JP2017140158A - Game parlor system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To preferably update configuration information of a game device.SOLUTION: When a mismatch between ID (identification information) contained in a telegraphic message (special information) input from a management device and own ID occurs (S102: NO), a dispenser transitions to a mismatch state (S104) to inhibit update of configuration information. Thus, when the management device outputs a telegraphic message to a wrong dispenser, configuration information can be inhibited from being updated.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

遊技場には、遊技用装置として、遊技に使用する玉やメダルを遊技者に貸し出す貸出機や遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。遊技用装置は、各種の設定情報を記憶しており、その設定情報に基づいて処理を実行している。   As game devices, game machines are provided with lending machines for lending balls and medals used for games to players and game information display devices for displaying game information. The gaming device stores various setting information and executes processing based on the setting information.

特開2001−178949号公報JP 2001-178949 A

各種設定の情報の更新方法として、例えば特許文献1には、上位装置として設けられた管理装置が仕様変更プログラムを遊技用装置に出力し、遊技用装置が受信した仕様変更プログラムに基づいて各種の設定情報を更新することが記載されている。   As a method for updating information on various settings, for example, in Patent Document 1, a management device provided as a higher-level device outputs a specification change program to a gaming device, and various methods are performed based on the specification changing program received by the gaming device. It is described that the setting information is updated.

しかしながら、遊技用装置は遊技場内に複数設けられており、例えば管理装置と各遊技用装置との間の配線を誤って接続した場合等、予定していた遊技用装置とは別の遊技用装置に仕様変更プログラムを出力してしまうおそれがある。誤った仕様変更プログラムを受信したにも関わらず遊技用装置側で仕様変更プログラムを更新すると、遊技場側で本来考えていた営業が正常に行われなくなることが想定できる。   However, a plurality of gaming devices are provided in the game hall. For example, when the wiring between the management device and each gaming device is mistakenly connected, the gaming device is different from the scheduled gaming device. The specification change program may be output to If the specification change program is updated on the gaming device side despite receiving the wrong specification change program, it can be assumed that the business originally intended on the game hall side will not be performed normally.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技用装置の設定情報の更新を良好に行うことができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room system capable of satisfactorily updating the setting information of the game apparatus.

請求項1の発明によれば、管理装置から入力した特別情報により特定される識別情報と自身の識別情報とが一致しなかった場合には設定情報の更新を抑制するため、誤った遊技用装置に管理装置が特別情報を出力した場合に設定情報を更新してしまうことを抑制できる。   According to the first aspect of the present invention, an erroneous gaming device is provided to suppress the update of the setting information when the identification information specified by the special information input from the management device does not match the identification information of the device itself. If the management device outputs special information, the setting information can be prevented from being updated.

第1実施形態における遊技場用システムの構成を示す概略図Schematic which shows the structure of the system for game centers in 1st Embodiment. 貸出機の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the lending machine 貸出機の動作を示すフローチャートFlow chart showing operation of lending machine 第2実施形態における貸出機の動作を示すフローチャートThe flowchart which shows operation | movement of the lending machine in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、第1実施形態について図1から図3を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(遊技用装置)及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出機2及び情報表示装置3は中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(First embodiment)
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a rental machine 2 (game device) and an information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. These gaming machines 1, lending machines 2, and information display devices 3 are connected to a management device 6 via a relay device 4 and a LAN 5. A POS and a balance adjusting machine (both not shown) are also installed in the game hall, and these POS and balance adjusting machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the renting machine 2, etc.) and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。上部受皿11には貸出ボタン18及び返却ボタン19(何れも図2参照、操作手段)が並設されている。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 9, and a liquid crystal display unit 13 on the board surface 9. The first prize opening 14, the first start 15, the second start 16, and the big prize 17 are provided. The upper tray 11 is provided with a lending button 18 and a return button 19 (both see FIG. 2, operating means).

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 15 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 16 is a winning port where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu). A jackpot lottery is performed in accordance with a prize (start prize) at each of the start ports 15 and 16, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 13, and a jackpot is awarded according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when starting winning a prize in the state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended, and when there is a suspension at the second starting port 16, the first starting port 15 is retained. The symbol variation that has been put on hold is executed in preference to.

(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/360であり、大当たりがその後確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/360, and the probability variation rate that is the ratio that the jackpot subsequently becomes the probability variation state (probability variation) becomes the jackpot (probability variation jackpot) (both normal state and probability variation state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 17 is opened for 15 rounds. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当たり確率が1/36に向上すると共に、各始動口15、16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/36, and the win rate to each of the start ports 15 and 16 becomes high (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big win occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(5)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 14 is won. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 16 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15、16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball driving by the player and starting winnings at the starting ports 15 and 16. .
Out signal = a signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号としても良い。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (combination) that is changed (actuated) by the start winning (specific winning) output from the gaming machine 1 It is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified in accordance with the input of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, it is good also as a signal which shows the win to the 1st starting port 15 or the 2nd starting port 16.

大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。   Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since the status signal is level-output during the jackpot, the jackpot signal is identified as being jackpot.

特定状態信号=遊技機1から出力される特定状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特定状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。   Specific state signal = a signal that can specify a specific state (Amanaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the specific state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 16 is improved, the input of the specific state signal is specified as being in the specific state. Further, the period in which neither the big hit signal nor the specific state signal is input is specified as the normal state.

上記遊技機1は遊技媒体として玉を使用するものであることから玉コーナーに設置されているが、遊技場には遊技媒体としてメダルを使用する遊技機も設けられており、メダルを使用する遊技機はメダルコーナーに設置されている。   Since the gaming machine 1 uses balls as game media, it is installed in a ball corner. However, game machines that use medals as game media are also provided in the game hall, and games that use medals are used. The machine is installed in the medal corner.

貸出機2は所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード27(記録媒体)や会員カード28(記録媒体)が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The lending machine 2 is a lending machine having a so-called counting function for each unit, a status indicator lamp 20 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a money insertion slot 21 into which money (money value, valuable value) is inserted, and from the player A touch panel type liquid crystal display unit 22 for displaying game data such as symbol variation count (start count), jackpot probability, etc. as a game progresses, and pays out balls (including accumulated balls if a member). A payout button 23, a payout nozzle 24 through which the payout ball passes, a card insertion slot 25 into which a general card 27 (recording medium) and a membership card 28 (recording medium) are inserted, and a lower tray 12 of the gaming machine 1 A detachable counting tray 26 and the like located below are provided.

