JP6386316B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、記録媒体の発行処理が可能であると共に遊技者が所有する携帯端末を接続可能な遊技機の周辺端末を備えた遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game field system provided in a game field that includes a peripheral terminal of a gaming machine capable of issuing a recording medium and connecting a portable terminal owned by a player.

遊技場では遊技機の周辺に所謂呼出ランプや貸出装置等の周辺端末が設けられており、近年では例えば特許文献1のように遊技者へのサービスとして携帯電話機等の携帯端末の充電等を行うために、携帯端末と接続可能な構成とした遊技機や周辺端末も見受けられる。   In the game arcade, peripheral terminals such as so-called call lamps and lending devices are provided around the gaming machine. In recent years, for example, as disclosed in Patent Document 1, charging of a mobile terminal such as a mobile phone is performed as a service to the player. Therefore, a gaming machine and a peripheral terminal that can be connected to a portable terminal can be seen.

特開2006−116111号公報JP 2006-116111 A

さて、特許文献1では、カード等の記録媒体の発行処理が行われた場合に携帯端末が接続中であれば、その旨を報知することで携帯端末を接続したままでの離席、即ち、携帯端末の取り忘れを防止することが提案されている。   Now, in Patent Document 1, if a portable terminal is being connected when an issuance process of a recording medium such as a card is performed, leaving the portable terminal connected by informing that effect, that is, It has been proposed to prevent forgetting to take a portable terminal.

しかしながら、遊技者の遊技終了は記録媒体の発行処理が行われた場合だけでなく、携帯端末の接続が解除された場合にも想定でき、特許文献1の構成では、携帯端末の取り忘れは防止できるものの記録媒体の発行処理忘れまでは防止できず、携帯端末の接続解除に注意を引かれることで記録媒体の発行処理を忘れる遊技者が見受けられ、その遊技者が携帯端末は忘れずに持ち帰るものの、記録媒体の発行処理を忘れてしまうことで、その後にトラブルが生ずる虞があった。   However, the game end of the player can be assumed not only when the recording medium issuance process is performed, but also when the connection of the mobile terminal is released. In the configuration of Patent Document 1, forgetting to remove the mobile terminal is prevented. However, it is impossible to prevent the forgetting process of recording media from being forgotten, and there is a player who forgets to issue the recording medium by drawing attention to the disconnection of the mobile terminal, and the player takes the mobile terminal home without forgetting it. However, forgetting the recording medium issuance process may cause trouble later.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記録媒体の発行処理が可能であると共に遊技者が所有する携帯端末を接続可能な遊技機の周辺端末にて、記録媒体の発行処理忘れが生ずる虞を軽減することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to perform recording at a peripheral terminal of a gaming machine capable of issuing a recording medium and connecting a portable terminal owned by a player. It is an object of the present invention to provide a game system that can reduce the risk of forgetting to issue a medium.

請求項1に記載した発明は、遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、遊技者による発行操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価となった徴収分を除いた有価価値である残価値を、遊技者により携帯可能な記録媒体によって特定可能な状態とする発行処理を行う発行手段と、遊技者が所有する携帯端末と接続可能であり、前記携帯端末が接続された状態で所定のサービスを提供するサービス提供手段と、記サービス提供手段に接続されていた前記携帯端末が非接続となった場合に、前記発行操作を示唆する旨を報知する発行報知処理、及び非接続となった前記携帯端末と無線通信を行うことで当該発行報知処理を当該携帯端末にて行わせる報知補助処理の内、少なくとも一方の処理である報知処理を実行する報知手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a value receiving means for performing a receiving process for receiving at least one valuable value among a monetary value owned by a player and an acquired value which is a game value acquired by the player through a game; , A value giving means for performing a granting process for giving a player a game value in consideration of the accepted valuable value, and a valuable value accepted by the accepting process when an issue operation is performed by the player And issuing means for issuing the remaining value, which is a valuable value excluding the collected portion of the consideration, in a state that can be specified by a recording medium portable by the player, and a portable terminal owned by the player can be connected to the service providing means for providing a predetermined service in a state in which the mobile terminal is connected, it said mobile terminal was connected before SL service providing means non-close When it became, notification auxiliary for causing the issuance notification processing at the mobile terminal in issuing notification process, and the performing the mobile terminal and the wireless communication in a disconnection of notifying to suggest the issue operation And a notification means for executing a notification process which is at least one of the processes.

請求項2に記載した発明は、前記サービス提供手段は、前記携帯端末と有線接続にて接続された状態で前記サービスを提供し、前記報知手段は、前記有線接続が非接続となった場合に前記報知補助処理を行うことで前記報知処理を実行することを特徴とする。
If the invention described in claim 2, wherein the service providing means, the providing the service in a state of being connected in a mobile terminal and a wired connection, the notification means, that before Symbol wired connection is a disconnection and executes the notification processing by performing a pre-Symbol notification auxiliary processing.

請求項3に記載した発明は、携帯端末は、前記発行報知処理の実行を予約した状態である報知予約状態となることが可能であり、当該報知予約状態にて前記有線接続が非接続となった場合に前記発行報知処理を行い、前記報知手段は、前記サービス提供手段と前記携帯端末との有線接続中における当該有線接続を介した通信により、当該携帯端末を前記報知予約状態とすることで前記報知処理を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the mobile terminal can enter a notification reservation state in which execution of the issue notification processing is reserved, and the wired connection is disconnected in the notification reservation state. The issuance notification process is performed, and the notification unit sets the portable terminal to the notification reservation state by communication via the wired connection during the wired connection between the service providing unit and the portable terminal. The notification process is performed.

請求項4に記載した発明は、前記発行処理が可能であるか否かを判定する判定手段を備え、前記報知手段は、前記有線接続中に前記判定手段により前記発行処理が不能である旨の判定結果が得られた場合に、前記有線接続を介した通信により前記報知予約状態を解除することを特徴とする。   The invention described in claim 4 includes a determination unit that determines whether or not the issuance process is possible, and the notification unit indicates that the issuance process is impossible by the determination unit during the wired connection. When a determination result is obtained, the notification reservation state is canceled by communication via the wired connection.

請求項5に記載した発明は、携帯端末は、所定の報知プログラムをインストールすることで前記発行報知処理の実行が可能となり、前記報知手段は、前記サービス提供手段と前記携帯端末とが接続された場合に、当該携帯端末に前記報知プログラムがインストールされているか否かを確認し、インストールされていない場合には当該報知プログラムを当該携帯端末へとダウンロートすることを特徴とする。   In the invention described in claim 5, the portable terminal can execute the issue notification process by installing a predetermined notification program, and the notification means includes the service providing means and the portable terminal connected to each other. In this case, it is confirmed whether or not the notification program is installed in the portable terminal. If the notification program is not installed, the notification program is downloaded to the portable terminal.

