JP2017051481A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】特定演出(ステップアップ予告演出)を実行可能であり、複数種類の特別演出(擬似連、群予告演出、カットイン予告演出)を実行可能であり、特別演出の実行期間と少なくとも一部が重複する期間であって、実行される特別演出の種類にもとづいて異なる期間において、特定演出を実行可能である(いずれかの特別演出とステップ3まで発展するステップアップ予告演出とを実行する場合、特別演出の種類に応じた期間のステップアップ予告演出を実行する)こととした。これにより、特定演出の実行期間に遊技者を注目させることができ、演出効果を高めることができる。
【選択図】図9

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
そういった遊技機では、様々な演出を実行することにより興趣を向上させたものがある。例えば、実行期間の少なくとも一部が重複する複数種類の演出を実行可能なものがあった(例えば、特許文献1参照。)。
特開2014−23551号公報(段落0058,0087、図8)
しかしながら、上述した遊技機において、複数種類の演出の実行期間は変化することがなく、演出が単調になっていた。
そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定演出(例えば、ステップアップ予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8006を実行する部分)と、複数種類の特別演出(例えば、擬似連、群予告演出、カットイン予告演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8006を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、特別演出の実行期間と少なくとも一部が重複する期間であって、実行される特別演出の種類にもとづいて異なる期間において、特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4307〜S4311を実行することにより、いずれかの特別演出とステップ3まで発展するステップアップ予告演出とを実行する場合、特別演出の種類に応じた期間のステップアップ予告演出を実行する。図9参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出の実行期間に遊技者を注目させることができ、演出効果を高めることができる。
(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、遊技者による特別演出の視認性を低下させる特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図9に示すように、ステップアップ予告演出においては特別演出の視認を妨げるステップ3を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
(手段3)手段1または手段2において、特定演出実行手段は、段階的に発展し、実行される特別演出の種類にもとづいて最終段階における期間が異なる特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図9に示すように、ステップ1からステップ3まで発展可能でありステップ3の実行期間が異なるステップアップ予告演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に与える期待感を段階的に高めることができる。
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特定演出実行手段による特定演出の実行が終了した後、いずれの特別演出も実行されない場合がある(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4307のNである場合にもステップS4310,S4311を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特定表示(例えば、保留表示。可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)であってもよい。)を表示するとともに、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に特定表示の表示態様を変化可能な特定制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示の表示態様を第1段階〜第4段階に変化可能である部分。なお、保留制御手段は、上述した予告演出実行手段により実現されることとしてもよい。)を備え、特定制御手段は、特定表示のパターンとして、第1状態(背景の種類が「背景A」であるなど)では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて特定表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態(背景の種類が「背景B」など)では第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて特定表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の特定表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能である(例えば、第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声Dを出力する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示による期待度を遊技者に容易に認識させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理を示すフローチャートである。 予告演出実行抽選テーブルおよびステップアップ終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。 ステップアップ予告演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。また、打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられている。
