JP2018011845A - Game hall system and game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system and a game device that satisfactorily perform update processing of a processing program in the game device.SOLUTION: With respect to a game hall system, when in a business operation state, information for update processing is not to be displayed in a display unit. Therefore, an environment can be made where players are not likely to become aware of the fact that update processing has been performed in a dispenser. In this way, it is possible to suppress the players from doubting that fraudulence has been committed on a game hall side. Also, since the dispenser displays the information for update processing in the display unit in a non-business operation state when a maintenance mode is being set, in a state where no players are around, it is possible for an administrator of the gam hall to know that the update processing has been performed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技場用システム及び遊技用装置に関する。   The present invention relates to a game hall system and a game apparatus.

遊技場には、遊技機に対応して各種遊技用装置が設けられている。具体的には遊技用装置として、大当たり回数等の遊技情報を表示する遊技情報表示装置や、遊技に使用する玉やメダルを貸し出す貸出機が設けられている。   In the game hall, various game devices are provided corresponding to the gaming machines. Specifically, a game information display device that displays game information such as the number of jackpots, and a lending machine that lends balls and medals used for games are provided as game devices.

また、遊技用装置の各種処理プログラムは適宜更新していくことが一般的であり、例えば特訴文献1には、配信用コンピュータから処理プログラムを遊技用装置に配信し、遊技用装置の各種処理プログラムを更新することが記載されている。また特許文献1には、処理プログラムの更新が行われていることや更新が完了したことを遊技用装置に表示することが記載されている。   In addition, it is common to update various processing programs of gaming devices as appropriate. For example, in Japanese Patent Application No. 1-0, the processing program is distributed from a distribution computer to gaming devices, and various processing of gaming devices is performed. It is described that the program is updated. Patent Document 1 describes that a processing program is updated or that the updating is completed is displayed on the gaming device.

特開2010−179150号公報JP 2010-179150 A

上記処理プログラムの更新タイミングは任意に行われるものであり、遊技者が入場した後や遊技者が遊技を行っている最中にも行われる。しかしながら遊技者によっては、処理プログラムの更新処理に関する表示を確認した場合、大当たり確率が遊技場側の不正によって変更されたのではないかと不審に思うことがある。このため、更新処理に関する表示を確認した遊技者が再来場しなくなるおそれがある。   The update timing of the processing program is arbitrarily performed, and is also performed after the player enters or while the player is playing the game. However, some players may be suspicious that the jackpot probability may have been changed by fraud on the game hall side when confirming the display related to the processing program update process. For this reason, there is a possibility that the player who has confirmed the display regarding the update process will not come again.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技用装置の処理プログラムの更新処理を良好に行う遊技場用システム及び遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room system and a game apparatus that can satisfactorily update a processing program for a game apparatus.

請求項1の遊技場用システムによれば、営業状態であれば更新処理用情報を表示しないので、更新処理が行われたことに遊技者が気付きにくい環境にすることができる。これにより、遊技場側で不正が行われたと遊技者が不審に思うことを抑制できる。また、非営業状態であれば更新処理用情報を表示するので、遊技者がいない状態では遊技場の管理者は更新処理が行われたことを把握することができる。つまり、更新処理用情報を表示した場合に遊技者が当該更新処理用情報を視認し易い状況か否かで、更新処理用情報を表示するか否かを決定することで、遊技者が更新処理用情報を視認するおそれを低減できる。この結果、遊技用装置の処理プログラムの更新処理を良好に行うことができる。   According to the game hall system of the first aspect, the update process information is not displayed in the business state, so that it is possible to create an environment in which the player cannot easily notice that the update process has been performed. Thereby, it can suppress that a player considers suspicious that fraud was performed by the game hall side. Further, since the update process information is displayed in the non-business state, the game hall manager can grasp that the update process has been performed when there is no player. In other words, when the update processing information is displayed, the player determines whether to display the update processing information depending on whether the player can easily view the update processing information. The risk of visually recognizing business information can be reduced. As a result, it is possible to satisfactorily update the processing program of the gaming device.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技場用システムにおける模式的な機能ブロック図Schematic functional block diagram of a game system 遊技島における貸出機の処理内容を表すフローチャートFlow chart showing processing contents of lending machine on amusement island 異常報知と計数誤差に関する処理の流れを表す図Diagram showing the flow of processing related to abnormality notification and counting error カード発行及び受付と計数誤差に関する処理の流れを表す図Diagram showing the flow of processing related to card issuance and acceptance and counting errors

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島(図示略)が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1や、これに対応する多数の貸出機2及び呼出ランプ3が設置されている。図1に示すように、1台の遊技機1に対して、その左側方に1台の貸出機2が配置され、当該遊技機1の上方に1台の呼出ランプ3が配置されている。これら遊技機1、貸出機2及び呼出ランプ3は、夫々2台ずつ中継装置4と接続されている。中継装置4は、第1通信回線7を介して島管理装置5と接続されている。島管理装置5は遊技島毎に設けられており、各々の島管理装置5は、第1通信回線7によって、中継装置4との間で各種のデータの送受信が可能に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A plurality of gaming machine islands (not shown) are provided in the game hall, and each gaming machine island has a large number of gaming machines 1 and a large number of lending machines 2 and call lamps 3 corresponding thereto. ing. As shown in FIG. 1, one rental machine 2 is arranged on the left side of one gaming machine 1, and one calling lamp 3 is arranged above the gaming machine 1. Two of these gaming machines 1, rental machines 2 and calling lamps 3 are connected to the relay device 4 by two each. The relay device 4 is connected to the island management device 5 via the first communication line 7. The island management device 5 is provided for each amusement island, and each island management device 5 is connected to the relay device 4 through a first communication line 7 so as to be able to transmit and receive various data.

また、本実施形態の遊技場用システムにおいて、上記した遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3といった遊技機側の装置は、いずれも第2通信回線8を介して遊技場管理装置10と接続されている。遊技場管理装置10は遊技場の装置全般を管理する装置であり、第2通信回線8を介して、後述する保管装置9とも接続されている。   Further, in the game hall system according to the present embodiment, all of the devices on the gaming machine side such as the gaming machine 1, the rental machine 2 and the calling lamp 3 are connected to the game hall management apparatus 10 via the second communication line 8. Has been. The game hall management device 10 is a device that manages all the devices of the game hall, and is also connected to a storage device 9 to be described later via the second communication line 8.

遊技場管理装置10は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ10mやキーボード10k等が接続されている。遊技場内には、例えば数百台の遊技機1が設置される他、景品交換のための周知のPOS等も設置されており、全部の遊技機1はもちろんPOS等も遊技場管理装置10の管理対象となっている。なお、第2通信回線8は、第1通信回線7とは異なる回線(例えばイーサネット(登録商標))であって、中継装置4を経由せずに遊技場管理装置10と各種の装置とを接続しているが、各通信回線7,8によるデータの通信ついて詳しくは後述する。   The game hall management device 10 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 10m, a keyboard 10k, and the like. In the amusement hall, for example, hundreds of gaming machines 1 are installed, and well-known POSs for exchanging prizes are also installed, and not only all gaming machines 1 but also POSs, etc. of the gaming hall management device 10 are installed. It is a management target. The second communication line 8 is a line (for example, Ethernet (registered trademark)) different from the first communication line 7 and connects the game hall management device 10 and various devices without going through the relay device 4. However, details of data communication through the communication lines 7 and 8 will be described later.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面1aに遊技媒体であるパチンコ玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面1aに、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。又、遊技機1は、上部受皿13の上面に、貸出ボタン13a、発行ボタン13bを有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13 and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a pachinko ball as a game medium on the board surface 1a, and a liquid crystal display unit on the board surface 1a. 15, a general winning port 16, a first starting port 17, a second starting port 18, a big winning port 19, and the like. The gaming machine 1 also has a lending button 13a and an issue button 13b on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “hemo winning port”), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes.

(2)各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(2) A big hit lottery is performed in accordance with a winning (start winning prize) at each of the start ports 17 and 18, and the lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit is made according to the variation result. .
(3) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is awarded in a state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit value, the symbol fluctuations are not suspended.

(4)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   (4) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability variation rate that is the ratio of the big hit (probable variation big hit) that subsequently becomes the probability variation state (probability variation) is (both normal state and probability variation state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(5)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (5) During the probability change, the big hit probability is improved to 1/31, and the winning time rate to the second starting port 18 becomes high (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(6)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。尚、上記した遊技機1の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機1が設置されている。   (6) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular prize winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 18 becomes higher. The specification of the gaming machine 1 described above is an example, and the gaming machine 1 having various specifications is installed in the game hall.

遊技機1や貸出機2等の遊技機側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でもよい。
The gaming signals shown below are transmitted from the gaming machine side such as the gaming machine 1 and the lending machine 2 in accordance with the progress of the game such as the ball being thrown by the player and the starting prizes to the starting ports 17 and 18.
Out signal = a signal (operation signal) that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としてもよい。   Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (grant) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal transmitted from the supply device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数として特定する。尚、始動入賞を示す信号としてもよい。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (acts) by a start winning transmitted from the gaming machine 1. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the number of start times. A signal indicating a start prize may be used.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であってもよい。又、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It may be a status signal (probability change signal) transmitted at a level during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

貸出機2は、所謂各台計数機能付の遊技用装置であり、遊技機1や貸出機2の遊技状態を示す状態表示部22、貨幣が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード29(図1のみ図示)が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を有する。   The lending machine 2 is a game device with a so-called counting function for each vehicle, a state display unit 22 indicating the gaming state of the gaming machine 1 or the lending machine 2, a money insertion slot 23 into which money is inserted, and an operation from a player. A touch panel type liquid crystal display unit 24 that accepts input and displays game information such as the number of start times and probability of jackpot as the game progresses, a payout button 25 for paying out holding balls and stored balls, and a ball that has been paid out pass. It has a payout nozzle 26, a card insertion slot 27 into which an IC card 29 (shown only in FIG. 1) is inserted, a detachable counting tray 28 positioned below the lower tray 14 of the gaming machine 1, and the like.

