JP2019154484A - Game equipment - Google Patents

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Abstract

To suppress use of a game value acquired from games at one game machine in games at another game machine in a situation in which a game termination condition is set.SOLUTION: When issuing a member card in one lending machine 2, if a game termination condition is not set, a counting result is recorded in an account for the day and the member card is issued. But, if the game termination condition is set, the counting result is recorded in an exchange-dedicated account and the member card is issued. After that, when the member card is accepted in another lending machine 2, games using the game value recorded in the account for the day corresponding to the accepted member card are made possible, but games using the game value recorded in the exchange-dedicated account corresponding to the accepted member card are restricted.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus.

従来、遊技場では様々な営業形態を採用しており、例えば特許文献1には、営業形態として大当たり1回毎に出玉を計数して交換する(遊技を終了する)所謂1回交換営業について記載されている。1回交換営業を採用すると、現金による貸出頻度が高くなり、売上が増加することや、等価交換でなければ遊技機の出率を高めに設定することが可能になる。そのため、遊技場に設置されている遊技機のうち一部の遊技機のみ1回交換営業にすることで、有利な遊技機であるかのように遊技者に感じさせることができる。又、例えば特許文献2には、貸出機に計数機能を設け、遊技者が獲得した玉やメダル(遊技価値)の計数結果をカード(記録媒体)に記録することが記載されている。計数結果をカードに記録することで、他の遊技機で遊技を行う際や景品交換を行う際に大量の玉やメダルを持ち運ばなくとも良くなる。   Conventionally, various game forms have been adopted in game halls. For example, Patent Document 1 discloses a so-called one-time exchange business in which the number of balls is counted and exchanged for each jackpot as a sales form (to end the game). Are listed. If the one-time exchange business is adopted, the frequency of lending with cash increases, so that sales increase, and if it is not equivalent exchange, it is possible to set a higher rate of gaming machines. For this reason, only a part of the gaming machines installed in the game hall can be exchanged once, so that the player can feel as if it is an advantageous gaming machine. For example, Patent Document 2 describes that a lending machine is provided with a counting function, and the counting result of balls and medals (game value) acquired by the player is recorded on a card (recording medium). By recording the counting result on the card, it is not necessary to carry a large number of balls and medals when playing with other gaming machines or exchanging prizes.

特開2005−177393号公報JP 2005-177393 A 特開2017−60625号公報JP 2017-60625 A

ところで、1回交換営業を採用した遊技機に対応した貸出機に計数機能を設け、計数結果をカードに記録した場合には、当該計数結果の遊技価値を他の遊技機での遊技に使用できないようにする必要がある。しかしながら、1回交換営業を採用した場合において、当該カードの使用可否に関する設定を行えていないのが実情である。尚、この問題は、1回交換営業に限らず、遊技を終了する条件(遊技終了条件)を設けた営業形態を採用すれば該当し得るものである。   By the way, when a lending machine corresponding to a gaming machine adopting a one-time exchange business is provided with a counting function and the counting result is recorded on a card, the gaming value of the counting result cannot be used for a game on another gaming machine. It is necessary to do so. However, in the case of adopting a one-time replacement business, the actual situation is that the setting regarding whether or not the card can be used is not made. Note that this problem is not limited to the one-time replacement business, but can be applied if a business form in which a condition for ending a game (game ending condition) is employed.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技終了条件を設けた状況で、一の遊技機での遊技により獲得した遊技価値が他の遊技機での遊技に使用されるのを適切に抑制することができる遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a game end condition in which a game value acquired by a game in one game machine is used for a game in another game machine. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can be appropriately suppressed from being used.

請求項1に記載した発明によれば、一の遊技用装置において、発行条件が成立すると、計数手段の計数結果を、遊技終了条件を設定していなければ、第1遊技価値口座に記録して記録媒体を発行する一方、遊技終了条件を設定していれば、第2遊技価値口座に記録して記録媒体を発行する。その後、他の遊技用装置において、一の遊技用装置から発行された記録媒体を受付手段が受け付けると、その受け付けた記録媒体に対応する第1遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を可能にする一方、その受け付けた記録媒体に対応する第2遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限する。これにより、遊技終了条件を設けた状況で、第2遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限することができ、一の遊技機での遊技により獲得した遊技価値が他の遊技機での遊技に使用されるのを適切に抑制することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the issuance condition is satisfied in one gaming device, the counting result of the counting means is recorded in the first gaming value account unless the game end condition is set. If the game end condition is set while the recording medium is issued, the recording medium is issued after recording in the second game value account. After that, when the accepting unit accepts the recording medium issued from one gaming device in another gaming device, the game using the gaming value recorded in the first gaming value account corresponding to the accepted recording medium is played. On the other hand, the game using the game value recorded in the second game value account corresponding to the received recording medium is restricted. As a result, in a situation where a game end condition is provided, it is possible to limit the game using the game value recorded in the second game value account, and the game value acquired by the game with one game machine is the other game machine It can be appropriately restrained from being used in games.

一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図The figure which shows the whole structure of the system for game centers of one Embodiment. 貸出機及び管理装置の機能ブロック図Functional block diagram of lending machine and management device 機種別再プレイ設定画面を示す図Figure showing the model-specific replay setting screen 機種別1回交換設定画面を示す図Figure showing the model-specific once replacement setting screen 当日貯玉の区分を示す図Figure showing the category of the day's storage balls 運用形態1の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 1 運用形態2の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 2 運用形態3の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 3 運用形態4の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 4 運用形態5の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 5 運用形態6の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 6 運用形態7の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 7 運用形態8の動作を説明する図The figure explaining operation of operation form 8

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数のパチンコ遊技機1(遊技価値付与手段、状態移行手段)が設置されており、パチンコ遊技機1に対応して貸出機2(遊技用装置)及び情報表示装置3が設置されている。パチンコ遊技機1、貸出機2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。又、遊技場にはPOS7や残額精算機(図示せず)も設置されており、これらPOS7や残額精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。又、POS7にはカードリーダライタ8が接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic diagram of the overall configuration of a game hall system. A large number of pachinko gaming machines 1 (game value giving means, state transition means) are installed in the game hall, and lending machines 2 (game machines) and information display devices 3 are installed corresponding to the pachinko gaming machines 1. ing. The pachinko gaming machine 1, the lending machine 2, and the information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. Further, a POS 7 and a balance adjusting machine (not shown) are also installed in the game hall, and these POS 7 and the balance adjusting machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred pachinko gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. A card reader / writer 8 is connected to the POS 7.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10及びプリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(パチンコ遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信してパチンコ遊技機1の遊技データ、会員登録を行った会員遊技者の個人データ等を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown) and the like operated by the game hall manager. The management device 6 receives game signals transmitted from the gaming machine side (pachinko gaming machine 1, rental machine 2, etc.) and receives the gaming data of the pachinko gaming machine 1, personal data of the member players who have registered as members, etc. to manage.

パチンコ遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13及び下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18及び大入賞口19を有する。又、上部受皿13には貸出ボタン20及び返却ボタン21が並設されている。第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。   The pachinko gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine having an operation handle 12, an upper tray 13 and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 11, and a liquid crystal display on the board surface 11 Part 15, a general winning prize opening 16, a first starting opening 17, a second starting opening 18 and a big winning opening 19. The upper tray 13 is provided with a lending button 20 and a return button 21 in parallel. The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 18 is a winning port where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu).

パチンコ遊技機1のスペックは以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では1/30であり、時短状態(確変状態)では1/1である。
電チュー開放時間は、通常状態では0.2秒であり、時短状態(確変状態)では1.5秒×3回である。
普図変動時間は、通常状態では30秒であり、時短状態では1秒である。
払出は、大入賞口19で15個である。
特図の種類は、1〜9の9種類である。
特図大当たり当選確率は、通常状態と時短状態では、設定1で1/280であり、設定2で1/290であり、設定3で1/300である。確変状態では、設定1で1/56であり、設定2で1/58であり、設定3で1/60である。
The specifications of the pachinko gaming machine 1 are as follows.
The normal winning probability is 1/30 in the normal state and 1/1 in the short time state (probability variation state).
The electric chew release time is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the short time state (probability variation state).
The normal fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state.
There are 15 payouts at the special winning opening 19.
There are nine types of special drawings 1-9.
The special figure jackpot winning probability is 1/280 at setting 1, 1/290 at setting 2 and 1/300 at setting 3 in the normal state and the short time state. In the probability change state, the setting 1 is 1/56, the setting 2 is 1/58, and the setting 3 is 1/60.

特図大当たり当選時の確変割合は、50%(0〜9の図柄のうち奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)である。
大当たり状態1回の出玉(差玉)は、10Rで約1000個であり、15Rで約1500個である。
The probability variation rate at the time of winning the special figure jackpot is 50% (the odd number of symbols 0 to 9 corresponds to the occurrence of the probability variation jackpot state).
The number of balls (difference balls) per jackpot state is about 1000 for 10R and about 1500 for 15R.

第1始動口17への入賞は、10R大当たり状態:15R大当たり状態=3:1である(確変割合が50%であり、10R大当たり状態の一部と15R大当たり状態の全部とが確変大当たり状態)。
第2始動口18への入賞は、10R大当たり状態:15R大当たり状態=1:3である(確変割合が50%であり、10R大当たり状態の全部と15R大当たり状態の一部とが通常大当たり状態)。
1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。
通常大当たり状態の後の時短状態は50回転である。
小当たり確率は、1/1000(設定1〜設定3で共通)である。
The winning to the first starting port 17 is 10R jackpot state: 15R jackpot state = 3: 1 (the probability variation ratio is 50%, and part of the 10R jackpot state and all of the 15R jackpot state are the probability variation jackpot state) .
The winning to the second starting port 18 is 10R jackpot state: 15R jackpot state = 1: 3 (the probability variation rate is 50%, and all of 10R jackpot state and part of 15R jackpot state are usually jackpot states) .
1R ends with 10 wins or 30 seconds.
Usually, the short time state after the big hit state is 50 revolutions.
The small hit probability is 1/1000 (common to setting 1 to setting 3).

