JP2017006533A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a game interest of a player from lowering.SOLUTION: A sub-control CPU, when a selection condition is established, allows execution of a selection performance in which a second special performance mode can be selected as a performance mode after a big winning game. The sub-control CPU, when executing the selection performance, can execute a selection performance during an ending time in the big winning game, when the selection performance is not yet executed, in a successive jackpot state this time (time point t12 to t14). On the other hand, the sub-control CPU, when executing the selection performance, can execute a selection performance during a round game different from the ending time in the big winning game, when the selection performance is already executed, in the successive jackpot state this time (time point t22 to t23).SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、複数種類の演出の中から実行する演出を選択させる選択演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a selection effect for selecting an effect to be executed from a plurality of types of effects.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作により、複数種類の演出の中から実行する演出を選択させる選択演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, has been provided with operation means that can be operated by a player, and by performing operation of the operation means, a selection effect for selecting an effect to be executed from a plurality of types of effects is executed. (For example, patent document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、変動期間中において演出モード選択スイッチを操作することにより、複数種類の演出モードの中から1つの演出モードを選択可能である。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, one effect mode can be selected from a plurality of kinds of effect modes by operating the effect mode selection switch during the fluctuation period.

特開2011−005297号公報JP 2011-005297 A

しかしながら、上記したような選択演出を実行するパチンコ遊技機において、演出を選択する際の態様、即ち、選択演出の実行態様は単調なものであった。このため、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   However, in the pachinko gaming machine that executes the selection effects as described above, the mode for selecting the effects, that is, the execution mode of the selection effects is monotonous. For this reason, there was a possibility that the interest of the player would be reduced.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a prior art, The objective is to provide the gaming machine which can suppress that the interest of a player falls.

上記課題を解決するための遊技機は、所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、演出に関する制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、予め定めた所定条件が成立した場合、特定演出を選択可能な選択演出の実行を許容するようになっており、前記選択演出が未だ実行されていない場合には、所定期間のうち第1期間において前記選択演出を実行可能とする一方で、前記選択演出が既に実行されている場合には、前記所定期間のうち前記第1期間とは異なる第2期間において前記選択演出を実行可能とすることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is provided with a predetermined lottery means, and in the gaming machine that executes a variable game based on the lottery result of the lottery means, the game machine comprises a control means for performing control related to the presentation, When a predetermined condition is established in advance, execution of a selection effect capable of selecting a specific effect is allowed. When the selection effect is not yet executed, the first period of the predetermined period While the selection effect can be executed at the same time, when the selection effect has already been executed, the selection effect can be executed in a second period different from the first period in the predetermined period. Is the gist.

上記遊技機について、計時する計時手段を備え、前記制御手段は、前記計時手段が特定の時刻又は特定の日付を計時する特別条件が成立している場合、前記所定条件が成立しているか否かにかかわらず前記選択演出の実行を許容することが好ましい。   The gaming machine includes a timing unit for timing, and the control unit determines whether the predetermined condition is satisfied when a special condition for the timing unit to measure a specific time or a specific date is satisfied. However, it is preferable to allow execution of the selection effect.

本発明によれば、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a player's interest falls.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. 選択演出を示す模式図。The schematic diagram which shows selection production. ラウンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a round setting process. 選択演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the selection effect process. エンディング設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an ending setting process. モード移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode transfer process. (a)〜(c)は、大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the flow of the production | presentation in jackpot game.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。なお、本明細書における上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技機において遊技を行う遊技者からみたときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player who plays a game in the gaming machine.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能なスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能な装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a game board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of executing a sound effect as a game effect by outputting music and sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp LA that can perform a light emission effect as a game effect by blinking or lighting a light emitter such as an LED (not shown) is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11は、特別図柄を用いて行う変動ゲーム(以下、特別図柄変動ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(以下、大当り判定と示す)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. The special symbol display device 11 can execute a variation game (hereinafter, referred to as a special symbol variation game) performed using the special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination of whether or not a big hit (hereinafter, referred to as a big hit determination). In the special symbol variation game in the present embodiment, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the big hit determination. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

遊技盤YBには、例えばキャラクタや文字列などの画像(静止画及び動画)を表示可能に構成された画像表示部GHを有する演出表示装置12が配設されている。演出表示装置12の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12は、画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能である。   The game board YB is provided with an effect display device 12 having an image display unit GH configured to display images (still images and moving images) such as characters and character strings. The image display unit GH of the effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 12 can execute a display effect as a game effect by displaying an image.

また、演出表示装置12は、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせ(表示結果)を表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。飾り図柄変動ゲームは、特別図柄変動ゲームに伴って実行される。   In addition, the effect display device 12 displays a symbol combination (display result) by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment) as one of the display effects. Can be executed. The decorative symbol variation game is executed along with the special symbol variation game.

飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置12にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。   In the decorative symbol variation game, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 12. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (combination symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 12.

遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口13を有する第1始動口ユニット14が配設されている。第1始動口ユニット14において第1始動口13の奥方には、入球した遊技球を検出する第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。   A first start port unit 14 having a first start port 13 into which a game ball can enter is disposed below the effect display device 12 in the game board YB. In the first start port unit 14, a first start port sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the first start port 13.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、遊技球が入球可能な第2始動口15を有する第2始動口ユニット16が配設されている。第2始動口ユニット16は、普通電動役物アクチュエータA1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根17を有している。開閉羽根17は、遊技球が第2始動口15に入球容易な開状態、及び遊技球が第2始動口15に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第2始動口ユニット16において第2始動口15の奥方には、入球した遊技球を検出する第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、遊技球が第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 12 in the game board YB, a second start port unit 16 having a second start port 15 into which a game ball can enter is disposed. The second starter unit 16 has an opening / closing blade 17 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start port 15 and in a closed state in which the game ball cannot easily enter the second start port 15. Further, in the second starting port unit 16, a second starting port sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided behind the second starting port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2, the start condition of the special symbol variation game can be established. Further, when the game ball is detected by the first start port sensor SE1 or the second start port sensor SE2, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

遊技盤YBにおいて第2始動口ユニット16の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口18を有する大入賞口ユニット19が配設されている。大入賞口ユニット19は、大入賞口アクチュエータA2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を有している。大入賞口ユニット19では、大入賞口扉20が開放動作を行うと、大入賞口ユニット19に設けられた大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット19において大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3(図2に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, below the second start opening unit 16, a large winning opening unit 19 having a large winning opening 18 into which a game ball can be inserted is disposed. The special prize opening unit 19 has a special prize opening door 20 that opens and closes by the operation of a special prize opening actuator A2 (shown in FIG. 2). In the big prize opening unit 19, when the big prize opening door 20 opens, the big prize opening 18 provided in the big prize opening unit 19 is opened, and a game ball enters the big prize opening unit 19. It becomes possible. Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the special prize opening 18 in the special prize opening unit 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口18が開放され、大入賞口ユニット19内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In the present embodiment, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, a big hit game is awarded after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is determined and stopped. In the big hit game, the big winning opening 18 is opened and the game ball is allowed to enter the big winning opening unit 19. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された保留表示装置21が配設されている。保留表示装置21では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別図柄保留数と示す。   The game board YB is provided with a holding display device 21 composed of a plurality of light emitting units. The hold display device 21 displays the number of on-hold special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games that are on hold will be referred to as the special symbol reservation number.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置22が配設されている。普通図柄表示装置22は、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   The game board YB is provided with a normal symbol display device 22 composed of a plurality of light emitting units. The normal symbol display device 22 can execute a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. In the normal symbol variation game, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通図柄が確定停止表示される普通図柄変動ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根17が開状態となり、第2始動口ユニット16内へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the present embodiment, when it is determined that the normal hit is made in the normal hit determination, the normal hit game is given after the end of the normal symbol variation game in which the normal symbol is fixed and displayed. In the normal hit game, the opening / closing blade 17 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the second start port unit 16. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball.

遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23には、入球(通過)した遊技球を検出するゲートセンサSE4(図2に示す)が設けられている。本実施形態では、作動ゲート23へ入球した遊技球がゲートセンサSE4で検出されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   An operation gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 12 in the game board YB. The operation gate 23 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, the game ball that has entered the operation gate 23 is detected by the gate sensor SE4, whereby the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied.

また、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方には、遊技球が入球可能な普通入賞口24を有する普通入賞口ユニット25が配設されている。また、普通入賞口ユニット25において普通入賞口24の奥方には、入球した遊技球を検出する普通入賞口センサSE5(図2に示す)が設けられている。そして、遊技球が普通入賞口センサSE5で検出されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, an ordinary winning opening unit 25 having an ordinary winning opening 24 through which a game ball can enter is disposed on the lower right side of the effect display device 12. Further, in the normal winning opening unit 25, an ordinary winning opening sensor SE5 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the normal winning opening 24. Then, when the game ball is detected by the normal winning opening sensor SE5, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り判定において肯定判定する確率(当選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回大当り遊技が付与される迄の間、付与される。確変状態は、大当り判定において肯定判定する確率が高確率に変動して大当りが付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。なお、以下の説明では、大当り判定において肯定判定する確率が低確率である状態を非確変状態と示す。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the probability (winning probability) of affirmative determination in the jackpot determination varies (improves) from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. It is configured to be grantable. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. The probability variation state is advantageous for the player because the probability of affirmative determination in the jackpot determination varies with a high probability and the jackpot is easily given. In the following description, a state in which the probability of affirmative determination in the jackpot determination is a low probability is indicated as a non-probability change state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口15への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第2始動口15への入球率を向上させるための制御には、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する制御を採用してもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を非入球率向上状態よりも高確率に変動させる制御を採用してもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根17の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。なお、以下の説明では、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない状態を、「通常状態」と示す場合がある。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function of providing an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to the second start port 15. For the control for improving the entrance rate to the second start port 15, for example, the fluctuation time of the normal symbol variation game is set to a state where the entrance rate improvement state is not given (hereinafter referred to as “non-entrance rate improvement state”). It is also possible to adopt a control that is shorter than “)”. Further, it is possible to adopt a control in which the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is changed with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. Further, when the normal hit determination is affirmed, control for making the opening time of the opening and closing blades 17 based on the positive determination of one normal hit determination longer than the non-entrance rate improved state may be employed. Further, these controls may be arbitrarily combined. Since the starting condition of the special symbol variation game is more easily established than the non-entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state is an advantageous state for the player. In the following description, a state in which neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is given may be referred to as a “normal state”.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出は、予め定めたオープニング時間(本実施形態では、10秒)に亘って実行される。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では、25秒)が経過する迄の間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。エンディング演出は、予め定めたエンディング時間(本実施形態では、10秒)に亘って実行される。その後、エンディング演出が終了されると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the bonus game symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, and the special symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. The opening effect is executed over a predetermined opening time (10 seconds in the present embodiment). After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. During a single round game, the big winning opening 18 is opened until a specified number of game balls (the maximum number of wins) wins or until a specified time (25 seconds in this embodiment) elapses. Is done. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. The ending effect is executed over a predetermined ending time (10 seconds in the present embodiment). After that, when the ending effect is finished, the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定において肯定判定された場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定において肯定判定された場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, one big hit is determined from among the three types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is determined is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when a positive determination is made in the jackpot determination.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が定められた大当り遊技である。特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として「2回」が定められた大当り遊技である。特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が定められた大当り遊技である。   The jackpot game based on the special symbol A is a jackpot game in which “16 times” is defined as the prescribed number of rounds. The jackpot game based on the special symbol B is a jackpot game in which “twice” is defined as the prescribed number of rounds. The jackpot game based on the special symbol C is a jackpot game in which “16 times” is defined as the prescribed number of rounds.

また、特別図柄Aに基づく大当り遊技及び特別図柄Bに基づく大当り遊技は、大当り遊技の終了後、次回大当り判定において肯定判定されるまで、確変状態及び入球率向上状態が付与される大当り遊技である。特別図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に大当り判定において肯定判定される迄の間、入球率向上状態が付与される大当り遊技である。以下の説明では、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「第1確変大当り遊技」、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「第2確変大当り遊技」、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「非確変大当り遊技」と示す。また、特別図柄Aの大当りを「第1確変大当り」、特別図柄Bの大当りを「第2確変大当り」、特別図柄Cの大当りを「非確変大当り」と示す。また、特別図柄Aに基づく大当り遊技及び特別図柄Bに基づく大当り遊技をまとめて「確変大当り遊技」、特別図柄Aの大当り及び特別図柄Bの大当りをまとめて「確変大当り」と示す場合がある。   The jackpot game based on the special symbol A and the jackpot game based on the special symbol B are jackpot games to which the probability variation state and the improved entrance rate are given until the next jackpot determination is affirmed after the jackpot game is finished. is there. In the jackpot game based on the special symbol C, the probability variation state is not given after the jackpot game is finished, while the special symbol variation game of the predetermined number of operations (in this embodiment, “100 times”) after the jackpot game is finished. This is a jackpot game in which a state of improving the entrance rate is given until it is ended or until a positive determination is made in the jackpot determination before the end of the special symbol variation game of the number of operations. In the following description, the jackpot game based on the special symbol A is “first probability variable jackpot game”, the jackpot game based on the special symbol B is “second probability variable jackpot game”, and the jackpot game based on the special symbol C is “non-probable variation jackpot game”. ". Further, the big hit of the special symbol A is indicated as “first positive variation big hit”, the big hit of the special symbol B is indicated as “second positive variable big hit”, and the big hit of the special symbol C is indicated as “non-probable big hit”. Further, the jackpot game based on the special symbol A and the jackpot game based on the special symbol B may be collectively referred to as “probability variation jackpot game”, and the jackpot of the special symbol A and the bonus symbol of the special symbol B may be collectively referred to as “probability variation jackpot”.

第1確変大当り遊技は、規定ラウンド数の多少という点で、第2確変大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技である。また、第1確変大当り遊技は、確変状態が付与されるか否かという点で、非確変大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技である。   The first probability variable jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player than the second probability variable jackpot game in terms of the number of prescribed rounds. In addition, the first probability variable big hit game is a big hit game that is more advantageous for the player than the non-probable big hit game in terms of whether or not a probability variation state is given.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御信号が入力されるように接続されており、主制御基板30から入力した制御信号に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、払出制御基板50が配設されている。払出制御基板50は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、賞球としての遊技球を払い出すようにパチンコ遊技機10の機裏側に配設されている球払出装置51を制御する。また、球払出装置51には、遊技球を払い出すことを許容又は規制する賞球ソレノイド51aと、当該賞球ソレノイド51aが払い出した遊技球を検出する賞球センサ51bが備えられている。賞球センサ51bは、遊技球を検出する毎に、主制御用CPU30a及び払出制御用CPU50aに、賞球検知信号を出力するようになっている。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is connected so that a control signal is inputted in one direction from the main control board 30, and executes processing related to execution of a game effect based on the control signal inputted from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 12 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound output mode of the speaker SP. Also, a payout control board 50 is disposed on the back side of the pachinko gaming machine 10. The payout control board 50 is arranged on the back side of the pachinko gaming machine 10 so as to pay out a game ball as a prize ball based on a control signal (control command) input from the main control board 30. 51 is controlled. Further, the ball payout device 51 is provided with a prize ball solenoid 51a that allows or restricts the game ball to be paid out, and a prize ball sensor 51b that detects a game ball paid out by the prize ball solenoid 51a. The prize ball sensor 51b outputs a prize ball detection signal to the main control CPU 30a and the payout control CPU 50a every time a game ball is detected.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図2に示すように、主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置21、普通図柄表示装置22、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE5が接続されている。各センサSE1〜SE5は、遊技球を検出すると、遊技球が検出されたことを特定可能な入球信号を主制御用CPU30aに対して出力する。また、主制御用CPU30aには、球払出装置51の賞球センサ51bが接続されている。賞球センサ51bは、遊技球を検出すると、上述した賞球検知信号を主制御用CPU30aに対して出力する。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, the special symbol display device 11, the hold display device 21, the normal symbol display device 22, and the actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE5 are connected to the main control CPU 30a. When each of the sensors SE1 to SE5 detects a game ball, the sensor SE1 to SE5 outputs a ball entry signal that can specify that the game ball has been detected to the main control CPU 30a. Further, a prize ball sensor 51b of the ball payout device 51 is connected to the main control CPU 30a. When the game ball is detected, the prize ball sensor 51b outputs the above-described prize ball detection signal to the main control CPU 30a.