請求項1に記載した発明によれば、所定のサービスの提供を受けるために遊技者が携帯端末を接続し、その後、遊技者が携帯端末を非接続とした場合には、遊技者が遊技を終了する可能性があり、その場合に発行操作を示唆する旨を報知する報知処理を行うようにしたので、記録媒体の発行処理忘れが生ずる虞を軽減することができる。   According to the first aspect of the present invention, when a player connects a mobile terminal to receive provision of a predetermined service, and then the player disconnects the mobile terminal, the player plays a game. In this case, the notification process for notifying that the issuing operation is suggested is performed, so that it is possible to reduce the possibility of forgetting to issue the recording medium.

請求項2に記載した発明によれば、遊技者が所有する携帯端末が非接続となった場合に当該携帯端末にて発行報知処理を行うようにしたので、より効果的に発行処理を行う旨を遊技者に認識させることができる。   According to the invention described in claim 2, when the portable terminal owned by the player is disconnected, the issuing notification process is performed on the portable terminal, so that the issuing process is performed more effectively. Can be recognized by the player.

請求項3に記載した発明によれば、携帯端末を報知予約状態とすることで、接続解除後に新たに通信するか否かに関わらず携帯端末にて発行報知処理を行うことができる。
請求項4に記載した発明によれば、発行処理が不能であると、報知予約状態を解除するようにしたので、接続解除後に改めて発行処理が可能であるか否かを携帯端末へと通知することなく、携帯端末での発行報知処理を発行処理が可能であるか否かに応じて使い分けることができる。
According to the invention described in claim 3, by issuing the mobile terminal to the notification reservation state, the mobile terminal can perform the issue notification process regardless of whether or not new communication is performed after the connection is released.
According to the invention described in claim 4, when the issuing process is impossible, the notification reservation state is canceled, so that it is notified again to the portable terminal whether the issuing process is possible after the connection is released. The issue notification process on the portable terminal can be used properly depending on whether the issue process is possible.

請求項5に記載した発明によれば、接続された携帯端末に発行報知処理を実行するため報知プログラムがインストールされていなければ、報知プログラムを当該携帯端末へとダウンロートするようにしたので、接続される前まで報知プログラムがインストールされていない携帯端末でも当該報知プログラムがインストールされることで、発行報知処理を行うことができる。又、携帯端末に報知プログラムがインストールされているか否かを遊技者が気にせずに所定のサービスを受けることができる。   According to the invention described in claim 5, since the notification program is downloaded to the portable terminal if the notification program is not installed in order to execute the issue notification process in the connected portable terminal, Even if the notification program is installed before the notification program is installed, the notification program can be performed by installing the notification program. In addition, the player can receive a predetermined service without worrying whether or not the notification program is installed in the portable terminal.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技装置の正面図Front view of gaming machine カード受付設定を示す図Diagram showing card acceptance settings 遊技装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of gaming machine 遊技装置処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming device processing 携帯端末処理を示すフローチャートFlow chart showing mobile terminal processing 情報表示装置の報知例を示す図(その1)The figure which shows the example of alerting | reporting of an information display apparatus (the 1) 情報表示装置の報知例を示す図(その2)The figure which shows the example of alerting | reporting of an information display apparatus (the 2) 携帯端末の報知例を示す図The figure which shows the example of alerting | reporting of a portable terminal

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(価値受付手段、価値付与手段、発行手段、サービス提供手段、報知手段、判定手段に相当)及び情報表示装置3が設置されている。遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and a gaming device 2 corresponding to each gaming machine 1 (equivalent to value receiving means, value giving means, issuing means, service providing means, notification means, and judging means) And the information display apparatus 3 is installed. The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

遊技場にはPOS7や残高精算機(図示せず)も設置されている。POS7及び残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、一般カード8(以下、単にカードと称する、記録媒体に相当)をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード8に記録されている持玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であり、有価価値、残価値の一つ)による景品交換が可能であるか否かを判定したり景品交換に関わる情報を記憶したりする等の景品交換処理を行う。POS7は、カード8に記録されている獲得価値の大きさを取扱うときは、管理装置6がカード8に対応して予め記憶している獲得価値の大きさと照合した上で獲得価値の取扱いを有効とし、その有効とした獲得価値の範囲内での景品交換を許容する。   A POS 7 and a balance adjusting machine (not shown) are also installed in the game hall. The POS 7 and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 is attached with a card reader (not shown). When a general card 8 (hereinafter simply referred to as a card, corresponding to a recording medium) is received by the card reader, the POS 7 is recorded on the received card 8. Judge whether or not prizes can be exchanged with Mochitama (a player's value acquired as a game value, one of valuable value and residual value), and store information related to prize exchange The prize exchange process is performed. When the POS 7 handles the magnitude of the acquired value recorded on the card 8, the management device 6 checks the acquired value stored in advance corresponding to the card 8 and effectively handles the acquired value. The prize exchange within the range of the effective acquired value is allowed.