貸出機2は、図2の機能ブロック図で示すように、CPU2a、ROM2bやRAM2c等の記憶部2M、I/O2dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部2A、当該制御部2Aと接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、島管理装置5や遊技場管理装置10といった外部の装置との間で各種信号や各種情報を送受信するためのI/F部31、状態表示部22、貨幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23a、遊技に関する情報である遊技情報等を表示する液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル32、カード挿入口27に挿入されたICカード29に記録されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)27a、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、前記1単位分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部33、計数受皿28から流入する玉数を計数する計数部34等がある。   As shown in the functional block diagram of FIG. 2, the lending machine 2 is connected to the control unit 2A configured by a microcomputer having a CPU 2a, a storage unit 2M such as a ROM 2b and a RAM 2c, and an I / O 2d, and the control unit 2A. It is configured with a peripheral part. As peripheral parts, I / F unit 31 for transmitting and receiving various signals and various information to and from external devices such as island management device 5 and game hall management device 10, state display unit 22, and coin input 23 Inserted into the banknote processing unit 23a for determining the authenticity of the banknote, the liquid crystal display unit 24 for displaying game information or the like relating to the game, the touch panel 32 provided on the liquid crystal display unit 24, and the card insertion slot 27. A card RW (reader / writer) 27a for reading and writing various information recorded in the IC card 29, a payout button 25, and the payout nozzle 25 for dispensing the balls for one unit when the payout button 25 is operated. There are a paying-out part 33 for paying out the balls, a counting part 34 for counting the number of balls flowing in from the counting tray 28, and the like.

貸出機2の記憶部2Mは記憶手段として、予め定められた処理プログラム記憶し、制御部2Aは遊技処理実行手段として、処理プログラムに基づき遊技に関する遊技処理を実行する。以下の(1)〜(3)では、その遊技処理の実行に係る動作の一例を説明する。   The storage unit 2M of the lending machine 2 stores a predetermined processing program as a storage unit, and the control unit 2A executes a game process related to a game based on the processing program as a game process execution unit. In the following (1) to (3), an example of an operation related to the execution of the game process will be described.

(1)貨幣が貨幣投入口23に投入されたことで、貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と貸出機2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン13aを押下する操作(貸出操作、付与操作)が行われると、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(例えば貸出単価4円であれば125玉の対価付与価値)を遊技機1内部の払出機構から払出す対価付与処理を実行し、そのレート(例えば1玉4円レート)に応じた対価分を残高から減算する(引き落とす)と共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   (1) When money is received into the money insertion slot 23 and money is received (money acceptance processing), the amount of money received is added to the balance in both the gaming machine 1 and the lending machine 2 and displayed. If an operation (lending operation, granting operation) for pressing the lending button 13a of the gaming machine 1 is performed in a state where there is a balance, a lending ball (for example, 500 yen) for one lending unit (for example, lending unit price 4 yen) For example, a value giving process of 125 balls) is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1, and a price corresponding to the rate (for example, 4 yen per ball) is subtracted from the balance (withdrawn). , Send sales signal. In addition, the money can accept the correspondence of the multiple times of the value giving process (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下部受皿14が開放されることにより、下部受皿14から落下した玉を計数受皿28で受けると、その受けた玉を持玉、つまり遊技者が所有することとなる遊技価値の数である実遊技価値数としての計数玉を、計数手段たる計数部34での計数により特定して液晶表示部24に表示する。持玉がある状態での払出ボタン25の押下に応じて、持玉を遊技機1内部の払出機構から払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、その払戻処理を実行した場合には対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で、遊技者が発行操作を行うための発行ボタン13b(操作手段に相当)の押下による発行操作を行った場合に、制御部2Aは記録媒体発行手段として、予め自装置2内部にストックされていた残高カードとしてのICカード29を発行する。残高カードは、計数部34の計数結果である持玉数や残高を特定可能な情報及び固有の識別情報を記録した記録媒体である。   (2) When the ball that has fallen from the lower tray 14 is received by the counting tray 28 when the lower tray 14 of the gaming machine 1 is opened, the ball that is received, that is, the game that the player owns The counting ball as the actual game value number which is the number of values is specified by counting by the counting unit 34 which is a counting means and displayed on the liquid crystal display unit 24. When a payout process (a replay process for a ball) that allows a payout to be paid back from the payout mechanism inside the gaming machine 1 in response to pressing of the payout button 25 in a state where there is a freeball is executed. Is subtracted from the number of balls for consideration (for example, the same number as the number of balls repaid). When the player performs an issuing operation by pressing the issuing button 13b (corresponding to the operation unit) for performing the issuing operation in a state where the balance or the remaining ball remains, the control unit 2A serves as a recording medium issuing unit in advance. An IC card 29 is issued as a balance card stocked in the device 2 itself. The balance card is a recording medium on which information for identifying the number of balls and balance that are the counting result of the counting unit 34 and unique identification information are recorded.

また、貸出機2は、残高カードとしてのICカード29だけでなく、遊技者個人を特定可能な会員情報を記録した所謂会員カードとしてのICカード29も受付け可能である。即ち、カード挿入口27から挿入された会員カードを、受付手段たるカードRW27aにて受付けた場合、会員カードに記録されている会員ID(例えば、会員番号や遊技者の氏名等の情報)を読出し、読出した会員IDは、遊技場管理装置10へと送信する。また、会員カードを受付けた場合には、所謂貯玉による遊技(再プレイ)が可能となる。尚、本実施形態では、残高カード及び会員カードをICカード29と総称し、各カードに記録されている識別情報(会員IDを含む)をカードIDと総称する。   Further, the lending machine 2 can accept not only the IC card 29 as a balance card but also an IC card 29 as a so-called member card in which member information that can identify an individual player is recorded. That is, when the member card inserted from the card insertion slot 27 is received by the card RW 27a as the receiving means, the member ID (for example, information such as the member number and the player's name) recorded on the member card is read out. The read member ID is transmitted to the game hall management device 10. In addition, when a membership card is accepted, a game (replay) by so-called savings is possible. In this embodiment, the balance card and the member card are collectively referred to as an IC card 29, and the identification information (including the member ID) recorded on each card is collectively referred to as a card ID.

(3)中継装置4とのシリアル通信により遊技場管理装置10にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及びICカード29の受付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については遊技機1と貸出機2との間で直接行ってもよい。   (3) In the game hall management device 10 through serial communication with the relay device 4, money accepting processing and consideration giving processing, balance and holding balls, number of borrowed balls, number of paid-out balls, deposit amount, number of counting balls and number of borrowed balls It is possible to specify the sales amount that is the consideration for the loaned ball and various information such as acceptance and issue processing of the IC card 29, etc., but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen received, 1 pulse for every 100 yen sold) Etc.) may be specified. Note that communication on the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the lending machine 2.

図1に示す呼出ランプ3は、上記貸出機2と同じく、遊技機1と一対一で対応するように付設され、前記スタート回数、大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する情報表示部41、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部41が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部42等を有する。   The call lamp 3 shown in FIG. 1 is attached so as to correspond to the gaming machine 1 on a one-on-one basis like the lending machine 2 and displays an information display unit for displaying various game information such as the number of start times and the number of occurrences of jackpots. 41, an operation unit 42 including a call button pressed by the player when calling an employee of the game hall, a switching button pressed by the player when switching the game information displayed by the information display unit 41, and the like.

図2に示すように、島管理装置5は、CPU5a、ROM5bやRAM5c等の記憶部5M、I/O5dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部5Aを備える。また、島管理装置5は、第1通信回線7や中継装置4を介して貸出機2や呼出ランプ3等との間で各種情報の通信を行うためのI/F部38を備え、第1管理装置として構成されている。   As shown in FIG. 2, the island management device 5 includes a control unit 5A configured by a microcomputer having a CPU 5a, a storage unit 5M such as a ROM 5b and a RAM 5c, and an I / O 5d. Further, the island management device 5 includes an I / F unit 38 for communicating various information with the lending machine 2, the calling lamp 3, and the like via the first communication line 7 and the relay device 4. It is configured as a management device.

他方、遊技場管理装置10は、CPU10a、ROM10bやRAM10c等の記憶部10M、I/O10dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部10Aを備える。また、遊技場管理装置10は、遊技場内における遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3、保管装置9等といった各種装置との間で第2通信回線8を介して各種情報の通信を行うためのI/F部39を備え、第2管理装置として構成されている。制御部10Aには、モニタ10mやキーボード10k等が接続される。   On the other hand, the game hall management device 10 includes a control unit 10A including a CPU 10a, a storage unit 10M such as a ROM 10b and a RAM 10c, and a microcomputer having an I / O 10d. In addition, the game hall management device 10 communicates various information with the various devices such as the gaming machine 1, the lending machine 2, the calling lamp 3, the storage device 9 and the like in the game hall via the second communication line 8. The I / F unit 39 is configured as a second management apparatus. A monitor 10m, a keyboard 10k, and the like are connected to the control unit 10A.

保管装置9は、遊技者の目に触れない場所(例えば遊技場の各種装置を保管する保管室等)に設置されている。保管装置9は、遊技機1に1対1で対応して現に設けられている貸出機2の予備となるものが収容される収容部9a(図2に模式的に図示)を有する。保管装置9は、収容部9aに保管された複数の貸出機2と接続される制御部9Aや、遊技場管理装置10との間で第2通信回線8を介して各種情報の通信を行うためのI/F部40を備える。このように、保管装置9は、遊技機1に対応して設置する前の貸出機2である設置前遊技用装置を保管するための装置である。   The storage device 9 is installed in a place where the player cannot see (for example, a storage room for storing various devices in the game hall). The storage device 9 includes a storage unit 9a (schematically illustrated in FIG. 2) that stores a spare for the lending machine 2 that is currently provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 1. The storage device 9 communicates various information with the control unit 9A connected to the plurality of lending machines 2 stored in the storage unit 9a and the game hall management device 10 via the second communication line 8. The I / F unit 40 is provided. As described above, the storage device 9 is a device for storing the pre-installation game apparatus that is the lending machine 2 before installation corresponding to the game machine 1.

ところで、遊技場においては例えば貸出機2そのもの(つまり遊技用装置自体)を交換することなく、前記処理プログラムを例えば新バージョンの処理プログラム等(更新プログラム)に更新する更新処理が一般的に行われている。更新処理に係る貸出機2へのダウンロードは、遊技場の管理者等がメンテナンスを行うことが可能な状態である後述の非営業状態に限らず、遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態(後述の営業モードの状態)で行うことも可能である。それ故、貸出機2において、処理プログラムの更新が営業状態でなされ、仮に表示部22,24において当該更新に関する情報を外部から視認可能であるとすれば、現に遊技機1で遊技をしている遊技者に、対応する貸出機2の表示に起因する不信感を抱かせるおそれがある。   By the way, an update process for updating the processing program to, for example, a new version of a processing program (update program) is generally performed without exchanging, for example, the lending machine 2 itself (that is, the gaming device itself). ing. The download to the lending machine 2 related to the update process is not limited to the below-mentioned non-business state in which the game hall manager or the like can perform maintenance, but in a state in which the player can play a game. It is also possible to carry out in a certain business state (a state of a business mode described later). Therefore, in the lending machine 2, if the processing program is updated in the business state and the information on the update can be visually recognized from the outside on the display units 22 and 24, the gaming machine 1 is actually playing a game. There is a risk of causing the player to feel distrust due to the display of the corresponding lending machine 2.