また、主制御基板30には、パチンコ遊技機10の内部に設けられた図示しない補助用電源(例えばキャパシタ)が接続されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、電源断が発生しても、補助用電源から主制御基板30へ電源を供給することにより、主制御基板30におけるバックアップ情報(例えば、主制御用RAM30cの記憶内容)を記憶保持可能に構成されている。   The main control board 30 is connected to an auxiliary power source (for example, a capacitor) (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment supplies backup information (for example, storage in the main control RAM 30c) by supplying power from the auxiliary power source to the main control board 30 even if the power is cut off. Content).

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態の変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is the base of the production from when the variation display of the special symbol is started until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern of the present embodiment can specify the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for jackpot variation and a variation pattern for out-of-range variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, and is a change that causes the special symbol big hit symbol to be displayed in a definite stop state when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern has elapsed in the special symbol fluctuation game. The loss variation is a variation that is performed when it is determined to be a loss in the big hit determination, and is a variation that causes the special symbol loss symbol to be displayed in a fixed stop manner when the variation time determined in the variation pattern has elapsed in the special symbol variation game.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。また、確変状態用の大当り判定値には、非確変状態用の大当り判定値として設定された値の全てを含んでいる。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す作動フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination, a normal hit determination value used for the normal hit determination, and the like. Note that the number of jackpot determination values for the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state. In addition, the jackpot determination value for the probability variation state includes all of the values set as the jackpot determination value for the non-probability variation state. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンの振分けに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。また、主制御基板30で生成される乱数のうち、一部をハードウェア乱数として生成し、その他をソフトウェア乱数として生成するなど、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数を併用してもよい。なお、ハードウェア乱数としては、例えば、大当り判定用乱数や普通当り判定用乱数などを生成してもよい。   The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The random number for distributing the variation pattern is a random number used for distributing the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination. In addition, hardware random numbers and software random numbers may be used in combination, for example, some of the random numbers generated by the main control board 30 are generated as hardware random numbers and others are generated as software random numbers. As the hardware random number, for example, a big hit determination random number, a normal hit determination random number, or the like may be generated.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described in detail.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a.

また、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。操作ボタンBTは、該操作ボタンBTが操作されたことを検出すると、該検出結果に基づいて、操作ボタンBTが操作されたことを特定可能な操作信号を副制御用CPU31aに対して出力する。   An operation button BT is connected to the sub control CPU 31a. When the operation button BT detects that the operation button BT has been operated, the operation button BT outputs an operation signal capable of specifying that the operation button BT has been operated to the sub control CPU 31a based on the detection result.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、各種の表示パターンや表示データ(飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ)、各種の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などの音声データ)、及び各種の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、パチンコ遊技機10が導入された日付を特定可能な導入日情報が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of effects. In addition, the sub-control ROM 31b has various display patterns and display data (various image data simulating ornamental patterns, backgrounds, characters, characters, etc.), various audio patterns and sound data (audio such as music and sound effects). Data), and various light emission patterns and light emission data are stored. The sub-control ROM 31b stores introduction date information that can specify the date when the pachinko gaming machine 10 was introduced. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the sub control RAM 31c stores a sub operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、副制御基板31には、計時手段としてのリアルタイムクロック(RTC)31dが備えられている。リアルタイムクロック31dは、時刻を計時する。また、副制御基板31には、パチンコ遊技機10の内部に設けられた図示しない補助用電源(例えばキャパシタ)が接続されている。これにより、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック31dは、現在の日付(年、月、日、及び曜日)を計測することもできる。   The sub-control board 31 is provided with a real time clock (RTC) 31d as a time measuring means. The real time clock 31d keeps time. The auxiliary control board 31 is connected to an auxiliary power source (for example, a capacitor) (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 10. Thereby, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the pachinko gaming machine 10 when power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and measures the time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The real time clock 31d can also measure the current date (year, month, day, and day of the week).

次に、払出制御基板50について説明する。
払出制御基板50には、賞球の払出制御動作を所定の手順で実行する払出制御用CPU50aと、払出制御用CPU50aの制御プログラムを格納する払出制御用ROM50bと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の総数(賞球個数)が記憶される払出制御用RAM50cが設けられている。また、払出制御用CPU50aには、球払出装置51の賞球ソレノイド51a、及び球払出装置51の賞球センサ51bが接続されている。賞球センサ51bは、遊技球を検出すると、上述した賞球検知信号を払出制御用CPU50aに対して出力する。
Next, the payout control board 50 will be described.
The payout control board 50 pays out a payout control CPU 50a for executing a payout control operation of a prize ball in a predetermined procedure, a payout control ROM 50b for storing a control program of the payout control CPU 50a, and a prize ball that is appropriately rewritten. A payout control RAM 50c is provided for storing the total number of game balls (number of prize balls). Further, a prize ball solenoid 51 a of the ball payout device 51 and a prize ball sensor 51 b of the ball payout device 51 are connected to the payout control CPU 50 a. When the game ball is detected, the prize ball sensor 51b outputs the above-described prize ball detection signal to the payout control CPU 50a.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

主制御用CPU30aは、第1始動口13及び第2始動口15のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2から入球信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。   The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered one of the first start port 13 and the second start port 15. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a ball entry signal is input from each of the start port sensors SE1 and SE2. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number, that is, when the upper limit number is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values generated by the main control board 30, and stores random number information that can specify the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by an acquired random number value, or may be configured by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、更新後の特別図柄保留数の値、及び取得した各種乱数の値に基づき、事前判定コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a generates a pre-determination command based on the updated special symbol hold count value and the acquired various random number values, and outputs the command to the sub control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、事前判定コマンドについて説明する。事前判定コマンドは、特別図柄保留数の値、及び各種乱数の値に基づいて生成されることから、特別図柄保留数や、大当りとなるか否か、大当りとなる場合の大当りの種類などを特定可能なコマンドとなる。   Here, the prior determination command will be described. Since the pre-judgment command is generated based on the value of the special symbol hold number and various random numbers, it specifies the number of special symbol hold, whether or not it will be a big hit, and the type of big hit in the case of a big hit It becomes a possible command.

具体的に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得してから、取得した各種乱数の値をもとに大当り判定を行う迄の間に、大当り判定の判定結果を事前判定する。このとき、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを特定し、取得した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値のうち現在の遊技状態における大当り判定値と一致するか否か、即ち大当りとなるか否かを判定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄、即ち大当りの種類を判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数の値、大当りとなるか否かの判定結果、及び大当りとなる場合の大当りの種類の判定結果に基づいて事前判定コマンドを生成する。   Specifically, the main control CPU 30a pre-determines the determination result of the jackpot determination before acquiring the jackpot determination based on the acquired various random number values after acquiring the various random number values. At this time, the main control CPU 30a reads the value set in the probability change flag, specifies whether or not the current gaming state is the probability change state, and the acquired value of the jackpot determination random number is stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not the jackpot determination value stored matches the jackpot determination value in the current gaming state, that is, whether or not the jackpot determination value is reached. Further, when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, the main control CPU 30a changes the special symbol display random number for the special symbol display device 11 from the special symbol distribution random number based on the acquired value of the special symbol distribution random number. Then, the final stop symbol displayed as a fixed stop, that is, the type of jackpot is determined. Then, the main control CPU 30a generates a pre-determination command based on the value of the number of special symbols held, the determination result as to whether or not the jackpot is won, and the determination result of the type of jackpot when the jackpot is reached.

例えば、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致しない場合、特別図柄保留数と、はずれとなることを特定可能な事前判定コマンドを生成する。また例えば、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する場合であって、取得した特別図柄振分用乱数の値が特別図柄Aに振り分けられる値であるときには、特別図柄保留数と、特別図柄Aの大当り(第1確変大当り)となることを特定可能な事前判定コマンドを生成する。   For example, the main control CPU 30a generates a pre-decision command that can specify that the acquired jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value in the current gaming state and that it is out of the number of special symbol holds To do. Further, for example, the main control CPU 30a is a case where the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value in the current gaming state, and the acquired special symbol distribution random number value becomes the special symbol A. If it is a value to be distributed, a pre-determining command that can specify that the number of special symbols to be held and the special symbol A big hit (first positive variation big hit) is generated.

なお、本実施形態において、事前判定の判定結果は、事前判定を行ってから大当り判定が行われる迄の間に遊技状態が変化されない限り、実際の大当り判定の判定結果や実際に付与される大当りの種類と一致する。また、上述のように、本実施形態において、確変状態用の大当り判定値には、非確変状態用の大当り判定値として設定された値の全てを含んでいる。このため、事前判定で、非確変状態において大当りと判定された場合には、事前判定を行ってから大当り判定が行われる迄の間に確変状態となったときであっても大当りとなる。   In the present embodiment, the determination result of the prior determination is that the determination result of the actual big hit determination or the actual big hit that is given is determined unless the gaming state is changed after the preliminary determination until the big hit determination is performed. Matches the type of Further, as described above, in the present embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state includes all of the values set as the jackpot determination value for the non-probability variation state. For this reason, if it is determined in the prior determination that the jackpot is in the non-probable change state, even if it is in the probability change state after the prior determination until the jackpot determination is performed, it is a big hit.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄開始処理を実行する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined control cycle.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol variation game is determined. It is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied when the game is being executed or during the big hit game. When it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が0(零)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置21を制御する。   On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number and determines whether or not the special symbol hold number is greater than 0 (zero). To do. When the number of special symbol hold is 0 (zero), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is 1 or more, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 21 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリア(消去)する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致するか否かを判定する。本実施形態では、主制御用CPU30aが上述した大当り判定を行うことにより、所定の抽選手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears (erases) the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines the jackpot determination. More specifically, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number specified from the acquired random number information matches the jackpot determination value in the current gaming state. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a predetermined lottery means by performing the jackpot determination described above.

大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the main control CPU 30a uses the special symbol display device 11 from among the jackpot symbols based on the special symbols based on the value of the special symbol distribution random number specified from the acquired random number information. The final stop symbol to be displayed for final stop is determined. Next, the main control CPU 30a selects one variation pattern from among the variation patterns for the big hit variation based on the determined final stop symbol and the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.

一方、大当り判定において大当りと判定されなかった(はずれと判定された)場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, if the big hit is not determined to be a big hit (determined to be out of place), the main control CPU 30a determines the special symbol display device 11 as a final stop symbol for final stop display. Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern from the variation patterns for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

そして、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)を含むことを意図している。   When the variation pattern is determined, the main control CPU 30a executes various processes related to the special symbol variation game, such as generating a predetermined control command to the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the special symbol variation display. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that “simultaneous” in the present embodiment is intended to include not only complete simultaneous but also a state (substantially simultaneous state) in which there is a slight time difference that the player cannot recognize or is difficult to recognize.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り判定の判定結果に基づいて特別図柄変動ゲームを実行する。   After that, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process so that the determined final stop symbol is displayed in a fixed stop state when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the special symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a gives instructions to stop the change of the decorative symbols when the change time set in the determined change pattern has elapsed, and displays all the symbols for displaying the combination of the decorative symbols in a fixed stop state. Output a stop command. Through the control as described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment executes a special symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, a jackpot game process performed by the main control CPU 30a to grant a jackpot game will be described.
The main control CPU 30a identifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined when an affirmative determination is made in the jackpot determination. The main control CPU 30a starts control of the specified jackpot game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、大入賞口18を開放させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を開始させる。また、主制御用CPU30aは、大入賞口18が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。   When the big bonus special symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening time set for each jackpot game has elapsed. Further, the main control CPU 30a starts the round game by controlling the big prize opening actuator A2 so as to open the big prize opening 18 in accordance with the release mode (pattern) set for each big hit game. Further, the main control CPU 30a sets a prescribed time for a round game, which is a time from when the special winning opening 18 is opened to when it is closed, to the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球した場合、又は規定時間が経過した場合、開放させた大入賞口を閉鎖させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を終了させる。   Thereafter, the main control CPU 30a controls the big prize opening actuator A2 so as to close the opened big prize opening when a prescribed number of game balls have entered in the round game or when a prescribed time has elapsed. To finish the round game.

そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。   Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. Thereafter, when the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game process.

また、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドを出力した場合、オープニング演出中であることを示すオープニング情報を、最初のラウンド遊技が開始する迄の間、主制御用RAM30cに記憶する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドコマンドを出力した場合、当該ラウンドコマンドに基づくラウンド遊技中であることと、当該ラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なラウンド情報を、ラウンド遊技が終了する迄の間、主制御用RAM30cに記憶する。更に、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力した場合、エンディング演出中であることを示すエンディング情報を、大当り遊技が終了する迄の間、主制御用RAM30cに記憶する。このように構成されているため、主制御用RAM30cにオープニング情報、ラウンド情報及びエンディング情報のうち何れかが記憶されている場合には、大当り遊技中であることを認識することができる。   When the opening command is output, the main control CPU 30a stores opening information indicating that the opening effect is being performed in the main control RAM 30c until the first round game starts. Further, when the round command is output, the main control CPU 30a uses the round information that can identify the round game based on the round command and the number of round games of the round game as the round game. Is stored in the main control RAM 30c. Furthermore, when the ending command is output, the main control CPU 30a stores ending information indicating that the ending effect is being performed in the main control RAM 30c until the big hit game ends. Since the main control RAM 30c stores any of the opening information, the round information, and the ending information, it can be recognized that the game is a big hit game.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中に賞球センサ51bから賞球検知信号を入力すると、大当り遊技中に1個の遊技球が賞球として払い出されたことを示す賞球コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   When the main control CPU 30a receives a prize ball detection signal from the prize ball sensor 51b during the big hit game, the main control CPU 30a receives a prize ball command indicating that one game ball has been paid out as a prize ball during the big hit game. Output to the control CPU 31a.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state after the big hit game based on the special symbol type (that is, the big hit type). The main control CPU 30a sets “1” as a value indicating that the probability variation state is imparted to the probability variation flag when the probability variation state is imparted after the end of the big hit game. Further, when the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” as a value indicating that the probability variation state is not imparted to the probability variation flag.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態では、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する場合、作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の種類から、作動回数を定めた入球率向上状態を付与することが特定されている場合、該特別図柄の種類から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the type of special symbol (that is, the type of big hit). In the present embodiment, an improved entrance rate is given regardless of the big hit. The main control CPU 30a sets “1” as a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the operation flag when the entrance rate improvement state is given after the big hit game is finished. Further, when it is specified from the special symbol type that the state of increase in the number of operations is specified, the main control CPU 30a determines the number of operations that can be specified from the special symbol type for the main control. It is stored in the RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、作動フラグ及び作動回数に「0」を設定する。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. As the special symbol variation game ends, “0” is set as a value indicating that the entry rate improvement state is not given to the operation flag. The main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and the number of operations when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「0」を設定する場合に非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定する場合に作動コマンド、作動フラグに「0」を設定する場合に非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   The main control CPU 30a outputs a probability change command to the sub control CPU 31a when the probability change flag is set to "1" and a non-change probability command to the sub control CPU 31a when the probability change flag is set to "0". The main control CPU 30a outputs an operation command to the sub control CPU 31a when the operation flag is set to "1" and a non-operation command to the sub control CPU 31a when the operation flag is set to "0".

次に、賞球に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2からの検知信号を入力すると、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第1払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。また、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力すると、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第2払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。また、主制御用CPU30aは、普通入賞口センサSE5からの検知信号を入力すると、予め定めた個数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する第3払出信号を払出制御用CPU50aに出力する。
Next, processing related to a prize ball will be described.
When the main control CPU 30a receives detection signals from the start port sensors SE1 and SE2, the main control CPU 30a outputs a first payout signal instructing to pay out a predetermined number of game balls as prize balls to the payout control CPU 50a. . Further, when the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 30a outputs a second payout signal instructing to pay out a predetermined number of game balls as prize balls to the payout control CPU 50a. Further, when the detection signal from the normal winning opening sensor SE5 is input, the main control CPU 30a outputs to the payout control CPU 50a a third payout signal for instructing to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. .