残高精算機は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、カード8をカードリーダにて受け付けると、その受け付けたカード8に記録されている残高(遊技者が所有する貨幣価値であり、有価価値、残価値の一つ)について精算が可能であるか否かを判定したり精算に関わる情報を記憶したりする等の精算処理を行う。残高精算機は、カード8に記録されている貨幣価値の大きさを取扱うときは、管理装置6がカード8に対応して予め記憶している貨幣価値の大きさと照合した上で貨幣価値の取扱いを有効とし、その有効とした貨幣価値の範囲内での精算を許容する。   The balance adjusting machine is attached with a card reader (not shown), and when the card 8 is received by the card reader, the balance recorded on the received card 8 (the monetary value owned by the player, A settlement process is performed such as determining whether or not settlement is possible for one of the valuable value and the remaining value, and storing information related to settlement. When the balance settlement machine handles the magnitude of the monetary value recorded on the card 8, the management device 6 checks the monetary value stored in advance corresponding to the card 8, and handles the monetary value. Is valid and settlement within the range of the valid monetary value is allowed.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1、遊技装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の獲得価値の大きさ(持玉、会員の場合には貯玉)を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預け入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるために区別可能に管理している。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。又、遊技場には、貸単価や交換単価等のレートが異なる複数の遊技機島として、例えば貸単価が4円のパチンコ(4パチ)、貸単価が1円のパチンコ(1パチ)、貸単価が20円のパチスロ(スロットマシン)(20スロ)、貸単価が5円のパチスロ(5スロ)等の遊技機島が設置されている。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 receives the game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.), thereby managing the operating status of the gaming machine 1, the gaming device 2, etc., and for each player. Stores and manages the magnitude of the acquired value (money ball, in the case of a member, accumulated ball). Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, not balls or medals deposited before the previous day, but balls or medals acquired on that day. Because the management of the storage ball and the same day storage ball is different, they are managed in a distinguishable manner. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. In addition, in the amusement hall, as a plurality of gaming machine islands having different rates such as a unit price and a replacement unit price, for example, a pachinko with a unit price of 4 yen (4 pachis), a pachinko with a unit price of 1 yen (1 pachi), a rental Pachislot (slot machines) with a unit price of 20 yen (20 slots) and pachislot machines with a unit price of 5 yen (5 slots) are installed.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。
遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display unit 15 and a common prize winning on the board surface 11. It has a port 16, a first start port 17, a second start port 18, a big prize port 19, and the like.
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “hemo winning port”), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes. A big hit lottery is performed in accordance with a winning (start winning) at each of the start ports 17 and 18, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit is made according to the variation result.
(2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is made in a state where the number of symbols fluctuation (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当り確率が1/36に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。
(3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate that is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) thereafter (both normal state and probability change state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During the probability change, the big hit probability is improved to 1/36, and the short time state (short time) when the winning rate to the second starting port 18 becomes high. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) It will be in a time-saving state until the symbol change of () is performed.
(5) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 18 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。
始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the game signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and start winnings at the start ports 17 and 18. .
Out signal = a signal (operation signal) that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (grant) balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify start processing (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (combination) that changes (acts) by a start winning transmitted from the gaming machine 1. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start (the number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows a start winning prize.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the special state (during short time) in which the winning rate of the second start port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is level-transmitted during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、図2に示すように、遊技装置2の状態を示す状態LED20、紙幣が投入される紙幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉及び貯玉を払い出す(払い戻す)ための払出釦23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、カード8が挿入されるカード挿入口25、従業員が携帯する操作リモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受光するリモコン受光部26、フェリカ機能を有する携帯端末との間で非接触通信を行うフェリカ通信部27、USBコネクタ28、バッテリチャージLED29、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を有する。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and as shown in FIG. 2, a state LED 20 indicating the state of the gaming device 2, a bill insertion slot 21 into which bills are inserted, and an operation input from a player A touch panel type liquid crystal display unit 22 for displaying game data such as the number of symbol variations (start count) and jackpot probability as the game progresses, a payout button 23 for paying out (paying) A dispensing nozzle 24 through which the dispensed ball passes, a card insertion slot 25 into which the card 8 is inserted, a remote control light receiving unit 26 that receives a remote control signal transmitted from an operation remote controller (not shown) carried by an employee, Felica A Felica communication unit 27 that performs non-contact communication with a portable terminal having a function, a USB connector 28, a battery charge LED 29, and a lower tray 14 of the gaming machine 1 Having a detachable counting pan 30 such that.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣(遊技者が所有する貨幣価値)が紙幣投入口21に投入されたことで、紙幣を受け付けると(貨幣価値を受け付ける受付処理を行うと)、遊技機1と遊技装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下されると(貸出操作、付与操作が行われると)、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(遊技機付与単位)を遊技機1の払出機構や遊技装置2の払出機構から払い出し、その対価分を残高から減算すると共に、貸出信号(売上信号)を送信する(貸出処理を行う)。尚、貨幣は複数回分の付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When a banknote (a money value owned by a player) is inserted into the banknote insertion slot 21 and a banknote is received (when a reception process for receiving a monetary value is performed), the gaming machine 1 and the gaming apparatus 2 In both cases, the deposit amount is added to the balance and displayed. When a lending button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance (when a lending operation or a grant operation is performed), a lending ball (a gaming machine) for one lending unit (for example, 500 yen) (Granting unit) is paid out from the payout mechanism of the gaming machine 1 and the payout mechanism of the gaming device 2, and the consideration is subtracted from the balance, and a lending signal (sales signal) is transmitted (lending processing is performed). In addition, the money can accept the correspondence of the giving process for a plurality of times (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値)を計数受皿30で受けると(獲得価値を受け付ける受付処理を行うと)、その受けた玉を計数して持玉(計数玉)として液晶表示部22に表示する。持玉がある状態で遊技装置2の払出釦23が押下されると(払戻操作、付与操作が行われると)、1回の払戻単位分の払戻玉(遊技機付与単位)を遊技機1の払出機構や遊技装置2の払出機構から払い出し、その対価分(払出分と同数)を持玉から減算すると共に、払戻信号を送信する(払戻処理を行う)。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is operated (opened), the ball that has fallen from the lower tray 14 (the acquired value that is the game value acquired by the player) is received by the counting tray 30 (When the acceptance process for receiving the acquired value is performed), the received balls are counted and displayed on the liquid crystal display unit 22 as holding balls (counting balls). When the payout button 23 of the gaming device 2 is pressed in a state where there is a holding ball (when a payout operation or a grant operation is performed), a payout ball (a game machine grant unit) for one payout unit is stored in the gaming machine 1. The payout mechanism and the payout mechanism of the gaming apparatus 2 are paid out, and the consideration (the same number as the payout amount) is subtracted from the holding ball, and a payout signal is transmitted (permission processing is performed).

(3)残高又は持玉がある状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作を受け付けると)、残玉や持玉を特定可能なカード8を発行する(発行処理を行う)。カード8がカード挿入口25に挿入されている状態で返却釦が操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されているカード8に残高及び持玉の情報を記録して発行し、カード8がカード挿入口25に挿入されていない状態で返却釦が操作されたときには、カードストック部(図示せず)にストックしているカード8をカード挿入口25に繰出して残高や持玉を記録して発行する。カード8を発行すると、自装置を特定可能な情報(遊技装置ID、装置識別情報)、発行したカード8を特定可能な情報(カードID、記録媒体情報)、カード8に記録した残高や持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能としても良い。   (3) When a return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed in a state where there is a balance or a possession ball (when an issuance operation is accepted), a card 8 that can specify a remaining ball or a possession ball is issued ( Issue process). When the return button is operated in a state where the card 8 is inserted in the card insertion slot 25, the balance 8 and the ball information are recorded and issued on the card 8 inserted in the card insertion slot 25, and the card 8 When the return button is operated without being inserted into the card insertion slot 25, the card 8 stocked in the card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 25 to record the balance and the holding ball. Issue. When the card 8 is issued, information that can identify the own device (game device ID, device identification information), information that can identify the issued card 8 (card ID, recording medium information), balances and possessions recorded on the card 8 Issuance information including the above information is transmitted to the management device 6. It should be noted that it is possible to perform split issuance in which a part of the balance or the holding ball is issued.

(4)中継装置4との間でデータ通信(シリアル通信)を行うことで、上記した受付処理、貸出処理、払戻処理、発行処理等の各処理、残高、持玉、貸出玉数、払戻玉数等の値を特定する。これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定しても良い。又、貸出玉や払戻玉を払い出す際やカード8を発行する際のデータ通信については中継装置4を介さずに遊技機1との間で直接行っても良い。   (4) By performing data communication (serial communication) with the relay device 4, each process such as the above reception process, lending process, refund process, issue process, balance, holding balls, number of borrowed balls, refund balls Specify numbers and other values. These may be specified by a pulse signal (for example, one pulse for every 1000 yen deposited, one pulse for every 100 yen sales, etc.). In addition, data communication when paying out a lending ball or payout ball or issuing a card 8 may be performed directly with the gaming machine 1 without using the relay device 4.