尚、パチンコ遊技機1のスペックは、上記した以外でも良い。又、パチンコ遊技機1では、後述する1回交換運用が「有」に設定されている場合、大当たり状態(特別遊技状態)が発生してから確変状態及び時短状態を消化して通常状態に戻ることが遊技終了条件に対応する。   The specifications of the pachinko gaming machine 1 may be other than those described above. Further, in the pachinko gaming machine 1, when the one-time exchange operation described later is set to “present”, after the big hit state (special game state) occurs, the probability variation state and the short time state are digested to return to the normal state. Corresponds to the game end condition.

パチンコ遊技機1及び当該パチンコ遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、パチンコ遊技機1から送信される信号でも良い。
The pachinko gaming machine 1 and peripheral devices attached to the pachinko gaming machine 1 transmit the following game signals as the game progresses by the player.
Out signal = a signal that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=パチンコ遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。   Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the pachinko gaming machine 1. Since 1 pulse is transmitted for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=パチンコ遊技機1から送信される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口17又は第2始動口18への入賞を示す信号としても良い。   Start signal = Start process (design variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (acts) in response to a start prize (specific prize) transmitted from the pachinko gaming machine 1 can be specified Signal. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, it is good also as a signal which shows the win to the 1st starting port 17 or the 2nd starting port 18.

大当たり信号=パチンコ遊技機1から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。   Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot period transmitted from the pachinko gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the jackpot, the receiving of the jackpot signal is specified as the jackpot.

特別信号=パチンコ遊技機1から送信される時短状態又は高確率状態を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する時短状態又は高確率状態でレベル送信される状態信号であるので、特別信号の受信中を時短状態又は高確率状態として特定する。又、大当たり信号と特別信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。   Special signal = a signal that can be transmitted from the pachinko gaming machine 1 to specify a short-time state or a high-probability state. Since the level signal is transmitted in a short time state or a high probability state when the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special signal is specified as the short time state or the high probability state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special signal is received is specified as the normal state.

貸出機2は、各台計数機能を有する貸出機である。貸出機2は、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す状態表示部22、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉(会員遊技者であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード(記録媒体)が挿入されるカード挿入口27、対応するパチンコ遊技機1を遊技する遊技者の顔を撮影するカメラ28、パチンコ遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29を有する。貸出機2が受け付け可能なICカードは、会員として登録された遊技者が所持する会員カード(会員記録媒体)と、会員として登録されていない遊技者が所持する一般カード(一般記録媒体)とがある。   The lending machine 2 is a lending machine having a function of counting each vehicle. The lending machine 2 receives a state display unit 22 indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, a money insertion slot 23 into which money (money value, valuable value) is inserted, and accepts an operation input from the player and as the game progresses Touch panel type liquid crystal display 24 for displaying game data such as the number of symbol fluctuations (starts) and jackpot probability, a payout button 25 for paying out holding balls (including a stored ball if it is a member player), payout A payout nozzle 26 through which the ball is passed, a card insertion slot 27 into which an IC card (recording medium) is inserted, a camera 28 for photographing the face of a player playing the corresponding pachinko gaming machine 1, and a lower part of the pachinko gaming machine 1 A detachable counting tray 29 is provided below the tray 14. The IC card that can be accepted by the lending machine 2 includes a membership card (member recording medium) possessed by a player registered as a member and a general card (general recording medium) possessed by a player who is not registered as a member. is there.

貸出機2は以下のように動作する。
(1)カードストック部にストックしている一般カードの枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口23に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残額としてRAMに記憶すると共に、その残額を液晶表示部24に表示する。この状態(残額がある状態)からパチンコ遊技機1の貸出ボタン20が操作されると、その貸出ボタン20の操作に応じて残額の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、パチンコ遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAMに記憶している残額及び液晶表示部24に表示させている残額から1度数分を減算する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部に一般カードを1枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを制限する。
The lending machine 2 operates as follows.
(1) It has a function of detecting the number of ordinary cards stocked in the card stock section (remaining number), and when money is inserted into the money slot 23, the remaining number at that time is one or more. Under certain conditions, money is accepted, and the amount of money that has been inserted is stored in the RAM as the remaining amount, and the remaining amount is displayed on the liquid crystal display unit 24. When the lending button 20 of the pachinko gaming machine 1 is operated from this state (there is a remaining amount), the number of balls corresponding to several times within the range of the remaining amount according to the operation of the lending button 20 is pachinko game Each time a loan is made from the payout mechanism inside the machine 1, a sales signal capable of specifying the number of balls to be lent is transmitted. For example, if the lending unit price is 4 yen, 125 balls are paid out, and if the lending unit price is 1 yen, 500 balls are paid out. At this time, since the pachinko machine 1 sends a signal indicating that the ball has been paid out once to the lending machine 2, 1 is calculated from the remaining amount stored in the RAM and the remaining amount displayed on the liquid crystal display unit 24. Subtract minutes. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is transmitted every time a ball for several minutes is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen. If no card is stocked in the card stock section, that is, when the remaining number of general cards is 0, the acceptance of money is restricted.

(2)パチンコ遊技機1の下部受皿14から落下した玉が計数受皿29で受けられると、その計数受皿29で受けられた玉が計数部に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAMに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部24に表示する。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉を貸出機2の後述する払出部40から払出ノズル26を経由して払い出す。このとき、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部24に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が1度数分に対応する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉を貸出機2の払出部40から払出ノズル26を経由して払い出し、同様に、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部24に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。   (2) When the ball dropped from the lower tray 14 of the pachinko gaming machine 1 is received by the counting tray 29, the ball received by the counting tray 29 flows into the counting section, and the balls are counted. The number of balls that are counted is stored in the RAM as the number of balls, and the number of balls is displayed on the liquid crystal display unit 24. When the payout button 25 is operated from this state (there is a number of balls), the number of balls (the number of balls) or the number of balls (in the case of a member player) within the range according to the operation of the payout button 25 Then, the number of balls corresponding to a few minutes is paid out from a payout unit 40 (described later) of the lending machine 2 via the payout nozzle 26. At this time, the number of balls that are stored in the RAM and the number of balls that are displayed on the liquid crystal display unit 24 are subtracted by one number, and the number of paid-out balls that indicates the number of game media that have been paid out can be specified. Send a signal. In addition, if the number of balls is less than the number of balls corresponding to one minute, all balls of the number less than the number of balls will be passed from the dispensing unit 40 of the lending machine 2 via the dispensing nozzle 26. Similarly, the amount less than 1 degree is subtracted from the number of balls held in the RAM and the number of balls held on the liquid crystal display unit 24.

(3)一般カードがカード挿入口27に挿入されると(受け付けられると)、一般カードに記録されている残額や持玉数をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残額や持玉数をRAMに記憶する(一般カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部24に表示する。このとき、一般カードに記録されている残額や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カードの残額や持玉数のデータを消去する)。一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残額や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (3) When a general card is inserted into the card insertion slot 27 (accepted), the remaining amount and the number of possessed balls recorded on the general card are read out by the card reader / writer, and the read remaining amount and the number of retained balls are stored in the RAM. (Data is transferred from the general card to the RAM) and displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, the remaining amount and the number of possessed balls recorded on the general card are reset to zero (initialized data of the remaining amount of the ordinary card and the number of retained balls is erased). When the general card is accepted, the lending process and the payout process are performed within the range of the remaining amount and the number of balls read from the general card.

(4)会員カードがカード挿入口27に挿入されると(受け付けられると)、会員カードに記録されている残額をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残額をRAMに記憶する(会員カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部24に表示する。このとき、会員カードに記録されている残額をゼロリセットする(初期化する、会員カードの残額のデータを消去する)。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カードに対応する貯玉数もRAMに記憶すると共に液晶表示部24に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残額、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (4) When the member card is inserted into the card insertion slot 27 (received), the remaining amount recorded on the member card is read by the card reader / writer, and the read remaining amount is stored in the RAM (from the member card to the RAM And the data is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, the remaining amount recorded on the membership card is reset to zero (initialization is performed, and the remaining amount data on the membership card is deleted). Further, by receiving the number of stored balls stored in the member account of the management device 6 on condition that the password is operated, the number of stored balls corresponding to the member card is also stored in the RAM and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the member card is accepted, the lending process and the payout process are performed within the range of the remaining amount read from the member card and the number of balls corresponding to the member card.

(5)パチンコ遊技機1の返却ボタン21が操作されると、その返却ボタン21が操作された時点での一般カードや会員カードの受け付け状態に応じて残額や持玉数を一般カードや会員カードに記録して発行する。返却ボタン21が操作された時点で一般カードがカード挿入口27に挿入されており、残額及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAMに記憶している残額や持玉数を当該一般カードに記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このとき、RAMに記憶している残額や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残額や持玉数のデータを消去する)。一般カードを発行すると、その発行した一般カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残額や持玉数を特定可能なカード発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残額や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (5) When the return button 21 of the pachinko gaming machine 1 is operated, the remaining amount and the number of balls are determined according to the acceptance state of the general card and the membership card at the time when the return button 21 is operated. Record and issue. When the return button 21 is operated, a general card has been inserted into the card insertion slot 27, and if there is at least one of the remaining amount and the number of possessions (if it is not “0”), it is stored in the RAM. The remaining amount and the number of possessions are recorded on the general card (data is transferred from the RAM to the general card), and the general card is issued. At this time, the remaining amount and the number of possessed balls stored in the RAM are reset to zero (reset data of the remaining amount of the RAM and the number of possessed balls are initialized). When a general card is issued, a card issuance signal that can specify the remaining amount and the number of possessions recorded on the general card together with a general ID that can identify the issued general card is transmitted to the management device 6, and the remaining amount recorded on the general card The management device 6 also stores and manages the number of possessed balls.

