operation procedure corresponding to the specific role is identifiable when the combination lottery result of the selection means becomes the specific role winning result winning the specific role; and An informing means for informing the operation procedure of the stop operation means including an informing of the advantageous operation procedure, and a special game that allows the special game in a game in a special game non-permitted state that does not allow the special game An allowable state determining means for determining whether to enter an allowable state, and a right continuation time determining means for determining a special game continuation period that is a period in which the right to perform the special game continues, wherein the special game allowable state is , When a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining means is satisfied, or a predetermined period without the predetermined end condition being satisfied The special game control means is the special game permission state, and the special lottery result of the special lottery means is the specific winning combination result in the special game allowed state and the game of the special game continuation period. Sometimes the special game is performed, and the second advantageous game state is set to have a higher degree of expectation that is determined to be the special game permissible state by the permissible state determining means than the predetermined game state and the first advantageous game state. The transition combination includes a transition between advantageous states related to transition between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, and the gaming state setting means is predetermined in the predetermined gaming state. When the first advantageous gaming state transition condition is established, the gaming state is changed to the first advantageous gaming state, and when the transition between advantageous states is won in the first advantageous gaming state, When the stop operation means is operated according to a predetermined operation procedure corresponding to the transition between the advantageous states, the gaming state is changed to the second advantageous gaming state, and the notification means is configured to change the predetermined state in the special gaming permission state. In a state where the special game continuation period continues until the remaining period until the period becomes equal to or less than the specific period, the predetermined operation procedure is notified in a identifiable manner when the winning combination between the advantageous states is won. Yes.

この構成によると、特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立することなく所定期間継続すると終了(リミッタ)するため、特殊遊技継続期間に上限を設けることができる。そのため、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、リミッタまでの残り期間が特定期間以下となるまで特殊遊技継続期間が継続している状態で、有利状態間移行役に当選した場合は所定操作手順が報知されるため、この報知に従って停止操作手段を操作すると遊技状態が第2有利遊技状態に移行する。すなわち、リミッタに近づくと、遊技状態が特殊遊技許容状態への期待度が高い第2有利遊技状態に導かれ、リミッタに到達した後の遊技状態が、新たな特殊遊技許容状態への期待が高い遊技状態(第2有利遊技状態)になる可能性が高くなる。このようにすると、リミッタで特殊遊技許容状態が終了しても、新たな特殊遊技許容状態への移行の期待が高まるため、リミッタを設けたことによる遊技者の興趣の低下を抑えることができる。また、第2有利遊技状態は、特殊遊技許容状態が所定期間近づいた状態にならなくても、第1有利遊技状態で有利状態間移行役に当選したときに停止操作手段が所定操作順序で操作されると移行する遊技状態として設けられている。このようにすると、第2有利遊技状態は通常時でも発生し得る遊技状態なので、リミッタ到達時に特別な利益を付与することでリミッタの意義が薄れるのを抑えることができるとともに、これに伴う特別な制御を行う必要もない。   According to this configuration, the special game allowance state permitting the special game is ended (limiter) when the predetermined end condition is continued without being satisfied, and thus an upper limit can be set for the special game continuation period. Therefore, it is possible to suppress the gambling feeling of the player that the advantageous state can be continuously obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. In addition, if the special game continuation period continues until the remaining period until the limiter is equal to or less than the specific period, if a winning combination is selected, the predetermined operation procedure is notified. When the means is operated, the gaming state shifts to the second advantageous gaming state. That is, when approaching the limiter, the gaming state is led to the second advantageous gaming state in which the expectation for the special gaming permissible state is high, and the gaming state after reaching the limiter has a high expectation for the new special gaming permissible state. The possibility of becoming a gaming state (second advantageous gaming state) is increased. In this way, even if the limiter finishes the special game permission state, the expectation of the transition to a new special game permission state is increased, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the provision of the limiter. In the second advantageous game state, even if the special game allowance state does not become close to a predetermined period, the stop operation means is operated in a predetermined operation order when winning the transition between advantageous states in the first advantageous game state. When it is done, it is provided as a gaming state that shifts. In this way, the second advantageous gaming state is a gaming state that can occur even during normal times, so it is possible to prevent the significance of the limiter from diminishing by giving a special benefit when reaching the limiter, and the special advantage that accompanies this There is no need for control.

また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、所定遊技状態と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態および第2有利遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、前記遊技状態設定手段が設定する遊技状態の移行にかかる移行役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記有利な操作手順の報知を含む前記停止操作手段の操作手順を特定可能に報知する報知手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記移行役は、前記第1有利遊技状態から、該第1有利遊技状態よりも不利な遊技状態であって、他の遊技状態のうちの一つである転落先遊技状態への移行にかかる転落役と、前記第1有利遊技状態と前記第2有利遊技状態との間の移行にかかる有利状態間移行役とを含み、前記ボーナス役への当選、当該ボーナスの入賞、当該ボーナス中の役抽選、当該ボーナス終了の少なくともいずれかは、前記許容状態決定手段の決定契機となるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記所定遊技状態において所定の第1有利遊技状態移行条件が成立したときに遊技状態を前記第1有利遊技状態に設定変更し、前記第1有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選したときに、前記停止操作手段が所定操作手順で操作されると、遊技状態を前記第2有利遊技状態に設定変更し、前記第1有利遊技状態において前記転落役に当選したときに、前記停止操作手段が規定操作手順で操作されると、遊技状態を前記転落先遊技状態に設定変更し、前記第2有利遊技状態において前記ボーナス役以外の役抽選結果によっては設定変更せず、前記ボーナス役に当選するか、または、当該ボーナス入賞する第1条件が成立するか、あるいは、前記第2有利遊技状態が規定期間継続する第2条件が成立すると、他の遊技状態に設定変更し、前記報知手段は、前記特殊遊技許容状態において前記所定期間までの残り期間が特定期間以下となるまで前記特殊遊技継続期間が継続している状態で、前記有利状態間移行役に当選した場合に前記所定操作手順を特定可能に報知することを特徴としている。   In addition, another gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that gives a player a privilege according to a symbol combination when the variable display row is stopped, a predetermined gaming state, a first advantageous gaming state and a second advantageous that are more advantageous to the player than the predetermined gaming state A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a game state, a specific combination having a different degree of advantage to be given to a player by an operation procedure of the stop operation means, and the game state A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not one of a plurality of roles including a transitional role related to transition of the gaming state set by the setting means and a bonus role is won, and the role lottery hand A special game control means for performing a special game in which an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination can be specified in a specific manner when the combination lottery result of the specific combination wins the specific combination winning result. A notification means for notifying the operation procedure of the stop operation means including a notification of a special operation procedure, and a special game permission state allowing the special game in a game in a special game non-permitted state that does not allow the special game And an allowable state determining means for determining whether or not and a right continuation period determining means for determining a special game continuation period that is a period in which the right to perform the special game continues, wherein the special game allowable state is the Continue for a predetermined period when the predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining means is satisfied or without the predetermined end condition being satisfied When the special game control means is in the special game permission state and the special game continuation period, the combination lottery result of the combination lottery means is the specific combination winning result. The special combination game is performed, and the transitional role is a game state that is a disadvantageous game state from the first advantageous game state than the first advantageous game state and is one of the other game states. A winning combination for winning the bonus combination and a winning of the bonus, including a falling combination relating to transition to a state and a transition combination between advantageous states relating to transition between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state , At least one of the winning lottery in the bonus and the end of the bonus is a trigger for the allowable state determining means, and the gaming state setting means is a predetermined first advantageous gaming state in the predetermined gaming state. When the transition condition is established, the gaming state is changed to the first advantageous gaming state, and when the transition between the advantageous states is won in the first advantageous gaming state, the stop operation means is operated according to a predetermined operation procedure. If the game state is changed to the second advantageous gaming state and the winning combination is won in the first advantageous gaming state, and the stop operation means is operated according to a prescribed operation procedure, the gaming state The first condition for changing the setting to the falling-down gaming state and not changing the setting depending on the result of lottery other than the bonus combination in the second advantageous gaming state, or winning the bonus combination or winning the bonus Or when the second condition that the second advantageous gaming state continues for a specified period is established, the setting is changed to another gaming state, and the notification means is in the special gaming permission state. In a state where the special game continuation period continues until the remaining period until the predetermined period becomes equal to or less than the specific period, the predetermined operation procedure is notified in a identifiable manner when the winning combination between the advantageous states is won. It is a feature.

この構成によると、特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立することなく所定期間継続すると終了(リミッタ)するため、特殊遊技継続期間に上限を設けることができる。そのため、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、リミッタまでの残り期間が特定期間以下となるまで特殊遊技継続期間が継続している状態で、有利状態間移行役に当選した場合は所定操作手順が報知されるため、この報知に従って停止操作手段を操作すると遊技状態が第2有利遊技状態に移行する。第2有利遊技状態は、ボーナス役以外の役抽選結果では他の遊技状態に移行せず、新たな特殊遊技許容状態に移行する契機となり得るボーナスに当選等するか、規定期間継続するかのいずれかで他の遊技状態に移行するように構成されているため、リミッタに到達してから新たな特殊遊技許容状態に移行するまでの間、所定遊技状態よりも有利な状態を維持できる可能性が高くなる。このようにすると、リミッタで特殊遊技許容状態が終了したことによる遊技者の興趣の低下を抑えることができる。また、第2有利遊技状態は、第1有利遊技状態で有利状態間移行役に当選したときに停止操作手段が所定操作順序で操作されると移行するものであり、特殊遊技許容状態が所定期間まで継続した後でなくても移行する遊技状態として設けられている。このようにすると、リミッタ到達後に移行し易くなる遊技状態(第2有利遊技状態)は、通常時でも発生し得る遊技状態なので、リミッタ到達時に特別な利益を付与することでリミッタの意義が薄れるのを抑えることができるとともに、これに伴う特別な制御を行う必要もない。   According to this configuration, the special game allowance state permitting the special game is ended (limiter) when the predetermined end condition is continued without being satisfied, and thus an upper limit can be set for the special game continuation period. Therefore, it is possible to suppress the gambling feeling of the player that the advantageous state can be continuously obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. In addition, if the special game continuation period continues until the remaining period until the limiter is equal to or less than the specific period, if a winning combination is selected, the predetermined operation procedure is notified. When the means is operated, the gaming state shifts to the second advantageous gaming state. In the second advantageous game state, either a bonus that can be used as an opportunity to shift to a new special game allowance state or not, or continue for a specified period, will not shift to another game state in the result of lottery other than the bonus combination Since it is configured to shift to another gaming state, there is a possibility that a state more advantageous than the predetermined gaming state can be maintained after reaching the limiter until it shifts to a new special game allowable state. Get higher. In this way, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the end of the special game permission state by the limiter. The second advantageous game state is a state in which when the stop operating means is operated in a predetermined operation sequence when the transition between advantageous states is won in the first advantageous game state, the special advantageous game state is in a predetermined period. It is provided as a gaming state to which a transition is made even if it is not continued. In this way, the gaming state (second advantageous gaming state) that easily shifts after reaching the limiter is a gaming state that can occur even during normal times, so the significance of the limiter is diminished by giving a special benefit when the limiter is reached. Can be suppressed, and there is no need to perform special control associated therewith.

また、前記第2有利遊技状態は、前記有利状態間移行役の当選確率が他の遊技状態よりも高く、前記有利状態間移行役の当選が、前記許容状態決定手段の決定契機となっていてもよい。   In the second advantageous gaming state, the winning probability of the inter-advantage state transition combination is higher than other gaming states, and the winning of the inter-advantage state transition combination serves as a determination opportunity of the allowable state determining means. Also good.

この構成によると、有利状態間移行役への当選が、そのときの遊技状態が第2有利遊技状態であることを示唆することになるだけでなく、新たな特殊遊技許容状態への移行の可能性も高くなるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, winning the transition between advantageous states not only suggests that the current gaming state is the second advantageous gaming state, but also allows a transition to a new special gaming permission state. Since it becomes high, it is possible to improve the interest of the player.

また、前記有利状態間移行役は、前記停止操作手段の操作手順が当該有利状態間移行役に対応した前記所定操作手順とは異なる特定操作手順である場合に第2有利遊技状態から第1有利遊技状態に移行するように構成されており、前記報知手段は、前記残り期間が前記特定期間以下となるまでは、前記第2有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選した場合に、前記特定操作手順を特定可能に報知するようにしてもよい。   Further, the transition between advantageous states is changed from the second advantageous gaming state to the first advantageous when the operation procedure of the stop operation means is a specific operation procedure different from the predetermined operation procedure corresponding to the transition between advantageous states. The informing means is configured to shift to a gaming state, and the notification means, when the remaining period is equal to or less than the specific period, in the case of winning the transition between advantageous states in the second advantageous gaming state, You may make it alert | report so that a specific operation procedure can be specified.

この構成によると、特殊遊技許容状態のリミッタまでの残り期間が特定期間以下になるまでは、第2有利状態から第1有利状態に移行し易くなるため、特殊遊技許容状態にすると決定される期待度が高い第2有利状態に移行する利益を過度に付与するのを防止することができる。   According to this configuration, it is easy to shift from the second advantageous state to the first advantageous state until the remaining period until the limiter of the special game allowable state becomes equal to or less than the specific period. It is possible to prevent excessively giving a profit to shift to the second advantageous state having a high degree.

また、遊技状態の種類を示唆する遊技状態示唆演出を行う演出手段と、複数種類の前記遊技状態示唆演出の中から前記演出手段で行う一の前記遊技状態示唆演出を選択する演出選択手段とをさらに備え、前記演出選択手段は、前記特殊遊技許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、前記遊技状態示唆演出の種類の選択割合が異なるようにしてもよい。   Further, an effect means for performing a game state suggestion effect suggesting a type of game state, and an effect selection means for selecting one of the game state suggestion effects performed by the effect means from among the plurality of types of game state suggestion effects. Further, the effect selection means may be configured such that the selection ratio of the type of game state suggestion effect varies depending on the type of game state when the special game permission state ends.

この構成によると、特殊遊技許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、終了後の遊技状態を予想することができる。この場合、特殊遊技許容状態が所定期間継続したことにより終了したときには、遊技状態示唆演出の種類で第2有利遊技状態への移行を予想することができる。そして、第2有利遊技状態への移行を予想できた場合は、その後すぐに新たな特殊遊技許容状態に移行するかもしれないと思いながらリミッタ後の遊技を行うことができるため、リミッタにより特殊遊技許容状態が終了したことの落胆を防止できる。   According to this configuration, the game state after the end can be predicted according to the type of the game state when the special game permissible state ends. In this case, when the special game allowance state is ended by continuing for a predetermined period, the transition to the second advantageous game state can be predicted by the type of the game state suggestion effect. And if the transition to the second advantageous gaming state can be predicted, the game after the limiter can be performed while thinking that it may shift to a new special game permissible state immediately thereafter. The discouragement that the allowable state has ended can be prevented.

また、前記複数の役は、再遊技役を含み、前記第1有利遊技状態および前記第2有利遊技状態は、いずれも前記所定遊技状態より前記再遊技役の当選確率が高く設定されるとともに、前記第2有利遊技状態は前記第1有利遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が低く設定されていてもよい。   In addition, the plurality of combinations include a re-gamer, and the first advantageous game state and the second advantageous game state are both set with a higher probability of winning the re-gamer than the predetermined game state, In the second advantageous gaming state, the winning probability of the re-gamer may be set lower than that in the first advantageous gaming state.

この構成によると、特殊遊技許容状態がリミッタにより終了した場合は、第2有利遊技状態に容易に移行できるようにして新たな特殊遊技許容状態が得られ易くするとともに、リミッタ後の遊技状態(第2有利遊技状態)が過度に有利度の高い状態になるのを防止することができる。   According to this configuration, when the special game allowance state is ended by the limiter, it is possible to easily shift to the second advantageous game state so that a new special game allowance state can be easily obtained, and the game state after the limiter (the first game state) (2 advantageous gaming state) can be prevented from becoming an excessively advantageous state.

また、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段をさらに備え、前記残り期間が前記特定期間以下となるまでの間に前記第2有利遊技状態に移行したときと、前記残り期間が前記特定期間以下となっている状態で前記第2有利遊技状態に移行したときとで前記演出手段で行われる演出が異なるようにしてもよい。   In addition, it further includes directing means for performing in accordance with the progress of the game, and when the remaining period has shifted to the second advantageous gaming state until the remaining period becomes equal to or less than the specific period, and the remaining period is the specific period. You may make it the production | presentation performed by the said production | presentation means differ with the time when it transfers to the said 2nd advantageous game state in the following state.

この構成によると、特殊遊技許容状態がリミッタ到達の直前になったときでも、リミッタ到達後に新たな特殊遊技許容状態のチャンスがあることを認識できるようになるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, even when the special game permissible state is immediately before reaching the limiter, it becomes possible to recognize that there is a chance of a new special game permissible state after reaching the limiter. be able to.

また、前記権利継続期間決定手段は、前記役抽選手段の決定結果に基づいて前記特殊遊技継続期間を延長する権利期間延長手段を備え、前記権利期間延長手段は、前記第2有利遊技状態では前記役抽選手段の決定結果の如何に関わらず前記特殊遊技継続期間の延長を行わないようにしてもよい。   The right continuation period determining means includes a right period extending means for extending the special game continuation period based on a determination result of the combination lottery means. The special game continuation period may not be extended regardless of the determination result of the combination lottery means.

この構成によると、特殊遊技許容状態中に第2有利遊技状態に移行してもメリットが少なくなるため、不正に第2有利遊技状態に移行させて過度の利益を得る不正行為を防止できる。   According to this configuration, since the merit is reduced even when the second advantageous game state is entered during the special game permission state, it is possible to prevent an illegal act of obtaining an excessive profit by illegally making the transition to the second advantageous game state.

本発明の第1実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, Comprising: (a) shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub control board. 第1実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine of 1st Embodiment. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of a symbol which comprises a winning symbol, and a symbol combination group, and the payout (number of payout) when winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure which shows the combination number and the symbol combination group which comprise a combination corresponding to the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the winning combination group comprised by the combination of FIG. 9, and a gaming state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (RT3). 遊技状態(RT4)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (RT4). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in a game state (BB1). 役抽選テーブルのデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a role lottery table. 図17の役抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the combination lottery table of FIG. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT permissible winning, and the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the game number distribution table for AT permissible winning. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT right winning, and an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of AT addition lottery table. 移行リプレイと正解押し順との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between transfer replay and a correct answer push order. 報知用表示器を示す図である。It is a figure which shows the display for an alerting | reporting. AT遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT game. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 図28の遊技開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start waiting process of FIG. 図28の遊技開始待ち処理を示すフローチャートであって、図29に続くフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing the game start waiting process in FIG. 28, and is a flowchart following FIG. 29. 図28の各種ゲーム数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various game number update process of FIG. 図30の許容状態滞在比率確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio confirmation process of FIG. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理を示すフローチャートであって、図33に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process, Comprising: It is a flowchart following FIG. 図33の使用領域外割込処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart illustrating an out-of-use area interrupt process in FIG. 33. 図35の許容状態滞在比率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio display process of FIG. 本発明の第2実施形態にかかるスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine concerning 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態の当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the winning combination group of 2nd Embodiment, and a game state. 第2実施形態の遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in the game state (RT2) of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the lottery value and setting value in the game state (RT3) of 2nd Embodiment. 第2実施形態のAT遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT game of 2nd Embodiment. 役構成の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a combination. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the allocation condition of the lottery value which determines AT right winning.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1〜図43を参照して説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “red 7” “blue 7” “BAR” “BL” “WM (watermelon)”. "CH (cherry)", "RP1", "RP2", "BE1 (bell)" and "BE2 (bell)") are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as a winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called middle line configured by a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set. Yes.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. Note that a display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored in the inside, and the maximum number inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals), lever-like start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left, middle, right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, and 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, A medal slot 25 is also provided. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示と、後述する許容状態滞在比率の表示とに兼用される。   Also, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals paid out at the time of winning is arranged. Similar to the credit indicator 45, the indicator 46 is composed of two 7-segment LEDs. Note that the payout display 46 is used both for displaying error information and for displaying the allowable state stay ratio described later.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図26に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60によるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する機能が、本発明の「報知手段」に相当する。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information related to the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery is notified. A notification display 60 is provided for (display). As shown in FIG. 26, the notification display device 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c composed of LEDs. Accordingly, by changing the lighting state of each of the segments S1 to S7 included in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, the operation procedure such as the operation sequence and operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, It can be notified that the state of the machine 1 is an AT non-permitted state (special game non-permitted state). The function of notifying the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the notification display device 60 corresponds to the “notification unit” of the present invention.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. In addition, a medal selector 48 is arranged on the back side near the medal slot 25 to select whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a legitimate one and guide only the legitimate medal to the hopper unit 43. ing. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching power ON / OFF, a change processing start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change processing, and a setting change time. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 includes a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and a sub that performs control of effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 are configured. A storage area is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and the role lottery table 671, stop table 672, and AT allowable winning time which are preset data shown in FIG. The slot machine 1 program (game machine program) including the game number distribution table 673, the AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data relating to a role lottery result in a role lottery process performed by the role lottery means 103 described later, data relating to operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result lottery result, data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19 and the like are operated, and is related to the game for the player Determine the content of the production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部当選中(RT4))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:ボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 includes a general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), In the bonus internal winning (RT4)), a general game, which is a general game, is executed, and a bonus game state based on a bonus combination advantageous to the player over the general game state (BB1: sometimes referred to as a bonus game) A bonus game is executed at.

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(押し順ベル:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するとともに、遊技状態の移行にかかる役であって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる移行役(RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、転落リプレイ:図9参照)に当選している移行役当選結果となったときに当該移行役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間(特殊遊技継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果または移行役当選結果である場合はAT遊技を行う。ただし、RT3移行リプレイについては、後述するようにリミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下の場合に限ってAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当し、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)およびボーナス内部当選中(RT4)が、本発明の「所定遊技状態」に相当し、第1有利RT(RT2)が本発明の「第1有利遊技状態」に相当し、第2有利RT(RT3)が本発明の「第2有利遊技状態」に相当し、RT3移行リプレイが、本発明の「有利状態間移行役」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, which will be described later, is obtained by operating the stop switches 21L, 21M, 21R. When a specific combination winning for a specific combination (push order bell: see FIG. 9) with a different degree of advantage to be given to the player is obtained, each advantageous stop switch 21L, 21M, In addition to notifying the 21R operation procedure in an identifiable manner, it is a role related to the transition of the gaming state, and a transition role (RT2 transition replay) having different merits given to the player by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. , RT3 transition replay, fall fall replay: Refer to FIG. 9), each advantageous combination corresponding to the transition combination when the winning combination result is Top switch 21L, 21M, there is AT game to identifiable informed the 21R Procedure (special game). When the game control means 100 is in the AT permissible state shown in FIG. 5 and the game during the AT period (special game continuation period), the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result or a transition combination winning result. Play AT games. However, with regard to the RT3 transition replay, as described later, the AT game is performed only when the number of remaining games up to the limiter is 200 games or less. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention, and initial RT (RT0), normal RT (RT1), and bonus internal winning (RT4) The first advantageous RT (RT2) corresponds to the “first advantageous gaming state” of the present invention, and the second advantageous RT (RT3) corresponds to the “second advantageous game” of the present invention. "RT" transition replay corresponds to "a transition between advantageous states" of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an extra lottery means 100e, and an AT game possible state. A determination unit 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting unit 100b is configured to set a plurality of gaming states set in advance based on the result of the combination lottery processing by the combination lottering unit 103, the determination result of the symbol combination on the active line (middle stage line) by the symbol determination unit 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the above.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)ボーナス内部当選中(RT4)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部当選中(RT4)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the gaming state includes initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), and second advantageous RT (RT3) bonus internals. During the winning (RT4), a bonus game state (BB1) is provided. Here, the general game is executed in the general game state constituted by the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), the second advantageous RT (RT3), and the bonus internal winning (RT4). The bonus game is executed in the bonus game state (BB1). The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when settings are changed as described later or after the bonus gaming state (BB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、RT2移行リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。また、第1有利RT(RT2)において、RT3移行リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第2有利RT(RT3)に設定し、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。ここで、通常RT(RT1)でRT2移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに第1有利RT(RT2)に移行する押し順(Uリプ)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることが、本発明の「所定の第1有利状態移行条件」に相当する。なお、第1有利状態移行条件については、通常RT(RT1)でAT許容抽選に当選したあと、所定のゲーム数を消化すると自動的に第1有利RT(RT2)に移行するなど、適宜変更することができる。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), push order bells (left middle right correct bells 1-4, left and right middle correct bells 1-4, middle left and right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4). When the right / left middle correct answer bells 1-4, right / left correct answer bells 1-4: see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normal. Transition to RT (RT1). Also, in normal RT (RT1), when winning a U-lip to any of RT2 transition replays 1 to 6 (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the first advantageous RT (RT2), The gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). In addition, in the first advantageous RT (RT2), when the UU lip is used to win any of the RT3 transition replays 1 to 6 (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the second advantageous RT (RT3). Then, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). Here, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order (U lip) to shift to the first advantageous RT (RT2) when one of the RT2 transition replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1). This corresponds to the “predetermined first advantageous state transition condition” of the present invention. Note that the first advantageous state transition condition is changed as appropriate, such as automatically shifting to the first advantageous RT (RT2) when a predetermined number of games are consumed after winning the AT allowable lottery in normal RT (RT1). be able to.

なお、図12〜図14に示すように、通常RT(RT1)と、第1有利RT(RT1)および第2有利RT(RT3)それぞれとを比較した場合、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第1有利RT(RT2)や第2有利RT(RT3)の再遊技役に当選となるように設定されており、第1有利RT(RT2)および第2有利RT(RT3)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、第1有利RT(RT2)で押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、第2有利RT(RT3)でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。また、第2有利RT(RT3)で押し順ベルの取りこぼしが生じた場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、第1有利RT(RT2)で転落リプレイ1〜3のいずれかにDリプで入賞したときの移行先は、通常RT(RT1)に限らず、例えば初期RT(RT0)など、他の遊技状態であってもよい。また、第2有利RT(RT3)で押し順ベルの取りこぼしが生じた場合の移行先も、通常RT(RT1)に限らず、例えば初期RT(RT0)など、他の遊技状態であってもよい。   As shown in FIGS. 12 to 14, when the normal RT (RT1) is compared with each of the first advantageous RT (RT1) and the second advantageous RT (RT3), the role lottery means in the normal RT (RT1) With regard to some specific lottery values among lottery values that are not won (lost) for all the roles in the role lottery according to 103 (FIG. 4), the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) It is set to win the re-gamer, and the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) are set to have a higher probability of winning the re-gamer (replay) than the normal RT (RT1). The gaming state that has been played. In addition, as shown in FIG. 5, if the first order RT (RT2) causes a push-down bell to be dropped or a D-lip wins one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9), the gaming state The setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1). In addition, when a second win RT (RT3) is used to win any of the RT3 transition replays 1 to 6 by U-lip, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the first advantageous RT (RT2), and the gaming state is the first. Move to 1 advantageous RT (RT2). Further, when the push order bell is missed in the second advantageous RT (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). In addition, the transition destination when winning a D-Rep on any of the fall replays 1 to 3 in the first advantageous RT (RT2) is not limited to the normal RT (RT1), but other games such as the initial RT (RT0), for example. It may be in a state. In addition, when the second order RT (RT3) causes the push order to be lost, the transition destination is not limited to the normal RT (RT1) but may be other gaming states such as the initial RT (RT0). .