(5)USBコネクタ28に対してUSB機器をUSBケーブルを介して接続可能となっている。図1に示すように、USB機器として遊技者が所有する携帯端末(例えばスマートフォンと称される多機能型携帯電話機)31をUSBケーブル32を介して接続した状態では、所定のサービスとして携帯端末31の充電(携帯端末31への電力供給)を行うが、他に各種遊技データの携帯端末31への送信等のサービスを提供しても良い。尚、本実施形態では、携帯端末31がUSBケーブル32を介して接続される構成であるが、携帯端末31がUSBケーブル32を介さずに直接接続されても良い。   (5) A USB device can be connected to the USB connector 28 via a USB cable. As shown in FIG. 1, in a state where a portable terminal (for example, a multi-function mobile phone called a smartphone) 31 owned by a player as a USB device is connected via a USB cable 32, the portable terminal 31 is a predetermined service. However, other services such as transmission of various game data to the portable terminal 31 may be provided. In the present embodiment, the mobile terminal 31 is connected via the USB cable 32, but the mobile terminal 31 may be directly connected without using the USB cable 32.

さて、このように携帯端末31が遊技装置2に接続されることで所定のサービスを提供可能とする遊技場では、上述した[発明が解決しようとする課題]にて記載した通り、遊技者が携帯端末31の接続解除に注意を引かれることでカード8の発行処理を忘れる虞があり、カード8の発行処理忘れが生ずる虞を軽減したいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく遊技装置2及び管理装置6が以下に示す機能を有する。   Now, in the game hall that can provide a predetermined service by connecting the mobile terminal 31 to the gaming device 2 as described above, as described in the above-mentioned [Problems to be Solved by the Invention] There has been a need to reduce the risk of forgetting the card 8 issuance process because the card 8 issuance process may be forgotten by paying attention to the disconnection of the mobile terminal 31. In the present invention, the gaming device 2 and the management device 6 have the following functions to meet such needs.

本発明に関連し、管理装置6は、図3に示すカード受付設定の操作設定を可能としており、カード受付設定を特定可能な設定情報を遊技装置2に送信して設定している。又、遊技装置2は、その記憶領域に図4に示す情報を記憶している。図3及び図4に示す各項目の意味は次の通りである。   In relation to the present invention, the management device 6 enables the operation setting of the card reception setting shown in FIG. 3 and transmits the setting information that can specify the card reception setting to the gaming device 2 to set it. Further, the gaming apparatus 2 stores the information shown in FIG. 4 in its storage area. The meanings of the items shown in FIGS. 3 and 4 are as follows.

カード発行玉数=カード8を受け付けていない状態で、ストックしているカード8を受付状態とするための持玉数であり、持玉数がこの設定値となった(又は設定値を超えた)場合に新たなカード8をカードストック部より繰り出して受付状態とする。
カード終了玉数=受付状態のカード8をカードストック部へと収納する等して受付状態を解除するための持玉数であり、持玉数がこの設定値(又は設定値未満)となった場合に受付状態のカード8を収納する等して受付状態を解除する。
Number of cards issued = number of balls for accepting the stock card 8 in a state where the card 8 has not been received, and the number of balls has reached this set value (or exceeded the set value) ) In this case, a new card 8 is drawn out from the card stock part and is set in the accepting state.
Number of balls at the end of the card = the number of balls to be used to cancel the acceptance state by storing the accepted card 8 in the card stock section, etc., and the number of possession balls becomes this set value (or less than the set value) In this case, the reception state is canceled by storing the card 8 in the reception state.

発行下限玉数=カード8の発行処理を行うために必要な持玉数であり、持玉数がこの設定値以下の場合には発行操作を行っても発行処理を行わない。尚、持玉のみを設定対象としたが、残高については残高がある場合、即ち、残高が「0」でない場合にカード8が受付状態となると共に発行可能状態となり、残高が「0」となった場合に受付状態を解除しても良い。又、受け付けているカードが会員カードである場合は、上記した設定値に関わらずカードを受け付けてから排出するまでが受付状態となる。
確認タイマ=報知予約信号の送信に応じて作動する確認タイマの作動時間であり、この確認タイマの作動中に携帯端末31からの確認信号が受信できない場合に確認信号の受信なしと判定する。
残高=受け付けた貨幣価値の内、貸出処理の対価として徴収した貨幣価値を除いた貨幣価値である。
持玉=遊技者が獲得した遊技価値、即ち、計数した遊技価値から払戻処理により払い戻した遊技価値の対価として徴収した遊技価値を除いた遊技価値である。
Issuing lower limit ball number = the number of holding balls necessary to perform the issuing process of the card 8, and when the number of holding balls is equal to or less than the set value, the issuing process is not performed even if the issuing operation is performed. Note that only the holding ball is set, but if there is a balance, that is, if the balance is not “0”, the card 8 becomes accepting and issuable, and the balance becomes “0”. You may cancel the acceptance status if If the accepted card is a membership card, the card is accepted until it is ejected regardless of the set value.
Confirmation timer = actuation time of a confirmation timer that operates in response to transmission of a notification reservation signal. When a confirmation signal from the portable terminal 31 cannot be received during the operation of this confirmation timer, it is determined that no confirmation signal has been received.
Balance = the monetary value excluding the monetary value collected as consideration for the lending process among the accepted monetary values.
Mochitama = game value acquired by the player, that is, a game value obtained by excluding a game value collected as a consideration of the game value paid back by the payout process from the counted game value.

次に、上記した構成の作用について図5から図9を参照して説明する。本発明に関連し、遊技装置2は図5に示す遊技装置処理を行い、携帯端末31は図6に示す携帯端末処理を行う。以下、それぞれの処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. In relation to the present invention, the gaming device 2 performs the gaming device processing shown in FIG. 5, and the portable terminal 31 performs the portable terminal processing shown in FIG. Hereinafter, each process will be described sequentially.

(1)遊技装置処理
遊技装置2は、遊技装置処理を開始すると、カード受付条件の成立(A1)、携帯端末31の接続開始(A2)、カード解除条件の成立(A3)、携帯端末31の接続終了(A4)を判定する(待機フロー)。遊技装置2は、待機フローにてカード8を受け付けると、又は持玉数が図3に示したカード発行玉数の設定値となると、カード受付条件が成立したと判定し(A1:YES)、ストックしているカード8を受付状態としたり、受け付けたカードの残高や持玉を図4に示した遊技装置2の記憶領域の残高や持玉に加算したりする等の周知のカード受付処理を行い(A5)、携帯端末31が接続中であるか否かを判定する(A6)。遊技装置2は、携帯端末31が接続中でないと判定すると(A6:NO)、遊技装置処理を終了してリターンする。
(1) Game device processing When the game device 2 starts game device processing, the card acceptance condition is satisfied (A1), the connection start of the mobile terminal 31 (A2), the card release condition is satisfied (A3), and the mobile terminal 31 The connection end (A4) is determined (standby flow). When the gaming device 2 accepts the card 8 in the standby flow, or the number of possessed balls reaches the set value of the number of issued cards shown in FIG. 3, it determines that the card acceptance condition is satisfied (A1: YES), Well-known card acceptance processing such as placing the stock card 8 in the acceptance state or adding the balance or possession of the accepted card to the balance or possession of the storage area of the gaming apparatus 2 shown in FIG. (A5), it is determined whether or not the mobile terminal 31 is connected (A6). When it is determined that the mobile terminal 31 is not connected (A6: NO), the gaming device 2 ends the gaming device process and returns.