(6)返却ボタン21が操作された時点で会員カードがカード挿入口27に挿入されており、残額があれば、RAMに記憶している残額を当該会員カードに記録し(RAMから会員カードへとデータを移行し)、会員カードを発行する。又、返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口27に挿入されており、持玉数があれば、RAMに記憶している持玉数を当該会員カードに記録せず(RAMから会員カードへとデータを移行せず)、会員カードを発行する。会員カードを発行すると、その発行した会員カードを特定可能な会員IDと共に会員カードに記録した残額や記録しなかった持玉数を特定可能なカード発行信号を管理装置6に送信し、会員カードに記録した残額や記録しなかった持玉数を管理装置6で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能なカード発行信号を管理装置6に送信することで、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAMから会員口座へとデータを移行する)。このときも、RAMに記憶している残額や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残額や持玉数のデータを消去する)。   (6) When the return button 21 is operated, the membership card is inserted into the card insertion slot 27. If there is a balance, the balance stored in the RAM is recorded on the membership card (from the RAM to the membership card). And data) and issue a membership card. Also, when the return button is operated, the member card is inserted into the card insertion slot 27, and if there is a number of balls, the number of balls stored in the RAM is not recorded in the member card (from the RAM). Issue the membership card without transferring data to the membership card. When a member card is issued, a card issuance signal that can specify the remaining amount recorded on the member card and the number of balls that are not recorded is transmitted to the management device 6 together with a member ID that can identify the issued member card, The recorded balance and the number of balls that are not recorded are stored and managed by the management device 6. That is, by transmitting a card issuance signal capable of specifying the number of balls to the management device 6, the number of balls is stored as the number of balls in the member account of the management device 6 (data is transferred from the RAM to the member account). . Also at this time, the remaining amount and the number of possessed balls stored in the RAM are reset to zero (initialized data of the remaining amount of the RAM and the number of possessed balls are erased).

(7)返却ボタン21が操作された時点で一般カード及び会員カードの何れもカード挿入口27に挿入されておらず、残額及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カードの残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カードをカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタに繰り出し(セットし)、RAMに記憶している残額や持玉数を記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このときも、RAMに記憶している残額や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残額や持玉数のデータを消去する)。又、この場合も、一般カードを発行すると、その発行した一般カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残額や持玉数を特定可能なカード発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残額や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (7) When the return button 21 is operated, neither the general card nor the membership card is inserted into the card insertion slot 27, and if there is at least one of the remaining amount and the number of possessions, the general at that time On the condition that the remaining number of cards is two or more, one of the general cards is fed (set) to a card reader / writer by a card moving mechanism (not shown), and the remaining amount stored in the RAM The number of balls is recorded (data is transferred from the RAM to the general card), and the general card is issued. Also at this time, the remaining amount and the number of possessed balls stored in the RAM are reset to zero (initialized data of the remaining amount of the RAM and the number of possessed balls are erased). Also in this case, when a general card is issued, a card issuance signal that can specify the remaining amount or the number of balls recorded on the general card is transmitted to the management device 6 together with a general ID that can identify the issued general card. The remaining amount recorded on the card and the number of possessions are also stored and managed by the management device 6.

(8)一般カードがカード挿入口27に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記録されている残額や持玉数を会員カードの残額や管理装置6の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カードがカード挿入口27に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記録されている残額や持玉数をRAMに一旦退避し、一般カードの残額や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部に回収する。そして、会員カードがカード挿入口27に挿入されると、RAMに退避しておいた残額を当該会員カードに記録されている残額に加算した値に上書き記録し、会員カードに対応する貯玉数を管理装置6から取得してRAMに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置6に送信し、会員カードを発行する。尚、このような一般カードから会員カードへの合算は許容するが、会員カードから一般カードへの合算は制限する。   (8) When a predetermined summing operation is performed in a state where the general card is inserted into the card insertion slot 27, the remaining amount or the number of balls recorded on the general card is changed to the remaining amount of the membership card or the membership account of the management device 6. Record the total number of accumulated balls. That is, when a predetermined summing operation is performed in a state where the general card is inserted into the card insertion slot 27, the remaining amount and the number of possessions recorded on the general card are temporarily saved in the RAM, and the remaining amount of the general card or The number of held balls is reset to zero, and the zero-reset general card is collected in the card stock section by the card moving mechanism. When the membership card is inserted into the card insertion slot 27, the remaining amount saved in the RAM is overwritten and recorded on the value added to the remaining amount recorded on the membership card, and the number of balls corresponding to the membership card is recorded. It adds to the number of possessed balls acquired from the management device 6 and saved in the RAM, transmits a signal that can specify the number of retained balls to which the accumulated number of balls is added to the management device 6, and issues a membership card. It should be noted that the addition from the general card to the membership card is allowed, but the addition from the membership card to the general card is limited.

情報表示装置3は、各種の遊技データを表示する表示部30、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン31、複数のボタンからなるボタン群32及びイルミネーション演出を行うイルミネーション演出部33等を有する。   The information display device 3 includes a display unit 30 for displaying various game data, a call button 31 for calling an employee of the game hall, a button group 32 including a plurality of buttons, an illumination effect unit 33 for performing an illumination effect, and the like. .

図2は、貸出機2及び管理装置6の機能ブロック図を示している。貸出機2は、CPU34a、ROM34b、RAM34c及びI/O34dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部34(条件設定手段、受付手段、発行手段、遊技可能化手段、一般記録媒体発行手段、記憶手段、判定手段、第1遊技可能化手段、第2遊技可能化手段、合算実行手段、合算制限手段、発行手段)と、当該制御部34と接続された周辺部とを有する。制御部34は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、貸出機2の動作を制御する。周辺部としては、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部35、状態表示部22、液晶表示部24、払出ボタン25、貨幣投入口23に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部36、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル37、ICカードがカード挿入口27に挿入されている状態で(受付中の状態で)当該ICカードに対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)38、最大で10枚の一般カードをカードストック部39にストック可能なカードストック部39(貯留手段)、玉を払出ノズル26から払い出す払出部40及び計数受皿29から流入する玉を計数する計数部41(計数手段)等である。   FIG. 2 shows a functional block diagram of the lending machine 2 and the management device 6. The lending machine 2 includes a control unit 34 (condition setting means, receiving means, issuing means, game enabling means, general recording medium issuing means, storage means, which is constituted by a microcomputer having a CPU 34a, ROM 34b, RAM 34c and I / O 34d. Determination means, first game enabling means, second game enabling means, summing execution means, summing limiting means, issuing means), and a peripheral part connected to the control unit 34. The control unit 34 executes various processing programs (software) and controls the operation of the lending machine 2. The peripheral part includes an I / F part 35 for transmitting / receiving various signals and various information to / from the relay device 4, a status display part 22, a liquid crystal display part 24, a payout button 25, and a money input port 23. Reading / writing various information to / from the IC card with the money processing unit 36 for determining authenticity, the touch panel 37 provided on the liquid crystal display unit 24, and the IC card being inserted into the card insertion slot 27 (in the accepting state). Card reader / writer (card RW) 38, a card stock unit 39 (storage means) capable of stocking up to 10 general cards in the card stock unit 39, a dispensing unit 40 for dispensing balls from the dispensing nozzle 26, and a counting tray 29 is a counting unit 41 (counting means) that counts balls flowing in from 29.

管理装置6は、CPU42a、ROM42b、RAM42c及びI/O42dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部42と、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部43とを有する。制御部42は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、管理装置6の動作を制御する。   The management device 6 includes a control unit 42 configured by a microcomputer having a CPU 42a, ROM 42b, RAM 42c, and I / O 42d, and an I / F unit 43 that transmits and receives various signals and various information to and from the relay device 4. . The control unit 42 executes various processing programs (software) and controls the operation of the management device 6.

さて、前述した[発明が解決しようとする課題]で述べたように、営業形態として大当たり1回毎に出玉を計数して交換する1回交換営業を採用した場合においては、カードの使用可否に関する設定を行えていないのが実情であり、その対応が要望されている。この点を考慮し、遊技場用システムは、以下に示す動作を行う。以下、本発明の特徴部分について説明する。尚、以下の説明では、持玉が残遊技価値に対応する。   As described in [Problems to be Solved by the Invention] described above, in the case of adopting a one-time exchange business in which the number of balls is counted and exchanged once every jackpot as a business form, whether or not the card can be used It is the actual situation that the setting regarding can not be performed, and the correspondence is demanded. In consideration of this point, the game hall system performs the following operations. Hereafter, the characteristic part of this invention is demonstrated. In the following description, the coins correspond to the remaining game value.

図3に示すように、管理装置6は、人体ロックの有無、呼出の有無、再プレイ(当日分含む)の有無を機種別に設定可能な機種別再プレイ設定画面を表示する。遊技場の管理者は、機種別再プレイ設定画面にて、人体ロックの有無、呼出の有無、再プレイの有無を機種別に設定可能となっている。この場合、再プレイが「有」に設定された機種は再プレイが可能であり、再プレイが「無」に設定された機種は再プレイが制限される。   As shown in FIG. 3, the management device 6 displays a model-specific replay setting screen in which the presence / absence of a human body lock, the presence / absence of a call, and the presence / absence of replay (including that day) can be set for each model. The game hall manager can set the presence / absence of a human body lock, the presence / absence of a call, and the presence / absence of replay for each model on the model-specific replay setting screen. In this case, a model for which replay is set to “present” can be replayed, and a model for which replay is set to “none” is limited to replay.

又、図4に示すように、管理装置6は、人体ロックの有無、呼出の有無、1回交換運用の有無、他機種持玉利用の可否を機種別に設定可能な機種別1回交換設定画面を表示する。遊技場の管理者は、機種別1回交換設定画面にて、人体ロックの有無、呼出の有無、1回交換運用の有無、他機種持玉利用の可否を機種別に設定可能となっている。この場合、1回交換運用が「有」に設定された機種は1回交換が有効にされ、1回交換運用が「無」に設定された機種は1回交換が無効にされる。他機種持玉利用が「可」に設定された機種は他機種での持玉利用が可能であり、他機種持玉利用が「不可」に設定された機種は他機種の持玉利用が制限される。   In addition, as shown in FIG. 4, the management device 6 has a model-specific once-exchange setting screen in which the presence / absence of a human body lock, the presence / absence of a call, the presence / absence of a one-time exchange operation, and the availability of use of other model possessions Is displayed. The game hall manager can set the presence / absence of a human body lock, the presence / absence of a call, the presence / absence of a one-time exchange operation, and the availability of use of other model possessions for each model on the model-specific once exchange setting screen. In this case, once replacement operation is set to “present”, once replacement is enabled, and once replacement operation is set to “none”, once replacement is disabled. Other models can be used with other models. Use of other models can be used with other models, and models with other models can be used with other models. Is done.

