JP2017018464A - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Images
Abstract
Description
20 通信網
30 端末装置
41 情報記憶部
42 ゲーム進行制御部
43 パーティ管理部
51 情報記憶部
51a アイテム情報格納領域
52 端末側制御部
55 ステージ選択画面
60 パーティ管理画面
70 装備変更画面
80 パーティ編成画面
106 アイテムオブジェクト
Claims (15)
- 各々に1のアイテムが設定される複数のアイテム枠を有するキャラクタを用いたゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、当該1又は複数のコンピュータに、
複数のキャラクタを表示するキャラクタ表示画面であって、複数のアイテム枠に対応する複数のオブジェクトが、前記複数のキャラクタの各々に対応付けて配置されている前記キャラクタ表示画面を表示するステップと、
前記キャラクタ表示画面において、前記複数のキャラクタに含まれる第1のキャラクタに対応付けて配置されている複数のオブジェクトに含まれる2以上のオブジェクトに対する第1のスワイプ操作を検出するステップと、
前記第1のスワイプ操作の検出に応じて、前記第1のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠のアイテムの設定を一括して変更するステップと、を実行させる、
プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記1又は複数のコンピュータに、更に、
前記キャラクタ表示画面において、前記複数のオブジェクトに含まれる1のオブジェクトに対するタップ操作を検出するステップと、
前記タップ操作の検出に応じて、前記タップ操作がなされた前記1のオブジェクトに対応するアイテム枠のアイテムの設定を変更するための設定変更画面を表示するステップと、を実行させる、
プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記キャラクタは、設定されるアイテムに基づいて値が変化する所定のパラメータを有し、
前記変更するステップは、ユーザが保有する前記対応するアイテム枠に設定可能なアイテムのうち、前記第1のキャラクタが有する前記所定のパラメータの値が最も大きくなるアイテムを、前記対応するアイテム枠に一括して設定することを含む、
プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムであって、
前記アイテム枠は、設定可能なアイテムの種別が関連付けられており、
前記対応するアイテム枠に設定可能なアイテムは、前記対応するアイテム枠に関連付けられている設定可能な種別のアイテムである、
プログラム。 - 請求項3又は4に記載のプログラムであって、
前記キャラクタは、設定可能なアイテムが関連付けられており、
前記対応するアイテム枠に設定可能なアイテムは、前記第1のキャラクタに関連付けられている設定可能なアイテムである、
プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記第1のスワイプ操作を検出するステップは、前記第1のスワイプ操作の方向を特定することを含み、
前記変更するステップは、前記第1のスワイプ操作の方向が第1の方向である場合には第1のルールに従って前記対応するアイテム枠のアイテムの設定を一括して変更し、前記第1のスワイプ操作の方向が第2の方向である場合には第2のルールに従って前記対応するアイテム枠のアイテムの設定を一括して変更することを含む、
プログラム。 - 請求項6に記載のプログラムであって、
前記キャラクタは、設定されるアイテムに基づいて値が変化する所定のパラメータを有し、
前記第1のルールは、ユーザが保有する前記対応するアイテム枠に設定可能なアイテムのうち、前記第1のキャラクタが有する前記所定のパラメータの値が最も大きくなるアイテムを、前記対応するアイテム枠に一括して設定するというルールであり、
前記第2のルールは、前記対応するアイテム枠に設定されているアイテムの設定を一括して解除するというルールである、
プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記変更するステップは、前記対応するアイテム枠に設定されているアイテムの設定を一括して解除すると共に、設定を解除したアイテムを特定する第1のアイテム特定情報を所定の記憶領域に保存することを含み、
前記1又は複数のコンピュータに、更に、
前記キャラクタ表示画面において、前記複数のキャラクタに含まれる第2のキャラクタに対応付けて配置されている複数のオブジェクトに含まれる2以上のオブジェクトに対する第2のスワイプ操作を検出するステップと、
前記第2のスワイプ操作の検出に応じて、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠に、前記第1のアイテム特定情報が特定するアイテムを一括して設定するステップと、を実行させる、