一方、遊技装置2は、携帯端末31が接続中であると判定すると(A6:YES)、報知予約信号をUSBコネクタ28等を介して携帯端末31へと送信し(A7)(報知補助処理、報知処理を行い)、確認タイマを作動させ、携帯端末31からの確認信号の受信を待機する(A8、A9)。遊技装置2は、確認タイマの作動中に携帯端末31からの確認信号を受信したと判定すると(A8:YES)、遊技装置処理を終了してリターンする一方、遊技装置2は、確認タイマの作動中に携帯端末31からの確認信号を受信しなかった(確認信号を受信せずに確認タイマがタイムアップした)と判定すると(A9:YES)、報知プログラム(携帯端末31にて発行処理忘れを報知するアプリを実行するためのソフトウェア)を携帯端末31へとダウンロードし(A10)、遊技装置処理を終了してリターンする。尚、報知プログラムは予め管理装置6から遊技装置2へとダウンロードされていることで遊技装置2にて管理されており、遊技装置2は、報知プログラムを携帯端末31へとダウンロードする必要が生じると、改めて管理装置6から報知プログラムをダウンロードすることなく、報知プログラムを携帯端末31へと即座にダウンロードすることでインストール可能としている。又、本実施形態では、報知プログラムを自動的にダウンロードする場合を例示しているが、ダウンロードするか否かを遊技者に問い合せる表示を行い、遊技者の操作に応じてダウンロードするようにしても良い。   On the other hand, when the gaming apparatus 2 determines that the mobile terminal 31 is connected (A6: YES), the gaming apparatus 2 transmits a notification reservation signal to the mobile terminal 31 via the USB connector 28 or the like (A7) (notification assisting process, Perform a notification process), activate the confirmation timer, and wait for reception of a confirmation signal from the portable terminal 31 (A8, A9). If the gaming device 2 determines that the confirmation signal from the portable terminal 31 has been received during the operation of the confirmation timer (A8: YES), the gaming device 2 ends the game device processing and returns, while the gaming device 2 operates the confirmation timer. If it is determined that the confirmation signal from the portable terminal 31 has not been received (the confirmation timer has expired without receiving the confirmation signal) (A9: YES), the notification program (forgetting the issuing process in the portable terminal 31) The software for executing the notification application) is downloaded to the portable terminal 31 (A10), the gaming device process is terminated, and the process returns. Note that the notification program is managed in advance by the gaming device 2 by being downloaded from the management device 6 to the gaming device 2, and the gaming device 2 needs to download the notification program to the mobile terminal 31. Then, without downloading the notification program from the management device 6 again, the notification program can be immediately downloaded to the portable terminal 31 so that it can be installed. Further, in the present embodiment, the case where the notification program is automatically downloaded is exemplified, but a display for inquiring the player whether or not to download is performed, and the notification program is downloaded according to the player's operation. good.

遊技装置2は、待機フローにて携帯端末31が接続された(携帯端末31を受け付けた)と判定すると(A2:YES)、カード受付中であるか否かを判定する(A11)。遊技装置2は、カード受付中でないと判定すると(A11:NO)、遊技装置処理を終了してリターンする一方、カード受付中であると判定すると(A11:YES)、上記したステップA7へと移行し、報知予約信号をUSBコネクタ28等を介して携帯端末31へと送信する等の上記した処理と同様の処理を行う。即ち、遊技装置2は、カード8と携帯端末31との双方が受付状態となった場合に報知予約信号を送信する等の処理を行う。   When the gaming device 2 determines that the mobile terminal 31 is connected (receives the mobile terminal 31) in the standby flow (A2: YES), it determines whether the card is being received (A11). When it is determined that the gaming device 2 is not accepting a card (A11: NO), the gaming device process is terminated and the process returns. On the other hand, when the gaming device 2 is determined to be accepting a card (A11: YES), the process proceeds to step A7 described above. Then, the same processing as the above-described processing such as transmitting the notification reservation signal to the portable terminal 31 via the USB connector 28 or the like is performed. That is, the gaming device 2 performs processing such as transmitting a notification reservation signal when both the card 8 and the mobile terminal 31 are in the accepting state.

遊技装置2は、発行処理を行ったり、又は持玉数が図3に示したカード終了玉数の設定値となると、カード解除条件が成立したと判定し(A3:YES)、発行処理に応じて記憶領域を初期化したりカード8を収納したりする等の周知のカード解除処理を行い(A12)、携帯端末31が接続中であるか否かを判定する(A13)。遊技装置2は、携帯端末31が接続中でないと判定すると(A13:NO)、遊技装置処理を終了してリターンする。   The gaming device 2 determines that the card release condition is satisfied when the issuing process is performed or the number of possessed balls reaches the set value of the card end number shown in FIG. 3 (A3: YES), and according to the issuing process. Then, a known card releasing process such as initializing the storage area or storing the card 8 is performed (A12), and it is determined whether or not the portable terminal 31 is connected (A13). When it is determined that the mobile terminal 31 is not connected (A13: NO), the gaming device 2 ends the gaming device processing and returns.

一方、遊技装置2は、携帯端末31が接続中であると判定すると(A13:YES)、携帯端末31が接続中である旨を報知する(A14)。即ち、遊技装置2は、カード解除条件が成立した状態で携帯端末31が接続中であるときには、情報表示装置3との間で通信を行って表示指示信号を情報表示装置3に送信することで、図7に示すように、例えば「携帯端末が充電中です!!取り外しをお忘れなきようお願い致します」という告知メッセージを含むポップアップ画面M1を情報表示装置3にて表示させ、遊技者に対して携帯端末31の取り外し忘れへの注意を喚起する。このとき、遊技装置2は、同様の告知メッセージを液晶表示部22にて表示して良いし、音声(音声ガイダンスや警告音等)により報知しても良い。そして、遊技装置2は、報知予約解除信号をUSBコネクタ28等を介して携帯端末31へと送信し(A15)、遊技装置処理を終了してリターンする。   On the other hand, when the gaming device 2 determines that the mobile terminal 31 is connected (A13: YES), it notifies that the mobile terminal 31 is connected (A14). That is, the gaming device 2 communicates with the information display device 3 and transmits a display instruction signal to the information display device 3 when the mobile terminal 31 is connected in a state where the card release condition is satisfied. As shown in FIG. 7, for example, a pop-up screen M1 including a notification message that “the mobile terminal is being charged! Please do not forget to remove it” is displayed on the information display device 3 to the player. The user is alerted to forgetting to remove the mobile terminal 31. At this time, the gaming apparatus 2 may display a similar notification message on the liquid crystal display unit 22 or may notify by voice (voice guidance, warning sound, etc.). Then, the gaming device 2 transmits a notification reservation cancellation signal to the portable terminal 31 via the USB connector 28 or the like (A15), ends the gaming device processing, and returns.