機種別再プレイ設定画面にて再プレイが「無」に設定され、機種別1回交換設定画面にて1回交換運用が「有」に設定され、且つ他機種持玉利用が「不可」に設定された機種は、遊技終了条件が設定された機種であり、遊技者が遊技する形態が現金による遊技のみに制限され、現金による貸出頻度が高くなる。図3及び図4の例示では、機種「AAAA」が、遊技終了条件が設定された機種である。尚、図3に示した機種別再プレイ設定画面と図4に示した機種別1回交換設定画面とで共通する人体ロックの有無及び呼出の有無は、一方の設定内容が他方に反映される。   Replay is set to “None” on the model-specific replay setting screen, one-time replacement operation is set to “Yes” on the model-specific one-time replacement setting screen, and use of other model possession is set to “impossible” The set model is a model in which a game end condition is set, and the form in which the player plays is limited to only cash games, and the cash lending frequency increases. In the examples of FIGS. 3 and 4, the model “AAAA” is a model for which a game end condition is set. It should be noted that the presence / absence of a human body lock and the presence / absence of a call that are common in the model-specific replay setting screen shown in FIG. 3 and the model-specific once exchange setting screen shown in FIG. .

又、図5に示すように、管理装置6は、上記した会員口座に記憶する当日貯玉を当日口座(第1遊技価値口座)と交換専用口座(第2遊技価値口座)に区分して管理する。当日口座は、遊技終了条件が設定されていない機種に対応する貸出機2が会員カードを発行したときに、その計数結果が記録される口座であり、交換専用口座は、遊技終了条件が設定された機種に対応する貸出機2が会員カードを発行したときに、その計数結果が記録される口座である。交換専用口座に記録される貯玉は、営業日が変わっても交換専用口座から移行されることがなく維持されることで再プレイに使用不可である。又、交換専用口座に記録される貯玉は、景品交換時には優先的に使用される。   In addition, as shown in FIG. 5, the management device 6 manages the day-of-day storage balls stored in the above-described member account by classifying them into a day-of-day account (first game value account) and a dedicated exchange account (second game value account). . The account on the day is an account in which the counting result is recorded when the lending machine 2 corresponding to the model for which the game end condition is not set issues a membership card, and the exchange-only account is set with the game end condition This is an account in which the counting result is recorded when the lending machine 2 corresponding to the selected model issues a membership card. The stored balls recorded in the exchange-dedicated account cannot be used for replay because they are maintained without being transferred from the exchange-dedicated account even if the business day changes. Further, the storage balls recorded in the exchange dedicated account are used preferentially at the time of prize exchange.

以下、具体例な運用形態について説明する。
(1)運用形態1
図6は、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「有」に設定され、他機種持玉利用が「不可」に設定された機種で、会員カードによる遊技が行われた場合を示す。この場合は、再プレイが不可であり、残額のみを使用可能である。又、大当たり発生中では会員カードの発行を制限する。計数後に会員カードを発行すると、カード発行信号を管理装置6に送信し、その計数玉数を総貯玉に加算し、交換専用口座に記録する。図6の例示では、計数玉数が「1000」であれば、総貯玉に「1000」を加算し、交換専用口座に「1000」を記録する。この一連の処理は、遊技終了条件を設定している場合には、第2遊技価値口座に記録して記録媒体を発行することに対応する。
Hereinafter, specific operation modes will be described.
(1) Operation mode 1
In FIG. 6, a game with a membership card was played on a model in which the replay is set to “none”, the one-time exchange operation is set to “present”, and the use of other model possession is set to “impossible”. Show the case. In this case, replay is impossible and only the remaining amount can be used. Also, issuance of membership cards is restricted during jackpots. When the membership card is issued after counting, a card issuing signal is transmitted to the management device 6, and the number of counting balls is added to the total saving balls and recorded in the exchange dedicated account. In the example of FIG. 6, if the number of balls to be counted is “1000”, “1000” is added to the total stored balls, and “1000” is recorded in the exchange dedicated account. This series of processing corresponds to recording in the second game value account and issuing a recording medium when the game end condition is set.

(2)運用形態2
図7は、運用形態1で発行された会員カードが、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「無」に設定された機種に対応する貸出機2に挿入された場合を示す。この場合は、残額を使用可能であり、交換専用口座は「1000」があるが、当日口座が「0」であるので、当日貯玉が無いことで当日貯玉から持玉への移行が無く、当日貯玉による再プレイが不可である。この一連の処理は、第2遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限することに対応する。一方、過去貯玉による再プレイは可能であり、総貯玉の玉数から交換専用口座の玉数を差し引いた玉数が過去貯玉による再プレイ可能玉数となる。総貯玉の玉数から交換専用口座の玉数を差し引くことで、結果的に他機種への持玉利用を制限する。図7の例示では、総貯玉の「11000」から交換専用口座の「1000」を差し引いた「10000」が過去貯玉による再プレイ可能玉数となる。
(2) Operation form 2
FIG. 7 shows a case where the membership card issued in the operation mode 1 is inserted into the lending machine 2 corresponding to the model in which the replay is set to “none” and the one-time replacement operation is set to “none”. Show. In this case, the remaining amount can be used and the exchange account is “1000”, but the current day account is “0”. Cannot be replayed by savings. This series of processing corresponds to limiting the game using the game value recorded in the second game value account. On the other hand, it is possible to replay with past stored balls, and the number of balls obtained by subtracting the number of balls in the dedicated account from the total number of stored balls is the number of replayable balls with past stored balls. By subtracting the number of balls in the dedicated exchange account from the total number of balls, the use of balls for other models will be restricted as a result. In the example of FIG. 7, “10000” obtained by subtracting “1000” of the exchange dedicated account from “11000” of the total stored balls is the number of replayable balls by the past stored balls.

(3)運用形態3
図8は、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「有」に設定され、他機種持玉利用が「可」に設定された機種で、会員カードによる遊技が行われた場合を示す。この場合は、再プレイが不可であり、残額と他機種持玉とを使用可能である。又、大当たり発生中では会員カードの発行を制限する。計数後に会員カードを発行すると、カード発行信号を管理装置6に送信し、その計数玉数を総貯玉に加算し、当日口座に記録する。図8の例示では、計数玉数が「1000」であれば、総貯玉に「1000」を加算し、当日口座に「1000」を記録する。この一連の処理は、遊技終了条件を設定していない場合には、第1遊技価値口座に記録して記録媒体を発行することに対応する。
(3) Operation mode 3
In FIG. 8, a game with a membership card is played on a model in which replay is set to “none”, one-time exchange operation is set to “present”, and other model possession use is set to “permitted”. Show the case. In this case, replay is not possible, and the remaining amount and other model holding balls can be used. Also, issuance of membership cards is restricted during jackpots. When the membership card is issued after the counting, a card issuing signal is transmitted to the management device 6, and the counted number is added to the total saving balls and recorded in the account on the day. In the example of FIG. 8, if the number of balls to be counted is “1000”, “1000” is added to the total stored balls, and “1000” is recorded in the account on the day. This series of processing corresponds to recording in the first game value account and issuing a recording medium when the game end condition is not set.

(4)運用形態4
図9は、運用形態3で発行された会員カードが、再プレイが「有」に設定され、1回交換運用が「無」に設定された機種に対応する貸出機2に挿入された場合を示す。この場合は、残額が使用可能であり、当日口座が「1000」であるので、当日貯玉が有ることで当日貯玉から持玉への移行が有り、当日貯玉による再プレイが可能である。この一連の処理は、第1遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を可能にすることに対応する。又、過去貯玉による再プレイも可能であり、総貯玉の玉数から当日口座の玉数を差し引いた玉数が過去貯玉による再プレイ可能玉数となる。図9の例示では、総貯玉の「11000」から当日口座の「1000」を差し引いた「10000」が過去貯玉による再プレイ可能玉数となる。
(4) Operation mode 4
FIG. 9 shows a case where the membership card issued in the operation mode 3 is inserted into the lending machine 2 corresponding to the model in which the replay is set to “present” and the one-time replacement operation is set to “none”. Show. In this case, since the remaining amount can be used and the account on the day is “1000”, there is a transition from the day's savings ball to the holding ball due to the existence of the day's savings ball, and replay by the savings day is possible. This series of processes corresponds to enabling a game using the game value recorded in the first game value account. In addition, replay by past storage balls is also possible, and the number of balls obtained by subtracting the number of balls of the current day account from the total number of balls is the number of replayable balls by past storage balls. In the example of FIG. 9, “10000” obtained by subtracting “1000” of the current day account from “11000” of the total stored balls is the number of replayable balls by the past stored balls.

(5)運用形態5
図10は、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「有」に設定された機種で、一般カードによる遊技が行われた場合を示す。この場合も、再プレイが不可であり、残額のみを使用可能である。又、大当たり発生中や確変中は払い出しが可能であり、大当たり状態になってから計数した値を記憶しておき、その記憶した値分はその大当たり発生中や確変中に払い出しが可能である。尚、会員カードによる遊技が行われた場合も同様であり、大当たり発生中や確変中は払い出しが可能である。この一連の処理は、特別遊技状態に移行している場合に、当該特別遊技状態中における計数結果を使用した遊技を可能にすることに対応する。又、大当たり発生中では一般カードの発行を制限する。この一連の処理は、特別遊技状態に移行している場合に、記録媒体の発行を制限することに対応する。計数後に一般カードを発行すると、その計数玉数を一般カードに記録すると共に、対応するパチンコ遊技機1の台番号を最終遊技台番(他の遊技用装置と識別するための識別情報)として記録する。この一連の処理は、計数結果及び他の遊技用装置と識別するための識別情報を一般記録媒体に記録して発行することに対応する。図10の例示では、計数玉数が「1000」であり、対応するパチンコ遊技機1の台番号が「1」であれば、一般カードに「1000」を加算し、台番号「1」を最終遊技台番として記録する。この場合、他の貸出機2に対する遊技終了条件の有無を各貸出機2の貸出機ID(識別情報)別に特定可能な条件有無情報を記憶しており、一般カードを受け付けると、条件有無情報と当該受け付けた一般カードに記録されている最終遊技台番とを照合することで、その受け付けた一般カードが、遊技終了条件が設定されたパチンコ遊技機1に対応する貸出機2から発行されたか、遊技終了条件が設定されていないパチンコ遊技機1に対応する貸出機2から発行されたかを判定可能となる。
(5) Operation form 5
FIG. 10 shows a case where a game with a general card is performed on a model in which the replay is set to “none” and the one-time exchange operation is set to “present”. Again, replay is not possible and only the remaining amount can be used. Also, payout is possible during the jackpot occurrence or probability change, and the value counted after the jackpot state is stored, and the stored value can be paid out during the jackpot occurrence or probability change. The same applies to the case where a game is played with a membership card, and it is possible to pay out while a jackpot is being generated or a probability change is occurring. This series of processing corresponds to enabling a game using the counting result in the special game state when the special game state is entered. In addition, issuance of general cards is limited during jackpots. This series of processing corresponds to restricting the issuance of the recording medium when the game state is shifted to the special game state. When a general card is issued after counting, the number of balls to be counted is recorded on the general card, and the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 is recorded as the final game machine number (identification information for distinguishing it from other gaming devices). To do. This series of processing corresponds to recording and issuing a count result and identification information for distinguishing from other gaming devices on a general recording medium. In the example of FIG. 10, if the number of balls is “1000” and the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 is “1”, “1000” is added to the general card, and the machine number “1” is finalized. Record as a game machine number. In this case, condition presence / absence information that can specify whether or not there is a game end condition for other lending machines 2 for each lending machine ID (identification information) of each lending machine 2 is stored. Whether the received general card is issued from the lending machine 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 in which the game end condition is set by checking the final game machine number recorded on the received general card, It can be determined whether or not it has been issued from the lending machine 2 corresponding to the pachinko gaming machine 1 for which no game end condition is set.

(6)運用形態6
図11は、一般カードが、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「有」に設定され、他機種持玉利用が「不可」に設定された機種に対応する貸出機2に挿入された場合を示す。この場合、挿入された一般カードに残額が有るが持玉が無ければ、残額のみを使用可能である。
(6) Operation form 6
FIG. 11 shows a lending machine 2 corresponding to a model in which a general card is set to “No” for replay, “Yes” for one-time exchange operation, and “No” for use of other models. The case where it was inserted into is shown. In this case, if there is a remaining amount in the inserted general card, but there is no holding ball, only the remaining amount can be used.

挿入された一般カードに残額と持玉の両方が有れば、例えば「カードに利用できない持玉があります。持玉を取り出しますか?」というメッセージを液晶表示部24に表示し、一般カードに記録されている持玉を取り出すか(分割するか)否かを遊技者に選択させる。遊技者が「はい(肯定)」を選択する操作を行うと、残額のみを使用可能となり、一般カードに記録されている持玉をカードストック部39にストックされている別の一般カードに移行して分割発行する。この一連の処理は、条件設定手段が遊技終了条件を設定している状況にて、他の遊技用装置から発行された残額及び残遊技価値がある記録媒体を受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録していた残額を維持することで、当該残額を使用した遊技を可能にする一方、当該記録媒体が記録していた残遊技価値を貯留手段が貯留する別の記録媒体に移行して発行することで、残遊技価値を使用した遊技を制限することに対応する。又、遊技者が「いいえ(否定)」を選択する操作を行うと、挿入されている一般カードを自動返却(自動発行)する。   If the inserted general card has both a balance and a holding ball, for example, the message “There is a holding ball that cannot be used for the card. The player is made to select whether or not to take out the recorded ball (split). When the player performs an operation of selecting “Yes (Yes)”, only the remaining amount can be used, and the possessed ball recorded on the general card is transferred to another general card stored in the card stock unit 39. And issue separately. This series of processing is performed when the accepting unit accepts a remaining amount and a recording medium having a remaining game value issued from another gaming device in a situation where the condition setting unit has set a game end condition. By maintaining the remaining amount recorded on the recording medium, a game using the remaining amount is made possible, while the remaining game value recorded on the recording medium is transferred to another recording medium stored by the storage means. It is possible to limit the game using the remaining game value. Further, when the player performs an operation of selecting “No (No)”, the inserted general card is automatically returned (automatically issued).

挿入された一般カードに残額が無いが持玉が有れば、例えば「カードに利用できない持玉があるため、ご利用できません」というメッセージを液晶表示部24に表示し、挿入されている一般カードを自動返却(自動発行)する。この一連の処理は、条件設定手段が遊技終了条件を設定している状況にて、他の遊技用装置から発行された残遊技価値のみがある記録媒体を受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体を返却することで、残遊技価値を使用した遊技を制限する
挿入された一般カードに残額と持玉の両方が無ければ、その一般カードをカードストック部39にストックする。
If the inserted general card has no balance but has a ball, for example, the message “Cannot be used because there is a ball that cannot be used for the card” is displayed on the liquid crystal display unit 24, and the inserted general card Is automatically returned (automatically issued). This series of processing is performed when the accepting means accepts a recording medium having only the remaining game value issued from another gaming device in a situation where the condition setting means has set the game end condition. Returning the medium restricts the game using the remaining game value. If the inserted general card has neither the remaining amount nor the holding ball, the general card is stocked in the card stock unit 39.

(7)運用形態7
図12は、他機種持玉利用が「不可」に設定された機種に対応する貸出機2から発行された一般カードが、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「無」に設定された機種に対応する貸出機2に挿入された場合を示す。この場合、挿入された一般カードに残額が有るが持玉が無ければ、残額のみを使用可能である。
(7) Operation form 7
FIG. 12 shows that the general card issued from the lending machine 2 corresponding to the model for which the use of other model possession balls is set to “impossible” is set to “no” for replay and “no” for one-time exchange operation. The case where it is inserted in the lending machine 2 corresponding to the model set to "." In this case, if there is a remaining amount in the inserted general card, but there is no holding ball, only the remaining amount can be used.

挿入された一般カードに残額と持玉の両方が有れば、例えば「カードに利用できない持玉があります。持玉を取り出しますか?」というメッセージを液晶表示部24に表示し、一般カードに記録されている持玉を取り出すか(分割するか)否かを遊技者に選択させる。遊技者が「はい(肯定)」を選択する操作を行うと、残額のみを使用可能となり、一般カードに記録されている持玉をカードストック部39にストックされている別の一般カードに移行して分割発行する。この一連の処理は、条件設定手段が遊技終了条件を設定していない状況にて、他の遊技用装置から条件設定手段が遊技終了条件を設定している状況にて発行された残額及び残遊技価値がある記録媒体を受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録していた残額を維持することで、当該残額を使用した遊技を可能にする一方、当該記録媒体が記録していた残遊技価値を貯留手段が貯留する別の記録媒体に移行して発行することで、残遊技価値を使用した遊技を制限することに対応する。又、遊技者が「いいえ(否定)」を選択する操作を行うと、挿入されている一般カードを自動返却(自動発行)する。   If the inserted general card has both a balance and a holding ball, for example, the message “There is a holding ball that cannot be used for the card. The player is made to select whether or not to take out the recorded ball (split). When the player performs an operation of selecting “Yes (Yes)”, only the remaining amount can be used, and the possessed ball recorded on the general card is transferred to another general card stored in the card stock unit 39. And issue separately. This series of processing is performed in the situation where the condition setting means does not set the game end condition, and the remaining amount and the remaining game issued in the situation where the condition setting means sets the game end condition from another gaming device. When the receiving means accepts a recording medium that is worthwhile, the remaining amount recorded by the recording medium is maintained, thereby enabling a game using the remaining amount, while the remaining amount recorded by the recording medium is enabled. This corresponds to limiting the game using the remaining game value by transferring the game value to another recording medium stored by the storage means and issuing it. Further, when the player performs an operation of selecting “No (No)”, the inserted general card is automatically returned (automatically issued).

挿入された一般カードに残額が無いが持玉が有れば、例えば「カードに利用できない持玉があるため、ご利用できません」というメッセージを液晶表示部24に表示し、挿入されている一般カードを自動返却(自動発行)する。
挿入された一般カードに残額と持玉の両方が無ければ、その一般カードをカードストック部39にストックする。
If the inserted general card has no balance but has a ball, for example, the message “Cannot be used because there is a ball that cannot be used for the card” is displayed on the liquid crystal display unit 24, and the inserted general card Is automatically returned (automatically issued).
If the inserted general card has neither a remaining amount nor a holding ball, the general card is stocked in the card stock unit 39.