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT4)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT4)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT4)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定されており、赤7ビッグが入賞したことによるボーナス遊技(BB1)は、少なくとも34ゲーム継続するように構成されている。なお、ボーナス遊技の終了条件は、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも同じで払出枚数が規定値を超えると終了となる。   In addition, as shown in FIG. 5, a bonus combination (red 7 big) in the gaming state of any one of initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), and second advantageous RT (RT3). If the symbol combination when all reels 13L, 13M, and 13R are stopped is not a symbol combination related to a bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b is a game. The state is set to bonus internal winning (RT4), and the gaming state shifts to bonus internal winning (RT4). Further, when a bonus combination is won during the bonus internal winning (RT4), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When a predetermined bonus game end condition is satisfied in the bonus game state (BB1), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the bonus game end condition is set such that the number of payouts exceeds a specified value. This specified value is set to 300 for Red 7 Big, and 100 for BAR Big, so that the bonus game (BB1) for winning Red 7 Big will continue for at least 34 games. It is configured. Note that the bonus game end condition is the same in any of the AT non-permitted state, the AT permitted state, and the AT period, and ends when the number of payouts exceeds a specified value.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「RT2移行リプレイ入賞」、「RT3移行リプレイ入賞」、「転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each gaming state is configured to shift to another gaming state when a transition condition set for each gaming state is satisfied. It should be noted that the above-mentioned “push order bell missing”, “RT2 transition replay winning”, “RT3 transition replay winning”, “falling replay winning”, and the like relating to the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT permissible state setting means 100c is either an AT non-permitted state that does not allow AT games (special game non-permitted state) or an AT permissible state that allows AT games (special game permitted state). The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2))での遊技において、役抽選の対象の中にAT許容役を含む当選役グループ(識別番号)が設けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容役を含む識別番号に当選したと決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT Non-permitted State to AT Permitted State by AT Permitted Win As shown in FIG. 10, in AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2)) In the game, a winning combination group (identification number) including an AT allowable combination is provided among the objects of the combination lottery. Here, it is determined that the lottery value determination / determination unit 103b has won an identification number including an AT-permitted role based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a of the combination lottery unit 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知用ランプ60c(図26参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT permissible state setting means 100c notifies that it is in the AT permissible state by turning on the notification lamp 60c (see FIG. 26) of the notification display 60. By notifying the outside that the AT is allowed, the slot machine 1 is in an abnormal state and may be faulty or illegal when an AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state. It can be judged immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から第1有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)においてRT2移行リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、RT2移行リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている(図25(a)参照)。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the first advantageous RT (RT2), the normal RT (RT1) wins the U Lip at any one of the RT2 transition replays 1 to 6. Although it is necessary, the push order of the advantageous stop switches 21L, 21M, and 21R for winning each of the RT2 transition replays 1 to 6 by U lip is set (see FIG. 25A). For this reason, it is difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is normally notified in AT games.

また、第1有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、RT2移行リプレイ1〜6と同様に、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。なお、転落リプレイ1〜3のそれぞれに設定されたDリプに入賞するストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順それぞれが、本発明の「規定操作手順」に相当する。   In addition, when a D lip is won in any of the fall replays 1 to 3 in the first advantageous RT (RT2), the normal RT (RT1) is transferred, but, similar to the RT2 transition replays 1 to 6, the fall replays 1 to 3 are changed. An advantageous order of pressing the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the N lip without winning the D lip is set for each. Therefore, it is difficult to win an advantageous N lip with the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is normally notified in AT games. In addition, each pushing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R that wins the D lip set in each of the fall replays 1 to 3 corresponds to the “specified operation procedure” of the present invention.

また、第1有利RT(RT2)においてRT3移行リプレイ1〜6のいずれかでUUリプに入賞すると第2有利RT(RT3)に移行するが、図25(b)に示すように、RT3移行リプレイ1〜6それぞれにUUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、RT3移行リプレイ1〜6で有利なUUリプに入賞することが困難である。ここで、RT3移行リプレイ1〜6に設定された「UUリプ」に入賞するための押し順それぞれが、本発明の「所定操作手順」に相当する。また、RT3移行リプレイ1〜6に設定された「UUリプ」以外に入賞するための押し順(「Uリプ」に入賞する押し順)それぞれが、本発明の「特定操作手順」に相当する。   In addition, when the UU lip is won in any of RT3 transition replays 1 to 6 in the first advantageous RT (RT2), the second advantageous RT (RT3) is transferred, but as shown in FIG. 25B, the RT3 transition replay is performed. Each of 1 to 6 has an advantageous push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning with a UU lip. Therefore, it is difficult to win an advantageous UU lip in RT3 transition replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is normally notified in AT games. Here, each pressing order for winning the “UU lip” set in the RT3 transition replays 1 to 6 corresponds to the “predetermined operation procedure” of the present invention. In addition to the “UU lip” set for RT3 transition replays 1 to 6, each of the pushing orders for winning (the pushing order for winning the “U lip”) corresponds to the “specific operation procedure” of the present invention.

また、第2有利RT(RT3)においてRT3移行リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞すると第1有利RT(RT2)に移行するが、RT3移行リプレイ1〜6のそれぞれにUリプに入賞しないでUUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技にいてこの押し順が報知されなければ、RT3移行リプレイ1〜6でUUリプに入賞することが困難である。   In addition, if the U-lip is won in any of the RT3 transition replays 1 to 6 in the second advantageous RT (RT3), the first advantageous RT (RT2) is transferred, but each of the RT3 transition replays 1 to 6 wins the U-lip. The pushing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the UU Lip without setting is set. For this reason, it is difficult to win a UU Lip in RT3 transition replays 1 to 6 unless this push order is notified normally in an AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ第1有利RT(RT2)や第2有利RT(RT3)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際、AT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数(この実施形態では3ゲームまたは53ゲーム)を設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果や移行役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。   Therefore, it is difficult to stay at the first advantageous RT (RT2) or the second advantageous RT (RT3) unless an AT game for notifying an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. When the gaming state is the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT allowable winning is selected, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, the AT allowable state setting means 100c sets an initial game number (3 games or 53 games in this embodiment) in the AT period game number counter 654 (FIG. 4) when setting the slot machine 1 to the AT allowable state. . With this setting, an AT game that can perform an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a specific winning combination winning result or a transition winning winning result. It becomes possible. When the number of games of the AT period number of games counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 (FIG. 4) can be AT games. It is set to ON by the state determining means 100f (AT game possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、通常RT(RT1)のAT準備中においてRT2移行リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、第1有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する。そして、RT2移行リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での第1有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   Also, when AT gaming is enabled in the initial RT (RT0) or normal RT (RT1), the AT is being prepared from non-AT, and the RT2 transition replays 1 to 6 are selected during the normal RT (RT1) AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning a U-lip that shifts to the first advantageous RT (RT2) is executed. If a U-lip is won in any one of the RT2 transition replays 1 to 6, the game shifts to the first advantageous RT (RT2) in the AT gaming enabled state to which the AT execution right is granted, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定した後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   Further, after setting the count value in the AT period game number counter 654, the AT allowable state setting means 100c counts the count value of the AT period game number counter 654 every time a game is executed regardless of whether the game is a general game or an AT game. By subtracting 1 from, the remaining number of games in the AT period game number (AT execution right) is counted. In addition, the AT allowable state setting means 100c is a permissible period game number counter each time a game is executed regardless of the type of game in the game after the slot machine 1 is set to the AT allowable state (the notification lamp 60c is turned on). By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. The AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653 when setting the slot machine 1 to the AT allowable state. Each time a game is executed in the allowable state, the duration of the AT allowable state may be counted by subtracting 1 from the count value of the allowable period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったときか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件(本発明の「所定の終了条件」に相当)が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。   Further, the AT allowable state setting means 100c wins the falling lottery when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 or after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. Either of the above end conditions (corresponding to the “predetermined end condition” of the present invention) is satisfied, or the number of continuing games in the AT allowable state is 1500 games (corresponding to the “predetermined period” of the present invention) If the limiter condition is satisfied, the slot machine 1 is set to the AT non-permitted state (end of the AT permitted state). The AT allowable state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permissible state. The AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to “0” when the AT allowable state is terminated by the limiter.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The AT-permitted end condition is the identification number (see FIG. 10) for which AT-permitted has been won, the condition after AT-permitted (the lottery result after AT-permitted, the number of games that have elapsed since the transition to the AT-permitted state The number of medals acquired after the transition to the AT permissible state) may be changed as appropriate. It is possible to further improve the game playability by changing various conditions for terminating the AT permissible state.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
AT非許容状態でAT許容役を含む識別番号(図10参照)に当選した場合、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bによりスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定する(AT許容当選)。初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期ゲーム数)を、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determining means 100d
When an identification number (see FIG. 10) including an AT-permitted role is won in the AT non-permitted state, it is determined that the slot machine 1 is set in the AT-permitted state by the lottery value determination determining unit 103b of the role lottery unit 103 described later ( AT acceptable winning). The initial game number determining means 100d determines the initial duration (initial game number) of the right to execute the AT game in the game in which the lottery value determination determining means 103b has determined that the slot machine 1 is in the AT allowable state. It is determined by lottery using the AT allowable winning game number distribution table 673 (FIG. 4).

例えば、識別番号11「AT許容+RT3移行リプレイ1」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図20に示すAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル673では、1/2の確率でAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。   For example, when the identification number 11 “AT tolerance + RT3 transition replay 1” is won, the initial game number determining means 100d determines the initial game number using the AT allowable winning game number distribution table 673 shown in FIG. . In this table 673, 3 games are given as the initial number of games in the duration (AT period) of the right to execute AT games with a probability of 1/2, and the initial number of games in the AT period with the same probability of 1/2. 3 games + 50 games = 53 games are given. When the initial game number determining means 100d determines the initial number of games in the AT period, it sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号26「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図21に示す識別番号26用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。初期ゲーム数を消化するまでの間に上乗せ抽選手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間が終了するとともに、AT許容状態が終了する。また、図10に示すように、ボーナス役(赤7ビッグ)を含む識別番号の中には、AT許容役を含まないもの(例えば、識別番号25)があり、該識別番号に当選した場合は、AT期間(初期ゲーム数)が付与されずボーナス遊技の終了後に一般遊技に移行する。   Also, when the identification number 26 “AT permission + AT right + red 7 big + cherry” is won, the initial game number determination means 100d has the AT-number-winning game number distribution table 673 for the identification number 26 shown in FIG. Is used to determine the initial number of games in the AT period. In this table 673, the initial number of games of 3 games is given after the bonus is finished with a probability of 1/2, and the initial number of games for 3 games + 50 games = 53 games is given with the same probability of 1/2 after the bonus is finished. It is configured as follows. When the initial game number determining means 100d determines the initial number of games in the AT period, it sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654. If there is no increase in the number of games by the additional lottery means 100e until the initial number of games is consumed, the AT period ends and the AT allowable state ends when the initial number of games is consumed. In addition, as shown in FIG. 10, among the identification numbers including the bonus combination (red 7 big), there is an identification number that does not include the AT allowable combination (for example, identification number 25). The AT period (the number of initial games) is not given, and the game shifts to a general game after the bonus game is over.

また、識別番号30「AT許容+AT権利+スイカA」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、上述と同様に識別番号30用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。   When the identification number 30 “AT permission + AT right + watermelon A” is won, the initial game number determination means 100d uses the AT number determination game number distribution table 673 for the identification number 30 as described above. Determine the initial number of games in the AT period. For example, in this table 673, 3 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and the initial number of games in the AT period is given 3 games + 50 games with the same probability of 1/2. It is configured as follows. Further, in this embodiment, when an identification number including a watermelon (watermelon A or watermelon B) and an AT allowable role is won, the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends. The permissible state continues, and the AT permissible state ends when the falling lottery after the end of the AT period is won. This falling lottery is performed for each game won in a role other than a so-called rare role such as watermelon or cherry after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. If an identification number including an AT right is won before winning the falling lottery, the AT period is restored.

また、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when an identification number including an AT allowed role is won, the initial game number determining means 100d is configured to give an initial game number for at least three games. The initial game number may not be given at all, such as 3 games with probability, 53 games with probability of 1/3, and lose with 1/3 probability.

なお、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。   The initial game number determination means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-described distribution may be performed using this. The AT allowable winning game number distribution table 673 is used in an AT non-permitted state, and one AT allowable winning game number distribution is assigned to each identification number (a lottery value of a role lottery). A minute table 673 is provided.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100e(本発明の「権利期間延長手段」に相当)は、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図22参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図22に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。
(1-5) Additional lottery means 100e
The extra lottery means 100e (corresponding to the “right period extension means” of the present invention) has the AT right on condition that the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state (during the AT period). When an identification number including a combination (see FIG. 22) is won, the number of games to be added to the initial number of games (the number of added games) is determined. Specifically, as shown in FIG. 10 and FIG. 22, the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), bonus gaming state The AT right combination is associated with a part of the lottery value in the game in (BB1)). Here, based on the start of the game by the operation of the start switch 19, it is determined that the lottery value determination / determination means 103b grants the right to play an AT game based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the role lottery means 103 ( The AT right winning) and the extra lottery means 100e perform a lottery lottery (additional lottery of games) using the AT extra lottery table 674.

例えば、AT期間中に識別番号3「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図23に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。   For example, when the identification number 3 “AT permission + AT right + normal replay” is won during the AT period, the extra lottery means 100e uses the AT extra lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. decide. This table 674 is configured such that four types of additional games of 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games are assigned with a probability of 1/4.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号20「AT権利+BAR揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図24に示す識別番号14用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、上乗せ抽選手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT上乗せ抽選テーブル674が設けられている(図22参照)。ここで、初期ゲーム数決定手段100dが、AT期間の初期的なゲーム数を決定する機能、および、上乗せ抽選手段100eが初期ゲーム数に対してAT期間のゲーム数の上乗せを行う機能を合せたものが本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   In addition, during the AT period, when the identification number 20 “AT right + BAR uniform replay” that is the target of the lottery is won only during the bonus game (BB1), the extra lottery means 100e is for the identification number 14 shown in FIG. The number of extra games is determined using the AT extra lottery table 674. This table 674 is configured such that 30 games with a probability of 1/2, 50 games with a probability of 1/4, and 100 games are added with a probability of 1/4. In addition, when the extra lottery means 100e determines the extra game number by the extra lottery, the value corresponding to the extra game number is added to the count value of the AT period game number counter 654. For other identification numbers including the AT right combination, an AT addition lottery table 674 is also provided (see FIG. 22). Here, the initial game number determining means 100d has the function of determining the initial number of games in the AT period, and the extra lottery means 100e has a function of adding the number of games in the AT period to the initial game number. This corresponds to “right duration determination means” of the present invention.

なお、図22のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   Note that the AT addition lottery table 674 in FIG. 22 is configured so that there is always an increase in the number of games. Nevertheless, the number of games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   In addition, the AT addition lottery table 674 uses a common value for each set value (outtake rate), while each table 674 shows the role lottery result after AT permission, the history of role lottery, the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medal acquisition after AT permission, etc.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   In this way, it is possible to improve the security by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used for the role lottery, while freely designing how the extra lottery means 100e performs the extra. Therefore, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。   Further, the extra lottery means 100e may perform the above-mentioned number-of-games extra lottery using the same lottery value used for the winning lottery of the winning lottery means 103, or a new random value (lottery value). May be generated and used to make a lottery with the number of games added.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図19参照)に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が特定役
または移行役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
In the AT non-permitted state shown in FIG. 5, when the AT game possible state determining means 100f wins an identification number (see FIG. 19) including an AT-permitted role, the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role or transitional In this case, it is determined that the AT game is possible and the AT period flag set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the symbol combination related to the winning combination. When displayed on the window 11, a prize is awarded, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. A predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of paying out medals or together with paying out medals. The predetermined profit includes, for example, the same bet number as the winning game without entering a bonus gaming state (BB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a replaying player described later. For example, the number of bets automatically set for performing the next game, the transition of the game state, and the like.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus combination There are two types of bonus combinations “RBB1” and “RBB2” as types of symbol combinations for winning. Here, when each of the reels 13L, 13M, and 13R stops in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination “RBB1”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When the reels 13L, 13M, 13R are stopped in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination “RBB2”, a winning is made and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, a payout of a predetermined number may be given although there is no payout even if the combination of symbols “RBB1” and “RBB2” are arranged on the pay line.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP8」、「UURP1」〜「UURP8」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP8」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP8」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
Re-playing role The re-playing role is a combination of symbols “NRP1” to “NRP8”, “UURP1” to “UURP8”, “URP1” to “URP24”, “DRP1” to “DRP16”. ”,“ CRP ”, and“ SRP1 ”to“ SRP4 ”are set. The combinations “NRP1” to “NRP8” are all re-game players who are not related to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N Lip” is formed by the combinations “NRP1” to “NRP8”.

組合せ「UURP1」〜「UURP8」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。また、これらの組合せ「UURP1」〜「UURP8」により、図柄組合せグループ「UUリプ」が形成されている。   The combinations “UURP1” to “UURP8” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). Further, a symbol combination group “UU Lip” is formed by these combinations “UURP1” to “UURP8”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   The combinations “URP1” to “URP24” are all re-playing players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). Further, a symbol combination group “U Lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   The combinations “DRP1” to “DRP16” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). Further, a symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other re-playing players include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”. The combination “CRP” forms a symbol combination group “CH Rip”, and the combination “SRP1” generates a symbol combination group “SP Rip”. 1 ”is formed, the symbol combination group“ SP Lip 2 ”is formed by the combination“ SRP2 ”, the symbol combination group“ SP Lip 3 ”is formed by the combination“ SRP3 ”, and the symbol combination group“ SP ”is formed by the combination“ SRP4 ”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
-Small role The small role is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE1” "KYBE2", "BBE1" to "BBE4", "ATA1" to "ATA8", "ATB1" to "ATB4", "ATC1" to "ATC8", "ATL1" to "ATL48", "ATC1-1" to "ATC1-1" ATC1-16, ATC2-1 to ATC2-16, ATR1 to ATR16, BCH, CDWM1 to CDWM4, and CWM are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group “T Bell” is formed by the combinations “TBE1” to “TBE2”, the symbol combination group “CD Bell” is formed by the combinations “CDBE1” to “CDBE4”, and the combination “CBE1”. To “CBE4” form a symbol combination group “C Bell”, a combination “CUBE1” forms a symbol combination group “CU Bell”, and combinations “KYBE1” to “KYBE2” form a symbol combination group “KY Bell”. The combination “BBE1” to “BBE4” forms the symbol combination group “B Bell”, the combinations “ATA1” to “ATA8” form the symbol combination group “left correct AT”, and the combinations “ATB1” to “ATB1” The symbol combination group “medium correct AT” is formed by ATB4, and the combination “ Symbol combination group “right correct answer AT” is formed by “TC1” to “ATC8”, and symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C” are formed by combinations “ATL1” to “ATL48”. The left incorrect answer AT "and the" D left incorrect answer AT "are formed, and the symbol combinations“ A1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ C1 incorrect answer AT ”and“ D1 incorrect answer AT ”are formed, and combinations“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”are used to combine symbol combinations“ A2 incorrect answer AT ”,“ B2 incorrect answer AT ”, “Incorrect answer AT in C2” and “Incorrect answer AT in D2” are formed, and symbol combinations “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right are determined by combinations“ ATR1 ”to“ ATR16 ”. Incorrect answer AT , “D right incorrect answer AT” is formed, symbol combination group “B cherry” is formed by combination “BCH”, symbol combination group “CD watermelon” is formed by combinations “CDWM1” to “CDWM4”, and combination “ The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
・ Push order bell As shown in FIG. 9, the winning combination “Left / Right / Right Correct Bell 1” ˜ “ "Left middle right correct bell 4", "Left and right middle correct bell 1" to "Left and right middle correct bell 4", "Middle left and right correct bell 1" to "Middle left and right correct bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1" to "Middle "Right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1" to "Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1" to "Right middle left correct answer bell 4" are set. These winning roles can be selected according to the pressing order in the combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-16”, “ATC1-16” Stop control of each of the reels 13L, 13M, and 13R is performed so as to be any one of “ATC2-1” to “ATC2-16” and “ATR1” to “ATR16”.

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning roles ("left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4", "left and right middle correct answer bell 1" to "left and right middle correct answer bell 4", "middle left and right correct answer bell 1" to " "Middle Right Correct Bell 4", "Middle Right Left Correct Bell 1"-"Middle Right Left Correct Bell 4", "Right Left Middle Correct Answer Bell 1"-"Right Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1"-"Right Each of the middle left correct answer bells 4 ”) corresponds to the push order bells (specific roles) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as“ push order bells ”.

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination relating to the push order bell or each symbol combination group relating to the push order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (the symbol combination group “T-bell”) are both the upper stage of the left reel 13L, the upper stage of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. The symbol “BE1” or “BE2” is displayed on each of the upper rows, so that the bells are aligned on the upper row. These are the cases where one of the winning roles “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the middle reel 13M is second. Stop, the right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the order of pressing the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved, and a payout with a medal payout number of “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (design combination group “CD Bell”) includes the symbols “BE1” or “BE1” or the like on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the right-downward line. These are the cases where the winning combination “Left / Right Middle Correct Bell 1” to “Left / Right Middle Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first, the right reel 13R is stopped second, The middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combinations “CBE1” to “CBE4” (the symbol combination group “C bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning roles “middle left and right correct bell 1” to “middle right and right correct bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the left reel 13L is stopped second. The right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination “CUBE1” (design combination group “CU Bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. This is a symbol combination in which bells are aligned to the right. This combination is when one of the winning roles “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. The left reel 13L is provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When this combination is aligned with the winning line, a winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (design combination group “KY Bell”) has symbols “BE1” or “BE1” in the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned in a small mountain shape. These combinations are the cases where the winning combination “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is stopped first and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as symbol combinations that stop on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the lower stage of the left reel 13L, the lower stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. By displaying “BE2”, it is a symbol combination in which bells are aligned on the lower line. These combinations are for the case where one of the winning roles “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is stopped first and the middle reel 13M is The second stop and the left reel 13L are provided as a symbol combination that stops on the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pressing the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, the winning is achieved and a payout of “9” is paid out.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group “left correct answer AT” has the winning roles “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left / right center correct answer bell 1” to “left / right center” When one of the “correct answer bells 4” (see FIG. 9) is won, the first stop is correct on the left reel 13L and the order of pressing is correct, and the second stop reel is stopped on the winning line when the pressing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “middle correct answer AT” includes any one of the winning roles “middle right correct answer bell 1” to “middle right correct answer bell 4”, “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9). When the crab is won, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stop on the winning line when the pressing order is correct in the middle reel 13M and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “right correct answer AT” includes the winning roles “right right middle correct answer bell 1” to “right left middle correct answer bell 4”, “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” (see FIG. 9). When one of the above is selected, the first stop is provided as a group of symbol combinations that stop on the winning line when the right reel 13R pushes in the correct order and the second stop reel pushes in the wrong answer. . When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is left and incorrect answer All of the symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C left incorrect answer AT” and “D left incorrect answer AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Note that each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) When the first stop is an incorrect answer The symbol combination groups “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT”, “A2 in progress” "Incorrect answer AT", "B2 incorrect answer AT", "C2 incorrect answer AT", and "D2 incorrect answer AT" are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the pressing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop at the line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Note that each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) When the first stop is right and incorrect answer All of the symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right incorrect answer AT”, and “D right incorrect answer AT” When the first stop is the right reel 13M and the push order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, a winning is obtained and a payout of “1” is paid out. Note that each combination forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the second and third stop operation timings match. Note that there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, there are 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there is no symbol that constitutes the symbol combination.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if you win one of the winning roles “Push Order Bell”, you will get 9 payouts if you answer correctly in the push order set for the winning combination, whereas in the case of incorrect answers There are cases where only one payout can be obtained or no prize is awarded. Therefore, the “push order bell” becomes a winning combination (specific combination) in which the player's advantage differs depending on the pressing order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
Cherry combination “BCH” (symbol combination group “B cherry”) is a symbol combination in which the symbol “CH (cherry)” is displayed in the lower part of the left reel 13L in the display window 11, and five frames (operation timing frames). Since the reels 13L, 13M, and 13R having no symbol constituting the symbol combination are within 4 frames of the maximum slip), the combination is provided as a combination that does not win if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R does not match. . It should be noted that when the combination is aligned with the winning line, the winning is achieved and a payout of “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
Watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (design combination group “CD watermelon”) all have symbols “WM” on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. (Watermelon) ”is displayed, and the pattern combination is such that watermelons are aligned on the right downward line. When the combination is aligned on the winning line, the winning is made and a payout of “4” is obtained. Since these combinations have reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frames (operation timing frames + maximum sliding 4 frames), all of the stop switches 21L, 21M, and 21R If the operation timing does not match, it is configured not to win a prize.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (the symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which watermelons are aligned on the middle line by displaying the symbol “WM” on the winning line (middle line). When the combination is aligned on the winning line, the winning is made and a payout of “4” is obtained. Since these combinations include reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within frames (operation timing frames + maximum sliding four frames), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. If it does not match, it is configured not to win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 is ON or OFF when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on when the change process start switch 56 is ON. Then, a predetermined setting change process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the setting values in the plurality of stages has a role lottery shown in FIG. A table 671 (general game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value can be increased by one and changed. If the reset switch 52 is pressed during setting 6, the setting 1 is restored.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RT4、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 is a type of game (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a setting value set by the setting control unit 101. Based on (Setting 1 to Setting 6), one lottery table is selected from the plurality of part lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (general game lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役および移行役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 of FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a specific combination and a transition combination, and a bonus combination at a timing when the start switch 19 is operated to start a game. A combination lottery is performed in which which combination of the combination (see FIG. 10) is won is determined by a lottery value generated based on the start of the game. In addition, when the role lottery means 103 is in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), and the second advantageous RT (RT3) in the AT non-permitted state (see FIG. 10). ), Using the same lottery value as the lottery used for the role lottery, it is determined whether or not the AT-permitted role to be in the AT-permitted state is won (AT-permitted winning). In addition, when the role lottery means 103 is in the initial allowable state (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), and bonus game state (BB1) in the AT allowable state. Is determined using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). The generated random numbers for lottery are extracted at the timing when the start switch 19 is operated, thereby generating lottery values for role lottery, AT allowable winning determination, and AT right winning determination. Since the random number generation means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be substantially handled as a random number. The lottery value generation unit 103a may generate a lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value using a software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination unit 103b determines whether or not a combination of a plurality of combinations including an AT permitted combination and an AT right combination is won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a. To do.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, a plurality of combinations (AT allowed combination, AT right combination, small combination, BB1 medium combination, A correspondence relationship between a lottery value and a combination for determining which of the combination (game combination, bonus combination) is won or lost is set in advance. The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection unit 102, and which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a is set to win, Alternatively, it is determined whether or not a combination of a plurality of combinations including an AT permitted combination and an AT right combination is won by determining whether the combination is set to lose.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generation means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) and the value range not determined to shift to the AT allowable state (AT allowable non-winning) are determined. The range of values is preset in the role lottery table 671, and the lottery value determination / determination unit 103b sets the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the role lottery based on the start of the game to the AT allowable state. It is also used to determine whether or not to migrate. In addition, regarding the entire range of lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, a range of values for winning the AT right (the number of games added lottery) and a range of values for not winning the AT right are stored in the role lottery table 671 in advance. The lottery value determination / determination unit 103b is set to determine whether or not the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game for the role lottery is added to the number of games in the AT allowable state. Also used to do.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号39〜62は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”17h”〜”2Eh”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning of a plurality of parts, so that all the lottery values generated by the lottery value determination and determination unit 103b are generated by the lottery value generation unit 103a. When the range is determined, that is, as the winning lottery result of the winning lottery means 103, the winning combination group shown in FIG. 10 is configured, and each winning combination group is given a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning role group) shown in FIG. 10, for the winning role group having an identification number composed of a plurality of roles, the symbol combinations relating to all the roles constituting the winning role group of the identification number Is allowed to align with the winning line. Note that the identification numbers 39 to 62 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells of the lower role numbers “17h” to “2Eh” shown in FIG.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。また、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図19参照)を利用した振分抽選が初期ゲーム数決定手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図22参照)に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段100eにより行われる。   In addition, when an AT allowed role is included in the identification number (winning role group) selected in the AT non-permitted state, the AT permitted winning is made, and the slot machine 1 is set to the AT permitted state by the AT permitted state setting means 100c. The Further, the initial game number determination means 100d performs a lottery drawing using the AT allowable winning game number distribution table 673 (see FIGS. 4 and 19) corresponding to the winning identification number. In addition, when an AT right combination is included in the identification number (winning combination group) selected in the AT permission state, the AT right combination is selected, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 22) corresponding to the selected identification number is selected. Based on the number of games, a lottery is added by the lottery means 100e.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第1有利RT(RT2)および第2有利RT(RT3)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および第1、第2有利RT(RT2、RT3)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。   It should be noted that for some specific lottery values among lottery values that are not won (losed) for all the roles in the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1), the first advantageous RT ( RT2) and the second advantageous RT (RT3), the winning lottery by the winning lottery means 103 wins a replay as a re-playing player. The combination lottery table 671 is set so that the combination lottery result is the same in the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2, RT3).