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、擬似連の演出を伴う変動パターンが含まれており、すなわち、選択される変動パターンにもとづいて擬似連を実行可能な構成である。
本実施の形態では、擬似連を伴う擬似連変動においては、再変動回数にかかわらず、変動開始から4.5秒後から1秒間に亘り1回目の擬似連チャンス目の仮停止が行われ、該仮停止が終了するとともに再変動が開始されるものである。
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、所定間隔(例えば、4ms)のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9や、枠LED28、スピーカ27などの各演出装置の制御を実行する。
図5は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図6は、図5に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに設けられた変動パターンコマンド格納領域(遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドを格納する領域)から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、およびRAMに設けられた表示結果指定コマンド格納領域(遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した表示結果指定コマンドを格納する領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
そして、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、後述するステップアップ予告演出、カットイン予告演出、群予告演出など)の実行の有無について決定する。
ステップS8004において、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、及びステップS3916において報知演出の実行が設定された場合には報知演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
図7は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理(ステップS8003)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、カットイン予告演出、群予告演出およびステップアップ予告演出に関する設定を行う。
カットイン予告演出とは、所定の画像が割込み表示される演出である。カットイン予告演出の実行期間は、擬似連を伴わない非擬似連変動であれば変動開始の9秒後から2秒間であり、擬似連変動であれば変動開始の14.5秒後(擬似連回数にかかわらず、1回目の再変動から9秒後)から2秒間である。
群予告演出とは、群れを成した所定のキャラクタが表示される演出である。群予告演出の実行期間は、非擬似連変動であれば変動開始の7秒後から2秒間であり、擬似連変動であれば変動開始の12.5秒後(擬似連回数にかかわらず、1回目の再変動から7秒後)から2秒間である。
ステップアップ予告演出とは、ステップ1からステップ3まで段階的に発展可能であり、高い段階に発展するほど大当りに対する信頼度が高い演出である。なお、ステップ3においては、演出表示部9の表示領域全体に所定の表示が行われることにより、同時期に実行されている他の予告演出を遊技者が視認困難になるものである。ステップアップ予告演出の実行期間は、ステップ1のみ実行する場合は変動開始時から1秒間、ステップ2まで発展する場合は変動開始時から3秒間(変動開始の1秒後までステップ1を実行し、ステップ1終了時から2秒間ステップ2を実行する)である。ステップ3まで発展する場合のステップアップ予告演出の実行期間は複数パターン設けられている。具体的には、変動開始時からの5秒間(第1パターン)、8秒間(第2パターン)、10秒間(第3パターン)と、13秒間(第4パターン)および15秒間(第5パターン)が設けられている。いずれのパターンであっても、変動開始時からステップ1を1秒間実行し、ステップ1終了時からステップ2を2秒間実行し、ステップ2終了時からステップ3を実行するものである。
予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、カットイン予告演出の実行の有無を決定するためのカットイン予告実行抽選を実行し、実行する場合にはその設定を行う(ステップS4301)。具体的に、図8(a)に示すカットイン予告演出実行抽選テーブルを用いてカットイン予告演出の実行の有無を決定する。
図8(a)は、カットイン予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。カットイン予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)ごとにカットイン予告演出の実行の有無に決定される割合が示されている。図8(a)に示すように、可変表示結果が大当りである場合の方が、はずれである場合よりもカットイン予告演出を実行しやすい。すなわち、カットイン予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため、実行時は遊技者に期待感を与えることとなる。
ステップS4301の後、演出制御用CPU101は、群予告演出の実行の有無を決定するための群予告実行抽選を実行し、実行する場合にはその設定を行う(ステップS4302)。具体的に、図8(b)に示す群予告演出実行抽選テーブルを用いて群予告演出の実行の有無を決定する。
図8(b)は、群予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。群予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)ごとに群予告演出の実行の有無に決定される割合が示されている。図8(b)に示すように、可変表示結果が大当りである場合の方が、はずれである場合よりも群予告演出を実行しやすい。すなわち、群予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため、実行時は遊技者に期待感を与えることとなる。
また、図8(a)、(b)に示すように、大当りである場合には群予告演出よりもカットイン予告演出を実行しやすく、はずれである場合にはカットイン予告演出よりも群予告演出を実行しやすい。すなわち、群予告演出よりもカットイン予告演出の方が大当りに対する信頼度が高い演出となっている。
ステップS4302の後、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出の実行の有無および実行する場合の発展ステップを決定するためのステップアップ予告実行抽選を実行する(ステップS4303)。具体的に、図8(c)に示すステップアップ予告演出実行抽選テーブルを用いてステップアップ予告演出の実行の有無および実行する場合の発展ステップを決定する。
図8(c)は、ステップアップ予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。ステップアップ予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)ごとにステップアップ予告演出の実行の有無および実行する場合の発展ステップ(ステップ1を「SU1」と表記し、ステップ2を「SU2」と表記し、ステップ3を「SU3」と表記している)に決定される割合が示されている。図8(c)に示すように、可変表示結果が大当りである場合の発展ステップの決定割合はステップ3>ステップ2>ステップ1となっている一方、はずれである場合の発展ステップの決定割合はステップ1>ステップ2>ステップ3となっている。すなわち、ステップが発展する程大当りに対する信頼度が高くなっている。
ステップS4301〜S4303に示すように、本実施の形態では、ステップアップ予告演出と他の予告演出(カットイン予告演出、群予告演出)の各々の実行の有無を独立した抽選によって決定することとしているが、各予告演出の実行の有無の組み合わせを一括して決定可能なテーブルを用いて各予告演出の実行の有無を決定することとしてもよい。また、他の予告演出(カットイン予告演出、群予告演出)が実行される場合には、ステップアップ予告演出も実行されやすい構成としてもよい。または、ステップアップ予告演出が実行される場合には、他の予告演出(カットイン予告演出、群予告演出)も実行されやすい構成としてもよい。
ステップS4303の後、ステップアップ予告演出を実行しないことが決定された場合(ステップS4304のN)、そのまま予告演出設定処理を終了する。ステップアップ予告演出を実行することが決定された場合(ステップS4304のY)、演出制御用CPU101は、発展ステップがステップ3であるか否かを判定し(ステップS4305)、ステップ1またはステップ2である場合には発展ステップに応じたステップアップ予告演出を設定する(ステップS4306)。
ステップS4305において、発展ステップがステップ3であれば、演出制御用CPU101は、他の予告演出(カットイン予告演出、群予告演出および擬似連のいずれか)を実行するか否かを判定する(ステップS4307)。具体的には、ステップS4301,S4302においてカットイン予告演出または群予告演出の実行が設定されているか否か、および擬似連を伴う変動パターンであるか否かを判定する。実行する場合、他の予告演出のうち複数の予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS4308)。複数の予告演出を実行しない場合(単一の予告演出のみを実行する場合)、演出制御用CPU101は、実行する他の予告演出に応じた終了時間を有するパターンのステップアップ予告演出を設定する(ステップS4309)。
具体的には、擬似連を実行する場合、上述した第1パターンのステップアップ予告演出を設定することにより、変動開始の4.5秒後から1秒間に亘り擬似連チャンス目の仮停止を行うとともに、変動開始時の5秒後(擬似連チャンス目の仮停止中)にステップ3を終了することとなる。この場合、ステップ3は遊技者による他の予告演出の視認を妨げるため、ステップ3を終了したときに擬似連チャンス目の仮停止が遊技者に認識されることとなる。
また、具体的に、群予告演出を実行する場合、上述した第2パターンのステップアップ予告演出を設定することにより、変動開始の7秒後から2秒間に亘り群予告演出を行うとともに、変動開始時の8秒後(群予告演出の実行中)にステップ3を終了することとなる。この場合、ステップ3は遊技者による他の予告演出の視認を妨げるため、ステップ3を終了したときに群予告演出の実行が遊技者に認識されることとなる。
また、具体的に、カットイン予告演出を実行する場合、上述した第3パターンのステップアップ予告演出を設定することにより、変動開始の9秒後から2秒間に亘りカットイン予告演出を行うとともに、変動開始時の10秒後(カットイン予告演出の実行中)にステップ3を終了することとなる。この場合、ステップ3は遊技者による他の予告演出の視認を妨げるため、ステップ3を終了したときにカットイン予告演出の実行が遊技者に認識されることとなる。
