JP6655490B2 - Game system and game device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用システム及び遊技用装置に関する。   The present invention relates to a game arcade system and a game arcade.

遊技場には、遊技機に対応して各種遊技用装置が設けられている。具体的には遊技用装置として、大当たり回数等の遊技情報を表示する遊技情報表示装置や、遊技に使用する玉やメダルを貸し出す貸出機が設けられている。   In a game arcade, various gaming devices are provided corresponding to the gaming machines. Specifically, as the gaming device, there are provided a gaming information display device for displaying gaming information such as the number of jackpots, and a lending machine for lending balls and medals used for gaming.

また、遊技用装置の各種処理プログラムは適宜更新していくことが一般的であり、例えば特訴文献1には、配信用コンピュータから処理プログラムを遊技用装置に配信し、遊技用装置の各種処理プログラムを更新することが記載されている。また特許文献1には、処理プログラムの更新が行われていることや更新が完了したことを遊技用装置に表示することが記載されている。   Generally, various processing programs of the game device are generally updated as appropriate. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-157, a processing program is distributed from a distribution computer to the game device, and various processing of the game device is performed. It states that the program is updated. Patent Literature 1 also describes that a processing device is updated and a completion of the update is displayed on a gaming device.

特開2010−179150号公報JP 2010-179150 A

上記処理プログラムの更新タイミングは任意に行われるものであり、遊技者が入場した後や遊技者が遊技を行っている最中にも行われる。しかしながら遊技者によっては、処理プログラムの更新処理に関する表示を確認した場合、大当たり確率が遊技場側の不正によって変更されたのではないかと不審に思うことがある。このため、更新処理に関する表示を確認した遊技者が再来場しなくなるおそれがある。   The update timing of the above-mentioned processing program is arbitrarily performed, and it is also performed after the player has entered or while the player is playing a game. However, depending on the player, when checking the display regarding the update processing of the processing program, the player may be suspicious that the jackpot probability may have been changed due to a fraud on the game hall side. For this reason, the player who has confirmed the display regarding the update process may not return.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技用装置の処理プログラムの更新処理を良好に行う遊技場用システム及び遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game arcade system and a game arcade device that satisfactorily update the processing program of the game arcade device.

請求項1の遊技場用システムによれば、営業状態であれば更新処理用情報を表示しないので、更新処理が行われたことに遊技者が気付きにくい環境にすることができる。これにより、遊技場側で不正が行われたと遊技者が不審に思うことを抑制できる。また、非営業状態であれば更新処理用情報を表示するので、遊技者がいない状態では遊技場の管理者は更新処理が行われたことを把握することができる。つまり、更新処理用情報を表示した場合に遊技者が当該更新処理用情報を視認し易い状況か否かで、更新処理用情報を表示するか否かを決定することで、遊技者が更新処理用情報を視認するおそれを低減できる。この結果、遊技用装置の処理プログラムの更新処理を良好に行うことができる。   According to the amusement arcade system of the first aspect, since the update processing information is not displayed in the business state, it is possible to provide an environment in which the player does not easily notice that the update processing has been performed. As a result, it is possible to prevent the player from suspicion that the illegal operation has been performed on the game arcade side. In addition, since the information for update processing is displayed in the non-business state, the manager of the game arcade can grasp that the update processing has been performed in a state where there is no player. In other words, when the update processing information is displayed, the player determines whether or not to display the update processing information, depending on whether the player can easily view the update processing information. It is possible to reduce the risk of visually recognizing application information. As a result, the processing for updating the processing program of the gaming machine can be favorably performed.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention 遊技場用システムにおける模式的な機能ブロック図Schematic functional block diagram of a playground system 遊技島における貸出機の処理内容を表すフローチャートFlowchart showing processing contents of rental machine in gaming island 異常報知と計数誤差に関する処理の流れを表す図Diagram showing the flow of processing related to abnormality notification and counting errors カード発行及び受付と計数誤差に関する処理の流れを表す図Diagram showing the flow of processing related to card issuance and acceptance and counting error

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島(図示略)が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1や、これに対応する多数の貸出機2及び呼出ランプ3が設置されている。図1に示すように、1台の遊技機1に対して、その左側方に1台の貸出機2が配置され、当該遊技機1の上方に1台の呼出ランプ3が配置されている。これら遊技機1、貸出機2及び呼出ランプ3は、夫々2台ずつ中継装置4と接続されている。中継装置4は、第1通信回線7を介して島管理装置5と接続されている。島管理装置5は遊技島毎に設けられており、各々の島管理装置5は、第1通信回線7によって、中継装置4との間で各種のデータの送受信が可能に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game arcade system. A plurality of gaming machine islands (not shown) are provided in the amusement arcade, and in each gaming machine island, a large number of gaming machines 1 and a large number of rental machines 2 and calling lamps 3 corresponding thereto are installed. ing. As shown in FIG. 1, one lending machine 2 is arranged on the left side of one gaming machine 1, and one call lamp 3 is arranged above the gaming machine 1. Each of the gaming machine 1, the rental machine 2, and the call lamp 3 is connected to the relay device 4 by two each. The relay device 4 is connected to the island management device 5 via the first communication line 7. The island management device 5 is provided for each game island, and each of the island management devices 5 is connected to the relay device 4 via the first communication line 7 so that various data can be transmitted and received.

また、本実施形態の遊技場用システムにおいて、上記した遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3といった遊技機側の装置は、いずれも第2通信回線8を介して遊技場管理装置10と接続されている。遊技場管理装置10は遊技場の装置全般を管理する装置であり、第2通信回線8を介して、後述する保管装置9とも接続されている。   In the gaming machine system of the present embodiment, all the gaming machine-side devices such as the gaming machine 1, the lending machine 2, and the call lamp 3 are connected to the gaming space management device 10 via the second communication line 8. Have been. The game arcade management device 10 is a device that manages all devices of the game arcade, and is also connected to a storage device 9 described later via the second communication line 8.

遊技場管理装置10は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ10mやキーボード10k等が接続されている。遊技場内には、例えば数百台の遊技機1が設置される他、景品交換のための周知のPOS等も設置されており、全部の遊技機1はもちろんPOS等も遊技場管理装置10の管理対象となっている。なお、第2通信回線8は、第1通信回線7とは異なる回線(例えばイーサネット(登録商標))であって、中継装置4を経由せずに遊技場管理装置10と各種の装置とを接続しているが、各通信回線7,8によるデータの通信ついて詳しくは後述する。   The game arcade management device 10 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and is connected to a monitor 10m, a keyboard 10k, and the like. In the amusement arcade, for example, hundreds of amusement machines 1 are installed, and a well-known POS or the like for exchanging prizes is also installed. It is managed. The second communication line 8 is a line (for example, Ethernet (registered trademark)) different from the first communication line 7, and connects the game arcade management device 10 to various devices without passing through the relay device 4. The details of data communication by the communication lines 7 and 8 will be described later.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面1aに遊技媒体であるパチンコ玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面1aに、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。又、遊技機1は、上部受皿13の上面に、貸出ボタン13a、発行ボタン13bを有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 which constitute a launching device for emitting a pachinko ball as a game medium on a board 1a, and a liquid crystal display section on the board 1a. 15, a general drawing winning opening 16, a first starting opening 17, a second starting opening 18, a large winning opening 19 and the like. The gaming machine 1 also has a lending button 13a and an issue button 13b on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
The gaming machine 1 operates as described below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric chew) where the winning rate fluctuates.

(2)各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(2) A jackpot lottery is performed in accordance with a prize (start prize) in each of the starting ports 17 and 18, and the lottery result is notified by a symbol change performed on the liquid crystal display unit 15, and the jackpot is determined according to the change result. .
(3) When a winning is started during a symbol change, the symbol changes are cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the held symbol changes are started after the symbol changes are completed. In addition, if the start winning is made in a state where the number of held symbol variations (the number of held symbols) is the upper limit, the symbol variations are not held.

(4)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   (4) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability of the big hit being the big hit (probable big hit) that the big hit becomes the probable change state (probable change) thereafter (both the normal state and the probable change state) 66.6%. When a big hit occurs, the special winning opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.

(5)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (5) During the probable change, the jackpot probability is increased to 1/31, and the winning rate to the second starting port 18 is increased. Incidentally, since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state), which is neither a big hit nor a certain probability, occurs after the big hit, and thereafter, a predetermined number (for example, 100 times) ), The time-saving state is reached until the symbol changes, and then the normal state.

(6)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。尚、上記した遊技機1の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機1が設置されている。   (6) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (common figure) that fluctuates in accordance with a prize in the normal figure winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time for one time in the normal state is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time reduction state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. In other words, in the time-saving state, the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 18 is higher. Note that the specifications of the gaming machine 1 described above are merely examples, and gaming machines 1 of various specifications are installed in a gaming arcade.

遊技機1や貸出機2等の遊技機側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でもよい。
The following gaming signals are transmitted from the gaming machines such as the gaming machine 1 and the renting machine 2 in accordance with the progress of the game, such as the player driving a ball or winning the starting openings 17 and 18 by the player.
OUT signal = signal (operation signal) transmitted from the OUT BOX for collecting consumed balls, which can specify the consumption value (OUT). Since one pulse is transmitted for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, “out signal number × 10” is specified as out. Note that a signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としてもよい。   Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1 and capable of specifying a prize awarded value (safe). Since one pulse is transmitted for every 10 payout (giving) balls, “the number of safe signals × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数として特定する。尚、始動入賞を示す信号としてもよい。   Start signal = Signal signal transmitted from the gaming machine 1 that can specify a start process (symbol change, operation of an accessory, a unit game) in the liquid crystal display unit 15 (accessory) that changes (operates) due to a winning start. Since the start process is transmitted when the symbol variation is determined, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the number of starts. Note that a signal indicating a winning start may be used.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であってもよい。又、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal transmitted from the gaming machine 1 and capable of specifying a jackpot period. Since the status signal is transmitted during the jackpot, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot.
Special state signal = a signal that can specify a special state (Amanaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the status signal is a level signal transmitted during a special state (during a reduced working time) in which the winning rate of the second starting port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as being in the special state. Note that a state signal (probable change signal) transmitted at a level during the probable change in which the jackpot probability is improved may be used. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is received is specified as a normal state.

貸出機2は、所謂各台計数機能付の遊技用装置であり、遊技機1や貸出機2の遊技状態を示す状態表示部22、貨幣が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード29(図1のみ図示)が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を有する。   The lending machine 2 is a so-called gaming device with a counting function for each unit, and includes a state display unit 22 showing a gaming state of the gaming machine 1 and the lending machine 2, a coin slot 23 into which money is inserted, and operations from a player. A touch-panel type liquid crystal display unit 24 that receives game inputs and displays game information such as the number of starts and the probability of a big hit as the game progresses, a payout button 25 for paying out balls and coins, and the paid out balls pass. It has a payout nozzle 26, a card insertion slot 27 into which an IC card 29 (only shown in FIG. 1 is inserted), a detachable counting tray 28 located below the lower tray 14 of the gaming machine 1, and the like.