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。   In this embodiment, the ROM 67 of the main control board 63 is composed of a storage area (use area) such as a game program for storing game programs and data relating to the progress of the game, and an area other than this (non-use area). Thus, data relating to the progress of the game and other data are clearly separated. In the non-use area, for example, programs and data for performing fraud determination are stored. The data of the above-mentioned combination lottery table 671 is stored in a storage area such as a game program in the storage area of the ROM 67.

ここで、役抽選テーブル671のデータについて、図17を参照して具体的に説明すると、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域は、AT許容役またはAT権利役の少なくとも一方を含む識別番号(例えば、識別番号3)の抽選値範囲データを記憶するAT抽選値記憶領域と、これらのいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号2)の抽選範囲データを記憶する非AT抽選値記憶領域とで構成されている。このとき、AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データは記憶されない一方、非AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の抽選範囲データは記憶されないように構成されている。   Here, the data of the role lottery table 671 will be specifically described with reference to FIG. 17. The area for storing the role lottery table 671 in the ROM 67 of the main control board 63 is at least one of an AT allowed role and an AT right role. AT lottery value storage area for storing lottery value range data of an identification number including identification number 3 (for example, identification number 3) and non-AT for storing lottery range data of an identification number (for example, identification number 2) not including any of these And a lottery value storage area. At this time, in the AT lottery value storage area, the lottery range data of the identification number that does not include the AT allowable combination or AT right combination is not stored, while the non-AT lottery value storage area includes the AT allowable combination or AT right combination. The lottery range data of the identification number is configured not to be stored.

この実施形態では、AT許容役およびAT権利役と含む各識別番号(例えば、識別番号3)は、遊技状態や設定値の種類が異なっていても同じ値の抽選範囲データ(共通データ)が設定されているのに対して、AT許容役およびAT権利役と含まない各識別番号(例えば、識別番号2)は、遊技状態や設定値の種類に応じて個別に抽選範囲データが設定されている(図11〜図16参照)。また、非AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、遊技状態の種類ごとであって、設定値の種類ごとに異なる位置(アドレス)に設定されている。一方、AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、設定値や遊技状態の種類によらず、共通の位置(アドレス)に設定されている。   In this embodiment, lottery range data (common data) of the same value is set for each identification number (for example, identification number 3) including the AT allowed combination and the AT right combination even if the gaming state and the type of the set value are different. On the other hand, for each identification number (for example, identification number 2) that does not include the AT allowable combination and the AT right combination, lottery range data is individually set according to the gaming state and the type of setting value. (See FIGS. 11 to 16). In the non-AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set at a different position (address) for each type of gaming state and for each type of set value. On the other hand, in the AT lottery value storage area, the storage area for the lottery range data of each identification number is set at a common position (address) regardless of the set value and the type of gaming state.

なお、この実施形態では、ROM67の役抽選テーブル671のデータを記憶する領域を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、これらを含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域との2つの領域に区分するようにしたが、例えば、AT許容役を含むがAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT権利役を含むがAT許容役は含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役もAT権利役も含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域とに区分して、これらを別々の領域に記憶するように構成してもよい。また、AT許容役を含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する2つの領域に区分して、これらをROM67の別々の領域に記憶するようにしてもよい。このようにすると、AT期間のゲーム数上乗せ抽選や、AT許容抽選の当選時に、役抽選でどの領域の抽選範囲データが用いられたかを判定することで、不正や不具合を容易に判定することができる。   In this embodiment, the area for storing the data of the role lottery table 671 in the ROM 67 is divided into the area for storing the lottery range data of the identification numbers not including the AT allowable role or AT right role, and the lottery of the identification numbers including these. The area data is divided into two areas: an area for storing range data. For example, an area for storing lottery range data for an identification number that includes an AT permitted role but does not include an AT right role and an AT right role are included. Is divided into an area for storing lottery range data for an identification number that does not include an AT-acceptable combination and an area for storing lottery range data for an identification number that does not include an AT-permitted combination or an AT right combination. You may comprise so that it may memorize | store. Further, it is divided into two areas for storing lottery range data for identification numbers including AT-permitted roles and lottery range data for identification numbers not including AT-permitted roles, and these are divided into separate areas in the ROM 67. You may make it memorize | store. In this way, it is possible to easily determine fraud or malfunction by determining which region lottery range data was used in the role lottery when the number of games in the AT period is added or when winning the AT allowable lottery. it can.

また、図18に示すように、非AT抽選値記憶領域において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の種類ごとに予備の抽選範囲データを記憶する予備記憶領域が設けられていてもよい。この場合、予備記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む各識別番号それぞれに対して、遊技状態の種類ごと、かつ、設定値の種類ごとに異なる位置に予備の抽選値範囲データの記憶領域が設けられ、この実施形態では、それぞれの位置に0の値が記憶されている。なお、予備記憶領域に記憶するデータは、予備のデータであることを特定可能なデータであればよく、0以外に、例えば65536やFFなどのデータを記憶するようにしてもよい。また、この場合、役抽選において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号に当選したか否かの判定に予備記憶領域のデータが用いられた場合は、異常な役抽選が行われたと判定する異常抽選判定手段を設けるようにしてもよい。この場合、異常抽選判定手段は、例えば、内部当選した識別番号がAT許容役やAT権利役を含むものであった場合に、その役抽選に用いられた抽選範囲データを判定し、その値が0や、65536や、FFであった場合は、異常な役抽選が行われたと判定するとよい。このようにすると、例えば、AT許容役やAT権利役を含む識別番号を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号に設計変更する場合でも、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データの追加で他の抽選範囲データの記憶位置にずれが発生してプログラム変更が煩雑になることがなく、設計変更を容易に行うことができる。また、予備記憶領域のデータは、予備であることを特定可能であるため、正規データとの混同を防止することができる。また、予備記憶領域のデータを用いる不正があった場合に、異常抽選判定手段により、その不正を確実に判定することができる。   Further, as shown in FIG. 18, in the non-AT lottery value storage area, a spare storage area for storing spare lottery range data for each type of identification number including an AT allowable combination and an AT right combination may be provided. . In this case, spare lottery value range data is stored in the spare storage area at different positions for each type of gaming state and for each type of set value for each identification number including an AT permitted combination and AT right combination. A storage area is provided, and in this embodiment, a value of 0 is stored at each position. The data stored in the spare storage area only needs to be data that can be specified as spare data. For example, data such as 65536 or FF may be stored in addition to 0. Also, in this case, if the data in the reserve storage area is used to determine whether or not an identification number including an AT permitted role or AT right role is won in the role lottery, it is determined that an abnormal role lottery has been performed. You may make it provide the abnormal lottery determination means to do. In this case, the abnormal lottery determination means, for example, determines the lottery range data used for the role lottery when the internal winning identification number includes an AT allowed role or AT right role, and the value is If it is 0, 65536, or FF, it may be determined that an abnormal combination lottery has been performed. In this way, for example, even when the design number is changed to an identification number that does not include an AT permitted role or AT right role, an identification number that does not include an AT permitted role or AT right role. The addition of the number lottery range data does not cause a shift in the storage position of other lottery range data and the program change is not complicated, and the design can be easily changed. In addition, since the data in the spare storage area can be specified as spare, confusion with regular data can be prevented. Further, when there is an injustice using data in the spare storage area, the abnormality lottery determination means can reliably determine the injustice.

また、上述のように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   In addition, as described above, in each gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, BB1), a lottery value within a predetermined range is associated with the identification number of each winning combination group in advance. Regardless of the setting value, the same data (lottery value) is associated with the identification number including at least one of the winning of the AT right combination. That is, the lottery value determined by the lottery value determination / determination means 103b in the AT game non-permissible state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permissible state The lottery value determined as the AT right win by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   With this configuration, the expected value for the AT allowable winning and the expected value for the AT right winning do not change depending on the setting value set by the setting control means 101. Therefore, the player can perform the AT allowable winning and the AT right winning. Since the player can always have a uniform sense of expectation, it is possible to improve the interest of the player. The function for determining whether or not the lottery value determination determining means 103b has won the AT allowable role in the AT non-permitted state corresponds to the “allowable state determining means” of the present invention.

なお、図11〜図16に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号39〜62)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In the examples shown in FIGS. 11 to 16, the identification numbers (for example, push order bells: identification numbers 39 to 62) in which different lottery value ranges are set for each set value are also independent of the type of the set value. The same lottery value range may be set to the same.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the roles constituting the winning combination group of each identification number in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ6」、「RT3移行リプレイ1」〜「RT3移行リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names are “AT allowed”, “AT right”, “Red 7 Big”, “BAR Big”, “Normal Replay”, “RT2 Transition Replay 1” to “RT2 Transition Replay 6”, “RT3 transition replay 1” to “RT3 transition replay 6”, “falling replay 1” to “falling replay 3”, “BAR-matched replay”, “facile play”, “cherry”, “watermelon A”, “watermelon B” , "Push order unquestionable bell", "Left middle right correct answer bell 1"-"Left middle right correct answer bell 4", "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1"- “Middle Left / Right Correct Bell 4”, “Middle Right / Left Correct Bell 1” to “Middle Right / Left Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “ The right middle left correct bell 4 ”and“ BB1 middle role ”are set. That. Each of these roles except “AT permission” and “AT right” is composed of one or more kinds of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「RT2移行リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the symbol combination groups constituting the combination are aligned on the winning line and won. It is a state that is allowed to do. Specifically, for example, when “RT2 transition replay 6” shown in FIG. 9 is won, any symbol combination of the symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP1”, and “SP2” is included in the winning line. It is in a state where it is allowed to align.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ6」、「RT3移行リプレイ1」〜「RT3移行リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が移行する移行役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a re-playing game unrelated to the transition of the gaming state. Also, “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 6”, “RT3 transition replay 1” to “RT3 transition replay 6”, and “falling replay 1” to “falling replay 3” are all in the gaming state depending on the pressing order. It is a re-playing role provided as a transitional role to be transferred.

例えば、RT2移行リプレイ1は、図25(a)に示すように、通常RT(RT1)で当選したときに、正解押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行し、その他の押し順の場合は通常RTが維持される。同様に、RT2移行リプレイ2は押し順(左→右→中)、RT2移行リプレイ3は押し順(中→左→右)、RT2移行リプレイ4は押し順(中→右→左)、RT2移行リプレイ5は押し順(右→左→中)、RT2移行リプレイ6は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解押し順に設定されており、これらの押し順で操作されると第1有利RT(RT2)に移行し、その他の押し順の場合は通常RT(RT1)が維持される。また、第1有利RT(RT2)で「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」のいずれかに当選したときに、その種類に応じて設定された正解押し順で操作すると、第1有利RT(RT2)が維持され、それ以外の押し順で操作すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。ここで、通常RT(RT1)と第1有利RT(RT2)との間の移行にかかる役(「RT2移行リプレイ1〜6」、「転落リプレイ1〜3」)が、本発明の「通常有利状態間移行役」に相当し、RT2移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに、当該RT2移行リプレイに設定された正解押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作されることが、本発明の「所定の第1有利遊技状態移行条件」に相当する。   For example, in the RT2 transition replay 1, as shown in FIG. 25A, when the normal RT (RT1) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct push order (left → middle → right). Then, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2), and the normal RT is maintained in the case of other pushing orders. Similarly, RT2 transition replay 2 is in push order (left → right → middle), RT2 transition replay 3 is in push order (middle → left → right), RT2 transition replay 4 is in push order (middle → right → left), RT2 transition. The replay 5 has a push order (right → left → middle) and the RT2 transition replay 6 has a push order (right → middle → left) set in the correct push order. The process proceeds to (RT2), and the normal RT (RT1) is maintained in the case of other pressing orders. Further, when one of the “falling replay 1” to “falling replay 3” is won in the first advantageous RT (RT2), if the correct answer pressing order set according to the type is selected, the first advantageous RT ( When RT2) is maintained and the operation is performed in the other pressing order, the gaming state shifts to normal RT (RT1). Here, the role ("RT2 transition replays 1 to 6", "falling replays 1 to 3") related to transition between the normal RT (RT1) and the first advantageous RT (RT2) is the "normally advantageous" of the present invention. It corresponds to “inter-state transition combination”, and when one of the RT2 transition replays 1 to 6 is won, it is operated by the stop switches 21L, 21M, and 21R in the correct pressing order set in the RT2 transition replay. This corresponds to the “predetermined first advantageous gaming state transition condition” of the present invention.

また、RT3移行リプレイ1は、図25(b)に示すように、第1有利RT(RT2)で当選したときに正解押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行し、その他の押し順の場合は第1有利RT(RT2)が維持される。同様に、RT3移行リプレイ2は押し順(左→右→中)、RT3移行リプレイ3は押し順(中→左→右)、RT3移行リプレイ4は押し順(中→右→左)、RT3移行リプレイ5は押し順(右→左→中)、RT3移行リプレイ6は押し順(右→中→左)がそれぞれ正解押し順に設定されており、これらの押し順で操作されると第2有利RT(RT3)に移行し、その他の押し順の場合は第1有利RT(RT2)が維持される。また、第2有利RT(RT3)でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに、その種類に応じて設定された正解押し順で操作されると、第2有利RT(RT3)が維持され、その他の押し順で操作されると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。ここで、RT3移行リプレイ1〜6が、本発明の「有利状態間移行役」に相当する。また、RT3移行リプレイ1〜6それぞれに設定された正解押し順が、本発明の「所定操作手順」に相当するとともに、それ以外の押し順が、本発明の「特定操作手順」に相当する。   In addition, as shown in FIG. 25 (b), the RT3 transition replay 1 is operated by the stop switches 21L, 21M, and 21R in the correct push order (left → middle → right) when winning in the first advantageous RT (RT2). Then, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3), and in the case of other pushing orders, the first advantageous RT (RT2) is maintained. Similarly, RT3 transition replay 2 is in push order (left → right → middle), RT3 transition replay 3 is in push order (middle → left → right), RT3 transition replay 4 is in push order (middle → right → left), and RT3 transition. The replay 5 has a push order (right → left → middle), and the RT3 transition replay 6 has a push order (right → middle → left) set in the correct push order. When operated in these push orders, the second advantageous RT The process proceeds to (RT3), and the first advantageous RT (RT2) is maintained in the case of other pressing orders. Also, when one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won in the second advantageous RT (RT3), if the correct answer push order set according to the type is operated, the second advantageous RT (RT3) is If it is maintained and operated in the other pushing order, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). Here, RT3 transition replays 1 to 6 correspond to the “inter-advantage transition role” of the present invention. The correct pressing order set for each of the RT3 transition replays 1 to 6 corresponds to the “predetermined operating procedure” of the present invention, and the other pressing sequences correspond to the “specific operating procedure” of the present invention.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “BAR-matched replay” is a re-playing game that is a target of lottery only during the bonus game (BB1). In the game that is selected for the winning game, if all of the reels 13L, 13M, and 13R are pressed, “BAR” is configured to be aligned. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second and third stops, the symbols “BAR” are aligned in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol “CH (Cherry)” is not pressed in the first stop, the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “Fake play” is a re-game player who is a target of lottery only in the bonus game state (BB1). When the game “BAR” is selected in the game selected for the winning game, the symbol “BAR” is displayed. It is configured so that it does not align at the final stop though it is a temper. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol “CH (Cherry)” stops in the middle. At this time, the symbol “BAR” is stopped in the upper stage, and when the symbol “BAR” is aimed at the second stop, the symbol “BAR” is tempered downward. Next, even if the symbol “BAR” is pressed at the third stop, it is not aligned. When the symbol “CH (Cherry)” is not pressed for the first stop, any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” constituting the symbol combination group “N Lip” is aligned with the winning line. ing. Further, when reversely pressed (right → middle → left), any one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   Further, “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are all small roles related to the payout of medals (game value). Note that the symbol combination groups constituting these small roles include reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting a symbol combination for winning a prize within 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames). For this reason, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R do not match, a failure (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   The “push order unquestionable bell” is a small role in which symbols of the symbol combination group “C bell” are arranged on the winning line regardless of the push order. Note that when the winning combination is won during ART in the AT-allowed state shown in FIG. 5, an effect of informing the player of the pushing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” is a specific role in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. As a small role. When these winning combinations are won, if the first stop is operated by the left switches 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pushing order of the right reel 13R, the symbol combination group A symbol of “T bell” is aligned with the winning line and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Also, “right / left middle correct answer bell 1” to “left / right middle correct answer bell 4” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . When these winning combinations are won, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M, the symbol combination group The “CD Bell” symbols are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Further, “middle right and left correct bell 1” to “middle left and right correct bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . When these winning combinations are won, the symbol combination group is operated by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order that the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the right reel 13R. The symbols for “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Further, “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . When these winning combinations are won, the symbol combination group is operated by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order in which the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the left reel 13L. A symbol of “CU Bell” is aligned with the winning line, and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Also, “right / left middle correct answer bell 1” to “right / left middle correct answer bell 4” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . When these winning combinations are won, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the right reel 13R, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the middle reel 13M, the symbol combination group The symbols relating to “KY Bell” are aligned on the winning line, and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Further, all of “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. It is. When these winning combinations are won, if the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pushing the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L, the symbol combination group The symbols for “KY Bell” are aligned on the pay line and a “9” payout is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, the symbols relating to the symbol combination group with a payout of “1” are aligned on the winning line, or a loss occurs.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   In addition, “BB1 medium combination” is a winning combination that is a lottery target only during the bonus game (BB1). When the winning combination is won, regardless of the pressing order, symbols relating to the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号25「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号28)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号32)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号33)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号36)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号26)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号27)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Further, as shown in FIG. 10, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is, for example, the identification number 25 “Red 7 Big + Cherry”, both “Cherry” and “Red 7 Big” are combined. This is a state in which the symbol combination is allowed to be aligned with the winning line, and there is a possibility that the symbols relating to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) are aligned with the winning line. As other identification numbers including bonus combinations (role lottery results), “BAR Big + Cherry” (identification number 28), “AT Right + Red 7 Big + Watermelon A” (identification number 32), “BAR Big +” "Watermelon A" (identification number 33), "AT tolerance + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 36), "AT permission + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 26), "AT right + “Red 7 Big + Cherry” (identification number 27) is configured. Therefore, when the symbol combinations related to the winning combinations “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are aligned on the winning line, the expectation of winning the bonus combination increases.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号25)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号26)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号27)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), since the winning state for the bonus combination is carried over, the winning lottery result of the winning lottery means 103 is “red 7 big + cherry” (identification number 25), “ BAR big + cherry "(identification number 28)," AT tolerance + AT right + red 7 big + cherry "(identification number 26)," AT right + red 7 big + cherry "(identification number 27) No new types of bonus combination will be won, and only symbol combinations related to the winning combination “Cherry” are allowed to be placed on the winning line as a combination other than the bonus combination that has been carried over. . In addition, the result lottery result of the role lottery means 103 is any one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, “AT permission + AT right + red 7 big + watermelon B”. In the case of a new type of bonus combination, a combination of symbols related to the combination name “Watermelon A” or “Watermelon B” is only accepted as a combination other than the bonus combination carried over. It is allowed to align with the winning line.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the bonus game state (BB1) is configured not to win the AT allowable combination, but for example, the AT allowable combination is also won during BB1. In the case where the lottery value is an AT allowable winning, the AT allowable winning may be controlled to be invalidated during BB1.

また、図11〜図15に示すように、第1有利RT(RT2)および第2有利RT(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、再遊技役(識別番号2〜21)の抽選値の合算がよりも高くなるように設定されているが、その他の役(小役、ボーナス役)の抽選値は同じである。そのため、第1有利RT(RT2)および第2有利RT(RT3)は、通常RT(RT1)と比較してハズレになる確率が低い有利な遊技状態である。また、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部当選中(RT4)は、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算は同じであるのに対して、第1有利RT(RT2)は、これらの遊技状態(RT0、RT1)よりもAT許容役を含む識別番号に対応する抽選値の合算が高く設定されている。また、第2有利RT(RT3)は、第1有利RT(RT2)よりもAT許容役を含む識別番号に対応する抽選値の合算がさらに高く設定されている。したがって、第2有利RT(RT3)は、AT非許容状態からAT許容状態に移行し易い遊技状態となる。   In addition, as shown in FIGS. 11 to 15, the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) are compared with the normal RT (RT1). Although the sum of the values is set to be higher, the lottery values of the other combinations (small combination, bonus combination) are the same. Therefore, the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) are advantageous gaming states that have a low probability of being lost compared to the normal RT (RT1). In addition, in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the bonus internal winning (RT4), the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT allowable combination is the same, whereas the first advantageous RT (RT2 ) Is set higher in the sum of the lottery values corresponding to the identification numbers including the AT allowable combination than in these gaming states (RT0, RT1). Further, the second advantageous RT (RT3) is set to have a higher sum of lottery values corresponding to the identification numbers including the AT allowable combination than the first advantageous RT (RT2). Therefore, the second advantageous RT (RT3) becomes a gaming state in which it is easy to shift from the AT non-permitted state to the AT permitted state.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 in FIG. 4 stores, in the first data area of the determination result storage area 652, information that can specify whether or not the bonus combination is won as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b. Information that can specify whether or not the general role is won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can specify whether or not the AT permissible state (AT permissible win) is determined Information stored in the third data area of the storage area 652 and identifiable as to whether or not the AT right is won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest number 1 is assigned to an AT permitted combination, and a unique hexadecimal highest number 2 is assigned to an AT right combination. A unique hexadecimal higher role number is assigned to each of the roles, and a unique lower hexadecimal role number is assigned to each of the general roles (replaying role, small role, BB1 role). Then, the determination result storage unit 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of losing) constituting the identification number (winning combination group) that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103. Store in the corresponding data area 652.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, if the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning combination groups) including the AT allowable combination shown in FIG. 10, the decision result storage unit 104 assigns the selected AT allowable combination to the winning combination. The assigned highest role number 1 “01h” is stored in the 1-byte third data area of the determination result storage area 652. The determination result storage means 104 stores the highest combination number 1 “00h” assigned to the loss in the data area when the AT allowed combination is lost (non-winning). In addition, after storing “01h” as the highest rank number 1, by maintaining this value, even if there is a new AT allowable role winning, it is ignored, and the highest rank number is reached when the end condition or limiter condition is satisfied. After storing “00h” as 1, the AT allowed winning is configured.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning combination group) including the AT right combination shown in FIG. 10, the highest combination number 2 “01h” is determined. Stored in a 1-byte fourth data area 652. The determination result storage means 104 stores the highest-ranked role number 2 “00h” assigned to the loss in the data area when the AT right combination is lost (non-winning). Here, with respect to each of the AT allowable winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is made by turning ON / OFF a flag composed of 1 bit. Therefore, in order to reduce the storage capacity in the role lottery, unlike the bonus role and the general role, each of the AT allowable winning and the AT right winning is not used for the AT allowable winning and the AT right winning without using a single byte of storage capacity. 1-bit flag that can store ON and OFF corresponding to each, and by setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the status of each of the AT allowable winning and AT right winning May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   Further, when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is one of the identification numbers (winning winning group) including the bonus winnings shown in FIG. 10, the decision result storage means 104 is assigned to the winning bonus winning combination. One of the higher rank numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. Note that the determination result storage means 104 stores the upper combination number “00h” assigned to the loss in the data area when the bonus combination is lost (non-winning). Further, after storing “01h” or “02h” as the upper combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until winning the bonus combination.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”2Fh”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   Further, if the combination lottery result of the combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning combination group) including the general combination (replay combination, small combination, BB1 medium combination) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower combination numbers “01h” to “2Fh” assigned to the selected general combination in the 1-byte second data area of the determination result storage area 652. Note that the determination result storage unit 104 stores the lower combination number “00h” assigned to the loss in the data area when the general combination is lost (not elected).