そこで、詳しくは後述するように、本実施形態の遊技場用システム乃至貸出機2において、制御部2Aは表示制御手段として、処理プログラムの更新処理を実行している状態又は更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、非営業状態であれば表示部22,24に更新に係る情報を表示させる制御を実行する一方、営業状態であれば表示部22,24に更新に係る情報ではなく当該営業時間に通常表示される遊技情報を表示させる制御を実行するようになっている。   Therefore, as will be described in detail later, in the game system or the lending machine 2 of the present embodiment, the control unit 2A is executing the update processing of the processing program as the display control means or the state in which the update processing is completed. When an update state is generated, control is performed to display information related to the update on the display units 22 and 24 if it is in a non-business state, while information related to update is displayed on the display units 22 and 24 if it is in a business state. Instead, control for displaying the game information normally displayed during the business hours is executed.

また、遊技場用システムにおいて、不正に持ち込んだ玉やメダル(つまり遊技価値)を遊技機1で使用し或いは貸出機2で計数することを防止するために、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数と、遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数との差に基づく異常報知が一般的に行われている。もっとも、個々の遊技機1で少量の玉やメダルを不正に持ち込んで使用した場合、累計では不正に持ち込んだ玉やメダルが大量になっているにも関わらず、個々の遊技機1では誤差が少量であるために異常報知が実行されないおそれがある。   Further, in the game system, in order to prevent illegally brought balls and medals (that is, game value) from being used in the gaming machine 1 or counted by the lending machine 2, the gaming value possessed by the player Anomaly notification based on the difference between the actual game value number that is the number of the game games and the theoretical game value number that is the number of theoretical game values owned by the player is generally performed. However, if a small amount of balls or medals are illegally brought in and used in individual gaming machines 1, there is an error in the individual gaming machines 1 even though the total number of balls or medals illegally brought in is large. Since the amount is small, there is a possibility that the abnormality notification is not executed.

そこで、本実施形態の遊技場用システムでは、遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて遊技価値に係る誤差を管理し、そのICカード29を使用して複数の遊技機1で遊技を行った場合にも係る誤差を累積的に管理する構成をとっている。これにより、一の遊技機1では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、累積誤差が基準値以上になれば異常報知を実行することとしている。以下では、こうした遊技場用システムの具体的構成及び作用について、「1.処理プログラムの更新」「2.計数誤差の累積的管理」の順に図3〜図5も参照しながら説明する。   Therefore, in the gaming hall system of the present embodiment, the gaming hall management device 10 manages an error relating to the gaming value in association with the IC card 29 and uses the IC card 29 to play a game with a plurality of gaming machines 1. In this case, the error is cumulatively managed. Thus, even if one gaming machine 1 performs fraud with only an error less than the reference value, an abnormality notification is executed if the accumulated error becomes equal to or greater than the reference value. Hereinafter, the specific configuration and operation of such a game room system will be described in the order of “1. update of processing program” and “2. cumulative management of counting error” with reference to FIGS.

<1.処理プログラムの更新>
遊技場管理装置10は、予め図示しない外部サーバから、貸出機2の処理プログラムを更新するための情報である更新プログラム(更新情報)をダウンロードして取得し、自身10の記憶部10Mに記憶している。
<1. Update processing program>
The game hall management device 10 downloads and acquires an update program (update information), which is information for updating the processing program of the lending machine 2, from an external server (not shown) in advance, and stores it in the storage unit 10M of itself 10 ing.

遊技場管理装置10は、予め定められた出力条件が成立したと判定した場合に、更新プログラムの各貸出機2への配信となる出力処理を実行する。この出力条件は例えば、定期的に更新プログラムで更新する自動配信に係る配信タイミングが到来したこと、或いは不定期に更新プログラムで更新する手動配信に係る操作入力を受付けたこと、を条件とする。前者の自動配信では、予め遊技場の管理者が当該管理装置10において配信時間を設定入力しており、配信時間が到来した場合に、これを通常タイミングでの出力条件が成立したものとして、更新プログラムを貸出機2に出力する。後者の手動配信では、遊技場管理装置10における操作手段(キーボード10k等)を用いた、貸出機2に対する更新処理を実行させるための操作入力を受け付けた場合に、これを特別タイミングでの出力条件が成立したものとして、直ちに更新プログラムを貸出機2に出力する。つまり、手動配信では、配信時間の設定を必要とせず、自動配信よりも早い特別タイミングで更新プログラムを配信するので、例えば営業時間内に貸出機2を別のものに交換した場合等、緊急で処理プログラムを更新したい場合に対処することができる。   When it is determined that a predetermined output condition is satisfied, the game hall management device 10 executes an output process for distributing the update program to each lending machine 2. For example, the output condition is that a distribution timing related to automatic distribution periodically updated by the update program has arrived or that an operation input related to manual distribution updated irregularly by the update program has been received. In the former automatic distribution, the management of the game hall has previously set and input the distribution time in the management device 10, and when the distribution time has arrived, this is updated assuming that the output condition at the normal timing is satisfied The program is output to the lending machine 2. In the latter manual distribution, when an operation input for executing an update process for the lending machine 2 using an operation means (keyboard 10k or the like) in the game hall management apparatus 10 is received, this is output as a special timing output condition. As a result, the update program is immediately output to the lending machine 2. In other words, manual distribution does not require the setting of distribution time, and the update program is distributed at a special timing earlier than automatic distribution. For example, when the lending machine 2 is replaced with another one during business hours, it is urgent. This can be dealt with when the processing program is to be updated.

こうして、遊技場管理装置10は、予め定められた通常タイミングで更新プログラムを出力すると共に、操作手段で操作入力がなされた場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで更新プログラムを出力する。尚、貸出機2の制御部2Aは更新処理実行手段に相当し、係る更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段は、遊技場管理装置10におけるキーボード10kに限らず、図示しないマウスやモニタ10m前面に配設されたタッチパネルでもよい。   In this way, the game hall management device 10 outputs the update program at a predetermined normal timing, and outputs an update program at a special timing earlier than the normal timing when an operation input is made by the operation means. Note that the control unit 2A of the lending machine 2 corresponds to an update process execution unit, and the operation unit operated by the game hall manager to execute the update process is not limited to the keyboard 10k in the game hall management device 10, A mouse or a touch panel arranged on the front face of the monitor 10m may be used.

遊技場管理装置10は、更新プログラムを遊技場内の全ての貸出機2に対して一斉配信する。ここで、配信される更新情報は例えば、更新プログラムといった少なくとも1種類以上のプログラムや、バージョンを特定するバージョン情報と貸出機2のID(Identification)情報との少なくとも一方の情報を含み、圧縮データとして圧縮されているものとする。また、「全ての貸出機2」には、保管装置9で保管されている貸出機2を含む。   The game hall management device 10 distributes the update program to all the lending machines 2 in the game hall all at once. Here, the distributed update information includes, for example, at least one type of program such as an update program, at least one of version information for identifying the version and ID (Identification) information of the lending machine 2, and is compressed data. It is assumed that it is compressed. The “all lending machines 2” includes the lending machines 2 stored in the storage device 9.

他方、貸出機2において、制御部2及びI/F部31は、遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力する入力手段として構成されていて、I/F部31から更新情報を入力した場合に、制御部2Aは、当該更新情報に基づいて記憶部2Mが記憶する処理プログラムを更新する。この場合、貸出機2は、記憶部2MのID情報と更新情報のID情報とを照合することにより、当該ID情報に関連付けられたプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。また、貸出機2は、ID情報が関連付けられていないプログラムについては、そのバージョン情報と記憶部2Mのバージョン情報とを照合することにより、新しいバージョンのプログラムがあると判定したとき、該当する処理プログラムの更新処理を実行する。   On the other hand, in the lending machine 2, the control unit 2 and the I / F unit 31 are configured as input means for inputting the update information output from the game hall management device 10, and the update information is input from the I / F unit 31. In this case, the control unit 2A updates the processing program stored in the storage unit 2M based on the update information. In this case, when the lending machine 2 determines that there is a program associated with the ID information by comparing the ID information of the storage unit 2M with the ID information of the update information, the lending machine 2 performs the update process of the corresponding processing program. Run. Further, when the lending machine 2 determines that there is a new version of the program by comparing the version information of the program with which the ID information is not associated with the version information of the storage unit 2M, the corresponding processing program Execute the update process.

尚、処理プログラムの更新としては、旧バージョンの処理プログラムを新バージョンに更新することだけでなく、新しい処理プログラムを追加的にインストール(追加更新)することも含まれる。また、貸出機2において、入力した更新情報は、処理プログラムそのものではなく、上記したように圧縮されたデータであるから、その圧縮データを解凍し、解凍したデータを解析した上で、処理プログラムの更新処理(インストール)を実行している。   The update of the processing program includes not only updating the old version of the processing program to the new version, but also additionally installing (additional updating) the new processing program. In addition, in the lending machine 2, the input update information is not the processing program itself but the compressed data as described above. Therefore, after decompressing the compressed data and analyzing the decompressed data, Update processing (installation) is being executed.

また、貸出機2は、通常の営業状態での営業モードと、当該装置2のメンテナンス等を遊技場の管理者や従業員が行うときの非営業状態のメンテナンスモードと、の選択的な設定が可能である。営業モードでは、残高や貯玉を対価とした貸出しを許容する一方、メンテナンスモードでは、貸出機2の設定変更(例えば営業モードにおける前記貸出単価の変更)や、遊技機1の動作確認時の試打における無償の玉の払出等を実行できる。   In addition, the lending machine 2 can be selectively set between a business mode in a normal business state and a maintenance mode in a non-business state when a game hall administrator or employee performs maintenance of the device 2 or the like. Is possible. In the sales mode, lending with the balance or savings as a consideration is allowed, while in the maintenance mode, the setting of the lending machine 2 is changed (for example, the change of the lending unit price in the sales mode) or the trial hit when checking the operation of the gaming machine 1 You can pay out free balls.

そして、貸出機2は、営業モードとメンテナンスモードとの設定或いは保管中であるか否かに応じて、上記した表示部22,24における遊技情報と更新処理用情報との表示態様を異ならせている。図3は、係る貸出機2によって定期的に実行される更新対応表示処理のフローチャートを示している。   The lending machine 2 changes the display mode of the game information and the update processing information in the display units 22 and 24 according to whether the sales mode and the maintenance mode are set or stored. Yes. FIG. 3 shows a flowchart of the update correspondence display process periodically executed by the lending machine 2.

