JP2016214454A5 - - Google Patents
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Description
(1)変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(保留表示等)として表示可能な保留表示手段(画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)と、特定識別情報が停止した後に再変動表示を実行する再変動表示実行手段と、対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図43の保留シフト中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図44のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化をさせることが可能な表示態様変更手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図45のアイコン演出設定処理等)と、前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、保留表示に矢印が作用する保留シフト中変化演出)と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出(図26(B),(C)、および、図42に示すような、アクティブ表示に矢印が作用するアクティブ表示中変化演出)との少なくともいずれかの変化演出を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な変化演出実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)とを備え、前記変化演出実行手段は、前記表示態様変更手段による変化対象の表示態様が、通常表示とは異なる第1特定表示(図41(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図41(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記変化演出を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図26の(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示シフト時に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高いので、文字アイコン表示とキャラクタアイコン表示とで、保留表示シフト時変化演出とアクティブ表示中変化演出とのいずれの変化演出を実行するかを選択する割合が異なる。)
このような構成によれば、保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出とについて、変化対象の表示態様および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。
このような構成によれば、保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出とについて、変化対象の表示態様および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。
Claims (2)
- 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示として表示可能な保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
特定識別情報が停止した後に再変動表示を実行する再変動表示実行手段と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化をさせることが可能な表示態様変更手段と、
前記保留表示態様変化を示唆する第1変化演出と、前記変動対応表示態様変化を示唆する第2変化演出との少なくともいずれかの変化演出を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記表示態様変更手段による変化対象の表示態様が、通常表示とは異なる第1特定表示と第2特定表示とのいずれであるかに応じて、前記変化演出を実行させるタイミングの選択割合が異なる、遊技機。 - 変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出または前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段をさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015101162A JP6541423B2 (ja) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015101162A JP6541423B2 (ja) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2016214454A JP2016214454A (ja) | 2016-12-22 |
JP2016214454A5 true JP2016214454A5 (ja) | 2018-10-04 |
JP6541423B2 JP6541423B2 (ja) | 2019-07-10 |
Family
ID=57579747
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015101162A Active JP6541423B2 (ja) | 2015-05-18 | 2015-05-18 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP6541423B2 (ja) |
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JP2015077174A (ja) * | 2013-10-15 | 2015-04-23 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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JP6206665B2 (ja) * | 2013-11-01 | 2017-10-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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- 2015-05-18 JP JP2015101162A patent/JP6541423B2/ja active Active