(8)運用形態8
図13は、他機種持玉利用が「可」に設定された機種に対応する貸出機2から発行された一般カードが、再プレイが「無」に設定され、1回交換運用が「無」に設定された機種に対応する貸出機2に挿入された場合を示す。この場合、挿入された一般カードに残額が有るが持玉が無ければ、残額のみを使用可能である。挿入された一般カードに残額と持玉の両方が有れば、残額と持玉の両方を使用可能である。挿入された一般カードに残額が無いが持玉が有れば、持玉のみを使用可能である。挿入された一般カードに残額と持玉の両方が無ければ、その一般カードをカードストック部39にストックする。
(8) Operation form 8
FIG. 13 shows that the general card issued from the lending machine 2 corresponding to the model for which the use of other model possession is set to “permitted” is set to “no” for replay and “no” for one-time replacement operation. The case where it is inserted in the lending machine 2 corresponding to the model set to "." In this case, if there is a remaining amount in the inserted general card, but there is no holding ball, only the remaining amount can be used. If the inserted general card has both the remaining amount and the remaining ball, both the remaining amount and the remaining ball can be used. If the inserted general card does not have a balance, if there is a possession ball, only the possession ball can be used. If the inserted general card has neither a remaining amount nor a holding ball, the general card is stocked in the card stock unit 39.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
一の貸出機2において、会員カードを発行する際には、計数結果を、遊技終了条件を設定していなければ、当日口座に記録して会員カードを発行する一方、遊技終了条件を設定していれば、交換専用口座に記録して会員カードを発行する。その後、他の貸出機2において、会員カードを受け付けると、その受け付けた会員カードに対応する当日口座に記録した遊技価値を使用した遊技を可能にする一方、その受け付けた会員カードに対応する交換専用口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限する。これにより、遊技終了条件を設けた状況で、交換専用口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限することができ、一のパチンコ遊技機1での遊技により獲得した遊技価値が他のパチンコ遊技機1での遊技に使用されるのを適切に抑制することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In one lending machine 2, when the membership card is issued, if the game end condition is not set, the counting result is recorded in the account on the day and the member card is issued, while the game end condition is set. If so, record it in a dedicated exchange account and issue a membership card. After that, when a member card is accepted in another lending machine 2, a game using the game value recorded in the account on the day corresponding to the accepted member card is made possible, while a replacement dedicated for the accepted member card is made. Limit the games that use the game value recorded in the account. As a result, in the situation where the game end condition is set, it is possible to restrict the game using the game value recorded in the exchange dedicated account, and the game value acquired by the game in one pachinko machine 1 is the other pachinko game. It can suppress appropriately using for the game with the machine 1. FIG.

会員カードを受け付けた際に遊技終了条件を設定していれば、その受け付けた会員カードに対応する当日口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限するので、遊技終了条件を設定することで、他のパチンコ遊技機1での遊技により獲得した遊技価値が使用されるのを適切に抑制することができる。   If you set the game end condition when you accepted the membership card, you will limit the games that use the game value recorded in the account on the day corresponding to the received membership card, so by setting the game end condition, It is possible to appropriately suppress the use of the game value acquired by the game in the other pachinko gaming machine 1.

大当たり状態中でも入賞が発生せずに玉が無くなってしまうことが考えられるが、大当たり状態中における計数結果を使用した遊技を可能にするので、大当たり状態中でも入賞が発生せずに玉が無くなってしまった場合でも遊技者に不利益が発生する虞を抑制することができる。   Although it is conceivable that the ball will be lost without winning even in the big win state, but since the game using the counting result in the big win state is possible, the ball will be lost without winning even in the big win state. Even in such a case, it is possible to suppress the possibility of a disadvantage occurring to the player.

大当たり状態中に会員カードを発行可能にすると、その会員カードを再度受け付けても交換専用口座に記録した遊技価値が使用できなくなり、大当たり状態中に玉が無くなってしまい、対応することができない虞があるが、大当たり状態中の会員カードの発行を制限するので、そのような虞を低減することができる。   If the membership card can be issued during the jackpot, the game value recorded in the exchange-dedicated account cannot be used even if the membership card is received again, and there is a possibility that the ball will be lost during the jackpot and the card cannot be handled. However, since the issuance of the membership card during the jackpot state is restricted, such a possibility can be reduced.

他の貸出機2から遊技終了条件を設定していない状況にて発行されたカードであるか設定している状況にて発行されたカードであるかの判定を、会員カードについては当日口座と交換専用口座を用いて行い、一般カードについては最終遊技台番を記録して行い、会員カードと一般カードとで判定の方法を異ならせることで、不正防止効果を高めることができる。   Exchange the membership card with the account on the day for the membership card to determine whether it is a card issued in the situation where the game termination conditions are not set from other lending machines 2 This is done using a dedicated account, and the final game machine number is recorded for the general card, and the determination method is different between the membership card and the general card, so that the fraud prevention effect can be enhanced.

他の貸出機2から遊技終了条件を設定していない状況にて発行された一般カードを受け付けると、その一般カードが記録する残額及び持玉を使用した遊技を可能にし、他の貸出機2から遊技終了条件を設定している状況にて発行された一般カードを受け付けると、その一般カードが記録する残額を使用した遊技を可能にする一方、持玉を使用した遊技を制限する。これにより、遊技終了条件を設けた状況で、一般カードの記録内容に基づいて遊技が一切行えなくなる事態を抑制することができ、一般カードの使用制限を適切に行うことができる。   When a general card issued in a situation where no game end condition is set from another lending machine 2 is accepted, a game using the remaining amount and holding ball recorded by the general card is made possible. When a general card issued in a situation where a game end condition is set is accepted, a game using the remaining amount recorded by the general card is enabled, while a game using a holding ball is limited. As a result, it is possible to suppress a situation in which no game can be performed based on the recorded contents of the general card in a situation where the game end condition is provided, and it is possible to appropriately limit the use of the general card.

遊技終了条件を設定している状況にて、他の貸出機2から発行された一般カードを受け付け、その一般カードに持玉のみが記録されていると、その受け付けた一般カードを自動返却するので、持玉が誤って使用されてしまう事態を回避することができる。   In a situation where game termination conditions are set, if a general card issued from another lending machine 2 is accepted and only the possession ball is recorded on the general card, the accepted general card is automatically returned. It is possible to avoid a situation where the holding balls are used by mistake.

遊技終了条件を設定している状況にて、他の貸出機2から発行された一般カードを受け付け、その一般カードに残額及び持玉が記録されていると、その受け付けた一般カードが記録していた残額を維持し、その受け付けた一般カードが記録していた持玉を分割発行するので、残額を使用可能としつつ、持玉が誤って使用されてしまう事態を回避することができる。   When a game end condition is set, a general card issued from another lending machine 2 is accepted, and if the remaining amount and possession are recorded on the general card, the received general card records Since the remaining amount is maintained and the ball that has been recorded by the received general card is divided and issued, it is possible to avoid a situation where the remaining amount can be used and the holding ball is used by mistake.

遊技終了条件を設定していない状況にて、他の貸出機2から遊技終了条件を設定している状況にて発行された一般カードを受け付け、その一般カードに残額及び持玉が記録されていると、その受け付けた一般カードが記録していた残額を維持し、その受け付けた一般カードが記録していた持玉を分割発行するので、残額を使用可能としつつ、持玉が誤って使用されてしまう事態を回避することができる。   In the situation where the game end condition is not set, the general card issued in the situation where the game end condition is set is received from another lending machine 2, and the remaining amount and the possession ball are recorded on the general card. The remaining amount recorded by the received general card is maintained, and the possessed ball recorded by the received ordinary card is divided and issued, so that the remaining amount can be used and the retained ball is used by mistake. Can be avoided.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
例示したパチンコ遊技機1とは異なる遊技機に適用しても良く、例えば玉が封入されており、遊技者が所有する得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機、メダルを使用することなくクレジットのみを使用して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンに対応することも可能である。これらの構成の場合では、得点やクレジットが遊技価値に対応する。又、スロットマシンであれば、同じ図柄の停止により入賞が発生し、ボーナスゲームやART状態が特別遊技状態に対応する構成が考えられる。即ち、入賞、遊技価値や特別遊技状態を任意に変更しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. Moreover, you may combine suitably each modified example enumerated below.
It may be applied to a gaming machine different from the illustrated pachinko gaming machine 1, for example, a ball is enclosed, and a sealed pachinko gaming machine that uses a medal to shoot a ball by consuming a score owned by the player is used. It is also possible to correspond to a fully credit type slot machine in which a game progresses using only credits. In the case of these configurations, scores and credits correspond to game values. In the case of a slot machine, a configuration in which a winning is generated by stopping the same symbol and the bonus game or ART state corresponds to the special game state can be considered. In other words, winnings, game values, and special game states may be arbitrarily changed.

遊技用装置として、玉を貸し出す貸出機2を例示したが、メダルを貸し出す貸出機、得点を付与する台間装置等を遊技用装置として採用することも可能である。又、遊技用装置は、遊技機に挟まれて設けられている必要はなく、例えば情報表示装置を遊技用装置として採用することも可能である。   Although the lending machine 2 that lends balls as an example of the gaming apparatus, a lending machine that lends medals, an inter-bed apparatus that gives points, and the like can also be adopted as the gaming apparatus. Further, the gaming device does not have to be provided between the gaming machines, and for example, an information display device can be adopted as the gaming device.

記録媒体としてICカードを例示したが、コイン型の記録媒体やスティック型の記録媒体を採用することも可能である。又、ICカードに残額や持玉数を直接記録する構成にしたが、ICカードにカードIDのみを記録し、カードIDに対応付けて管理装置6側で残額や持玉数を管理し、貸出機2において、ICカードを受け付けた際、管理装置6との間で通信を行うことで残額や持玉数を特定する構成としても良い。即ち、記録媒体への情報の記録態様として、残額や持玉数を直接的に記録する構成や、残額や持玉数を間接的に特定可能な情報を記録する構成を採用することが可能である。残額や持玉数を直接的に記録する場合、持玉数を記録する口座をカード内部に対応付けているということも可能である。   Although an IC card is exemplified as the recording medium, a coin-type recording medium or a stick-type recording medium can also be adopted. In addition, although the remaining amount and the number of possessions are directly recorded on the IC card, only the card ID is recorded on the IC card, the remaining amount and the number of possessions are managed on the management device 6 side in association with the card ID, and lending In the machine 2, when an IC card is received, the remaining amount and the number of possessions may be specified by performing communication with the management device 6. That is, as a recording mode of information on the recording medium, it is possible to adopt a configuration for directly recording the remaining amount or the number of balls, or a configuration for recording information that can indirectly specify the remaining amount or the number of balls. is there. When directly recording the remaining amount and the number of balls, it is possible to associate an account for recording the number of balls in the card.

