JP2017119154A - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017119154A JP2017119154A JP2017028936A JP2017028936A JP2017119154A JP 2017119154 A JP2017119154 A JP 2017119154A JP 2017028936 A JP2017028936 A JP 2017028936A JP 2017028936 A JP2017028936 A JP 2017028936A JP 2017119154 A JP2017119154 A JP 2017119154A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- video game
- effect
- icon
- function
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
前記端末に、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンの表示領域を含むゲーム画面を表示し、前記特定機能により前記効果を特定した場合に、前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンを当該効果に対応するアイコンに替えたゲーム画面を表示する表示機能と、前記効果に対応するアイコンが選択された場合に当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現機能とを前記端末に実現させるためのものである。
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11と、出現部12Bと、発現部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、特定部11と、出現部12Cと、発現部13とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、特定部11と、出現部12と、発現部13と、消去部14とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、特定部11と、出現部12Eと、発現部13と、消去部14と、調整部15と、記憶部16と、更新部17と、スクロール部18とを少なくとも備える。
[第6の実施の形態]
図15は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20F(端末20F)の構成を示すブロック図である。タッチパネルを備える端末20Fは、タッチ操作に応じてキャラクタが地面を掘り進むビデオゲームを実現するために、特定部21Fと、出現部22Fと、発現部23Fとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、
前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現機能と、
前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記出現機能では、前記ビデオゲームのプレイヤが操作するキャラクタの位置に基づいて特定される位置を少なくとも1つ含む複数の位置に前記アイコンを出現させる機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、
前記アイコンの視認性を調整する調整機能を実現させ、
該調整機能では、前記ビデオゲームの進行に応じて前記アイコンの形態を変更することで前記アイコンの視認性を低下させる機能を
実現させるための[1]から[2]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記ゲーム画面には、前記ビデオゲームのプレイヤが操作するキャラクタが移動可能な第1領域と、前記キャラクタに関する情報が表示される第2領域とが設けられ、
前記出現機能では、前記第1領域における前記キャラクタの近傍および前記第2領域に設けられた定位置を含む複数の位置に前記アイコンを出現させる機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記出現機能では、前記アイコンを出現させる際、前記ゲーム画面における所定オブジェクトの表示形態を変更し、前記発現機能により前記効果が発現された際、前記所定オブジェクトの表示形態を変更前の状態に戻す機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
前記出現機能により前記アイコンが出現してから所定期間が経過した際、一部のアイコンを前記ゲーム画面から消去し、
前記発現機能により前記効果が発現された際、当該効果に対応するアイコンの全てを前記ゲーム画面から消去する消去機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記出現機能では、前記発現条件が満たされた効果に対応するアイコンを前記ゲーム画面における複数の位置に複数出現させる際、前記所定期間経過に応じて消去されたアイコンであり、かつ対応する効果が発現されていないアイコンも再度前記ゲーム画面に出現させる機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記サーバに、
ビデオゲームの進行に応じて発現し得る複数の効果と、各効果の発現条件と、各効果に対応するアイコンと、各効果の発現の可否とを対応付けて記憶する記憶機能と、
前記特定機能により前記効果が特定された際、および前記発現機能により前記効果が発現された際、前記効果の発現の可否を更新する更新機能とを
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間の表示内容をスクロールさせるスクロール機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、タッチパネルを備えたユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定手段と、
前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現手段と、
前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、前記特定手段と、前記出現手段と、前記発現手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現機能と、前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現機能とを有するサーバから、前記ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、
前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現機能と、
前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[15]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされた端末。
[18]
タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定処理と、
前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現処理と、
前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定処理と、
前記効果に対応するアイコンをゲーム画面における複数の位置に複数出現させる出現処理と、
前記アイコンの何れかが選択された際、当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 特定部
12 出現部
13 発現部
14 消去部
15 調整部
16 記憶部
17 更新部
18 スクロール部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、
前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンの表示領域を含むゲーム画面を前記端末に表示させ、前記特定機能により前記効果を特定した場合に、前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンを当該効果に対応するアイコンに替えたゲーム画面を表示させる表示機能と、
前記効果に対応するアイコンが選択された場合に前記効果を発現させる発現機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記操作対象は、仮想空間を移動可能なプレイヤキャラクタであり、
前記表示機能では、前記仮想空間を表す領域を含むゲーム画面を前記端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示機能では、複数の操作対象に対応する複数のアイコンを表示させる機能を実現させ、
前記特定機能では、各操作対象に対応付けされた効果について、それぞれ発現条件が満たされたか否かを判定する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記発現機能により前記効果を発現させた場合、当該効果に対応するアイコンを前記ゲーム画面から消去する消去機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、タッチパネルを備えたユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定手段と、
前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンの表示領域を含むゲーム画面を表示し、前記特定手段により前記効果が特定された場合に、前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンを当該効果に対応するアイコンに替えたゲーム画面を表示する表示手段と、