なお、ステップ3のステップアップ予告演出および単一の予告演出を実行する場合(ステップS4308のN)、ステップアップ予告演出の終了タイミングを抽選によって決定することとしてもよい。例えば、変動開始から5秒後、8秒後、10秒後を選択肢として設け、擬似連を実行する場合には5秒後を、群予告演出を実行する場合には8秒後を、カットイン予告演出を実行する場合には10秒後を、選択しやすいこととしてもよい。
ステップS4307において他の予告演出を実行しない場合、または、ステップS4308において複数の予告演出を実行する場合、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出の終了タイミング(以下、「ステップアップ終了タイミング」という)を決定するためのステップアップ終了タイミング決定抽選を行う(ステップS4310)。具体的に、ステップS4307では、図8(d)に示すステップアップ終了タイミング決定抽選テーブルを用いてステップアップ終了タイミングを決定する。
図8(d)は、ステップアップ終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。ステップアップ終了タイミング決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、リーチはずれ)および予告演出パターンごとにステップアップ終了タイミングの決定割合が示されている。予告演出パターンとは、実行する予告演出をパターン化したものであり、実行する予告演出については「○」、実行しない予告演出については「×」が記入されている。すなわち、いずれの予告演出も実行しない場合は(ステップS4307のN)予告演出パターンPT0に対応する割合で、2つの予告演出を実行する場合は予告演出パターンPT1〜PT3のいずれかに対応する割合で、全ての予告演出を実行する場合は予告演出パターンPT4に対応する割合で、ステップアップ終了タイミングを決定する。また、ステップアップ終了タイミングを選択することにより、上述した第1パターン〜第5パターンのうちいずれのパターンでステップアップ予告演出を実行するかを決定するものである。
なお、擬似連を伴う予告演出パターン(PT1,PT2,PT4)において、ステップアップ終了タイミングが変動開始から5秒後(第1パターン)である場合、擬似連チャンス目の仮停止中にステップアップ予告演出が終了することとなる。また、擬似連を行わずに群予告演出を行う予告演出パターン(PT3)において、ステップアップ終了タイミングが変動開始から8秒後(第2パターン)である場合、群予告演出の実行中にステップアップ予告演出が終了することとなる。また、擬似連を行わずにカットイン予告演出を行う予告演出パターン(PT3)において、ステップアップ終了タイミングが変動開始から10秒後(第3パターン)である場合、カットイン予告演出の実行中にステップアップ予告演出が終了することとなる。また、擬似連および群予告演出を行う予告演出パターン(PT1,PT4)において、ステップアップ終了タイミングが変動開始から13秒後(第4パターン)である場合、群予告演出の実行中にステップアップ予告演出が終了することとなる。また、擬似連およびカットイン予告演出を行う予告演出パターン(PT2,PT4)において、ステップアップ終了タイミングが変動開始から15秒後(第5パターン)である場合、カットイン予告演出の実行中にステップアップ予告演出が終了することとなる。上述したように、ステップ3の実行中は他の予告演出(擬似連チャンス目の仮停止、群予告演出の実行、カットイン予告演出の実行)を視認できないため、これら場合にはステップアップ予告演出を終了するとともに他の予告演出を遊技者に認識させることとなる。
また、図8(d)に示す決定割合とすることにより、ステップアップ終了タイミングが擬似連チャンス目の仮停止中である場合よりも、群予告演出の実行中である場合の方が大当りに対する信頼度が高く、群予告演出の実行中である場合よりも、カットイン予告演出の実行中である場合の方が大当りに対する信頼度が高い構成となっている。すなわち、実行される他の予告演出のうち大当りに対する信頼度が高い予告演出の実行中のタイミングが、ステップアップ終了タイミングとして決定されやすいこととなっている。これにより、遊技者をステップ3の終了タイミングに注目させることができる。
また、図8(d)に示すように、いずれの予告演出も実行しない予告演出パターン(PT0)であっても、ステップアップ終了タイミングとして変動開始5秒後、8秒後、または10秒後を選択可能とすることにより、ステップアップ予告演出が終了した際にいずれかの予告演出(変動開始5秒後であれば擬似連チャンス目の仮停止、変動開始8秒後であれば群予告演出、変動開始10秒後であればカットイン予告演出)を実行することに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、いずれの予告演出も実行しない予告演出パターン(PT0)であっても、ステップアップ終了タイミングとして変動開始13秒後や変動開始15秒後を選択可能であることとしてもよい。その場合、いずれの予告演出パターンであるかを遊技者に認識させにくくすることができる。
なお、本実施の形態では、他の予告演出を実行しない場合(ステップS4307のN)であっても、ステップアップ終了タイミングを抽選により決定することとしたが、これに限るものではなく、ステップアップ終了タイミングが予め固定的に定められているものであってもよい。
ステップS4310の後、演出制御用CPU101は、抽選により決定された終了タイミングに応じたステップアップ予告演出の設定を行い(ステップS4311)、予告演出設定処理を終了する。
図9は、ステップアップ予告演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。図9に示す各説明図には、タイミング毎のステップアップ予告演出および他の予告演出(擬似連、群予告演出、カットイン予告演出)の挙動および演出表示装置9の表示例について示している。表示例には、ステップ1画像91、ステップ2画像92、ステップ3画像93、擬似連チャンス目の仮停止、群予告演出、およびカットイン予告演出が示されている。