貸出機2は、図2の機能ブロック図で示すように、CPU2a、ROM2bやRAM2c等の記憶部2M、I/O2dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部2A、当該制御部2Aと接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、島管理装置5や遊技場管理装置10といった外部の装置との間で各種信号や各種情報を送受信するためのI/F部31、状態表示部22、貨幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23a、遊技に関する情報である遊技情報等を表示する液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル32、カード挿入口27に挿入されたICカード29に記録されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)27a、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、前記1単位分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部33、計数受皿28から流入する玉数を計数する計数部34等がある。   As shown in the functional block diagram of FIG. 2, the lending machine 2 is connected to a control unit 2A configured by a microcomputer having a CPU 2a, a storage unit 2M such as a ROM 2b and a RAM 2c, and an I / O 2d, and the control unit 2A. It is configured with a peripheral portion. As the peripheral part, it is inserted into the I / F part 31, the state display part 22, and the money insertion slot 23 for transmitting and receiving various signals and various information to and from an external device such as the island management device 5 and the game arcade management device 10. The bill processing unit 23a that determines the authenticity of the bill that has been inserted, a liquid crystal display unit 24 that displays game information and the like, which is information related to the game, a touch panel 32 provided on the liquid crystal display unit 24, and a card insertion slot 27 A card RW (reader / writer) 27a for reading and writing various information recorded on the IC card 29, the payout button 25, and when the payout button 25 is operated, the one unit ball is paid out by the payout nozzle 26. And a counting unit 34 for counting the number of balls flowing in from the counting tray 28.

貸出機2の記憶部2Mは記憶手段として、予め定められた処理プログラム記憶し、制御部2Aは遊技処理実行手段として、処理プログラムに基づき遊技に関する遊技処理を実行する。以下の(1)〜(3)では、その遊技処理の実行に係る動作の一例を説明する。   The storage unit 2M of the lending machine 2 stores a predetermined processing program as a storage unit, and the control unit 2A executes a game process related to the game based on the processing program as a game process execution unit. In the following (1) to (3), an example of the operation related to the execution of the game process will be described.

(1)貨幣が貨幣投入口23に投入されたことで、貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と貸出機2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン13aを押下する操作(貸出操作、付与操作)が行われると、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(例えば貸出単価4円であれば125玉の対価付与価値)を遊技機1内部の払出機構から払出す対価付与処理を実行し、そのレート(例えば1玉4円レート)に応じた対価分を残高から減算する(引き落とす)と共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   (1) When money is received by the money input into the money insertion slot 23 (money reception processing), the amount of money received is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the lending machine 2. When an operation (lending operation, granting operation) of pressing the lending button 13a of the gaming machine 1 is performed in a state where there is a balance, a lending ball for one lending unit (for example, 500 yen) (for example, a lending unit price of 4 yen) For example, a pay-out process of paying out 125 coins from the pay-out mechanism inside the gaming machine 1 is executed, and a value corresponding to the rate (for example, a rate of 4 yen per ball) is subtracted (withdrawn) from the balance. , Send a sales signal. Note that the money can receive a portion corresponding to a plurality of compensation processes (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下部受皿14が開放されることにより、下部受皿14から落下した玉を計数受皿28で受けると、その受けた玉を持玉、つまり遊技者が所有することとなる遊技価値の数である実遊技価値数としての計数玉を、計数手段たる計数部34での計数により特定して液晶表示部24に表示する。持玉がある状態での払出ボタン25の押下に応じて、持玉を遊技機1内部の払出機構から払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、その払戻処理を実行した場合には対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で、遊技者が発行操作を行うための発行ボタン13b(操作手段に相当)の押下による発行操作を行った場合に、制御部2Aは記録媒体発行手段として、予め自装置2内部にストックされていた残高カードとしてのICカード29を発行する。残高カードは、計数部34の計数結果である持玉数や残高を特定可能な情報及び固有の識別情報を記録した記録媒体である。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is opened and the ball dropped from the lower tray 14 is received by the counting tray 28, the received ball is a holding ball, that is, a game owned by the player. The counting ball as the actual game value number, which is the number of values, is specified by the counting by the counting unit 34 as counting means and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the payout button 25 is pressed in a state where a ball is held, a payout process (a replay process of the ball) that allows the ball to be paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 is performed, and the payout process is executed. Is subtracted from the value of the ball (e.g., the same number as the number of refunded balls). When the player performs an issuance operation by pressing an issuance button 13b (corresponding to an operation means) for performing an issuance operation in a state where the balance or the ball is left, the control unit 2A sets the recording medium issuance means as a recording medium issuance means in advance. An IC card 29 as a balance card stocked in the own device 2 is issued. The balance card is a recording medium on which information indicating the number of balls held and the balance, which are the counting results of the counting unit 34, and unique identification information are recorded.

また、貸出機2は、残高カードとしてのICカード29だけでなく、遊技者個人を特定可能な会員情報を記録した所謂会員カードとしてのICカード29も受付け可能である。即ち、カード挿入口27から挿入された会員カードを、受付手段たるカードRW27aにて受付けた場合、会員カードに記録されている会員ID(例えば、会員番号や遊技者の氏名等の情報)を読出し、読出した会員IDは、遊技場管理装置10へと送信する。また、会員カードを受付けた場合には、所謂貯玉による遊技(再プレイ)が可能となる。尚、本実施形態では、残高カード及び会員カードをICカード29と総称し、各カードに記録されている識別情報(会員IDを含む)をカードIDと総称する。   In addition, the lending machine 2 can accept not only the IC card 29 as a balance card but also an IC card 29 as a so-called member card in which member information capable of identifying an individual player is recorded. That is, when the member card inserted from the card insertion slot 27 is accepted by the card RW 27a serving as a receiving means, the member ID (for example, information such as the member number and the name of the player) recorded on the member card is read out. The read member ID is transmitted to the game arcade management device 10. Also, when the member card is accepted, a game (replay) by so-called ball storage becomes possible. In this embodiment, the balance card and the member card are collectively referred to as the IC card 29, and the identification information (including the member ID) recorded on each card is collectively referred to as the card ID.

(3)中継装置4とのシリアル通信により遊技場管理装置10にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及びICカード29の受付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については遊技機1と貸出機2との間で直接行ってもよい。   (3) In the game hall management device 10 through serial communication with the relay device 4, a money receiving process, a value providing process, a balance and a ball, a loan ball, a refund ball, a deposit amount, a counted ball, a loan ball, and the like. It is possible to specify various information such as the amount of money to be paid for the lending ball and the reception and issuance processing of the IC card 29. These signals are pulse signals (for example, one pulse for every 1,000 yen of deposit, one pulse for every 100 yen of sales). Etc.). Note that the communication in the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the lending machine 2.

図1に示す呼出ランプ3は、上記貸出機2と同じく、遊技機1と一対一で対応するように付設され、前記スタート回数、大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する情報表示部41、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部41が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部42等を有する。   The call lamp 3 shown in FIG. 1 is provided so as to correspond to the gaming machine 1 on a one-to-one basis similarly to the rental machine 2, and an information display unit for displaying various game information such as the number of start times and the number of occurrences of big hits. 41, an operation unit 42 including a call button pressed by the player when calling an employee of the game hall, a switching button pressed by the player when switching game information displayed by the information display unit 41, and the like.

図2に示すように、島管理装置5は、CPU5a、ROM5bやRAM5c等の記憶部5M、I/O5dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部5Aを備える。また、島管理装置5は、第1通信回線7や中継装置4を介して貸出機2や呼出ランプ3等との間で各種情報の通信を行うためのI/F部38を備え、第1管理装置として構成されている。   As shown in FIG. 2, the island management device 5 includes a control unit 5A including a CPU 5a, a storage unit 5M such as a ROM 5b and a RAM 5c, and a microcomputer having an I / O 5d. Further, the island management device 5 includes an I / F unit 38 for communicating various kinds of information with the rental machine 2 and the call lamp 3 via the first communication line 7 and the relay device 4. It is configured as a management device.

他方、遊技場管理装置10は、CPU10a、ROM10bやRAM10c等の記憶部10M、I/O10dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部10Aを備える。また、遊技場管理装置10は、遊技場内における遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3、保管装置9等といった各種装置との間で第2通信回線8を介して各種情報の通信を行うためのI/F部39を備え、第2管理装置として構成されている。制御部10Aには、モニタ10mやキーボード10k等が接続される。   On the other hand, the game arcade management device 10 includes a control unit 10A constituted by a microcomputer having a CPU 10a, a storage unit 10M such as a ROM 10b and a RAM 10c, and an I / O 10d. Further, the game arcade management device 10 communicates various types of information via the second communication line 8 with various devices such as the gaming machine 1, the rental machine 2, the call lamp 3, and the storage device 9 in the game arcade. And is configured as a second management device. A monitor 10m, a keyboard 10k, and the like are connected to the control unit 10A.

保管装置9は、遊技者の目に触れない場所(例えば遊技場の各種装置を保管する保管室等)に設置されている。保管装置9は、遊技機1に1対1で対応して現に設けられている貸出機2の予備となるものが収容される収容部9a(図2に模式的に図示)を有する。保管装置9は、収容部9aに保管された複数の貸出機2と接続される制御部9Aや、遊技場管理装置10との間で第2通信回線8を介して各種情報の通信を行うためのI/F部40を備える。このように、保管装置9は、遊技機1に対応して設置する前の貸出機2である設置前遊技用装置を保管するための装置である。   The storage device 9 is installed in a place that is invisible to the player (for example, a storage room for storing various devices in a game hall). The storage device 9 has a storage portion 9a (schematically illustrated in FIG. 2) for storing a spare one of the rental machine 2 that is actually provided in one-to-one correspondence with the gaming machine 1. The storage device 9 communicates various kinds of information via the second communication line 8 with the control unit 9A connected to the plurality of lending machines 2 stored in the storage unit 9a and the game center management device 10. The I / F unit 40 is provided. As described above, the storage device 9 is a device for storing the pre-installation game device which is the rental machine 2 before being installed corresponding to the gaming machine 1.