即ち、貸出機2は、更新対応表示処理の開始タイミングになったと判定すると、遊技場管理装置10から更新プログラム含む更新情報の圧縮データ(以下、単に更新情報と称す)の入力があった否かを判定する(S1)。貸出機2は、更新情報の入力がないと判定すると(S1:NO)、更新対応表示処理を終了してリターンする。   That is, when the lending machine 2 determines that the update-corresponding display processing has started, it is determined whether or not compressed data of update information (hereinafter simply referred to as update information) including an update program has been input from the game hall management device 10. Is determined (S1). When determining that there is no input of update information (S1: NO), the lending machine 2 ends the update display process and returns.

貸出機2は、更新情報の入力があったと判定すると(S1:YES)、その入力されたバージョン情報或いはID情報について自身の記憶部2Mを照合することにより、関連付けられた処理プログラムがあるか否かを判定する(S2)。ここで貸出機2は、自身に関連付けられた処理プログラムがないと判定したとき(S2:NO)、更新する処理プログラムがなかったことを示す不実施通知を遊技場管理装置10に対して行う(S2−1)。   If the lending machine 2 determines that the update information has been input (S1: YES), whether or not there is an associated processing program by checking its own storage unit 2M for the input version information or ID information. Is determined (S2). Here, when the lending machine 2 determines that there is no processing program associated with itself (S2: NO), the lending machine 2 sends a non-execution notification indicating that there is no processing program to be updated to the game hall management device 10 ( S2-1).

一方、貸出機2は、更新情報に基づき関連付けられた処理プログラムがあると判定したとき(S2:YES)、処理プログラムを更新する更新処理を実行する(S3)。また、この場合、貸出機2は、自身が遊技機1に対応付けられていない保管状態にあるか否か(S4)、更新情報が手動配信であり且つ自身2がメンテナンスモードの設定か否かを判定する(S5)。   On the other hand, when it is determined that there is a processing program associated with the update information (S2: YES), the lending machine 2 executes an update process for updating the processing program (S3). Also, in this case, the lending machine 2 is in a storage state that is not associated with the gaming machine 1 (S4), whether the update information is manual distribution and whether the self 2 is set in the maintenance mode. Is determined (S5).

即ち先ず、遊技場における貸出機2のうち、保管装置9が保管している貸出機2に対しても、遊技場管理装置10による更新情報の出力が可能である(図2参照)。その保管中の貸出機2は、更新状態が発生した場合、自身2が遊技機1に対応付けられていない保管状態にあると判定すると(S4:YES)、状態特定手段としての制御部2Aによる特定結果(つまり営業モードとメンテナンスモードとのいずれのモードであるか)に関わらず、表示部22,24に更新処理用情報を表示させる制御を実行する(S6)。換言すれば、保管中の貸出機2は、更新情報を入力した時点における自身2のモードとは無関係に、更新処理用情報として例えば、液晶表示部24に「処理プログラムの更新中」とのメッセージの表示と、その状態を状態表示部22で示す(通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す)表示とを、更新処理の実行に合わせて当該更新プログラムの上書き更新中(或いは追加更新中)に行う。尚、貸出機2は、工場出荷時に更新処理を実行することで、遊技場への納入前にソフトウェア的にバージョンアップさせることがある。この場合も、保管中の貸出機2と同様に(S4:YES)、更新処理の実行に併せて、表示部22,24に更新処理用情報の表示がなされ、これを視認することができる。   That is, first, out of the lending machines 2 in the game hall, the game room management apparatus 10 can also output update information to the lending machines 2 stored in the storage device 9 (see FIG. 2). When it is determined that the lending machine 2 that is being stored is in a storage state that is not associated with the gaming machine 1 (S4: YES), the control unit 2A as the state specifying unit determines that the lending machine 2 that is being stored is in the storage state. Regardless of the specific result (that is, whether the mode is the sales mode or the maintenance mode), control for displaying the update processing information on the display units 22 and 24 is executed (S6). In other words, the renting machine 2 that is being stored has, for example, a message “Updating processing program” on the liquid crystal display unit 24 as information for update processing regardless of the mode of itself 2 when the update information is input. And the display of the status displayed by the status display unit 22 (represented by a display color different from the normal display color or blinking, etc.) are being overwritten (or added) in accordance with the execution of the update process. During update). The lending machine 2 may be upgraded in software before delivery to the amusement hall by executing update processing at the time of factory shipment. Also in this case, as with the lending machine 2 that is being stored (S4: YES), the update processing information is displayed on the display units 22 and 24 in conjunction with the execution of the update processing, and this can be visually recognized.

前記ステップS4において遊技機1に対応付けられている(NO)と判定した貸出機2は、ステップS5において、手動配信による特別タイミングで且つメンテナンスモードの設定による非営業状態にあるか否かを判定する。   The lending machine 2 that has been determined to be associated with the gaming machine 1 in step S4 (NO) determines in step S5 whether or not it is in a non-business state with a special timing by manual distribution and a maintenance mode setting. To do.

つまり、遊技島に設置されている貸出機2は、更新処理の実行に際して営業モードの設定による営業状態にあれば、自動配信と手動配信とのいずれの配信方法であったかに関わらず(S5:NO)、表示部22,24において更新処理用情報の表示を一切行うことなく、その営業モードにおける表示部22,24での現在の表示の内容を維持する(S7)。ここで現在の表示とは、前記ステップS3を実行する直前における液晶表示部24での残高や持玉数等の表示、及び状態表示部22での遊技状態を表す表示を含む遊技情報の表示であって、更新状態が発生したことを特定可能な更新処理用情報の表示を除いた表示である。また、更新処理が、貸出機2のメンテナンスモードの設定において、自動配信による通常タイミングで実行されるのであれば(S5:NO)、更新処理用情報の表示を行うことなく、メンテナンスモード中の表示(前記ステップS3を実行する直前の表示)が維持される(S7)。このようにステップS7を実行する場合、貸出機2において、更新状態の発生に伴う表示部22,24での表示態様の変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、遊技島の貸出機2は、更新処理がメンテナンスモードの設定において手動配信による特別タイミングで実行されるのであれば(S5:YES)、前記「処理プログラムの更新中」のメッセージ等を表示する(S6)。   In other words, if the lending machine 2 installed on the amusement island is in a business state based on the business mode setting at the time of executing the update process, regardless of whether the distribution method is automatic distribution or manual distribution (S5: NO) ) The contents of the current display on the display units 22 and 24 in the business mode are maintained without displaying any update processing information on the display units 22 and 24 (S7). Here, the current display is a display of game information including a display of the balance, the number of balls, etc. on the liquid crystal display unit 24 immediately before the execution of step S3, and a display showing the game state on the state display unit 22. Thus, this is a display excluding the display of update processing information that can specify that an update state has occurred. Further, if the update process is executed at the normal timing by automatic distribution in the setting of the maintenance mode of the lending machine 2 (S5: NO), the display during the maintenance mode is not performed without displaying the information for update process. (Display immediately before executing step S3) is maintained (S7). Thus, when performing step S7, since there is no change of the display mode in the display parts 22 and 24 accompanying generation | occurrence | production of an update state in the lending machine 2, this is not visually recognized from the outside. On the other hand, if the update process is executed at a special timing by manual distribution in the maintenance mode setting (S5: YES), the amusement island lending machine 2 displays the message “Processing program update in progress” and the like. (S6).

こうして、貸出機2は、通常タイミングで遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力したことに基づき営業モードにおいて更新状態が発生したと判定した場合(S5:NO)、表示部22,24に更新処理情報を表示させずに現在の表示を維持する表示制御(S7)を実行する一方、特別タイミングで遊技場管理装置10が出力した更新情報を入力したことに基づきメンテナンスモードにおいて更新状態が発生したと判定した場合(S5:YES)、更新処理用情報を表示させる制御を実行する(S6)。   Thus, when the lending machine 2 determines that the update state has occurred in the sales mode based on the input of the update information output from the game hall management device 10 at the normal timing (S5: NO), the lending machine 2 displays While executing the display control (S7) for maintaining the current display without displaying the update processing information, the update state is generated in the maintenance mode based on the input of the update information output by the game hall management device 10 at a special timing. When it determines with having performed (S5: YES), the control which displays the information for update processing is performed (S6).

また、貸出機2は、更新処理を終了するまで待機し(S8:NO)、更新処理が終了したと判定すると(S8:YES)、次のステップS9,S10で、前記ステップS4,S5と同様の処理を実行する。   Further, the lending machine 2 waits until the update process is completed (S8: NO), and when it is determined that the update process is completed (S8: YES), the same as in steps S4 and S5 in the next steps S9 and S10. Execute the process.

つまり、貸出機2は、更新処理を終了した場合についても、保管状態ではなく(S9:NO)、営業モードの設定にあれば(S10:NO)、表示部22,24における通常の営業モードでの表示状態を維持する(S12)。また、終了した更新処理が、メンテナンスモードの設定において通常タイミングで実行されたのであれば(S10:NO)、更新処理を終了した旨の表示を行うことはない(S12)。このようにステップS12を実行する場合、貸出機2において、更新状態の終了に伴う表示部22,24での表示態様に変更がないため、これを外部から視認されることはない。一方、貸出機2は、更新処理を終了した時点において保管状態にあり(S9:YES)、又は、保管状態でなくても(S9:NO)更新処理がメンテナンスモードの設定において特別タイミングで実行されたのであれば(S10:YES)、更新処理用情報として液晶表示部24に「処理プラグラムの更新終了」とのメッセージの表示と、その終了状態を状態表示部22で表す(通常時の表示色と異なる表示色或いは点滅等で表す)表示とを所定時間行う。この後、更新対応表示処理を終了してリターンする。   In other words, the lending machine 2 is not in the storage state even when the update process is completed (S9: NO), and if it is in the sales mode setting (S10: NO), it is in the normal sales mode in the display units 22 and 24. The display state is maintained (S12). Further, if the completed update process is executed at the normal timing in the setting of the maintenance mode (S10: NO), there is no indication that the update process is completed (S12). Thus, when performing step S12, in the lending machine 2, since there is no change in the display mode in the display parts 22 and 24 accompanying the completion | finish of an update state, this is not visually recognized from the outside. On the other hand, the lending machine 2 is in the storage state when the update process is completed (S9: YES), or even if it is not in the storage state (S9: NO), the update process is executed at a special timing in the maintenance mode setting. If this is the case (S10: YES), a message “Update of processing program is completed” is displayed on the liquid crystal display unit 24 as update processing information, and the end state is represented by the status display unit 22 (normal display color) Display for a predetermined time. Thereafter, the update-corresponding display process is terminated and the process returns.