図2は、貸出機2の構成を機能ブロック図で示している。貸出機2は、CPU29a、ROM29b、RAM29c、I/O29dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部29(遊技用装置側識別情報記憶手段、遊技用装置側設定情報記憶手段、遊技処理実行手段、入力手段、判定手段、設定情報更新手段、記録媒体発行手段)と、当該制御部29と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、管理装置6及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30、貨幣投入口21に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部31、液晶表示部22、液晶表示部22上に設けられたタッチパネル32、一般カード27や会員カード28がカード挿入口25に挿入されている状態で(受付中の状態で)当該一般カード27や当該会員カード28に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)33、最大で10枚の一般カード27をストック可能(記録媒体を複数収納することが可能)なカードストック部34、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する(受光する)リモコン受光部35、払出ボタン23、払出ボタン23が操作されたときに1度数(例えば500円)分の玉を払出ノズル24から払い出す払出部36、計数受皿26から流入する玉を計数する計数部37等である。   FIG. 2 shows a configuration of the lending machine 2 in a functional block diagram. The lending machine 2 includes a control unit 29 (game device side identification information storage means, game device side setting information storage means, game process execution means, input, and the like) constituted by a microcomputer having a CPU 29a, ROM 29b, RAM 29c, and I / O 29d. Means, determination means, setting information updating means, recording medium issuing means), and a peripheral part connected to the control unit 29. As peripheral parts, an I / F unit 30 that transmits and receives various signals and various information between the management device 6 and the gaming machine 1, a money processing unit 31 that determines the authenticity of money inserted into the money insertion slot 21, and a liquid crystal The general card 27 and the membership card in a state where the display unit 22, the touch panel 32 provided on the liquid crystal display unit 22, the general card 27 and the membership card 28 are inserted in the card insertion slot 25 (in a state of accepting). 28, a card reader / writer (card RW) 33 for reading and writing various kinds of information, a card stock unit 34 capable of stocking up to 10 general cards 27 (multiple recording media can be stored), and a game hall employee The remote control light receiving unit 35 that receives (receives) a remote control signal transmitted from the employee remote control carried by the user, the payout button 23, and the payout button 23 are operated. Dispensing unit 36 to dispense a frequency (e.g., 500 yen) worth of balls from the dispensing nozzle 24 to come, a counting unit 37 and the like for counting the balls flowing from the counter pan 26.

一般カード27は、当日限り有効なカードであり、ICチップ27aが内蔵されている。ICチップ27aには、カードを特定可能な一般IDが記録されていると共に、残高(所定の情報、貨幣受付手段に受け付けられた貨幣の残高を特定可能な情報)や持玉数が記録される。会員カード28は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ28aが内蔵されている。ICチップ28aには、カード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード28に対応する貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。   The general card 27 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 27a built therein. In the IC chip 27a, a general ID that can identify a card is recorded, and a balance (predetermined information, information that can identify the balance of money accepted by the money accepting means) and the number of balls are recorded. . The membership card 28 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 28a. In the IC chip 28a, a member ID capable of specifying a card (a card member) is recorded, and a balance and the number of balls are recorded. The number of stored balls corresponding to the member card 28 is stored in the member account of the management device 6.

貸出機2は以下に示すように動作する。
(1)カードストック部34にストックしている一般カード27の枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAM29cに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)から遊技機1の貸出ボタン18が操作されると(貸出操作が行われると)、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、RAM29cに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが出力されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部34に一般カード27を1枚もストックしていない、即ち、一般カード27の残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
The lending machine 2 operates as follows.
(1) It has a function of detecting the number (remaining number) of general cards 27 stocked in the card stock section 34. When money is inserted into the money insertion slot 21, the remaining number at that time is one. On the condition that it is the above, money is accepted, and the inserted amount, which is the amount of the inserted money, is stored in the RAM 29c as a balance, and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the lending button 18 of the gaming machine 1 is operated from this state (with a balance) (when a lending operation is performed), it corresponds to one time within the range of the balance according to the operation of the lending button 18. The number of balls is lent out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. For example, if the lending unit price is 4 yen, 125 balls are paid out, and if the lending unit price is 1 yen, 500 balls are paid out. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that the ball has been paid out to the lending machine 2 once, so that the number of times is determined from the balance stored in the RAM 29c and the balance displayed on the liquid crystal display unit 22. While subtracting the minutes, a sales signal that can specify the number of borrowed balls indicating the number of rented game media is output. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is output every time a ball of several minutes is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen. In addition, when no general card 27 is stocked in the card stock section 34, that is, when the remaining number of the general card 27 is 0, the acceptance of money is prohibited.

(2)遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿26で受けられると、その計数受皿26で受けられた玉が計数部37に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAM29cに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する(遊技媒体の計数処理を行う)。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン23が操作されると(払戻操作が行われると)、その払出ボタン23の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す(遊技媒体の払出処理を行う)。このとき、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。尚、持玉数が1度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し、同様に、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。   (2) When a ball dropped from the lower tray 12 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 26, the ball received by the counting tray 26 flows into the counting section 37 to count the balls, and the counted ball The number of balls to be counted is stored as the number of balls in the RAM 29c, and the number of balls is displayed on the liquid crystal display unit 22 (game media counting processing is performed). When the payout button 23 is operated from this state (there is a number of balls) (when a payout operation is performed), the number of balls (the number of balls held) or the number of balls (members) according to the operation of the payout button 23 In the case of a player), the number of balls corresponding to several minutes is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (game medium payout processing is performed). At this time, the number of balls that are stored in the RAM 29c and the number of balls that are displayed on the liquid crystal display unit 22 are subtracted by one number, and the number of payout balls that indicates the number of game media that have been paid out can be specified. Output a signal. If the number of balls held is less than the number of balls equivalent to one minute, the balls of all the number of balls less than the number of balls will be paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1, An amount less than 1 degree is subtracted from the number of balls held in the RAM 29 c and the number of balls held on the liquid crystal display unit 22.

(3)一般カード27がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、一般カード27に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAM29cに記憶する(一般カード27からRAM29cへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カード27に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カード27の残高や持玉数のデータを消去する)。一般カード27が受け付けられたときは、その一般カード27から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (3) When the general card 27 is inserted (received) into the card insertion slot 25, the balance and the number of possessed balls recorded in the general card 27 are read out by the card reader / writer 33, and the read balance and retained balls are read out. The number is stored in the RAM 29c (data is transferred from the general card 27 to the RAM 29c) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of possessed balls recorded on the general card 27 are reset to zero (the data of the balance and the number of possessed balls on the general card 27 to be initialized is erased). When the general card 27 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the balance and the number of balls read from the general card 27.

(4)会員カード28がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、会員カード28に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAM29cに記憶する(会員カード28からRAM29cへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カード28に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、会員カード28の残高や持玉数のデータを消去する)。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カード28に対応する貯玉数をもRAM29cに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カード28が受け付けられたときは、会員カード28から読み出した残高や持玉数、その会員カード28に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (4) When the member card 28 is inserted (received) into the card insertion slot 25, the balance and the number of possessed balls recorded on the member card 28 are read by the card reader / writer 33, and the read balance and possessed balls are read. The number is stored in the RAM 29c (data is transferred from the member card 28 to the RAM 29c) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of possessed balls recorded on the member card 28 are reset to zero (initialize and erase the data on the balance and the number of possessed balls of the member card 28). Further, by inputting the number of stored balls stored in the member account of the management device 6 on the condition that the password is entered, the number of stored balls corresponding to the member card 28 is also stored in the RAM 29c and displayed on the liquid crystal display unit 22. To do. When the member card 28 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the balance read from the member card 28, the number of balls possessed, and the number of stored balls corresponding to the member card 28.

(5)遊技機1の返却ボタン19が操作されると(操作手段が操作された場合)、その返却ボタン19が操作された時点での一般カード27や会員カード28の受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カード27や会員カード28に記録して発行(遊技者が所持している遊技価値の大きさを記録した記録媒体を発行)する。返却ボタン19が操作された時点で一般カード27がカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAM29cに記憶している残高や持玉数を当該一般カード27に記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このとき、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、一般カード27に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (5) When the return button 19 of the gaming machine 1 is operated (when the operating means is operated), the balance according to the acceptance state of the general card 27 and the membership card 28 at the time when the return button 19 is operated And the number of possessed balls is recorded on the general card 27 or the membership card 28 and issued (a recording medium on which the magnitude of the game value possessed by the player is recorded). When the return button 19 is operated, the general card 27 is inserted in the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of possessed balls (if it is not "0"), it is stored in the RAM 29c. The existing balance and the number of possessed balls are recorded on the general card 27 (data is transferred from the RAM 29c to the general card 27), and the general card 27 is issued. At this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (initialize and erase the data on the balance and the number of possessed balls in the RAM 29c). When the general card 27 is issued, an issuance signal that can specify the balance and the number of balls that are recorded on the general card 27 together with the general ID that can identify the card is output to the management device 6, and the balance and the balls that are recorded on the general card 27. The number is also stored and managed by the management device 6.