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, since the bonus winning combination, the general winning combination, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel, when determining these winnings using the same lottery value, Each winning can be managed together. In addition, by storing and managing data in this way, it is possible to make a determination with reference to only the data type required in one control, so that processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that an AT allowable state storage area for storing the AT allowable state may be further provided. In this case, in the case of AT permissible winning, the highest role number 1 “01h” is temporarily stored in the determination result storage area 652 and the data stored in the separately provided AT permissible state storage area is confirmed. Thus, if “00h” is stored in the AT allowable state storage area, “01h” may be stored in the AT allowable state storage area. Then, after “01h” is stored in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is configured so that a plurality of general roles will not be won at the same time. However, if a plurality of general roles are selected at the same time, a plurality of selected general roles will be selected. What is necessary is just to set the storage capacity of the 2nd data area of the determination result storage area 652 so that all the low-order numbers assigned to each can be memorize | stored. In addition, a lower role number is newly assigned to each combination of general winnings to be simultaneously won, and the lower role number assigned to the combination of general winnings to be simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. May be.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、他の識別番号については、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   Further, when the slot lottery means 103 is set to the AT non-permitted state when confirming the combination lottery result of the combination lottery means 103, the determination result storage area in which the highest combination number 1 for the AT permitted combination is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest-ranking role number 2 for the AT right role is stored is not referred to. Is set, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest-ranking role number 2 for the AT right role is stored is referenced, but the other identification numbers are the highest for the AT-permitted role. The third data area of the determination result storage area 652 in which the higher combination number 1 is stored is not referred to.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the reels 13L, 13M, and 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. Stop control is performed. The stop control means 105 basically wins the winning symbol (middle stage) within the drawable range in all of the reels 13L, 13M, 13R in order to win the winning name belonging to the identification number determined by the winning lottery means 103. ) Stop control to stop. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP8」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP8」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   “Normal replay” is because the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP8” are arranged at positions that can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP8” is always aligned with the winning line.

「RT2移行リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は第1有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「RT2移行リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “RT2 transition replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N Lip” and “U Lip”. In this embodiment, when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups that are preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of pressing “left → middle → right” when winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Since the symbol combination group “U Lip” is related to the transition to the first advantageous RT (RT2), the “left → middle → right” push order is advantageous for the player in “RT2 transition replay 1”. It becomes a pushing order.

「RT2移行リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT2移行リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT2 transition replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Left → Right → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “RT2 transition replay 2”, the “left → right → middle” push order (“U Lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT2リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT2移行リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT2 replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip” and “SP lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “middle → left → right” in the order of pressing the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT2 transition replay 3”, the “middle → left → right” push order (“U lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT2移行リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT2移行リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT2 transition replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 3”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Middle → Right → Left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT2 transition replay 4”, the “middle → right → left” push order (“U lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT2移行リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT2移行リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT2 transition replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Right → Left → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT2 transition replay 5”, the pushing order of “right → left → middle” (“U Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「RT2移行リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT2移行リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “RT2 transition replay 6” is composed of four types of symbol combination groups “N Lip”, “U Lip”, “SP Lip 1”, and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U Lip” in the case of “Right → Middle → Left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “N lip” (see FIG. 25A). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the relevant role, but are not actually arranged. In “RT2 transition replay 6”, the pushing order of “right → middle → left” (“U Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「RT3移行リプレイ1」は、図柄組合せグループ「UUリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「UUリプ」は第2有利RT(RT3)への移行にかかるものであるため、「RT3移行リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT3 transition replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “UU Lip” and “U Lip”. In this embodiment, when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups that are preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “Left → Middle → Right” pressing order when the identification number including the combination is won, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Since the symbol combination group “UU Lip” is related to the transition to the second advantageous RT (RT3), in the “RT3 Transition Replay 1”, the “left → middle → right” push order (“UU Lip” ) Is a favorable order for the player.

「RT3移行リプレイ2」は、図柄組合せグループ「UUリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT3移行リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT3 transition replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “UU Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “Left → Right → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “RT3 transition replay 2”, the “left → right → middle” push order (“UU lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT3リプレイ3」は、図柄組合せグループ「UUリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT3移行リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “RT3 replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “UU lip”, “U lip” and “SP lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “Middle → Left → Right” in the pressing order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT3 transition replay 3”, the “middle → left → right” push order (“UU lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT3移行リプレイ4」は、図柄組合せグループ「UUリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT3移行リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “RT3 transition replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “UU Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 3”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “middle → right → left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT3 transition replay 4”, the “middle → right → left” push order (“UU lip”) is the push order advantageous to the player.

「RT3移行リプレイ5」は、図柄組合せグループ「UUリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT3移行リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “RT3 transfer replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “UU Lip”, “U Lip”, and “SP Lip 4”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “Right → Left → Middle” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In “RT3 transition replay 5”, the pushing order of “right → left → middle” (“UU Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「RT3移行リプレイ6」は、図柄組合せグループ「UUリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「UUリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Uリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図25(b)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「RT3移行リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「UUリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “RT3 transition replay 6” is composed of four types of symbol combination groups “UU Lip”, “U Lip”, “SP Lip 1”, and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “UU Lip” in the case of “Right → Middle → Left” in the winning order of the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R with priority given to the symbol combination group “U Lip” (see FIG. 25B). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the relevant role, but are not actually arranged. In “RT3 transition replay 6”, the pushing order of “right → middle → left” (“UU Lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は第1有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Falling Replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N Lip” and “D Lip”. When the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially aligned is set according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip”. Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group “D lip” is related to the transition from the first advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the “tumbling replay 1”, the left reel 13L is pushed in the first stop order. Is a favorable order for the player.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “falling replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip” and “SP lip 1”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the middle reel 13M is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip”. Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “falling replay 2”, the pushing order of the middle reel 13M in the first stop (“N lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Falling Replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N Lip”, “D Lip” and “SP Lip 2”. Even when the identification number including the combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the right reel 13M is in the first stop when winning the identification number including the combination, and in other cases the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed with priority given to the group “D lip”. Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually arranged. In the “falling replay 3”, the pushing order in which the right reel 13R is in the first stop (“N lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR-matched replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. When the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “CH RIP”, and in other cases, the symbol combination group “N RIP”. Is given priority to stop the reels 13L, 13M, 13R. For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” is pressed in both the second and third stops, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L, 13M. , 13R is stopped.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip” and “SP lip 1” to “SP lip 4”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “CH Rip” and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R when the identification number including the combination is won. Do. For example, when the operation is performed at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be pulled into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper stage. When the symbol “BAR” of the middle reel 13M is pushed up in the second stop, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M so that the symbol “BAR” becomes a template. When the symbol “BAR” of the right reel 13R is pressed for the final stop, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbols “BAR” are not aligned. In the case of reverse pressing (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that any one of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M, or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 performs the symbol combination group “N "Is given priority to stop the reels 13L, 13M, 13R.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. The stop control means 105, when winning the identification number including the combination, in order to win the symbol combination group “B cherry”, all of the reels 13L, 13M, 13R will receive the constituent symbols within the drawable range. Stop control to stop at (middle stage). For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in the left reel 13L, the left reel 13L is controlled to stop so that the symbol “BAR” stops in the middle stage. Both the middle reel 13M and the right reel 13R have the symbol “CH” for winning a prize placed at a position that can be stopped (retracted) in the middle stage regardless of the timing of the stop switches 21M and 21R being operated. The stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “CH” stops in the middle stage. The stop control means 105 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, and 13R so as to be lost when the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol “BAR” can be pulled in with the left reel 13L. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. When the identification number including the combination is won, the stop control means 105 stops the symbol “WM” in the middle when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol “WM” is retracted in the middle reel 13M. Thus, stop control of the middle reel 13M is performed. In both the left reel 13L and the right reel 13R, no matter which timing the stop switches 21M and 21R are operated, the symbol “BE1” or “BE2” for winning is placed at a position where it can be stopped (retractable) in the middle stage Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol “BE1” or “BE2” stops in the middle stage. The stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be drawn by the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” includes a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. When the identification number including the combination is won, the stop control means 105 stops the symbol “WM” in the middle when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol “WM” is retracted in the middle reel 13M. Thus, stop control of the middle reel 13M is performed. The left reel 13L and the right reel 13R both have symbols (CD watermelon: “BE1” or “BE1” or “BE”) that can be stopped (retractable) in the middle stage regardless of the timing at which the stop switches 21M and 21R are operated. BE2 ”, C watermelon:“ WM ”), the stop control means 105 is arranged so that the left reel 13L or so that any of the symbols“ BE1 ”,“ BE2 ”and“ WM ”stops in the middle stage, respectively. Stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured such that one of them wins according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol “WM” can be drawn by the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、小役、ボーナス役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, two types of bonus combination, small combination and replay combination are set at the same time, but when such an identification number is won, It is configured to win in the priority order of the re-playing role, the small role, and the bonus role.

例えば、識別番号4「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 4 “AT permission + AT right + red 7 big + normal replay” is composed of the symbol combination groups “N Lip” and “Big 1”. When the left stop switch 21L is pressed in the first stop in the game won with the identification number 4, the symbol relating to the bonus winning (the symbol “red 7”) and the symbol relating to the replay winning (the symbol “RP1” or “ In the case where both of the RP2 ") can be drawn, the stop control means 105 performs reel control so that the symbol relating to the replay winning a prize stops on the winning line. As described above, since the normal replay is not missed, the winning game of the identification number 4 always wins the normal replay without winning the red 7 big.

識別番号32(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号32に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、スイカA入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。なお、左リール13Lの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、スイカA入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が左リール13Lの場合は、スイカA入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification number 32 (“AT right + Red 7 big + Watermelon A”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon” and “Big 1”. In the game won with the identification number 32, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus winning (symbol “red 7”) and the symbol related to the watermelon A winning (symbol “BE1” or “ When both of BE2 ") can be drawn, the stop control means 105 performs reel control so that the symbol related to the watermelon A winning is stopped on the winning line. In the case of the left reel 13L, the entire range in which the symbol related to red 7 big winning (red 7) can be drawn is within the range in which the symbol related to winning the watermelon A can be drawn. In the case of the left reel 13L, even if a watermelon A winning is possible, a red 7 big winning is not possible.

識別番号25〜27(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。なお、中リール13Mの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、チェリー入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が中リール13Mの場合は、チェリー入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification numbers 25 to 27 (“(AT tolerance + AT right +) red 7 big + cherry”) are composed of the symbol combination groups “B cherry” and “big 1”. The stop control means 105 performs cherry priority reel control when the identification number is won. In the case of the middle reel 13M, the entire range in which the symbol related to red 7 big winning (red 7) can be drawn is within the range in which the symbol related to cherry winning can be drawn. In the case of the reel 13M, even if a cherry win is possible, a red 7 big win is not possible.

識別番号28(「BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。   The identification number 28 (“BAR big + cherry”) is composed of the symbol combination groups “B cherry” and “big 2”. The stop control means 105 performs cherry priority reel control when the identification number is won.

識別番号33(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、スイカA優先のリール制御を行う。   The identification number 33 (“BAR big + watermelon A”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon” and “big 2”. The stop control means 105 performs watermelon A priority reel control when the identification number is won.

識別番号36(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、スイカB優先のリール制御を行う。   The identification number 36 (“AT permission + AT right + Red 7 big + Watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon”, and “Big 1”. The stop control means 105 performs reel control with priority to the watermelon B when the identification number including the combination is won.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   “Watermelon A” is set as a winning combination with both “Red 7 Big” and “BAR Big” which are bonus roles, but “Watermelon B” is simultaneous with “Red 7 Big” only. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only when “Watermelon B” is won is aligned on the winning line, the expectation for winning “Red 7 Big” increases.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   When the “push order unquestioned bell” is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbol combination group “C bell” is aligned with the winning line regardless of the push order. . The symbol combination group always wins because the symbols are arranged on the reels 13L, 13M, and 13R so as to be drawn into the winning line regardless of the operation timing.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   “Left middle right correct answer bell 1” to “Left middle right correct answer bell 4”, “Left and right middle correct answer bell 1” to “Left and right middle correct answer bell 4”, “Middle left and right correct answer bell 1” to “Middle left and right correct answer bell 4”, "Middle right left correct answer bell 1"-"Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1"-"Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1"-"Right middle left correct answer bell 4" , Both are configured such that the symbol combination groups to be preferentially awarded according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when “left middle right correct answer bell 1” is won, the stop control means 105 is the symbol combination group having the highest payout in the order of “left → middle → right” (when the push order is correct). The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that “T-bell” is given priority. Since the symbol combination group is a symbol combination group with no missing (non-winning) prizes, it must be awarded.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   When the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, when the second stop is incorrect, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “left correct answer AT” to the reel 13L. , 13M and 13R are stopped. Since the symbol combination group is a symbol combination group that has not been missed, it will always win.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (if the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R. Do. Specifically, since the symbol related to winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 inaccurate answer AT” is “BE1”, the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, the symbol always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to winning the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is operated to stop at the time when it can be retracted, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L), the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is won. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “red 7” and “BL” can be retracted, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (no winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (when the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” and stops the reels 13L, 13M, 13R. Take control. Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol has not been missed, it always stops at the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is operated to stop at the time when it can be retracted, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn, it is preferable to perform stop control with priority given to either one. In the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at the timing of drawing in the winning symbol, the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is awarded a prize. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols “BAR” and “RP1” can be retracted, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are missed (no winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of “left middle right correct bell 1”, the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is the pushing order advantageous to the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left middle right correct answer bell 2"-"Left middle right correct answer bell 4" and "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1"-"Middle left and right correct answer bell 4" About "Middle Right Left Correct Bell 1"-"Middle Right Left Correct Bell 4", "Right Left Middle Correct Answer Bell 1"-"Right Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1"-"Right Middle Left Correct Answer Bell 4" In addition, as in “left middle right correct answer bell 1”, the symbol combination groups that are prioritized according to the pressing order are different. That is, for any of the identification numbers including these roles, one out of six push orders (first stop correct answer and second stop correct answer) is 100% awarded and nine are paid out, and one (first (Stop correct answer and second stop incorrect answer) wins 100% and 1 is paid out, and 4 ways (first stop incorrect answer) wins and wins 1 if the operation timing of the subsequent stop reels matches. .

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control unit 106 in FIG. 4 controls the notification in the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT in preparation, AT). To decide. For the notification mode determined by the notification mode determination unit 107, a command capable of specifying the type is generated by the command generation unit 108 and transmitted to the sub-control board 73.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   Specifically, the notification mode determination means 107 is “cherry”, “watermelon A” when the gaming state is the initial RT (RT0) and the non-AT state or the AT preparation state. Even if any identification number other than the identification number including “Watermelon B” is won, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   Further, when the game state is the initial RT (RT0) and the game state is a non-AT state or an AT preparation state, the notification mode determination unit 107 internally wins an identification number including “Cherry”. The notification mode is to notify information that can specify the push order (left → middle → right) and the notification mode to notify information that can specify the push order (left → right → middle). Either of the notification modes is determined by lottery, for example. The push order (left → middle → right) and push order (left → right → middle) are both when “(AT tolerance +) (AT right +) red 7 big + cherry” is won simultaneously. It is a push order that can win both “Cherry” and “Red 7 Big”.

ところで、この実施形態では、報知用表示器60(図26参照)の第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。そのため、例えば、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様の場合は、第1リール停止前は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS1のみを点灯することで、第1停止リールが左リール13Lであることを報知できる。次に、第1リール停止後から第2リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS3のみを点灯することで、第2停止リールが中リール13Mであることを報知できる。最後に、第2リール停止後から第3リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS6のみを点灯することで、第3停止リールが右リール13Rであることを報知できる。   By the way, in this embodiment, when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R is performed, the first 7-segment LED 60a of the notification display device 60 (see FIG. 26) is in a notification mode that suggests the next stop operation. It is configured to change. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. In principle, lighting of the segment S1 of the first 7-segment LED 60a suggests that the left reel 13L is stopped, lighting of the segment S3 suggests stopping of the middle reel 13M, and lighting of the segment S6 indicates that the right reel 13R is lit. Suggests a stop. Therefore, for example, in the case of a notification mode in which information that can specify the push order (left → middle → right) is notified, only the segment S1 is turned on in the first 7-segment LED 60a before the first reel is stopped. It can be notified that the first stop reel is the left reel 13L. Next, during the period from the stop of the first reel to the stop of the second reel, it is possible to notify that the second stop reel is the middle reel 13M by lighting only the segment S3 in the first 7-segment LED 60a. Finally, during the period from the stop of the second reel to the stop of the third reel, it is possible to notify that the third stop reel is the right reel 13R by lighting only the segment S6 in the first 7-segment LED 60a.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   Further, the notification mode determination means 107 has an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in a non-AT state or in an AT preparation state. In the case of winning internally, in both cases, the notification mode of notifying information that can specify the push order (middle → left → right) and the information that can specify the push order (middle → right → left) are reported. The notification mode is determined. Either of the notification modes is determined by lottery, for example. Note that the push order (middle → left → right) and push order (middle → right → left) are all “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowed (+) (AT right +) Red 7 Big + Watermelon B ”is elected as a small role (“ Watermelon A ”/“ Watermelon B ”) or a bonus role (“ Red 7 Big ”/“ BAR Big ”) It is a push order that can win both.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   In addition, when the gaming state is the normal RT (RT1) and the non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines which identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60. Further, the notification mode determining means 107 is a case where the game state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or in the AT state, and the result of the lottery is “normal replay”, “push order no matter bell” In the case of the identification number of the internal winning or the “losing” identification number in any of “”, the notification mode is determined so that nothing is notified by the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is normal RT (RT1) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 pushes in the order of pushing in any state during non-AT, AT preparation, and AT. The notification mode is such that information that can specify left → middle → right) and the notification mode that information that can specify the push order (left → right → middle) are notified are determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is normal RT (RT1) and the identification number including “Watermelon A” or “Watermelon B” is won, the notification mode determination means 107 can select any of non-AT, AT preparation, and AT. Even in the state, either a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) or a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → right → left) decide.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「RT2移行リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、RT2移行リプレイ2〜6の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination means 107 is the case where the game state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or in the AT state, and the winning lottery result is “RT2 transition replay 1”. In the case of the identification number, the notification mode is determined such that information that can specify an advantageous push order (left → middle → right) is notified on the notification display 60. At this time, also in the RT2 transition replays 2 to 6, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which information that can specify an advantageous push order is notified by the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「RT3移行リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、当選時のAT許容状態の継続期間のリミッタまでの残りゲーム数によって異なる報知態様に決定する。具体的には、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲーム以下のときに「RT3移行リプレイ1」に内部当選した場合、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。ここで、遊技者が報知用表示器60の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると「UUリプ」に入賞し、遊技状態が第1有利RT(RT2)から第2有利RT(RT3)に移行する。   Further, the notification mode determining means 107 is the case where the gaming state is the first advantageous RT (RT2) and the AT is being prepared or being in the AT state, and the result lottery result is stored in the “RT3 transition replay 1”. In the case of a winning identification number, a different notification mode is determined depending on the number of remaining games until the limiter of the duration of the AT allowable state at the time of winning. Specifically, when the number of remaining games until reaching the limiter is 200 games or less and the “RT3 transition replay 1” is won internally, the notification mode determination means 107 is advantageous in the order of pushing the notification display 60. (Left → Middle → Right) is determined as a notification mode in which information that can be specified is notified. Here, when the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to the notification from the notification display 60, the player wins “UU Lip” and the gaming state changes from the first advantageous RT (RT2) to the second advantageous RT (RT3). Migrate to

一方、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多いときに「RT3移行リプレイ1」に内部当選した場合、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)以外の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。この場合、例えば有利な押し順以外の5種類の押し順の中から抽選で一の押し順を決定し、当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   On the other hand, when the number of remaining games until reaching the limiter is greater than 200 games, when the “RT3 transition replay 1” is won internally, the notification mode determination means 107 has an advantageous push order (left It determines to the alerting | reporting mode of alerting | reporting the information which can specify the pushing order other than-> middle-> right). In this case, for example, one of the five push orders other than the advantageous push order is determined by lottery, and the notification mode is determined so that information that can specify the push order is notified.

RT3移行リプレイ2〜6の場合も同様に、報知態様決定手段107は、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲーム以下のときに当選した場合は、当該当選役に設定された有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定し、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多いときに当選した場合は、有利な押し順以外の押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多いときの報知態様については、有利な押し順が分からないように報知するものであれば、適宜変更することができ、例えば、報知態様決定手段107が、何も報知しないという報知態様に決定するようにしてもよい。   Similarly, in the case of RT3 transition replays 2 to 6, the notification mode determination means 107, when winning when the remaining number of games until reaching the limiter is 200 games or less, is an advantageous push set for the winning combination. If the winning mode is determined when the number of remaining games until reaching the limiter is more than 200 games, the pressing order other than the advantageous pressing order is notified. The notification mode is determined. Note that the notification mode when the number of remaining games until reaching the limiter is greater than 200 games can be changed as appropriate as long as the notification is made so that the advantageous pushing order is not known. The mode determination unit 107 may determine the notification mode in which nothing is notified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第2有利RT(RT3)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「RT3移行リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においても、当選時のAT許容状態の継続期間のリミッタまでの残りゲーム数によって異なる報知態様に決定する。具体的には、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲーム以下のときにRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに内部当選した場合、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で当該RT3移行リプレイに設定された有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。ここで、遊技者が報知用表示器60の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると「UUリプ」に入賞し、第2有利RT(RT3)が維持される。   Further, the notification mode determination means 107 is the case where the gaming state is the second advantageous RT (RT3) and the AT is being prepared or in the AT state, and the combination lottery result is “RT3 transition replay 1”. Even in the case of the winning identification number, a different notification mode is determined depending on the number of remaining games until the limiter of the duration of the AT allowable state at the time of winning. Specifically, when the number of remaining games until reaching the limiter is 200 games or less, when the RT3 transition replays 1 to 6 are internally won, the notification mode determination means 107 uses the notification display 60 to It determines to the alerting | reporting aspect of alerting | reporting the information which can identify the advantageous pushing order set to RT3 transfer replay. Here, when the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to the notification from the notification display 60, the player wins “UU Lip” and the second advantageous RT (RT3) is maintained.

一方、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多いときに「RT3移行リプレイ1」に内部当選した場合、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)以外の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。この場合、例えば有利な押し順以外の5種類の押し順の中から抽選で一の押し順を決定し、当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。ここで、遊技者が報知用表示器60の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると「Uリプ」に入賞し、遊技状態が第2有利RT(RT3)から第1有利RT(RT2)に移行する。なお、リミッタに到達するまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多いときの報知態様については、有利な押し順が分からないように報知するものであれば、適宜変更することができ、例えば、報知態様決定手段107が何も報知しないという報知態様に決定するようにしてもよい。   On the other hand, when the number of remaining games until reaching the limiter is greater than 200 games, when the “RT3 transition replay 1” is won internally, the notification mode determination means 107 has an advantageous push order (left It determines to the alerting | reporting mode of alerting | reporting the information which can specify the pushing order other than-> middle-> right). In this case, for example, one of the five push orders other than the advantageous push order is determined by lottery, and the notification mode is determined so that information that can specify the push order is notified. Here, when the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to the notification from the notification display 60, the player wins “U Lip” and the gaming state changes from the second advantageous RT (RT3) to the first advantageous RT (RT2). Migrate to Note that the notification mode when the number of remaining games until reaching the limiter is greater than 200 games can be changed as appropriate as long as the notification is made so that the advantageous pushing order is not known. You may make it determine to the alerting | reporting aspect that the aspect determination means 107 does not alert | report anything.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   Further, the notification mode determining means 107 is a case where the gaming state is normal RT (RT1) and the AT is being prepared or in the AT state, and the role lottery results are “left middle right correct answer bell 1” to “ "Left middle right correct bell 4", "Left and right middle correct bell 1" to "Left and right middle correct bell 4", "Middle left and right correct bell 1" to "Middle left and right correct bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1" to "Middle In the case of winning one of the identification numbers of “right right correct bell 4”, “right left center correct answer bell 1” to “right left center correct answer bell 4”, “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” Also, the notification mode is determined such that the notification display 60 notifies information that can identify each advantageous push order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。ここで、遊技者が報知用表示器60の報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると「Nリプ」に入賞し、第1有利RT(RT2)が維持される。   Further, the notification mode determination means 107 is a notification indicator when the gaming state is a state during the AT of the first advantageous RT (RT2) and the winning lottery result is “falling replay 1” and the internal winning identification number. At 60, the notification mode is determined such that information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of advantageous pressing orders, is notified. At this time, similarly, when the winning lottery results are “falling replay 2” and “falling replay 3” with the internal winning identification numbers, the notification mode determining means 107 uses the notification display 60 in one of the advantageous push orders. The information mode is determined such that information that can specify one is notified. Here, when the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in accordance with the notification from the notification display 60, the player wins “N Lip” and the first advantageous RT (RT2) is maintained.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)または第2有利RT(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is the first advantageous RT (RT2) or the second advantageous RT (RT3) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 is in either non-AT or AT. Even in the state, either a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → middle → right) or a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) decide.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)または第2有利RT(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   Further, when the game state is the first advantageous RT (RT2) or the second advantageous RT (RT3) and the internal winning is an identification number including “watermelon A” or “watermelon B”, the notification mode determination means 107 is non-AT Announcement mode that informs of information that can specify the push order (middle → left → right), and information that can specify the push order (middle → right → left) are announced in any state during the middle or AT. The notification mode is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)または第2有利RT(RT3)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination means 107 is in a state in which the gaming state is the first advantageous RT (RT2) or the second advantageous RT (RT3), and the result lottery results are “left middle right correct answer bell 1” to “ "Left middle right correct bell 4", "Left and right middle correct bell 1" to "Left and right middle correct bell 4", "Middle left and right correct bell 1" to "Middle left and right correct bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1" to "Middle In the case of an internal winning identification number in any of “Right / Left Correct Bell 4”, “Right / Left Correct Correct Bell 1” to “Right / Left Correct Correct Bell 4”, “Right / Left Correct Correct Bell 1” to “Right / Left Correct Answer Bell 4” Then, the notification mode is determined such that information capable of specifying an advantageous pressing order is notified by the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が第1有利RT(RT2)または第2有利RT(RT3)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination means 107 is in the state where the gaming state is the first advantageous RT (RT2) or the second advantageous RT (RT3) and the winning lottery result is “no push order unrecognized bell”. In the case of an identification number, 5 types of push order “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle” One of the push orders is determined by lottery, and the notification mode is used to notify the information capable of specifying the push order on the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   Further, when the game state is the bonus game state (BB1) and the result lottery result is “BAR-matched replay” or “fake play” and the internal winning identification number is shown in FIG. When in the AT permissible state, the notification mode is determined so that information indicating that there is a possibility that it may be advantageous to aim at the BAR from the left with the notification display 60, and in the AT non-permissible state shown in FIG. Then, the notification mode is determined such that nothing is notified by the notification display 60. In the AT non-permitted state shown in FIG. 5, notification indicating the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R so that the BAR is not aligned on the notification display 60 may be performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT4)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is in the bonus internal winning (RT4) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 pushes in any state during non-AT, AT preparation, or AT. Either a notification mode in which information that can specify the order (left → middle → right) or a notification mode in which information that can specify the order of pressing (left → right → middle) is notified is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT4)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is in the bonus internal winning (RT4) and the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determining means 107 is in non-AT, in preparation for AT, in AT In any state, either a notification mode for notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) or a notification mode for notifying information that can specify the pressing order (middle → right → left) Decide on.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT4)であって、AT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合には、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。これらの識別番号はストップスイッチ21L,21M,21Rを有利な押し順で操作すれば、取りこぼしがないため、ボーナス内部当選中であっても、AT中であれば、当該報知に従うことによりボーナス入賞が不可能になる。   Further, the notification mode determination means 107 is the case where the game state is in the bonus internal winning (RT4) and the AT state, and the combination lottery results are “left middle right correct answer bell 1” to “left middle "Right right answer bell 4", "Left and right middle correct answer bell 1"-"Left and right middle correct answer bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1"-"Middle right and left correct answer bell 4", "Middle right and left correct answer bell 1"-"Middle right and left correct answer" In the case of winning one of the identification numbers of “Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4”, “Right / Left / Right Correct Bell 1” to “Right / Left / Right Correct Bell 4” The notification mode is determined such that information that can identify each advantageous push order is notified by the notification display 60. These identification numbers will not be missed if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in an advantageous pressing order. Therefore, even if the bonus is being won internally, if the AT is in progress, a bonus prize can be obtained by following the notification. It becomes impossible.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the like. A command for transmitting the above information to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creating unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting unit 113 as will be described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   Further, the command creation means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. For example, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) that can specify the type of the role constituting the result lottery result (the winning group identification number) of the role lottery means 103 is created and used for notification. A command (for example, “0” when “Cherry” is won in the case of non-ART in the initial RT (RT0)) that can specify the type of notification mode of the display device 60 is created.