図3での図示は省略したが、上記更新処理の終了に際し(例えば前記S8の実行後且つ前記S9の実行前)、貸出機2は、保管状態にあるか否か或いは設定されたモードの種類に関わらず、遊技場管理装置10に対して更新処理の完了通知を、自身2のID情報と共に出力する。遊技場管理装置10は、その完了通知に係る情報を入力することで、該当する貸出機2において更新処理が正常に行われたことを特定することができる。尚、貸出機2において、更新処理に失敗した場合、自身2のID情報とそのNG信号とを遊技場管理装置10に出力する。遊技場管理装置10は、所定時間が経過するまでに完了通知を入力しなかった場合やNG信号を入力した場合に、特定される貸出機2について、更新処理が正常に行われなかったと判断し、該当する貸出機2をモニタ10mに表示する等して異常報知を実行する。   Although not shown in FIG. 3, at the end of the update process (for example, after execution of S8 and before execution of S9), whether the lending machine 2 is in the storage state or the type of mode set. Regardless, the completion notification of the update process is output to the game hall management device 10 together with the ID information of itself 2. The game hall management device 10 can specify that the update process has been normally performed in the corresponding lending machine 2 by inputting the information related to the completion notification. When the lending machine 2 fails in the update process, it outputs the ID information of itself 2 and its NG signal to the game hall management device 10. The game hall management device 10 determines that the update process has not been normally performed for the specified lending machine 2 when the completion notification is not input before the predetermined time elapses or when the NG signal is input. The abnormality notification is executed by displaying the corresponding lending machine 2 on the monitor 10m.

以上のように、遊技島の貸出機2は(S4及びS9にてNO)、更新処理を実行している状態と更新処理が終了した状態とのいずれかの更新状態が発生した場合に、営業モードが設定されているときには手動配信か自動配信かに関わらず(S5及びS10にてNO)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなく営業モードでの表示を維持する(S7及びS12)。また、遊技島の貸出機2は、いずれかの更新状態が発生した場合に、その更新処理が自動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには(S5及びS10にてNO)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行うことなくメンテナンスモード中の表示を維持する一方(S7及びS12)、その更新処理が手動配信によるもので且つメンテナンスモードが設定されているときには(S5及びS10にてYES)、発生した更新状態に対応する更新処理用情報の表示を行う制御を実行する。   As described above, the lending machine 2 on the game island (NO in S4 and S9) operates when an update state occurs between the state in which the update process is executed and the state in which the update process is completed. Regardless of whether manual distribution or automatic distribution is set when the mode is set (NO in S5 and S10), the display in the sales mode is maintained without displaying the update processing information corresponding to the generated update state. (S7 and S12). In addition, the amusement island lending machine 2 occurred when any of the update states occurred, when the update process was based on automatic distribution and the maintenance mode was set (NO in S5 and S10). While the display in the maintenance mode is maintained without displaying the update processing information corresponding to the update state (S7 and S12), when the update processing is based on manual distribution and the maintenance mode is set (S5) And the control which displays the information for update processing corresponding to the generated update state is performed.

<2.計数誤差の累積的管理>
上記更新情報に係る通信は、遊技場管理装置10と遊技島や保管装置9の貸出機2との間で第2通信回線8を介して行われるが、計数誤差の累積的管理に係る通信は、第1通信回線7と第2通信回線8との双方を利用して行われる(図2参照)。ここで、図4は、計数誤差の累積的管理について、遊技場管理装置10と島管理装置5と遊技島の貸出機2との夫々が行う動作をシーケンス図で表している。
<2. Cumulative management of counting errors>
The communication related to the update information is performed via the second communication line 8 between the game hall management device 10 and the game machine / lending machine 2 of the storage device 9, but the communication related to the cumulative management of counting errors is performed. This is performed using both the first communication line 7 and the second communication line 8 (see FIG. 2). Here, FIG. 4 is a sequence diagram showing operations performed by the game hall management device 10, the island management device 5, and the game island lending machine 2 for cumulative management of counting errors.

図4の島管理装置5において、誤差数特定手段としての制御部5Aは、遊技島の貸出機2から第1通信回線7を介して遊技データが入力されると、理論遊技価値数と実遊技価値数との差である誤差数を特定する。具体的には、制御部5Aは理論数特定手段として、「セーフ+売上玉−アウト」を演算して、理論遊技価値数たる理論持玉を求める。「売上玉」は、対応する貸出機2にて付与された貸出玉数であって前日貯玉(前日までの貯玉)による再プレイ玉数を含み、前記売上信号により特定される。   In the island management apparatus 5 of FIG. 4, when the game data is input from the lending machine 2 of the game island via the first communication line 7, the control unit 5A as the error number specifying means and the number of theoretical game values and the actual game Specify the number of errors that is the difference from the number of values. Specifically, the control unit 5A calculates “safe + sales-out-out” as a theoretical number specifying means, and obtains a theoretical possession that is the number of theoretical game values. The “sales balls” is the number of balls loaned by the corresponding lending machine 2 and includes the number of balls replayed by the previous day's stored balls (stored balls up to the previous day), and is specified by the sales signal.

また、島管理装置5の制御部5Aは、実数特定手段として実遊技価値数たる計数部34での計数結果を特定すると共に、その計数結果と理論持玉とを比較することで、それらの差から誤差数たる計数誤差を特定する(A1)。これにより、制御部5Aは、特定される計数誤差が予め設定された基準値(例えば500)以上と判定すると(A2)、該当する貸出機2に対し、誤差異常信号を、第1通信回線7を介して出力する処理を実行する。この出力に係る処理は、計数誤差から特定可能な理論持玉と計数部34での計数結果との差が500以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理であり、異常処理実行手段としての制御部5Aにより、遊技場の管理者や従業員等に係る異常を認識させるために実行される。   Further, the control unit 5A of the island management device 5 specifies the counting result in the counting unit 34 which is the actual game value number as the real number specifying means, and compares the counting result with the theoretical holding ball, and the difference between them is determined. A counting error as an error number is specified from (1). Accordingly, when the control unit 5A determines that the specified counting error is equal to or greater than a preset reference value (for example, 500) (A2), an error error signal is sent to the corresponding lending machine 2 from the first communication line 7. Execute the process to output via. The process related to this output is an abnormal process for executing a predetermined abnormality notification when the difference between the theoretical holding ball that can be identified from the counting error and the counting result of the counting unit 34 is 500 or more. It is executed by the control unit 5A as the abnormality processing execution means to recognize an abnormality relating to the manager or employee of the game hall.

一方、貸出機2において、制御部2Aは、島管理装置5から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えば状態表示部22にて異常時の赤色を点灯させる(B1)。この誤差異常報知は例えば、状態表示部22がLEDで構成されていることから、そのLEDでの表示色を通常時の青から他の色へ変更させ、点滅により報知することもできる。また、図4に示すように、貸出機2の制御部2Aは、島管理装置5から誤差異常信号を受付けることに応じて、その誤差異常信号を、第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。   On the other hand, in the lending machine 2, when the error abnormality signal is input from the island management device 5, the control unit 2A turns on red in the event display unit 22 as an error abnormality notification (B1). For example, since the status display unit 22 is configured by an LED, this error abnormality notification can be notified by blinking by changing the display color of the LED from normal blue to another color. Further, as shown in FIG. 4, the control unit 2A of the lending machine 2 receives the error abnormality signal from the island management device 5 and manages the error abnormality signal via the second communication line 8. Output to the device 10.

それ故、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2から誤差異常信号が入力されると、誤差異常報知として例えばモニタ10mに「○○台番で異常発生」とのメッセージを表示させる(C1)。こうして、遊技場管理装置10のモニタ10mや貸出機2の状態表示部22は、誤差異常報知手段として機能する。   Therefore, in the game hall management device 10, when the error abnormality signal is input from the lending machine 2, the control unit 10A displays, for example, a message “An error has occurred on the XX machine number” on the monitor 10m as an error abnormality notification. (C1). In this way, the monitor 10m of the game hall management device 10 and the status display unit 22 of the lending machine 2 function as error abnormality notification means.

尚、計数誤差の基準値として500を例示したが、この値は、遊技機1の上部受皿13にて貯留可能な玉数よりも大きい玉数を表している。この基準値の設定は、前記貯留可能な玉数等を考慮して、予め遊技場側で任意に設定される。   In addition, although 500 was illustrated as the reference value of the counting error, this value represents the number of balls that is larger than the number of balls that can be stored in the upper tray 13 of the gaming machine 1. This reference value is arbitrarily set in advance on the game hall side in consideration of the number of balls that can be stored.

上記異常報知に係るシーケンスに対し、図5は、カード発行時及び受付時における計数誤差の累積的管理に係るシーケンスを表している。
即ち、図5の島管理装置5の制御部5Aは、貸出機2から出力される遊技データに基づき、図4のステップA1と同じく計数誤差を特定している(A11)。また、制御部5Aは発行操作特定手段として、発行ボタン13bによる発行操作がなされることに伴い(B11)、出力される発行操作信号を、第1通信回線7を介して受付けることで、当該発行操作を遊技者が行ったことを特定する。これにより、島管理装置5において、制御部5Aは、発行操作を特定した場合に、現時点における計数誤差を、I/F部38から第1通信回線7を介して貸出機2に出力する。係る制御部5A及びI/F部38は、第1誤差数出力手段に相当する。
FIG. 5 shows a sequence relating to cumulative management of counting errors at the time of card issuance and acceptance, in contrast to the sequence relating to the abnormality notification.
That is, the control unit 5A of the island management device 5 in FIG. 5 specifies the counting error based on the game data output from the lending machine 2 as in step A1 in FIG. 4 (A11). Further, the control unit 5A accepts an issue operation signal that is output through the first communication line 7 as the issue operation is specified by the issue button 13b (B11) as the issue operation specifying means. Identifies that the player has performed the operation. As a result, in the island management device 5, the control unit 5 </ b> A outputs the current counting error from the I / F unit 38 to the lending machine 2 via the first communication line 7 when the issuing operation is specified. The control unit 5A and the I / F unit 38 correspond to first error number output means.

他方、貸出機2における制御部2A及びI/F部31は誤差数入力手段に相当し、島管理装置5が出力した計数誤差をI/F部31から入力する。更に、貸出機2における制御部2A及びI/F部31は特別出力手段に相当し、制御部2Aは、計数誤差を入力した場合に、当該計数誤差と、制御部2Aが発行するICカード29のカードIDと、を対応付けて遊技場管理装置10に管理させるための特別情報をI/F部31から出力する。つまり、貸出機2において、制御部2AがB11の発行操作に応じてICカード29を発行するに際し(B12)、そのカードIDを計数誤差と対応付けた特別情報として、第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。この特別情報の出力タイミングは、図5に示すようにICカード29を発行する前に限らず、ICカード29を発行した後でもよい。   On the other hand, the control unit 2 </ b> A and the I / F unit 31 in the lending machine 2 correspond to error number input means, and the count error output by the island management device 5 is input from the I / F unit 31. Further, the control unit 2A and the I / F unit 31 in the lending machine 2 correspond to special output means, and when the control unit 2A inputs a count error, the control unit 2A issues an IC card 29 issued by the control unit 2A. The I / F unit 31 outputs special information for causing the game hall management device 10 to manage the card ID in association with each other. That is, in the lending machine 2, when the control unit 2A issues the IC card 29 in response to the issuing operation of B11 (B12), as the special information in which the card ID is associated with the counting error, the second communication line 8 is used. To the game hall management device 10. The output timing of this special information is not limited to before issuing the IC card 29 as shown in FIG.