図9(1)は、擬似連変動において、ステップアップ終了タイミングとして変動開始5秒後が選択された場合における表示例を示している。この場合、図示するように、他の予告演出の視認を妨げるステップ3が擬似連チャンス目の停止中に終了することにより、ステップアップ予告演出の終了に伴って擬似連チャンス目の仮停止を遊技者に認識させることとなるため、ステップアップ終了タイミングに遊技者を注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
図9(2)は、群予告演出を実行する非擬似連変動において、ステップアップ終了タイミングとして変動開始8秒後が選択された場合における表示例を示している。この場合、図示するように、他の予告演出の視認を妨げるステップ3が群予告演出の実行中に終了することにより、ステップアップ予告演出の終了に伴って群予告演出の実行を遊技者に認識させることとなるため、ステップアップ終了タイミングに遊技者を注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
図9(3)は、カットイン予告演出を実行する非擬似連変動において、ステップアップ終了タイミングとして変動開始10秒後が選択された場合における表示例を示している。この場合、図示するように、他の予告演出の視認を妨げるステップ3がカットイン予告演出の実行中に終了することにより、ステップアップ予告演出の終了に伴ってカットイン予告演出の実行を遊技者に認識させることとなるため、ステップアップ終了タイミングに遊技者を注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
このように、本実施の形態では、ステップアップ予告演出と他の予告演出が実行される場合、ステップ3まで発展するときの方が、ステップ1やステップ2までしか発展しないときより、他の予告演出を視認容易な期間が短くなっている(換言すれば、ステップ1やステップ2までしか発展しないときの方が、ステップ3まで発展するときよりも、他の予告演出を視認容易な期間が長くなっている)ものである。
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、特定演出(本例では、ステップアップ予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006を実行する)、複数種類の特別演出(本例では、擬似連、群予告演出、カットイン予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006を実行する)、特別演出の実行期間と少なくとも一部が重複する期間であって、実行される特別演出の種類にもとづいて異なる期間において、特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4307〜S4311を実行することにより、いずれかの特別演出とステップ3まで発展するステップアップ予告演出とを実行する場合、特別演出の種類に応じた期間のステップアップ予告演出を実行する。図9参照。)。これにより、特定演出の実行期間に遊技者を注目させることができ、演出効果を高めることができる。
また、本実施の形態において、遊技者による特別演出の視認性を低下させる特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図9に示すように、ステップアップ予告演出においては特別演出の視認を妨げるステップ3を実行可能である)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。
なお、本実施の形態では、演出表示部9の表示領域全体に表示を行うことで遊技者による特別演出の視認性を低下させることとしたが、これに限るものではない。例えば、演出表示部9の一部の表示領域に表示を行うものであっても、特別演出の視認を妨げるものであればよい。また、可動役物により演出表示部9における特別演出の表示領域を被覆することにより、遊技者による特別演出の視認性を低下させることとしてもよい。
また、本実施の形態において、段階的に発展し、実行される特別演出の種類にもとづいて最終段階における期間が異なる特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図9に示すように、ステップ1からステップ3まで発展可能でありステップ3の実行期間が異なるステップアップ予告演出を実行可能である)こととした。これにより、遊技者に与える期待感を段階的に高めることができる。
また、本実施の形態において、特定演出の実行が終了した後、いずれの特別演出も実行されない場合がある(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4307のNである場合にもステップS4310,S4311を実行する)こととした。これにより、遊技者を特定演出に注目させることができる。
なお、遊技者による特別演出の視認性を低下させる特定演出としては、段階的に発展する演出(ステップアップ予告演出)に限るものではない。また、特定演出をステップアップ予告演出とする場合であっても、実行する特別演出の種類にもとづいて、ステップアップ予告演出における最終段階(本実施の形態ではステップ3)以外の段階(本実施の形態ではステップ1,2)の実行期間を異ならせることとしてもよい。
また、本実施の形態では、「特別演出」として、擬似連、群予告演出、およびカットイン予告演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りとなることが報知されるプレミア予告(いわゆる、確定予告)を「特別演出」として実行可能であることとしてもよい。その場合、ステップ3まで発展するステップアップ予告演出とプレミア予告とを実行する変動においては、プレミア予告の実行中にステップアップ予告演出が終了しやすい(100%の割合であってもよい)こととしてもよい。これにより、ステップアップ予告演出のステップ3が終了するとともに、大当りとなることを遊技者が認識することとなる。