また、コマンド作成手段108は、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Further, the command creating means 108 determines whether or not the winning combination group having the identification number including the AT allowable combination, AT right combination, bonus combination (“Red 7 Big”, “BAR Big”) is won, and the internal winning combination. Create a command that can identify the type when you are doing it.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R to the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 109 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the displayed display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 110, and the symbol determination unit 110 determines that any winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches an upper limit (for example, 50 in this embodiment), and the winning combination is dealt with. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. Further, the payout control unit 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 in FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, the game state such as the general gaming state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the combination lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, each reel 13L, 13M, 13R A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine 1 and the payout state of the medal by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 113 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 and operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. The command transmission unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ65のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period in which the AT is permissible in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculating means 114 increments the count value of the total game number counter 655 by 1 every time one game is consumed. The counter 655 is basically cleared without being cleared and is continuously added every time one game is consumed. Further, the permissible state ratio calculating means 114 determines whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c for each game, and the game (1 Every time (game) is consumed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Similar to the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the allowable state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period of the slot machine 1 in the AT allowable state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 65. This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657. The permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in the process from the stop of all the reels 13L, 13M, and 13R to the end of the game in each game, and sets the calculated value to the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. Instead of calculating every game, it may be calculated at a predetermined opportunity, such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio not at every game but at the display timing, so that an excessive burden can be eliminated in normal game processing, and the processing efficiency. The fairness of the gaming machine can be ensured while trying to make it easier. Alternatively, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games has reached a certain value (for example, 60%) may be stored.

(16)許容状態比率表示制御手段115
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器46を利用して表示できるようになっている。報知用表示器60を示す図26を参照して説明すると、例えば、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、S3、S6、S7、S5、S2を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS6、S7を点灯すると、「01」が表示でき、第1のセグメントLED60aのセグメントSS3、S6、S4、S2、S5を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS3、S6、S4、S5、S6、S7を点灯すると「23」が表示できる。このように、2つの7セグメントLEDを用いて2桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器46を用いて許容状態比率算出手段114が算出した許容状態滞在比率を表示する。
(16) Permissible state ratio display control means 115
Further, in this embodiment, the AT allowable state stay ratio (allowable state stay ratio) calculated by the allowable state ratio calculating means 114 is composed of two 7-segment LEDs that display the number of medals paid out at the time of winning. The payout display 46 can be used for display. Referring to FIG. 26 showing the notification display 60, for example, the segments S1, S3, S6, S7, S5, and S2 of the first 7-segment LED 60a are turned on, and the segment S6 of the second 7-segment LED 60b is illuminated. When S7 is lit, “01” can be displayed, the segments SS3, S6, S4, S2, and S5 of the first segment LED 60a are lit, and the segments S3, S6, S4, S5, and S6 of the second 7-segment LED 60b are lit. When S7 is lit, “23” can be displayed. In this way, since a two-digit number can be generated using two 7-segment LEDs, in this embodiment, the permissible state stay ratio calculated by the permissible state ratio calculation means 114 is displayed using the payout display 46.

許容状態比率表示制御手段115は、ペイアウト表示器46によるAT許容状態の滞在比率の表示を制御するものである。具体的には、許容状態比率表示制御手段115は、前面扉5を開けた状態でリセットスイッチ52を押すと、そのタイミングで許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されているAT許容状態の滞在比率がペイアウト表示器46に表示されるように制御する。このとき、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52を押してから離すまでの間、ペイアウト表示器46にAT許容状態の滞在比率が継続して表示されるように制御する。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示にも兼用されるとともに、リセットスイッチ52は、エラーが発生したときに、そのエラーを解除するためのスイッチとしても使用される。エラー解除はペイアウト表示器46のエラー情報の表示を終了させるものであるため、エラー解除時のリセットスイッチ52の操作でAT許容状態の滞在比率が表示されると情報が錯綜するおそれがある。そこで、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押下したとき、および、エラー解除した後の一定期間(この実施形態では10秒)は、ペイアウト表示器46でAT許容状態の滞在比率を表示しない規制制御を行う。したがって、この場合は、エラー解除のためのリセットスイッチ52が押されてから10秒を経過したあとに、再度リセットスイッチ52を押すと、比率が表示される。   The permissible state ratio display control means 115 controls the display of the stay ratio in the AT permissible state by the payout display 46. Specifically, the allowable state ratio display control means 115, when the reset switch 52 is pressed with the front door 5 opened, the AT allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at that timing. Is displayed on the payout display 46. At this time, the allowable state ratio display control means 115 performs control so that the stay ratio in the AT allowable state is continuously displayed on the payout display 46 until the reset switch 52 is pressed and released. The payout display 46 is also used for displaying error information, and the reset switch 52 is also used as a switch for canceling the error when an error occurs. Since the error release terminates the display of the error information on the payout display 46, there is a possibility that the information may be complicated if the stay ratio in the AT allowable state is displayed by the operation of the reset switch 52 at the time of the error release. Therefore, when the reset switch 52 is pressed to cancel the error and for a certain period (10 seconds in this embodiment) after the error is canceled, the allowable state ratio display control means 115 uses the payout display 46 to allow AT. Regulation control that does not display the stay ratio of the state is performed. Therefore, in this case, the ratio is displayed when the reset switch 52 is pressed again after 10 seconds have elapsed since the reset switch 52 for canceling the error.

また、総ゲーム数が少ない場合は、AT許容状態の滞在比率の算出結果にばらつきが生じて、設計されている値よりも高くなるおそれがある。そこで、この実施形態では、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が、一定値に満たない場合は、該一定値を超えている場合とは異なる表示態様でAT許容状態の滞在比率が表示されるようにペイアウト表示器46の制御を行う。この実施形態では、総ゲーム数が175000ゲームに満たない場合は、AT許容状態の滞在比率を点滅表示し、175000ゲームを超えると点灯表示する。このようにすると、ペイアウト表示器46に表示されるAT許容状態の滞在比率の精度を判定できるため、より遊技機の公平性を正確に判定することができる。   Further, when the total number of games is small, there is a possibility that the calculation result of the stay ratio in the AT allowable state varies and becomes higher than the designed value. Therefore, in this embodiment, the permissible state ratio display control means 115, when the count value of the total game number counter 655 is less than a certain value, the AT tolerance in a display mode different from the case where it exceeds the certain value. The payout indicator 46 is controlled so that the stay ratio of the state is displayed. In this embodiment, when the total number of games is less than 175000 games, the stay ratio in the AT-permitted state blinks and is displayed when it exceeds 175000 games. In this way, since the accuracy of the stay ratio in the AT allowable state displayed on the payout display 46 can be determined, the fairness of the gaming machine can be determined more accurately.

なお、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を行う一定期間は、適宜、変更することができる。例えば、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除に伴うリセットスイッチ52の操作(押下)のときは、AT許容状態の滞在比率の表示は規制するが、次にリセットスイッチ52を押下したときは、10秒を待たずにAT許容状態の滞在比率の表示を許可するように制御してもよい。このようにすると、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができるため、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。また、エラー解除を行ってから1ゲームを消化することを条件に、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を解除するようにしてもよい。このようにすると、エラー解除時は1回の遊技を行わないと許容状態滞在比率の表示ができないため、ペイアウト表示器46の表示が混同されるのを防止でき、ペイアウト表示器46の表示内容の明確性を向上することができる。また、この実施形態では、エラー解除した後の一定期間、すなわち、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないように構成したが、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後に離したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないようにしてもよい。また、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、前面扉5を閉めて正常な遊技を行うことができる状態になった後でなければ、ペイアウト表示器46に許容状態滞在比率が表示されないようにしてもよい。   It should be noted that the fixed period during which the regulation control for displaying the stay ratio in the AT-permitted state can be changed as appropriate. For example, the permissible state ratio display control means 115 restricts the display of the stay ratio in the AT permissible state when the reset switch 52 is operated (pressed) in response to the error cancellation, but next time the reset switch 52 is pressed. You may control to permit the display of the stay ratio of an AT permission state, without waiting for 10 seconds. In this way, the operation for canceling the error and the operation for displaying the allowable state stay ratio can be made independent, so that it is possible to more clearly grasp whether the display is error information or the allowable state stay ratio. be able to. Alternatively, the restriction control for displaying the stay ratio in the AT-permitted state may be canceled on condition that one game is consumed after the error is canceled. In this way, when the error is released, the permissible state stay ratio cannot be displayed unless a single game is performed, so that the display of the payout display 46 can be prevented from being confused, and the display contents of the payout display 46 can be prevented. Clarity can be improved. Further, in this embodiment, it is configured not to display the allowable state stay ratio for a certain period after the error is released, that is, for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed for error cancellation. Alternatively, the allowable state stay ratio may not be displayed for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed and then released. Further, after the reset switch 52 is pressed to cancel the error, the payout display 46 does not display the allowable state stay ratio unless the front door 5 is closed and the normal game can be performed. You may do it.

また、許容状態滞在比率の表示中にエラーが発生することが考えられるが、この場合は、当該比率の表示を中止し、ペーアウト表示器46にエラー情報を表示する。そして、リセットスイッチ52を押してエラー解除(エラー表示の終了)を行ったあと、再度リセットスイッチ52を押すと許容状態滞在比率が再表示されるようにするか、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにするとよい。   In addition, an error may occur during the display of the allowable state stay ratio. In this case, the display of the ratio is stopped and error information is displayed on the page-out display 46. Then, after resetting the error by pressing the reset switch 52 (end of error display), if the reset switch 52 is pressed again, the allowable state stay ratio is displayed again, or after the error is released, the front door 5 is opened. After closing and entering a state in which a normal game can be performed, when the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、AT許容状態の滞在比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチ52や変更処理開始スイッチ56は、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の滞在比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   Further, the stay ratio in the AT allowable state may be calculated / displayed when, for example, a change process start switch (not shown) for changing or confirming the set value is set to ON. Further, for example, when a predetermined operation is performed in a state in which a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a game in which a bet number can be set is not performed, the display is performed. May be. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or existing facilities such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, and 21R, the bet switches 15 and 17, and the settlement switch 23 may be combined. However, it is preferable to use such operation means provided inside the housing. Since the reset switch 52 and the change processing start switch 56 are provided inside the housing, the stay ratio in the AT-permitted state is displayed even if the player does not intend, and there is distrust or the set value is estimated. Can be prevented.

また、この実施形態では、リセットスイッチ52を押下すると許容状態滞在比率が表示される場合について説明したが、これに加えて、例えば、全払出枚数に対する役物が連続する赤7ビッグ(BB1)で払い出された枚数の比率(BB1払出比率)や、全払出枚数に対する赤7ビッグおよびBARビッグである全ての役物で払い出された枚数の比率(全ボーナス払出比率)など、複数種類の項目をペイアウト表示器46で表示する構成であってもよい。この場合、リセットスイッチ52を1回押すと、項目の種類を示すコード(例えば、許容状態滞在比率のコードが「A」の場合は「0A」)が表示された後に、その比率が表示され、このコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。この表示が行われた状態で、再度、リセットスイッチ52を1回押すと、次の項目の表示に変化し、例えば、BB1払出比率のコードが「B」の場合は、ペイアウト表示器46の「0B」が表示された後に、その比率が表示され、同じようにこのコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。次の項目も同様であり、1回リセットスイッチ52を押す度に表示する項目の種類が順次変化するようにする。そして、最後の項目が表示されている状態でリセットスイッチ52を押すと、最初の項目の表示に戻るように構成する。   In this embodiment, the case where the allowable stay rate is displayed when the reset switch 52 is pressed has been described. In addition to this, for example, red 7 big (BB1) in which the objects for all payout numbers are continuous is displayed. Multiple types of items, such as the ratio of the number of coins paid out (BB1 payout ratio) and the ratio of the number of coins paid out for all the features that are red 7 big and BAR big (total bonus payout ratio) May be displayed on the payout display 46. In this case, when the reset switch 52 is pressed once, a code indicating the type of item (for example, “0A” when the code of the allowable state stay ratio is “A”) is displayed, and then the ratio is displayed. The code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. When the reset switch 52 is pressed once again with this display being performed, the display changes to the next item. For example, when the code of the BB1 payout ratio is “B”, “ After “0B” is displayed, the ratio is displayed, and the code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. The same applies to the next item, and the type of items to be displayed is changed sequentially each time the reset switch 52 is pressed. When the reset switch 52 is pressed while the last item is displayed, the display returns to the display of the first item.

なお、途中の項目を表示した状態で表示を終了し、前面扉5を閉めて正常遊技に戻った場合は、表示項目の順序をリセットし、再度表示する際は、最初の項目から表示を始めるようにしてもよい。また、表示する項目の比率に、基準値(例えば〜%以下)がある場合は、項目の種類の表示、比率の表示の後に、さらにこの基準値(例えば、70%以下の場合は「70」)を表示するか、あるいは、コードの種類の表示に一方の7セグメントLEDを使用し、基準値の表示に他方の7セグメントLED(例えば、許容状態滞在比率の基準値が60%以下の場合は「A6」)を使用して、コードの種類と基準値とを同時に表示して、その後、比率を表示するようにすればよい。このようにすると、比率を表示するときに不正や不具合の発生が分かり易くなる。   When the display is finished with the intermediate item displayed and the front door 5 is closed to return to the normal game, the order of the display items is reset, and when displaying again, the display starts from the first item. You may do it. Further, when the ratio of items to be displayed includes a reference value (for example, ~% or less), after displaying the item type and the ratio, this reference value (for example, “70” for 70% or less) is displayed. ) Or one of the 7-segment LEDs is used to display the code type, and the other 7-segment LED is used to display the reference value (for example, when the reference value of the allowable state stay ratio is 60% or less) “A6”) may be used to display the code type and the reference value at the same time, and then display the ratio. In this way, it becomes easier to understand the occurrence of fraud or malfunction when displaying the ratio.

また、この構成でエラー情報がペイアウト表示器46に表示された場合も、前面扉5を開けてエラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、再度リセットスイッチ52を押すと項目のコード表示と比率表示が行われるようにするとよい。また、エラー解除後に、一端前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   Also, when error information is displayed on the payout display 46 in this configuration, if the front switch 5 is opened, the reset switch 52 is pressed to cancel the error, and then the reset switch 52 is pressed again, the item code is displayed. It is preferable to display the ratio. In addition, after the error is released, after the front door 5 is closed and the normal game can be performed, when the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the item code display and the ratio display are performed. It may be. In addition, after the error is released, the item code display and the ratio display may not be performed for a certain period even if the reset switch 52 is pressed.

また、ペイアウト表示器46において、項目のコード表示と比率表示とが行われている最中に、エラーが発生した場合は、エラー情報の表示に切り換えられる。ここで、前面扉5が開いた状態で、再度エラー解除を行うためにリセットスイッチ52を押すと、エラー解除されてエラー情報の表示が終了するが、この表示の終了後は、再度リセットスイッチ52を押さなくても、再び項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。この場合、エラー情報の表示に切り換えられる前の項目のコード表示と比率表示とを行うようにしてもよいし、最初の項目に戻ってコード表示と比率表示とを行うようにしてもよい。また、この場合も、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   If an error occurs while the item code display and the ratio display are being performed on the payout display 46, the display is switched to display error information. Here, when the reset switch 52 is pressed to release the error again with the front door 5 opened, the error is released and the display of the error information is terminated. The item code display and ratio display may be performed again without pressing. In this case, the code display and the ratio display of the item before switching to the error information display may be performed, or the code display and the ratio display may be performed after returning to the first item. Also in this case, after the error is released, the front door 5 is closed once and the normal game can be performed. Then, when the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item are displayed. May be performed. In addition, after the error is released, the item code display and the ratio display may not be performed for a certain period even if the reset switch 52 is pressed.

また、リセットスイッチ52を押すためには、前面扉5を開けなければならないが、前面扉5を開けると、ペイアウト表示器46にエラー表示が行われる場合がある。このような場合は、前面扉5を開けた後の1回目のリセットスイッチ52を押したときには、エラー解除(エラー表示の終了)が行われ、2回目のリセットスイッチ52を押したときに、許容状態滞在比率の表示が開始されるようにするか、1回目のリセットスイッチ52を押すとエラー表示が終了し、その後の一定期間(例えば、10秒)はリセットスイッチ52を押しても許容状態滞在比率の表示を規制し、10秒経過した後にリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにしてもよい。   Further, in order to press the reset switch 52, the front door 5 must be opened. However, when the front door 5 is opened, an error display may be displayed on the payout display 46. In such a case, when the first reset switch 52 after pressing the front door 5 is pressed, the error is canceled (error display is finished), and when the reset switch 52 is pressed for the second time, it is acceptable. The display of the state stay ratio is started, or when the first reset switch 52 is pressed, the error display is ended, and the allowable state stay ratio is maintained even if the reset switch 52 is pressed for a certain period of time (for example, 10 seconds). When the reset switch 52 is pressed after 10 seconds have elapsed, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。この場合、例えば、4つの7セグメントLEDをメイン制御基板63に並設し、メイン制御基板63上で4桁の数字やアルファベットを表示できるようにする。そして、これらの7セグメントLEDを利用して、上述の許容状態滞在比率、BB1払出比率、全ボーナス払出比率や、これらに加えて、例えば、AT許容状態の初当たり確率(AT非許容状態中のAT許容役の当選回数÷総ゲーム数×100[%])を表示できるようにする。この場合、上2桁の7セグメントLEDを用いて表示内容の種類(例えば、許容状態滞在比率の場合は、「0A」)を表示し、下2桁の7セグメントLEDを用いて比率を表示する。また、表示については、電源投入後は、何ら操作をせずとも自動的に常時表示するようにすればよく、表示種類の切り替えとして、例えば表示内容の種類ごとに一定時間表示し、該一定期間を過ぎると次の種類の表示に自動的に切り替わり、最後の種類の表示が終わると最初の種類の表示に戻るというような表示方法でもよいし、リセットスイッチ52を押す度に次の種類の表示に切り替わるようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。なお、AT許容状態の滞在比率の表示にクレジット表示器45を用いる場合は、表示中にメダル等の投入や賭数設定ができるとクレジットが変化してAT許容状態の滞在比率の表示終了後にクレジットの表示が変わってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、このような場合は、滞在比率の表示中は、メダル投入を禁止(クレジットを用いた賭数設定や、精算も不可)とするように制御するのが好ましい。   Further, instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying a set value may be used. Further, for example, a separate dedicated display device may be provided on the main control board 63 and displayed on the display device. In this case, for example, four 7-segment LEDs are juxtaposed on the main control board 63 so that a 4-digit number or alphabet can be displayed on the main control board 63. Then, using these 7 segment LEDs, the above-mentioned allowable state stay ratio, BB1 payout ratio, total bonus payout ratio, in addition to these, for example, the initial hit probability of the AT allowable state (in the AT non-permissible state) The number of winning AT-acceptable roles / total number of games × 100 [%]) can be displayed. In this case, the type of display content (for example, “0A” in the case of the allowable state stay ratio) is displayed using the upper two-digit 7-segment LED, and the ratio is displayed using the lower two-digit 7-segment LED. . As for the display, after the power is turned on, it is only necessary to always display automatically without any operation. As the display type switching, for example, the display content is displayed for a certain period of time, and the certain period of time is displayed. It is possible to use a display method in which the display automatically switches to the next type of display after the end of time, and returns to the first type of display when the last type of display ends, or the next type of display is displayed each time the reset switch 52 is pressed. You may make it switch to. Since the main control board 63 is covered with the board case and is difficult to access from the outside, this makes it possible to prevent the display from being illegally displayed by illegally displaying the ratio. It may also be possible to calculate / display the game. If the credit indicator 45 is used to display the stay ratio in the AT-permitted state, the credit changes when the insertion of medals or the like or the betting number can be set during the display, and the credit is changed after the stay-permitted state in the AT-permitted state is displayed. The display of may change and may cause distrust to the player. Therefore, in such a case, it is preferable to control so that the insertion of medals is prohibited (setting the number of bets using credits and settlement is not possible) while the stay ratio is displayed.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 113 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、液晶表示器27に有利な押し順を表示するという演出内容に決定する。また、AT中に「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合は、例えば、液晶表示器27にチェリーの画像を表示するという演出内容に決定する。   For example, the effect content determination means 201 determines the effect content to display an advantageous pressing order on the liquid crystal display 27 when the internal winning is made to the pressing order bell during AT. Further, when an internal winning is performed on an identification number including “Cherry” during AT, for example, the effect is determined to display an image of cherry on the liquid crystal display 27.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。なお、液晶表示器27によるストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知する機能も、本発明の「報知手段」に相当する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the audio control unit 203. The function of notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the liquid crystal display 27 also corresponds to the “notifying means” of the present invention.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, or displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, and the like are controlled to blink simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. .

(AT遊技の具体例)
次に、AT遊技の具体例について図27を参照して説明する。
(Specific example of AT game)
Next, a specific example of the AT game will be described with reference to FIG.

例えば、遊技状態が通常RT(RT1)のAT非許容状態でAT許容役を含む識別番号に当選し、初期ゲーム数決定手段100dにより、初期ゲーム数が53ゲームに決定されたとする。この場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態となり、リミッタに関するカウントが開始される。AT許容状態に移行したあと、RT2移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第1有利RT(RT2)に移行する有利な押し順が報知される(図25(a)の「Uリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が通常RT(RT1)から第1有利RT(RT2)に移行してART(アシストリプレイタイム)が開始する。   For example, it is assumed that the game number is normal RT (RT1) in an AT non-permitted state and an identification number including an AT permitted role is won, and the initial game number determining means 100d determines the initial number of games to 53 games. In this case, the AT allowed state is entered from the next game of the game, and the count relating to the limiter is started. After the transition to the AT permissible state, if any of the RT2 transition replays 1 to 6 is selected, an advantageous push order for transitioning to the first advantageous RT (RT2) is performed by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. Notification is made (see “U Lip” in FIG. 25A). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the normal RT (RT1) to the first advantageous RT (RT2), and ART (assist replay time) starts.

初期ゲーム数を消化するまでにAT権利役を含む識別番号に当選すると、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数の分だけAT期間が延長される。ここで、ゲーム数上乗せ抽選で運よくAT期間が継続し、AT許容状態の継続期間がリミッタ(1500ゲーム)に到達するまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になった状態でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したとする。この場合、報知用表示器60および液晶表示器27により、第2有利RT(RT3)に移行する有利な押し順が報知される(図25(b)の「UUリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)から第2有利RT(RT3)に移行する。   If the identification number including the AT right combination is won before the initial number of games is exhausted, the additional lottery means 100e performs lottery by adding the number of games, and the AT period is extended by the number of additional games. Here, the AT period continues fortunately by adding the number of games, and the RT3 transition replay 1 is performed in a state where the remaining number of games until the duration of the AT allowable state reaches the limiter (1500 games) is 200 games or less. Suppose you win one of the six. In this case, the notifying display 60 and the liquid crystal display 27 notify the advantageous pushing order of shifting to the second advantageous RT (RT3) (see “UU Lip” in FIG. 25B). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the first advantageous RT (RT2) to the second advantageous RT (RT3).

なお、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多い場合にRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第1有利RT(RT2)を維持する押し順が報知される(図25(b)の「Uリプ参照」)。AT期間が継続している状態で、第2有利RT(RT3)に移行してからリミッタ到達するまでの間で再度RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第2有利RT(RT3)を維持する有利な押し順が報知される(図25(b)の「UUリプ」参照)。したがって、リミッタまで残り200ゲーム以下となった状態で一度でもRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、リミッタに到達したときには遊技状態が第2有利RT(RT3)になる。   When the remaining number of games until the limiter is greater than 200 games, if any of RT3 transition replays 1 to 6 is won, the first advantageous RT (RT2) is displayed by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. The pressing order for maintaining the above is notified (see “U-lip” in FIG. 25B). If any of the RT3 transition replays 1 to 6 is won again after the transition to the second advantageous RT (RT3) until the limiter is reached while the AT period continues, the notification display 60 In addition, the liquid crystal display 27 reports an advantageous pushing order for maintaining the second advantageous RT (RT3) (see “UU Lip” in FIG. 25B). Therefore, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won even if the remaining games are 200 games or less until the limiter, the gaming state becomes the second advantageous RT (RT3) when the limiter is reached.

リミッタに到達すると、AT期間が終了するとともに、AT許容状態が終了してAT非許容状態に移行する。リミッタによりAT非許容状態に移行したあとは、通常、第2有利RT(RT3)が初期的な遊技状態となる。なお、AT許容状態が終了した場合は、そのときの遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が液晶表示器27(本発明の「演出手段」に相当)で行われる。この演出は、例えば、終了画面の背景の色が通常色(例えば、青色)と赤色のいずれかで表示する演出であり、AT許容状態終了時の遊技状態が第2有利RT(RT3)の場合が、他の遊技状態の場合よりも赤色が選択される割合が高くなるようになっている。この終了画面の背景色の選択は、メイン制御基板73から送信された遊技状態の種類に関する情報に基づいて、演出内容決定手段201(本発明の「演出選択手段」に相当)が行う。   When the limiter is reached, the AT period ends, the AT allowable state ends, and the state shifts to the AT non-permitted state. After shifting to the AT non-permitted state by the limiter, the second advantageous RT (RT3) is normally in the initial gaming state. When the AT allowable state ends, a gaming state suggestion effect that suggests the gaming state at that time is performed on the liquid crystal display 27 (corresponding to the “production means” of the present invention). This effect is, for example, an effect in which the background color of the end screen is displayed in either a normal color (for example, blue) or red, and the gaming state at the end of the AT allowable state is the second advantageous RT (RT3) However, the proportion of red being selected is higher than in other gaming states. The selection of the background color of the end screen is performed by the effect content determination means 201 (corresponding to the “effect selection means” of the present invention) based on the information regarding the type of gaming state transmitted from the main control board 73.

