JP2017144221A5 - - Google Patents

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しかしながら、上記のような従来技術では、プレイヤと他プレイヤとの交流を活性化させることが難しい
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、プレイヤと他プレイヤとの交流を活性化させることが可能なゲームを提供することを目的とする。
本発明の一態様に係るプログラムは、情報処理装置に、
ゲームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶する記憶機能と、
前記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定する設定機能と、
前記設定機能により設定された前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させる進行機能と、
前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する第1変更機能と、
を実現させる。
本発明の一態様に係る情報処理方法は、ゲームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶し、
前記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定し、
設定した前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させ、
前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更することを含む。
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定する設定部と、
前記設定部により設定された前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させる進行部と、
前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する第1変更部とを含む。
本発明の一実施態様によれば、プレイヤと他プレイヤとの交流を活性化させることが可能なゲームを提供することができる。

Claims (14)

  1. 情報処理装置に、
    ームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶する記憶機能と、
    記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定する設定機能と、
    前記設定機能により設定された前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させる進行機能と、
    前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する第1変更機能と、
    を実現させるプログラム。
  2. 前記プレイヤに関連付けられた範囲は、前記プレイヤにより指定可能であり、
    前記設定機能は、前記プレイヤからの指定に基づいて、前記パラメータを設定する、請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記交流は、メッセージの送信又は受信を伴う、請求項1又は2に記載のプログラム。
  4. 前記第1変更機能は、他プレイヤに関連付けられた範囲についても変更する、請求項1〜3のうちのいずれか1項に記載のプログラム。
  5. 前記第1変更機能は、より難易度が高くなる方向へ、前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する、請求項1〜4のうちのいずれか1項に記載のプログラム。
  6. 前記交流は、応援の申請を含み、
    前記第1変更機能は、前記プレイヤが前記他プレイヤに応援を申請した場合に、前記他プレイヤのログイン日数に応じて、前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する、請求項1〜5のうちのいずれか1項に記載のプログラム。
  7. 前記交流が可能な前記他プレイヤは、前記プレイヤと所定の関係を有する他プレイヤ群に含まれる、請求項1〜6のうちのいずれか1項に記載のプログラム。
  8. 前記プレイヤからの指示入力が、ゲーム媒体を当該プレイヤに関連付ける所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
    前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に応じて、前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する第2変更機能と、をさらに実現させる、請求項1〜7のうちのいずれか1項に記載のプログラム。
  9. 前記第1変更機能は、前記プレイヤに関連付けられた範囲の上限値と、前記他プレイヤに関連付けられた範囲の上限値との差分が、所定の閾値を超える場合と、超えない場合とで、前記プレイヤに関連付けられた範囲の変更度合いを異ならせて設定する、請求項8に記載のプログラム。
  10. 前記進行機能により進行される前記ゲームのゲーム画面を、所定の表示部に表示させる表示情報を出力する出力機能をさらに実現させ、
    前記所定の条件は、前記指示入力があった際のゲーム画面における、前記ゲーム媒体の表示位置に関する条件を含む、請求項8又は9に記載のプログラム。
  11. 前記記憶機能は、前記プレイヤの前記ゲームでの活動状況、前記プレイヤに関連付けられたゲーム媒体、及び、前記プレイヤに関連付けられた範囲のいずれか1つを含む、前記プレイヤの前記ゲームにおける進行状況を記憶し、
    前記出力機能は、前記進行状況に関する情報を表示させる表示情報をさらに出力する、請求項10に記載のプログラム。
  12. 前記記憶機能は、前記プレイヤの進行状況に応じた報酬を当該プレイヤに関連付けて記憶する、請求項11に記載のプログラム。
  13. ゲームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶し、
    前記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定し、
    設定した前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させ、
    前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更することを含む、コンピュータにより実行される情報処理方法。
  14. ゲームの進行に関するパラメータの範囲を、前記ゲームのプレイヤに関連付けて記憶する記憶部と、
    前記プレイヤに関連付けられた範囲において前記パラメータを設定する設定部と、
    前記設定部により設定された前記パラメータに基づいて、前記プレイヤによる前記ゲームを進行させる進行部と、
    前記プレイヤと他プレイヤとの間の交流に基づいて前記プレイヤに関連付けられた範囲を変更する第1変更部とを含む、情報処理装置。
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