それ故、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2で発行する(又は発行した)ICカード29に係る特別情報が入力されることで、カードID毎に計数誤差についてのデータを蓄積し、管理することができる(C11)。   Therefore, in the game hall management device 10, the control unit 10A receives the special information related to the IC card 29 issued (or issued) by the lending machine 2, so that the data about the counting error is obtained for each card ID. It can be stored and managed (C11).

また、貸出機2の制御部2Aは、カード挿入口27から挿入されたICカード29をカードRW27aにて受付けた場合に(B13)、当該ICカード29のカードIDを読出し、そのカードIDを、I/F部31から第2通信回線8を介して遊技場管理装置10へ出力する。これにより、貸出機2の制御部2A及びI/F部31は誤差数要求手段として、カードIDに対応付けられた計数誤差を遊技場管理装置10に要求する。   When the IC card 29 inserted from the card insertion slot 27 is received by the card RW 27a (B13), the control unit 2A of the lending machine 2 reads the card ID of the IC card 29, and the card ID is The data is output from the I / F unit 31 to the game hall management device 10 via the second communication line 8. As a result, the control unit 2A and the I / F unit 31 of the lending machine 2 request the game hall management apparatus 10 for a counting error associated with the card ID as an error number requesting unit.

この場合、遊技場管理装置10において、制御部10Aは、貸出機2から入力されたカードIDについて、自身の記憶部10Mを照合することで対応する計数誤差を取得し、その計数誤差を、I/F部39から第2通信回線8を介して貸出機2へ出力する。よって、遊技場管理装置10の制御部10A及びI/F部39は、貸出機2のI/F部31の要求に応じて計数誤差を出力する第2誤差数出力手段に相当する。   In this case, in the game hall management device 10, the control unit 10A obtains a corresponding counting error by checking its own storage unit 10M for the card ID input from the lending machine 2, and calculates the counting error as I The data is output from the / F unit 39 to the lending machine 2 via the second communication line 8. Therefore, the control unit 10A and the I / F unit 39 of the game hall management apparatus 10 correspond to a second error number output unit that outputs a counting error in response to a request from the I / F unit 31 of the lending machine 2.

こうして、貸出機2において、遊技場管理装置10に計数誤差を要求した結果、得られた計数誤差を、I/F部31から第1通信回線7を介して島管理装置5へ出力する。このように、貸出機2の制御部2A及びI/F部31は遊技用誤差数出力手段として、遊技場管理装置10から入力した計数誤差を島管理装置5に出力する。   In this way, the lending machine 2 outputs the count error obtained as a result of requesting the count error to the game hall management device 10 from the I / F unit 31 to the island management device 5 via the first communication line 7. As described above, the control unit 2A and the I / F unit 31 of the lending machine 2 output the counting error input from the game hall management device 10 to the island management device 5 as a game error number output unit.

そして、島管理装置5において、第1誤差数入力手段たるI/F部38が計数誤差を入力すると、制御部5Aは、係る計数誤差を基準にして、その後の計数誤差の特定を行う(A12)。具体的には、前記B13でICカード29が受付けられた後、島管理装置5の制御部5Aは、対応する遊技機1での遊技者による遊技の進行に伴い、貸出機2から入力される遊技データに基づいて、前記の計数結果と理論持玉とを特定して、それらの差から計数誤差を求めて更新していく。それ故、例えば計数誤差が既に「100」の値を示すものとして、カードIDに対応付けて遊技場管理装置10で管理されていたならば、そのICカード29を用いて遊技を行うことにより、更に「50」の計数誤差が発生したとき、制御部5Aにおいて係る計数誤差を積算することにより計数誤差は「150」として更新される。   In the island management device 5, when the I / F unit 38 serving as the first error number input means inputs the counting error, the control unit 5A specifies the subsequent counting error based on the counting error (A12). ). Specifically, after the IC card 29 is received in B13, the control unit 5A of the island management device 5 is input from the lending machine 2 as the game progresses by the player in the corresponding gaming machine 1. Based on the game data, the counting result and the theoretical holding ball are specified, and the counting error is obtained from the difference between them and updated. Therefore, for example, if the counting error already indicates a value of “100” and is managed by the game hall management apparatus 10 in association with the card ID, by playing a game using the IC card 29, Further, when a count error of “50” occurs, the count error is updated to “150” by integrating the count error in the control unit 5A.

上記のように、島管理装置5は、遊技場管理装置10と直接的な接続はなされていないが、貸出機2経由で両通信回線7,8を利用した通信が行われるため、遊技者が複数の遊技機1でICカード29を使用して遊技を行った場合でも(対応する図5のB11〜B13参照)、制御部5Aにより計数誤差の累計を特定するようになっている。   As described above, the island management device 5 is not directly connected to the game hall management device 10, but since communication using both communication lines 7 and 8 is performed via the lending machine 2, Even when a plurality of gaming machines 1 play a game using the IC card 29 (see the corresponding B11 to B13 in FIG. 5), the control unit 5A specifies the total counting error.

以上説明したように、「1.処理プログラムの更新」に係る構成にあっては、営業状態であれば更新処理用情報を表示部22,24に表示しないので、貸出機2において更新処理が行われたことに遊技者が気付きにくい環境にすることができる。これにより、遊技場側で不正が行われたと遊技者が不審に思うことを抑制できる。   As described above, in the configuration related to “1. Update of processing program”, the update processing information is not displayed on the display units 22 and 24 in the business state, so the update processing is performed in the lending machine 2. It is possible to create an environment in which it is difficult for the player to notice what is happening. Thereby, it can suppress that a player considers suspicious that fraud was performed by the game hall side.

また、貸出機2は、メンテナンスモードの設定による非営業状態であれば更新処理用情報を表示部22,24に表示するので、遊技者がいない状態では遊技場の管理者は更新処理が行われたことを把握することができる。つまり更新処理用情報を表示した場合に遊技者が当該更新処理用情報を視認し易い状況か否かで、貸出機2において更新処理用情報を表示するか否かを決定することで、遊技者が更新処理用情報を視認するおそれを低減できる。この結果、貸出機2の処理プログラムの更新処理を良好に行うことができる。   In addition, since the lending machine 2 displays the update processing information on the display units 22 and 24 when the maintenance mode is set to the non-business state, the manager of the game hall performs the update processing when there is no player. Can be understood. That is, by determining whether or not to display the update processing information on the lending machine 2 based on whether or not the update processing information is displayed, the player can easily view the update processing information. Can reduce the risk of visually recognizing the update processing information. As a result, the update process of the processing program of the lending machine 2 can be performed satisfactorily.

貸出機2において、遊技場管理装置10の自動配信により通常タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、定期的な更新処理であることが考えられるため、非営業状態であっても表示部22,24に更新処理用情報を表示しない。定期的な更新処理であれば、更新処理の前後で遊技場の管理者が貸出機2周辺にいない可能性があり、更新処理用情報を表示しなくとも不具合が生じにくい。一方、貸出機2において、遊技場管理装置10の手動配信により特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合は、緊急性の高い更新処理であった可能性があり、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したいと考えていることが想定できる。本構成の遊技場用システム乃至貸出機2にあっては、特別タイミングで出力された更新情報に基づき更新処理を行った場合、貸出機2の表示部22,24に更新処理用情報を表示するため、遊技場の管理者が更新処理の実行を視認することができる。以上のように、遊技場の管理者が更新処理の実行を特定したい度合に応じて更新処理用情報を表示するか否かを決定するため、貸出機2において必要以上に更新処理用情報を表示することを抑制できる。   In the lending machine 2, when the update process is performed based on the update information output at the normal timing by the automatic distribution of the game hall management device 10, it is considered that the update process is a regular update process. However, the update processing information is not displayed on the display units 22 and 24. If it is a regular update process, there is a possibility that the manager of the game hall is not in the vicinity of the lending machine 2 before and after the update process, and it is difficult for problems to occur even if the update process information is not displayed. On the other hand, when the lending machine 2 performs the update process based on the update information output at a special timing by manual distribution of the game hall management device 10, there is a possibility that the update process is highly urgent, and the game hall It can be assumed that the administrator of this company wants to specify execution of the update process. In the gaming system or the lending machine 2 having this configuration, when the update process is performed based on the update information output at the special timing, the update process information is displayed on the display units 22 and 24 of the lending machine 2. Therefore, the administrator of the game hall can visually recognize the execution of the update process. As described above, in order to determine whether or not to display the update processing information depending on the degree to which the game hall administrator wants to specify the execution of the update processing, the lending machine 2 displays the update processing information more than necessary. Can be suppressed.

遊技機1に対応して設置する前の貸出機2であれば、遊技者の目に触れる確率が低く、更新処理用情報を表示しても遊技者が不審に思うおそれが小さい。本構成の遊技場用システム乃至貸出機2であれば、表示部22,24に更新処理用情報を表示しても不具合がでにくい場合には更新処理用情報を表示するため、更新処理用情報を表示しなさ過ぎる運用になってしまうことを抑制できる。   In the case of the rental machine 2 before installation corresponding to the gaming machine 1, the probability of touching the player's eyes is low, and even if the update processing information is displayed, the player is less likely to be suspicious. In the case of the game system or the lending machine 2 having this configuration, the update processing information is displayed when the update processing information is displayed on the display units 22 and 24, and the update processing information is displayed when it is difficult to cause problems. It is possible to prevent the operation from being displayed too much.

また、「2.計数誤差の累積的管理」に係る遊技場用システムにあっては、遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて計数誤差を管理するため、そのICカード29を使用して複数の遊技機で遊技を行った場合にも計数誤差を累積的に管理することが可能になる。これにより、一の遊技機1では基準値未満の誤差しか出ない状態で不正を行った場合にも、遊技場用システムとして、累積誤差が基準値以上になったことを把握して異常処理を行うことができる。従って、持玉といった遊技価値の誤差管理を行い易くすることができる。   Further, in the game hall system according to “2. Cumulative management of counting error”, the game hall management device 10 manages the counting error in association with the IC card 29. Therefore, the IC card 29 is used. Thus, even when a game is played with a plurality of gaming machines, the counting error can be managed cumulatively. As a result, even if one gaming machine 1 is fraudulent with only an error that is less than the reference value, the system for the game hall grasps that the accumulated error has exceeded the reference value and performs abnormality processing. It can be carried out. Therefore, it is possible to easily manage the error management of the game value such as the holding ball.