第2有利RT(RT3)は、他のいずれの遊技状態よりもAT許容役を含む識別番号に当選する確率が高く設定されているため、通常RT(RT1)に移行する「押し順ベルの取りこぼし」があるまでは、新たなAT許容状態に移行し易くなっている。したがって、リミッタ到達後、第2有利RT(RT3)で押し順ベルの取りこぼしが発生するまでにAT許容役を含む識別番号に当選すると、AT非許容状態から再度AT許容状態に復帰する。このとき、AT許容状態の継続期間のカウントが初期化されているため、許容期間遊技数カウンタ653のカウントが1から始まる。また、第2有利RT(RT3)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の抽選値の合算が高く設定されているため、復帰したあとのAT期間では、直ちにART遊技となる。また、復帰後は、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多い状態であるため、このような状態でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、有利な押し順以外の押し順が報知される(図25(b)の「Uリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が第2有利RT(RT3)から第1有利RT(RT2)に移行する。これ以降のAT許容状態でも同様の報知が行われる。   The second advantageous RT (RT3) is set to have a higher probability of winning an identification number including an AT-acceptable combination than any other gaming state. ", It is easy to shift to a new AT allowable state. Therefore, after reaching the limiter, if an identification number including an AT-permitted role is won by the second advantageous RT (RT3) until the push-out bell is missed, the AT non-permitted state returns to the AT-permitted state again. At this time, since the count of the duration period of the AT permissible state is initialized, the count of the permissible period game number counter 653 starts from 1. In addition, the second advantageous RT (RT3) is set to a higher sum of the lottery values of the re-gamer than the normal RT (RT1), and therefore becomes an ART game immediately in the AT period after returning. In addition, since the number of remaining games up to the limiter is greater than 200 after the return, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won in such a state, the notification display 60 and the liquid crystal display are displayed. The display unit 27 notifies a pressing order other than an advantageous pressing order (see “U Lip” in FIG. 25B). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the second advantageous RT (RT3) to the first advantageous RT (RT2). Similar notifications are also made in subsequent AT permissible states.

続いて、図28〜図36を参照してスロットマシン1の動作の一例について説明する。   Next, an example of the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図28のメイン制御処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理である。
1. Main Control Processing The main control processing in FIG. 28 is processing executed in the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、スロットマシン1は、遊技開始を可能にする設定処理を含む遊技開始待ち処理が行われる(ステップS1)。遊技開始待ち処理で遊技開始可能な設定が行われた状態で、スタートスイッチ19をONにすると、役抽選手段103により役抽選(AT許容抽選を含む)が行われるとともに、各リール13L,13M,13Rの回転を開始する(ステップS3)。各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、停止制御手段105により各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われ(ステップS4)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、図柄判定手段110により当選役の入賞判定が行われる(ステップS5)。入賞判定の結果、当選役に入賞となると、当該当選役に設定されたメダルを払い出すためのメダル払出処理が行われる(ステップS6)。メダル払出処理が終了すると、後述する各種ゲーム数更新処理が実行されて1ゲームが終了する(ステップS7)。   First, the slot machine 1 performs a game start waiting process including a setting process that enables a game start (step S1). When the start switch 19 is turned ON in a state where the game start waiting process is set in the game start waiting process, the role lottery means 103 (including the AT allowable lottery) is performed and the reels 13L, 13M, The rotation of 13R is started (step S3). When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R (step S4). When all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, the symbol determination unit. In step S5, the winning combination is determined according to 110. As a result of the winning determination, when a winning combination is won, a medal payout process for paying out a medal set to the winning combination is performed (step S6). When the medal payout process ends, various game number update processes, which will be described later, are executed, and one game ends (step S7).

2.遊技開始待ち処理
図29および図30に示す遊技開始待ち処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
2. Game Start Waiting Process The game start waiting process shown in FIGS. 29 and 30 is a process executed in the main CPU of the main control board 63.

まず、メダルの投入枚数が規定数(この実施形態では3枚)以上になったか否かがメイン判定され(ステップS100)、投入メダルが規定枚数に達していた場合(ステップS100でYES)は、遊技開始を許可する遊技開始可設定が行われ(ステップS101)、投入メダルが規定枚数に達していない場合(ステップS100でNO)は、遊技開始を許可しない遊技開始不可設定が行われる(ステップS102)。この設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65に遊技開始可能フラグの記憶領域を設け、このフラグをONにすると遊技開始可設定とし、OFFにすると遊技開始不可設定とすることができる。   First, it is determined whether or not the number of inserted medals has reached a specified number (three in this embodiment) or not (step S100). If the number of inserted medals has reached the specified number (YES in step S100), A game start enabling setting for permitting game start is performed (step S101). If the number of inserted medals has not reached the specified number (NO in step S100), a game start disabling setting for not permitting game start is performed (step S102). ). For example, a storage area for a game start enable flag is provided in the RAM 65 of the main control board 63, and the game start enable setting can be set when this flag is turned ON, and the game start disable setting can be set when the flag is turned OFF.

遊技開始可設定または遊技開始不可設定が行われると、前のゲームで再遊技役に当選したか否か、つまり、次のゲームがメダル投入不要なゲームであるか否かが判定される(ステップS103)。前のゲームで再遊技役に当選していなかった場合(ステップS103でNO)は、投入メダルが無しかどうかが判定され(ステップS104)、投入メダルが無い場合(ステップS104でYES)は、遊技開始待ち開始から30秒経過したか否かが判定される(ステップS105)。遊技開始待ち開始から30秒経過していた場合(ステップS105でYES)は、ペイアウト表示器46および投入表示ランプ(図示省略)を消灯する。ペイアウト表示器46および投入表示ランプを消灯(ステップS106)した後、または、遊技開始待ち開始から30秒経過していない場合(ステップS105でNO)は、変更処理開始スイッチ56がONか否かが判定される(ステップS107)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS107でYES)の場合は、設定確認処理が行われ(ステップS108)、この処理が終了すると、ステップS100に戻る。設定確認処理は、現在の設定値を確認するための処理で、所定の表示器に設定値を表示する処理である。   When the game start enable setting or the game start disable setting is performed, it is determined whether or not the re-game player has been won in the previous game, that is, whether or not the next game is a game that does not require medal insertion (step). S103). If the re-game player is not won in the previous game (NO in step S103), it is determined whether there is no inserted medal (step S104), and if there is no inserted medal (YES in step S104), the game It is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the start waiting start (step S105). If 30 seconds have elapsed since the game start waiting start (YES in step S105), the payout display 46 and the insertion display lamp (not shown) are turned off. After the payout display 46 and the insertion display lamp are turned off (step S106), or when 30 seconds have not elapsed since the game start waiting start (NO in step S105), it is determined whether or not the change processing start switch 56 is ON. Determination is made (step S107). If the change process start switch 56 is ON (YES in step S107), a setting confirmation process is performed (step S108). When this process ends, the process returns to step S100. The setting confirmation process is a process for confirming the current setting value, and is a process for displaying the setting value on a predetermined display.

ステップS107において、変更処理開始スイッチ56がONでない場合(ステップS107でNO)は、ベットスイッチ15がONされたか否かが判定される(ステップS109)。ここで、ON判定の場合(ステップS109でYES)は、クレジット表示器45の値を1つ減算表示するとともに、1枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS114)、この処理が終了するとステップS100に戻る。ベットスイッチ15がONされていないと判定された場合(ステップS109でNO)は、最大ベットスイッチ17がONされたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、ON判定の場合(ステップS110でYES)は、クレジット表示器45の値を3つ減算表示するとともに、3枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS115)、この処理が終了するとステップS100に戻る。   If the change process start switch 56 is not ON in step S107 (NO in step S107), it is determined whether or not the bet switch 15 is turned on (step S109). Here, in the case of ON determination (YES in step S109), the value displayed on the credit indicator 45 is decremented by one, and a process of handling that one medal is inserted is performed (step S114). When this process ends, the process returns to step S100. If it is determined that the bet switch 15 is not turned on (NO in step S109), it is determined whether the maximum bet switch 17 is turned on (step S110). Here, in the case of ON determination (YES in step S110), the value displayed on the credit indicator 45 is subtracted and displayed, and a process of handling that three medals have been inserted is performed (step S115). When this process ends, the process returns to step S100.

ステップS110で最大ベットスイッチ17がONされていないと判定された場合(ステップS110でNO)、または、ステップS103で、前のゲームで再遊技役に当選したと判定された場合(ステップS103でYES)は、リセットスイッチ52がONされたか否かが判定される(ステップS111)。ここで、リセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)は、後述する許容状態滞在比率確認処理が行われ(ステップS116)、OFF判定の場合(ステップS111でNO)は、精算スイッチ23がONか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112で精算スイッチ23がON判定の場合は、クレジット表示器45に表示されている枚数のメダルをメダル払出口39から払い出す精算処理を行って(ステップS113)、この処理が終了するとステップS100に戻る。一方、精算スイッチ23がOFF判定の場合(ステップS112でNO)は、精算処理を行わずにステップS100に戻る。   If it is determined in step S110 that the maximum bet switch 17 has not been turned on (NO in step S110), or if it is determined in step S103 that a re-game player has been won in the previous game (YES in step S103). ) Determines whether or not the reset switch 52 is turned on (step S111). Here, if the reset switch 52 is determined to be ON (YES in step S111), a later-described allowable state stay ratio confirmation process is performed (step S116). If it is determined to be OFF (NO in step S111), the settlement switch 23 is used. Whether or not is ON is determined (step S112). If it is determined in step S112 that the settlement switch 23 is ON, a settlement process for paying out the number of medals displayed on the credit display 45 from the medal payout opening 39 is performed (step S113). Return to. On the other hand, when the settlement switch 23 is determined to be OFF (NO in step S112), the process returns to step S100 without performing the settlement process.

3.各種ゲーム数更新処理
図31の各種ゲーム数更新処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率算出手段114により行われる処理である。
3. Various Game Number Update Processes The various game number update processes shown in FIG. 31 are executed by the main CPU 61 of the main control board 63 and are executed by the allowable state ratio calculating means 114.

図28のメイン処理のステップS6でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ステップS200)。次に、当該終了にかかるゲームがAT許容状態中であるか否かが判定され(ステップS201)、AT許容状態中のゲームである場合(ステップS201でYES)、許容状態比率算出手段114は、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する(ステップS202)。一方、ステップS201でAT許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップS202で総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値が+1加算した後、許容状態比率算出手段114は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ655のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)を算出する(ステップS203)。この許容状態滞在比率は、(総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値)÷(総遊技数カウンタ655のカウント値)×100[%]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段114は、当該算出結果を許容状態比率記憶領域657に上書きして記憶し直し(ステップS204)、処理を終了する。   After the medal payout process is performed in step S6 of the main process in FIG. 28, the allowable state ratio calculation unit 114 adds +1 to the count value of the total game number counter 655 (step S200). Next, it is determined whether or not the game to be ended is in an AT-permitted state (step S201). If the game is in an AT-permitted state (YES in step S201), the permitted-state ratio calculating unit 114 The count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by 1 (step S202). On the other hand, when it is determined in step S201 that the game is not in the AT allowable state, or after the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by +1 in step S202, the allowable state ratio calculating unit 114 adds each. Based on the count value of the remaining total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the AT allowable state stay ratio (allowable state stay ratio) is calculated (step S203). This allowable state stay ratio is calculated by (count value of total allowable period game number counter 656) ÷ (count value of total game number counter 655) × 100 [%]. After calculating the allowable state stay ratio, the allowable state ratio calculating unit 114 overwrites and stores the calculation result in the allowable state ratio storage area 657 (step S204), and ends the process.

4.許容状態滞在比率確認処理
図32の許容状態滞在比率確認処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率表示制御手段115により行われる処理である。
4). Permissible State Stay Ratio Confirmation Process The permissible state stay ratio confirmation process of FIG. 32 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63 and performed by the permissible state ratio display control means 115.

図30の遊技開始待ち処理のステップS111でリセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)、許容状態滞在比率表示制御手段115は、許容状態滞在比率表示フラグをONに設定する(ステップS300)。許容状態滞在比率表示フラグがON設定されると、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52がOFFに変わったか否かを判定する(ステップS301)。このON設定は、リセットスイッチ52がON状態からOFF状態に変わるまで(ステップS301でNO)維持され、OFF状態になると(ステップS301でYES)、OFF設定に切り換えられる(ステップS302)。許容状態滞在比率表示フラグがOFFに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップS100に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65の所定の記憶領域を設けることで行われる。   If the reset switch 52 is determined to be ON in step S111 of the game start waiting process of FIG. 30 (YES in step S111), the allowable state stay ratio display control unit 115 sets the allowable state stay ratio display flag to ON (step S300). ). When the allowable state stay ratio display flag is set to ON, the allowable state ratio display control means 115 determines whether or not the reset switch 52 has been turned OFF (step S301). This ON setting is maintained until the reset switch 52 changes from the ON state to the OFF state (NO in step S301). When the reset switch 52 enters the OFF state (YES in step S301), it is switched to the OFF setting (step S302). After the allowable state stay ratio display flag is set to OFF, the process returns to step S100 of the game start waiting process. This flag is set by providing a predetermined storage area of the RAM 65 of the main control board 63, for example.

5.タイマ割込処理
図33および図34に示すタイマ割込処理は、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行される処理である。
5. Timer Interrupt Process The timer interrupt process shown in FIGS. 33 and 34 is a process that is executed each time an interrupt process is performed in the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS400)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS401)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であれば(ステップS402でYES)、遊技用処理を中断し、電断処理(ステップS415)を実行して、タイマ割込処理に復帰する。電断処理は、例えば、退避処理のあと、スロットマシン1の状態を所定の記憶領域の保存し、復帰処理を行う。   First, the phase of each reel motor 14L, 14M, 14R is output (step S400), and the command set in the output port is transmitted (step S401). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked, and if it is in a power interruption state (YES in step S402), the game process is interrupted and the power interruption process (step S415) is executed. To return to the timer interrupt process. In the power interruption process, for example, after the save process, the state of the slot machine 1 is saved in a predetermined storage area, and the return process is performed.

一方、電断状態でなければ(ステップS402でNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新するランプ処理を実行する(ステップS403)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートの最新の状態をRAM65の所定の記憶領域に設定する(ステップS404)。続いて、遊技用処理を中断し、図35を参照して後述する使用領域外用割込処理(ステップS405)を実行する。   On the other hand, if it is not a power interruption state (NO in step S402), the lighting state of the credit display 45 or the notification display 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period) Ramp processing that is updated in accordance with whether or not it is in progress (step S403). Next, the latest state of the input port connected to the main control board 63 for inputting the state of each switch and each sensor is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S404). Subsequently, the game process is interrupted, and an outside use area interruption process (step S405) described later with reference to FIG. 35 is executed.

遊技用処理の再開後、コマンド送信手段113は、RAM65の所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていれば(ステップS406でYES)、送信用エラーコマンドをサブ制御基板73に送信する(ステップS407)。そして、コマンド送信手段113によるコマンドの送信後、または、所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていなければ(ステップS408のNO)、メダルが正常に投入されたかを判定するとともに(ステップS409)、メダルが正常に払い出されたかを判定する(ステップS410)。一方、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合(ステップS408でYES)は、エラー処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS416)。なお、エラー処理では、現在の遊技状態の保存、エラー状態である旨の情報のサブ制御基板73への送信、ペイアウト表示器46へのエラーコードの表示およびエラーの解除処理後のエラーコードの表示のリセット、許容状態比率表示保留タイマの設定などの各種の処理が行われる。   After the game process is resumed, the command transmission means 113 transmits a transmission error command to the sub control board 73 if a transmission error command is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (YES in step S406) ( Step S407). Then, after the command is transmitted by the command transmission unit 113 or when a transmission error command is not set in a predetermined storage area (NO in step S408), it is determined whether or not the medal has been inserted normally (step S409). ), It is determined whether or not the medal has been paid out normally (step S410). On the other hand, if there is an error in the use area outside interrupt process (YES in step S408), the error process is executed and the process returns to the timer interrupt process (step S416). In the error processing, the current gaming state is saved, the information indicating the error state is transmitted to the sub-control board 73, the error code is displayed on the payout display 46, and the error code is displayed after the error is released. Various processes such as resetting of the status and setting of the allowable state ratio display hold timer are performed.

続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測するためのタイマを更新し(ステップS411)、出力ポートから外部に出力する情報(データ)を取得し(ステップS412)、当該取得したデータを外部に出力し(ステップS413)、各停止リールの制御データを取得するとともに、全てのリールのインデックス信号をリセットし(ステップS414)して処理を終了する。   Subsequently, a timer for measuring a time such as a medal insertion interval and a payout interval is updated (step S411), information (data) output to the outside from the output port is acquired (step S412), and the acquired data Is output to the outside (step S413), the control data of each stop reel is acquired, and the index signals of all the reels are reset (step S414), and the process is terminated.

6.使用領域外用割込処理
図35に示す使用領域外用割込処理は、図33のタイマ割込処理における遊技用処理を中断した後に、ROM67の遊技の進行に関するプログラムが記憶されている使用領域とは異なる使用領域外の記憶領域に格納された不正判定用プログラムを実行することにより実施する処理である。
6). Usage Area Outside Interrupt Processing The usage area outside interrupt processing shown in FIG. 35 is a usage area in which a program related to the progress of the game in the ROM 67 is stored after the game processing in the timer interruption processing in FIG. 33 is interrupted. This is a process executed by executing a fraud determination program stored in a storage area outside a different use area.

まず、メダル投入が正常に行われているか否かを監視するセレクターセンサ監視処理を実行する(ステップS500)。セレクターセンサ監視処理では、異なる位置に設置された複数の投入センサ53のONとOFFの検出状態の変化に基づいて、正常にメダルが投入されているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   First, a selector sensor monitoring process for monitoring whether or not a medal has been inserted normally is executed (step S500). In the selector sensor monitoring process, it is determined whether or not a medal is normally inserted based on a change in the ON / OFF detection state of a plurality of insertion sensors 53 installed at different positions. An error command is set.

続いて、メダル払出しが正常に行われているか否かを監視する払出センサ監視処理を実行する(ステップS501)。払出センサ監視処理では、ホッパーモータ57の作動状態や、払出センサ54の検出状態などに基づいて、メダル払出しが正常に行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Subsequently, a payout sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal payout is normally performed is executed (step S501). In the payout sensor monitoring process, it is determined whether or not the medal payout is normally performed based on the operating state of the hopper motor 57, the detection state of the payout sensor 54, and the like. Is done.

次に、前面扉5の開閉状態が正常であるか否かを監視するドア監視処理を実行する(ステップS502)。ドア開閉スイッチ(図示省略)のON/OFF状態や、遊技の進行状態などに基づいて、正常な状態で前面扉5の開閉が行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Next, door monitoring processing for monitoring whether or not the open / close state of the front door 5 is normal is executed (step S502). Based on the ON / OFF state of the door open / close switch (not shown), the progress of the game, etc., it is determined whether or not the front door 5 is opened and closed in a normal state. The command is set.

続いて、後述する許容状態滞在比率表示処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS503)。   Subsequently, an allowable state stay ratio display process described later is executed to return to the timer interrupt process (step S503).

7.許容状態滞在比率表示処理
図36に示す許容状態滞在比率表示処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理であって、ROM67の遊技の進行にかかる遊技プログラムが記憶されている使用領域とは異なる記憶領域(使用領域外記憶領域)に記憶されたプログラムを許容状態比率表示制御手段115が実行することにより行われる処理である。
7). Permissible state stay ratio display process The permissible state stay ratio display process shown in FIG. 36 is a process executed in the main CPU of the main control board 63 and used in the ROM 67 in which a game program relating to the progress of the game is stored. Is a process performed when the allowable state ratio display control means 115 executes a program stored in a different storage area (storage area outside use area).

図35のステップS502において、ドア監視処理が行われた後は、図33のエラー処理で設定された許容状態比率表示保留タイマを1秒ごとに減らす(ステップS600)。   After the door monitoring process is performed in step S502 in FIG. 35, the allowable state ratio display suspension timer set in the error process in FIG. 33 is decreased every second (step S600).

次に、許容状態比率表示制御手段115は、ドア開閉検知スイッチがOFF状態(開状態)であるか否かを判定し(ステップS601)、前面扉5が開状態の場合はエラー中であるか否かを判定する(ステップS602)。エラー中でない場合(ステップS602でYES)は、許容状態滞在比率表示フラグがONであるか否かを判定し(ステップS603)、ONである場合(ステップS603でYES)は、許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっているか否かを判定する(ステップS604)。なお、前面扉5が閉状態の場合(ステップS601でNO)、エラー中の場合(ステップS602でYES)、許容状態滞在比率表示フラグがOFF(ステップS603でNO)、許容状態滞在比率表示保留タイマが0でない場合(ステップS604でNO)の場合は、いずれの場合も処理を終了する。   Next, the permissible state ratio display control means 115 determines whether or not the door open / close detection switch is in the OFF state (open state) (step S601), and if the front door 5 is in the open state, is an error? It is determined whether or not (step S602). If there is no error (YES in step S602), it is determined whether or not the allowable state stay ratio display flag is ON (step S603). If it is ON (YES in step S603), the allowable state stay ratio display is performed. It is determined whether or not the hold timer is 0 (step S604). If the front door 5 is in the closed state (NO in step S601), if it is in error (YES in step S602), the allowable state stay ratio display flag is OFF (NO in step S603), and the allowable state stay ratio display hold timer. If NO is not 0 (NO in step S604), the process ends in either case.

許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっている場合(ステップS604でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えているか否かを判定し(ステップS605)、超えている場合(ステップS605でYES)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点灯表示して処理を終了する(ステップS606)。一方、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えていない場合(ステップS605でNO)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点滅表示して処理を終了する(ステップS607)。この場合、エラー解除してから一定期間(10秒)経過するまで、許容状態滞在比率が表示されないことになる。   If the allowable state stay ratio display hold timer is 0 (YES in step S604), the allowable state ratio display control means 115 determines whether or not the count value of the total game number counter 655 exceeds 175000 games. (Step S605), if exceeded (YES in Step S605), the permissible state stay ratio stored in the permissible state stay ratio storage area 657 is lit on the payout display 46 and the process is terminated (Step S606). ). On the other hand, if the count value of the total game number counter 655 does not exceed 175000 games (NO in step S605), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is blinked on the payout display 46. Then, the process ends (step S607). In this case, the allowable stay rate is not displayed until a certain period (10 seconds) has elapsed since the error was canceled.

したがって、上記した実施形態によれば、AT許容状態は、セット終了時の継続抽選に当選し続けた場合であっても、所定期間(1500ゲーム)継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間に上限を設けることができる。そのため、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下となるまでAT許容状態が継続している状態で、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は第2有利RT(RT3)に移行する有利な押し順が報知されるため、この報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。すなわち、リミッタに近づくと遊技状態が第2有利RT(RT3)に導かれるため、リミッタに到達した後の遊技状態が、新たなAT許容状態への期待が高い第2有利RT(RT3)になる可能性が高くなる。このようにすると、リミッタでAT許容状態が終了しても、新たなAT許容状態への移行の期待が高まるため、リミッタを設けたことによる遊技者の興趣の低下を抑えることができる。また、第2有利RT(RT3)は、AT許容状態がリミッタに近づいた状態となっていなくても、第1有利RT(RT2)でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したときにストップスイッチ21L,21M,21Rが有利な押し順で操作されると移行する遊技状態として設けられている。このようにすると、第2有利RT(RT3)は、通常時でも発生し得る遊技状態なので、リミッタ到達時に特別な利益を付与することでリミッタの意義が薄れるのを抑えることができるとともに、これに伴う特別な制御を行う必要もない。   Therefore, according to the above-described embodiment, the AT permissible state ends (limiter) after continuing for a predetermined period (1500 games) even if the continuous lottery at the end of the set continues to be won. An upper limit can be set. Therefore, it is possible to suppress the gambling feeling of the player that the advantageous state can be continuously obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. In addition, when the AT allowable state continues until the remaining number of games until the limiter becomes 200 games or less, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, the transition to the second advantageous RT (RT3) is performed. Since the advantageous push order is notified, the game state shifts to the second advantageous RT (RT3) when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in accordance with this notification. In other words, since the gaming state is led to the second advantageous RT (RT3) when approaching the limiter, the gaming state after reaching the limiter becomes the second advantageous RT (RT3) with high expectation for a new AT-allowed state. The possibility increases. In this way, even if the AT allowable state is terminated by the limiter, the expectation of the transition to the new AT allowable state is increased, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the provision of the limiter. In addition, the second advantageous RT (RT3) is stopped when one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won in the first advantageous RT (RT2) even if the AT allowable state is not close to the limiter. It is provided as a gaming state that shifts when the switches 21L, 21M, and 21R are operated in an advantageous pushing order. In this way, the second advantageous RT (RT3) is a gaming state that can occur even during normal times, so it is possible to prevent the significance of the limiter from diminishing by giving a special profit when reaching the limiter, and to this There is no need for special control.

また、第2有利RT(RT3)では、RT3移行リプレイ1〜6(識別番号11〜16)」の当選確率が他の遊技状態よりも高く、これらの識別番号は、AT許容状態への移行にかかるAT許容役を含む。この場合、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかへの当選が、そのときの遊技状態が第2有利RT(RT3)であることを示唆することになるだけでなく、新たなAT許容状態への移行の可能性も高くなるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In the second advantageous RT (RT3), the winning probabilities of “RT3 transition replays 1 to 6 (identification numbers 11 to 16)” are higher than those of other gaming states, and these identification numbers are used for the transition to the AT permissible state. Includes such AT-acceptable roles. In this case, winning to any of the RT3 transition replays 1 to 6 not only suggests that the current gaming state is the second advantageous RT (RT3), but also to a new AT-allowed state. Since the possibility of migration increases, it is possible to improve the interest of the player.

また、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になるまでの間に第2有利RT(RT3)に移行しても、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、有利な押し順以外の押し順が報知されるため、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になるまでは第2有利RT(RT3)から第1有利RT(RT2)に移行し易くなるため、AT許容状態に移行し易い第2有利RT(RT3)に移行する利益を過度に付与するのを防止することができる。   In addition, even if the second advantageous RT (RT3) is shifted to the limit game after the remaining number of games reaches 200 games or less, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, an advantageous push order Since the push order other than is notified, it is easy to shift from the second advantageous RT (RT3) to the first advantageous RT (RT2) until the remaining number of games until the limiter becomes 200 games or less. It is possible to prevent an excessive gain from shifting to the second advantageous RT (RT3) that is easy to shift.

また、AT許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、液晶表示器27で行われる遊技状態示唆演出の種類の選択割合が異なるため、AT許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、終了後の遊技状態を予想することができる。この場合、AT許容状態がリミッタにより終了したときには、遊技状態示唆演出の種類で第2有利RT(RT3)への移行を予想することができる。そして、第2有利RT(RT3)への移行を予想できた場合は、その後すぐに新たなAT許容状態に移行するかもしれないと思いながらリミッタ後の遊技を行うことができるため、リミッタによりAT許容状態が終了したことの落胆を防止できる。   In addition, since the selection ratio of the type of gaming state suggestion effect performed on the liquid crystal display 27 varies depending on the type of gaming state when the AT allowable state ends, depending on the type of gaming state when the AT allowable state ends, The game state after the end can be predicted. In this case, when the AT allowable state is terminated by the limiter, the transition to the second advantageous RT (RT3) can be predicted by the type of game state suggestion effect. And if the transition to the second advantageous RT (RT3) can be predicted, the game after the limiter can be performed while thinking that it may shift to a new AT allowable state soon after that, so the limiter can perform AT. The discouragement that the allowable state has ended can be prevented.