ところで、遊技場においては例えば貸出機2そのもの(つまり遊技用装置自体)を交換することなく、前記処理プログラムを例えば新バージョンの処理プログラム等(更新プログラム)に更新する更新処理が一般的に行われている。更新処理に係る貸出機2へのダウンロードは、遊技場の管理者等がメンテナンスを行うことが可能な状態である後述の非営業状態に限らず、遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態(後述の営業モードの状態)で行うことも可能である。それ故、貸出機2において、処理プログラムの更新が営業状態でなされ、仮に表示部22,24において当該更新に関する情報を外部から視認可能であるとすれば、現に遊技機1で遊技をしている遊技者に、対応する貸出機2の表示に起因する不信感を抱かせるおそれがある。   By the way, in a game arcade, an update process for updating the processing program to, for example, a new version of a processing program or the like (update program) without replacing the rental machine 2 itself (that is, the gaming machine itself) is generally performed. ing. The download to the rental machine 2 related to the update processing is not limited to a non-business state described below, in which a manager of a game arcade can perform maintenance, but also in a state in which a player can play a game. It is also possible to perform in a certain business state (a state of a business mode described later). Therefore, in the rental machine 2, if the processing program is updated in the business state, and if the information related to the update can be visually recognized from the outside on the display units 22, 24, the gaming machine 1 is currently playing a game. There is a possibility that the player may have distrust caused by the display of the corresponding rental machine 2.

そこで、詳しくは後述するように、本実施形態の遊技場用システム乃至貸出機2において、制御部2Aは表示制御手段として、処理プログラムの更新処理を実行している状態又は更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、非営業状態であれば表示部22,24に更新に係る情報を表示させる制御を実行する一方、営業状態であれば表示部22,24に更新に係る情報ではなく当該営業時間に通常表示される遊技情報を表示させる制御を実行するようになっている。   Therefore, as will be described in detail later, in the game arcade system or the rental machine 2 of the present embodiment, the control unit 2A serves as a display control unit in a state in which the processing of updating the processing program is being executed or a state in which the updating processing has been completed. When an update state occurs, control is performed to display information related to the update on the display units 22 and 24 if the business state is non-business, while information related to the update is displayed on the display units 22 and 24 if the state is business. Instead, control is performed to display game information that is normally displayed during the business hours.

また、遊技場用システムにおいて、不正に持ち込んだ玉やメダル(つまり遊技価値)を遊技機1で使用し或いは貸出機2で計数することを防止するために、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数と、遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数との差に基づく異常報知が一般的に行われている。もっとも、個々の遊技機1で少量の玉やメダルを不正に持ち込んで使用した場合、累計では不正に持ち込んだ玉やメダルが大量になっているにも関わらず、個々の遊技機1では誤差が少量であるために異常報知が実行されないおそれがある。   In addition, in the amusement arcade system, in order to prevent balls or medals (that is, game values) illegally brought in from being used by the game machine 1 or counted by the lending machine 2, the game value possessed by the player is prevented. Abnormality notification is generally performed based on the difference between the actual game value number, which is the number, and the theoretical game value number, which is the theoretical game value owned by the player. However, if a small amount of balls and medals are illegally brought in and used in each of the gaming machines 1, an error may occur in each of the gaming machines 1, despite the fact that a large number of illegally brought balls and medals are accumulated. Since the amount is small, abnormality notification may not be executed.

そこで、本実施形態の遊技場用システムでは、遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて遊技価値に係る誤差を管理し、そのICカード29を使用して複数の遊技機1で遊技を行った場合にも係る誤差を累積的に管理する構成をとっている。これにより、一の遊技機1では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、累積誤差が基準値以上になれば異常報知を実行することとしている。以下では、こうした遊技場用システムの具体的構成及び作用について、「1.処理プログラムの更新」「2.計数誤差の累積的管理」の順に図3〜図5も参照しながら説明する。   Therefore, in the gaming arcade system according to the present embodiment, the gaming arcade management apparatus 10 manages an error relating to a game value in association with the IC card 29, and uses the IC card 29 to play a game with a plurality of gaming machines 1. Also, the error is cumulatively managed when the error is detected. Thus, even when one gaming machine 1 performs a fraud with an error smaller than the reference value, if the accumulated error is equal to or larger than the reference value, the abnormality notification is executed. Hereinafter, a specific configuration and operation of such a game arcade system will be described in the order of “1. Update of processing program” and “2. Cumulative management of counting error” with reference to FIGS.

<1.処理プログラムの更新>
遊技場管理装置10は、予め図示しない外部サーバから、貸出機2の処理プログラムを更新するための情報である更新プログラム(更新情報)をダウンロードして取得し、自身10の記憶部10Mに記憶している。
<1. Update of processing program>
The game arcade management device 10 downloads and acquires an update program (update information), which is information for updating the processing program of the lending machine 2, from an external server (not shown) in advance, and stores the update program in the storage unit 10M of the game device 10 itself. ing.

遊技場管理装置10は、予め定められた出力条件が成立したと判定した場合に、更新プログラムの各貸出機2への配信となる出力処理を実行する。この出力条件は例えば、定期的に更新プログラムで更新する自動配信に係る配信タイミングが到来したこと、或いは不定期に更新プログラムで更新する手動配信に係る操作入力を受付けたこと、を条件とする。前者の自動配信では、予め遊技場の管理者が当該管理装置10において配信時間を設定入力しており、配信時間が到来した場合に、これを通常タイミングでの出力条件が成立したものとして、更新プログラムを貸出機2に出力する。後者の手動配信では、遊技場管理装置10における操作手段(キーボード10k等)を用いた、貸出機2に対する更新処理を実行させるための操作入力を受け付けた場合に、これを特別タイミングでの出力条件が成立したものとして、直ちに更新プログラムを貸出機2に出力する。つまり、手動配信では、配信時間の設定を必要とせず、自動配信よりも早い特別タイミングで更新プログラムを配信するので、例えば営業時間内に貸出機2を別のものに交換した場合等、緊急で処理プログラムを更新したい場合に対処することができる。   When determining that the predetermined output condition has been satisfied, the game arcade management device 10 executes an output process for distributing the update program to each of the rental machines 2. The output condition is, for example, a condition that a distribution timing relating to automatic distribution that is periodically updated by the update program arrives, or that an operation input related to manual distribution that is updated irregularly by the update program is received. In the former automatic distribution, the manager of the game arcade sets and inputs the distribution time in the management device 10 in advance, and when the distribution time has arrived, this is regarded as the output condition at the normal timing, and the update is performed. The program is output to the rental machine 2. In the latter manual distribution, when an operation input for executing the update process for the rental machine 2 using the operation means (the keyboard 10k or the like) in the game arcade management device 10 is received, the operation condition is output at a special timing. As a result, the update program is immediately output to the lending machine 2. In other words, in the manual delivery, the update program is delivered at a special timing earlier than the automatic delivery without setting the delivery time, and therefore, for example, when the rental machine 2 is exchanged for another one during the business hours, it is urgent. This can be dealt with when it is desired to update the processing program.

こうして、遊技場管理装置10は、予め定められた通常タイミングで更新プログラムを出力すると共に、操作手段で操作入力がなされた場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで更新プログラムを出力する。尚、貸出機2の制御部2Aは更新処理実行手段に相当し、係る更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段は、遊技場管理装置10におけるキーボード10kに限らず、図示しないマウスやモニタ10m前面に配設されたタッチパネルでもよい。   In this way, the game arcade management device 10 outputs the update program at a predetermined normal timing, and outputs the update program at a special timing earlier than the normal timing when an operation input is made by the operation means. Note that the control unit 2A of the rental machine 2 corresponds to an update process execution unit, and the operation unit operated by the game arcade administrator to execute the update process is not limited to the keyboard 10k in the game arcade management device 10. A mouse (not shown) or a touch panel provided on the front of the monitor 10m may be used.

遊技場管理装置10は、更新プログラムを遊技場内の全ての貸出機2に対して一斉配信する。ここで、配信される更新情報は例えば、更新プログラムといった少なくとも1種類以上のプログラムや、バージョンを特定するバージョン情報と貸出機2のID(Identification)情報との少なくとも一方の情報を含み、圧縮データとして圧縮されているものとする。また、「全ての貸出機2」には、保管装置9で保管されている貸出機2を含む。   The game arcade management device 10 simultaneously distributes the update program to all the rental machines 2 in the game arcade. Here, the update information to be distributed includes, for example, at least one or more types of programs such as an update program, and at least one of version information for specifying a version and ID (Identification) information of the renting device 2, and is compressed data. It shall be compressed. The “all lending machines 2” include the lending machines 2 stored in the storage device 9.

他方、貸出機2において、制御部2及びI/F部31は、遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力する入力手段として構成されていて、I/F部31から更新情報を入力した場合に、制御部2Aは、当該更新情報に基づいて記憶部2Mが記憶する処理プログラムを更新する。この場合、貸出機2は、記憶部2MのID情報と更新情報のID情報とを照合することにより、当該ID情報に関連付けられたプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。また、貸出機2は、ID情報が関連付けられていないプログラムについては、そのバージョン情報と記憶部2Mのバージョン情報とを照合することにより、新しいバージョンのプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。   On the other hand, in the lending machine 2, the control unit 2 and the I / F unit 31 are configured as input means for inputting update information output by the game center management device 10, and input the update information from the I / F unit 31. In this case, the control unit 2A updates the processing program stored in the storage unit 2M based on the update information. In this case, the lending machine 2 checks the ID information of the storage unit 2M and the ID information of the update information, and when it determines that there is a program associated with the ID information, performs a process of updating the corresponding processing program. Execute. When the lending machine 2 determines that there is a new version of the program by comparing the version information of the program to which the ID information is not associated with the version information of the storage unit 2M, the corresponding processing program Execute the update process.

尚、処理プログラムの更新としては、旧バージョンの処理プログラムを新バージョンに更新することだけでなく、新しい処理プログラムを追加的にインストール(追加更新)することも含まれる。また、貸出機2において、入力した更新情報は、処理プログラムそのものではなく、上記したように圧縮されたデータであるから、その圧縮データを解凍し、解凍したデータを解析した上で、処理プログラムの更新処理(インストール)を実行している。   Note that the updating of the processing program includes not only updating the old version of the processing program to the new version, but also additionally installing (additionally updating) the new processing program. In the lending machine 2, the input update information is not the processing program itself but the data compressed as described above. Therefore, the compressed data is decompressed, and the decompressed data is analyzed. Update processing (installation) is being performed.