プログラム。 - 前記設定するステップは、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠の全てが、アイテムが設定されていない空のアイテム枠である場合には、前記第1のアイテム特定情報が特定するアイテムを一括して設定し、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠の少なくとも1つに、アイテムが設定されている場合には、設定されているアイテムの設定を一括して解除すると共に、設定を解除したアイテムを特定する第2のアイテム特定情報を前記第1のアイテム特定情報に代えて前記所定の記憶領域に上書き保存することを含む請求項8に記載のプログラム。
- 請求項8に記載のプログラムであって、
前記第2のスワイプ操作を検出するステップは、前記第2のスワイプ操作の方向を特定することを含み、
前記設定するステップは、前記第2のスワイプ操作の方向が第1の方向である場合には、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠に、前記第1のアイテム特定情報が特定するアイテムを一括して設定し、前記第2のスワイプ操作の方向が第2の方向である場合には、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠に設定されているアイテムの設定を解除すると共に、設定を解除したアイテムを特定する第2のアイテム特定情報を前記第1のアイテム特定情報に代えて前記所定の記憶領域に上書き保存することを含む、
プログラム。 - 請求項10に記載のプログラムであって、
前記キャラクタは、設定されるアイテムに基づいて値が変化する所定のパラメータを有し、
前記設定するステップは、前記第2のスワイプ操作の方向が前記第2の方向である場合であって、かつ、前記第2のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠の全てが、アイテムが設定されていない空のアイテム枠である場合には、ユーザが保有する設定可能なアイテムのうち、前記第2のキャラクタが有する前記所定のパラメータの値が最も大きくなるアイテムを、一括して設定することを含む、
プログラム。 - 請求項8ないし11何れかに記載のプログラムであって、
前記キャラクタが有するアイテム枠は、設定可能なアイテムが関連付けられており、
前記変更するステップは、前記第1のアイテム特定情報を所定の記憶領域に保存することに応じて、前記第1のアイテム特定情報が特定するアイテムの少なくとも1つを設定可能であるアイテム枠に対応するオブジェクトを第1の表示形態で表示し、前記第1のアイテム特定情報が特定するアイテムの全てが設定不可能であるアイテム枠に対応するオブジェクトを第2の表示形態で表示することを含む、
プログラム。 - 前記オブジェクトは、対応するアイテム枠に設定されているアイテムに関する情報を少なくとも表示する請求項1ないし12何れかに記載のプログラム。
- 各々に1のアイテムが設定される複数のアイテム枠を有するキャラクタを用いたゲームを提供するシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
複数のキャラクタを表示するキャラクタ表示画面であって、複数のアイテム枠に対応する複数のオブジェクトが、前記複数のキャラクタの各々に対応付けて配置されている前記キャラクタ表示画面を表示するステップと、
前記キャラクタ表示画面において、前記複数のキャラクタに含まれる第1のキャラクタに対応付けて配置されている複数のオブジェクトに含まれる2以上のオブジェクトに対する第1のスワイプ操作を検出するステップと、
前記第1のスワイプ操作の検出に応じて、前記第1のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠のアイテムの設定を一括して変更するステップと、を実行する、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、各々に1のアイテムが設定される複数のアイテム枠を有するキャラクタを用いたゲームを提供する方法であって、
複数のキャラクタを表示するキャラクタ表示画面であって、複数のアイテム枠に対応する複数のオブジェクトが、前記複数のキャラクタの各々に対応付けて配置されている前記キャラクタ表示画面を表示するステップと、
前記キャラクタ表示画面において、前記複数のキャラクタに含まれる第1のキャラクタに対応付けて配置されている複数のオブジェクトに含まれる2以上のオブジェクトに対する第1のスワイプ操作を検出するステップと、
前記第1のスワイプ操作の検出に応じて、前記第1のスワイプ操作がなされたオブジェクトに対応するアイテム枠のアイテムの設定を一括して変更するステップと、を備える、
方法。
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