また、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されているメイン制御基板63(抽選値判定決定手段103b)で決定される。そのため、AT遊技に対する不正を行い難くすることができ、AT許容当選か否かを公正な方法で決定することにより、AT遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。さらに、メイン制御基板63においてセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段103の決定結果とともにAT許容当選が一対一に対応付けされているため、AT許容当選か否かをより公正な方法で決定することができる。   In addition, whether or not to enter an AT permissible state that allows AT games advantageous to the player is determined by the main control board 63 (lottery value determination / determination means 103b) that is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud. It is determined. Therefore, it is possible to make it difficult to cheat an AT game, and it is possible to efficiently take countermeasures against an AT game by deciding whether or not an AT-permitted winning is a fair method. Further, since the AT allowable winnings are associated one-to-one with the determination result of the role lottery means 103 that is designed to be highly secure and difficult to perform fraud on the main control board 63, it is more fair to determine whether or not the AT allowable winnings are true. Can be determined in various ways.

また、許容状態滞在比率をペイアウト表示器46で表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にAT遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、ペイアウト表示器46を、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示とに兼用することで、部品(表示器)の共用化が図れるため、遊技機のコストの削減を図ることができる。また、エラー解除のためリセットスイッチ52を操作しても、許容状態滞在比率は表示されず、その操作が終了して再度リセットスイッチ52を操作しなければ許容状態滞在比率は表示されないため、エラー解除と、許容状態滞在比率の表示とを同じリセットスイッチ52で行う構成であっても、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができ、その結果、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。さらに、エラー解除のためのリセットスイッチ52の操作が終了してから一定期間(この実施形態では、10秒)は許容状態滞在比率が表示されないよう構成されているため、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示との混同を確実に防止できる。   Moreover, since it is comprised so that the permissible state stay ratio can be displayed with the payout display 46, it can be determined whether the game machine is actually the permissible state stay ratio designed. For this reason, it is possible to determine the abnormality or fraud of the gaming machine before the gaming machine is actually given an excessive benefit in the AT game and becomes a state that requires the abnormality or fraud determination of the gaming machine. The fairness of the machine increases. Further, since the payout display 46 is used for both error information display and allowable state stay ratio display, the parts (display devices) can be shared, so that the cost of the gaming machine can be reduced. Further, even if the reset switch 52 is operated to cancel the error, the allowable state stay ratio is not displayed and the allowable state stay ratio is not displayed unless the reset switch 52 is operated again after the operation is completed. And the display of the permissible state stay ratio using the same reset switch 52, the error canceling operation and the permissible state stay ratio display operation can be made independent. As a result, the error information is displayed. Or the display of the allowable state stay ratio can be grasped more clearly. Furthermore, since the allowable state stay ratio is not displayed for a certain period of time (in this embodiment, 10 seconds) after the operation of the reset switch 52 for canceling the error, the error information display and the allowable state are displayed. It is possible to reliably prevent confusion with the stay ratio display.

また、この実施形態では、許容状態滞在比率算出手段114は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ52が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。   Further, in this embodiment, the allowable state stay ratio calculating unit 114 calculates the allowable state stay ratio for each game, overwrites it in the allowable state stay ratio storage area 657, and stores it again. At the timing when the reset switch 52 for displaying the ratio is operated, the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at this time is displayed. In this way, no matter what timing the allowable stay rate is displayed, it can be displayed easily by performing a process of reading out data. For example, a timing at which another process such as a setting change process or a setting confirmation process occurs Even if the process related to the display of the allowable state stay ratio is performed, there is no load, and the allowable state stay ratio can be suitably displayed.

また、AT許容状態への移行にかかるAT許容役を含む識別番号の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データとが、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域の中で、AT抽選値記憶領域と、非AT抽選値記憶領域とに分かれて記憶される。このようにすると、AT許容状態になった際、そのときの抽選範囲データが、AT抽選値記憶領域か非AT抽選値記憶領域のどちらに記憶されていたデータかを判定することで、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かを簡易に検査できるようになるため、より遊技機の公平性を保つことができる。   In addition, lottery range data of an identification number including an AT-permitted role related to transition to an AT-permitted state and lottery range data of an identification number not including an AT-permitted role are stored in the role lottery table 671 of the ROM 67 of the main control board 63. Of the storage area, the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area are stored separately. In this way, when the AT is allowed, it is determined whether the lottery range data at that time is stored in either the AT lottery value storage area or the non-AT lottery value storage area. In addition, since it becomes possible to easily inspect whether or not the AT is allowed due to abnormal operation, the fairness of the gaming machine can be further maintained.

また、非AT抽選値記憶領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に抽選範囲データが記憶される一方、AT抽選値記憶領域には、設定値の種類によらず共通の位置に抽選範囲データが記憶され、役抽選手段103は、AT許容役を含まない識別番号の場合は、設定値の種類に応じた抽選範囲データを用いて役抽選を行い、AT許容役を含む識別番号の場合は、設定値によらず共通の抽選範囲データを用いて役抽選を行う。このように、AT許容役を含む識別番号は、設定値共通の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号という性質の異なる識別番号の抽選範囲データを、別の領域に分けて記憶するだけでなく、当該抽選範囲データの持ち方もAT抽選値記憶領域と非AT抽選値記憶領域とで異なるように構成されているため、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かの検査を行い易く、また、抽選範囲データの設計も容易になる。   The non-AT lottery value storage area stores lottery range data at different positions for each set value type, while the AT lottery value storage area has a lottery range at a common position regardless of the set value type. Data is stored, and in the case of an identification number that does not include an AT allowable combination, the combination lottery means 103 performs a combination lottery using lottery range data corresponding to the type of setting value, and an identification number that includes an AT allowable combination Performs the lottery using the common lottery range data regardless of the set value. As described above, the identification number including the AT allowable combination stores the lottery range data common to the set values and the lottery range data of the identification numbers having different characteristics of the identification number not including the AT allowable combination in different areas. In addition, since the way of holding the lottery range data is configured to be different between the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area, whether or not the AT permissible state has been entered due to fraud or abnormal operation. It is easy to perform the inspection, and the lottery range data can be designed easily.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、継続ランクをUPさせるか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not to enter an AT permissible state that allows an AT game advantageous to the player is determined when the part lottery means 103 performs a part lottery in a game in an AT non-permitted state that does not allow an AT game. It is determined by the same lottery value as the lottery value used in the above. Further, whether or not to increase the continuation rank is determined by a lottery value used when the role lottery means 103 performs a role lottery in a game in an AT-allowed state. That is, on the main control board 63, the lottery value for the role lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud, is one-to-one with the AT lottery result together with the result of each of the role lottery means 103. Corresponding to each other, whether or not the AT right is won is also associated with one to one. For this reason, whether or not the AT allowed winning is determined uniquely based on the lottery value generated based on the start of the game, and further whether or not the AT right winning is determined uniquely, makes it difficult to cheat on the AT game. be able to. Therefore, it is possible to more efficiently take countermeasures against AT games by determining whether or not an AT-permitted winning is determined by a fair lottery and determining whether or not an AT right winning is determined by a fair lottery.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   In addition, by using the lottery value generated based on the start of the game, whether or not the AT lottery means 103 is always allowed with the same expected value, as well as the bonus combination that determines whether or not the winning combination is won, Whether or not the AT right is won can always be determined with the same expected value, so whether or not it is an AT-permitted win in an AT non-permitted state, as in the case of expecting whether or not a bonus combination is won for each game. Since it can be expected and it can be expected whether or not the AT right is won in the AT permissible state, it is possible to improve the interest of the player. In addition, since one lottery value determines which role has been won, whether it is an AT-permitted winning, and whether it is an AT right winning, it is determined based on which role the player has won. It is possible to infer whether the game is allowed or not, and whether or not the AT right is won, so that it is possible to improve the interest of the game. In addition, by making three decisions based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態について、図37〜図41を参照して第1実施形態と異なるところを中心に説明する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 41, focusing on differences from the first embodiment.

この実施形態が上記した第1実施形態のスロットマシン1と異なるところは、主に第2有利RT(RT3)から他の遊技状態に移行する条件が異なるところである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため、同一符号を付すことにより説明を省略する。   The difference between this embodiment and the slot machine 1 of the first embodiment is that the conditions for shifting from the second advantageous RT (RT3) to another gaming state are mainly different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.

第1実施形態では、遊技状態が第2有利RT(RT3)のときは、押し順ベルの取りこぼしがあった場合か、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合に有利な押し順以外の押し順(「Uリプ」)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合かのいずれかで他の遊技状態(通常RT(RT1))に移行する(図5参照)。これに対してこの実施形態では、図37に示すように、第2有利RT(RT3)は、その状態が300ゲーム(本発明の「規定期間」に相当)継続するか、あるいは、300ゲーム継続する前にボーナスに当選するか否かで他の遊技状態(初期RT(RT0)、ボーナス内部当選中(RT4)、ボーナス遊技状態(BB1))に移行する。すなわち、遊技状態設定手段100bは、ボーナス役を含む識別番号以外の役抽選結果では他の遊技状態に設定変更せず、第2有利RT(RT3)の継続期間が300ゲームを超えるか、ボーナス役に当選したときに、遊技状態を他の遊技状態(RT0、RT4)に設定する。したがって、例えば、第2有利RT(RT3)で押し順ベルの取りこぼしがあった場合でも、第1実施形態のように通常RT(RT1)には移行せず、第2有利RT(RT3)が維持される。第2有利RT(RT3)の継続期間ついては、例えば、RAM65に別途、第2有利RT遊技数カウンタ(図示省略)を設けてカウントする。   In the first embodiment, when the gaming state is the second advantageous RT (RT3), when the push order bell is missed or when any of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, the pushing order is not advantageous. When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pressing ("U Lip"), the game state shifts to another gaming state (normal RT (RT1)) (see FIG. 5). On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 37, the second advantageous RT (RT3) continues for 300 games (corresponding to the “specified period” of the present invention) or continues for 300 games. Depending on whether or not the bonus is won before the game, the game proceeds to another gaming state (initial RT (RT0), bonus internal winning (RT4), bonus gaming state (BB1)). That is, the gaming state setting means 100b does not change the setting to another gaming state in the role lottery result other than the identification number including the bonus combination, and the duration of the second advantageous RT (RT3) exceeds 300 games, or the bonus combination When the game is won, the game state is set to another game state (RT0, RT4). Therefore, for example, even when the pushing order bell is missed in the second advantageous RT (RT3), the second advantageous RT (RT3) is maintained without shifting to the normal RT (RT1) as in the first embodiment. Is done. For the duration of the second advantageous RT (RT3), for example, a second advantageous RT game number counter (not shown) is separately provided in the RAM 65 and counted.

なお、遊技状態設定手段100bは、ボーナス役の当選ではなく、当該ボーナス役の入賞で遊技状態を設定変更(BB1)するようにしてもよい。また、第2有利RT(RT3)が300ゲーム継続した後に移行する遊技状態が、例えば、通常RT(RT1)や第1有利RT(RT2)であってもよい。ここで、第2有利RT(RT3)でボーナス役に当選するか、または、当該ボーナス役に入賞することが、本発明の「第1条件」に相当し、第2有利RT(RT3)が、ボーナス役に当選せずに300ゲーム経過することが、本発明の「第2条件」に相当する。また、規定期間については、適宜変更することができる。   Note that the gaming state setting means 100b may change the setting of the gaming state (BB1) by winning the bonus combination instead of winning the bonus combination. Further, the gaming state that transitions after the second advantageous RT (RT3) continues for 300 games may be, for example, the normal RT (RT1) or the first advantageous RT (RT2). Here, winning the bonus combination at the second advantageous RT (RT3) or winning the bonus combination corresponds to the “first condition” of the present invention, and the second advantageous RT (RT3) is The passage of 300 games without winning a bonus combination corresponds to the “second condition” of the present invention. Further, the specified period can be changed as appropriate.

また、この実施形態では、第1実施形態と異なり、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかを含む識別番号11〜16のいずれもAT許容役を含んでいない。すなわち、これらの識別番号11〜16のいずれに当選しても、AT許容状態に移行することはない。また、第2有利RT(RT3)ではRT3移行リプレイ1〜6のいずれも役抽選の対象となっておらず、識別番号11〜16に当選して有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されて第1有利RT(RT2)に移行することがない(図38参照)。なお、この実施形態において、第2有利RT(RT3)でRT3移行リプレイ1〜6を役抽選の対象としてもよい。この場合、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した際、第1有利RT(RT2)への移行にかかる「Uリプ」に入賞しても、遊技状態設定手段100bが第2有利RT(RT3)を維持するように構成する。   Further, in this embodiment, unlike the first embodiment, none of the identification numbers 11 to 16 including any of the RT3 transition replays 1 to 6 includes an AT allowable role. That is, even if any of these identification numbers 11 to 16 is won, the AT allowable state is not shifted. Also, in the second advantageous RT (RT3), none of the RT3 transition replays 1 to 6 are subject to the role lottery, and the stop switch 21L is pressed in a pushing order other than the advantageous pushing order by winning the identification numbers 11-16. , 21M, 21R are not operated to shift to the first advantageous RT (RT2) (see FIG. 38). In this embodiment, the RT3 transition replays 1 to 6 may be subject to the role lottery in the second advantageous RT (RT3). In this case, when one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, even if the “U lip” relating to the transition to the first advantageous RT (RT2) is won, the gaming state setting means 100b will receive the second advantageous RT ( RT3) is maintained.

また、この実施形態では、遊技状態が第1有利RT(RT2)の場合、再遊技役の抽選値の合算は、第1実施形態のものと同じ(「12735」)であるが(図13参照)、「RT3移行リプレイ1〜6(識別番号11〜16)」の抽選値は、それぞれ同じ値であるが設定値ごとに個別に設けられている(図39参照)。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the first advantageous RT (RT2), the sum of the lottery values of the re-gamer is the same as that of the first embodiment (“12735”) (see FIG. 13). The lottery values of “RT3 transition replays 1 to 6 (identification numbers 11 to 16)” are the same values, but are provided individually for each set value (see FIG. 39).

また、この実施形態では、第1有利RT(RT2)と第2有利RT(RT3)の抽選値の設定が第1実施形態と異なる。すなわち、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第1有利RT(RT2)や第2有利RT(RT3)の再遊技役に当選となるように設定されているのは第1実施形態と同じであるものの、第2有利RT(RT3)の再遊技役の抽選値の合算が、第1有利RT(RT2)よりも低く設定されている。この場合、第2有利RT(RT3)の再遊技役の抽選値の合算については、第1有利RT(RT2)のようにメダルの収支(投入枚数−獲得枚数)がプラスとなる状態まではいかないものの、初期RT(RT0)や通常RT(RT1)のように収支がマイナスとならずに0に近い状態となるように設定するのが好ましい。   In this embodiment, the lottery values for the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) are different from those in the first embodiment. That is, for some specific lottery values among lottery values that are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1), the first advantageous RT ( RT2) and the second advantageous RT (RT3) are set to win the re-playing role, as in the first embodiment, but the second advantageous RT (RT3) re-playing role lottery value Is set lower than the first advantageous RT (RT2). In this case, the sum of the lottery values of the replaying player in the second advantageous RT (RT3) does not reach a state where the balance of the medals (the number of inserted coins-the number of acquired coins) becomes positive like the first advantageous RT (RT2). However, it is preferable to set the balance to be close to 0 instead of being negative like the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1).

また、第1実施形態では、図11〜図15に示すように、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)は、いずれも初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、ボーナス内部当選中(RT4)よりも、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が高く設定されていたところ、この実施形態では、上述の特定抽選値にAT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれておらず、これらのいずれの遊技状態(RT0〜RT4)も、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が同じに設定されている(図11、12、39、40参照)。つまり、これらのいずれも遊技状態も、AT非許容状態からAT許容状態に移行する確率が同じに設定されている。このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   In the first embodiment, as shown in FIGS. 11 to 15, the first advantageous RT (RT2) and the second advantageous RT (RT3) are all initial RT (RT0), normal RT (RT1), bonus When the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permissible combination is set higher than that during the internal winning (RT4), in this embodiment, the AT permissible value determined to be in the AT permissible state for the specific lottery value described above. The lottery value for winning the winning combination is not included, and in any of these gaming states (RT0 to RT4), the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT allowable winning combination is set to be the same (FIGS. 11 and 12). 39, 40). In other words, the probability that the game state will shift from the AT non-permissible state to the AT permissible state is set to be the same. With this configuration, since the lottery value for AT-acceptable winning is not included in the lottery value that changes whether or not to win the general role depending on the gaming state, the winning probability of the general role corresponding to the change in the gaming state Regardless of the level change, it is possible to give the player a uniform sense of expectation regarding the AT allowable winning.

次に、この実施形態のAT遊技の具体例について、図41を参照して説明する。   Next, a specific example of the AT game of this embodiment will be described with reference to FIG.

例えば、遊技状態が通常RT(RT1)のAT非許容状態でAT許容役を含む識別番号に当選し、初期ゲーム数決定手段100dにより、初期ゲーム数が53ゲームに決定されたとする。この場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態となり、リミッタに関するカウントが開始される。AT許容状態に移行したあと、RT2移行リプレイ1〜6に当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第1有利RT(RT2)に移行する有利な押し順が報知される(図25(a)の「Uリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が通常RT(RT1)から第1有利RT(RT2)に移行してART(アシストリプレイタイム)が開始する。   For example, it is assumed that the game number is normal RT (RT1) in an AT non-permitted state and an identification number including an AT permitted role is won, and the initial game number determining means 100d determines the initial number of games to 53 games. In this case, the AT allowed state is entered from the next game of the game, and the count relating to the limiter is started. When the RT2 transition replays 1 to 6 are won after the transition to the AT permissible state, the advantageous display order of transition to the first advantageous RT (RT2) is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. (See “U Lip” in FIG. 25A). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the normal RT (RT1) to the first advantageous RT (RT2), and ART (assist replay time) starts.

初期ゲーム数を消化するまでにAT権利役を含む識別番号に当選すると、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数の分だけAT期間が延長される。ここで、ゲーム数上乗せ抽選で運よくAT期間が継続し、AT許容状態の継続期間がリミッタ(1500ゲーム)に到達するまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になった状態でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したとする。この場合、報知用表示器60および液晶表示器27により、第2有利RT(RT3)に移行する有利な押し順が報知される(図25(b)の「UUリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)から第2有利RT(RT3)に移行する。なお、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多い場合にRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第1有利RT(RT2)を維持する押し順が報知される(図25(b)の「Uリプ参照」)。   If the identification number including the AT right combination is won before the initial number of games is exhausted, the additional lottery means 100e performs lottery by adding the number of games, and the AT period is extended by the number of additional games. Here, the AT period continues fortunately by adding the number of games, and the RT3 transition replay 1 is performed in a state where the remaining number of games until the duration of the AT allowable state reaches the limiter (1500 games) is 200 games or less. Suppose you win one of the six. In this case, the notifying display 60 and the liquid crystal display 27 notify the advantageous pushing order of shifting to the second advantageous RT (RT3) (see “UU Lip” in FIG. 25B). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the first advantageous RT (RT2) to the second advantageous RT (RT3). When the remaining number of games until the limiter is greater than 200 games, if any of RT3 transition replays 1 to 6 is won, the first advantageous RT (RT2) is displayed by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. The pressing order for maintaining the above is notified (see “U-lip” in FIG. 25B).

リミッタに到達すると、AT期間が終了するとともに、AT許容状態が終了してAT非許容状態に移行する。リミッタによりAT非許容状態に移行したあとは、通常、第2有利RT(RT3)が初期的な遊技状態となる。なお、AT許容状態が終了した場合は、第1実施形態と同様に、そのときの遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が液晶表示器27で行われる。この場合も、AT許容状態終了時の遊技状態が第2有利RT(RT3)の方が、他の遊技状態よりも赤色が選択される割合が高くなるようになっている。   When the limiter is reached, the AT period ends, the AT allowable state ends, and the state shifts to the AT non-permitted state. After shifting to the AT non-permitted state by the limiter, the second advantageous RT (RT3) is normally in the initial gaming state. When the AT allowable state ends, a gaming state suggestion effect that suggests the gaming state at that time is performed on the liquid crystal display 27 as in the first embodiment. Also in this case, when the gaming state at the end of the AT permissible state is the second advantageous RT (RT3), the ratio that red is selected is higher than the other gaming states.

この実施形態では、第2有利RT(RT3)は、第1実施形態のように押し順ベルの当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合でも他の遊技状態に移行はせず、300ゲーム継続するか、ボーナス役に当選(または入賞)するまで継続する。第2有利RT(RT3)は、初期RT(RT0)や通常RT(RT1)よりも再遊技に入賞し易く、リミッタ到達後は、通常よりもメダルの収支が有利な状態がしばらく継続する。また、ボーナス役を含む識別番号には、AT許容役もさらに含むもの(例えば、識別番号26)があり、ボーナス役の当選が、抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定する決定契機となり得る。   In this embodiment, the second advantageous RT (RT3) is used for another gaming state even when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in the correct push order when the push order bell is won as in the first embodiment. The game will not continue and will continue until 300 games continue or until a bonus combination is won (or won). The second advantageous RT (RT3) is easier to win a replay than the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), and after reaching the limiter, the state where the balance of medals is more advantageous than usual continues for a while. In addition, the identification number including the bonus combination includes an AT permitted combination (for example, identification number 26), and a decision opportunity for determining that the bonus combination is won by the lottery value determination determining unit 103b. Can be.

したがって、第2有利RT(RT3)の継続が300ゲームになるまでにAT許容役とボーナス役とを含む識別番号(例えば識別番号26)に当選・入賞した場合は、AT非許容状態から再度AT許容状態に復帰する。このとき、AT許容状態の継続期間のカウントが初期化されているため、許容期間遊技数カウンタ653のカウントが1から始まる。ボーナス終了後の遊技状態は、初期RT(RT0)となるが、その後の遊技で通常RT(RT1)への移行に誘導される。この誘導は、押し順ベルに当選したときに何も報知しないようにしてもよいし、正解の押し順と異なる押し順を報知するようにしてもよい。   Therefore, if you win and win an identification number (for example, identification number 26) that includes an AT-acceptable combination and bonus combination before the second advantageous RT (RT3) continues to be 300 games, you will be re- Return to the allowed state. At this time, since the count of the duration period of the AT permissible state is initialized, the count of the permissible period game number counter 653 starts from 1. The gaming state after the end of the bonus is the initial RT (RT0), but is guided to the transition to the normal RT (RT1) in the subsequent game. In this guidance, nothing may be notified when the pressing order bell is won, or a pressing order different from the correct pressing order may be notified.

通常RT(RT1)に移行したあと、RT2移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、第1有利RT(RT2)に移行する有利な押し順が報知される(図25(a)の「Uリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が通常RT(RT1)から第1有利RT(RT2)に移行してART(アシストリプレイタイム)が開始する。遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行した直後は、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲームよりも多い状態であるため、このような状態でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、報知用表示器60および液晶表示器27により、有利な押し順以外の押し順が報知される(図25(b)の「Uリプ」参照)。この報知に従って遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に維持される。これ以降のAT許容状態でもリミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になるまでは同様の報知が行われる。なお、この実施形態では、ボーナス役の当選が、抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定する決定契機となる場合について説明したが、当該ボーナス役の入賞、当該ボーナス中の役抽選、当該ボーナスの終了の少なくともいずれかが抽選値判定決定手段103bの決定契機となるように構成してもよい。   After the transition to the normal RT (RT1), if any one of the RT2 transition replays 1 to 6 is selected, an advantageous push to transition to the first advantageous RT (RT2) is performed by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. The order is notified (see “U Lip” in FIG. 25A). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state shifts from the normal RT (RT1) to the first advantageous RT (RT2), and ART (assist replay time) starts. Immediately after the game state has shifted to the first advantageous RT (RT2), the remaining number of games until the limiter is more than 200 games, so in this state, one of the RT3 transition replays 1 to 6 was won. In this case, the notification display 60 and the liquid crystal display 27 notify the pressing order other than the advantageous pressing order (see “U-lip” in FIG. 25B). When the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to this notification, the gaming state is maintained at the first advantageous RT (RT2). The same notification is performed until the remaining number of games until the limiter becomes 200 games or less even in the AT allowed state thereafter. In this embodiment, the case where the winning of the bonus combination is a determination opportunity for the lottery value determination determining means 103b to determine that the AT is allowed is described. However, the winning of the bonus combination, the lottery determination in the bonus, You may comprise so that at least any one of the completion | finish of the said bonus may become the determination opportunity of the lottery value determination determination means 103b.

したがって、この実施形態によれば、AT許容状態は、セット終了時の継続抽選に当選し続けた場合であっても、所定期間(1500ゲーム)継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間に上限を設けることができる。そのため、有利な状態が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下となるまでAT許容状態が継続している状態で、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は第2有利RT(RT3)に移行する有利な押し順が報知されるため、この報知に従ってストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。すなわち、リミッタに近づくと遊技状態が第2有利RT(RT3)に導かれるため、リミッタに到達した後の遊技状態が通常よりも有利な状態で、新たなAT許容状態への移行の可能性があるボーナス役の当選を待つことができる。このようにすると、リミッタでAT許容状態が終了しても、新たなAT許容状態に移行するまでに有利な状態が得られるため、リミッタを設けたことによる遊技者の興趣の低下を抑えることができる。また、第2有利RT(RT3)は、AT許容状態がリミッタに近づいた状態となっていなくても、第1有利RT(RT2)でRT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選したときにストップスイッチ21L,21M,21Rが有利な押し順で操作されると移行する遊技状態として設けられている。このようにすると、第2有利RT(RT3)は、通常時でも発生し得る遊技状態なので、リミッタ到達時に特別な利益を付与することでリミッタの意義が薄れるのを抑えることができるとともに、これに伴う特別な制御を行う必要もない。   Therefore, according to this embodiment, even if the AT permissible state continues to win the continuous lottery at the end of the set, the AT allowable state ends (limiter) after continuing for a predetermined period (1500 games). Can be provided. Therefore, it is possible to suppress the gambling feeling of the player that the advantageous state can be continuously obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. In addition, when the AT allowable state continues until the remaining number of games until the limiter becomes 200 games or less, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, the transition to the second advantageous RT (RT3) is performed. Since the advantageous push order is notified, the game state shifts to the second advantageous RT (RT3) when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in accordance with this notification. That is, when the limiter is approached, the gaming state is led to the second advantageous RT (RT3), so that the gaming state after reaching the limiter is more advantageous than usual, and there is a possibility of transition to a new AT-allowed state. You can wait for a bonus role to be won. In this way, even if the AT allowable state is terminated by the limiter, an advantageous state can be obtained before the transition to the new AT allowable state, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the provision of the limiter. it can. In addition, the second advantageous RT (RT3) is stopped when one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won in the first advantageous RT (RT2) even if the AT allowable state is not close to the limiter. It is provided as a gaming state that shifts when the switches 21L, 21M, and 21R are operated in an advantageous pushing order. In this way, the second advantageous RT (RT3) is a gaming state that can occur even during normal times, so it is possible to prevent the significance of the limiter from diminishing by giving a special profit when reaching the limiter, and to this There is no need for special control.