また、貸出機2は、通常の営業状態での営業モードと、当該装置2のメンテナンス等を遊技場の管理者や従業員が行うときの非営業状態のメンテナンスモードと、の選択的な設定が可能である。営業モードでは、残高や貯玉を対価とした貸出しを許容する一方、メンテナンスモードでは、貸出機2の設定変更(例えば営業モードにおける前記貸出単価の変更)や、遊技機1の動作確認時の試打における無償の玉の払出等を実行できる。   Also, the rental machine 2 can be selectively set between a business mode in a normal business state and a maintenance mode in a non-business state when a manager or an employee of a game arcade performs maintenance of the device 2 or the like. It is possible. In the sales mode, lending for the balance or the accumulated coins is allowed, while in the maintenance mode, the setting of the lending machine 2 is changed (for example, the lending unit price is changed in the sales mode) or a trial hit at the time of confirming the operation of the gaming machine 1 is performed. Payout of free balls can be executed.

そして、貸出機2は、営業モードとメンテナンスモードとの設定或いは保管中であるか否かに応じて、上記した表示部22,24における遊技情報と更新処理用情報との表示態様を異ならせている。図3は、係る貸出機2によって定期的に実行される更新対応表示処理のフローチャートを示している。   The rental machine 2 changes the display mode of the game information and the update processing information on the display units 22 and 24 depending on whether the business mode and the maintenance mode are set or stored. I have. FIG. 3 shows a flowchart of the update correspondence display process that is periodically executed by the rental machine 2.

即ち、貸出機2は、更新対応表示処理の開始タイミングになったと判定すると、遊技場管理装置10から更新プログラム含む更新情報の圧縮データ(以下、単に更新情報と称す)の入力があった否かを判定する(S1)。貸出機2は、更新情報の入力がないと判定すると(S1:NO)、更新対応表示処理を終了してリターンする。   That is, when determining that the timing of starting the update corresponding display process has come, the lending machine 2 determines whether or not compressed data of update information including an update program (hereinafter, simply referred to as update information) has been input from the game hall management apparatus 10. Is determined (S1). When determining that there is no input of update information (S1: NO), the lending machine 2 ends the update correspondence display process and returns.

貸出機2は、更新情報の入力があったと判定すると(S1:YES)、その入力されたバージョン情報或いはID情報について自身の記憶部2Mを照合することにより、関連付けられた処理プログラムがあるか否かを判定する(S2)。ここで貸出機2は、自身に関連付けられた処理プログラムがないと判定したとき(S2:NO)、更新する処理プログラムがなかったことを示す不実施通知を遊技場管理装置10に対して行う(S2−1)。   If it is determined that update information has been input (S1: YES), the renting device 2 checks its own storage unit 2M for the input version information or ID information to determine whether there is an associated processing program. Is determined (S2). Here, when the lending machine 2 determines that there is no processing program associated with itself (S2: NO), the rental machine 2 sends a non-execution notification indicating that there is no processing program to be updated to the game hall management apparatus 10 ( S2-1).

一方、貸出機2は、更新情報に基づき関連付けられた処理プログラムがあると判定したとき(S2:YES)、処理プログラムを更新する更新処理を実行する(S3)。また、この場合、貸出機2は、自身が遊技機1に対応付けられていない保管状態にあるか否か(S4)、更新情報が手動配信であり且つ自身2がメンテナンスモードの設定か否かを判定する(S5)。   On the other hand, when it is determined that there is a processing program associated with the rental machine 2 based on the update information (S2: YES), the renting machine 2 executes an update process for updating the processing program (S3). Also, in this case, the lending machine 2 determines whether or not it is in a storage state not associated with the gaming machine 1 (S4), whether the update information is manual distribution, and whether or not the lending machine 2 is set to the maintenance mode. Is determined (S5).

即ち先ず、遊技場における貸出機2のうち、保管装置9が保管している貸出機2に対しても、遊技場管理装置10による更新情報の出力が可能である(図2参照)。その保管中の貸出機2は、更新状態が発生した場合、自身2が遊技機1に対応付けられていない保管状態にあると判定すると(S4:YES)、状態特定手段としての制御部2Aによる特定結果(つまり営業モードとメンテナンスモードとのいずれのモードであるか)に関わらず、表示部22,24に更新処理用情報を表示させる制御を実行する(S6)。換言すれば、保管中の貸出機2は、更新情報を入力した時点における自身2のモードとは無関係に、更新処理用情報として例えば、液晶表示部24に「処理プログラムの更新中」とのメッセージの表示と、その状態を状態表示部22で示す(通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す)表示とを、更新処理の実行に合わせて当該更新プログラムの上書き更新中(或いは追加更新中)に行う。尚、貸出機2は、工場出荷時に更新処理を実行することで、遊技場への納入前にソフトウェア的にバージョンアップさせることがある。この場合も、保管中の貸出機2と同様に(S4:YES)、更新処理の実行に併せて、表示部22,24に更新処理用情報の表示がなされ、これを視認することができる。   That is, first, among the renting machines 2 in the game hall, the renting machine 2 stored in the storage device 9 can also output the update information by the game hall management device 10 (see FIG. 2). If the updated lending machine 2 determines that the lending machine 2 itself is in a custody state that is not associated with the gaming machine 1 (S4: YES), the lending machine 2 is controlled by the control unit 2A as a state identification unit. Regardless of the specific result (that is, whether the mode is the sales mode or the maintenance mode), control is performed to display update processing information on the display units 22 and 24 (S6). In other words, regardless of the mode of the lending machine 2 at the time of inputting the update information, the stored lending machine 2 displays, for example, a message of “Updating the processing program” on the liquid crystal display unit 24 as the update processing information. And the display of the status on the status display unit 22 (displayed with a display color different from the normal display color or blinking) is performed during the update process (or added). Update). Note that the rental machine 2 may be upgraded by software before delivery to a game arcade by executing an update process at the time of factory shipment. Also in this case, similarly to the stored lending machine 2 (S4: YES), the update processing information is displayed on the display units 22 and 24 in conjunction with the execution of the update processing, and this can be visually recognized.

前記ステップS4において遊技機1に対応付けられている(NO)と判定した貸出機2は、ステップS5において、手動配信による特別タイミングで且つメンテナンスモードの設定による非営業状態にあるか否かを判定する。   In step S5, the lending machine 2 determined to be associated with the gaming machine 1 (NO) in step S4 determines whether it is in a non-business state at a special timing by manual distribution and by setting the maintenance mode. I do.

つまり、遊技島に設置されている貸出機2は、更新処理の実行に際して営業モードの設定による営業状態にあれば、自動配信と手動配信とのいずれの配信方法であったかに関わらず(S5:NO)、表示部22,24において更新処理用情報の表示を一切行うことなく、その営業モードにおける表示部22,24での現在の表示の内容を維持する(S7)。ここで現在の表示とは、前記ステップS3を実行する直前における液晶表示部24での残高や持玉数等の表示、及び状態表示部22での遊技状態を表す表示を含む遊技情報の表示であって、更新状態が発生したことを特定可能な更新処理用情報の表示を除いた表示である。また、更新処理が、貸出機2のメンテナンスモードの設定において、自動配信による通常タイミングで実行されるのであれば(S5:NO)、更新処理用情報の表示を行うことなく、メンテナンスモード中の表示(前記ステップS3を実行する直前の表示)が維持される(S7)。このようにステップS7を実行する場合、貸出機2において、更新状態の発生に伴う表示部22,24での表示態様の変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、遊技島の貸出機2は、更新処理がメンテナンスモードの設定において手動配信による特別タイミングで実行されるのであれば(S5:YES)、前記「処理プログラムの更新中」のメッセージ等を表示する(S6)。   That is, if the rental machine 2 installed on the gaming island is in the business state by the setting of the business mode at the time of executing the update processing, regardless of which of the automatic distribution method and the manual distribution method (S5: NO) ), The contents of the current display on the display units 22 and 24 in the business mode are maintained without displaying any information for update processing on the display units 22 and 24 (S7). Here, the current display is a display of game information including a display of the balance and the number of balls held on the liquid crystal display unit 24 immediately before executing the step S3 and a display of the game state on the state display unit 22. In this case, the display does not include the display of the update processing information that can specify that the update state has occurred. If the update processing is executed at the normal timing by the automatic distribution in the setting of the maintenance mode of the rental machine 2 (S5: NO), the display in the maintenance mode is not performed without displaying the update processing information. (Display immediately before executing step S3) is maintained (S7). When step S7 is executed in this way, since the display mode on the display units 22 and 24 does not change in the rental machine 2 due to the occurrence of the update state, this is not visually recognized from outside. On the other hand, if the update processing is executed at a special timing by manual distribution in the setting of the maintenance mode (S5: YES), the rental machine 2 of the gaming island displays the above-mentioned "processing program update" message and the like. (S6).

こうして、貸出機2は、通常タイミングで遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力したことに基づき営業モードにおいて更新状態が発生したと判定した場合(S5:NO)、表示部22,24に更新処理情報を表示させずに現在の表示を維持する表示制御(S7)を実行する一方、特別タイミングで遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力したことに基づきメンテナンスモードにおいて更新状態が発生したと判定した場合(S5:YES)、更新処理用情報を表示させる制御を実行する(S6)。   In this way, when the rental machine 2 determines that the update state has occurred in the business mode based on the input of the update information output by the game hall management device 10 at the normal timing (S5: NO), the rental units 2 display the display units 22 and 24. While the display control (S7) for maintaining the current display without displaying the update processing information is executed, an update state occurs in the maintenance mode based on the input of the update information output by the game hall management apparatus 10 at a special timing. If it is determined that the update has been performed (S5: YES), control for displaying the update processing information is executed (S6).

また、貸出機2は、更新処理を終了するまで待機し(S8:NO)、更新処理が終了したと判定すると(S8:YES)、次のステップS9,S10で、前記ステップS4,S5と同様の処理を実行する。   Also, the lending machine 2 waits until the update processing is completed (S8: NO), and when it is determined that the update processing is completed (S8: YES), in the next steps S9 and S10, the same as steps S4 and S5. Execute the processing of

つまり、貸出機2は、更新処理を終了した場合についても、保管状態ではなく(S9:NO)、営業モードの設定にあれば(S10:NO)、表示部22,24における通常の営業モードでの表示状態を維持する(S12)。また、終了した更新処理が、メンテナンスモードの設定において通常タイミングで実行されたのであれば(S10:NO)、更新処理を終了した旨の表示を行うことはない(S12)。このようにステップS12を実行する場合、貸出機2において、更新状態の終了に伴う表示部22,24での表示態様に変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、貸出機2は、更新処理を終了した時点において保管状態にあり(S9:YES)、又は、保管状態でなくても(S9:NO)更新処理がメンテナンスモードの設定において特別タイミングで実行されたのであれば(S10:YES)、更新処理用情報として液晶表示部24に「処理プラグラムの更新終了」とのメッセージの表示と、その終了状態を状態表示部22で表す(通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す)表示とを所定時間行う。この後、更新対応表示処理を終了してリターンする。   In other words, even when the update process is completed, the rental machine 2 is not in the storage state (S9: NO), and if it is in the business mode setting (S10: NO), the rental machine 2 is in the normal business mode on the display units 22 and 24. Is maintained (S12). In addition, if the completed update processing is executed at the normal timing in the setting of the maintenance mode (S10: NO), there is no indication that the update processing has been completed (S12). When step S12 is executed as described above, the display mode on the display units 22 and 24 does not change in the rental machine 2 due to the end of the update state, so that the rental mode is not visually recognized from outside. On the other hand, the renting machine 2 is in the storage state at the time when the update processing is completed (S9: YES), or the update processing is executed at a special timing in the setting of the maintenance mode even if it is not in the storage state (S9: NO). If it is (S10: YES), a message of "processing program update end" is displayed on the liquid crystal display unit 24 as information for update processing, and the end state is displayed on the state display unit 22 (display color at normal time). (Displayed with a different display color or blinking). Thereafter, the update corresponding display processing is terminated and the routine returns.