遊技装置2は、待機フローにて携帯端末31の接続が解除されたと判定すると(A4:YES)、カード受付中であるか否かを判定する(A16)。遊技装置2は、カード受付中でないと判定すると(A16:NO)、遊技装置処理を終了してリターンする一方、カード受付中であると判定すると(A16:YES)、カード8を受付中である旨を報知し(A17)、遊技装置処理を終了してリターンする。即ち、遊技装置2は、携帯端末31の接続が解除された状態でカード受付中であるときには、情報表示装置3との間で通信を行って表示指示信号を情報表示装置3に送信することで、図8に示すように、例えば「カード受付中です!!発行処理をお忘れなきようお願い致します」という告知メッセージを含むポップアップ画面M2を情報表示装置3にて表示させ、遊技者に対してカード8の発行処理忘れへの注意を喚起する(発行操作を示唆する旨を報知する、発行報知処理、報知処理を行う)。このときも、遊技装置2は、同様の告知メッセージを液晶表示部22にて表示して良いし、音声(音声ガイダンスや警告音等)により報知しても良い。このようにして携帯端末31の接続が解除された状態でカード受付中であると、情報表示装置3又は遊技装置2において、カード8の発行処理忘れへの注意が遊技者に喚起されることで、カード8の発行処理忘れを抑制することができる。   When it is determined that the connection of the mobile terminal 31 is released in the standby flow (A4: YES), the gaming device 2 determines whether the card is being received (A16). When it is determined that the gaming device 2 is not accepting the card (A16: NO), the gaming device processing is terminated and the process returns, while when it is determined that the card is being accepted (A16: YES), the card 8 is being accepted. A message to that effect is notified (A17), the gaming device process is terminated, and the process returns. That is, the gaming device 2 communicates with the information display device 3 and transmits a display instruction signal to the information display device 3 when the card is being accepted with the mobile terminal 31 disconnected. As shown in FIG. 8, for example, a pop-up screen M2 including a notification message “Card is being accepted! Please do not forget to issue the card” is displayed on the information display device 3 to the player. Attention is given to forgetting to issue the card 8 (the issue notification process and the notification process are performed to notify that the issuing operation is suggested). Also at this time, the gaming apparatus 2 may display the same notification message on the liquid crystal display unit 22 or may notify by voice (voice guidance, warning sound, etc.). If the card is being accepted in the state where the connection of the portable terminal 31 is released in this way, the player is warned to forget to issue the card 8 in the information display device 3 or the gaming device 2. Forgetting to issue the card 8 can be suppressed.

(2)携帯端末処理
携帯端末31は、携帯端末処理を開始すると、遊技装置2からの報知予約信号の受信(B1)、遊技装置2との接続解除(B2)、遊技装置2からの報知予約解除信号の受信(B3)を判定する(待機フロー)。携帯端末31は、待機フローにて遊技装置2からの報知予約信号を受信したと判定すると(B1:YES)、報知プログラムをインストール済みであるか否かを判定し(B4)、報知プログラムをインストール済みであると判定すると(B4:YES)、確認信号を遊技装置2へと送信し(B5)、報知予約フラグを「1」に設定して報知予約状態とし(B7)、一方、報知プログラムをインストール済みでないと判定すると(B4:NO)、遊技装置2からダウンロードされる報知プログラムをインストールし(B6)、報知予約フラグを「1」に設定して報知予約状態とし(B7)、携帯端末処理を終了してリターンする。
(2) Mobile terminal processing When the mobile terminal 31 starts the mobile terminal processing, the mobile terminal 31 receives a notification reservation signal from the gaming device 2 (B1), disconnects from the gaming device 2 (B2), and makes a notification reservation from the gaming device 2. The reception (B3) of the release signal is determined (standby flow). When it is determined that the notification reservation signal is received from the gaming device 2 in the standby flow (B1: YES), the portable terminal 31 determines whether the notification program has been installed (B4) and installs the notification program. If it is determined that it has been completed (B4: YES), a confirmation signal is transmitted to the gaming device 2 (B5), the notification reservation flag is set to “1” to be in the notification reservation state (B7), while the notification program is updated. If it is determined that it has not been installed (B4: NO), the notification program downloaded from the gaming device 2 is installed (B6), the notification reservation flag is set to “1”, and the notification reservation state is set (B7). Exit and return.

携帯端末31は、待機フローにて遊技装置2からの報知予約解除信号を受信したと判定すると(B3:YES)、報知予約フラグを「0」に設定して報知予約状態を解除し(B8)、携帯端末処理を終了してリターンする。又、携帯端末31は、待機フローにて遊技装置2と接続解除したと判定すると(B2:YES)、報知予約状態であることを条件として(B9:YES)、カード受付中である旨を報知する(B10)。即ち、携帯端末31は、遊技装置2との接続が解除された状態で報知予約状態であるときには、図9に示すように、例えば「カード受付中です!!発行処理をお忘れなきようお願い致します」という告知メッセージを含む画面M3を表示し、遊技者に対してカード8の発行処理忘れへの注意を喚起する(発行操作を示唆する旨を報知する)。このとき、携帯端末31は、音声により報知しても良いし、端末自体が本来備えるバイブレータ機能を利用した振動により報知しても良い(発行報知処理)。このようにして携帯端末31と遊技装置2との接続が解除された状態でカード8を受付中であると、情報表示装置3のみならず携帯端末31においても、カード8の発行処理忘れへの注意が遊技者に喚起されることで、カード8の発行処理忘れを抑制することができる。又、このように遊技装置2との接続が解除された場合に報知を行うか否かを予約しておくことで、接続が解除された場合に改めて通信を行うことなく携帯端末31にて報知を行うことができる。   When it is determined that the notification reservation cancellation signal from the gaming device 2 has been received in the standby flow (B3: YES), the portable terminal 31 sets the notification reservation flag to “0” and cancels the notification reservation state (B8). , Terminate the mobile terminal processing and return. Further, if it is determined that the connection with the gaming device 2 has been released in the standby flow (B2: YES), the mobile terminal 31 notifies that the card is being accepted on the condition that it is in the notification reservation state (B9: YES). (B10). That is, when the portable terminal 31 is in the notification reservation state with the connection with the gaming device 2 being released, as shown in FIG. 9, for example, “Card is being accepted! Please do not forget the issuing process! A screen M3 including a notification message “Masu” is displayed, and the player is alerted to forgetting to issue the card 8 (notifies that the issuing operation is suggested). At this time, the portable terminal 31 may notify by voice, or may notify by vibration using the vibrator function that the terminal itself originally has (issue notification process). If the card 8 is being accepted in a state where the connection between the portable terminal 31 and the gaming device 2 is released in this way, not only the information display device 3 but also the portable terminal 31 may forget to issue the card 8. By forcing attention to the player, forgetting to issue the card 8 can be suppressed. Further, by reserving whether or not to notify when the connection with the gaming device 2 is released in this way, when the connection is released, the mobile terminal 31 notifies the user without performing communication again. It can be performed.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技装置2において、携帯端末31の接続が解除された状態でカード8を受付中であると、遊技者に対してカード8の発行処理忘れへの注意を喚起する告知メッセージを情報表示装置3にて表示させるようにしたので、カード8の発行処理忘れが生ずる虞を軽減することができ、カード8の発行処理が原因となるトラブルが生ずる虞も軽減することができる。又、情報表示装置3のみならず携帯端末31においても、遊技者に対してカード8の発行処理忘れへの注意を喚起する告知メッセージを表示するようにしたので、より効果的に発行処理を行う旨を遊技者に認識させることができる。尚、カード8の発行操作を示唆する報知として例えば遊技者を検知するセンサによる検知や、非稼動状態となることを条件とした報知もあるが、これらと比較した場合、本実施形態は、新たなセンサを設ける必要なく、非稼動状態となるために非稼動タイマのタイムアップを待つ必要なく発行忘れを報知することができる点で優れている。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the gaming device 2, if the card 8 is being accepted with the mobile terminal 31 disconnected, the information display device 3 is notified with a notice message that alerts the player to forget to issue the card 8. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the card 8 issuance process may be forgotten, and to reduce the possibility of trouble caused by the card 8 issuance process. Further, not only the information display device 3 but also the portable terminal 31 displays a notification message for alerting the player to forgetting to issue the card 8, so that the issuing process is performed more effectively. The player can be made aware of this. In addition, as notifications that suggest the card 8 issuance operation, for example, there are detections by sensors that detect players, and notifications that require a non-operating condition. It is excellent in that it is possible to report forgetting to issue without having to wait for a time-out of the non-operation timer to be in the non-operation state without having to provide a new sensor.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、以下に示す変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. In addition, the illustrated configurations including the following modifications may be combined in any way or may not be adopted as appropriate.