また、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になるまでの間に第2有利RT(RT3)に移行しても、RT3移行リプレイ1〜6のいずれかに当選した場合は、有利な押し順以外の押し順が報知されるため、リミッタまでの残りゲーム数が200ゲーム以下になるまでは第2有利RT(RT3)から第1有利RT(RT2)に移行し易くなるため、AT許容状態に移行し易い第2有利RT(RT3)に移行する利益を過度に付与するのを防止することができる。   In addition, even if the second advantageous RT (RT3) is shifted to the limit game after the remaining number of games reaches 200 games or less, if one of the RT3 transition replays 1 to 6 is won, an advantageous push order Since the push order other than is notified, it is easy to shift from the second advantageous RT (RT3) to the first advantageous RT (RT2) until the remaining number of games until the limiter becomes 200 games or less. It is possible to prevent an excessive gain from shifting to the second advantageous RT (RT3) that is easy to shift.

また、AT許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、液晶表示器27で行われる遊技状態示唆演出の種類の選択割合が異なるため、AT許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、終了後の遊技状態を予想することができる。この場合、AT許容状態がリミッタにより終了したときには、遊技状態示唆演出の種類で第2有利RT(RT3)への移行を予想することができる。そして、第2有利RT(RT3)への移行を予想できた場合は、その後すぐに新たなAT許容状態に移行するかもしれないと思いながらリミッタ後の遊技を行うことができるため、リミッタによりAT許容状態が終了したことの落胆を防止できる。   In addition, since the selection ratio of the type of gaming state suggestion effect performed on the liquid crystal display 27 varies depending on the type of gaming state when the AT allowable state ends, depending on the type of gaming state when the AT allowable state ends, The game state after the end can be predicted. In this case, when the AT allowable state is terminated by the limiter, the transition to the second advantageous RT (RT3) can be predicted by the type of game state suggestion effect. And if the transition to the second advantageous RT (RT3) can be predicted, the game after the limiter can be performed while thinking that it may shift to a new AT allowable state soon after that, so the limiter can perform AT. The discouragement that the allowable state has ended can be prevented.

(小役構成の変形例)
なお、上記した実施形態では、図10に示すように、例えば同じ「チェリー」であっても、AT許容役と同じ識別番号に含む場合とそうでない場合の両方があるようにしたが、例えば、図42に示すように、AT許容役を含む場合とそうでない場合とで区別するようにしてもよい。この場合、チェリーAとチェリーBの2種類を設け、一方をAT許容役を含む識別番号に適用し、他方をAT許容役を含まない識別番号に適用する(図42(a)参照)。このとき、例えば、チェリーAの場合は、当選する図柄組合せグループを「Bチェリー」のみで構成し、チェリーBの場合は、当選する図柄組合せグループを「Bチェリー」と「Cスイカ」の2種類で構成する。そして、チェリーAかチェリーBを含む識別番号に当選した場合は、いずれも「Bチェリー」の当選の可能性を報知する。このようにすると、チェリーAを含む識別番号に当選した場合と、チェリーBを含む識別番号に当選した場合のいずれでも、遊技者が「Bチェリー」を目押しすることになり、この場合は、いずれも「Bチェリー」の図柄組合せで図柄が停止する。そのため、両識別番号に当選した場合の入賞図柄は同じになって、当選した識別番号の区別がつかなくなる。このようにすると、チェリーの種類が分かるとAT許容役を含む識別番号であるか否かが分かるため、不正の判定が容易になる。
(Modified example of small role composition)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, for example, even if the same “cherry” is included in the same identification number as the AT allowable role, there are both cases where it is not, but for example, As shown in FIG. 42, a case where an AT allowable combination is included and a case where it is not included may be distinguished. In this case, two types of cherry A and cherry B are provided, one of which is applied to an identification number including an AT allowable combination, and the other is applied to an identification number not including an AT allowable combination (see FIG. 42A). At this time, for example, in the case of cherry A, the symbol combination group to be won is composed of only “B cherry”, and in the case of cherry B, the symbol combination group to be selected is “B cherry” and “C watermelon”. Consists of. When the identification number including cherry A or cherry B is won, the possibility of winning “B cherry” is notified. In this way, in both cases where the identification number including cherry A is won and the identification number including cherry B is won, the player will be looking for “B cherry”. In both cases, the symbol stops with the symbol combination “B Cherry”. For this reason, the winning symbols when both identification numbers are won are the same, and the identification numbers won cannot be distinguished. In this way, if the type of cherry is known, it can be determined whether or not the identification number includes an AT-acceptable combination.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図43を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Variation of lottery value allocation status for determining AT right winning)
Next, with reference to FIG. 43, a modified example of the lottery value assignment status for determining the AT right winning will be described.

図43(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図43(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 43 (a), this modification is different from the above-described embodiment in that the AT permitted state is different in the ease of AT right winning (addition of the number of games). In the embodiment described above, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range (30: 30) assigned to the winning combination group “AT allowance + AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10). 11 to 14) is configured so that a winning combination group of identification numbers 3a, 3b, and 3c is formed in which the AT winning state is distributed according to the first to third situations a, b, and c. It is. Therefore, as shown in FIG. 43A, the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). To the lottery value range assigned to the identification numbers 3a, 3b, and 3c, regardless of the type of the set value. The ranges are configured to be the same. Based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a at the start of the game, the lottery value determination determination unit 103b determines which winning combination of the identification numbers 3a, 3b, and 3c is won. .

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT allowable state) is an AT allowable state excluding the second and third situations b and c, and 300 games or more have passed since the second situation b has shifted to the AT allowable state. This is the later AT allowable state. Further, the third situation c is an AT tolerance state in which 50 games are continued if the winning lottery at the time of the push order unrecognized bell win in the AT tolerance state is won with a 1/2 winning probability, and the third situation c is continued. When the AT allowable state ends, the third situation c also ends. In addition, when the lottery for the transition to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is given priority over the second situation, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is prioritized over the first situation a. Note that the triggers for changing the situations a, b, and c are not limited to the above-described example, and the role lottery result after AT permission, the history of role lottery, the number of games that have passed since AT permission, and AT permission Each situation a, b, and c can be changed as appropriate according to the number of medals acquired later.

また、図43(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号3a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図43(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号3a,3b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図43(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を上乗せ抽選手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号3a,3b,3c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。   Further, as shown in FIG. 43 (b), the first situation determination table 674a in which data to be referred to in order to determine the additional number of games in the game in the first situation “a” is determined by the lottery means 100e is identified. Part of the AT addition lottery table 674 for the number 3a. Further, as shown in FIGS. 43B and 43C, a second situation determination table in which data to be referred to in order to add the number of games to be added in the game in the second situation b and to determine by the lottery means 100e is stored. 674b constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a and 3b. In addition, as shown in FIGS. 43B, 43C, and 3D, the third data that stores data to be referred to in order to determine the number of additional games to be added and determined by the lottery means 100e in the game in the third situation c. The situation determination table 674c constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a, 3b, 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   At this time, if the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the first situation a when the identification number 3a is won, the extra lottery means 100e displays the first situation determination table 674a shown in FIG. In the second situation b, the extra lottery means 100e uses the second situation determination table 674b shown in FIG. 43 (b) to perform the lottery lottery to determine the third situation. If it is c, the extra lottery means 100e performs an extra lottery by adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG.

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、上乗せ抽選手段100eは、図43(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is won for the identification number 3b, if the first situation is a, the AT right is not won, and if it is the second situation b, the additional lottery means 100e is shown in FIG. The number-of-games extra lottery is performed using the second situation determination table 674b shown in (c), and if it is the third situation c, the extra lottery means 100e will determine the third situation determination table 674c shown in FIG. 43 (c). A lottery with the number of games added. Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is won for the identification number 3c, if the first and second situations a and b are not, the AT right is not won, and if it is the third situation c, the extra lottery means. 100e performs lottery by adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG.

このように構成すると、上乗せ抽選手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   If comprised in this way, the data referred in order to determine whether the addition lottery means 100e will add the initial number of games can be made different according to each situation a, b, c included in the AT allowable state. It is possible to achieve an improvement in playability while maintaining fairness. In this way, the second situation b is easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   Further, in this modification, the determination result storage unit 104 determines the determination result regarding the AT allowable winning and the AT right winning using a flag composed of 1 bit and storing ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowed winning, ii) AT right winning in the first situation a, iii) AT right winning in the second situation b, iv) AT right winning in the third situation c The determination result storage unit 104 secures a 4-bit area to be determined, and the determination result storage unit 104 turns on each of the above bits according to the identification number (winning combination group) that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding AT allowable winning and AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when checking the result lottery result of the role lottery means 103, if the slot machine 1 is set to the AT non-permitted state, the determination result storage area 652 in which the determination result for the AT permitted role is stored is stored. The bits are referred to, but each bit of the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT right combination is stored is not referred to. When the slot machine 1 is set to the AT permissible state, the AT right Of the bits in which the determination result for the role is stored, the bit corresponding to the status of the current AT permission state is referred to, but the bit corresponding to the other status regarding the AT right role and the determination result regarding the AT permission role Is stored so as not to refer to the bits in the determination result storage area 652. In this way, when storing lottery results in a plurality of situations, a configuration having a 1-byte storage capacity corresponding to each situation requires a large amount of storage capacity to store the lottery results in each situation. However, it is more preferable to store the lottery results for each situation with a flag composed of 1 bit because the storage capacity for storing the lottery results can be greatly reduced.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した各実施形態において、第2有利RT(RT3)では、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数の上乗せを行わないように構成してもよい。このようにすると、AT期間中に遊技者が報知を無視して第2有利RT(RT3)に移行させる等の設計したゲーム性を逸脱することで過度の有利度を得るのを防止することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, the second advantage RT (RT3) may be configured so that the number of games is not added by the added lottery means 100e. In this way, it is possible to prevent the player from obtaining excessive advantage by deviating from the designed game characteristics such as ignoring the notification and shifting to the second advantageous RT (RT3) during the AT period. it can.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the notification lamp 60c is lit to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 enters an error state, the first and second The 7-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, but if the AT is allowed, the notification lamp 60c may be turned on. Further, information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state may be output from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to a winning combination group (hereinafter referred to as “identification number X”) including “bonus combination” and not including “AT allowable winning” and “AT right winning”, there is a difference in winning probability according to the type of set value. When the range of the lottery value is set as described above, the “AT right winning” is included in the identification number X when the “AT right winning” may be performed during the bonus game. Although there is a difference in setting whether or not to shift to the bonus game state (whether or not the bonus role is won), the lottery value of “AT right winning” during the bonus game is set to be the same regardless of the set value. Even if it is set, the expected value of “AT right winning” during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state including “AT right winning” and a second bonus state not including “AT right winning” are provided, and the first bonus in which no setting difference is provided in the winning probability. When winning the identification number Y including the winning combination (the lottery value is the same regardless of the type of setting value), the system shifts to the first bonus state including “AT right winning” and there is a setting difference in the winning probability. When winning the identification number Z including the second bonus combination (the lottery value varies depending on the type of the set value), it may be configured to shift to the second bonus state not including “AT right winning”. With this configuration, since the expected value for winning the AT right does not change depending on the set value, it is possible to provide a gaming machine that can have a more uniform expectation regardless of the set value.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   In the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied when the duration of the AT allowable state is 1500 games, and the AT allowable state is ended (the AT allowable state is ended by the limiter). The conditions are not limited to the number of all games played in the AT-permitted state (the number of continued games during the AT-permitted period). For example, a limiter condition for ending the AT permission state based on the number of medals acquired in the AT permission state after starting the AT permission state may be set. Specifically, the limiter condition is satisfied when the acquired number of medals reaches a certain number during the AT allowable period after the AT allowable state is started, and the AT allowable state is terminated (the AT allowable period of the limiter is (End).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, the total number of medals is obtained by counting the number of medals obtained by winning each winning combination for all winning combinations that have paid out medals during the AT allowable period after starting the AT allowable state. When the number of sheets exceeds a certain number (for example, 3000 sheets), the AT permissible state may be terminated. On the other hand, for a plurality of specific combinations (for example, “push order bell”) that informs the player of the operation mode of the stop switch advantageous to the player, only the number of medals obtained by winning each specific combination is counted, If the acquired number of sheets exceeds a certain number, the AT allowable period may be terminated.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   Note that the total payout number obtained by counting the number of paid out medals may be used as the total acquired number of medals to determine whether or not the limiter condition is satisfied, and the medal insertion slot is determined from the number of paid out medals. Whether or not the limiter condition is satisfied may be determined based on the total number obtained by counting the number of net increase obtained by subtracting the number of inserted medals to 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Moreover, although the case where the notification lottery result is notified by one notification display 60 has been described, as in the notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is provided separately. The notification indicator is used to notify the advantageous pushing order of the push order bell, and the other notification indicator is used as a single small role ("Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B"). May be used to indicate pushing order during winning and simultaneous wins. In this case, when notifying the same pushing order, the notification mode of both notification displays may be the same. Further, at this time, the notification indicator for the push order bell is decorated such as “cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”. May be configured to be easier to recognize than a notification display for a winning group including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. The notification display may be made smaller than the notification display for the push order bell. In this case, the result of the lottery that is notified by the smaller notification display is not related to the push order bell (winning role group) in which the advantageous operation order is notified to the player during AT or the like. It is possible to make the player recognize that this is the case.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Further, even when the pushing order bell (specific role) and the winning order group including any of “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” have the same advantageous pushing order, the notification display You may comprise so that the alerting | reporting aspect by 60 may differ. In this case, the first 7-segment LED 60a that informs the information that can specify the push order changes the notification manner of the second 7-segment LED 60b that indicates the type of notification manner according to the type of the winning combination group as the same notification manner. It is good to do so. Also, at this time, different notification modes (for example, the second seven segments) are selected for the push order bell, the winning group including “Cherry”, the winning group including “Watermelon A”, and the winning group including “Watermelon B”. The LED 60b) may be used, and the winning combination group including “Watermelon A” and the winning combination group including “Watermelon B” may be notified in the same manner.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   In addition, the first 7-segment LED 60a of the notification display device 60 changes to a notification mode that suggests the next stop mode when the stop operation is performed, but the second 7-segment LED 60b is changed before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first 7-segment LED 60a can grasp an appropriate operation order at that time, and the second 7-segment LED 60b can determine an appropriate operation order in the game (game) with some stop operations. Can be grasped even after.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result that is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command that indicates the type of the role that constitutes the winning combination group that is internally won, and the notification type are indicated. The case where the commands are individually created has been described, but one command that clearly understands both of these types is created, and the winning combination group that is internally won is selected by the sub-control board 73 that has received the command. You may be comprised so that both the kind and the alerting | reporting type to comprise may be understood.

また、報知用表示器60の代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器46を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   Further, instead of the notification display 60, the credit display 45 may be controlled by the notification display control means 106. Further, the notification display 60 may also control the payout display 46 for specifying the number of payouts due to winning. Note that the payout display only needs to be used from the end of the third stop operation to the start of the game, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   In the above embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give benefits to players according to combinations.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(報知手段、演出手段)、60…報知用表示器(報知手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100b…遊技状態設定手段、100d…初期ゲーム数決定手段(権利継続期間決定手段)、100e…上乗せ抽選手段(権利継続期間決定手段、権利期間延長手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) , 27 ... Liquid crystal display (notification means, presentation means), 60 ... Notification display (notification means), 100 ... Game control means (special game control means), 100b ... Game state setting means, 100d ... Initial number of games Determination means (right continuation period determination means), 100e... Additional lottery means (right continuation period determination means, right period extension means), 103 .. Role lottery means, 103b... Lottery value determination determination means (allowable state determination means)

Claims (8)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
所定遊技状態と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態および第2有利遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、前記遊技状態設定手段が設定する遊技状態の移行にかかる移行役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記有利な操作手順の報知を含む前記停止操作手段の操作手順を特定可能に報知する報知手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記第2有利遊技状態は、前記所定遊技状態および前記第1有利遊技状態よりも前記許容状態決定手段で前記特殊遊技許容状態にすると決定される期待度が高く設定されており、
前記移行役は、前記第1有利遊技状態と前記第2有利遊技状態との間の移行にかかる有利状態間移行役を含み、
前記遊技状態設定手段は、
前記所定遊技状態において所定の第1有利遊技状態移行条件が成立したときに遊技状態を前記第1有利遊技状態に設定変更し、
前記第1有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選したときに、前記停止操作手段が当該有利状態間移行役に対応する所定操作手順で操作されると、遊技状態を前記第2有利遊技状態に設定変更し、
前記報知手段は、
前記特殊遊技許容状態において前記所定期間までの残り期間が特定期間以下となるまで前記特殊遊技継続期間が継続している状態で、前記有利状態間移行役に当選した場合に前記所定操作手順を特定可能に報知する
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Game state setting means for setting any one of a plurality of gaming states including a predetermined gaming state and a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state that are more advantageous to the player than the predetermined gaming state; ,
Any combination of a plurality of combinations including a specific combination having a different degree of advantage to be given to the player by the operation procedure of the stop operation unit and a transition combination related to the transition of the gaming state set by the gaming state setting unit A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not the winner has been won;
Special game control means for performing a special game in which an advantageous operation procedure corresponding to the specific role is identifiable when the role lottery result of the role lottery means is the result of the specific role winning the specific role When,
A notification means for notifying the operation procedure of the stop operation means including notification of the advantageous operation procedure;
In a game in a special game non-permitted state that does not allow the special game, an allowable state determination unit that determines whether or not to enter a special game allowable state that allows the special game;
Right continuation period determining means for determining a special game continuation period that is a period in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permissible state is determined when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining unit is satisfied, or when the predetermined end condition is not satisfied. It ends when it continues,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific winning combination result in the special game permissible state and the special game duration period,
The second advantageous gaming state is set to be higher in the degree of expectation determined to be the special gaming permissible state by the permissible state determining means than the predetermined gaming state and the first advantageous gaming state,
The transitional role includes a transitional state between advantageous states related to transition between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state,
The gaming state setting means includes
When the predetermined first advantageous gaming state transition condition is satisfied in the predetermined gaming state, the gaming state is changed to the first advantageous gaming state,
If the stop operating means is operated in a predetermined operation procedure corresponding to the transition between advantageous states when the transition between advantageous states is won in the first advantageous gaming state, the gaming state is changed to the second advantageous gaming. Change the setting to state,
The notification means includes
When the special game continuation period continues until the remaining period up to the predetermined period becomes equal to or less than the specific period in the special game permissible state, the predetermined operation procedure is specified when the winning combination between the advantageous states is won A gaming machine characterized by being notified as possible.
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
所定遊技状態と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な第1有利遊技状態および第2有利遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、前記遊技状態設定手段が設定する遊技状態の移行にかかる移行役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記有利な操作手順の報知を含む前記停止操作手段の操作手順を特定可能に報知する報知手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記移行役は、前記第1有利遊技状態から、該第1有利遊技状態よりも不利な遊技状態であって、他の遊技状態のうちの一つである転落先遊技状態への移行にかかる転落役と、前記第1有利遊技状態と前記第2有利遊技状態との間の移行にかかる有利状態間移行役とを含み、
前記ボーナス役への当選、当該ボーナスの入賞、当該ボーナス中の役抽選、当該ボーナス終了の少なくともいずれかは、前記許容状態決定手段の決定契機となるものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記所定遊技状態において所定の第1有利遊技状態移行条件が成立したときに遊技状態を前記第1有利遊技状態に設定変更し、
前記第1有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選したときに、前記停止操作手段が所定操作手順で操作されると、遊技状態を前記第2有利遊技状態に設定変更し、
前記第1有利遊技状態において前記転落役に当選したときに、前記停止操作手段が規定操作手順で操作されると、遊技状態を前記転落先遊技状態に設定変更し、
前記第2有利遊技状態において前記ボーナス役以外の役抽選結果によっては設定変更せず、前記ボーナス役に当選するか、または、当該ボーナス入賞する第1条件が成立するか、あるいは、前記第2有利遊技状態が規定期間継続する第2条件が成立すると、他の遊技状態に設定変更し、
前記報知手段は、
前記特殊遊技許容状態において前記所定期間までの残り期間が特定期間以下となるまで前記特殊遊技継続期間が継続している状態で、前記有利状態間移行役に当選した場合に前記所定操作手順を特定可能に報知する
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Game state setting means for setting any one of a plurality of gaming states including a predetermined gaming state and a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state that are more advantageous to the player than the predetermined gaming state; ,
Among a plurality of combinations including a specific combination having a different degree of advantage to be given to the player by the operation procedure of the stop operation means, a transition combination related to the transition of the gaming state set by the gaming state setting unit, and a bonus combination A role lottery means for performing a role lottery to determine which role has been won,
Special game control means for performing a special game in which an advantageous operation procedure corresponding to the specific role is identifiable when the role lottery result of the role lottery means is the result of the specific role winning the specific role When,
A notification means for notifying the operation procedure of the stop operation means including notification of the advantageous operation procedure;
In a game in a special game non-permitted state that does not allow the special game, an allowable state determination unit that determines whether or not to enter a special game allowable state that allows the special game;
Right continuation period determining means for determining a special game continuation period that is a period in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permissible state is determined when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining unit is satisfied, or when the predetermined end condition is not satisfied. It ends when it continues,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific winning combination result in the special game permissible state and the special game duration period,
The transition role is a fall associated with a transition from the first advantageous game state to a fall-destination game state that is a disadvantageous game state than the first advantageous game state and is one of the other game states. And a transition between advantageous states related to transition between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state,
At least one of winning of the bonus combination, winning of the bonus, lottery drawing of the bonus, and termination of the bonus is a determination opportunity of the allowable state determination means,
The gaming state setting means includes
When the predetermined first advantageous gaming state transition condition is satisfied in the predetermined gaming state, the gaming state is changed to the first advantageous gaming state,
When the stop operation means is operated in a predetermined operation procedure when the winning combination between the advantageous states is won in the first advantageous gaming state, the gaming state is changed to the second advantageous gaming state,
In the first advantageous gaming state, when the winning combination is won, if the stop operation means is operated in a prescribed operation procedure, the gaming state is changed to the falling destination gaming state,
In the second advantageous gaming state, the setting is not changed depending on the lottery result other than the bonus combination, the first condition for winning the bonus combination or winning the bonus is satisfied, or the second advantageous When the second condition that the gaming state continues for a specified period is satisfied, the setting is changed to another gaming state,
The notification means includes
When the special game continuation period continues until the remaining period up to the predetermined period becomes equal to or less than the specific period in the special game permissible state, the predetermined operation procedure is specified when the winning combination between the advantageous states is won A gaming machine characterized by being notified as possible.
前記第2有利遊技状態は、前記有利状態間移行役の当選確率が他の遊技状態よりも高く、
前記有利状態間移行役の当選が、前記許容状態決定手段の決定契機となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second advantageous gaming state has a higher probability of winning the transition between the advantageous states than other gaming states,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning of the transition between advantageous states is a determination opportunity of the allowable state determination means.
前記有利状態間移行役は、前記停止操作手段の操作手順が当該有利状態間移行役に対応した前記所定操作手順とは異なる特定操作手順である場合に第2有利遊技状態から第1有利遊技状態に移行するように構成されており、
前記報知手段は、前記残り期間が前記特定期間以下となるまでは、前記第2有利遊技状態において前記有利状態間移行役に当選した場合に、前記特定操作手順を特定可能に報知することを特徴とする請求項1または3のいずれか1項に記載の遊技機。
The transition state between the advantageous states is changed from the second advantageous gaming state to the first advantageous gaming state when the operation procedure of the stop operation means is a specific operation procedure different from the predetermined operation procedure corresponding to the transition state between advantageous states. Is configured to migrate to
The informing means informs the specific operation procedure in such a manner that the specific operation procedure can be specified when the winning combination is transferred in the second advantageous gaming state until the remaining period is equal to or less than the specific period. The gaming machine according to any one of claims 1 and 3.
遊技状態の種類を示唆する遊技状態示唆演出を行う演出手段と、
複数種類の前記遊技状態示唆演出の中から前記演出手段で行う一の前記遊技状態示唆演出を選択する演出選択手段とをさらに備え、
前記演出選択手段は、前記特殊遊技許容状態が終了したときの遊技状態の種類によって、前記遊技状態示唆演出の種類の選択割合が異なることを特徴とする請求項1、3、4のいずれか1項に記載の遊技機。
Production means for performing a game state suggestion effect that suggests the type of game state;
An effect selection means for selecting one of the game state suggestion effects performed by the effect means from a plurality of types of game state suggestion effects;
The said effect selection means, The selection ratio of the kind of said game state suggestion effect changes with types of game state when the said special game permission state is complete | finished, The any one of Claim 1, 3, 4 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item.
前記複数の役は、再遊技役を含み、
前記第1有利遊技状態および前記第2有利遊技状態は、いずれも前記所定遊技状態より前記再遊技役の当選確率が高く設定されるとともに、前記第2有利遊技状態は前記第1有利遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が低く設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The plurality of roles includes a replay role,
In each of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state, the winning probability of the re-gamer is set higher than the predetermined gaming state, and the second advantageous gaming state is higher than the first advantageous gaming state. The gaming machine according to claim 2, wherein the winning probability of the re-gamer is set low.
遊技の進行に合せて演出を行う演出手段をさらに備え、
前記残り期間が前記特定期間以下となるまでの間に前記第2有利遊技状態に移行したときと、前記残り期間が前記特定期間以下となっている状態で前記第2有利遊技状態に移行したときとで前記演出手段で行われる演出が異なることを特徴とする請求項2または6のいずれか1項に記載の遊技機。
It is further equipped with directing means for directing as the game progresses,
When transitioning to the second advantageous gaming state before the remaining period becomes equal to or less than the specific period, and when transitioning to the second advantageous gaming state when the remaining period is equal to or less than the specific period The gaming machine according to claim 2, wherein the presentation performed by the presentation means is different.
前記権利継続期間決定手段は、前記役抽選手段の決定結果に基づいて前記特殊遊技継続期間を延長する権利期間延長手段を備え、
前記権利期間延長手段は、前記第2有利遊技状態では前記役抽選手段の決定結果の如何に関わらず前記特殊遊技継続期間の延長を行わないことを特徴とする請求項2、6、7のいずれか1項に記載の遊技機。
The right duration determination means comprises right duration extension means for extending the special game duration based on the determination result of the role lottery means,
The said right period extension means does not extend the special game continuation period in the said 2nd advantageous game state, irrespective of the determination result of the said role lottery means. The gaming machine according to claim 1.
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