前記効果に対応するアイコンが選択された場合に前記効果を発現させる発現手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - タッチパネルを備えた端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームの進行に応じて発現条件が満たされた効果を特定する特定機能と、
前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンの表示領域を含むゲーム画面を表示し、前記特定機能により前記効果を特定した場合に、前記プレイヤの操作対象に対応するアイコンを当該効果に対応するアイコンに替えたゲーム画面を表示する表示機能と、
前記効果に対応するアイコンが選択された場合に当該アイコンの位置とは無関係に前記効果を発現させる発現機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017028936A JP6412965B2 (ja) | 2017-02-20 | 2017-02-20 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017028936A JP6412965B2 (ja) | 2017-02-20 | 2017-02-20 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015036682A Division JP6097777B2 (ja) | 2015-02-26 | 2015-02-26 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017119154A true JP2017119154A (ja) | 2017-07-06 |
JP6412965B2 JP6412965B2 (ja) | 2018-10-24 |
Family
ID=59271244
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017028936A Active JP6412965B2 (ja) | 2017-02-20 | 2017-02-20 | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6412965B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019107191A (ja) * | 2017-12-18 | 2019-07-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7129183B2 (ja) | 2018-03-16 | 2022-09-01 | 川崎重工業株式会社 | 歯車減速装置 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157735A (ja) * | 1998-11-30 | 2000-06-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、アイコン登録方法および記録媒体 |
JP2003019350A (ja) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2007222459A (ja) * | 2006-02-24 | 2007-09-06 | Atlus Co Ltd | ゲームプログラム |
JP2008125847A (ja) * | 2006-11-21 | 2008-06-05 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2010042090A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2014150911A (ja) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム及びゲーム装置 |
-
2017
- 2017-02-20 JP JP2017028936A patent/JP6412965B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157735A (ja) * | 1998-11-30 | 2000-06-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、アイコン登録方法および記録媒体 |
JP2003019350A (ja) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2007222459A (ja) * | 2006-02-24 | 2007-09-06 | Atlus Co Ltd | ゲームプログラム |
JP2008125847A (ja) * | 2006-11-21 | 2008-06-05 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2010042090A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2014150911A (ja) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム及びゲーム装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019107191A (ja) * | 2017-12-18 | 2019-07-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6412965B2 (ja) | 2018-10-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6097777B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
US9817442B2 (en) | Systems and methods for presenting visual interface content | |
US11290543B2 (en) | Scene switching method based on mobile terminal | |
US9990111B2 (en) | Systems and methods for managing, selecting, and updating visual interface content using display-enabled keyboards, keypads, and/or other user input devices | |
KR101600028B1 (ko) | 게임 시스템을 위한 그래픽 사용자 인터페이스 | |
US20190381398A1 (en) | Video game processing apparatus and video game processing program product | |
JP7029568B1 (ja) | ゲームプログラム | |
US9174132B2 (en) | Electronic game device, electronic game processing method, and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program | |
JP6412965B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP2017164282A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP6703155B1 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JPWO2019030937A1 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6479940B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6947950B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP7427635B2 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP7408685B2 (ja) | アプリケーションプログラム内のコントロールの位置調整方法、装置、機器及び記憶媒体 | |
JP2019013438A (ja) | ゲームプログラム | |
JP6956246B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP2019013439A (ja) | ゲームプログラム | |
JP6781179B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2018102683A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2018102498A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
KR101461211B1 (ko) | 타임라인을 이용한 게임 제어 시스템 및 방법 | |
CN113663326A (zh) | 一种游戏技能的瞄准方法和装置 | |
JP2019162466A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180206 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20180409 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180524 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180904 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181001 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6412965 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |