JP2014057844A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014057844A5
JP2014057844A5 JP2013172755A JP2013172755A JP2014057844A5 JP 2014057844 A5 JP2014057844 A5 JP 2014057844A5 JP 2013172755 A JP2013172755 A JP 2013172755A JP 2013172755 A JP2013172755 A JP 2013172755A JP 2014057844 A5 JP2014057844 A5 JP 2014057844A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
variable display
executing
pattern
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013172755A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014057844A (ja
JP6395354B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2013172755A priority Critical patent/JP6395354B2/ja
Priority claimed from JP2013172755A external-priority patent/JP6395354B2/ja
Publication of JP2014057844A publication Critical patent/JP2014057844A/ja
Publication of JP2014057844A5 publication Critical patent/JP2014057844A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6395354B2 publication Critical patent/JP6395354B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(A)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、可変表示を開始するときに前記保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記有利状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であって、前記第1予告演出の演出態様に応じて前記有利状態となる割合が異なるように、前記予告演出を実行することを特徴とする。
また、上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(1)遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否を決定するための情報を所定の上限記憶数(例えば第1、第2特図保留記憶数がそれぞれ「4」以下など)の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理に基づきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミング(例えば、変動開始時または変動終了時など)において前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
(B)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示を開始するときに前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、前記第1予告演出の演出態様は複数あり、前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であって、前記第1予告演出の演出態様に応じて前記有利状態となる割合が異なるように、前記予告演出を実行することを特徴とする。
また、上記目的を達成するため、他の遊技機は、
(2)各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、識別情報の可変表示を開始するときに当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばステップS111の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS111の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、を備え、前記可変表示パターンは、前記可変表示手段において前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示する以前に前記識別情報を仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターン(例えば、図34に示す変動パターンPA3−1、PA4−1〜PA4−4、PB3−1〜PB3−4)に決定可能であって、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理に基づきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、
前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、1の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第2予告演出を開始可能であって、前記第2予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する(例えばステップS614の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120など)ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第2予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。

Claims (2)

  1. 変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と
    変表示を開始するときに前記保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
    前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
    前記有利状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
    前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
    前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、
    前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
    前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、
    前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であって、前記第1予告演出の演出態様に応じて前記有利状態となる割合が異なるように、前記予告演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    変表示を開始するときに前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時決定手段と、
    前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
    前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、を備え、
    前記可変表示パターンは、仮停止表示させてから可変表示を再開する再可変表示を所定回実行することに対応した再可変表示パターンに決定可能であって、
    前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記再可変表示パターンに基づく複数回の可変表示に亘って、予告演出を実行する予告演出実行手段を備え、
    前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態となる割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であり、
    前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
    前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、
    前記有利状態となるか否かにかかわらず、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行可能であって、前記第1予告演出の演出態様に応じて前記有利状態となる割合が異なるように、前記予告演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
JP2013172755A 2012-08-24 2013-08-23 遊技機 Active JP6395354B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013172755A JP6395354B2 (ja) 2012-08-24 2013-08-23 遊技機

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012184993 2012-08-24
JP2012184993 2012-08-24
JP2013172755A JP6395354B2 (ja) 2012-08-24 2013-08-23 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014057844A JP2014057844A (ja) 2014-04-03
JP2014057844A5 true JP2014057844A5 (ja) 2017-03-16
JP6395354B2 JP6395354B2 (ja) 2018-09-26

Family

ID=50614878

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013172755A Active JP6395354B2 (ja) 2012-08-24 2013-08-23 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6395354B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6726154B2 (ja) * 2017-11-07 2020-07-22 株式会社ニューギン 遊技機
JP6726153B2 (ja) * 2017-11-07 2020-07-22 株式会社ニューギン 遊技機

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187702A (ja) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk 遊技機
JP4787983B2 (ja) * 2008-03-26 2011-10-05 株式会社三共 遊技機
JP5512155B2 (ja) * 2009-03-18 2014-06-04 株式会社三共 遊技機
JP5290893B2 (ja) * 2009-07-16 2013-09-18 株式会社ニューギン 遊技機
JP5865580B2 (ja) * 2010-06-28 2016-02-17 株式会社三共 遊技機
JP5452635B2 (ja) * 2012-01-06 2014-03-26 株式会社三共 遊技機
JP5613695B2 (ja) * 2012-01-23 2014-10-29 株式会社三共 遊技機
JP5839398B2 (ja) * 2012-02-21 2016-01-06 株式会社アドテックエンジニアリング 露光装置及び露光方法
JP6227229B2 (ja) * 2012-06-14 2017-11-08 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013146506A5 (ja)
JP2014030578A5 (ja)
JP2013183824A5 (ja)
JP2013017763A5 (ja)
JP2013252233A5 (ja)
JP2016047129A5 (ja)
JP2013255762A5 (ja)
JP2014161692A5 (ja)
JP2013183822A5 (ja)
JP2014061117A5 (ja)
JP2013252234A5 (ja)
JP2014057844A5 (ja)
JP2014057684A5 (ja)
JP2014230943A5 (ja)
JP2015029705A5 (ja)
JP2015180446A5 (ja)
JP2013146507A5 (ja)
JP2016101532A5 (ja)
JP2016104064A5 (ja)
JP2014155627A5 (ja)
JP2014039732A5 (ja)
JP2014057843A5 (ja)
JP2013183823A5 (ja)
JP2014057845A5 (ja)
JP2013198678A5 (ja)