報知プログラムを遊技装置2からダウンロードすることを例示したが、予め遊技者がインターネット等を介してダウンロードするようにしても良い。又、報知予約信号の受信に応じて携帯端末31へと自動的にダウンロードしたり、ダウンロードを促す報知等を行ったりしても良い。又、遊技情報の表示プログラム等、他の機能に付随したプログラムとしても良いし、例えば携帯端末31に予め搭載されるアラーム機能を利用して報知するようにしても良い。又、遊技装置2と携帯端末31との通信は必ずしも双方向通信とする必要はなく、遊技装置2から携帯端末31への一方向通信であっても良い。   Although the downloading of the notification program from the gaming device 2 has been exemplified, the player may download it in advance via the Internet or the like. Moreover, it may be automatically downloaded to the portable terminal 31 in response to the reception of the notification reservation signal, or a notification for prompting the download may be performed. Moreover, it is good also as a program accompanying other functions, such as a display program of game information, for example, you may make it alert | report using the alarm function previously mounted in the portable terminal 31. FIG. The communication between the gaming device 2 and the portable terminal 31 is not necessarily bidirectional communication, and may be one-way communication from the gaming device 2 to the portable terminal 31.

携帯端末31と遊技装置2との通信として有線通信を例示したが、無線通信等の他の通信方式を採用しても良い。無線通信等とした場合、予め報知予約状態としなくとも接続解除後に報知指示信号を送信することで報知処理を行うことも可能となる。又、携帯端末31としてスマートフォン例示したが、例えばPDA等、遊技装置2と接続可能であればとのような携帯端末31を採用しても良い。   Although wired communication was illustrated as communication between the portable terminal 31 and the gaming apparatus 2, other communication methods such as wireless communication may be employed. In the case of wireless communication or the like, the notification process can be performed by transmitting a notification instruction signal after the connection is released without setting the notification reservation state in advance. Moreover, although the smart phone was illustrated as the portable terminal 31, you may employ | adopt the portable terminal 31, such as PDA etc., if it can connect with the game device 2, for example.

発行報知処理としてカード8が受付状態である旨の報知を例示したが、一般カードを挿入することにより受け付けた場合、カード受付処理を行って、そのままカードをストックしてカードの受付状態を保持しない構成、即ち、発行下限玉数と持玉数とを比較して発行処理が可能か否かを判定する処理のみを採用した構成も想定できるが、この場合でもカードの発行操作を示唆することで報知処理を行えば良い。又、遊技装置2と携帯端末31との双方にて報知することを例示したが、何れか一方にて報知しても良い。更に発行処理が可能であることを条件として報知処理を行うことを例示したが、発行処理が可能であるか否かに関わらず報知しても良い。   The notification that the card 8 is in the accepting state is exemplified as the issue notifying process. However, if the card 8 is accepted by inserting a general card, the card accepting process is performed, the card is stocked as it is, and the card accepting state is not maintained. It is possible to assume a configuration that employs only a process that determines whether or not an issuance process is possible by comparing the configuration, that is, the lower limit of the number of balls to be issued and the number of balls in possession. What is necessary is just to perform an alerting | reporting process. In addition, although notification is given by both the gaming device 2 and the portable terminal 31, it may be notified by either one. Further, although the notification process is exemplified on the condition that the issuing process is possible, the notification process may be performed regardless of whether the issuing process is possible.

所定のサービスの提供として携帯端末31の充電や各種遊技データの送信を例示したが、例えば遊技に応じてポイントを付与する等の他のサービスを採用しても良い。又、携帯端末31にて遊技情報を表示するサービスは、例えば遊技した遊技機1の大当り回数やスタート回数等を表示対象とすれば良い。   Although the charging of the portable terminal 31 and the transmission of various game data are exemplified as the provision of the predetermined service, other services such as giving points according to the game may be employed. The service for displaying the game information on the portable terminal 31 may be the display target such as the number of big hits or the number of start of the gaming machine 1 that has played.

カード8の対応付けとしては、残高や持玉をカード8への書き込みと管理装置6の記憶との双方にて記録する構成とすれば良いが、何れか一方の構成のみとしても良い。又、有価価値として貨幣価値と獲得価値の双方を例示したが、何れか一方のみを対象としても良い。
遊技者により携帯可能な記録媒体としてカード8を例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。又、会員カードを対象としても良い。更に、例えば携帯端末31を遊技装置2のフェリカ通信部27にて受け付けることにより有価価値を特定可能な状態とし、携帯端末31を記録媒体として兼用しても良い。尚、遊技装置2内のカード8は発行処理により携帯可能な記録媒体となる。
The card 8 may be associated with a configuration in which the balance and the ball are recorded both in the card 8 and in the storage of the management device 6, but only one of the configurations may be used. Moreover, although both the monetary value and the acquired value are illustrated as the valuable value, only one of them may be the target.
The card 8 is exemplified as a recording medium that can be carried by the player. However, other recording media such as coins may be used as long as information capable of specifying a valuable value can be recorded. In addition, a membership card may be targeted. Furthermore, for example, the portable terminal 31 may be used as a recording medium by accepting the portable terminal 31 by the Felica communication unit 27 of the gaming apparatus 2 so that the valuable value can be specified. Note that the card 8 in the gaming apparatus 2 becomes a portable recording medium by issuing process.