図3での図示は省略したが、上記更新処理の終了に際し(例えば前記S8の実行後且つ前記S9の実行前)、貸出機2は、保管状態にあるか否か或いは設定されたモードの種類に関わらず、遊技場管理装置10に対して更新処理の完了通知を、自身2のID情報と共に出力する。遊技場管理装置10は、その完了通知に係る情報を入力することで、該当する貸出機2において更新処理が正常に行われたことを特定することができる。尚、貸出機2において、更新処理に失敗した場合、自身2のID情報とそのNG信号とを遊技場管理装置10に出力する。遊技場管理装置10は、所定時間が経過するまでに完了通知を入力しなかった場合やNG信号を入力した場合に、特定される貸出機2について、更新処理が正常に行われなかったと判断し、該当する貸出機2をモニタ10mに表示する等して異常報知を実行する。   Although illustration in FIG. 3 is omitted, at the end of the update processing (for example, after execution of S8 and before execution of S9), the lending machine 2 is determined to be in the storage state or not, and to set the type of the mode. Regardless of this, it outputs a completion notification of the update process to the game hall management apparatus 10 together with the ID information of itself 2. The amusement arcade management device 10 can specify that the update process has been normally performed in the corresponding lending machine 2 by inputting information relating to the completion notification. In the case where the update process has failed in the renting machine 2, the renting machine 2 outputs the ID information of the renting machine 2 and the NG signal thereof to the game hall management apparatus 10. The amusement arcade management device 10 determines that the update process has not been normally performed on the specified rental machine 2 when the completion notification has not been input or the NG signal has been input before the predetermined time has elapsed. The abnormality notification is executed by, for example, displaying the corresponding rental machine 2 on the monitor 10m.

以上のように、遊技島の貸出機2は(S4及びS9にてNO)、更新処理を実行している状態と更新処理が終了した状態とのいずれかの更新状態が発生した場合に、営業モードが設定されているときには手動配信か自動配信かに関わらず(S5及びS10にてNO)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなく営業モードでの表示を維持する(S7及びS12)。また、遊技島の貸出機2は、いずれかの更新状態が発生した場合に、その更新処理が自動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには(S5及びS10にてNO)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなくメンテナンスモード中の表示を維持する一方(S7及びS12)、その更新処理が手動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには(S5及びS10にてYES)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行う制御を実行する。   As described above, the renting machine 2 of the gaming island (NO in S4 and S9) operates when any of the update state of the state in which the update processing is being executed and the state in which the update processing has been completed occurs. When the mode is set, regardless of the manual distribution or the automatic distribution (NO in S5 and S10), the display in the business mode is maintained without displaying the update processing information corresponding to the generated update state. (S7 and S12). In the case of any of the update states, the rental machine 2 of the game island has occurred when the update process is performed by automatic distribution and the maintenance mode is set (NO in S5 and S10). While the display in the maintenance mode is maintained without displaying the update processing information corresponding to the update state (S7 and S12), when the update processing is performed by manual distribution and the maintenance mode is set (S5). And YES in S10), and executes control to display update processing information corresponding to the generated update state.

<2.計数誤差の累積的管理>
上記更新情報に係る通信は、遊技場管理装置10と遊技島や保管装置9の貸出機2との間で第2通信回線8を介して行われるが、計数誤差の累積的管理に係る通信は、第1通信回線7と第2通信回線8との双方を利用して行われる(図2参照)。ここで、図4は、計数誤差の累積的管理について、遊技場管理装置10と島管理装置5と遊技島の貸出機2との夫々が行う動作をシーケンス図で表している。
<2. Cumulative management of counting errors>
The communication related to the update information is performed via the second communication line 8 between the game center management device 10 and the rental machine 2 of the game island or the storage device 9, but the communication related to the cumulative management of the counting error is not performed. This is performed using both the first communication line 7 and the second communication line 8 (see FIG. 2). Here, FIG. 4 is a sequence diagram illustrating the operations performed by the game arcade management device 10, the island management device 5, and the gaming island rental machine 2 for cumulative management of counting errors.

図4の島管理装置5において、誤差数特定手段としての制御部5Aは、遊技島の貸出機2から第1通信回線7を介して遊技データが入力されると、理論遊技価値数と実遊技価値数との差である誤差数を特定する。具体的には、制御部5Aは理論数特定手段として、「セーフ+売上玉−アウト」を演算して、理論遊技価値数たる理論持玉を求める。「売上玉」は、対応する貸出機2にて付与された貸出玉数であって前日貯玉(前日までの貯玉)による再プレイ玉数を含み、前記売上信号により特定される。   In the island management device 5 of FIG. 4, the control unit 5A as the error number specifying means, when game data is input from the rental machine 2 of the game island via the first communication line 7, the theoretical game value number and the actual game value The error number, which is the difference from the value number, is specified. More specifically, the control unit 5A calculates “safe + sales−out” as the theoretical number specifying means, and obtains the number of theoretical balls as the theoretical game value. The “sales ball” is the number of lending balls awarded by the corresponding lending machine 2 and includes the number of replayed balls by the previous day's savings (sold up to the previous day) and is specified by the sales signal.

また、島管理装置5の制御部5Aは、実数特定手段として実遊技価値数たる計数部34での計数結果を特定すると共に、その計数結果と理論持玉とを比較することで、それらの差から誤差数たる計数誤差を特定する(A1)。これにより、制御部5Aは、特定される計数誤差が予め設定された基準値(例えば500)以上と判定すると(A2)、該当する貸出機2に対し、誤差異常信号を、第1通信回線7を介して出力する処理を実行する。この出力に係る処理は、計数誤差から特定可能な理論持玉と計数部34での計数結果との差が500以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理であり、異常処理実行手段としての制御部5Aにより、遊技場の管理者や従業員等に係る異常を認識させるために実行される。   In addition, the control unit 5A of the island management device 5 specifies the counting result in the counting unit 34, which is the actual game value, as a real number specifying means, and compares the counting result with the theoretical possessed ball to determine the difference between them. Then, a counting error, which is the number of errors, is specified (A1). Accordingly, when the control unit 5A determines that the specified counting error is equal to or greater than a preset reference value (for example, 500) (A2), the control unit 5A sends an error abnormality signal to the corresponding lending machine 2 and the first communication line 7 Execute the processing to output via. The process related to this output is an abnormality process for executing a predetermined abnormality notification when the difference between the theoretical ball that can be identified from the counting error and the counting result in the counting unit 34 is 500 or more. The processing is executed by the control unit 5A as an abnormality processing executing means in order to recognize an abnormality relating to a manager, an employee or the like of the game arcade.

一方、貸出機2において、制御部2Aは、島管理装置5から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えば状態表示部22にて異常時の赤色を点灯させる(B1)。この誤差異常報知は例えば、状態表示部22がLEDで構成されていることから、そのLEDでの表示色を通常時の青から他の色へ変更させ、点滅により報知することもできる。また、図4に示すように、貸出機2の制御部2Aは、島管理装置5から誤差異常信号を受付けることに応じて、その誤差異常信号を、第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。   On the other hand, in the lending machine 2, when the error abnormality signal is input from the island management device 5, the control unit 2A turns on, for example, the abnormal state red on the status display unit 22 as error abnormality notification (B1). For example, since the status display unit 22 is configured by an LED, the error color can be changed from blue in the normal state to another color by the LED and flashed. In addition, as shown in FIG. 4, in response to receiving the error abnormal signal from the island management device 5, the control unit 2 </ b> A of the rental machine 2 transmits the error abnormal signal to the game arcade management via the second communication line 8. Output to the device 10.

それ故、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えばモニタ10mに「○○台番で異常発生」とのメッセージを表示させる(C1)。こうして、遊技場管理装置10のモニタ10mや貸出機2の状態表示部22は、誤差異常報知手段として機能する。   Therefore, in the game arcade management device 10, when the error abnormal signal is input from the lending machine 2, the control unit 10A displays a message such as "An error has occurred in the XX series" on the monitor 10m as error error notification. (C1). Thus, the monitor 10m of the game arcade management device 10 and the status display unit 22 of the rental machine 2 function as error abnormality notification means.

尚、計数誤差の基準値として500を例示したが、この値は、遊技機1の上部受皿13にて貯留可能な玉数よりも大きい玉数を表している。この基準値の設定は、前記貯留可能な玉数等を考慮して、予め遊技場側で任意に設定される。   Although the reference value of the counting error is 500 as an example, this value represents a larger number of balls than the number of balls that can be stored in the upper tray 13 of the gaming machine 1. The setting of the reference value is arbitrarily set in advance in the game arcade in consideration of the number of balls that can be stored.

上記異常報知に係るシーケンスに対し、図5は、カード発行時及び受付時における計数誤差の累積的管理に係るシーケンスを表している。
即ち、図5の島管理装置5の制御部5Aは、貸出機2から出力される遊技データに基づき、図4のステップA1と同じく計数誤差を特定している(A11)。また、制御部5Aは発行操作特定手段として、発行ボタン13bによる発行操作がなされることに伴い(B11)、出力される発行操作信号を、第1通信回線7を介して受付けることで、当該発行操作を遊技者が行ったことを特定する。これにより、島管理装置5において、制御部5Aは、発行操作を特定した場合に、現時点における計数誤差を、I/F部38から第1通信回線7を介して貸出機2に出力する。係る制御部5A及びI/F部38は、第1誤差数出力手段に相当する。
FIG. 5 shows a sequence relating to the cumulative management of counting errors at the time of issuing and accepting a card, in contrast to the sequence relating to the abnormality notification.
That is, the control unit 5A of the island management device 5 in FIG. 5 specifies the counting error based on the game data output from the lending machine 2 as in step A1 in FIG. 4 (A11). The control unit 5A, as an issuing operation specifying unit, receives the issued issuing operation signal via the first communication line 7 in response to the issuing operation performed by the issuing button 13b (B11). Identify that the player performed the operation. Thus, in the island management device 5, when the issuing operation is specified, the control unit 5A outputs the counting error at the current time from the I / F unit 38 to the rental machine 2 via the first communication line 7. The control unit 5A and the I / F unit 38 correspond to a first error number output unit.