また、遊技場用システムにおいて、計数誤差の特定を島管理装置5が実行し、計数誤差を遊技場管理装置10がICカード29に対応付けて計数誤差を管理するため、一の管理装置にかかる処理負荷が過度に大きくなることを抑制できる。また、島管理装置5が貸出機2を経由して計数誤差を遊技場管理装置10に出力するので、島管理装置5と遊技場管理装置10とを直接接続していない場合であっても、遊技場管理装置10で計数誤差を累積的に管理することができる。これにより、各装置の回線による接続が複雑化することを抑制できる。   In the game hall system, the island management device 5 identifies the count error, and the game hall management device 10 manages the count error by associating the count error with the IC card 29. An excessive increase in processing load can be suppressed. In addition, since the island management device 5 outputs the counting error to the game hall management device 10 via the lending machine 2, even if the island management device 5 and the game hall management device 10 are not directly connected, The count error can be managed cumulatively by the game hall management device 10. Thereby, it can suppress that the connection by the line of each apparatus becomes complicated.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。また、上記した数値、桁数、項目等は例示であり、各数値や係る表現は適宜変更してもよく、以下の変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. The numerical values, the number of digits, the items, and the like described above are examples, and the numerical values and expressions may be changed as appropriate. The illustrated configurations including the following modifications may be combined in any way.

例示した遊技機1以外の遊技機に本願発明を適用してもよく、例えば、玉が封入されており、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、スロットマシン等に対応することも可能である。スロットマシンに対応する場合、貸出機2に代えて、遊技価値としてメダルや得点を遊技者に付与する遊技用装置を採用することが考えられる。
記録媒体としてICカード29を使用する構成としたが、ICカード29とは異なる記録媒体を使用してよく、例えばコイン型やスティック型の記録媒体を採用することも可能である。
The present invention may be applied to a gaming machine other than the illustrated gaming machine 1, for example, a ball is enclosed, and it corresponds to an enclosed pachinko machine or a slot machine that uses a credit or a score to fire a ball It is also possible to do. In the case of dealing with a slot machine, it is conceivable to employ a gaming device that gives a player a medal or a score as a gaming value instead of the lending machine 2.
Although the IC card 29 is used as the recording medium, a recording medium different from the IC card 29 may be used. For example, a coin-type or stick-type recording medium may be employed.

遊技用装置として貸出機2を例示したが、遊技情報を表示する呼出ランプ3といった遊技情報表示装置を遊技用装置として構成することも可能である。つまり、貸出機2とは異なる装置を遊技用装置として採用することも可能であり、表示手段は、貸出機2の表示部22,24に限らず、他の装置3の表示部41とする等、適宜変更してもよい。
遊技に使用する玉やメダルの種類を任意に変更してもよく、例えば1玉1円レートで貸し出される玉や、1枚5円レートで貸し出されるメダルといった各種の遊技媒体を採用することも可能である。
Although the lending machine 2 is exemplified as the gaming device, a gaming information display device such as a call lamp 3 for displaying gaming information can be configured as the gaming device. In other words, a device different from the lending machine 2 can be adopted as the gaming device, and the display means is not limited to the display units 22 and 24 of the lending machine 2 but the display unit 41 of the other device 3 or the like. , May be changed as appropriate.
The type of balls and medals used in the game may be arbitrarily changed. For example, various game media such as balls lent out at a 1 yen / yen rate and medals rented at a 5yen rate can be adopted. It is.

貸出機2は、更新処理を実行した後に再起動(つまり当該装置2の電源の切断及び投入)を実行する構成にしてもよい。この再起動も営業モードとメンテナンスモードとの何れかに応じて実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、営業モードであれば再起動を実行しない一方、メンテナンスモードでは再起動を実行する構成にしてもよい。更には、営業モードにおいて、遊技場管理装置10から更新プログラムの自動配信がなされた場合に再起動を実行しない一方、更新プログラムの手動配信がなされた場合に再起動を実行する構成にしてもよい。   The lending machine 2 may be configured to restart (that is, turn off and turn on the power of the device 2) after executing the update process. It may be determined whether this restart is also executed according to either the sales mode or the maintenance mode. For example, the system may be configured such that the restart is not executed in the business mode while the restart is executed in the maintenance mode. Furthermore, in the sales mode, the restart may not be executed when the automatic distribution of the update program is performed from the game hall management apparatus 10, while the restart may be performed when the manual distribution of the update program is performed. .

貸出機2は、メンテナンスモードにおいて更新処理を実行した場合、その更新プログラムが自動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行しない一方、手動配信であれば更新状態発生に関する表示を実行する構成にしたが、更新プログラムが自動配信か手動配信かに関わらず、メンテナンスモードにおいては更新状態の発生に関する表示を実行する構成にしてもよい。   When the lending machine 2 executes the update process in the maintenance mode, if the update program is automatic distribution, the lending machine 2 does not execute the display regarding the update state occurrence. However, regardless of whether the update program is automatic distribution or manual distribution, in the maintenance mode, a display regarding occurrence of an update state may be executed.

また、貸出機2は、更新状態の発生に関する表示として、更新処理の実行中であること、及び更新処理の実行が終了したことをそれぞれ表示する構成としたが、一方の表示を行わない構成にしてもよい。   In addition, the lending machine 2 is configured to display that the update process is being executed and that the update process has been completed as a display related to the occurrence of the update state. May be.

また、遊技場管理装置10において、更新プログラムの自動配信と手動配信とを行う構成としたが、一方の配信方法のみ可能な構成にしてもよい。
遊技場管理装置10は、更新プログラムを外部サーバからダウンロードにより取得する構成としたが、DVD等の記録媒体から更新プログラムをコピーする等、更新プログラムの取得は、他の媒体を利用する方法を採用してもよい。
Further, although the game hall management device 10 is configured to perform automatic distribution and manual distribution of the update program, it may be configured to allow only one distribution method.
The game hall management device 10 is configured to obtain an update program by downloading from an external server. However, the update program is acquired from a recording medium such as a DVD by using a method using another medium. May be.

遊技場管理装置10は、更新情報として更新プログラムを配信する構成としたが、貸出機2の処理プログラムそのもの(つまり追加的更新部分の処理プログラムのみならず、その追加的更新部分以外の元の処理プログラムの代替的なプログラムを含むもの)を配信し、貸出装置はその処理プログラムをコピーする構成にしてもよい。   The game hall management device 10 is configured to distribute an update program as update information, but the processing program itself of the lending machine 2 (that is, not only the processing program of the additional update part but also the original process other than the additional update part) The lending apparatus may be configured to copy the processing program.

遊技場管理装置10は、更新プログラムを複数の貸出機2に一斉に配信する構成としたが、指定した貸出機2にのみ更新プログラムを配信する構成にしてもよい。
貸出機2の非営業モードとしてメンテナンスモードを例示したが、メンテナンスモードに加え又は代えてその他のモードを非営業モードとして採用することも可能であり、例えば営業時間外の遊技場の閉場に対応した閉場モードを設定可能にしてもよい。尚、この閉場中においても貸出機2のメンテナンスを可能にするとよい。
The game hall management device 10 is configured to distribute the update program to a plurality of lending machines 2 all at once, but may be configured to distribute the update program only to the designated lending machine 2.
Although the maintenance mode is illustrated as the non-business mode of the lending machine 2, it is also possible to adopt other modes as the non-business mode in addition to or instead of the maintenance mode, for example, corresponding to closing of a game hall outside business hours The closing mode may be settable. In addition, it is good to make maintenance of the lending machine 2 possible even during this closing.

貸出機2の営業モードにおいて更新状態が発生した場合、表示内容を変更することなく維持する構成としたが、予め定められた遊技情報の表示を開始する等、表示内容を変更してもよい。つまり、更新状態が発生した場合、更新状態が発生した旨の表示を行なうことなく他の表示を行っていれば、更新処理用情報ではなく遊技情報を表示する構成に該当する。   When the update state occurs in the business mode of the lending machine 2, the display content is maintained without being changed. However, the display content may be changed, such as starting display of predetermined game information. That is, when an update state occurs, if other display is performed without displaying that the update state has occurred, the game information is displayed instead of the update processing information.

遊技場管理装置10と島管理装置5とは、直接的に一切通信できない構成としたが、両装置10,5間で直接的な通信を可能とする回線を付加してもよい。この構成を採用した場合でも、計数誤差の情報については、遊技場管理装置10と島管理装置5との間で直接通信する必要がないため、両装置10,5間で貸出機2を介さずに出入力する情報が膨大な量になることを抑制できる。従って例えば、計数誤差に異常が発生したことを、島管理装置5から直接的に遊技場管理装置10へ報知する構成にしてもよく、データの授受は上記構成に限定するものではない。   The game hall management device 10 and the island management device 5 are configured such that they cannot communicate directly, but a line that enables direct communication between the devices 10 and 5 may be added. Even in the case of adopting this configuration, it is not necessary to directly communicate the count error information between the game hall management device 10 and the island management device 5, so that the lending machine 2 does not pass between both the devices 10 and 5. It is possible to suppress a huge amount of information being input / output to / from. Therefore, for example, it may be configured to notify the game hall management device 10 directly from the island management device 5 that an abnormality has occurred in the counting error, and the exchange of data is not limited to the above configuration.

計数誤差の算出方法を任意に変更してもよく、例えばアウトとセーフとを比較し、売上が発生していない状態でアウトがセーフよりも所定値以上大きくなった場合に異常と判定する構成にしてもよい。   The counting error calculation method may be arbitrarily changed.For example, a comparison is made between out and safe, and when there is no sales, if out is greater than the safe by a predetermined value, it is determined to be abnormal. May be.

計数誤差に異常が発生した場合、貸出機2と遊技場管理装置10とで異常報知を実行する構成としたが、計数誤差に異常が発生したことを管理者に特定させる方法を任意に変更してもよい。例えば呼出ランプ3で異常報知を実行する構成や、管理者が所持乃至装着しているイヤホンや所謂ヘッドセットに対し、異常が発生している旨をアナウンスする構成を採用してもよい。   When abnormality occurs in the counting error, the lending machine 2 and the game hall management device 10 are configured to perform abnormality notification. However, the method for allowing the administrator to specify that the abnormality has occurred in the counting error is arbitrarily changed. May be. For example, a configuration in which abnormality notification is executed by the call lamp 3 or a configuration in which an abnormality is announced to an earphone or a so-called headset possessed or worn by an administrator may be employed.

尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
複数の遊技機に1対1で対応して設けられ、遊技者が所有している遊技価値の数である実遊技価値数を計数する計数手段と、遊技者が発行操作を行うための操作手段と、遊技者が前記発行操作を行った場合に、前記計数手段の計数結果を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、遊技者の前記記録媒体を受け付ける受付手段と、を有した複数の遊技用装置と、当該遊技用装置と通信可能な第1管理装置及び第2管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、前記第1管理装置は、遊技者が所有している理論上の遊技価値の数である理論遊技価値数を特定する理論数特定手段と、前記計数手段が計数した前記実遊技価値数を特定する実数特定手段と、前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差である誤差数を特定する誤差数特定手段と、前記誤差数から特定可能な前記理論遊技価値数と前記実遊技価値数との差が基準値以上である場合に、予め定められた異常報知を実行させるための異常処理を実行する異常処理実行手段と、遊技者が前記発行操作を行ったことを特定する発行操作特定手段と、前記発行操作特定手段が前記発行操作を特定した場合に、前記誤差数を前記遊技用装置に出力する第1誤差数出力手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記第1誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する誤差数入力手段と、前記誤差数入力手段が前記誤差数を入力した場合に、当該誤差数と、前記記録媒体発行手段が発行する又は発行した前記記録媒体の識別情報と、を対応付けて前記第2管理装置に管理させるための特別情報を出力する特別出力手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、当該記録媒体の前記識別情報に対応付けられた前記誤差数を前記第2管理装置に要求する誤差数要求手段と、前記誤差数要求手段が前記誤差数を要求した結果、前記第2管理装置から入力した前記誤差数を前記第1管理装置に出力する遊技用誤差数出力手段と、を備え、前記誤差数特定手段は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を基準にして、その後の前記誤差数の特定を行うことを特徴とする遊技場用システム。
It should be noted that the following features can be extracted from the embodiment exemplified above.
Counting means that is provided in a one-to-one correspondence with a plurality of gaming machines and counts the actual game value number that is the number of game values owned by the player, and operation means for the player to perform an issue operation And a recording medium issuing means for issuing a recording medium on which information capable of specifying the counting result of the counting means is recorded when the player performs the issuing operation; and a receiving means for receiving the recording medium of the player , And a first management device and a second management device capable of communicating with the gaming device, wherein the first management device is owned by a player A theoretical number specifying means for specifying a theoretical game value number that is the number of theoretical game values being played, a real number specifying means for specifying the actual game value number counted by the counting means, and the theoretical game value number The error number that is the difference from the actual game value number An error number specifying means, and an abnormality for executing a predetermined abnormality notification when a difference between the theoretical game value number and the actual game value number that can be specified from the error number is equal to or greater than a reference value Abnormal processing execution means for executing processing, issuing operation specifying means for specifying that a player has performed the issuing operation, and when the issuing operation specifying means specifies the issuing operation, the number of errors is calculated as the game First error number output means for outputting to the game device, wherein the gaming device includes error number input means for inputting the error number output by the first error number output means, and the error number input means. When the number of errors is input, special information for associating the number of errors with the identification information of the recording medium issued by or issued by the recording medium issuing unit is managed by the second management device. Output special output And an error number requesting means for requesting the second management device for the number of errors associated with the identification information of the recording medium when the receiving means receives the recording medium, and the error number request A game error number output means for outputting the error number input from the second management device to the first management device as a result of the means requesting the error number; An amusement system according to claim 1, wherein the error number is identified based on the error number output by the error number output means.

前記誤差数特定手段は、遊技者が複数の遊技機で前記記録媒体を使用して遊技を行った場合、前記誤差数の累計を特定することを特徴とする遊技場用システム。
前記第2管理装置は、前記誤差数要求手段の要求に応じて前記誤差数を出力する第2誤差数出力手段を備え、前記第1管理装置は、前記遊技用誤差数出力手段が出力した前記誤差数を入力する第1誤差数入力手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
The game number system is characterized in that the error number specifying means specifies a cumulative total of the error numbers when a player plays a game using the recording medium with a plurality of gaming machines.
The second management device includes second error number output means for outputting the error number in response to a request from the error number request means, and the first management device outputs the error number output means for gaming. A game system comprising a first error number input means for inputting an error number.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、2Aは制御部(遊技処理実行手段、入力手段、更新処理実行手段、状態特定手段、表示制御手段、記録媒体発行手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、)、2Mは記憶部(記憶手段)、5は島管理装置(第1管理装置)、5Aは制御部(理論数特定手段、実数特定手段、誤差数特定手段、異常処理実行手段、発行操作特定手段、第1誤差数出力手段、遊技用誤差数出力手段)、9は保管装置、10は遊技場管理装置(管理装置、第2管理装置)、10Aは制御部(第2誤差数出力手段)、10kは操作手段、13bは発行ボタン(操作手段)、22,24は表示手段、27aはカードRW(受付手段)、29はICカード(記録媒体)、31はI/F部(入力手段、誤差数入力手段、特別出力手段、誤差数要求手段、遊技用誤差数出力手段)、34は計数部(計数手段)、38はI/F部(第1誤差数出力手段)、39はI/F部(第2誤差数出力手段)を示す。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (game device), 2A is a control unit (game processing execution means, input means, update processing execution means, state specifying means, display control means, recording medium issuing means, error 2M is a storage unit (storage unit), 5 is an island management device (first management device), 5A is a control unit (theoretical number specifying unit, real number specifying unit, Error number specifying means, abnormal process executing means, issuing operation specifying means, first error number output means, game error number output means), 9 storage device, 10 game room management device (management device, second management device) 10A is a control unit (second error number output means), 10k is an operation means, 13b is an issue button (operation means), 22 and 24 are display means, 27a is a card RW (acceptance means), 29 is an IC card (recording) Medium), 31 is an I / F section (input means, error number) Force means, special output means, error number request means, game error number output means), 34 is a counting section (counting means), 38 is an I / F section (first error number output means), and 39 is an I / F section. (Second error number output means) is shown.

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、予め定められた処理プログラムに基づいて遊技に関する遊技処理を実行する遊技用装置と、予め定められた出力条件が成立した場合に前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を前記遊技用装置に出力する管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
前記処理プログラムを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記管理装置が出力した前記更新情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、
遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管理者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、
前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、
前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and that executes a gaming process related to a game based on a predetermined processing program, and information for updating the processing program when a predetermined output condition is satisfied A game device system comprising: a management device that outputs update information to the game device;
The gaming device is:
Storage means for storing the processing program;
Game process execution means for executing the game process based on the processing program stored in the storage means;
Input means for inputting the update information output by the management device;
Update processing execution means for executing an update process for updating the processing program stored in the storage means based on the update information when the input means inputs the update information;
A state specifying means for specifying whether the state is a business state in which a player can play a game or a non-business state in which a game hall administrator can perform maintenance; and
When an update state that is the state in which the update process is being executed or the update process has been completed occurs, update processing information that is information that can identify that the update state has occurred, and a game Display means capable of displaying game information as information;
When the update state occurs, if it is in the non-business state, it executes control to display the update processing information on the display means, whereas if it is in the business state, the display means displays the update processing information. Display control means for executing control to display the game information without any
A game system characterized by comprising:
前記更新処理実行手段に前記更新処理を実行させるために遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、
前記管理装置は、予め定められた通常タイミングで前記更新情報を出力すると共に、前記操作手段が操作された場合には当該通常タイミングよりも早い特別タイミングで前記更新情報を出力するものであり、
前記表示制御手段は、前記通常タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理情報を表示させない制御を実行する一方、前記特別タイミングで前記管理装置が出力した前記更新情報を入力したことに基づき前記非営業状態において前記更新状態が発生した場合、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
In order for the update process execution means to execute the update process, an operation means operated by a game hall administrator,
The management device outputs the update information at a predetermined normal timing, and outputs the update information at a special timing earlier than the normal timing when the operation means is operated.
The display control means controls the display means not to display the update processing information when the update state occurs in the non-business state based on the input of the update information output by the management device at the normal timing. On the other hand, when the update state occurs in the non-business state based on the input of the update information output by the management device at the special timing, the control means for displaying the update processing information on the display means The game system according to claim 1, wherein the system is executed.
遊技機に対応して設置する前の前記遊技用装置である設置前遊技用装置を保管するための保管装置を備え、
前記管理装置は、前記保管装置が保管している前記設置前遊技用装置に前記更新情報を出力可能であり、
前記設置前遊技用装置の前記表示制御手段は、前記更新状態が発生した場合、前記状態特定手段の特定結果に関わらず、前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行することを特徴とする請求項1または2に記載した遊技場用システム。
A storage device for storing a pre-installation game device that is the game device prior to installation corresponding to the gaming machine;
The management device can output the update information to the pre-installation game device stored in the storage device,
The display control means of the pre-installation game device executes control to display the update processing information on the display means regardless of the result of the state specifying means when the update state occurs. The game system according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
予め定められた処理プログラムを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記処理プログラムに基づいて前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
外部に設けられた管理装置が出力した情報であり、前記処理プログラムを更新するための情報である更新情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記更新情報を入力した場合に、当該更新情報に基づいて前記記憶手段が記憶する前記処理プログラムを更新する更新処理を実行する更新処理実行手段と、
遊技者が遊技を行うことが可能な状態である営業状態、及び遊技場の管運者がメンテナンスを行うことが可能な状態である非営業状態のいずれであるかを特定する状態特定手段と、
前記更新処理を実行している状態、又は前記更新処理が終了した状態である更新状態が発生した場合に、当該更新状態が発生したことを特定可能な情報である更新処理用情報と、遊技に関する情報である遊技情報と、を表示することが可能な表示手段と、
前記更新状態が発生した場合に、前記非営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報を表示させる制御を実行する一方、前記営業状態であれば前記表示手段に前記更新処理用情報ではなく前記遊技情報を表示させる制御を実行する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
Storage means for storing a predetermined processing program;
Game process execution means for executing the game process based on the processing program stored in the storage means;
Input means for inputting update information, which is information output by a management device provided outside, and is information for updating the processing program;
Update processing execution means for executing an update process for updating the processing program stored in the storage means based on the update information when the input means inputs the update information;
A state specifying means for specifying whether the player is in a business state in which a game can be played, or a non-business state in which a game venue administrator can perform maintenance; and
When an update state that is the state in which the update process is being executed or the update process has been completed occurs, update processing information that is information that can identify that the update state has occurred, and a game Display means capable of displaying game information as information;
When the update state occurs, if it is in the non-business state, it executes control to display the update processing information on the display means, whereas if it is in the business state, the display means displays the update processing information in the update processing information. And a display control means for executing control for displaying the game information.
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