また、「特定演出」として、未だ開始されていない変動を予告対象とする演出(いわゆる、先読み予告演出)を実行可能であることとしてもよい。例えば、他の予告演出の視認性を低下させる先読み予告演出を複数変動に亘り実行するとともに、予告対象の変動における特別演出の実行中に、先読み予告演出における他の予告演出の視認性の低下を解除することとしてもよい。
また、本実施の形態では、ステップアップ予告演出におけるステップ3の終了タイミングを、他の予告演出の実行中であることとしたが、これに限るものではない。例えば、他の予告演出の実行前にステップ3を終了することとしてもよい。
また、有利状態(例えば、大当り遊技状態、または遊技者にとって有利な種別の大当り(より多くのラウンドに制御される種別の大当り、より多くの賞球が見込める種別の大当り、大当り遊技状態の後に高確率状態に移行する種別の大当り、大当り遊技状態の後に高ベース状態に移行する種別の大当り))に制御される可能性に応じて段階的に保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。例えば、保留表示の表示形状や色を、通常時とは異なる形状や色に段階的(第1段階〜第4段階)に変化させる保留変化予告演出を先読み予告演出として実行可能であり、所定の事象(遊技状態の移行制御、演出モードの移行制御など)を契機として背景を変化可能であることとする。背景の種類としては演出モードAにおける「背景A」と、演出モードBにおける「背景B」とを有し、背景の種類が「背景A」である第1状態では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、背景の種類が「背景B」である第2状態では第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて保留表示を表示することとする。そして、保留表示を表示する際(例えば、始動入賞時)に、背景の種類が背景Aである場合と背景Bである場合とで、表示する保留表示の段階にかかわらず共通の音声(第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声D)を、出力することとしてもよい。
以上に説明したように、特定表示(本例では、保留表示。可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)であってもよい。)を表示するとともに、有利状態に制御される可能性に応じて段階的に特定表示の表示態様を変化可能な特定制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、保留表示の表示態様を第1段階〜第4段階に変化可能である部分)を備え、特定制御手段は、特定表示のパターンとして、第1状態(背景の種類が「背景A」であるなど)では第1表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて特定表示を表示し、第1状態とは異なる第2状態(背景の種類が「背景B」など)では第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」)にて特定表示を表示するとともに、第1表示パターンと第2表示パターンとで同一段階の特定表示を表示する場合には共通の報知音を出力可能である(本例では、第1段階であれば音声A、第2段階であれば音声B、第3段階であれば音声C、第4段階であれば音声Dを出力する)こととしてもよい。そのような構成によれば、背景の種類が異なっていても、段階に応じて共通の出力音を出力するため、特定表示による期待度を遊技者に容易に認識させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
なお、第1状態と第2状態とで保留表示の表示態様の段階数が異なることとしてもよい。例えば、背景Aであるときは4段階の表示パターン(第1段階:「□」、第2段階:「■」、第3段階:「○」、第4段階:「◎」)にて保留表示を表示し、背景Bであるときは5段階の表示パターン(第1段階:「△」、第2段階:「▲」、第3段階:「☆」、第4段階:「★」、第5段階:「◇」)にて保留表示を表示することとしてもよい。その場合であっても、期待度の近い段階の表示態様で保留表示を表示する際に、共通の報知音を出力することとしてもよい。例えば、第1状態における第1段階または第2状態における第1段階あれば音声Aを、第1状態における第2段階または第2状態における第2段階であれば音声Bを、第1状態における第3段階または第2状態における第3段階および第4段階のいずれかであれば音声Cを、第1状態における第4段階または第2状態における5段階であれば音声Dを、それぞれ出力することとしてもよい。これにより、保留表示による大まかな期待度を遊技者に容易に認識させることができる。
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
51 副演出表示装置
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP

Claims (1)

  1. 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
    複数種類の特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備え、
    前記特定演出実行手段は、前記特別演出の実行期間と少なくとも一部が重複する期間であって、実行される前記特別演出の種類にもとづいて異なる期間において、前記特定演出を実行可能である
    ことを特徴とする遊技機。
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