貨幣価値や獲得価値の受付として、貨幣や獲得玉を直接的に受け付けることと、それらを特定可能な記録媒体の受付により間接的に受け付けることとを例示したが、何れか一方のみとしても良い。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に以上か超過や、以下か未満かの判定は例示していない箇所も含めて何れを採用しても良い。
As an example of accepting the monetary value and the earned value, it is exemplified that the monetary value and the earned ball are directly accepted and indirectly received by accepting a recording medium that can be specified. However, only one of them may be accepted.
If the set values illustrated are set in advance, they may be set arbitrarily by the game hall administrator, set by the manufacturer of the management device 6, or set from an external (eg, chain store headquarters) management server. Information may be downloaded and set.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, any of the above, over, over, under, or less may be adopted, including a portion not illustrated.

対象となる遊技機1は、例示したパチンコ機以外のパチンコ機やスロットマシン等も採用することができ、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等のパチンコ機やスロットマシン等でも良い。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。又、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費できる状態とすることが、遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。   As the target gaming machine 1, a pachinko machine other than the illustrated pachinko machine, a slot machine, or the like can be adopted, and a so-called encapsulated pachinko machine or slot machine that manages game media only by data may be used. Note that the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosing type. In addition, in the case of an encapsulated type or the like, setting a state in which a valuable value can be consumed by a game is a value providing process for providing a game value usable for the game.

カード8や携帯端末31が受付状態であるかの判定等を遊技装置2や携帯端末31にて行うことを例示したが、中継装置4や管理装置6等で行っても良く、例示した処理は必ずしも特定の装置のみで行う必要はない。又、遊技装置2と情報表示装置3とを区別したが、遊技装置2の機能と情報表示装置3の機能とを有する遊技装置を用いても勿論良い。   Although it is exemplified that the determination as to whether the card 8 or the portable terminal 31 is in the accepting state is performed by the gaming device 2 or the portable terminal 31, it may be performed by the relay device 4 or the management device 6 or the like. It is not always necessary to use only a specific device. Further, although the gaming device 2 and the information display device 3 are distinguished from each other, a gaming device having the functions of the gaming device 2 and the information display device 3 may be used.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置(価値受付手段、価値付与手段、発行手段、サービス提供手段、報知手段、判定手段)、8は一般カード(記録媒体)、31は携帯端末である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming device (value receiving means, value giving means, issuing means, service providing means, notifying means, determining means), 8 is a general card (recording medium), and 31 is a portable terminal. .

Claims (5)

遊技者が所有する貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値の内、少なくとも一方である有価価値を受け付ける受付処理を行う価値受付手段と、
当該受け付けられた有価価値を対価として、遊技者へと遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
遊技者による発行操作が行われた場合に、前記受付処理により受け付けられた有価価値の内、対価となった徴収分を除いた有価価値である残価値を、遊技者により携帯可能な記録媒体によって特定可能な状態とする発行処理を行う発行手段と、
遊技者が所有する携帯端末と接続可能であり、前記携帯端末が接続された状態で所定のサービスを提供するサービス提供手段と、
記サービス提供手段に接続されていた前記携帯端末が非接続となった場合に、前記発行操作を示唆する旨を報知する発行報知処理、及び非接続となった前記携帯端末と無線通信を行うことで当該発行報知処理を当該携帯端末にて行わせる報知補助処理の内、少なくとも一方の処理である報知処理を実行する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A value receiving means for performing a receiving process for receiving at least one valuable value among the money value owned by the player and the acquired value which is the game value acquired by the player through the game;
Value giving means for performing a granting process for giving a game value to a player using the accepted valuable value as a price;
When an issue operation is performed by the player, the residual value, which is the valuable value excluding the collected portion of the valuable value received by the receiving process, is recorded on a recording medium portable by the player. Issuing means for performing issuance processing to make the state identifiable
Service providing means that is connectable to a portable terminal owned by a player and provides a predetermined service in a state in which the portable terminal is connected ;
When the mobile terminal was connected before SL service providing means it becomes disconnected, issuing notification processing to notify the subject that suggest the issue operation, and performing the mobile terminal and the wireless communication in a disconnection the issue notification process of notifying auxiliary processing to be performed by the mobile terminal, the game-field system, characterized in that it and a notification means for performing notification processing at least one of the process by.
前記サービス提供手段は、前記携帯端末と有線接続にて接続された状態で前記サービスを提供し、
前記報知手段は、前記有線接続が非接続となった場合に前記報知補助処理を行うことで前記報知処理を実行することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The service providing means provides the service in a state where the service providing unit is connected to the portable terminal through a wired connection,
The notification means, before Symbol wired connection game arcade for the system of claim 1, characterized in that to perform the notification process by performing pre-Symbol notification auxiliary processing when a disconnection.
携帯端末は、前記発行報知処理の実行を予約した状態である報知予約状態となることが可能であり、当該報知予約状態にて前記有線接続が非接続となった場合に前記発行報知処理を行い、
前記報知手段は、前記サービス提供手段と前記携帯端末との有線接続中における当該有線接続を介した通信により、当該携帯端末を前記報知予約状態とすることで前記報知処理を行うことを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The mobile terminal can be in a notification reservation state in which the execution of the issue notification process is reserved, and performs the issue notification process when the wired connection is disconnected in the notification reservation state. ,
The notification unit performs the notification process by setting the portable terminal to the notification reservation state through communication via the wired connection between the service providing unit and the portable terminal. The game system according to claim 2.
前記発行処理が可能であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記報知手段は、前記有線接続中に前記判定手段により前記発行処理が不能である旨の判定結果が得られた場合に、前記有線接続を介した通信により前記報知予約状態を解除することを特徴とする請求項3に記載した遊技場用システム。
A determination means for determining whether or not the issuing process is possible;
The notification unit releases the notification reservation state by communication via the wired connection when the determination unit obtains a determination result indicating that the issuing process is impossible during the wired connection. The game system according to claim 3.
携帯端末は、所定の報知プログラムをインストールすることで前記発行報知処理の実行が可能となり、
前記報知手段は、前記サービス提供手段と前記携帯端末とが接続された場合に、当該携帯端末に前記報知プログラムがインストールされているか否かを確認し、インストールされていない場合には当該報知プログラムを当該携帯端末へとダウンロートすることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The mobile terminal can execute the issue notification process by installing a predetermined notification program,
The notification means checks whether the notification program is installed in the portable terminal when the service providing means and the portable terminal are connected, and if the notification program is not installed, The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the system is downloaded to the portable terminal.
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