従業員の設定操作として管理装置6の操作を例示したが、設定操作を変更しても良く、例えば貸出機2を操作することで1回交換運用の有無等を設定する構成が考えられる。
遊技終了条件として、大当たり状態が発生してから確変状態及び時短状態を消化して通常状態に戻ることを例示したが、遊技終了条件を任意に変更しても良い。例えば5000玉や10000玉等の所定数の差玉を遊技者が発生させた場合に遊技終了とする所謂打止めを遊技終了条件にすることも可能である。
Although the operation of the management apparatus 6 has been exemplified as the setting operation of the employee, the setting operation may be changed. For example, a configuration in which the presence / absence of one-time replacement operation is set by operating the lending machine 2 is conceivable.
As an example of the game end condition, it is exemplified that after the jackpot state occurs, the probability variation state and the short time state are digested to return to the normal state, but the game end condition may be arbitrarily changed. For example, when the player generates a predetermined number of difference balls, such as 5000 balls or 10,000 balls, a so-called stop that ends the game can be used as the game end condition.

複数のICカードを1枚に纏める合算処理を実行可能な構成にしても良い。例えば貸出機2にて一般カードを受け付けている状況において、遊技者が貸出機2にて所定の合算操作を行った場合に会員カードや他の一般カードを受付可能にし、最初に受け付けていた一般カードの残額や持玉を会員カード又は他の一般カードに加算し、最初に受け付けていた一般カードを回収してカードストック部39にストックする構成にしても良い。又、合算処理を可能にした場合において、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2が発行した一般カードについては合算処理を制限する構成や、残額のみを合算可能にし、持玉は合算不可とする構成にしても良い。合算処理を制限する構成においては、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2から発行された一般カードを受け付けた場合に、その受け付けた一般カードを合算処理に使用不可である旨を報知し、その一般カードを返却する構成が考えられる。又、残額のみを合算可能にし、持玉は合算不可とする構成においては、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2から発行された一般カードを受け付けた場合に、残額はそれまで受け付けていたカードに加算し、受け付けた一般カードの残額を「0」にし、持玉を維持したまま返却する構成が考えられる。   It may be configured to be able to execute a summing process for collecting a plurality of IC cards into one sheet. For example, in a situation where a general card is accepted at the lending machine 2, when a player performs a predetermined summing operation at the lending machine 2, a member card or another general card can be accepted, and the general accepted first It may be configured such that the remaining amount of the card or the possession ball is added to the member card or another general card, and the general card received first is collected and stored in the card stock unit 39. In addition, when the total processing is enabled, the general card issued by the lending machine 2 for which the one-time exchange operation is set to “present” can be configured to limit the total processing or only the remaining amount can be added and The balls may be configured not to be combined. In the configuration that limits the summing process, when a general card issued from the lending machine 2 in which the one-time exchange operation is set to “present” is received, the received general card cannot be used for the summing process. The structure which notifies that and returns the general card can be considered. In addition, in the configuration in which only the remaining amount can be added up and the remaining balls cannot be added up, when a general card issued from the lending machine 2 in which the one-time exchange operation is set to “present” is received, It can be added to the card that has been received so far, the remaining amount of the received general card is set to “0”, and it is possible to return the card while maintaining the holding ball.

遊技者が貸出機2にて所定の分割操作を行った場合に、一般カードや会員カードに記録した持玉(当日貯玉)の一部を分割して他の一般カードに記録して発行する分割発行を実行可能にしても良い。本構成においては、会員カードにおいて、交換専用口座に記録した玉は分割発行を制限する構成や、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2から発行された一般カードについて分割発行を制限する構成にしても良い。   When a player performs a predetermined splitting operation on the lending machine 2, a part of the holding balls recorded on the general card or the membership card (same-day storage ball) is split and recorded on another general card and issued. Issue may be made executable. In this configuration, in the membership card, the ball recorded in the exchange-dedicated account is limited to split issuance, and the split card issuance is performed for the general card issued from the lending machine 2 in which the one-time exchange operation is set to “Yes”. It may be configured to restrict.

発行した台番を一般カードに記録することで、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2から発行された一般カードであるか否かを判定する構成にしたが、一般カードについても会員カードと同様に、遊技に使用可能な第1遊技価値口座と、遊技への使用を制限した第2遊技価値口座とを対応付ける構成にしても良い。   Although the issued card number is recorded on the general card, it is configured to determine whether or not it is a general card issued from the lending machine 2 in which the one-time exchange operation is set to “present”. Similarly to the membership card, the first game value account that can be used for games may be associated with the second game value account that is restricted to use for games.

発行条件として貸出機2への操作を例示したが、例えば遊技終了条件が成立した場合にカードを自動的に発行する構成にしても良い。
1回交換運用が「有」に設定されている状態で一般カードを受け付けた場合に、遊技価値の使用を制限する構成として、持玉の使用を制限する構成を例示したが、例えば所定数を上限とした値までは持玉の使用を許容するが、それ以上の使用は制限する構成、玉の払出速度を遅くする構成、その受け付けた一般カードを直ちに返却する構成にしても良い。又、持玉の使用を制限するだけでなく、残額の使用も制限しても良い。このように遊技価値を使用した遊技を制限する構成を適宜変更しても良い。同様に、これらの制限に関する構成を、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2から発行された一般カードを、1回交換運用が「有」に設定されている貸出機2が受け付けた場合に適用しても良い。
Although the operation to the lending machine 2 is exemplified as the issue condition, for example, a card may be automatically issued when a game end condition is satisfied.
In the case where a general card is accepted in a state where the one-time exchange operation is set to “present”, the configuration for limiting the use of the holding ball is illustrated as the configuration for limiting the use of the game value. Up to the upper limit value, the use of holding balls is allowed, but the use beyond that may be restricted, the structure for slowing the payout speed of the balls, or the structure for returning the accepted general card immediately. In addition to restricting the use of holding balls, the use of the remaining amount may also be restricted. In this way, the configuration for limiting the game using the game value may be changed as appropriate. Similarly, with regard to the configuration related to these restrictions, the general card issued from the lending machine 2 in which the once exchange operation is set to “present” is changed to the lending machine 2 in which the once exchange operation is set to “present”. It may be applied when received.

一般カードを貸出機2が内部にストックする構成を例示したが、カードストック部39を有しておらず、カード発行時に従業員を呼出し、従業員が一般カードを挿入し、そのカードに情報を記録して発行する構成にしても良い。   The configuration in which the lending machine 2 stocks the general card is illustrated, but the card stock unit 39 is not provided, the employee is called when the card is issued, the employee inserts the general card, and information is stored in the card. It may be configured to record and issue.

1回交換運用が「有」に設定されている状態で一般カードを受け付けた場合に、持玉を全て分割発行する構成を例示したが、残額及び持玉の有無に関わらず、その一般カードを返却して使用を制限する構成にしても良い。   In the case where a general card is accepted with the one-time exchange operation set to “Yes”, the configuration is shown in which all the possessed balls are issued separately. You may return and restrict | limit use.

貸出機2が計数機能を備える構成を例示したが、貸出機2が計数機能を備えていなくとも良く、例えば複数の遊技機を設置した遊技島の端に設けられた所謂島端計数機にて獲得した玉を計数し、その計数結果をICカードに対応付ける構成にしても良い。   Although the lending machine 2 is exemplified as having a counting function, the lending machine 2 may not have the counting function. For example, a so-called island edge counter provided at the end of a gaming island in which a plurality of gaming machines are installed. The obtained balls may be counted and the counting result may be associated with the IC card.

会員カードについては、交換専用口座を設けることで、1回交換運用が「有」に設定されている状態で獲得した玉の使用を制限し、一般カードについては、最終台番を記録することで、1回交換運用が「有」に設定されている状態で獲得した玉の使用を制限する構成を例示したが、一般カードについて、1回交換運用が「有」に設定されている状態で獲得した玉であるか否かを最終台番から判定する構成にしても良い。   For membership cards, by setting up a dedicated exchange account, the use of balls acquired in a state where the one-time exchange operation is set to “Yes” is restricted, and for general cards, the final number is recorded. An example of a configuration that restricts the use of balls acquired when the once-exchange operation is set to “present”, but for general cards, acquired when the once-exchange operation is set to “present” It may be configured to determine whether or not the ball is a finished ball from the final machine number.

尚、以上に例示した実施形態から以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技の結果、入賞が発生した場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の移行条件が成立した場合に前記入賞が発生し易くなる特別遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、を備えた遊技機に対応した遊技用装置において、
遊技場の従業員の設定操作に応じて所定の遊技終了条件の有無を設定する条件設定手段と、
遊技者が投入した貨幣の残額及び遊技者が獲得してから遊技に使用する前の遊技価値である残遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
他の遊技用装置から前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定していない状況にて発行された前記記録媒体を前記受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録する残額及び前記残遊技価値を使用した遊技を可能にする第1遊技可能化手段と、
他の遊技用装置から前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している状況にて発行された前記記録媒体を前記受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録する残額を使用した遊技を可能にする一方、前記残遊技価値を使用した遊技を制限する第2遊技可能化手段と、を備えた構成にしても良い。
It should be noted that the following features can be extracted from the embodiment exemplified above.
Game value giving means for giving a player a game value when a winning occurs as a result of the game, and a state in which the gaming state is shifted to a special gaming state in which the winning is likely to occur when a predetermined transition condition is satisfied In a gaming device corresponding to a gaming machine provided with a transition means,
Condition setting means for setting presence / absence of a predetermined game end condition according to the setting operation of the employee of the game hall,
A receiving means for receiving a recording medium in which information that can identify a remaining amount of money inserted by a player and a remaining gaming value that is a gaming value before being used in the game after the player has acquired, and
When the receiving unit receives the recording medium issued in a situation where the condition setting unit has not set the game end condition from another game device, the remaining amount recorded by the recording medium and the remaining game A first game enabling means for enabling a game using value;
A game using the remaining amount recorded by the recording medium when the receiving means receives the recording medium issued in a situation where the condition setting means sets the game end condition from another gaming device The second game enabling means for limiting the game using the remaining game value may be provided.