他方、貸出機2における制御部2A及びI/F部31は誤差数入力手段に相当し、島管理装置5が出力した計数誤差をI/F部31から入力する。更に、貸出機2における制御部2A及びI/F部31は特別出力手段に相当し、制御部2Aは、計数誤差を入力した場合に、当該計数誤差と、制御部2Aが発行するICカード29のカードIDと、を対応付けて遊技場管理装置10に管理させるための特別情報をI/F部31から出力する。つまり、貸出機2において、制御部2AがB11の発行操作に応じてICカード29を発行するに際し(B12)、そのカードIDを計数誤差と対応付けた特別情報として、第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。この特別情報の出力タイミングは、図5に示すようにICカード29を発行する前に限らず、ICカード29を発行した後でもよい。   On the other hand, the control unit 2A and the I / F unit 31 in the rental machine 2 correspond to error number input means, and input the counting error output by the island management device 5 from the I / F unit 31. Further, the control unit 2A and the I / F unit 31 in the lending machine 2 correspond to special output means. When a counting error is input, the control unit 2A determines the counting error and the IC card 29 issued by the control unit 2A. The I / F unit 31 outputs special information for causing the game arcade management device 10 to manage the card ID in association with the card ID. That is, in the lending machine 2, when the control unit 2A issues the IC card 29 in response to the issuance operation of B11 (B12), the card ID is transmitted via the second communication line 8 as special information in which the card ID is associated with the counting error. Output to the game arcade management device 10. The output timing of this special information is not limited to before the IC card 29 is issued as shown in FIG. 5, but may be after the IC card 29 is issued.

それ故、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2で発行する(又は発行した)ICカード29に係る特別情報が入力されることで、カードID毎に計数誤差についてのデータを蓄積し、管理することができる(C11)。   Therefore, in the amusement arcade management device 10, the control unit 10A receives the special information on the IC card 29 issued (or issued) by the lending machine 2 to thereby input the data on the counting error for each card ID. It can be stored and managed (C11).

また、貸出機2の制御部2Aは、カード挿入口27から挿入されたICカード29をカードRW27aにて受付けた場合に(B13)、当該ICカード29のカードIDを読出し、そのカードIDを、I/F部31から第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。これにより、貸出機2の制御部2A及びI/F部31は誤差数要求手段として、カードIDに対応付けられた計数誤差を遊技場管理装置10に要求する。   When the IC card 29 inserted from the card insertion slot 27 is accepted by the card RW 27a (B13), the control unit 2A of the lending machine 2 reads the card ID of the IC card 29, and reads the card ID. The data is output from the I / F unit 31 to the game arcade management device 10 via the second communication line 8. Thereby, the control unit 2A and the I / F unit 31 of the lending machine 2 request the counting error associated with the card ID to the game hall management device 10 as the error number requesting unit.

この場合、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2から入力されたカードIDについて、自身の記憶部10Mを照合することで対応する計数誤差を取得し、その計数誤差を、I/F部39から第2通信回線8を介して貸出機2へ出力する。よって、遊技場管理装置10の制御部10A及びI/F部39は、貸出機2のI/F部31の要求に応じて計数誤差を出力する第2誤差数出力手段に相当する。   In this case, in the amusement arcade management device 10, the control unit 10A obtains a corresponding counting error by collating its own storage unit 10M with respect to the card ID input from the lending machine 2, and calculates the counting error as I Output from the / F unit 39 to the rental machine 2 via the second communication line 8. Therefore, the control unit 10A and the I / F unit 39 of the game arcade management device 10 correspond to a second error number output unit that outputs a counting error in response to a request from the I / F unit 31 of the rental machine 2.

こうして、貸出機2において、遊技場管理装置10に計数誤差を要求した結果、得られた計数誤差を、I/F部31から第1通信回線7を介して島管理装置5へ出力する。このように、貸出機2の制御部2A及びI/F部31は遊技用誤差数出力手段として、遊技場管理装置10から入力した計数誤差を島管理装置5に出力する。   In this way, in the rental machine 2, as a result of requesting the game place management device 10 for the counting error, the obtained counting error is output from the I / F unit 31 to the island management device 5 via the first communication line 7. As described above, the control unit 2A and the I / F unit 31 of the lending machine 2 output the counting error input from the game center management device 10 to the island management device 5 as a game error number output unit.

そして、島管理装置5において、第1誤差数入力手段たるI/F部38が計数誤差を入力すると、制御部5Aは、係る計数誤差を基準にして、その後の計数誤差の特定を行う(A12)。具体的には、前記B13でICカード29が受付けられた後、島管理装置5の制御部5Aは、対応する遊技機1での遊技者による遊技の進行に伴い、貸出機2から入力される遊技データに基づいて、前記の計数結果と理論持玉とを特定して、それらの差から計数誤差を求めて更新していく。それ故、例えば計数誤差が既に「100」の値を示すものとして、カードIDに対応付けて遊技場管理装置10で管理されていたならば、そのICカード29を用いて遊技を行うことにより、更に「50」の計数誤差が発生したとき、制御部5Aにおいて係る計数誤差を積算することにより計数誤差は「150」として更新される。   Then, in the island management device 5, when the I / F unit 38 as the first error number input unit inputs the counting error, the control unit 5A specifies the subsequent counting error based on the counting error (A12). ). Specifically, after the IC card 29 is received in B13, the control unit 5A of the island management device 5 receives an input from the lending machine 2 with the progress of the game by the player in the corresponding gaming machine 1. Based on the game data, the counting result and the theoretical possessed ball are specified, and a counting error is obtained and updated from the difference therebetween. Therefore, for example, if the counting error already indicates a value of “100” and is managed by the game arcade management device 10 in association with the card ID, by playing the game using the IC card 29, Further, when a counting error of “50” occurs, the counting error is updated to “150” by integrating the counting error in the control unit 5A.

上記のように、島管理装置5は、遊技場管理装置10と直接的な接続はなされていないが、貸出機2経由で両通信回線7,8を利用した通信が行われるため、遊技者が複数の遊技機1でICカード29を使用して遊技を行った場合でも(対応する図5のB11〜B13参照)、制御部5Aにより計数誤差の累計を特定するようになっている。   As described above, the island management device 5 is not directly connected to the game arcade management device 10, but since the communication using the two communication lines 7 and 8 is performed via the rental machine 2, the player can Even when a plurality of gaming machines 1 play a game using the IC card 29 (see corresponding B11 to B13 in FIG. 5), the control unit 5A specifies the total of counting errors.

以上説明したように、「1.処理プログラムの更新」に係る構成にあっては、営業状態であれば更新処理用情報を表示部22,24に表示しないので、貸出機2において更新処理が行われたことに遊技者が気付きにくい環境にすることができる。これにより、遊技場側で不正が行われたと遊技者が不審に思うことを抑制できる。   As described above, in the configuration according to “1. Update of the processing program”, the update processing information is not displayed on the display units 22 and 24 in the business state, so that the rental machine 2 performs the update processing. It is possible to create an environment in which the player is less likely to notice that something has been done. As a result, it is possible to prevent the player from suspicion that the illegal operation has been performed on the game arcade side.

また、貸出機2は、メンテナンスモードの設定による非営業状態であれば更新処理用情報を表示部22,24に表示するので、遊技者がいない状態では遊技場の管理者は更新処理が行われたことを把握することができる。つまり更新処理用情報を表示した場合に遊技者が当該更新処理用情報を視認し易い状況か否かで、貸出機2において更新処理用情報を表示するか否かを決定することで、遊技者が更新処理用情報を視認するおそれを低減できる。この結果、貸出機2の処理プログラムの更新処理を良好に行うことができる。   In addition, the rental machine 2 displays the information for update processing on the display units 22 and 24 in the non-business state due to the setting of the maintenance mode. Therefore, when there is no player, the manager of the game hall performs the update processing. You can understand that. In other words, by determining whether or not to display the update processing information on the lending machine 2, depending on whether or not the player can easily view the update processing information when the update processing information is displayed, the player Can reduce the risk of visually recognizing the update processing information. As a result, the process of updating the processing program of the rental machine 2 can be favorably performed.

貸出機2において、遊技場管理装置10の自動配信により通常タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、定期的な更新処理であることが考えられるため、非営業状態であっても表示部22,24に更新処理用情報を表示しない。定期的な更新処理であれば、更新処理の前後で遊技場の管理者が貸出機2周辺にいない可能性があり、更新処理用情報を表示しなくとも不具合が生じにくい。一方、貸出機2において、遊技場管理装置10の手動配信により特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、緊急性の高い更新処理であった可能性があり、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したいと考えていることが想定できる。本構成の遊技場用システム乃至貸出機2にあっては、特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合、貸出機2の表示部22,24に更新処理用情報を表示するため、遊技場の管理者が更新処理の実行を視認することができる。以上のように、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したい度合に応じて更新処理用情報を表示するか否かを決定するため、貸出機2において必要以上に更新処理用情報を表示することを抑制できる。   When the rental machine 2 performs the update process based on the update information output at the normal timing by the automatic distribution of the game hall management device 10, it is considered that the update process is a regular update process, and thus the rental machine 2 is in the non-business state. However, the update processing information is not displayed on the display units 22 and 24. In the case of the regular update process, there is a possibility that the manager of the game arcade is not around the rental machine 2 before and after the update process, and the trouble hardly occurs even if the update process information is not displayed. On the other hand, in the rental machine 2, when the update process is performed based on the update information output at a special timing by the manual distribution of the game space management device 10, the update process may be a highly urgent update process. It can be assumed that the administrator wants to specify the execution of the update processing. In the game arcade system or the rental machine 2 having this configuration, when the update processing is performed based on the update information output at a special timing, the update processing information is displayed on the display units 22 and 24 of the rental machine 2. Therefore, the administrator of the game hall can visually confirm the execution of the update process. As described above, in order to determine whether or not to display the update processing information according to the degree to which the administrator of the game hall wants to specify the execution of the update processing, the rental machine 2 displays the update processing information more than necessary in the rental machine 2 Can be suppressed.

