JP2017164570A5 - - Google Patents

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しかし、従来の遊技機では、技の興趣が不足していた。
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、その目的は、技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(A) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段(画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、可変表示の開始に基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出(例えば、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突する前までの演出など)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、図形群Y1の何れかがアクティブ表示に衝突してアクティブ表示の形状を変化させる演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突してアクティブ表示枠の太さを変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、図形群Y1の何れもアクティブ表示に衝突せず、アクティブ表示の形状を変化させない演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突せず、アクティブ表示枠の太さを変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、対象となる保留記憶の可変表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図43の保留シフト中変化)と、当該可変表示の実行中に前記特別画像の態様を変化させる特別画像表示態様変化(例えば、図44のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および可変表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図45のアイコン演出設定処理、図22のS172等)と、を備え、前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する変化示唆候補(例えば、形状「三角形」、形状「五角形」、形状「星」等)の種類に応じてその後に前記成功演出を実行する割合を異ならせる(例えば、図39において、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、成功演出が実行され得る期待度が異なる)ことを特徴とする。このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(B) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段(画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、可変表示の開始に基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出(例えば、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突する前までの演出など)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、図形群Y1の何れかがアクティブ表示に衝突してアクティブ表示の形状を変化させる演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突してアクティブ表示枠の太さを変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、図形群Y1の何れもアクティブ表示に衝突せず、アクティブ表示の形状を変化させない演出や、矢印「激熱」がアクティブ表示枠に衝突せず、アクティブ表示枠の太さを変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、対象となる保留記憶の可変表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図43の保留シフト中変化)と、当該可変表示の実行中に前記特別画像の態様を変化させる特別画像表示態様変化(例えば、図44のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および可変表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図45のアイコン演出設定処理、図22のS172等)と、を備え、前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する複数の変化示唆候補の組み合わせに応じて複数の変化示唆候補のいずれに変化するかの割合を異ならせる(例えば、図27(c)や図39等)ことを特徴とする。このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、保留記憶情報に対応する保留表示(保留表示等)が表示可能な保留表示手段(画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)と、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図43の保留シフト中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図44のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化をさせることが可能な表示態様変更手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図45のアイコン演出設定処理等)と、前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、保留表示に矢印が作用する保留シフト中変化演出)と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、アクティブ表示に矢印が作用するアクティブ表示中変化演出)との少なくともいずれかの変化演出を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行することが可能な変化演出実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)とを備え、前記変化演出実行手段は、前記表示態様変更手段による変化対象となる前記保留表示および前記変動対応表示の表示態様が、通常態様とは異なる第1特定態様(図41(A)の文字アイコン表示)と第2特定態様(図41(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記変化演出を実行するタイミングの選択割合が異なり(図26の(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示シフト時に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高いので、文字アイコン表示とキャラクタアイコン表示とで、保留表示シフト時変化演出とアクティブ表示中変化演出とのいずれの変化演出を実行するかを選択する割合が異なる。)、前記第1変化演出および前記第2変化演出のそれぞれについて、表示態様が変化する割合が異なる複数種類の変化演出(保留シフト中変化演出についての第1変化演出および第2変化演出、アクティブ表示中変化演出についての第1変化演出および第2変化演出等)のうちから選択した変化演出(図42に示す、保留シフト中における青色の矢印で作用演出をする第1変化演出と赤色の矢印で作用演出をする第2変化演出とから選択した変化演出の演出態様、アクティブ表示中における青色の矢印で作用演出をする第1変化演出と赤色の矢印で作用演出をする第2変化演出とから選択した変化演出の演出態様等)で変化演出を実行する。このような構成によれば、保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。さらに、保留表示態様変化または変動対応表示態様変化の変化態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。

Claims (2)

  1. 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
    可変表示の開始に基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を表示する特別画像表示手段と、
    可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
    対象となる保留記憶の可変表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該可変表示の実行中に前記特別画像の態様を変化させる特別画像表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および可変表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する変化示唆候補の種類に応じてその後に前記成功演出を実行する割合を異ならせることを特徴とする遊技機。
  2. 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
    可変表示の開始に基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を表示する特別画像表示手段と、
    可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
    対象となる保留記憶の可変表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該可変表示の実行中に前記特別画像の態様を変化させる特別画像表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および可変表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、前記共通演出において提示する複数の変化示唆候補の組み合わせに応じて複数の変化示唆候補のいずれに変化するかの割合を異ならせることを特徴とする遊技機。
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