(6)返却ボタン19が操作された時点で会員カード28がカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、RAM29cに記憶している残高や持玉数を当該会員カード28に記録し(RAM29cから会員カード28へとデータを移行し)、会員カード28を発行する。このときも、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。会員カード28を発行すると、カードを特定可能な会員IDと共に会員カード28に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、会員カード28に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。又、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置6に出力し、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAM29cから会員口座へとデータを移行する)。   (6) If the membership card 28 is inserted into the card insertion slot 25 when the return button 19 is operated, and there is at least one of the balance and the number of possessions, the balance or possession stored in the RAM 29c. The number is recorded on the member card 28 (data is transferred from the RAM 29c to the member card 28), and the member card 28 is issued. Also at this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (the balance and the data on the number of possessed balls in the RAM 29c are erased). When the membership card 28 is issued, an issuance signal that can specify the balance and number of balls recorded on the membership card 28 together with a member ID that can identify the card is output to the management device 6, and the balance and possession recorded on the membership card 28. The number is also stored and managed by the management device 6. In addition, the number-of-balls information that allows the number of balls to be specified is output to the management device 6 on the condition that the PIN number is input, and the number of balls is stored in the member account of the management device 6 as the number of balls stored (from the RAM 29c to the member account To migrate data).

(7)返却ボタン19が操作された時点で一般カード27及び会員カード28の何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード27の残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カード27をカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタ33に繰り出し(セットし)、RAM29cに記憶している残高や持玉数を記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このときも、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。又、この場合も、一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、一般カード27に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (7) At the time when the return button 19 is operated, neither the general card 27 nor the membership card 28 is inserted into the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of balls, at that time On the condition that the number of remaining general cards 27 is two or more, one general card 27 is drawn out (set) to the card reader / writer 33 by a card moving mechanism (not shown) and stored in the RAM 29c. The remaining balance and the number of possessed balls are recorded (data is transferred from the RAM 29c to the general card 27), and the general card 27 is issued. Also at this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (the balance and the data on the number of possessed balls in the RAM 29c are erased). Also in this case, when the general card 27 is issued, an issuance signal that can specify the balance and the number of possessed balls recorded on the general card 27 together with the general ID that can identify the card is output to the management device 6. The recorded balance and the number of possessed balls are also stored and managed by the management device 6.

管理装置6は、CPU38a、ROM38b、RAM38c、I/O38dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部38(識別情報記憶手段、設定情報記憶手段、外部出力手段)、遊技機1や貸出機2との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部39等を備えている。管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や貸出機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 6 includes a control unit 38 (identification information storage means, setting information storage means, external output means) constituted by a microcomputer having a CPU 38a, ROM 38b, RAM 38c, and I / O 38d, a gaming machine 1 and a lending machine 2. An I / F unit 39 for transmitting and receiving various signals and various information is provided. The management device 6 operates according to the stored computer program, temporarily stores a game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and a game medium acquired by the player through the game. Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the lending machine 2, etc., and the gaming information is managed for each gaming machine 1. It is supposed to be.

さて、管理装置6は、遊技機1にて使用する玉やメダルの種類(使用する遊技価値の種類)の情報等を特定可能な設定情報を記憶しており、この設定情報を貸出機2に出力することで当該貸出機2に設定する。この様に設定情報を貸出機2に設定可能とするために、管理装置6は貸出機2を識別するためのIDの情報で貸出機2を識別するようになっており、IDの情報と設定情報とを対応付けて記憶している。そして、管理装置6は、貸出機2のIDの情報(識別情報)とを特定可能な電文(特別情報)を当該IDに対応した貸出機2に出力することで設定情報を対応する貸出機2に設定する。つまり、電文は、各貸出機2のそれぞれに対して貸出機2別に異なっており、管理装置6から貸出機2へ所定周期(例えば200msec周期)で出力される。   The management device 6 stores setting information that can specify information such as types of balls and medals used in the gaming machine 1 (types of gaming value used), and stores the setting information in the lending machine 2. The lending machine 2 is set by outputting. In this way, in order to be able to set the setting information in the lending machine 2, the management device 6 identifies the lending machine 2 by ID information for identifying the lending machine 2, and the ID information and setting Information is stored in association with each other. And the management apparatus 6 outputs the message | telegram (special information) which can specify the information (identification information) of ID of the lending machine 2 to the lending machine 2 corresponding to the ID, thereby lending machine 2 corresponding to the setting information. Set to. That is, the electronic message is different for each lending machine 2 for each lending machine 2 and is output from the management device 6 to the lending machine 2 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 200 msec).

設定情報には、使用する遊技価値の情報の他、遊技者が獲得した玉やメダルに関する設定として、会員カード28に対応付けられた貯玉や当日獲得した持玉の利用を許容するか否かの設定の他に、一般カード27の発行に関する設定として、一般カード27を発行する場合の発行下限玉数の情報、状態表示に使用する設定として、対応する遊技機1にて大当たり状態が発生しているか等の対応する遊技機1の状態の情報や食事休憩中であるか等の情報を含んでいる。   In the setting information, in addition to the information on the game value to be used, whether or not to allow the use of the stored balls associated with the member card 28 and the possession balls acquired on the day as the settings related to the balls and medals acquired by the player is determined. In addition to the setting, as a setting related to the issuance of the general card 27, information on the lower limit number of balls when the general card 27 is issued, a setting used for displaying the status, a jackpot state occurs in the corresponding gaming machine 1 It includes information on the state of the corresponding gaming machine 1 such as whether or not it is in a meal break.

発行下限玉数とは、一般カード27を発行するために貸出機2で計数している必要がある値(持玉)のことで、計数結果が発行下限玉数未満の場合には、一般カード27を発行することが禁止される。発行下限玉数を設けるのは、遊技者が少量の玉を計数して一般カード27を発行したものの、一般カード27に記録されている持玉を精算することなくその一般カード27を故意に持ち帰ることが頻発することで、遊技場で確保している一般カード27の総数が減少することを抑制するための工夫である。   The issue lower limit ball number is a value (held ball) that needs to be counted by the lending machine 2 in order to issue the general card 27. If the counting result is less than the issue lower limit ball number, the general card Issuing 27 is prohibited. The lower limit issuance number is set because the player counts a small number of balls and issues a general card 27, but deliberately brings back the general card 27 without paying out the balls recorded on the general card 27. This is a device for suppressing a decrease in the total number of general cards 27 secured in the game hall due to frequent occurrence.

貸出機2は各種設定情報に基づいて遊技の進行に伴って実行する処理である各種遊技処理を実行する。具体的には、使用する玉の単価に応じ、入金額を対価として玉を貸し出す処理や、貯玉を対価とした玉の貸出や、貸出機2で玉を計数した後、計数した玉数分の貯玉を増加させる預入を行う貯玉処理や、発行下限玉数以上の計数結果があることを条件として、計数結果を一般カード27に記録して発行する処理や、状態表示灯20により大当たり状態や食事休憩中であることを示したりする処理を実行している。また、各種処理を実行した場合には、入金額を対価として玉を貸し出したことを示す信号等を管理装置6に出力している。   The lending machine 2 executes various game processes that are processes to be executed as the game progresses based on the various setting information. Specifically, depending on the unit price of the balls to be used, lending balls for the amount of money received, lending balls for consideration, and counting balls with the lending machine 2, then the number of balls counted With the condition that there is a storage ball process for depositing to increase the number of stored balls, a counting result exceeding the lower limit number of balls to be issued, a process for recording and issuing the counting result on the general card 27, and a big hit state and a meal by the status indicator 20 A process that indicates that a break is in progress is being executed. When various processes are executed, a signal or the like indicating that the ball has been lent out is output to the management device 6 with the deposit amount as a consideration.

