JP2017140453A5 - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に物品を使用したゲームプレイを実現するゲームシステムに関する。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲーム用物品を現実のプレイフィールドに載置しながら進行するゲームに係るユーザ体験を拡張するゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明のゲームシステムは、複数の載置領域が形成されたボードと、当該ボード上に物品を載置可能なゲーム用物品と、当該ゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えるゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、ゲーム用物品は、ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す、可視状態のボードゲーム用の第1のキャラクタ情報と、ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と対応するキャラクタを示す情報とを含む、ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第2のキャラクタ情報を記録した記録部と、を備え、ゲーム装置は、電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、ゲーム処理の演算結果に基づき接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、取得手段により取得された第2のキャラクタ情報により示される対応するキャラクタを、電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、第2のキャラクタ情報を取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録手段と、を備え、登録手段は、取得された符号化情報により示される対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについて使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しない

Claims (19)

  1. 複数の載置領域が形成されたボードと、当該ボード上に載置可能なゲーム用物品と、当該ゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えるゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
    前記ゲーム用物品は、
    該ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す可視状態のボードゲーム用の第1のキャラクタ情報と、
    該ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と前記対応するキャラクタを示す情報とを含む、前記ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第2のキャラクタ情報を記録した記録部と備え
    前記ゲーム装置は、
    前記電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、
    前記ゲーム処理の演算結果に基づき接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、
    前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタを、前記電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、前記第2のキャラクタ情報を前記取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録する登録手段と、を備え、
    前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについて使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しないゲームシステム
  2. 前記表示制御手段は、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録された前記対応するキャラクタの第1のキャラクタ画像を前記表示手段に表示させる請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記第1のキャラクタ情報は、前記対応するキャラクタの第2のキャラクタ画像を含み、
    前記第1のキャラクタ画像と前記第2のキャラクタ画像とは共通の画像である
    ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム
  4. 前記第1のキャラクタ情報及び前記第2のキャラクタ情報は、前記対応するキャラクタのゲーム上のパラメータを示す情報を含み、
    前記ゲーム処理は、前記ゲーム上のパラメータを用いて前記電子ゲームを進行させる
    ことを特徴とする請求項またはに記載のゲームシステム
  5. 前記ゲーム装置は、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについても使用可能な状態に登録されていないことを条件に、前記登録プレイヤについて前記電子ゲームにおける第1の特典情報を付与する第1の付与手段をさらに備える請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  6. 前記ゲーム用物品は複数存在し、
    前記ゲーム装置は、前記複数のゲーム用物品の少なくともいずれかの前記識別情報を選択し、該識別情報に基づいて使用可能な状態に登録されたキャラクタに第2の特典情報を付与する第2の付与手段を、さらに備える
    請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームシステム
  7. 前記第2の付与手段は、予め定められた数の前記識別情報前記第2の特典情報の付与対象として選択する請求項に記載のゲームシステム
  8. 前記表示制御手段は、前記第2の特典情報が付与されたキャラクタを識別可能に前記表示手段に表示させる請求項またはに記載のゲームシステム
  9. 前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報に含まれる前記識別情報が前記第2の特典情報の付与対象として選択された前記識別情報である場合に、登録するキャラクタが前記第2の特典情報が付与されたキャラクタであることを前記表示手段に表示させるよう制御する請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームシステム
  10. 前記ゲーム装置は、1人のプレイヤについて前記第2の特典情報が付与されたキャラクタの数が予め定められた数となった場合に、所定の演出を開始する演出手段さらに備えることを特徴とする請求項乃至のいずれか1項に記載のゲームシステム
  11. 前記第2の付与手段は、所定の期間の経過後に前記第2の特典情報を付与したキャラクタから、前記第2の特典情報を消去する請求項乃至10のいずれか1項に記載のゲームシステム
  12. 前記第2の付与手段は、所定の期間ごとに、前記第2の特典情報の付与対象の前記識別情報を選択する請求項乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム
  13. 前記対応するキャラクタは、前記電子ゲームにおいて使用可能な状態に登録された後、前記ボードゲーム及び前記電子ゲームの双方にて使用可能な状態となる請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲームシステム
  14. 前記ボードゲームと前記電子ゲームとにおいて、前記対応するキャラクタはゲーム上での効果が共通のキャラクタとして扱われる請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲームシステム
  15. 前記ボードゲームは、複数人のプレイヤが互いのゲーム用物品を各プレイヤに対応付けられた前記載置領域に載置することで進行するゲームであり、
    前記電子ゲームは、前記第2のキャラクタ情報により示されるキャラクタをプレイヤに使用させ、前記ボードに対応するゲームフィールドに該キャラクタが配置されることで他のプレイヤとの間で進行するゲームであ
    求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲームシステム
  16. 前記第1のキャラクタ情報は、
    前記対応するキャラクタの画像と、
    前記対応するキャラクタの前記ボードゲームにおけるパラメータと、
    前記対応するキャラクタについて、前記ボードゲームの進行を指示する説明情報と、
    を含む請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲームシステム
  17. 前記ゲーム用物品の前記記録部は、前記第2のキャラクタ情報を不可視状態で記録する請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲームシステム
  18. 複数の載置領域が形成されたボード上に載置可能なゲーム用物品であって、該ゲーム用物品に対応するキャラクタを示す可視状態のボードゲーム用の第1のキャラクタ情報と、該ゲーム用物品を一意に特定する識別情報と前記対応するキャラクタを示す情報とを含む、前記ボードゲームとは異なる電子ゲーム用の第2のキャラクタ情報とを有するゲーム用物品から情報を取得する取得手段を備えたゲーム装置であって、
    前記電子ゲームに係るゲーム処理を実行する実行手段と、
    前記ゲーム処理の演算結果に基づき接続された表示手段への表示を制御する表示制御手段と、
    前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタを、前記電子ゲームにおいてプレイヤごとに使用可能な状態に登録する登録手段であって、該キャラクタを、前記第2のキャラクタ情報を前記取得手段に取得させた登録プレイヤについて使用可能な状態に登録する登録手段と、を備え、
    前記登録手段は、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれのプレイヤについて使用可能な状態に登録されていない場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録し、前記取得手段により取得された前記第2のキャラクタ情報により示される前記対応するキャラクタが、過去にいずれかのプレイヤについて使用可能な状態に登録されている場合に、該キャラクタを、前記登録プレイヤについて使用可能な状態に登録しないゲーム装置。
  19. 取得手段が接続されたコンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲームシステムのゲーム装置の各手段として機能させるプログラム。
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