JP2015029705A5 - - Google Patents

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しかしながら、このような遊技機において、段階演出が実行されることによって大当り期待度を示唆することができるものの、段階演出自体が単独で実行されると段階演出が単調となってしまい、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記保留記憶手段に始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合には、1回の図柄変動ゲーム中に各段階数の段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う一方で、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行可能に制御することを要旨とする。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
    前記始動手段への遊技球の入球を条件として、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
    前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
    前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、
    前記保留記憶手段に始動保留に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
    前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合には、1回の図柄変動ゲーム中に各段階数の段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う一方で、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、1回の図柄変動ゲームにおいて所定の段階数の段階演出を実行させた後に前記事前予告演出を実行可能に制御する遊技機。
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