ところで、貸出機2は遊技場内に複数設けられていることから、例えば管理装置6と各貸出機2との配線を誤って接続した場合等、予定していた貸出機2とは別の貸出機2に対して管理装置6から設定情報を出力してしまうおそれがある。   By the way, since a plurality of lending machines 2 are provided in the amusement hall, for example, when the wiring between the management device 6 and each lending machine 2 is mistakenly connected, a lending machine different from the planned lending machine 2 is used. 2 may output the setting information from the management device 6.

このような事情から、貸出機2は自身のIDと設定情報とをそれぞれ記憶しており、管理装置6から電文を入力した場合、当該電文に含まれているIDの情報と、自身が記憶しているIDの情報とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定情報を更新する更新動作を実行する。   For this reason, the lending machine 2 stores its own ID and setting information, and when a message is input from the management device 6, the ID information included in the message and the lending machine 2 itself store. It is determined whether or not the ID information matches, and an update operation for updating the setting information based on the determination result is executed.

図3は貸出機2による更新動作を示すフローチャートである。初期状態ではID一致状態に設定されているものとする。貸出機2は、管理装置6から電文を入力するかを監視しており(S101:NO)、入力した場合は(S101:YES)、電文に含まれているIDの情報と、自身が記憶しているIDの情報とが一致するかを判定(入力手段が特別情報を入力した場合に、当該特別情報から特定した識別情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している識別情報と一致した一致状態、及び一致しなかった不一致状態のいずれであるかを判定)する(S102)。両者が一致する場合は(S102:YES)、IDが一致する電文を入力したID一致状態であると判定して、電文に含まれている設定情報に、自身が記憶している設定情報を更新(変更)(判定手段が不一致状態であると判定した場合に、遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している設定情報を、入力手段が入力した特別情報から特定した設定情報に更新)する(S103)。そして、ID一致状態においては更新した設定情報に基づいてその後の処理を実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing the update operation by the lending machine 2. It is assumed that the ID match state is set in the initial state. The lending machine 2 monitors whether or not a message is input from the management device 6 (S101: NO), and if input (S101: YES), the lending machine 2 stores the ID information included in the message and itself. (If the input means inputs special information, the identification information specified from the special information is the same as the identification information stored in the gaming device side identification information storage means). It is determined whether the matching state matches or the mismatching state does not match (S102). If the two match (S102: YES), it is determined that the message matches the ID and is in the ID matching state, and the setting information stored in the setting information included in the message is updated. (Change) (When it is determined that the determination unit is in a mismatch state, the setting information stored in the gaming apparatus side setting information storage unit is updated to the setting information specified from the special information input by the input unit) (S103). In the ID match state, subsequent processing is executed based on the updated setting information.

一方、電文に含まれているIDの情報と、自身が記憶しているIDの情報とが一致しなかった場合は(S102:NO)、IDが異なる電文を入力したと判定してID不一致状態に移行する(S104)。つまり、電文に含まれている設定情報に自身が記憶している設定情報を更新することはなく、電文に含まれている設定情報に自身が記憶している設定情報を更新することを抑制(遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している設定情報の少なくとも一部を、入力手段が入力した特別情報から特定した設定情報に更新することを抑制)している。これにより、誤った電文を入力した場合に、対応する玉やメダルの種類が誤って切り替わってしまうことを抑制した状態で処理を実行(不一致状態であると判定手段が判定した場合、入力手段が前記特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて、遊技処理を実行)できる。例えばIDが一致しない電文を入力した場合、食事休憩の情報もその電文を入力する前の状態を維持するので、食事休憩中にIDが一致しない電文を入力した場合に、食事休憩を解除してしまうことを抑制できる。   On the other hand, if the ID information included in the message does not match the ID information stored in the message (S102: NO), it is determined that a message with a different ID is input, and the ID does not match. (S104). That is, it does not update the setting information stored in the setting information included in the message, and suppresses updating the setting information stored in the setting information included in the message ( At least a part of the setting information stored in the gaming apparatus side setting information storage means is suppressed from being updated to the setting information specified from the special information input by the input means). As a result, when an erroneous message is input, the process is executed in a state in which the type of the corresponding ball or medal is prevented from being erroneously switched (when the determination unit determines that the state is inconsistent, the input unit Based on the setting information stored in the gaming apparatus-side setting information storage means before the special information is input, a game process can be executed). For example, if a message with an ID that does not match is entered, the meal break information is also maintained in the state before the message is entered, so if a message with an ID that does not match during a meal break is entered, the meal break is canceled. Can be suppressed.

ID不一致状態においては、貸出機2で実行している複数種類の処理のうち、一部の処理は電文を入力する前に記憶していた設定情報に基づいて実行(不一致状態であると判定手段が判定した場合、複数種類の遊技処理のうち一部の処理は、入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて実行)する一方、残りの処理は実行しない(残りの少なくとも一部の処理は実行を抑制する)様にする。   In the ID mismatch state, among the multiple types of processes executed by the lending machine 2, some processes are executed based on the setting information stored before inputting the message (determining means as being in a mismatch state) If the determination is made, a part of the plurality of types of game processing is executed based on the setting information stored in the gaming device side setting information storage means before the input means inputs the special information) The remaining processing is not executed (the remaining at least some processing is suppressed).

具体的には、入金額に基づく玉の貸出処理や、一般カード27を発行する処理(記録媒体の発行に関する処理)の実行(不一致状態であると判定手段が判定した場合、遊技処理の1種であり、記録媒体を発行する処理である発行処理を、入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて実行)は許容する一方、貯玉の利用は禁止する。   Specifically, when the determination means determines that the ball lending process based on the deposit amount or the process of issuing the general card 27 (the process related to the issue of the recording medium) is in a disagreement state, one type of game process And the issuing process, which is a process for issuing the recording medium, is allowed to be executed based on the setting information stored in the gaming apparatus side setting information storage means before the input means inputs the special information) Use of storage balls is prohibited.

この様に一部の処理の実行を許容するのは、営業中に正常でない電文を入力した場合に、遊技者が一切遊技できなくなってしまうことを抑制するための工夫である。また、貯玉を利用できなくするのは、IDが異なる電文を入力している場合には配線等に不具合が発生していることが想定されるため、このID不一致状態において管理装置6側で管理している貯玉に関する情報を書き換えてしまうことを抑制するための工夫である。   In this way, the execution of a part of the processing is a device for preventing the player from becoming unable to play any game when an abnormal message is input during business. Also, the reason why the storage balls cannot be used is that if a message with a different ID is input, it is assumed that a problem has occurred in the wiring or the like. It is a device for suppressing rewriting of information related to the stored balls.