遊技機1に対応して設置する前の貸出機2であれば、遊技者の目に触れる確率が低く、更新処理用情報を表示しても遊技者が不審に思うおそれが小さい。本構成の遊技場用システム乃至貸出機2であれば、表示部22,24に更新処理用情報を表示しても不具合がでにくい場合には更新処理用情報を表示するため、更新処理用情報を表示しなさ過ぎる運用になってしまうことを抑制できる。   If the rental machine 2 is installed before the gaming machine 1 is installed, the probability of the rental machine 2 being seen by the player is low, and even if the update processing information is displayed, the player is less likely to feel suspicious. In the case of the game arcade system or the rental machine 2 having this configuration, the update processing information is displayed when the display of the update processing information on the display units 22 and 24 is not likely to cause a problem. Can be suppressed from being displayed too much.

また、「2.計数誤差の累積的管理」に係る遊技場用システムにあっては、遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて計数誤差を管理するため、そのICカード29を使用して複数の遊技機で遊技を行った場合にも計数誤差を累積的に管理することが可能になる。これにより、一の遊技機1では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、遊技場用システムとして、累積誤差が基準値以上になったことを把握して異常処理を行うことができる。従って、持玉といった遊技価値の誤差管理を行い易くすることができる。   Further, in the gaming arcade system according to “2. Cumulative management of counting errors”, the gaming arcade management device 10 uses the IC card 29 in order to manage the counting error in association with the IC card 29. Thus, even when a game is played with a plurality of gaming machines, counting errors can be cumulatively managed. As a result, even when one gaming machine 1 performs a fraud with only an error smaller than the reference value, the gaming machine system recognizes that the accumulated error has become equal to or greater than the reference value, and performs abnormal processing. It can be carried out. Therefore, it is possible to easily manage the error of the game value such as possessed balls.

また、遊技場用システムにおいて、計数誤差の特定を島管理装置5が実行し、計数誤差を遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて計数誤差を管理するため、一の管理装置にかかる処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。また、島管理装置5が貸出機2を経由して計数誤差を遊技場管理装置10に出力するので、島管理装置5と遊技場管理装置10とを直接接続していない場合であっても、遊技場管理装置10で計数誤差を累積的に管理することができる。これにより、各装置の回線による接続が複雑化することを抑制できる。   Further, in the game arcade system, the island management device 5 identifies the counting error, and the game arcade management device 10 associates the counting error with the IC card 29 to manage the counting error. The processing load can be prevented from becoming excessively large. Further, since the island management device 5 outputs the counting error to the game arcade management device 10 via the rental machine 2, even when the island management device 5 and the game arcade management device 10 are not directly connected, The counting error can be cumulatively managed by the game arcade management device 10. Thus, it is possible to suppress the connection of each device from being complicated.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。また、上記した数値、桁数、項目等は例示であり、各数値や係る表現は適宜変更してもよく、以下の変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows. In addition, the above-described numerical values, the number of digits, the items, and the like are mere examples, and each numerical value and related expressions may be appropriately changed, and any combination of the illustrated configurations including the following modifications may be used.

例示した遊技機1以外の遊技機に本願発明を適用してもよく、例えば、玉が封入されており、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、スロットマシン等に対応することも可能である。スロットマシンに対応する場合、貸出機2に代えて、遊技価値としてメダルや得点を遊技者に付与する遊技用装置を採用することが考えられる。
記録媒体としてICカード29を使用する構成としたが、ICカード29とは異なる記録媒体を使用してよく、例えばコイン型やスティック型の記録媒体を採用することも可能である。
The present invention may be applied to gaming machines other than the gaming machine 1 illustrated, for example, compatible with an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed, and consumes credits and points and fires the ball, a slot machine, and the like. It is also possible. In the case of a slot machine, a gaming machine that gives a medal or a score as a gaming value to a player instead of the rental machine 2 may be adopted.
Although the IC card 29 is used as the recording medium, a recording medium different from the IC card 29 may be used. For example, a coin-type or stick-type recording medium may be employed.

遊技用装置として貸出機2を例示したが、遊技情報を表示する呼出ランプ3といった遊技情報表示装置を遊技用装置として構成することも可能である。つまり、貸出機2とは異なる装置を遊技用装置として採用することも可能であり、表示手段は、貸出機2の表示部22,24に限らず、他の装置3の表示部41とする等、適宜変更してもよい。
遊技に使用する玉やメダルの種類を任意に変更してもよく、例えば1玉1円レートで貸し出される玉や、1枚5円レートで貸し出されるメダルといった各種の遊技媒体を採用することも可能である。
Although the lending machine 2 has been illustrated as a gaming device, a gaming information display device such as a call lamp 3 for displaying gaming information may be configured as a gaming device. That is, it is also possible to adopt a device different from the lending machine 2 as a game device, and the display means is not limited to the display units 22 and 24 of the lending machine 2 but the display unit 41 of the other device 3 and the like. May be changed as appropriate.
The types of balls and medals used in the game may be arbitrarily changed. For example, various kinds of game media such as balls lent at a rate of one yen and one yen or medals lent at a rate of five yen per piece may be used. It is.

貸出機2は、更新処理を実行した後に再起動(つまり当該装置2の電源の切断及び投入)を実行する構成にしてもよい。この再起動も営業モードとメンテナンスモードとの何れかに応じて実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、営業モードであれば再起動を実行しない一方、メンテナンスモードでは再起動を実行する構成にしてもよい。更には、営業モードにおいて、遊技場管理装置10から更新プログラムの自動配信がなされた場合に再起動を実行しない一方、更新プログラムの手動配信がなされた場合に再起動を実行する構成にしてもよい。   The rental machine 2 may be configured to perform a restart (that is, power off and power on of the device 2) after executing the update process. Whether or not to execute this restart may be determined in accordance with one of the business mode and the maintenance mode. For example, the configuration may be such that the restart is not executed in the business mode, while the restart is executed in the maintenance mode. Further, in the business mode, the restart may not be executed when the update program is automatically distributed from the game arcade management apparatus 10, while the restart may be executed when the update program is manually distributed. .

貸出機2は、メンテナンスモードにおいて更新処理を実行した場合、その更新プログラムが自動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行しない一方、手動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行する構成にしたが、更新プログラムが自動配信か手動配信かに関わらず、メンテナンスモードにおいては更新状態の発生に関する表示を実行する構成にしてもよい。   When the update process is executed in the maintenance mode, the rental machine 2 does not execute the display regarding the occurrence of the update state when the update program is the automatic distribution, and executes the display regarding the occurrence of the update state when the update program is the manual distribution. However, regardless of whether the update program is automatic distribution or manual distribution, a display relating to the occurrence of an update state may be executed in the maintenance mode.

また、貸出機2は、更新状態の発生に関する表示として、更新処理の実行中であること、及び更新処理の実行が終了したことをそれぞれ表示する構成としたが、一方の表示を行わない構成にしてもよい。   In addition, the lending machine 2 is configured to display that the update process is being executed and that the update process is completed as the display regarding the occurrence of the update state. You may.

また、遊技場管理装置10において、更新プログラムの自動配信と手動配信とを行う構成としたが、一方の配信方法のみ可能な構成にしてもよい。
遊技場管理装置10は、更新プログラムを外部サーバからダウンロードにより取得する構成としたが、DVD等の記録媒体から更新プログラムをコピーする等、更新プログラムの取得は、他の媒体を利用する方法を採用してもよい。
Further, in the gaming facility management apparatus 10, the automatic distribution and the manual distribution of the update program are performed, but the configuration may be such that only one distribution method is possible.
The game arcade management device 10 is configured to acquire the update program by downloading from an external server. However, the update program is acquired using a method using another medium, such as copying the update program from a recording medium such as a DVD. May be.

遊技場管理装置10は、更新情報として更新プログラムを配信する構成としたが、貸出機2の処理プログラムそのもの(つまり追加的更新部分の処理プログラムのみならず、その追加的更新部分以外の元の処理プログラムの代替的なプログラムを含むもの)を配信し、貸出装置はその処理プログラムをコピーする構成にしてもよい。   The amusement arcade management device 10 is configured to distribute the update program as the update information. However, the processing program itself of the rental machine 2 (that is, not only the processing program of the additional update part, but also the original processing other than the additional update part) (Including a program alternative to the program), and the lending device may copy the processing program.

遊技場管理装置10は、更新プログラムを複数の貸出機2に一斉に配信する構成としたが、指定した貸出機2にのみ更新プログラムを配信する構成にしてもよい。
貸出機2の非営業モードとしてメンテナンスモードを例示したが、メンテナンスモードに加え又は代えてその他のモードを非営業モードとして採用することも可能であり、例えば営業時間外の遊技場の閉場に対応した閉場モードを設定可能にしてもよい。尚、この閉場中においても貸出機2のメンテナンスを可能にするとよい。
Although the game arcade management device 10 is configured to distribute the update program to the plurality of renting devices 2 at the same time, the configuration may be such that the update program is distributed only to the designated renting device 2.
Although the maintenance mode has been exemplified as the non-business mode of the rental machine 2, other modes may be employed as the non-business mode in addition to or instead of the maintenance mode, for example, when the game hall is closed outside business hours. The closed mode may be settable. It should be noted that maintenance of the rental machine 2 may be enabled even during the closing time.

貸出機2の営業モードにおいて更新状態が発生した場合、表示内容を変更することなく維持する構成としたが、予め定められた遊技情報の表示を開始する等、表示内容を変更してもよい。つまり、更新状態が発生した場合、更新状態が発生した旨の表示を行なうことなく他の表示を行っていれば、更新処理用情報ではなく遊技情報を表示する構成に該当する。   When the update state occurs in the business mode of the rental machine 2, the display contents are maintained without being changed, but the display contents may be changed, such as starting display of predetermined game information. That is, when an update state occurs, if another display is performed without displaying that the update state has occurred, the game information is displayed instead of the update processing information.

遊技場管理装置10と島管理装置5とは、直接的に一切通信できない構成としたが、両装置10,5間で直接的な通信を可能とする回線を付加してもよい。この構成を採用した場合でも、計数誤差の情報については、遊技場管理装置10と島管理装置5との間で直接通信する必要がないため、両装置10,5間で貸出機2を介さずに出入力する情報が膨大な量になることを抑制できる。従って例えば、計数誤差に異常が発生したことを、島管理装置5から直接的に遊技場管理装置10へ報知する構成にしてもよく、データの授受は上記構成に限定するものではない。   Although the game arcade management device 10 and the island management device 5 are configured to be unable to directly communicate at all, a line enabling direct communication between the two devices 10 and 5 may be added. Even when this configuration is adopted, it is not necessary to directly communicate the information on the counting error between the amusement arcade management device 10 and the island management device 5, so that the rental device 2 does not pass between the devices 10 and 5. It is possible to suppress the amount of information input / output to / from an enormous amount. Therefore, for example, the configuration may be such that the occurrence of an error in the counting error is directly reported from the island management device 5 to the game arcade management device 10, and the transmission and reception of data is not limited to the above configuration.