前記記録媒体を貯留する貯留手段を備え、
前記第2遊技可能化手段は、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している状況にて、他の遊技用装置から発行された残遊技価値のみがある記録媒体を前記受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体を返却することで、前記残遊技価値を使用した遊技を制限する構成にしても良い。
Comprising storage means for storing the recording medium;
In the second game enabling means, the accepting means accepts a recording medium having only a remaining game value issued from another gaming device in a situation where the condition setting means sets the game end condition. In such a case, the game using the remaining game value may be limited by returning the recording medium.

前記記録媒体を貯留する貯留手段を備え、
前記第2遊技可能化手段は、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している状況にて、他の遊技用装置から発行された残額及び残遊技価値がある記録媒体を前記受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録していた残額を維持することで、当該残額を使用した遊技を可能にする一方、当該記録媒体が記録していた残遊技価値を前記貯留手段が貯留する別の記録媒体に移行して発行することで、当該残遊技価値を使用した遊技を制限する構成にしても良い。
Comprising storage means for storing the recording medium;
In the second game enabling means, in the situation where the condition setting means sets the game end condition, the accepting means receives a recording medium having a remaining amount and a remaining game value issued from another gaming device. When received, the remaining amount recorded by the recording medium is maintained, thereby enabling a game using the remaining amount, while the storage means stores the remaining game value recorded by the recording medium. A configuration may be adopted in which a game using the remaining game value is restricted by issuing a transfer to another recording medium.

前記記録媒体は、前記遊技終了条件が設定されている遊技用装置にて発行されたものであるか否かを特定可能な情報を記録するものであり、
前記第2遊技可能化手段は、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定していない状況にて、他の遊技用装置から前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している状況にて発行された残額及び残遊技価値がある記録媒体を前記受付手段が受け付けた場合に、当該記録媒体が記録していた残額を維持することで、当該残額を使用した遊技を可能にする一方、当該記録媒体が記録していた残遊技価値を前記貯留手段が貯留する別の記録媒体に移行して発行することで、当該残遊技価値を使用した遊技を制限する構成にしても良い。
The recording medium records information that can specify whether the game end condition is set or not issued by a gaming device.
In the situation where the condition setting means has not set the game end condition, the second game enabling means has a condition in which the condition setting means has set the game end condition from another gaming device. When the receiving means receives the issued remaining amount and the recording medium having the remaining game value, the remaining amount recorded by the recording medium is maintained, thereby enabling the game using the remaining amount, The remaining game value recorded on the recording medium may be transferred to another recording medium stored by the storage means and issued to limit the game using the remaining game value.

前記記録媒体は、前記遊技終了条件が設定されている遊技用装置にて発行されたものであるか否かを特定可能な情報を記録するものであり、
所定の合算操作に応じて複数の記録媒体が記録する残額及び前記残遊技価値の情報を合算して一の記録媒体に記録する合算処理を実行する合算実行手段と、
他の遊技用装置から前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定していない状況にて発行された記録媒体については、前記合算処理の実行を許容する一方、他の遊技用装置から前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している状況にて発行された記録媒体については、前記合算処理の実行を制限する合算制限手段と、を備えた構成にしても良い。
The recording medium records information that can specify whether the game end condition is set or not issued by a gaming device.
A summing execution means for performing summing processing for summing the remaining amount recorded by a plurality of recording media in accordance with a predetermined summing operation and the information of the remaining game value and recording the summed information on one recording medium;
For recording media issued in a situation where the condition setting means does not set the game end condition from another gaming device, the condition setting is permitted from another gaming device while allowing the execution of the summing process. The recording medium that is issued in a situation where the means sets the game end condition may be configured to include summation limiting means for restricting execution of the summation processing.

図面中、1はパチンコ遊技機(遊技機、遊技価値付与手段、状態移行手段)、2は貸出機(遊技用装置)、34は制御部(条件設定手段、受付手段、発行手段、遊技可能化手段、一般記録媒体発行手段、記憶手段、判定手段、第1遊技可能化手段、第2遊技可能化手段、合算実行手段、合算制限手段、発行手段)、39はカードストック部(貯留手段)、41は計数部(計数手段)である。   In the drawings, 1 is a pachinko machine (game machine, game value giving means, state transition means), 2 is a lending machine (game device), 34 is a control unit (condition setting means, receiving means, issuing means, enabling a game) Means, general recording medium issuing means, storage means, determination means, first game enabling means, second game enabling means, summing execution means, summing limiting means, issuing means), 39 is a card stock section (storage means), Reference numeral 41 denotes a counting unit (counting means).

Claims (5)

遊技の結果、入賞が発生した場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、所定の移行条件が成立した場合に前記入賞が発生し易くなる特別遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、を備えた遊技機に対応した遊技用装置において、
遊技場の従業員の設定操作に応じて所定の遊技終了条件の有無を設定する条件設定手段と、
遊技の結果、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果を記録するための口座である第1遊技価値口座及び第2遊技価値口座が対応付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、
発行条件の成立に応じて、前記計数手段の計数結果を、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定していない場合には、前記第1遊技価値口座に記録して記録媒体を発行する一方、前記遊技終了条件を設定している場合には、前記第2遊技価値口座に記録して記録媒体を発行する発行手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、前記受付手段が受け付けた記録媒体に対応する前記第1遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を可能にする一方、前記受付手段が受け付けた記録媒体に対応する前記第2遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限する遊技可能化手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
Game value giving means for giving a player a game value when a winning occurs as a result of the game, and a state in which the gaming state is shifted to a special gaming state in which the winning is likely to occur when a predetermined transition condition is satisfied In a gaming device corresponding to a gaming machine provided with a transition means,
Condition setting means for setting presence / absence of a predetermined game end condition according to the setting operation of the employee of the game hall,
Counting means for counting the gaming value acquired by the player as a result of the game;
Receiving means for receiving a recording medium associated with a first game value account and a second game value account, which are accounts for recording the counting result of the counting means;
In response to the establishment of the issuance condition, the count result of the counting means is recorded in the first game value account when the condition setting means does not set the game end condition, and the recording medium is issued Issuing means for recording in the second game value account and issuing a recording medium when the game end condition is set;
When the accepting means accepts the recording medium, the accepting means accepts the game using the game value recorded in the first game value account corresponding to the recording medium accepted by the accepting means. And a game enabling means for limiting a game using the game value recorded in the second game value account corresponding to the recording medium.
前記遊技可能化手段は、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたときに、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定していない場合には、前記受付手段が受け付けた記録媒体に対応する前記第1遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を可能にする一方、前記条件設定手段が前記遊技終了条件を設定している場合には、前記受付手段が受け付けた記録媒体に対応する前記第1遊技価値口座に記録した遊技価値を使用した遊技を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。   The game enabling means, when the accepting means accepts the recording medium, if the condition setting means does not set the game end condition, the game enabling means corresponds to the recording medium accepted by the accepting means. While enabling the game using the game value recorded in the first game value account, when the condition setting means sets the game end condition, the reception means corresponds to the recording medium received by the reception means The game device according to claim 1, wherein a game using the game value recorded in the first game value account is restricted. 前記遊技価値付与手段は、遊技価値として遊技媒体を付与するものであり、
前記遊技可能化手段は、前記特別遊技状態に移行している場合に、当該特別遊技状態中における前記計数手段の計数結果を使用した遊技を可能にすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The game value giving means gives a game medium as a game value,
The game enabling means enables the game using the counting result of the counting means in the special gaming state when the special gaming state is entered. The gaming device described.
前記発行手段は、前記特別遊技状態に移行している場合に、前記記録媒体の発行を制限することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技用装置。   The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the issuing means limits the issue of the recording medium when the special game state is entered. 前記記録媒体には、会員として登録された遊技者が所持すると共に前記第1遊技価値口座及び前記第2遊技価値口座が対応付けられた会員記録媒体と、会員として登録されていない遊技者が所持する一般記録媒体とが含まれるものであり、
前記一般記録媒体を貯留する貯留手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けていない状態で遊技者が遊技を開始した後、前記発行条件が成立した場合に、前記計数手段の計数結果及び他の遊技用装置と識別するための識別情報を、前記貯留手段が貯留していた一般記録媒体に記録して発行する一般記録媒体発行手段と、
他の遊技用装置に対する前記遊技終了条件の有無を各遊技用装置の識別情報別に特定可能な条件有無情報を記憶する記憶手段と、
前記受付手段が前記一般記録媒体を受け付けた場合に、前記条件有無情報及び当該一般記録媒体が記録する識別情報に基づいて、前記遊技終了条件が設定された遊技用装置が発行した一般記録媒体であるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記遊技可能化手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技終了条件が設定されていない遊技用装置から発行された一般記録媒体である場合には、当該一般記録媒体が記録する遊技価値を使用した遊技を可能にする一方、前記遊技終了条件が設定されている遊技用装置から発行された一般記録媒体である場合には、当該一般記録媒体が記録する遊技価値を使用した遊技を制限することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技用装置。
The recording medium is possessed by a player registered as a member, and a member recording medium associated with the first game value account and the second game value account, and a player who is not registered as a member. General recording media to be included,
Storage means for storing the general recording medium;
The counting result of the counting means and the identification information for distinguishing from other gaming devices when the issuing condition is satisfied after the player starts playing with the receiving means not accepting the recording medium General recording medium issuing means for recording and issuing the general recording medium stored in the storage means,
Storage means for storing condition presence / absence information capable of specifying the presence / absence of the game end condition for other gaming devices according to the identification information of each gaming device;
A general recording medium issued by a gaming device in which the game end condition is set based on the condition presence / absence information and the identification information recorded by the general recording medium when the accepting unit accepts the general recording medium; Determination means for determining whether or not there is,
If the game enabling means is a general recording medium issued from a gaming device for which the game end condition is not set based on the determination result of the determination means, the game recorded by the general recording medium In the case of a general recording medium issued from a gaming device in which the game end condition is set, a game using the gaming value recorded by the general recording medium is enabled. The gaming apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming apparatus is limited.
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