また、ID不一致状態に移行した場合は、管理装置6との間の通信を遮断するオフライン処理を実行する(S105)。これにより、その後の処理を管理装置6と通信することなく実行する。例えば、ID不一致状態において入金額を対価として玉を貸し出す場合等、入金額を対価として玉を貸し出したことを管理装置6に通知しない構成になっている。この様な構成は、管理装置6と貸出機2とが通信できないオフライン状態になっている場合も同様である。つまり、ID不一致状態においては、オフライン状態と同様の処理を実行している。これは、上述した様にID不一致状態では配線等に重度の異常が発生して通信に不具合が発生していることが想定されるため、貸出機2から管理装置6に対して誤った情報が出力されてしまうことを防止するためである。   If the ID mismatch state is entered, offline processing for blocking communication with the management device 6 is executed (S105). Thereby, subsequent processing is executed without communicating with the management device 6. For example, in the case of lending a ball with a deposit amount as a consideration in an ID mismatch state, the management device 6 is not notified that a ball has been rented with a deposit amount as a consideration. Such a configuration is the same when the management apparatus 6 and the lending machine 2 are in an offline state in which communication is not possible. That is, in the ID mismatch state, processing similar to that in the offline state is executed. This is because, as described above, in the ID mismatch state, it is assumed that a serious abnormality has occurred in the wiring or the like and a communication failure has occurred. This is for preventing output.

ところで、ID不一致状態であっても遊技者が発行操作を行った場合には一般カード27を発行する必要があるが、一般カード27を発行した場合には発行情報を管理装置6に出力することになる。このため、ID不一致状態で一般カード27を発行した場合には、管理装置6が管理する発行情報を不用意に書き換えてしまうことになる。そこで、ID不一致状態で発行操作が行われた場合は、一般カード27をオフラインカードとして発行する。この場合、一般カード27にオフラインカードであることを示す旨の情報を記録することで当該一般カード27がオフラインカードであることを識別可能となる。オフラインカードの場合は、上位装置である管理装置6等と通信を行うことなく当該オフラインカードに記録された持玉数のみを参照して玉の貸出や精算を行う。これにより、通信に不具合が発生しているが想定されるID不一致状態であっても、管理装置6側で管理している情報を不用意に書き換えてしまうことを抑制することができる。   By the way, it is necessary to issue the general card 27 when the player performs the issuing operation even in the ID mismatch state, but when the general card 27 is issued, the issue information is output to the management device 6. become. For this reason, when the general card 27 is issued in an ID mismatch state, the issue information managed by the management device 6 is rewritten carelessly. Therefore, when the issuing operation is performed in the ID mismatch state, the general card 27 is issued as an offline card. In this case, it is possible to identify that the general card 27 is an offline card by recording information indicating that the card is an offline card in the general card 27. In the case of an offline card, balls are lent and settled by referring only to the number of balls recorded in the offline card without communicating with the management device 6 or the like, which is a host device. Thereby, it is possible to prevent the information managed on the management device 6 side from being rewritten carelessly even in the case of an ID mismatch state that is assumed to be a malfunction in communication.

また、ID不一致状態で金額に基づく貸出を行う場合も、金額に基づいた貸出を行ったことを管理装置6に出力しない様になっている。
更に、ID不一致状態では不具合が発生しているため、ID不一致報知を実行してから(S106)、復帰操作が行われたかを判定する(S107:NO)。ID不一致報知は、例えば状態表示灯20を赤色で点滅することにより行われる。
Further, when lending based on the amount in the ID mismatch state, the fact that the lending based on the amount has been performed is not output to the management device 6.
Furthermore, since a problem has occurred in the ID mismatch state, an ID mismatch notification is executed (S106), and then it is determined whether a return operation has been performed (S107: NO). The ID mismatch notification is performed, for example, by blinking the status indicator 20 in red.

さて、管理者は、貸出機2でID不一致報知が行われた場合は、貸出機2がID不一致状態となったと判断して通信等の不具合を解消する。この場合、不具合が解消するにしても貸出機2のID不一致状態は継続していることから、不具合を解消した管理者が所持するリモコンの復帰操作を行うことで、入力している電文のIDが正常であることを貸出機2に対して設定する。   Now, when the ID mismatch notification is performed by the lending machine 2, the manager determines that the lending machine 2 is in the ID mismatch state and eliminates problems such as communication. In this case, since the ID mismatch state of the lending machine 2 continues even if the problem is resolved, the ID of the entered message can be obtained by performing a return operation of the remote controller owned by the administrator who has resolved the problem. Is set for the lending machine 2 to be normal.

貸出機2は、復帰操作が行われた場合は(S107:YES)、ID一致状態に移行してから(S108)、管理装置6との間の通信を再開するオンライン処理を実行すると共に(S109)、ID不一致報知を停止する(S110)。   When the return operation is performed (S107: YES), the lending machine 2 shifts to the ID matching state (S108), and then executes online processing for resuming communication with the management device 6 (S109). ), ID mismatch notification is stopped (S110).

以上の様にしてID一致状態に移行した状態で管理装置6から正規の電文が入力した場合は(S101:YES、S102:YES)、電文に含まれている設定情報に、自身が記憶している設定情報を更新し(S103)、以後においては更新した設定情報に基づいてその後の処理を実行する。   When a regular electronic message is input from the management device 6 in the state where the ID matching state is entered as described above (S101: YES, S102: YES), the device stores the information in the setting information included in the electronic message. The setting information is updated (S103), and the subsequent processing is executed based on the updated setting information.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機2は、管理装置6から入力した電文(特別情報)に含まれるID(識別情報)と自身のIDとが一致しなかった場合にはID不一致状態に移行して設定情報の更新を抑制するため、誤った貸出機2に管理装置6が電文を出力した場合に設定情報を更新してしまうことを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the ID (identification information) included in the message (special information) input from the management device 6 does not match with its own ID, the lending machine 2 shifts to an ID mismatch state and suppresses update of the setting information. Therefore, it is possible to prevent the setting information from being updated when the management device 6 outputs a message to the wrong lending machine 2.

ID不一致状態となった場合に貸出機2が一切処理を実行しなくなると、営業中にID不一致状態となった場合等に遊技の進行に支障が出るおそれがあるものの、ID不一致状態では一部の処理を実行するため、営業中にID不一致状態になった場合に全ての処理が実行できなくなることを抑制できる。
ID不一致状態では記録媒体として少なくともオフラインカードを発行するため、遊技者が所持している遊技価値を精算できなくなってしまうことを抑制できる。
If the lending machine 2 does not execute any processing in the case of an ID mismatch state, there is a risk that the progress of the game may be hindered in the case of an ID mismatch state during business, etc. This process is executed, so that it is possible to prevent all processes from being executed when an ID mismatch state occurs during business.
In the ID mismatch state, at least an offline card is issued as a recording medium, so that it is possible to prevent the game value possessed by the player from being unable to be settled.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態について図4を参照して説明する。本実施形態は、玉を使用する玉コーナーとメダルを使用するメダルコーナーにおいて使用する遊技価値の種類が複数設けられていることを特徴とする。即ち、玉コーナーでは1個4円の玉と1個1円の玉とが異なるコーナーとして設けられ、メダルコーナーでは1枚20円のメダルと1枚5円のメダルとが異なるコーナーとして設けられている。つまり、同じ玉やメダルであっても貸出単価が異なれば異なるコーナーとして設けられており、管理装置6は、コーナー毎、つまり同じ玉やメダルであっても遊技価値が異なる場合は異なる遊技価値の種類として管理している。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. This embodiment is characterized in that a plurality of types of game values used in a ball corner using balls and a medal corner using medals are provided. That is, in the ball corner, a 4-yen ball and a 1-yen ball are provided as different corners, and in the medal corner, a 20-yen medal and a 5-yen medal are provided as different corners. Yes. That is, even if the same balls and medals are different, the unit is provided as a different corner if the lending unit price is different, and the management device 6 has different game values for each corner, that is, even if the same balls and medals have different game values. It is managed as a type.