計数誤差の算出方法を任意に変更してもよく、例えばアウトとセーフとを比較し、売上が発生していない状態でアウトがセーフよりも所定値以上大きくなった場合に異常と判定する構成にしてもよい。   The calculation method of the counting error may be arbitrarily changed, for example, by comparing the out with the safe, and determining that the out is larger than the safe by a predetermined value or more in a state where no sales are generated, it is determined to be abnormal. You may.

計数誤差に異常が発生した場合、貸出機2と遊技場管理装置10とで異常報知を実行する構成としたが、計数誤差に異常が発生したことを管理者に特定させる方法を任意に変更してもよい。例えば呼出ランプ3で異常報知を実行する構成や、管理者が所持乃至装着しているイヤホンや所謂ヘッドセットに対し、異常が発生している旨をアナウンスする構成を採用してもよい。   When an abnormality occurs in the counting error, the rental machine 2 and the game arcade management device 10 execute the abnormality notification. However, the method of causing the manager to specify that the abnormality has occurred in the counting error is arbitrarily changed. You may. For example, a configuration may be adopted in which an abnormality is notified by the call lamp 3 or a configuration in which an abnormality is announced to an earphone or a so-called headset owned or worn by an administrator.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数の遊技機に1対1で対応して設けられ、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数を計数する計数手段と、遊技者が発行操作を行うための操作手段と、遊技者が前記発行操作を行った場合に、前記計数手段の計数結果を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、遊技者の前記記録媒体を受け付ける受付手段と、を有した複数の遊技用装置と、当該遊技用装置と通信可能な第1管理装置及び第2管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、前記第1管理装置は、遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数を特定する理論数特定手段と、前記計数手段が計数した前記実遊技価値数を特定する実数特定手段と、前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差である誤差数を特定する誤差数特定手段と、前記誤差数から特定可能な前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差が基準値以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理を実行する異常処理実行手段と、遊技者が前記発行操作を行ったことを特定する発行操作特定手段と、前記発行操作特定手段が前記発行操作を特定した場合に、前記誤差数を前記遊技用装置に出力する第1誤差数出力手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記第1誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する誤差数入力手段と、前記誤差数入力手段が前記誤差数を入力した場合に、当該誤差数と、前記記録媒体発行手段が発行する又は発行した前記記録媒体の識別情報と、を対応付けて前記第2管理装置に管理させるための特別情報を出力する特別出力手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記識別情報に対応付けられた前記誤差数を前記第2管理装置に要求する誤差数要求手段と、前記誤差数要求手段が前記誤差数を要求した結果、前記第2管理装置から入力した前記誤差数を前記第1管理装置に出力する遊技用誤差数出力手段と、を備え、前記誤差数特定手段は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を基準にして、その後の前記誤差数の特定を行うことを特徴とする遊技場用システム。
It should be noted that the following features can be extracted from the exemplary embodiment described above.
Counting means provided for each of a plurality of gaming machines in a one-to-one correspondence, for counting the actual game value number, which is the number of game values owned by the player, and operating means for the player to perform an issuance operation And when the player performs the issuing operation, a recording medium issuing unit that issues a recording medium that records information capable of specifying the counting result of the counting unit, and a receiving unit that receives the recording medium of the player. , And a first management device and a second management device capable of communicating with the game device, the first management device is owned by a player. Theoretical number specifying means for specifying the theoretical game value number, which is the number of theoretical game values that are doing, real number specifying means for specifying the actual game value number counted by the counting means, and the theoretical game value number The error number, which is the difference from the actual game value number, An error number specifying means for determining, and an abnormality for executing a predetermined abnormality notification when a difference between the theoretical game value number and the actual game value number that can be specified from the error number is equal to or greater than a reference value. Abnormal processing executing means for executing processing, issuing operation specifying means for specifying that the player has performed the issuing operation, and, when the issuing operation specifying means specifies the issuing operation, the error number is determined by the game. First error number output means for outputting the error number to the game device, wherein the gaming machine comprises: an error number input means for inputting the error number output by the first error number output means; and the error number input means. When the error number is input, special information for causing the second management apparatus to manage the error number and identification information of the recording medium issued or issued by the recording medium issuing unit is associated with the error number. Special output to output An error number requesting means for requesting the second management device for the error number associated with the identification information of the recording medium when the receiving means receives the recording medium; and Means for outputting the error number input from the second management device to the first management device as a result of requesting the error number, the error number identification means comprising: A game arcade system wherein the number of errors thereafter is specified based on the number of errors output by the number-of-errors output means.

前記誤差数特定手段は、遊技者が複数の遊技機で前記記録媒体を使用して遊技を行った場合、前記誤差数の累計を特定することを特徴とする遊技場用システム。
前記第2管理装置は、前記誤差数要求手段の要求に応じて前記誤差数を出力する第2誤差数出力手段を備え、前記第1管理装置は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する第1誤差数入力手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
The system for a game arcade, wherein the error number specifying means specifies a total of the error numbers when a player plays a game using the recording medium with a plurality of gaming machines.
The second management device includes a second error number output unit that outputs the error number in response to a request from the error number request unit, and the first management device is configured to output the error number output unit for game. A game arcade system comprising first error number input means for inputting an error number.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、2Aは制御部(遊技処理実行手段、入力手段、更新処理実行手段、状態特定手段、表示制御手段、記録媒体発行手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、)、2Mは記憶部(記憶手段)、5は島管理装置(第1管理装置)、5Aは制御部(理論数特定手段、実数特定手段、誤差数特定手段、異常処理実行手段、発行操作特定手段、第1誤差数出力手段、遊技用誤差数出力手段)、9は保管装置、10は遊技場管理装置(管理装置、第2管理装置)、10Aは制御部(第2誤差数出力手段)、10kは操作手段、13bは発行ボタン(操作手段)、22,24は表示手段、27aはカードRW(受付手段)、29はICカード(記録媒体)、31はI/F部(入力手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、遊技用誤差数出力手段)、34は計数部(計数手段)、38はI/F部(第1誤差数出力手段)、39はI/F部(第2誤差数出力手段)を示す。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (gaming device), 2A is a control unit (game processing execution means, input means, update processing execution means, state identification means, display control means, recording medium issuing means, error Number input means, special output means, error number request means, 2M is a storage section (storage means), 5 is an island management apparatus (first management apparatus), 5A is a control section (theoretical number identification means, real number identification means, Error number specifying means, abnormality processing executing means, issuing operation specifying means, first error number output means, game error number output means), 9 is a storage device, 10 is a game center management device (management device, second management device) , 10A is a control unit (second error number output means), 10k is operation means, 13b is an issue button (operation means), 22 and 24 are display means, 27a is a card RW (acceptance means), 29 is an IC card (recording). Medium), 31 is an I / F unit (input means, error number) Force means, special output means, error number request means, game error number output means), 34 is a counting section (counting means), 38 is an I / F section (first error number output means), and 39 is an I / F section (Second error number output means) is shown.

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、予め定められた処理プログラムに基づいて遊技に関する遊技処理を実行する遊技用装置と、予め定められた出力条件が成立した場合に前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を前記遊技用装置に出力する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
前記処理プログラムを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記管理装置が出力した前記更新情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、
遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管理者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、
前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、
前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A gaming machine provided corresponding to a gaming machine, for executing a game process related to a game based on a predetermined processing program, and information for updating the processing program when a predetermined output condition is satisfied. And a management device that outputs update information to the gaming device.
The gaming device,
Storage means for storing the processing program;
A game processing execution means for executing the game processing based on the processing program stored in the storage means;
Input means for inputting the update information output by the management device,
Update processing executing means for executing an update processing for updating the processing program stored in the storage means based on the update information when the input means inputs the update information,
State specifying means for specifying which of a business state in which a player can play a game, and a non-business state in which a game room manager can perform maintenance;
When an update state that is a state in which the update processing is being executed or an update state in which the update processing is completed has occurred, update processing information that can identify that the update state has occurred, Display means capable of displaying game information, which is information,
When the update state occurs, control is performed to display the update processing information on the display means if the non-business state, while the update processing information is displayed on the display means if the business state. Display control means for executing control for displaying the game information without
A game arcade system comprising:
前記更新処理実行手段に前記更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、
前記管理装置は、予め定められた通常タイミングで前記更新情報を出力すると共に、前記操作手段が操作された場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで前記更新情報を出力するものであり、
前記表示制御手段は、前記通常タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理情報を表示させない制御を実行する一方、前記特別タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
An operation unit operated by a game arcade manager to cause the update process execution unit to execute the update process,
The management device outputs the update information at a predetermined normal timing, and when the operation unit is operated, outputs the update information at a special timing earlier than the normal timing.
The display control unit controls the display unit to not display the update processing information when the update state occurs in the non-business state based on the input of the update information output by the management device at the normal timing. On the other hand, when the update state occurs in the non-business state based on the input of the update information output by the management device at the special timing, the display unit displays the update processing information. The game system according to claim 1, wherein:
遊技機に対応して設置する前の前記遊技用装置である設置前遊技用装置を保管するための保管装置を備え、
前記管理装置は、前記保管装置が保管している前記設置前遊技用装置に前記更新情報を出力可能であり、
前記設置前遊技用装置の前記表示制御手段は、前記更新状態が発生した場合、前記状態特定手段の特定結果に関わらず、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする請求項1または2に記載した遊技場用システム。
A storage device for storing a pre-installation gaming device, which is the gaming device before being installed corresponding to the gaming machine,
The management device can output the update information to the pre-installation game device stored by the storage device,
The display control unit of the pre-installation game device, when the update state occurs, regardless of the identification result of the state identification unit, execute the control to display the update processing information on the display unit. A game arcade system according to claim 1 or 2, wherein:
予め定められた処理プログラムを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
外部に設けられた管理装置が出力した情報であり、前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、
遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管運者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、
前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、
前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
Storage means for storing a predetermined processing program,
A game processing execution means for executing the game processing based on the processing program stored in the storage means;
Input means for inputting update information, which is information output by a management device provided outside, and which is information for updating the processing program,
Update processing executing means for executing an update processing for updating the processing program stored in the storage means based on the update information when the input means inputs the update information,
State specifying means for specifying which of a business state in which a player can play a game and a non-business state in which a pipe operator of a game arcade can perform maintenance;
When an update state that is a state in which the update processing is being executed or an update state in which the update processing is completed has occurred, update processing information that can identify that the update state has occurred, Display means capable of displaying game information, which is information,
When the update state occurs, control is performed to display the update processing information on the display means if the non-business state, while the update processing information is displayed on the display means if the business state. And a display control means for executing a control to display the game information.
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