JP2017070330A5 - - Google Patents

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本発明は、特別遊技状態において待機処理を実行する遊技機に関するものである。
従来より、たとえばBB等の特別役に当選したときに遊技の進行を停止し(待機処理)、この待機処理中に特別役当選報知を行うことが知られている(たとえば、特許文献1参照)。
特開2000−061034号公報
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様の遊技機において、特別役物の作動終了を明確にした試験信号を出力可能とすることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、
クレジット数を表示可能なクレジット数表示手段(貯留数表示LED71)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした(1BBに当選し、1BBが入賞した)ことに基づいて、特別遊技状態(1BB遊技)を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物(RB)の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間(5割込みに相当する時間(11.175ms))の第1待機処理(2バイト時間待ち処理(R_2BYTE_WAIT))を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理(I_INTR)を実行可能にし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号(「00011000」)を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号(「00001000」)を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、所定の利益を付与可能な図柄組合せが停止表示したことに基づいて前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新する場合において、前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新した後、次に前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新するまでの間に、特定期間(46割込みに相当する時間(約100ms))の第2待機処理(2バイト時間待ち処理(R_2BYTE_WAIT))を実行可能とし、
前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう構成されており、
前記メイン制御手段は、押し順に関する情報を記憶可能な押し順情報記憶手段を備え、
前記メイン制御手段は、特定抽選結果(たとえば小役A1の当選)となり、特定の押し順(押し順123)でストップスイッチが操作された場合には所定の図柄組合せ(小役01の図柄組合せ)を停止表示可能とする遊技において、ストップスイッチの操作態様を報知する条件を満たしているとき(AT中)には、前記押し順情報記憶手段に記憶された押し順に関する情報に基づいて、前記特定の押し順に対応した特定押し順情報と、ストップスイッチの操作タイミングとして任意の操作タイミングであることを示す任意情報とを試験信号(たとえば、「1,127,127,127」)として出力するための処理(図55中、ステップS249〜S252、図64のステップS616、図69)を実行可能とする
ことを特徴とする。
本発明によれば、待機処理を用いて、特別役物の非作動を明確に示す試験信号を(試験機等に)送信することができる。

Claims (1)

  1. クレジット数を表示可能なクレジット数表示手段と、
    遊技の進行を制御するメイン制御手段
    を備え、
    前記メイン制御手段は、
    特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
    特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
    特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の第1待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
    前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能にし、
    前記メイン制御手段は、
    特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
    特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
    前記メイン制御手段は、所定の利益を付与可能な図柄組合せが停止表示したことに基づいて前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新する場合において、前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新した後、次に前記クレジット数表示手段に表示されている情報を更新するまでの間に、特定期間の第2待機処理を実行可能とし、
    前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう構成されており、
    前記メイン制御手段は、押し順に関する情報を記憶可能な押し順情報記憶手段を備え、
    前記メイン制御手段は、特定抽選結果となり、特定の押し順でストップスイッチが操作された場合には所定の図柄組合せを停止表示可能とする遊技において、ストップスイッチの操作態様を報知する条件を満たしているときには、前記押し順情報記憶手段に記憶された押し順に関する情報に基づいて、前記特定の押し順に対応した特定押し順情報と、ストップスイッチの操作タイミングとして任意の操作タイミングであることを示す任意情報とを試験信号として出力するための処理を実行可能とする
    ことを特徴とする遊技機。
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