さて、管理装置6は、貸出機2に設定情報を示す電文を出力する場合は、設定情報として出力対象となる貸出機2が使用する遊技価値の種類を含んで出力するようになっている。   When the management apparatus 6 outputs a telegram indicating setting information to the lending machine 2, the management apparatus 6 outputs the setting information including the type of game value used by the lending machine 2 to be output.

一方、貸出機2は、第1実施形態と同様に自身のIDと設定情報を記憶しているが、設定情報として自身が設置されているコーナーに対応した遊技価値の種類も記憶している、つまり、20円メダルコーナーに設置された貸出機2は遊技価値の種類として20円メダルを記憶し、5円玉コーナーに設置された貸出機2は遊技価値の種類として5円メダルを記憶している。   On the other hand, the lending machine 2 stores its own ID and setting information as in the first embodiment, but also stores the type of game value corresponding to the corner in which it is installed as setting information. That is, the lending machine 2 installed in the 20-yen medal corner stores a 20-yen medal as a game value type, and the lending machine 2 installed in the 5-yen coin corner stores a 5-yen medal as a game value type. Yes.

図4は貸出機2の動作を示すフローチャートである。初期状態では、ID一致状態・遊技価値一致状態に設定されているものとする。貸出機2は、管理装置6から電文を入力した場合に(S201:YES)、入力した電文のIDと自身のIDとが一致した場合は(S202:YES)、第1実施形態と同様に設定情報を更新する(S203)。   FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the lending machine 2. In the initial state, it is assumed that the ID match state / game value match state is set. When the lending machine 2 receives a message from the management device 6 (S201: YES) and the input message ID matches its own ID (S202: YES), the lending machine 2 is set in the same manner as in the first embodiment. Information is updated (S203).

一方、一致しなかった場合は(S202:NO)、電文に含まれている使用するメダルや玉の種類(遊技価値の種類)が一致しているか否かを判定する(S204)。この場合、両者が一致しなかった場合は、貸出機2の配置が誤っている可能性が高くなる。つまり、例えば遊技機1の配置を変更した際に、本来1枚20円メダルコーナーに設置すべき貸出機2を誤って5円メダルコーナーに配置した可能性が高くなる。この場合、それまで貸出機2で記憶していた設定情報に基づいて遊技処理を実行すると、本来1枚20円で貸し出すメダルを1枚5円で貸し出してしまう等の売上に影響を与える程の大きな不具合が発生する問題がある。   On the other hand, if they do not match (S202: NO), it is determined whether or not the types of medals and balls used (type of game value) included in the message match (S204). In this case, if the two do not match, there is a high possibility that the arrangement of the lending machine 2 is incorrect. That is, for example, when the arrangement of the gaming machine 1 is changed, there is a high possibility that the lending machine 2 that should originally be installed in the 20-yen medal corner is mistakenly placed in the 5-yen medal corner. In this case, if the game processing is executed based on the setting information stored in the lending machine 2 until then, the medal that is originally lent out at 20 yen per piece will affect the sales such as renting out at 5 yen per piece. There is a problem that a big malfunction occurs.

そこで、本実施形態では、IDが一致せず(不一致状態であると判定手段が判定した場合)、さらに電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致しなかった場合(入力手段が入力した特別情報に含まれる遊技価値の種類の情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している遊技価値の種類の情報と一致しない場合)は(S204:NO)、ID・遊技価値不一致状態に移行する(S210)。このID・遊技価値不一致状態においては、貸出、計数、カード発行等の通常行う全ての遊技処理の実行を抑制(入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいた遊技処理の実行を抑制)する。   Therefore, in this embodiment, when the IDs do not match (when the determination unit determines that they are in a mismatched state), and when the type of game value used in the message does not match (the input unit inputs) If the game value type information included in the special information does not match the game value type information stored in the gaming device side identification information storage means (S204: NO), the ID / game value mismatch The state is shifted (S210). In this ID / game value mismatch state, execution of all normally performed game processes such as lending, counting, card issuance, etc. is suppressed (the game device side setting information storage means stores the information before the input means inputs special information). The execution of the game process based on the setting information that has been stored is suppressed).

さらにID・遊技価値不一致状態となった場合は、ID・遊技価値不一致報知を実行する(S211)。このID・遊技価値不一致報知は、例えば状態表示灯20を赤色で点滅することにより行われる。そして、管理者がリモコン操作によりID・遊技価値不一致状態を解除するリセット操作を行うと、貸出機2は、リセット操作が行われた場合は(S212:YES)、ID・遊技価値一致状態に移行してから(S213)、ID・遊技価値不一致報知を停止する(S214)。これにより、ID・遊技価値不一致状態が継続して不具合が発生する確率が高くなり過ぎることを抑制できる。つまり、ID・遊技価値不一致状態に移行した場合、通常行う遊技処理の実行を抑制して、異常報知としてID・遊技価値不一致報知を実行している。そして、ID・遊技価値一致状態に移行した場合には遊技処理の実行を再開する。   Further, when the ID / game value mismatch state occurs, an ID / game value mismatch notification is executed (S211). This ID / game value mismatch notification is performed, for example, by blinking the status indicator 20 in red. When the administrator performs a reset operation for canceling the ID / game value mismatch state by remote control operation, the lending machine 2 shifts to the ID / game value match state when the reset operation is performed (S212: YES). Then (S213), ID / game value mismatch notification is stopped (S214). As a result, it is possible to suppress the probability that the ID / game value disagreement state continues and the malfunction occurs becomes too high. That is, when the state is shifted to the ID / game value mismatch state, the execution of the normally performed game process is suppressed, and the ID / game value mismatch notification is executed as an abnormality notification. And when it transfers to an ID and game value matching state, execution of a game process is restarted.

一方、IDが一致しなくとも、電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致した場合には、誤った電文を入力しているが、貸出処理を実行しても、遊技場側や遊技者側に金銭的な不利益が発生しにくい。   On the other hand, even if the IDs do not match, if the type of game value used in the message matches, an incorrect message is entered. It is difficult for a player to have a financial disadvantage.

そこで、貸出機2は、IDが一致しなくとも、電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致した場合(入力手段が入力した特別情報に含まれる遊技価値の種類の情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している遊技価値の種類の情報と一致する場合)には(S204:YES)、ID不一致状態に移行する(S205)。この場合、ID不一致状態に移行した状態では遊技価値一致状態が継続している。この様なID不一致状態では、電文を受信する前に記憶していた設定情報に基づいて各種遊技処理を実行(入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて遊技処理を実行)する。   Therefore, even if the ID does not match, the lending machine 2 matches the type of game value to be used included in the message (the information of the type of game value included in the special information input by the input means is the game If it matches the game value type information stored in the device-side identification information storage means (S204: YES), the process proceeds to an ID mismatch state (S205). In this case, the gaming value matching state is continued in the state of shifting to the ID mismatching state. In such an ID mismatch state, various game processes are executed based on the setting information stored before the electronic message is received (the game device side setting information storage means stores the information before the input means inputs special information). The game process is executed based on the set information.

さらにID不一致状態に移行すると、ID不一致報知を実行する(S206)。このID不一致報知は、例えば状態表示灯20を黄色で点滅することにより行われる。そして、不具合を解消した管理者が復帰操作を行った場合は(S207:YES)、ID一致状態に移行し(S208)、ID不一致報知を停止する(S209)。そして、ID一致状態に移行した場合には遊技処理の実行を再開する。   When the state further shifts to the ID mismatch state, ID mismatch notification is executed (S206). This ID mismatch notification is performed, for example, by blinking the status indicator 20 in yellow. If the administrator who has solved the problem performs a return operation (S207: YES), the process shifts to an ID match state (S208) and stops the ID mismatch notification (S209). And when it transfers to ID matching state, execution of a game process is restarted.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
対応する遊技価値の種類が一致していない場合、入力した設定情報が誤っていることに加えて、貸出機2側で記憶している設定情報も誤ったものである確率も高くなる。そこで、貸出機2は、ID(識別情報)が一致せず、さらに対応する遊技価値の種類の情報が一致しない場合には遊技処理の実行を抑制するので、配線を誤って接続した場合に加えて貸出機2を誤って配置した場合に誤った遊技処理を実行してしまうことを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the corresponding game value types do not match, in addition to the input setting information being incorrect, the probability that the setting information stored on the lending machine 2 side is also incorrect is high. Therefore, the lending machine 2 suppresses the execution of the game process when the ID (identification information) does not match and the corresponding game value type information does not match. Thus, it is possible to suppress an erroneous game process from being executed when the lending machine 2 is mistakenly arranged.

一方、IDが一致せず遊技価値の種類の情報が一致した場合には、対応する遊技価値が同じ貸出機2への設定情報を誤って入力したことが考えられ、貸出機2側で記憶している設定情報に従って遊技処理を実行しても大きな不具合が発生しにくいことから、記憶している設定情報に従って遊技処理を実行しても大きな問題となることはない。   On the other hand, if the IDs do not match and the game value type information matches, it is possible that the corresponding setting information for the lending machine 2 with the same game value has been entered by mistake and stored on the lending machine 2 side. Even if the game process is executed according to the setting information stored, it is difficult for a major problem to occur. Therefore, even if the game process is executed according to the stored setting information, there is no problem.

要するに、本実施形態では、遊技処理の実行を許可する場合と禁止する場合とのバランスが取れた運用を実現することが可能になる。
尚、上記の様に例示した構成を本実施形態に加えて第1実施形態に適用しても良く、本実施形態において遊技価値の種類が一致した場合に(S204:YES)、第1実施形態のID不一致状態と同様の動作を実行するようにしても良いし、第1実施形態においてIDが一致しなかった場合に(S102:NO)、本実施形態のID不一致状態と同様の動作を実行するようにしても良い。
In short, in the present embodiment, it is possible to realize an operation that balances the case where the execution of the game process is permitted and the case where the execution is prohibited.
The configuration exemplified above may be applied to the first embodiment in addition to the present embodiment, and when the types of game values match in this embodiment (S204: YES), the first embodiment The same operation as that in the ID mismatch state may be executed, or when the ID does not match in the first embodiment (S102: NO), the same operation as in the ID mismatch state in this embodiment is executed. You may make it do.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に対応することも可能であり、例えば得点を消費して、封入された玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットの消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンを設置した遊技場に対応することも可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
It is also possible to correspond to a gaming machine different from the illustrated gaming machine, for example, a game with a consumption of credits without using a medal and using a sealed pachinko gaming machine that fires an enclosed ball. It is also possible to correspond to a game arcade where a credit-type slot machine is installed.

遊技用装置として貸出機2が設置された構成について説明したが、遊技用装置を他の装置に変更又は追加しても良く、遊技情報表示装置3を遊技用装置として適用することも可能である。   Although the configuration in which the lending machine 2 is installed as a gaming device has been described, the gaming device may be changed or added to another device, and the gaming information display device 3 may be applied as a gaming device. .

遊技場に設置するコーナーとしては例示したコーナーに加えて又は代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば1個0.5円で玉を貸し出す0.5円玉コーナーや1枚10円でメダルを貸し出す10円メダルコーナーを設けることも可能である。つまり、遊技場内に設けられている遊技価値の種類を任意に変更しても本発明を適用することが可能である。   In addition to or instead of the illustrated corner, another corner can be provided as a corner to be installed in the game hall. For example, it is possible to provide a 0.5 yen coin corner for lending a ball for 0.5 yen per piece and a 10 yen medal corner for lending a medal for 10 yen per sheet. That is, the present invention can be applied even if the type of game value provided in the game hall is arbitrarily changed.

識別情報として、貸出機2のIDを利用する構成としたが、貸出機2のIDではなく当該貸出機2に対応する遊技機のID(例えば台番)を利用することも可能である。
管理装置6側から入力した電文のIDが一致しなかった場合の貸出機2側の処理を変更しても良い。例えば一部の設定情報を更新する様にしても良く、大当たり発生中であるか否かの情報はIDが一致しなくとも更新する構成等が考えられる。
Although the ID of the lending machine 2 is used as the identification information, it is also possible to use the ID of the gaming machine corresponding to the lending machine 2 (for example, a machine number) instead of the ID of the lending machine 2.
You may change the process by the side of the lending machine 2 when the ID of the message | telegram input from the management apparatus 6 side does not correspond. For example, a part of the setting information may be updated, and the information indicating whether or not the jackpot is being generated may be updated even if the IDs do not match.

例えばIDが一致しなくとも変更する設定情報として発行下限玉(メダル)数の情報が考えられる。さらには、IDが一致しなかった場合に発行下限玉数の情報を更新する条件として、発行下限玉数が増加することを条件にしても良い。これは、発行下限玉数が減少することにより遊技場に不利益が生じない様にするための工夫である。   For example, information on the number of issuing lower limit balls (medals) can be considered as setting information to be changed even if the IDs do not match. Furthermore, when the IDs do not match, as a condition for updating the information on the issue lower limit ball number, the issue lower limit ball number may be increased. This is a contrivance to prevent a disadvantage from being generated in the game hall due to a decrease in the issuance lower limit ball number.

発行下限玉数は、遊技者の便利度合と、遊技場側の運用の兼ね合いによって決定しており、発行下限玉数が多い場合、遊技者にとって不便ではあるが、精算することなく持ち帰る遊技者が出る割合も減少し、遊技場側に不利益が生じにくくなる。IDが一致しなくとも一般カード27を発行する場合の発行下限玉数の情報を、発行下限玉数が増加することを条件に更新することは、正常ではない電文を入力し何らかの不具合が出ている場合に、遊技場に極力不利益が生じない様にするための工夫である。   The issue lower limit ball number is determined by the convenience of the player and the operation of the game hall side, and if the issue lower limit ball number is large, it is inconvenient for the player, but the player who takes home without paying out The rate of going out will also decrease, making it less likely for the playground to be disadvantaged. Even if the IDs do not match, updating the information on the issue lower limit ball number when issuing the general card 27 on condition that the issue lower limit ball number is increased is because an abnormal message is input and some trouble occurs. It is a device to prevent the disadvantage as much as possible in the game hall.

設定情報に含まれる情報の種類を任意に変更しても良く、例えば対応する遊技機で発生した大当たり回数の情報を含む構成にしても良い。
管理装置6から入力した電文のIDが一致しなかった場合に、実行を抑制する処理を変更しても良い。例えば、入金額を対価とした玉の貸出を抑制する構成にしても良い。
The type of information included in the setting information may be arbitrarily changed. For example, the configuration may include information on the number of jackpots that have occurred in the corresponding gaming machine.
When the IDs of the messages input from the management device 6 do not match, the processing for suppressing execution may be changed. For example, you may make it the structure which suppresses the loan | lending of the ball | bowl which made the amount of money for consideration.

記録媒体としてICカードを利用する構成としたが、記録媒体を変更しても良く例えばICコインを採用しても良い。
貸出機2と管理装置6とが通信できないオフライン状態における処理を変更しても良く、例えば、入金額を対価とした貸出を禁止しても良いし、計数ができない構成としても良い。また、ID不一致状態とオフライン状態とで処理を共通させる必要はなく、例えば、ID不一致状態では入金額を対価とした貸出を禁止する一方、オフライン状態では入金額を対価とした貸出を許容する構成が考えられる。
Although the IC card is used as the recording medium, the recording medium may be changed, for example, an IC coin may be used.
The processing in an offline state where the lending machine 2 and the management device 6 cannot communicate may be changed. For example, lending using the deposit amount as a consideration may be prohibited, or a configuration in which counting is not possible may be adopted. In addition, it is not necessary to share the processing in the ID mismatch state and the offline state. For example, in the ID mismatch state, the loan with the deposit amount as a consideration is prohibited, while the loan with the deposit amount as the consideration is permitted in the offline state. Can be considered.

一の電文に設定情報とIDの情報とが含まれている構成としたが、複数の電文に分割して設定情報とIDの情報とをそれぞれ出力する構成にしても良い。複数の電文に分割して設定情報とIDの情報とを出力する場合、同じケーブルから各情報を入力する必要はなく、例えば、IDの情報は中継装置4経由で貸出機2が受信し、設定情報は管理装置6から直接貸出機2が受信する構成が考えられる。つまり、設定情報とIDの情報とをそれぞれ別のケーブルから入力する構成にしても良い。   Although the configuration is such that the setting information and the ID information are included in one electronic message, the configuration information and the ID information may be output by being divided into a plurality of electronic messages. When setting information and ID information are output by dividing into multiple messages, it is not necessary to input each information from the same cable. For example, ID information is received by the lending machine 2 via the relay device 4 and set. A configuration in which the information is received by the lending machine 2 directly from the management device 6 can be considered. That is, the configuration information and ID information may be input from different cables.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、6は管理装置、19は返却ボタン(操作手段)、29は制御部(遊技用装置側識別情報記憶手段、遊技用装置側設定情報記憶手段、遊技処理実行手段、入力手段、判定手段、設定情報更新手段、記録媒体発行手段)、38は制御部(識別情報記憶手段、設定情報記憶手段、外部出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (game device), 6 is a management device, 19 is a return button (operation means), 29 is a control unit (game device side identification information storage means, game device side) Setting information storage means, game process execution means, input means, determination means, setting information update means, recording medium issuing means), 38 is a control unit (identification information storage means, setting information storage means, external output means).

Claims (4)

遊技場内に複数設置された遊技機に対応して複数設けられた遊技用装置と、当該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技場の管理者によって設定され、遊技の進行に伴う処理である遊技処理を前記遊技用装置が実行する際に使用する情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記識別情報、及び前記設定情報を特定可能な特別情報を、当該特別情報の前記識別情報に対応した前記遊技用装置に出力する外部出力手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
自身が対応する前記識別情報を記憶する遊技用装置側識別情報記憶手段と、
前記設定情報を記憶する遊技用装置側設定情報記憶手段と、
前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶する前記設定情報に基づいて遊技の進行に伴う処理である前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記外部出力手段が出力した前記特別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記特別情報を入力した場合に、当該特別情報から特定した前記識別情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記識別情報と一致した一致状態、及び一致しなかった不一致状態のいずれであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記不一致状態であると判定した場合に、前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している前記設定情報の少なくとも一部を、前記入力手段が入力した前記特別情報から特定した前記設定情報に更新することを抑制する一方、前記判定手段が前記一致状態であると判定した場合に、前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している前記設定情報を、前記入力手段が入力した前記特別情報から特定した前記設定情報に更新する設定情報更新手段と、を備え、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて、前記遊技処理を実行することを特徴とする遊技場用システム。
In a gaming system, comprising a plurality of gaming devices corresponding to a plurality of gaming machines installed in a gaming hall, and a management device that manages the gaming devices.
The management device
Identification information storage means for storing identification information capable of identifying a plurality of the gaming devices;
Setting information storage means for storing setting information which is set by a game hall manager and is used when the gaming device executes a game process which is a process associated with the progress of the game;
An external output means for outputting the identification information and special information capable of specifying the setting information to the gaming device corresponding to the identification information of the special information,
The gaming device is:
Game device side identification information storage means for storing the identification information corresponding to itself;
Game device side setting information storage means for storing the setting information;
Game process execution means for executing the game process, which is a process associated with the progress of a game, based on the setting information stored in the game apparatus-side setting information storage means;
Input means for inputting the special information output by the external output means;
When the input means inputs the special information, the identification information identified from the special information matches the identification information stored in the gaming apparatus-side identification information storage means, and matches. Determining means for determining which of the mismatched states did not exist;
When the determination means determines that the inconsistency state exists, at least a part of the setting information stored in the gaming apparatus side setting information storage means is identified from the special information input by the input means While the update to the setting information is suppressed, the input means stores the setting information stored in the gaming apparatus-side setting information storage means when the determination means determines that the matching state is established. Setting information updating means for updating to the setting information specified from the input special information,
If the determination means determines that the game process execution means is in the inconsistent state, the setting information stored in the game apparatus side setting information storage means before the input means inputs the special information The game system is characterized in that the game process is executed based on the game system.
前記遊技処理実行手段は、前記遊技処理として複数種類の処理を実行するものであり、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記複数種類の前記遊技処理のうち一部の処理は、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて実行する一方、残りの少なくとも一部の処理は実行を抑制することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。   The game process execution means executes a plurality of types of processes as the game process. When the determination means determines that the game process is inconsistent, a part of the plurality of types of game processes is , And executing based on the setting information stored in the gaming device side setting information storage means before the input means inputs the special information, while suppressing at least a part of the remaining processing The game system according to claim 1. 前記遊技用装置は、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作された場合に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、を備え、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記遊技処理の1種であり、前記記録媒体を発行する処理である発行処理を、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技場用システム。
The gaming device is:
Operation means operated by a player;
A recording medium issuing means for issuing a recording medium that records the magnitude of the gaming value possessed by the player when the operating means is operated;
When the determination means determines that the game process execution means is in the disagreement state, the game process execution means is one type of the game process, and the issue means is a process for issuing the recording medium. 3. The game hall system according to claim 2, wherein the game machine system is executed based on the setting information stored in the gaming apparatus-side setting information storage means before inputting.
遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数あり、前記遊技用装置が対応する前記遊技機にて使用する前記遊技価値の種類の情報が含まれているものであり、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した状況において、前記入力手段が入力した前記特別情報に含まれる前記遊技価値の種類の情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記遊技価値の種類の情報と一致する場合には、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて前記遊技処理を実行する一方、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した状況において、前記入力手段が入力した前記特別情報に含まれる前記遊技価値の種類の情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記遊技価値の種類の情報と一致しない場合には、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいた前記遊技処理の実行を抑制することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
There are a plurality of types of game value to be used when a player progresses a game on a gaming machine, and information on the type of game value to be used on the gaming machine corresponding to the gaming device is included And
In the situation where the determination means determines that the game process execution means is in the inconsistent state, the game value type information included in the special information input by the input means is the game device side identification information. The setting information stored in the game device-side setting information storage means before the input means inputs the special information when the information matches the type of game value stored in the storage means. While the game process is executed based on the game information, the game value type information included in the special information input by the input means is used for the game in a situation where the determination means determines that the state is inconsistent. If the information on the type of gaming value stored in the device-side identification information storage means does not match, the setting on the gaming device side before the input means inputs the special information Gaming facility for the system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that to suppress the execution of the game processing broadcast storage means based on the setting information stored.
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