次に、払出制御基板50の払出制御用CPU50aが実行する各種処理について説明する。払出制御用CPU50aは、主制御用CPU30aからの払出信号(第1払出信号〜第3払出信号)を入力すると、払出制御用ROM50bから、入力した払出信号に対応する賞球の個数を読み出す。そして、払出制御用CPU50aは、読み出した個数を払出制御用RAM50cに記憶されている賞球個数に加算して、加算後の値を賞球個数として記憶させる。   Next, various processes executed by the payout control CPU 50a of the payout control board 50 will be described. When the payout control CPU 50a receives a payout signal (first payout signal to third payout signal) from the main control CPU 30a, the payout control ROM 50b reads the number of prize balls corresponding to the input payout signal. Then, the payout control CPU 50a adds the read number to the number of prize balls stored in the payout control RAM 50c, and stores the value after addition as the number of prize balls.

払出制御用CPU50aは、払出制御用RAM50cに記憶されている賞球個数が「0」でない場合(「1」以上である場合)、1球の遊技球を賞球として払い出すように球払出装置51の賞球ソレノイド51aを制御する。また、払出制御用CPU50aは、球払出装置51の賞球センサ51bからの賞球検知信号を入力する毎に、賞球個数を読み出し、1減算して、減算後の値を賞球個数として払出制御用RAM50cに記憶させる。そして、払出制御用CPU50aは、払出制御用RAM50cに記憶されている賞球個数が「0」になるまで、賞球ソレノイド51aに1個の遊技球を払い出させる制御を繰り返す。   The payout control CPU 50a, when the number of prize balls stored in the payout control RAM 50c is not “0” (when it is “1” or more), pays out one game ball as a prize ball. The 51 prize ball solenoids 51a are controlled. The payout control CPU 50a reads out the number of prize balls every time a prize ball detection signal from the prize ball sensor 51b of the ball payout device 51 is input, subtracts 1 and pays out the value after the subtraction as the number of prize balls. It is stored in the control RAM 50c. Then, the payout control CPU 50a repeats the control for causing the prize ball solenoid 51a to pay out one game ball until the number of prize balls stored in the payout control RAM 50c becomes “0”.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when a special symbol designation command is input, the sub control CPU 31a determines a symbol combination to be displayed in a definite symbol variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. That is, the sub control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. Further, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄の変動表示を開始させることにより、飾り図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームに伴わせる遊技演出(表示演出、音声演出、及び発光演出)の具体的な演出内容(演出パターン)を決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した演出内容による遊技演出を実行するように演出表示装置12、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する。本実施形態では、副制御用CPU31aが、遊技演出を実行するように演出表示装置12、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御することにより、演出に関する制御を行う制御手段として機能する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させるとともに、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to start the decorative symbol variation game by starting the variation display of the decorative symbol of each column when the variation pattern designation command is input. Further, the sub-control CPU 31a, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the specific content (production effect) of the game effect (display effect, sound effect, and light emission effect) accompanying the decorative symbol variation game. Pattern). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12, the speaker SP, and the decoration lamp LA so as to execute a game effect according to the determined effect content. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a control unit that controls the effect by controlling the effect display device 12, the speaker SP, and the decorative lamp LA so as to execute the game effect. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs an all-symbol stop command, the sub-control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当り遊技中の演出を実行させるように演出表示装置12、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドに基づいて、大当り遊技中であることを認識できる。具体的に、副制御用CPU31aは、オープニング演出を開始してから、エンディング演出が終了する迄の間を大当り遊技中として認識できる。大当り遊技中の演出を実行させる制御について、詳しくは後述する。   Further, when the opening command, the round command, and the ending command are input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP so as to execute the effect during the big hit game. In the present embodiment, the sub control CPU 31a can recognize that a big hit game is being played based on the opening command, the round command, and the ending command. Specifically, the sub-control CPU 31a can recognize that the game from the start of the opening effect until the end of the ending effect is being played. The control for executing the effect during the big hit game will be described in detail later.

また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから確変コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。一方、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから作動コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。一方、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs a probability change command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag of the sub-control RAM 31c. On the other hand, when the sub-probability change command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets “0” as a value indicating that the probability change state is not given to the sub-probability change flag. Further, when the operation command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a sets “1” as a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub operation flag of the sub control RAM 31c. On the other hand, when the non-operation command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a sets “0” as a value indicating that the entrance rate improvement state is not given to the sub operation flag.

また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから賞球コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている獲得賞球数に1加算して、加算後の値を獲得賞球数として副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されてから、該大当り遊技の終了後に通常状態となることなく次の大当り遊技が付与される状態が継続している間(所謂、連荘状態中)、獲得賞球数を累積して記憶させる。なお、上述のように、賞球コマンドは、大当り遊技中に1個の遊技球が賞球として払い出されたことを示すコマンドであるため、獲得賞球数は、大当り遊技中に大入賞口18に遊技球が入球したことにより払い出された賞球に限らず、大当り遊技中に払い出されたすべての賞球の合計数となる。つまり、本実施形態において、獲得賞球数は、連荘状態中における大当り遊技中に獲得した賞球の合計数となる。   Further, when the sub control CPU 31a receives a prize ball command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a adds 1 to the number of winning prize balls stored in the sub control RAM 31c, and the value after the addition is used as the number of winning prize balls. It is stored in the control RAM 31c. In addition, the sub-control CPU 31a is in a state where the next big hit game is continued without being in the normal state after the big hit game is finished after the big hit game is given (in the so-called consecutive resort state). ) Accumulate and store the number of winning prize balls. As described above, the winning ball command is a command indicating that one gaming ball is paid out as a winning ball during the jackpot game. This is the total number of all the prize balls that are paid out during the big hit game, not only the prize balls that are paid out when the game balls enter 18. That is, in the present embodiment, the number of winning balls acquired is the total number of winning balls acquired during the big hit game in the consecutive resort state.

そして、副制御用CPU31aは、大当り遊技中でない場合において通常状態となること(確変状態及び入球率向上状態が終了されること)を契機として、副制御用RAM31cに記憶されている獲得賞球数をクリア(消去)する。なお、本実施形態において、大当り遊技中でない場合において通常状態となることは、連荘状態が終了することに相当する。したがって、副制御用CPU31aは、連荘状態が終了することを契機に副制御用RAM31cに記憶されている獲得賞球数をクリア(消去)すると把握できる。   Then, the sub control CPU 31a is in the normal state when the big hit game is not being played (the probability change state and the entrance rate improvement state are terminated), and the winning prize ball stored in the sub control RAM 31c is triggered. Clear (erase) the number. In the present embodiment, the normal state when the big hit game is not being played corresponds to the end of the extended resort state. Therefore, the sub-control CPU 31a can be grasped when the acquired prize ball number stored in the sub-control RAM 31c is cleared (erased) when the extended game state ends.

また、副制御用CPU31aは、連荘状態中、副制御用RAM31cに記憶されている獲得賞球数を表示するように演出表示装置12を制御する。
また、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドを、該事前判定コマンドにから特定した特別図柄保留数を特定可能となるように副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドで特別図柄保留数=1が指示されている場合、入力した事前判定コマンドを、特別図柄保留数=1であること、即ち最先に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する事前判定コマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。これによれば、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドの値を参照することにより、保留中の特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれているか否かや、該大当りとなる特別図柄変動ゲームが何れの大当りとなる特別図柄変動ゲームであるかを特定できる。
Further, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the number of winning prize balls stored in the sub control RAM 31c during the extended game state.
In addition, when the preliminary determination command is input, the secondary control CPU 31a stores the preliminary determination command in the secondary control RAM 31c so that the number of special symbol reservations specified from the preliminary determination command can be specified. For example, when the number of special symbol hold = 1 is instructed by the pre-determination command, the sub-control CPU 31a indicates that the input pre-determination command has the special symbol hold number = 1, that is, the execution is suspended first. In addition, it is stored in a state where it can be specified that the command is a preliminary determination command corresponding to the special symbol variation game. According to this, the sub-control CPU 31a refers to the value of the pre-determining command stored in the sub-control RAM 31c, so that the special symbol variation game that is a big hit is included in the special symbol variation game on hold. It can be specified whether or not the special symbol variation game that is a big hit is the special symbol variation game that is a big hit.

以下、図3を用いて、本実施形態における演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置12において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出(表示演出)としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。
Hereinafter, the rendering mode in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of types of effect modes. Each effect mode is associated with a different background image as a background image displayed on the back of the decorative design on the effect display device 12. Therefore, in the present embodiment, the effect mode can be grasped as a game effect (display effect) for displaying a different background image for each effect mode. In each effect mode, the game effect execution mode is different for each effect mode.

本実施形態の演出モードには、通常状態であることを示す通常演出モードM1と、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されていることを示す特殊演出モードM2と、確変状態及び入球率向上状態が付与されていることを示す複数の特別演出モードとがある。本実施形態の特別演出モードには、第1特別演出モードM3と、第2特別演出モードM4とがある。本実施形態において、第2特別演出モードM4は、特定演出に相当する。   The effect mode of the present embodiment includes a normal effect mode M1 indicating that it is in a normal state, a special effect mode M2 indicating that a probability variation state is not given, and a ball entering rate improvement state is given. There are a plurality of special performance modes indicating that the probability variation state and the entrance rate improvement state are provided. The special effect mode of the present embodiment includes a first special effect mode M3 and a second special effect mode M4. In the present embodiment, the second special effect mode M4 corresponds to a specific effect.

本実施形態では、副制御用RAM31cに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを設定することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「1」を設定することが通常演出モードM1を設定することに相当し、演出モードフラグに「2」を設定することが特殊演出モードM2を設定することに相当する。また、演出モードフラグに「3」を設定することが第1特別演出モードM3を設定することに相当し、演出モードフラグに「4」を設定することが第2特別演出モードM4を設定することに相当する。そして、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置12を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。なお、演出モードの移行態様、及び各演出モードを設定するための条件について、詳しくは後述する。   In the present embodiment, setting a predetermined value in the effect mode flag provided in the sub control RAM 31c corresponds to setting the effect mode. Specifically, in the present embodiment, setting the production mode flag “1” corresponds to setting the normal production mode M1, and setting the production mode flag “2” sets the special production mode M2. It corresponds to setting. Setting the effect mode flag “3” corresponds to setting the first special effect mode M3, and setting the effect mode flag “4” sets the second special effect mode M4. It corresponds to. Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 based on the value set in the effect mode flag, thereby changing the displayed background image and changing the game effect execution mode. The transition mode of the effect mode and the conditions for setting each effect mode will be described later in detail.

次に、図4を用いて、選択演出について説明する。本実施形態の選択演出は、大当り遊技終了後の演出モードとして第1特別演出モードM3又は第2特別演出モードM4の何れかを選択可能な演出である。本実施形態において、選択演出は、大当り遊技中において、ラウンド遊技中に実行される場合と、エンディング時間中に実行される場合とがある。即ち、本実施形態の選択演出は、ラウンド演出として実行される場合と、エンディング演出として実行される場合とがある。本実施形態において、選択演出は、所定演出に相当する。本実施形態において、大当り遊技中は、所定期間に相当する。   Next, the selection effect will be described with reference to FIG. The selection effect of the present embodiment is an effect in which either the first special effect mode M3 or the second special effect mode M4 can be selected as the effect mode after the end of the big hit game. In the present embodiment, the selection effect may be executed during the round game or during the ending time during the big hit game. That is, the selection effect of this embodiment may be executed as a round effect or as an ending effect. In the present embodiment, the selection effect corresponds to a predetermined effect. In the present embodiment, the jackpot game corresponds to a predetermined period.

具体的に、選択演出では、演出表示装置12に第1特別演出モードM3を認識可能な情報(図中には「第1特別演出モード」の文字列を例示する)と第2特別演出モードM4を認識可能な情報(図中には「第2特別演出モード」の文字列を例示する)とが選択肢として提示される。また、選択演出では、演出表示装置12に操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示される。そして、遊技者は、操作ボタンBTを操作して何れかの選択肢を選択することにより、第1特別演出モードM3又は第2特別演出モードM4の何れかを選択することになる。なお、各特別演出モードM3,M4を認識可能な情報は、例えば各特別演出モードM3,M4において、演出表示装置12に表示される背景画像などでもよい。   Specifically, in the selection effect, information that can recognize the first special effect mode M3 on the effect display device 12 (a character string of “first special effect mode” is illustrated in the drawing) and the second special effect mode M4. (A character string of “second special effect mode” is illustrated in the figure) as an option. In the selection effect, an operation image SG that prompts the operation display device 12 to operate the operation button BT is displayed. Then, the player selects either the first special effect mode M3 or the second special effect mode M4 by operating the operation button BT to select any option. Note that the information capable of recognizing each special effect mode M3, M4 may be, for example, a background image displayed on the effect display device 12 in each special effect mode M3, M4.

また、選択演出では、現在選択されている特別演出モードに対応する情報が、現在選択されている特別演出モード以外の特別演出モードに対応する情報と比較して明るく表示されるようになっている。したがって、選択演出では、演出表示装置12の表示内容から、現在選択されている特別演出モードを遊技者が認識可能である。   In the selected effect, information corresponding to the currently selected special effect mode is displayed brighter than information corresponding to the special effect mode other than the currently selected special effect mode. . Therefore, in the selected effect, the player can recognize the currently selected special effect mode from the display content of the effect display device 12.

以下、演出モード及び選択演出に関連して副制御用CPU31aが行う制御について、詳しく説明する。
まず、図5を用いて、ラウンド設定処理について説明する。ラウンド設定処理は、大当り判定において肯定判定された場合に、ラウンド遊技の開始前に実行される処理であって、今回の大当り遊技におけるラウンド遊技中に選択演出を実行させるか否かを設定する処理である。
Hereinafter, the control performed by the sub control CPU 31a in relation to the effect mode and the selection effect will be described in detail.
First, the round setting process will be described with reference to FIG. The round setting process is a process executed before the start of the round game when an affirmative determination is made in the jackpot determination, and is a process for setting whether or not to execute the selection effect during the round game in the current jackpot game It is.

ラウンド設定処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ラウンド設定処理を終了する。即ち、今回の大当りが第2確変大当り又は非確変大当りの場合、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に選択演出を実行させない。   In the round setting process, the sub control CPU 31a determines whether or not the current big hit is the first probability variation big hit (step S101). If the determination result of step S101 is negative, the sub control CPU 31a ends the round setting process. In other words, when the current big hit is the second probability variation big hit or the non-probability big hit, the sub-control CPU 31a does not execute the selection effect during the round game.

ステップS101の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に設定される選択演出実行済フラグを参照して、今回の連荘状態中において、選択演出が既に実行されているか否かを判定する(ステップS102)。選択演出実行済フラグは、選択演出が実行された場合に設定されるフラグであり、連荘状態が終了することを契機として消去されるフラグである。したがって、副制御用CPU31aは、選択演出実行済フラグを参照することにより、今回の連荘状態中において選択演出が既に実行されているかを判定できる。なお、ステップS102において選択演出が既に実行されている場合とは、今回の連荘状態中において、今回の大当り遊技よりも前に付与された大当り遊技中に選択演出が実行されている場合である。このため、ステップS102は、連荘状態の開始契機となる初回の大当り遊技(所謂、初当り)においては肯定判定されることがなく、連荘状態における2回目以降の大当り遊技において肯定判定される場合がある。なお、以下の説明では、連荘状態の開始契機となる初回の大当り遊技を単に「初回の大当り遊技」、連荘状態における2回目以降の大当り遊技を単に「2回目以降の大当り遊技」と示す場合がある。   If the determination result in step S101 is affirmative, the sub control CPU 31a refers to the selection effect executed flag set in the sub control RAM 31c, and the selection effect has already been executed in the current extended state. It is determined whether or not there is (step S102). The selection effect execution completion flag is a flag that is set when the selection effect is executed, and is a flag that is deleted when the extended resort state ends. Therefore, the sub control CPU 31a can determine whether or not the selection effect has already been executed in the current extended state by referring to the selection effect execution completed flag. Note that the case where the selection effect is already executed in step S102 is a case where the selection effect is being executed during the big hit game given before the current big hit game in the current villa state. . For this reason, step S102 does not make an affirmative determination in the first jackpot game (so-called first hit) that triggers the start of the consecutive house state, and makes an affirmative determination in the second or subsequent jackpot game in the consecutive house state. There is a case. In the following description, the first jackpot game that triggers the start of the consecutive resort state is simply referred to as “first jackpot game”, and the second and subsequent jackpot games in the consecutive resort state are simply referred to as “second and subsequent jackpot games”. There is a case.

ステップS102の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に設定される第2特別演出モード実行済フラグを参照して、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が既に実行(設定)されているか否かを判定する(ステップS103)。第2特別演出モード実行済フラグは、第2特別演出モードM4が実行(設定)された場合に設定されるフラグであり、連荘状態が終了することを契機として消去されるフラグである。したがって、副制御用CPU31aは、第2特別演出モード実行済フラグを参照することにより、今回の連荘状態中において第2特別演出モードM4が既に実行されているかを判定できる。   If the determination result in step S102 is negative, the sub control CPU 31a refers to the second special effect mode execution flag set in the sub control RAM 31c, and the second special effect is performed during the current extended resort state. It is determined whether or not the mode M4 has already been executed (set) (step S103). The second special effect mode executed flag is a flag that is set when the second special effect mode M4 is executed (set), and is a flag that is deleted when the extended villa state ends. Therefore, the sub control CPU 31a can determine whether or not the second special effect mode M4 has already been executed during the current extended resort state by referring to the second special effect mode executed flag.

なお、詳しくは後述するが、第2特別演出モードM4は、確変大当り遊技の終了後に移行され得る演出モードであり、連荘状態の開始契機となる初回の大当り遊技が付与されるよりも前に第2特別演出モードM4に移行されることはない。このため、ステップS103は、連荘状態の開始契機となる初回の大当り遊技(所謂、初当り)においては肯定判定されることがなく、連荘状態における2回目以降の大当り遊技において肯定判定される場合がある。ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ラウンド設定処理を終了する。   As will be described in detail later, the second special effect mode M4 is an effect mode that can be shifted to after the end of the probable big hit game, and before the first big hit game that gives the start of the consecutive resort state is given. There is no transition to the second special effect mode M4. For this reason, step S103 does not make an affirmative determination in the first jackpot game (so-called first hit) that triggers the start of the consecutive house state, but makes an affirmative determination in the second or subsequent jackpot game in the consecutive house state. There is a case. If the determination result of step S103 is negative, the sub control CPU 31a ends the round setting process.

このように、副制御用CPU31aは、初回の大当り遊技においては、ステップS102及びステップS103の何れも否定判定するため、初回の大当り遊技においてラウンド遊技中に選択演出を実行させることはない。   As described above, the sub control CPU 31a makes a negative determination in step S102 and step S103 in the first big hit game, and therefore does not cause the selection effect to be executed during the round game in the first big hit game.

一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合又はステップS103の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に設定されるラウンド中選択演出実行フラグにラウンド遊技中に選択演出を実行させることを特定可能な値を設定(ステップS104)し、ラウンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S102 is affirmative or the determination result in step S103 is affirmative, the sub control CPU 31a selects a selection effect during the round game in the round selection effect execution flag set in the sub control RAM 31c. Is set (step S104), and the round setting process is terminated.

以上のように、副制御用CPU31aは、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されている場合、大当り遊技中のうちラウンド遊技中において選択演出を実行させる。つまり、副制御用CPU31aは、今回の連荘状態中において、選択演出が既に実行されている場合には、大当り遊技中のうちラウンド遊技中において選択演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が既に実行されている場合、選択演出が未だ実行されていない場合であっても、大当り遊技中のうちラウンド遊技中において選択演出を実行させる。   As described above, when at least one of the selection effect and the second special effect mode M4 has already been executed in the current extended state, the sub-control CPU 31a selects during the round game among the big hit games. The production is executed. That is, the sub control CPU 31a causes the selection effect to be executed during the round game among the big hit games when the selection effect has already been executed in the current extended game state. In addition, the sub-control CPU 31a, in the current extended state, if the second special effect mode M4 has already been executed, even if the selection effect has not been executed yet, The selection effect is executed during the game.

また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に選択演出を実行させる場合、ラウンド遊技中のうち予め定めた期間(11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間)に亘って選択演出を実行させる。つまり、本実施形態において、ラウンド遊技中のうち予め定めた期間(11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間)は、第2期間に相当する。   Further, in the present embodiment, when the sub control CPU 31a executes the selection effect during the round game, the sub-control CPU 31a performs a predetermined period of the round game (the 16th round game after the 11th round game is started). The selection effect is executed over a period until the end). That is, in the present embodiment, a predetermined period during the round game (a period from the start of the eleventh round game to the end of the sixteenth round game) corresponds to the second period.

次に、図6を用いて、選択演出処理について説明する。選択演出処理は、選択演出において演出モードを選択するための処理である。なお、選択演出処理は、上述したラウンド設定処理においてラウンド遊技中に選択演出を実行させると判定されたことによりラウンド遊技中に実行される場合の他、後述するエンディング設定処理においてエンディング時間中に選択演出を実行させると判定されることによりエンディング時間中に実行される場合がある。   Next, the selection effect process will be described with reference to FIG. The selection effect process is a process for selecting an effect mode in the selection effect. The selection effect process is selected during the ending time in the ending setting process described later in addition to the case where the selection effect process is executed during the round game because it is determined that the selection effect is executed during the round game in the round setting process described above. It may be executed during the ending time when it is determined that the effect is executed.

選択演出処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に設定される特別演出モード選択中フラグに所定の値を設定する(ステップS111)。特別演出モード選択中フラグは、後述するモード移行処理において、今回の大当り遊技後に移行させる特別演出モードを特定可能なフラグである。ステップS111において、副制御用CPU31aは、演出モードフラグを参照して、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードを特定するとともに、特定した演出モードに基づいて特別演出モード選択中フラグに所定の値を設定する。   In the selection effect process, the sub control CPU 31a sets a predetermined value for the special effect mode selection flag set in the sub control RAM 31c (step S111). The special effect mode selection flag is a flag that can specify a special effect mode to be transferred after the current big hit game in a mode change process described later. In step S111, the sub control CPU 31a refers to the effect mode flag, specifies the effect mode when the current big hit game is awarded, and sets the special effect mode selection flag based on the specified effect mode. Set the value of.

具体的に、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが通常演出モードM1、特殊演出モードM2、及び第1特別演出モードM3の何れかである場合、特別演出モード選択中フラグに第1特別演出モードM3を特定可能な値を設定する。なお、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが通常演出モードM1である場合とは、今回の大当り遊技が初回の大当り遊技である場合である。また、特殊演出モードM2である場合とは、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、今回の大当り遊技よりも1回前の大当り遊技が非確変大当り遊技である場合である。そして、第1特別演出モードM3である場合には、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、1回前の大当り遊技が確変大当り遊技であり、該確変大当り遊技中に選択演出が実行されず、大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3が設定された場合がある。また、第1特別演出モードM3である場合には、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、1回前の大当り遊技が確変大当り遊技であり、該確変大当り遊技中に実行された選択演出において第1特別演出モードM3を選択したことにより、確変大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3が設定された場合がある。   Specifically, the sub-control CPU 31a performs the special effect mode when the effect mode when the current big hit game is given is any one of the normal effect mode M1, the special effect mode M2, and the first special effect mode M3. A value capable of specifying the first special effect mode M3 is set in the selection flag. The case where the effect mode when the current jackpot game is given is the normal effect mode M1 is a case where the current jackpot game is the first jackpot game. The case of the special effect mode M2 is a case where the current big hit game is the second or later big hit game, and the big hit game one time before the current big hit game is an uncertain variable big hit game. In the case of the first special effect mode M3, the current big hit game is the second or later big hit game, and the previous big hit game is the probability variable big hit game, and the selected effect during the probability variable big hit game Is not executed, and the first special effect mode M3 may be set after the big hit game is over. Further, in the case of the first special effect mode M3, the current big hit game is the second or later big hit game, the previous big hit game is the probability variable big hit game, and is executed during the probability variable big hit game. When the first special effect mode M3 is selected in the selected effect, the first special effect mode M3 may be set after the probability variation big hit game ends.

一方、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4である場合、特別演出モード選択中フラグに第2特別演出モードM4を特定可能な値を設定する。なお、第2特別演出モードM4である場合には、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、1回前の大当り遊技が確変大当り遊技であり、該確変大当り遊技中に選択演出が実行されず、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4が設定された場合がある。また、第2特別演出モードM4である場合には、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、1回前の大当り遊技が確変大当り遊技であり、該確変大当り遊技中に実行された選択演出において第2特別演出モードM4を選択したことにより、確変大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4が設定された場合がある。さらに、第2特別演出モードM4である場合には、今回の大当り遊技が2回目以降の大当り遊技であって、1回前の大当り遊技が確変大当り遊技であり、該確変大当り遊技中に実行された選択演出において選択した演出モードにかかわらず、確変大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4が設定された場合がある。   On the other hand, if the production mode when the current big hit game is awarded is the second special production mode M4, the sub control CPU 31a sets a value that can specify the second special production mode M4 in the special production mode selection flag. Set. In the case of the second special effect mode M4, the big hit game this time is the second big hit game or later, the previous big hit game is the probability variable big hit game, and the selected effect during the probability variable big hit game Is not executed, and the second special effect mode M4 may be set after the end of the big hit game. Further, in the case of the second special effect mode M4, the current big hit game is the second or later big hit game, the previous big hit game is the probability variable big hit game, and is executed during the probability variable big hit game. When the second special effect mode M4 is selected in the selected effect, the second special effect mode M4 may be set after the probability variation big hit game ends. Further, in the case of the second special effect mode M4, the current big hit game is the second or later big hit game, the previous big hit game is the probability variable big hit game, and is executed during the probability variable big hit game. Regardless of the effect mode selected in the selected effect, the second special effect mode M4 may be set after the probability variation big hit game ends.

そして、副制御用CPU31aは、各特別演出モードM3,M4に対応する情報及び操作画像SGを表示するように演出表示装置12を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、各特別演出モードM3,M4のうち、現在選択されている演出モード(特別演出モード選択中フラグから特定可能な演出モード)に対応する情報を、選択されていない演出モードに対応する情報と比較して明るく表示するように演出表示装置12を制御する。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the information and the operation image SG corresponding to the special effect modes M3 and M4. At this time, the sub-control CPU 31a has selected information corresponding to the currently selected effect mode (the effect mode that can be specified from the special effect mode selection flag) among the special effect modes M3 and M4. The effect display device 12 is controlled so as to display brighter than the information corresponding to the non-effect mode.

その後、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS112の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグに設定している値を変更する(ステップS113)。具体的に、ステップS113において、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグに現在選択されている特別演出モードとは異なる特別演出モードを特定可能な値を設定する。例えば、副制御用CPU31aは、第1特別演出モードM3を特定可能な値が特別演出モード選択中フラグに設定されている場合、該第1特別演出モードM3を特定可能な値に代えて第2特別演出モードM4を特定可能な値を特別演出モード選択中フラグに設定させる。その後、副制御用CPU31aは、ステップS112の処理に戻る。   Thereafter, the sub control CPU 31a determines whether or not the operation button BT has been operated (step S112). In step S112, the sub control CPU 31a determines whether or not an operation signal indicating that the operation button BT has been operated is input. If the determination result in step S112 is affirmative, the sub control CPU 31a changes the value set in the special effect mode selection flag (step S113). Specifically, in step S113, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying a special effect mode different from the currently selected special effect mode in the special effect mode selection flag. For example, when the value that can specify the first special effect mode M3 is set in the special effect mode selection flag, the sub control CPU 31a replaces the first special effect mode M3 with a value that can be specified. A value capable of specifying the special effect mode M4 is set in the special effect mode selection flag. Thereafter, the sub control CPU 31a returns to the process of step S112.

一方、ステップS112の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、選択演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS114)。具体的に、副制御用CPU31aは、今回の選択演出がラウンド遊技中に実行される選択演出であるときには、全てのラウンド遊技が終了した場合に、選択演出の終了条件が成立したと判定する。換言すれば、ラウンド遊技中に実行される選択演出においては、最終回(16回)目のラウンド遊技が終了するまで、特別演出モードを選択可能である。一方、副制御用CPU31aは、今回の選択演出がエンディング時間中に実行される選択演出であるときには、エンディング時間が経過した場合に、選択演出の終了条件が成立したと判定する。換言すれば、エンディング時間中に実行される選択演出においては、エンディング演出が終了するまで、特別演出モードを選択可能である。   On the other hand, when the determination result of step S112 is negative, the sub control CPU 31a determines whether or not the selection effect end condition is satisfied (step S114). Specifically, when the current selection effect is a selection effect executed during a round game, the sub-control CPU 31a determines that the selection effect end condition is satisfied when all the round games are ended. In other words, in the selection effect executed during the round game, the special effect mode can be selected until the last (16th) round game is completed. On the other hand, when the current selection effect is a selection effect executed during the ending time, the sub-control CPU 31a determines that the selection effect end condition is satisfied when the ending time has elapsed. In other words, in the selection effect executed during the ending time, the special effect mode can be selected until the ending effect ends.

そして、ステップS114の判定結果が否定の場合(選択演出の終了条件が成立していない場合)、副制御用CPU31aは、ステップS112の処理に戻る。一方、ステップS114の判定結果が肯定の場合(選択演出の終了条件が成立した場合)、副制御用CPU31aは、選択演出実行済フラグを参照して、今回の連荘状態中において、選択演出が既に実行されているか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115の判定結果が否定の場合(今回の連荘状態中において選択演出が未だ実行されていない場合)、副制御用CPU31aは、選択演出実行済フラグに、今回の連荘状態中において、選択演出が既に実行されていることを特定可能な値を設定する(ステップS116)。   If the determination result in step S114 is negative (if the selection effect end condition is not satisfied), the sub control CPU 31a returns to the process in step S112. On the other hand, if the determination result in step S114 is affirmative (when the selection effect end condition is satisfied), the sub control CPU 31a refers to the selection effect execution completed flag, and the selection effect is displayed during the current extended resort state. It is determined whether it has already been executed (step S115). If the determination result in step S115 is negative (if the selection effect has not yet been executed in the current extended resort state), the sub control CPU 31a selects the selected effect executed flag in the current extended resort state. A value capable of specifying that the effect has already been executed is set (step S116).

そして、ステップS115の判定結果が肯定の場合、又はステップS116の処理を行った場合、副制御用CPU31aは、演出表示装置12に表示させていた各特別演出モードM3,M4に対応する情報及び操作画像SGの表示を終了させ、選択演出処理を終了する。   And when the determination result of step S115 is affirmative, or when the process of step S116 is performed, the sub control CPU 31a performs information and operations corresponding to the special effect modes M3 and M4 displayed on the effect display device 12. The display of the image SG is terminated, and the selection effect process is terminated.

次に、図7を用いて、エンディング設定処理について説明する。エンディング設定処理は、大当り判定において肯定判定された場合に、エンディング時間の開始前に実行される処理であって、今回の大当り遊技におけるエンディング時間中に選択演出を実行させるか否かを設定する処理である。   Next, the ending setting process will be described with reference to FIG. The ending setting process is a process that is executed before the start of the ending time when an affirmative determination is made in the jackpot determination, and is a process for setting whether or not to execute the selection effect during the ending time in the current jackpot game It is.

エンディング設定処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定する(ステップS121)。ステップS121の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、エンディング設定処理を終了する。即ち、今回の大当りが第2確変大当り又は非確変大当りの場合、副制御用CPU31aは、エンディング時間中に選択演出を実行させない。   In the ending setting process, the sub control CPU 31a determines whether or not the current big hit is the first probability variation big hit (step S121). When the determination result of step S121 is negative, the sub control CPU 31a ends the ending setting process. In other words, when the current big hit is the second probability variation big hit or the non-probability big hit, the sub control CPU 31a does not execute the selection effect during the ending time.

ステップS121の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を参照して、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4であるか否かを判定する(ステップS122)。   If the determination result in step S121 is affirmative, the sub-control CPU 31a refers to the value of the effect mode flag and determines whether or not the effect mode when the current jackpot game is given is the second special effect mode M4. Is determined (step S122).

なお、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4である場合とは、選択演出処理(図6)のステップS111にて説明した通りであるため、詳細な説明は省略する。   Note that the case where the effect mode when the big hit game this time is given is the second special effect mode M4 is as described in step S111 of the selection effect process (FIG. 6). Omitted.

ステップS122の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていないかを判定する(ステップS123)。   If the determination result in step S122 is negative, the sub-control CPU 31a includes a special symbol variation game that is a first certain variation big hit in the special symbol variation game that is on hold, and a special symbol variation that becomes a second certain variation big hit. It is determined whether or not a special symbol variation game that is a game and an uncertain variation big hit is included (step S123).

具体的に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている事前判定コマンドに基づき、保留中の特別図柄変動ゲームの中に、第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム、第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム、及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれているかを特定する。そして、副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていない場合、ステップS123を肯定判定する。一方、副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていない場合、ステップS123を否定判定する。また、副制御用CPU31aは、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム又は非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれているときには、ステップS123を否定判定する。   Specifically, the sub-control CPU 31a, based on the pre-determination command stored in the sub-control RAM 31c, includes the special symbol variation game that becomes the first probability variation big game, the second probability variation, among the special symbol variation games that are on hold. It is specified whether a special symbol variation game that is a big hit and a special symbol variation game that is a non-probable big hit are included. Then, the sub-control CPU 31a includes the special symbol variation game that becomes the first probability variation big hit in the special symbol variation game that is on hold, and the special symbol variation game that becomes the second probability variation big hit and the special symbol that becomes the non-probability variation big hit. If the symbol variation game is not included, an affirmative decision is made in step S123. On the other hand, the sub-control CPU 31a makes a negative determination in step S123 when the special symbol variation game that is on hold does not include the special symbol variation game that becomes the first probability variation big hit. Further, the sub-control CPU 31a includes the special symbol variation game that is on hold, even if the special symbol variation game that is on hold includes the special symbol variation game that becomes the first certainty big hit. If a special symbol variation game that is a two-probability big hit or a special symbol variation game that is a non-probable big hit is included, a negative determination is made in step S123.

ステップS123の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグに第2特別演出モードM4を特定可能な値を設定する(ステップS124)。ステップS124の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、エンディング設定処理を終了する。これにより、副制御用CPU31aは、エンディング時間中に選択演出を実行させることなく第2特別演出モードM4に移行させることができる。   If the determination result of step S123 is affirmative, the sub-control CPU 31a sets a value capable of specifying the second special effect mode M4 in the special effect mode selection flag (step S124). When the process of step S124 is completed, the sub control CPU 31a ends the ending setting process. Thus, the sub control CPU 31a can shift to the second special effect mode M4 without executing the selection effect during the ending time.

なお、ステップS123の判定結果が肯定となる場合には、上述したラウンド設定処理において、ラウンド遊技中に選択演出を実行させると判定されて選択演出が実行されている場合と、ラウンド遊技中に選択演出を実行させないと判定されて選択演出が実行されていない場合と、の両方がある。   In addition, when the determination result of step S123 is affirmative, in the round setting process described above, it is determined that the selection effect is executed during the round game and the selection effect is executed, and the selection is performed during the round game. There are both cases where it is determined that the effect is not executed and the selected effect is not executed.

そして、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に選択演出が実行されている場合、ステップS124では、ラウンド遊技中に実行された選択演出処理において特別モード選択中フラグに設定された値にかかわらず、第2特別演出モードM4を特定可能な値を新たに特別演出モード選択中フラグに設定する。即ち、副制御用CPU31aは、ステップS123の判定結果が肯定の場合、ラウンド遊技中に実行された選択演出によって選択された演出モードにかかわらず、第2特別演出モードM4に移行させることができる。   Then, when the selection effect is being executed during the round game, the sub control CPU 31a, in step S124, regardless of the value set in the special mode selection flag in the selection effect process executed during the round game. A value that can specify the second special effect mode M4 is newly set in the special effect mode selection flag. That is, if the determination result in step S123 is affirmative, the sub control CPU 31a can shift to the second special effect mode M4 regardless of the effect mode selected by the selection effect executed during the round game.

また、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に選択演出が実行されていない場合であって、ステップS123の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技中のうち、ラウンド遊技中及びエンディング時間中の何れにおいても選択演出を実行させることなく第2特別演出モードM4に移行させることができる。つまり、副制御用CPU31aは、第1確変大当り遊技中に保留されている特別図柄変動ゲームの中に、第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていないことを条件に、選択演出を経由せず第2特別演出モードM4を設定(実行)可能とする。以下、第1確変大当り遊技中に保留されている特別図柄変動ゲームの中に、第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていない条件を、選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4に突入させるための条件であることから「突入条件」と示す。本実施形態において、突入条件は、第3条件及び特殊条件に対応する。   Further, the sub-control CPU 31a is in the case where the selection effect is not executed during the round game, and when the determination result in step S123 is affirmative, during the big hit game, during the round game and during the ending time. In any case, it is possible to shift to the second special effect mode M4 without executing the selection effect. In other words, the sub-control CPU 31a includes the special symbol variation game that becomes the first certain variation big hit in the special symbol variation game held during the first certain variation big hit game, and the special symbol that becomes the second certain variation big hit. The second special effect mode M4 can be set (executed) without going through the selection effect on the condition that the variable game and the special symbol variable game that is an uncertain change big hit are not included. In the following, the special symbol variation game that becomes the first probability variable big hit is included in the special symbol variation game held during the first probability variable big hit game, and the special symbol variation game that becomes the second probability variable big hit and the non-probable variable big hit Since the condition that does not include the special symbol variation game is a condition for entering the second special effect mode M4 without going through the selection effect, it is indicated as “entry condition”. In the present embodiment, the entry condition corresponds to a third condition and a special condition.

一方、ステップS122の判定結果が肯定の場合、又はステップS123の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグに第1特別演出モードM3又は第2特別演出モードM4を選択中であることを特定可能な値が設定されているか否かを判定する(ステップS125)。ステップS125の判定結果が肯定の場合(第1特別演出モードM3又は第2特別演出モードM4が選択中である場合)、副制御用CPU31aは、エンディング設定処理を終了する。なお、ステップS125の判定結果が肯定となる場合とは、ラウンド遊技中に選択演出が実行され、該選択演出において第1特別演出モードM3又は第2特別演出モードM4が選択された場合である。つまり、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技中に選択演出が実行された場合、エンディング時間中に選択演出を実行させない。   On the other hand, if the determination result in step S122 is affirmative or the determination result in step S123 is negative, the sub control CPU 31a sets the first special effect mode M3 or the second special effect mode M4 as the special effect mode selection flag. It is determined whether or not a value capable of specifying that it is being selected is set (step S125). When the determination result of step S125 is affirmative (when the first special effect mode M3 or the second special effect mode M4 is being selected), the sub control CPU 31a ends the ending setting process. In addition, the case where the determination result of step S125 is affirmative is a case where the selection effect is executed during the round game and the first special effect mode M3 or the second special effect mode M4 is selected in the selection effect. That is, when the selection effect is executed during the round game, the sub control CPU 31a does not execute the selection effect during the ending time.

また、上述したように、ラウンド遊技中に選択演出が実行される場合とは、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されている場合である。このため、エンディング時間中に選択演出が実行される場合とは、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4の何れも未だ実行されていない場合に限られる。   In addition, as described above, the case where the selection effect is executed during the round game is a case where at least one of the selection effect and the second special effect mode M4 has already been executed in the current extended resort state. is there. For this reason, the case where the selection effect is executed during the ending time is limited to the case where neither the selection effect nor the second special effect mode M4 has been executed yet in the current extended resort state.

また、ステップS125の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dを参照して、パチンコ遊技機10が導入されてから特定期間(本実施形態では5週間)が経過したか否かを判定する(ステップS126)。ステップS126において、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bから導入日情報を取得するとともに、リアルタイムクロック31dから現在の日付を特定可能な日付情報を取得する。そして、副制御用CPU31aは、取得した導入日情報及び日付情報に基づき、パチンコ遊技機10が導入されてから特定期間が経過しているかを判定する。以下の説明では、パチンコ遊技機10が導入されてから特定期間が経過している条件を「第1条件」と示す。本実施形態において、第1条件は、リアルタイムクロック31dが特定の時刻又は特定の日付を計時する条件である。   If the determination result in step S125 is negative, the sub-control CPU 31a refers to the real-time clock 31d, and whether or not a specific period (5 weeks in the present embodiment) has elapsed since the introduction of the pachinko gaming machine 10 has elapsed. Is determined (step S126). In step S126, the sub control CPU 31a acquires introduction date information from the sub control ROM 31b, and acquires date information capable of specifying the current date from the real time clock 31d. Then, the sub control CPU 31a determines whether a specific period has elapsed since the introduction of the pachinko gaming machine 10 based on the acquired introduction date information and date information. In the following description, a condition where a specific period has elapsed since the introduction of the pachinko gaming machine 10 is referred to as a “first condition”. In the present embodiment, the first condition is a condition for the real-time clock 31d to measure a specific time or a specific date.

ステップS126の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている獲得賞球数が特定個数(本実施形態では15000個)に到達しているかを判定する(ステップS127)。以下の説明では、獲得賞球数が特定個数に達している条件を「第2条件」と示す。本実施形態において、第2条件は、第1条件とは異なる条件である。ステップS127の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、エンディング設定処理を終了する。   If the determination result in step S126 is negative, the sub control CPU 31a determines whether the number of winning prize balls stored in the sub control RAM 31c has reached a specific number (15000 in this embodiment) (step S126). S127). In the following description, a condition where the number of winning prize balls has reached a specific number is referred to as a “second condition”. In the present embodiment, the second condition is a condition different from the first condition. If the determination result of step S127 is negative, the sub control CPU 31a ends the ending setting process.

一方、ステップS126の判定結果が肯定の場合、又はステップS127の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に設定されるエンディング中選択演出実行フラグにエンディング時間中に選択演出を実行させることを特定可能な値を設定(ステップS128)し、エンディング設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S126 is affirmative, or if the determination result in step S127 is affirmative, the sub-control CPU 31a selects the ending selection effect execution flag set in the sub-control RAM 31c during the ending time. A value that can specify that the effect is to be executed is set (step S128), and the ending setting process is terminated.

その後、副制御用CPU31aは、エンディング時間中に上述した選択演出処理を実行することにより、エンディング時間中に選択演出を実行させる。
このように、副制御用CPU31aは、ステップS126の判定結果が肯定の場合、即ち第1条件が成立した場合、選択演出の実行を許容する。同様に、副制御用CPU31aは、ステップS127の判定結果が肯定の場合、即ち第2条件が成立した場合、選択演出の実行を許容する。つまり、本実施形態において、第1条件及び第2条件は、選択演出の実行を許容するための条件となる。本実施形態において、第1条件は特別条件に対応し、第2条件は所定条件に対応する。また、以下の説明では、第1条件及び第2条件をまとめて「選択条件」と示す場合がある。なお、今回の大当り遊技が初回の大当り遊技及び2回目以降の大当り遊技の何れであっても、選択条件が成立している場合には、エンディング時間中に選択演出を実行可能である。ただし、本実施形態における第2条件は、獲得賞球数が15000個に到達することであり、該獲得賞球数は、連荘状態が終了されることを契機として消去されるため、実質的に、初回の大当り遊技において第2条件が成立することはない。本実施形態において、選択条件は、特定の条件に対応する。なお、選択条件(第1条件及び第2条件)は、突入条件とは異なる条件である。
Thereafter, the sub control CPU 31a executes the selection effect processing described above during the ending time, thereby causing the selection effect to be executed during the ending time.
Thus, the sub control CPU 31a permits execution of the selection effect when the determination result of step S126 is affirmative, that is, when the first condition is satisfied. Similarly, the sub control CPU 31a permits execution of the selection effect when the determination result of step S127 is positive, that is, when the second condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the first condition and the second condition are conditions for allowing execution of the selection effect. In the present embodiment, the first condition corresponds to a special condition, and the second condition corresponds to a predetermined condition. In the following description, the first condition and the second condition may be collectively referred to as “selection condition”. Even if the current jackpot game is the first jackpot game or the second or subsequent jackpot game, if the selection condition is satisfied, the selection effect can be executed during the ending time. However, the second condition in the present embodiment is that the number of winning prize balls reaches 15000, and since the number of winning prize balls is erased when the consecutive home state is terminated, In addition, the second condition is not satisfied in the first big hit game. In the present embodiment, the selection condition corresponds to a specific condition. Note that the selection conditions (first condition and second condition) are different conditions from the entry condition.

また、本実施形態において、エンディング設定処理におけるステップS126,S127の処理は、選択条件が成立したか否かの判定として把握できる。換言すれば、副制御用CPU31aは、選択条件が成立した場合に、選択演出の実行を許容すると把握できる。なお、本実施形態において、「選択条件の成立」とは、第1条件及び第2条件のうち少なくとも一方の成立を指すものであり、第1条件及び第2条件の両方の成立のみを指すものではない。   In the present embodiment, the processes in steps S126 and S127 in the ending setting process can be grasped as a determination as to whether or not the selection condition is satisfied. In other words, the sub control CPU 31a can grasp that the execution of the selection effect is permitted when the selection condition is satisfied. In the present embodiment, “establishment of the selection condition” refers to establishment of at least one of the first condition and the second condition, and refers to establishment of both the first condition and the second condition. is not.

また、副制御用CPU31aは、ステップS126の判定結果が肯定の場合、ステップS127の判定結果にかかわらず選択演出の実行を許容する。即ち、副制御用CPU31aは、第1条件が成立している場合、第2条件が成立しているか否かにかかわらず選択演出の実行を許容する。   Further, if the determination result in step S126 is affirmative, the sub control CPU 31a allows execution of the selection effect regardless of the determination result in step S127. That is, when the first condition is satisfied, the sub control CPU 31a allows the selection effect to be executed regardless of whether or not the second condition is satisfied.

以上のようなラウンド設定処理、及びエンディング設定処理により、副制御用CPU31aは、選択演出を実行させるに際して、今回の連荘状態中において、選択演出が既に実行されている場合には、大当り遊技中のうちラウンド遊技中に選択演出を実行可能とする。一方、副制御用CPU31aは、選択演出を実行させるに際して、選択演出が未だ実行されていない場合には、大当り遊技中のうちエンディング時間中に選択演出を実行可能とする。   With the round setting process and the ending setting process as described above, the sub-control CPU 31a executes the selection effect, and if the selection effect has already been executed in the current extended resort state, the big hit game is being played. The selection effect can be executed during the round game. On the other hand, when executing the selection effect, the sub control CPU 31a enables the selection effect to be executed during the ending time in the big hit game if the selection effect is not yet executed.

より具体的には、副制御用CPU31aは、選択演出を実行させるに際して、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されている場合、大当り遊技中のうちラウンド遊技中に選択演出を実行させる。一方、副制御用CPU31aは、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4の何れも未だ実行されていない場合、大当り遊技中のうちエンディング時間中に選択演出を実行させる。本実施形態において、エンディング時間は、第1期間に相当する。   More specifically, when the sub control CPU 31a executes the selection effect, if at least one of the selection effect and the second special effect mode M4 is already executed in the current extended state, the big hit game A selection effect is executed during a round game. On the other hand, the sub control CPU 31a causes the selection effect to be executed during the ending time in the big hit game, when neither the selection effect nor the second special effect mode M4 has been executed yet in the current extended state. In the present embodiment, the ending time corresponds to the first period.

また、以上のようなラウンド設定処理、及びエンディング設定処理によれば、今回の連荘状態中において、今回の大当り遊技よりも前の大当り遊技において突入条件が成立することにより、第2特別演出モードM4が既に実行されている場合には、今回の大当り遊技において選択条件が成立していなくとも、選択演出が実行される場合がある。   In addition, according to the round setting process and the ending setting process as described above, the second special effect mode is established when the rush condition is established in the big hit game before the current big hit game during the current extended game state. If M4 has already been executed, the selection effect may be executed even if the selection condition is not satisfied in the current jackpot game.

次に、図8を用いて、モード移行処理について説明する。モード移行処理は、大当り判定において肯定判定された場合に、エンディング時間の終了後に実行される処理であって、演出モードを設定する(移行させる)ための処理である。   Next, the mode transition process will be described with reference to FIG. The mode transition process is a process that is executed after the end of the ending time when an affirmative determination is made in the jackpot determination, and is a process for setting (changing) the effect mode.

モード移行処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(ステップS131)。ステップS131の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに特殊演出モードM2を特定可能な値を設定する(ステップS132)。即ち、副制御用CPU31aは、今回の大当りが非確変大当りである場合、大当り遊技終了後の演出モードとして特殊演出モードM2を設定する。その後、副制御用CPU31aは、モード移行処理を終了する。   In the mode transition process, the sub control CPU 31a determines whether or not the current big hit is a probable big hit (step S131). If the determination result in step S131 is negative, the sub control CPU 31a sets a value that can identify the special effect mode M2 in the effect mode flag (step S132). That is, the sub control CPU 31a sets the special effect mode M2 as the effect mode after the end of the big hit game when the current big hit is an uncertain change big hit. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the mode transition process.

一方、ステップS131の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第1確変大当りであるか否かを判定する(ステップS133)。ステップS133の判定結果が否定の場合、即ち、今回の大当りが第2確変大当りである場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を参照して、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4であるか否かを判定する(ステップS134)。なお、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4である場合とは、選択演出処理(図6)のステップS111にて説明した通りであるため、詳細な説明は省略する。   On the other hand, when the determination result of step S131 is affirmative, the sub control CPU 31a determines whether or not the current big hit is the first certainty big hit (step S133). If the determination result in step S133 is negative, that is, if the current big hit is the second probability variation big hit, the sub-control CPU 31a refers to the value of the effect mode flag when the current big hit game is awarded. It is determined whether or not the effect mode is the second special effect mode M4 (step S134). Note that the case where the effect mode when the big hit game this time is given is the second special effect mode M4 is as described in step S111 of the selection effect process (FIG. 6). Omitted.

そして、ステップS134の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに第2特別演出モードM4を特定可能な値を設定する(ステップS135)。即ち、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第2確変大当りである場合であって、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第2特別演出モードM4であるときには、大当り遊技終了後にも第2特別演出モードM4を継続させる。一方、ステップS134の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに第1特別演出モードM3を特定可能な値を設定する(ステップS136)。即ち、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第2確変大当りである場合であって、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが通常演出モードM1又は特殊演出モードM2であるときには、大当り遊技終了後に第1特別演出モードM3に移行させる。また、副制御用CPU31aは、今回の大当りが第2確変大当りである場合であって、今回の大当り遊技が付与されたときの演出モードが第1特別演出モードM3であるときには、大当り遊技終了後にも第1特別演出モードM3を継続させる。   If the determination result of step S134 is affirmative, the sub control CPU 31a sets a value that can specify the second special effect mode M4 in the effect mode flag (step S135). In other words, the sub-control CPU 31a has a case where the current big hit is the second probability variation big hit, and when the production mode when the current big hit game is given is the second special production mode M4, after the big hit game ends. Also continues the second special effect mode M4. On the other hand, when the determination result of step S134 is negative, the sub-control CPU 31a sets a value capable of specifying the first special effect mode M3 in the effect mode flag (step S136). That is, the sub-control CPU 31a is a case where the current big hit is the second probability variation big hit, and when the production mode when the current big hit game is given is the normal production mode M1 or the special production mode M2. After the game ends, the mode is shifted to the first special effect mode M3. Further, the sub control CPU 31a has a case where the current big hit is the second probability variation big hit, and when the production mode when the current big hit game is given is the first special production mode M3, the big hit game ends. Also continues the first special effect mode M3.

また、ステップS133の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグを参照して、第1特別演出モードM3が選択中であるか否かを判定する(ステップS137)。なお、ステップS137において肯定判定される場合とは、ラウンド遊技中及びエンディング時間中の何れかで実行された選択演出処理において第1特別演出モードM3を特定可能な値が特別演出モード選択中フラグに設定された場合である。   If the determination result in step S133 is affirmative, the sub control CPU 31a refers to the special effect mode selection flag to determine whether or not the first special effect mode M3 is being selected (step S137). . In the case where an affirmative determination is made in step S137, a value that can identify the first special effect mode M3 in the selection effect process executed either during the round game or during the ending time is the special effect mode selection flag. This is the case.

ステップS137の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグを参照して、第2特別演出モードM4が選択中であるか否かを判定する(ステップS138)。なお、ステップS138において肯定判定される場合には、ラウンド遊技中及びエンディング時間中の何れかで実行された選択演出処理において第2特別演出モードM4を特定可能な値が特別演出モード選択中フラグに設定された場合がある。また、ステップS138において肯定判定される場合には、エンディング設定処理においてステップS123を肯定判定したことで第2特別演出モードM4を特定可能な値が特別演出モード選択中フラグに設定された場合がある。また、ステップS138において否定判定される場合とは、ラウンド遊技中及びエンディング時間中の何れにおいても選択演出処理が実行されず、且つエンディング設定処理においてステップS123を否定判定した場合である。   If the determination result of step S137 is negative, the sub control CPU 31a refers to the special effect mode selection flag to determine whether or not the second special effect mode M4 is being selected (step S138). If an affirmative determination is made in step S138, a value that can specify the second special effect mode M4 in the selection effect process executed either during the round game or during the ending time is the special effect mode selection flag. May have been set. If the determination in step S138 is affirmative, a value that can identify the second special effect mode M4 may be set in the special effect mode selection flag because the determination in step S123 is affirmed in the ending setting process. . The case where a negative determination is made in step S138 is a case where the selection effect process is not executed during the round game or the ending time, and the negative determination is made in step S123 in the ending setting process.

そして、ステップS138の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに第2特別演出モードM4を特定可能な値を設定する(ステップS139)。その後、副制御用CPU31aは、第2特別演出モード実行済フラグを参照して、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が既に実行されているか否かを判定する(ステップS140)。ステップS140の判定結果が否定の場合(今回の連荘状態中において第2特別演出モードM4が未だ実行されていない場合)、副制御用CPU31aは、第2特別演出モード実行済フラグに、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が既に実行されていることを特定可能な値を設定する(ステップS141)。   If the determination result of step S138 is affirmative, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying the second special effect mode M4 in the effect mode flag (step S139). Thereafter, the sub control CPU 31a refers to the second special effect mode executed flag to determine whether or not the second special effect mode M4 has already been executed in the current extended resort state (step S140). . When the determination result of step S140 is negative (when the second special effect mode M4 is not yet executed in the current extended state), the sub control CPU 31a sets the second special effect mode execution flag to the current flag. In the consecutive resort state, a value that can specify that the second special effect mode M4 has already been executed is set (step S141).

一方、ステップS137の判定結果が肯定の場合、又はステップS138の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに第1特別演出モードM3を特定可能な値を設定する(ステップS142)。   On the other hand, when the determination result of step S137 is affirmative or when the determination result of step S138 is negative, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying the first special effect mode M3 in the effect mode flag (step S142). ).

そして、ステップS140の判定結果が肯定の場合、ステップS141の処理を終了した場合、又はステップS142の処理を終了した場合、副制御用CPU31aは、特別演出モード選択中フラグの値をクリア(消去)する(ステップS143)。その後、副制御用CPU31aは、モード移行処理を終了する。   If the determination result in step S140 is affirmative, the process in step S141 is terminated, or the process in step S142 is terminated, the sub control CPU 31a clears (deletes) the value of the special effect mode selection flag. (Step S143). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the mode transition process.

また、モード移行処理とは別の処理において、副制御用CPU31aは、特殊演出モードM2が設定されている場合に、主制御用CPU30aから非作動コマンドを入力したときには、演出モードフラグに通常演出モードM1を特定可能な値を設定する。   In a process different from the mode transition process, when the special effect mode M2 is set, the sub control CPU 31a receives the non-operation command from the main control CPU 30a, and the effect mode flag is set to the normal effect mode. A value capable of specifying M1 is set.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技中でない場合において通常状態となること(連荘状態が終了されること)を契機として、第2特別演出モード実行済フラグ及び選択演出実行済フラグの値をクリア(消去)する。   Further, the sub-control CPU 31a sets the values of the second special effect mode execution flag and the selection effect execution flag when the normal state is reached when the big hit game is not being played (the extended game state is ended). Clear (erase).

以下、図3を用いて、上述したような処理により本実施形態にて実現される演出モードの移行態様について説明する。
まず、通常演出モードM1の設定中について説明する。なお、上述したように、通常演出モードM1は、通常状態を示唆する演出モードであり、通常演出モードM1の設定中に付与される大当り遊技は、初回の大当り遊技となる。そして、上述したように、選択条件のうち第2条件は、獲得賞球数(連荘状態中における大当り遊技中に獲得した賞球の合計数)が特定個数(15000個)に到達する条件である。このため、本実施形態において、通常演出モードM1の設定中に大当り遊技が付与された場合に、選択条件のうち第2条件が成立することはない。
Hereinafter, the transition mode of the production mode realized in the present embodiment by the processing as described above will be described with reference to FIG.
First, a description will be given of the normal production mode M1 being set. As described above, the normal effect mode M1 is an effect mode that suggests the normal state, and the big hit game given during the setting of the normal effect mode M1 is the first big hit game. As described above, among the selection conditions, the second condition is a condition in which the number of winning balls (the total number of winning balls acquired during the big hit game in the consecutive state) reaches a specific number (15000). is there. For this reason, in this embodiment, when the big hit game is given during the setting of the normal performance mode M1, the second condition among the selection conditions is not satisfied.

通常演出モードM1の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件が成立したときには、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印A、ステップS138,S139)。   If the first probability variation big hit game is given and the rush condition is satisfied while the normal production mode M1 is set, the process proceeds to the second special production mode M4 after the big hit game ends (arrow A, steps S138 and S139).

また、通常演出モードM1の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ選択条件(第1条件)が成立したときには、エンディング時間中に選択演出が実行される(矢印B、ステップS126,S128)。なお、上述したように、初回の大当り遊技においては、ラウンド遊技中に選択演出が実行されることはない。そして、選択演出において、第1特別演出モードM3が選択された場合には大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印F、ステップS137,S142)。一方、選択演出において、第2特別演出モードM4が選択された場合には大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印G、ステップS138,S139)。   In addition, when the first probable big hit game is given and the selection condition (first condition) is satisfied while the normal effect mode M1 is set, the selection effect is executed during the ending time (arrow B, step S126, S128). As described above, in the first big hit game, the selection effect is not executed during the round game. In the selected effect, when the first special effect mode M3 is selected, the process shifts to the first special effect mode M3 after the end of the big hit game (arrow F, steps S137 and S142). On the other hand, in the selection effect, when the second special effect mode M4 is selected, the process shifts to the second special effect mode M4 after the end of the big hit game (arrow G, steps S138 and S139).

また、通常演出モードM1の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件及び選択条件(第1条件)の何れも成立していないときには、大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印C、ステップS137,S138,S142)。また、通常演出モードM1の設定中において、第2確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印D、ステップS133,S134,S136)。また、通常演出モードM1の設定中において、非確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に特殊演出モードM2に移行する(矢印E、ステップS131,S132)。   Also, during the setting of the normal performance mode M1, when the first probability variation big hit game is given and neither the entry condition nor the selection condition (first condition) is satisfied, the first special performance mode is set after the big hit game is over. The process proceeds to M3 (arrow C, steps S137, S138, S142). Further, when the second probability variation big hit game is given during the setting of the normal production mode M1, the game shifts to the first special production mode M3 after the big hit game ends (arrow D, steps S133, S134, S136). In addition, when the non-probability big hit game is given during the setting of the normal production mode M1, the special production mode M2 is entered after the big hit game is over (arrow E, steps S131, S132).

次に、特殊演出モードM2の設定中について説明する。
特殊演出モードM2の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件が成立したときには、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印A、ステップS138,S139)。
Next, the setting during the special effect mode M2 will be described.
While the special effect mode M2 is set, when the first probability variation big hit game is given and the rush condition is satisfied, the process shifts to the second special effect mode M4 after the big hit game ends (arrow A, steps S138 and S139).

また、特殊演出モードM2の設定中において、第1確変大当り遊技が付与された場合であって、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されているときには、ラウンド遊技中に選択演出が実行される(矢印B、ステップS102〜S104)。また、特殊演出モードM2の設定中において、第1確変大当り遊技が付与された場合であって、今回の連荘状態中において選択演出及び第2特別演出モードM4の何れも未だ実行されておらず、且つ選択条件が成立したときには、エンディング時間中に選択演出が実行される(矢印B、ステップS126〜S128)。   In addition, during the setting of the special effect mode M2, when the first probability variation big hit game is given, at least one of the selected effect and the second special effect mode M4 has already been executed during the current extended game state. When it is, the selection effect is executed during the round game (arrow B, steps S102 to S104). In addition, during the setting of the special effect mode M2, the first probable big hit game is awarded, and neither the selected effect nor the second special effect mode M4 has been executed yet in the current extended state. When the selection condition is satisfied, the selection effect is executed during the ending time (arrow B, steps S126 to S128).

そして、選択演出において、第1特別演出モードM3が選択された場合には大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印F、ステップS137,S142)。一方、第2特別演出モードM4が選択された場合には大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印G、ステップS138,S139)。   In the selected effect, when the first special effect mode M3 is selected, the process shifts to the first special effect mode M3 after the end of the big hit game (arrow F, steps S137 and S142). On the other hand, when the second special effect mode M4 is selected, the game shifts to the second special effect mode M4 after the end of the big hit game (arrow G, steps S138, S139).

また、特殊演出モードM2の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件及び選択条件の何れも成立していないときには、大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印C、ステップS137,S138,S142)。また、特殊演出モードM2の設定中において、第2確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印D、ステップS133,S134,S136)。   In addition, when the special probability mode M2 is set and the first probability variation big hit game is given and neither the entry condition nor the selection condition is satisfied, the process shifts to the first special effect mode M3 after the big hit game ends ( Arrow C, steps S137, S138, S142). In addition, when the special probability mode M2 is set and the second probability variation big hit game is given, the game proceeds to the first special special effect mode M3 after the big hit game ends (arrow D, steps S133, S134, S136).

また、特殊演出モードM2の設定中において、非確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後も特殊演出モードM2が継続する(矢印E、ステップS131,S132)。そして、特殊演出モードM2が設定されている場合において、入球率向上状態が終了した場合、即ち、前回の大当り遊技が終了して特殊演出モードM2が設定されてから、次の大当り遊技が付与されることなく作動回数の特別図柄変動ゲームが終了した場合、作動回数目の特別図柄変動ゲームの終了後に通常演出モードM1に移行する(矢印H)。   In addition, when the special effect mode M2 is set and an uncertain change big hit game is given, the special effect mode M2 continues even after the big hit game ends (arrow E, steps S131, S132). Then, when the special performance mode M2 is set, the next big hit game is granted when the entrance rate improvement state is finished, that is, after the previous big hit game is finished and the special performance mode M2 is set. When the special symbol variation game of the number of times of operation is completed without being performed, the process shifts to the normal performance mode M1 after the end of the special symbol variation game of the number of operations (arrow H).

次に、第1特別演出モードM3の設定中について説明する。
第1特別演出モードM3の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件が成立したときには、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印A、ステップS138,S139)。
Next, the setting during the first special effect mode M3 will be described.
While the first special effect mode M3 is set, when the first probability variation big hit game is given and the rush condition is satisfied, the game proceeds to the second special effect mode M4 after the big hit game ends (arrow A, steps S138, S139). ).

また、第1特別演出モードM3の設定中において、第1確変大当り遊技が付与された場合であって、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されているときには、ラウンド遊技中に選択演出が実行される(矢印B、ステップS102〜S104)。また、第1特別演出モードM3の設定中において、第1確変大当り遊技が付与された場合であって、今回の連荘状態中において選択演出及び第2特別演出モードM4の何れも未だ実行されておらず、且つ選択条件が成立したときには、エンディング時間中に選択演出が実行される(矢印B、ステップS126〜S128)。   In addition, during the setting of the first special effect mode M3, when the first probability variation big hit game is given, and at least one of the selected effect and the second special effect mode M4 is already in the current extended state. When being executed, the selection effect is executed during the round game (arrow B, steps S102 to S104). In addition, during the setting of the first special effect mode M3, when the first probable big hit game is awarded, both the selected effect and the second special effect mode M4 are still executed during the current extended resort state. When the selection condition is satisfied, the selection effect is executed during the ending time (arrow B, steps S126 to S128).

そして、選択演出において、第1特別演出モードM3が選択された場合には大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3が継続する(矢印F、ステップS137,S142)。一方、第2特別演出モードM4が選択された場合には大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する(矢印G、ステップS138,S139)。   In the selection effect, when the first special effect mode M3 is selected, the first special effect mode M3 continues after the end of the big hit game (arrow F, steps S137 and S142). On the other hand, when the second special effect mode M4 is selected, the game shifts to the second special effect mode M4 after the end of the big hit game (arrow G, steps S138, S139).

また、第1特別演出モードM3の設定中において、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件及び選択条件の何れも成立していないときには、大当り遊技の終了後も第1特別演出モードM3が継続する(矢印C、ステップS137,S138,S142)。また、第1特別演出モードM3の設定中において、第2確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後も第1特別演出モードM3が継続する(矢印D、ステップS133,S134,S136)。また、第1特別演出モードM3の設定中において、非確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に特殊演出モードM2に移行する(矢印E、ステップS131,S132)。   When the first special effect mode M3 is set and the first probability variation big hit game is given and neither the entry condition nor the selection condition is satisfied, the first special effect mode M3 is set even after the big hit game ends. Continue (arrow C, steps S137, S138, S142). In addition, when the second probable big hit game is awarded while the first special effect mode M3 is set, the first special effect mode M3 continues even after the big hit game ends (arrow D, steps S133, S134, S136). . In addition, when the non-probable change big hit game is given during the setting of the first special effect mode M3, the game shifts to the special effect mode M2 after the big hit game ends (arrow E, steps S131, S132).

次に、第2特別演出モードM4の設定中について説明する。
第2特別演出モードM4の設定中において、第1確変大当り遊技が付与されたときには、ラウンド遊技中に選択演出が実行される(矢印A,B,C、ステップS102〜S104)。なおこの場合、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が既に実行されていることから、ラウンド遊技中に選択演出が実行されるため、エンディング時間中に選択演出が実行されることはない。
Next, the setting during the second special effect mode M4 will be described.
In the setting of the second special effect mode M4, when the first probability variation big hit game is awarded, the selection effect is executed during the round game (arrows A, B, C, steps S102 to S104). In this case, since the second special effect mode M4 has already been executed in the current extended state, the selection effect is executed during the round game, so the selection effect is executed during the ending time. There is no.

そして、選択演出において、第1特別演出モードM3が選択された場合には大当り遊技の終了後に第1特別演出モードM3に移行する(矢印F、ステップS137,S142)一方で、第2特別演出モードM4が選択された場合には確変大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4が継続する(矢印G、ステップS138,S139)。つまり、第2特別演出モードM4の設定中において、第1確変大当り遊技が付与されると、突入条件又は選択条件が成立しているか否かにかかわらず、大当り遊技中に選択演出が実行される。   In the selection effect, when the first special effect mode M3 is selected, after the big hit game is over, the process proceeds to the first special effect mode M3 (arrow F, steps S137, S142), while the second special effect mode If M4 is selected, the second special performance mode M4 continues after the end of the probable big hit game (arrow G, steps S138, S139). That is, when the first probability variation big hit game is given during the setting of the second special effect mode M4, the selection effect is executed during the big hit game regardless of whether the entry condition or the selection condition is satisfied. .

また、第2特別演出モードM4の設定中において、第2確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後も第2特別演出モードM4が継続する(矢印D、ステップS133〜S135)。また、第2特別演出モードM4の設定中において、非確変大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後に特殊演出モードM2に移行する(矢印E、ステップS131,S132)。   When the second special effect mode M4 is set and the second probability variation big hit game is given, the second special effect mode M4 continues even after the big hit game ends (arrow D, steps S133 to S135). In addition, when the non-probable big hit game is given during the setting of the second special effect mode M4, the process shifts to the special effect mode M2 after the big hit game ends (arrow E, steps S131, S132).

また、図示しないが、特殊演出モードM2又は第1特別演出モードM3の設定中において、ラウンド遊技中に選択演出が実行され、且つ突入条件が成立する場合がある。この場合、上述したように、選択演出において選択した演出モードにかかわらず、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行する。   Although not shown in the figure, during the setting of the special effect mode M2 or the first special effect mode M3, the selection effect may be executed during the round game and the entry condition may be satisfied. In this case, as described above, regardless of the effect mode selected in the selection effect, the process shifts to the second special effect mode M4 after the big hit game ends.

以下、図9を用いて、第1確変大当り遊技が付与された際に、選択演出を実行しない場合、ラウンド遊技中に選択演出を実行する場合、及びエンディング時間中に選択演出を実行する場合の大当り遊技中の演出の流れについて、具体的な一例とともに説明する。なお、図中、「OP」はオープニング、「ED」はエンディング、「R」はラウンドを示す。   Hereinafter, with reference to FIG. 9, when the first probable big hit game is awarded, when the selection effect is not executed, when the selection effect is executed during the round game, and when the selection effect is executed during the ending time The flow of performance during the big hit game will be described together with a specific example. In the figure, “OP” indicates an opening, “ED” indicates an ending, and “R” indicates a round.

まず、図9(a)を用いて、選択演出を実行しない場合の大当り遊技中の演出の流れについて説明する。なお、ここでは、突入条件が成立していないものとする。
演出表示装置12では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が開始される(時点t0)。次に、オープニング時間が終了すると、演出表示装置12では、オープニング演出が終了されるとともに、ラウンド遊技が開始され、ラウンド演出が開始される(時点t1)。続いて、全てのラウンド遊技が終了すると、演出表示装置12では、ラウンド演出が終了されるとともに、エンディング演出が開始される(時点t2)。その後、エンディング時間が終了すると、演出表示装置12では、エンディング演出が終了され、大当り遊技が終了される(時点t3)。そして、大当り遊技の終了後には、第1特別演出モードM3が設定され、演出表示装置12では、第1特別演出モードM3に対応する背景画像が表示される。
First, with reference to FIG. 9A, the flow of effects during a big hit game when the selection effects are not executed will be described. Here, it is assumed that the entry condition is not satisfied.
In the effect display device 12, the opening effect is started with the start of the big hit game (time point t0). Next, when the opening time ends, the effect display device 12 ends the opening effect, starts the round game, and starts the round effect (time point t1). Subsequently, when all the round games are finished, the effect display device 12 ends the round effect and starts the ending effect (time t2). Thereafter, when the ending time ends, the effect display device 12 ends the ending effect, and the jackpot game ends (time t3). Then, after the big hit game ends, the first special effect mode M3 is set, and the effect display device 12 displays a background image corresponding to the first special effect mode M3.

また、図示しないが、第1確変大当り遊技が付与された際に、突入条件が成立し、選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4に移行する場合、時点t0から時点t3までは、上述した選択演出を実行しない場合の大当り遊技中の演出の流れと同様の流れで大当り遊技中の演出が実行される。そして、大当り遊技終了後には、第2特別演出モードM4が設定され、演出表示装置12では、第2特別演出モードM4に対応する背景画像が表示される。なお、選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4に移行する場合、エンディング演出の一部又は全部の内容を、選択演出を実行しないときと異ならせてもよい。   Although not shown, when the first probability variation big hit game is awarded, the entry condition is established, and when the transition is made to the second special effect mode M4 without going through the selection effect, from time t0 to time t3, The effect during the jackpot game is executed in the same flow as the flow of the effect during the jackpot game when the selection effect described above is not executed. Then, after the big hit game ends, the second special effect mode M4 is set, and the effect display device 12 displays a background image corresponding to the second special effect mode M4. Note that when the transition to the second special effect mode M4 is performed without going through the selection effect, part or all of the contents of the ending effect may be different from those when the selection effect is not executed.

次に、図9(b)を用いて、エンディング時間中に選択演出が実行される場合の大当り遊技中の演出の流れについて説明する。演出表示装置12では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が開始される(時点t10)。次に、オープニング時間が終了すると、演出表示装置12では、オープニング演出が終了されるとともに、ラウンド遊技が開始され、ラウンド演出が開始される(時点t11)。   Next, with reference to FIG. 9B, the flow of effects during the big hit game when the selection effects are executed during the ending time will be described. In the effect display device 12, the opening effect is started with the start of the big hit game (time t10). Next, when the opening time ends, the effect display device 12 ends the opening effect, starts the round game, and starts the round effect (time t11).

続いて、全てのラウンド遊技が終了すると、演出表示装置12では、ラウンド演出が終了されるとともに、エンディング演出が開始される(時点t12)。このとき、演出表示装置12では、エンディング演出として選択演出が実行される。具体的に、演出表示装置12では、各特別演出モードM3,M4に対応する情報と、操作画像SGとが表示される。また、演出表示装置12では、現在選択されている特別演出モードに対応する情報が、現在選択されている特別演出モードとは異なる特別演出モードに対応する情報と比較して明るく表示される。また、選択演出の実行中に操作ボタンBTが操作され、選択されている特別演出モードが変更されると、演出表示装置12では、新たに選択された特別演出モードに対応する情報が、選択されていない特別演出モードに対応する情報と比較して明るく表示される(時点t13)。その後、エンディング時間が終了すると、演出表示装置12では、エンディング演出(選択演出)が終了され、大当り遊技が終了される(時点t14)。そして、大当り遊技の終了後には、選択されている演出モード(ここでは、第2特別演出モードM4)が設定され、演出表示装置12では、第2特別演出モードM4に対応する背景画像が表示される。   Subsequently, when all the round games are finished, the effect display device 12 ends the round effect and starts the ending effect (time t12). At this time, the effect display device 12 executes the selection effect as the ending effect. Specifically, in the effect display device 12, information corresponding to each special effect mode M3, M4 and the operation image SG are displayed. Also, in the effect display device 12, information corresponding to the currently selected special effect mode is displayed brighter than information corresponding to a special effect mode different from the currently selected special effect mode. Further, when the operation button BT is operated during execution of the selected effect and the selected special effect mode is changed, information corresponding to the newly selected special effect mode is selected in the effect display device 12. The information is displayed brighter than the information corresponding to the special effect mode that is not (time t13). Thereafter, when the ending time ends, the effect display device 12 ends the ending effect (selection effect), and the jackpot game ends (time t14). After the big hit game ends, the selected effect mode (here, the second special effect mode M4) is set, and the effect display device 12 displays a background image corresponding to the second special effect mode M4. The

次に、図9(c)を用いて、ラウンド遊技中に選択演出が実行される場合の大当り遊技中の演出の流れについて説明する。演出表示装置12では、大当り遊技の開始に伴って、オープニング演出が開始される(時点t20)。次に、オープニング時間が終了すると、演出表示装置12では、オープニング演出が終了されるとともに、ラウンド遊技が開始され、ラウンド演出が開始される(時点t21)。その後、予め定めた回数(例えば、10回)のラウンド遊技が終了すると、演出表示装置12では、ラウンド演出として選択演出が実行される(時点t22)。なお、演出表示装置12では、ラウンド演出として選択演出が実行される場合、エンディング演出として選択演出が実行されるときと同様の表示態様で選択演出が実行される。その後、全てのラウンド遊技が終了すると、演出表示装置12では、ラウンド演出(選択演出)が終了されるとともに、エンディング演出が開始される(時点t23)。その後、エンディング時間が終了すると、演出表示装置12では、エンディング演出が終了され、大当り遊技が終了される(時点t24)。そして、大当り遊技の終了後には、選択されている演出モード(ここでは、第2特別演出モードM4)が設定され、演出表示装置12では、第2特別演出モードM4に対応する背景画像が表示される。   Next, with reference to FIG. 9C, the flow of effects during a big hit game when a selection effect is executed during a round game will be described. In the effect display device 12, the opening effect is started with the start of the big hit game (time t20). Next, when the opening time ends, the effect display device 12 ends the opening effect, starts the round game, and starts the round effect (time t21). Thereafter, when a predetermined number of round games (for example, 10 times) have been completed, the effect display device 12 executes a selection effect as a round effect (time t22). In the effect display device 12, when the selection effect is executed as the round effect, the selection effect is executed in the same display manner as when the selection effect is executed as the ending effect. Thereafter, when all the round games are completed, the effect display device 12 ends the round effect (selection effect) and starts the ending effect (time t23). Thereafter, when the ending time ends, the effect display device 12 ends the ending effect and ends the jackpot game (time t24). After the big hit game is over, the selected effect mode (here, the second special effect mode M4) is set, and the effect display device 12 displays a background image corresponding to the second special effect mode M4. The

また、図示しないが、第1確変大当り遊技が付与された際に、ラウンド遊技中に選択演出が実行され、且つ突入条件が成立したことにより第2特別演出モードM4に移行する場合、時点t20から時点t23までは、上述したラウンド遊技中に選択演出が実行される場合の大当り遊技中の演出の流れと同様の流れで大当り遊技中の演出が実行される。そして、大当り遊技終了後には、選択演出において選択した演出モードにかかわらず第2特別演出モードM4が設定され、演出表示装置12では、第2特別演出モードM4に対応する背景画像が表示される。なお、選択演出において選択した演出モードにかかわらず第2特別演出モードM4を設定する場合、エンディング演出の一部又は全部の内容を、選択演出を実行しないときと異ならせてもよい。   Although not shown, when the first probable big hit game is awarded, when the selection effect is executed during the round game and the rush condition is satisfied, the process shifts to the second special effect mode M4 from time t20. Until the time t23, the effect during the big hit game is executed in the same flow as the flow of the effect during the big hit game when the selection effect is executed during the round game described above. Then, after the big hit game ends, the second special effect mode M4 is set regardless of the effect mode selected in the selection effect, and the effect display device 12 displays a background image corresponding to the second special effect mode M4. Note that when setting the second special effect mode M4 regardless of the effect mode selected in the selection effect, a part or all of the contents of the ending effect may be different from those in the case where the selection effect is not executed.

以上のように、今回の連荘状態中において、既に選択演出が実行されている場合、選択演出は、11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間に亘って実行される。一方、今回の連荘状態中において、初めて選択演出が実行される場合、選択演出は、エンディング時間に亘って実行される。また、上述したように、本実施形態において、1回のラウンド遊技の規定時間は25秒に設定されており、エンディング時間は10秒に設定されている。なお、ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が大入賞口18に入賞することにより、規定時間が経過する前に終了することがあるものの、通常に遊技を行った場合、11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間は、エンディング時間よりも長くなる。このため、本実施形態では、今回の連荘状態中において、既に選択演出が実行されている場合、初めて選択演出が実行されるときよりも長い時間に亘って選択演出を実行可能である。   As described above, when the selection effect has already been executed in the current consecutive resort state, the selection effect is performed over the period from the start of the eleventh round game to the end of the sixteenth round game. Executed. On the other hand, when the selection effect is executed for the first time in the current extended resort state, the selection effect is executed over the ending time. Further, as described above, in this embodiment, the specified time for one round game is set to 25 seconds, and the ending time is set to 10 seconds. Note that the round game may end before the specified time elapses when a specified number of game balls enter the grand prize opening 18, but when the game is played normally, the 11th round game is The period from the start to the end of the 16th round game is longer than the ending time. For this reason, in this embodiment, when the selection effect is already executed in the current extended state, the selection effect can be executed over a longer time than when the selection effect is executed for the first time.

また、11回目のラウンド遊技が開始されるタイミングは、エンディング時間が開始されるタイミングよりも早い。このため、本実施形態では、今回の連荘状態中において、既に選択演出が実行されている場合、初めて選択演出が実行されるときと比較して早いタイミングで選択演出が開始される。   The timing at which the eleventh round game is started is earlier than the timing at which the ending time is started. For this reason, in this embodiment, when the selection effect is already executed in the current extended state, the selection effect is started at an earlier timing than when the selection effect is executed for the first time.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)選択演出の実行を許容するための選択条件には、リアルタイムクロック31dの計時に関連する第1条件(導入後5週間が経過する条件)と、該第1条件とは異なる第2条件(獲得賞球数が15000個に到達する条件)と、を含む。これによれば、本実施形態では、選択演出の実行を許容するための条件を多様化することができ、選択演出の実行に対して新鮮味を持たせることができる。したがって、遊技者に対して、選択演出に興味を持たせ、遊技を行う動機付けができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The selection condition for allowing execution of the selection effect includes a first condition related to time keeping of the real-time clock 31d (a condition where five weeks have passed after introduction) and a second condition different from the first condition. (Condition that the number of winning prize balls reaches 15000). According to this, in this embodiment, the conditions for permitting the execution of the selection effect can be diversified, and freshness can be given to the execution of the selection effect. Therefore, the player can be motivated to be interested in the selection effect and play the game.

(2)本実施形態によれば、第1条件(導入後5週間が経過する条件)が成立している場合、第2条件(獲得賞球数が15000個に到達する条件)が成立しているか否かにかかわらず選択演出の実行が許容されるため、第2条件を成立させられない遊技者に対しても遊技を行う動機付けができる。   (2) According to the present embodiment, when the first condition (condition that five weeks have passed after introduction) is satisfied, the second condition (condition that the number of winning prize balls reaches 15000) is satisfied. Since the execution of the selection effect is allowed regardless of whether or not it exists, it is possible to motivate the player to play the game even if the second condition cannot be satisfied.

(3)また、本実施形態において、第1条件はパチンコ遊技機10の導入後特定期間(5週間)が経過すること、第2条件は獲得賞球数が特定個数(15000個)に到達することである。つまり、第1条件は、何れの遊技者であっても時間さえ経てば容易に成立させられる条件であるのに対し、第2条件は、成立させることが困難な条件、即ち幸運な遊技者でなければ成立させられない条件である。そして、本実施形態では、これらの条件のうち少なくとも一方が成立した場合には選択演出の実行が許容される。したがって、導入後特定期間が経過するまでは、第2条件を達成して選択演出を実行させた遊技者に対して達成感を与えることができるとともに、導入後特定期間が経過した後には、第2条件を達成できない遊技者に対しても選択演出を楽しませることができる。このため、遊技者に対して、遊技を行う動機付けができる。   (3) In the present embodiment, the first condition is that a specific period (5 weeks) has elapsed after the introduction of the pachinko gaming machine 10, and the second condition is that the number of winning prize balls reaches a specific number (15000). That is. In other words, the first condition is a condition that can be easily established for any player over time, whereas the second condition is a condition that is difficult to establish, that is, a lucky player. Otherwise, it is a condition that cannot be established. In the present embodiment, execution of the selection effect is allowed when at least one of these conditions is satisfied. Therefore, until the specific period after the introduction, the player who has achieved the second condition and executed the selection effect can be given a sense of achievement, and after the specific period after the introduction, Selection effects can be enjoyed even for players who cannot achieve the two conditions. For this reason, it is possible to motivate the player to play the game.

(4)本実施形態によれば、選択条件が成立した場合、演出モードを選択可能な選択演出の実行が許容される。このため、既に選択条件を成立させて選択演出を実行させたことのある遊技者に対しても、再び選択演出を実行させることで、選択演出において選択可能な全ての演出モードを実行させたい(設定したい)と考えさせることができ、遊技を行う動機付けができる。   (4) According to the present embodiment, when a selection condition is satisfied, execution of a selection effect that can select an effect mode is allowed. For this reason, even if a player who has already fulfilled the selection condition and executed the selection effect, he wants to execute all the effect modes that can be selected in the selection effect by executing the selection effect again ( Want to set) and motivate to play games.

(5)第2特別演出モードM4を設定するために必要な条件には、第2特別演出モードM4を選択可能な選択演出を実行させるための選択条件と、選択演出を経由せず第2特別演出モードM4に移行(突入)させるための突入条件とがある。これによれば、第2特別演出モードM4を設定するための条件を多様化できるとともに、突入条件が成立した場合には選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4を設定できるため、選択条件の成立を契機として選択演出を経由して第2特別演出モードM4を設定するときとは異なる印象を与えることができる。このため、第2特別演出モードM4が設定されることに対して新鮮味を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (5) The conditions necessary for setting the second special effect mode M4 include a selection condition for executing a selection effect that can select the second special effect mode M4, and a second special without passing through the selection effect. There are rush conditions for shifting (rushing into) the production mode M4. According to this, the conditions for setting the second special effect mode M4 can be diversified, and when the entry condition is satisfied, the second special effect mode M4 can be set without going through the selection effect. An impression different from that when setting the second special effect mode M4 via the selection effect when the condition is satisfied can be given. For this reason, freshness can be given with respect to setting 2nd special production mode M4, and the interest to a game can be improved.

(6)また、本実施形態の突入条件は、保留されている特別図柄変動ゲームの中に、第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれており、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていないことである。このため、第1確変大当り遊技が付与され、且つ突入条件が成立して選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4に移行(突入)した場合、保留中の特別図柄変動ゲームのうち第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが実行される迄の間に、第2確変大当り遊技や非確変大当り遊技が付与されることがない。したがって、突入条件が成立して選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4へ移行(突入)したにもかかわらず、その後に非確変大当り遊技が付与されることで連荘状態が終了してしまうことや、第1確変大当り遊技と比較して遊技者にとっての有利度が低い第2確変大当り遊技が付与されることを抑制できる。これにより、選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4へ移行(突入)したときの遊技者の興趣を向上できる。   (6) In addition, the rush condition of the present embodiment includes a special symbol variation game that is a first probability variation big hit in a special symbol variation game that is put on hold, and a special symbol that is a second probability variation big hit. The variation game and the special symbol variation game that becomes a non-probable big hit are not included. For this reason, when the first probability variation big hit game is given and the entry condition is established and the transition to the second special effect mode M4 is made without going through the selection effect (rush), the first of the special symbol variation games on hold The second probability variable big hit game and the non-probable variable big hit game are not given until the special symbol variation game that becomes one probability variation big hit is executed. Therefore, although the rush condition is satisfied and the transition to the second special performance mode M4 is performed (rushing) without going through the selection effect, the consecutive game state is ended by the non-probable big hit game thereafter being given. And a second probability variation big hit game having a lower advantage for the player than the first probability variation big hit game can be suppressed. Thereby, the interest of the player when shifting to the second special effect mode M4 (entering) without going through the selection effect can be improved.

(7)副制御用CPU31aは、選択演出を実行させるに際して、今回の連荘状態中において、選択演出が未だ実行されていない場合には、選択演出が既に実行されているときと異なるタイミングで選択演出を実行させることができる。このため、選択演出の実行タイミングを多様化できるとともに、選択演出が初めて実行される場合において、より新鮮味を持たせることができるため、選択演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (7) When executing the selection effect, the sub-control CPU 31a selects at a different timing from when the selection effect has already been executed if the selection effect has not yet been executed in the current extended state. Production can be performed. For this reason, since the execution timing of the selection effect can be diversified, and when the selection effect is executed for the first time, a fresher taste can be given, so that the interest in the selection effect can be suppressed from decreasing.

(8)また、副制御用CPU31aは、選択演出を実行させるに際して、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4の何れも未だ実行されていない場合には、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されているときと異なるタイミングで選択演出を実行させることができる。このため、遊技者に対して、今回の連荘状態中において、選択演出及び第2特別演出モードM4のうち少なくとも一方が既に実行されているか否かを認識させ易くできるとともに、選択演出の実行タイミングを多様化し、選択演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (8) Further, when the sub control CPU 31a executes the selection effect, if neither the selection effect nor the second special effect mode M4 has been executed yet during the current extended state, the selection effect and The selection effect can be executed at a timing different from when at least one of the second special effect modes M4 has already been executed. Therefore, the player can easily recognize whether or not at least one of the selection effect and the second special effect mode M4 has already been executed in the current extended state, and the execution timing of the selection effect. It is possible to suppress a decrease in interest for the selection effect.

(9)本実施形態では、今回の連荘状態中において、選択演出が初めて実行される場合であっても、第2特別演出モードM4が既に実行されているときには、ラウンド遊技中に選択演出が実行される。換言すれば、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4が未だ実行されていない状態において選択演出が初めて実行される場合、即ち、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4を初めて実行させる機会が与えられた場合にのみ、エンディング時間中に選択演出が実行される。このため、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4を初めて実行させる機会が与えられた場合には、既に第2特別演出モードM4が実行されている場合や、既に第2特別演出モードM4を実行させる機会が与えられている場合とは異なるタイミングで選択演出を実行できる。したがって、本実施形態では、今回の連荘状態中において、第2特別演出モードM4を初めて実行させる機会が与えられた場合について、より新鮮味を持たせることができる。   (9) In the present embodiment, even when the selection effect is executed for the first time in the current extended state, if the second special effect mode M4 is already executed, the selection effect is generated during the round game. Executed. In other words, when the selection effect is executed for the first time in the state where the second special effect mode M4 has not yet been executed in the current extended state, that is, in the current extended state, the second special effect mode. Only when the opportunity to execute M4 for the first time is given, the selection effect is executed during the ending time. For this reason, when the opportunity to execute the second special effect mode M4 for the first time is given during the current extended state, the second special effect mode M4 has already been executed, or the second special effect mode has already been executed. The selection effect can be executed at a timing different from the case where the opportunity to execute the mode M4 is given. Therefore, in this embodiment, it is possible to give a fresher taste to the case where the opportunity to execute the second special effect mode M4 for the first time is given during the current extended resort state.

(10)ラウンド遊技中において選択演出が実行される期間(11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間)は、エンディング時間よりも長い。そして、選択演出が実行される場合に、該選択演出が、今回の連荘状態中において2回目以降の選択演出であるときには、ラウンド遊技中のうち予め定めた期間に亘って選択演出が実行される。一方で、選択演出が実行される場合に、該選択演出が、今回の連荘状態中において初めての選択演出であるときには、エンディング時間に亘って選択演出が実行される。つまり、今回の連荘状態中において、2回目以降の選択演出の演出時間は、初めての選択演出の演出時間よりも長い。これによれば、初めて選択演出が実行された際に、選択演出を見逃してしまった場合であっても、その後再び選択演出が実行されたときには、初めての選択演出よりも長い期間に亘って演出が実行されるため、遊技者が連続して選択演出を見逃すことを抑制でき、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (10) The period during which the selection effect is executed during the round game (the period from the start of the 11th round game to the end of the 16th round game) is longer than the ending time. When the selection effect is executed, if the selection effect is the second or later selection effect in the current extended resort state, the selection effect is executed over a predetermined period during the round game. The On the other hand, when the selection effect is executed, if the selection effect is the first selection effect in the current extended state, the selection effect is executed over the ending time. In other words, during the current extended resort state, the effect time of the second and subsequent selection effects is longer than the effect time of the first selection effect. According to this, even when the selection effect is missed when the selection effect is executed for the first time, when the selection effect is executed again after that, the effect is produced over a longer period than the first selection effect. Therefore, it is possible to suppress the player from continuously missing the selection effect, and to suppress the player's interest from decreasing.

(11)ラウンド遊技中において選択演出が実行される期間(11回目のラウンド遊技が開始されてから16回目のラウンド遊技が終了する迄の期間)は、エンディング時間よりも開始されるタイミングが早い。つまり、今回の連荘状態中において、2回目以降の選択演出では、初めての選択演出と比較して、選択演出が突然開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、2回目以降の選択演出が実行される場合であっても、選択演出に新鮮味を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。   (11) The period when the selection effect is executed during the round game (the period from the start of the 11th round game to the end of the 16th round game) is earlier than the ending time. In other words, in the current rendezvous state, in the second and subsequent selection effects, it is possible to give the player an impression as if the selection effect was suddenly started compared to the first selection effect. Therefore, even when the second and subsequent selection effects are executed, the selection effects can be given a fresh taste, and a decrease in interest can be suppressed.

(12)ラウンド遊技中において選択演出が実行され、該選択演出において第1特別演出モードM3が選択された場合であっても、突入条件が成立しているときには、大当り遊技の終了後に第2特別演出モードM4に移行される場合がある。つまり、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていない場合、選択演出で選択した演出モードにかかわらず第2特別演出モードM4に移行されることがある。これによれば、選択演出において選択した演出モードとは異なる演出モードが設定されることで遊技者に驚きを与えることができる。さらに、保留中の特別図柄変動ゲームの中に第1確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれ、且つ第2確変大当りとなる特別図柄変動ゲーム及び非確変大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていないことを報知することができるため、遊技者の興趣を向上できる。   (12) Even if the selection effect is executed during the round game, and the first special effect mode M3 is selected in the selection effect, the second special after the end of the big hit game if the entry condition is satisfied There are cases where the mode is shifted to the effect mode M4. In other words, the special symbol variation game that is the first probability variation jackpot is included in the special symbol variation game that is on hold, and the special symbol variation game that is the second probability variation jackpot and the special symbol variation game that is a non-probability variation jackpot are included. Otherwise, the second special effect mode M4 may be entered regardless of the effect mode selected in the selected effect. According to this, the player can be surprised by setting the effect mode different from the effect mode selected in the selection effect. Furthermore, the special symbol variation game that becomes the first probability variation jackpot is included in the special symbol variation game that is on hold, and the special symbol variation game that becomes the second probability variation jackpot and the special symbol variation game that becomes the non-probability variation jackpot are included. Since it can be notified that it is not, the interest of the player can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、確変状態であるか否かを秘匿する演出モードを備えてもよい。また、各演出モードを、遊技状態(確変状態、入球率向上状態)と関係なく設定可能な演出モードとしてもよい。また、各演出モードにおいて、背景画像を異ならせなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-You may change suitably the kind of production mode. For example, you may provide the production mode which conceals whether it is a probability change state. In addition, each production mode may be a production mode that can be set regardless of the gaming state (probability change state, entry rate improvement state). In each effect mode, the background image may not be different.

・副制御用CPU31aが大当り遊技中であるか否かを認識可能とする方法は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の開始時に主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに出力される大当り開始コマンド、及び大当り遊技の終了時に主制御用CPU30aから副制御用CPU31aに出力される大当り終了コマンドを備え、副制御用CPU31aは、これらのコマンドの入力に基づいて大当り遊技中であるか否かを認識可能としてもよい。   The method for enabling the sub-control CPU 31a to recognize whether or not the big hit game is being played may be changed as appropriate. For example, a big hit start command output from the main control CPU 30a to the sub control CPU 31a at the start of the big hit game, and a big hit end command output from the main control CPU 30a to the sub control CPU 31a at the end of the big hit game, The control CPU 31a may be able to recognize whether or not a big hit game is being played based on the input of these commands.

・副制御用CPU31aは、演出表示装置12にて獲得賞球数を表示させなくてもよい。ただし、例えば獲得賞球数が特定個数に到達することを選択条件や突入条件として採用する場合、選択条件や突入条件を成立させる意欲を向上させるという観点からすれば、獲得賞球数を表示させることが好ましい。また、連荘状態中のうち、大当り遊技中にのみ獲得賞球数を表示させるなどしてもよい。   The sub control CPU 31a may not display the number of winning prize balls on the effect display device 12. However, for example, when the fact that the number of winning prize balls reaches a specific number is adopted as a selection condition or entry condition, the number of winning prize balls is displayed from the viewpoint of improving the willingness to establish the selection condition or entry condition. It is preferable. Further, the number of winning prize balls may be displayed only during the big hit game in the consecutive resort state.

・主制御用CPU30aは、大当り遊技中に限らず、賞球センサ51bから賞球検知信号を入力する毎に副制御用CPU31aに賞球コマンドを出力してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技中に賞球コマンドを入力したことを契機として獲得賞球数を計数(累積)する一方で、大当り遊技中以外に賞球コマンドを入力した場合には、獲得賞球数を計数しないようにしてもよい。   The main control CPU 30a is not limited to the big hit game, and may output a prize ball command to the sub control CPU 31a every time a prize ball detection signal is inputted from the prize ball sensor 51b. In this case, the sub-control CPU 31a counts (accumulates) the number of winning balls acquired when the winning ball command is input during the big hit game, while when the winning ball command is input other than during the big hit game. The number of winning prize balls may not be counted.

・主制御用CPU30aは、各センサSE1〜SE3,SE5からの検知信号を入力したことを契機に、各始動口13,15、大入賞口18、及び普通入賞口24に遊技球が入球したときに払い出される賞球数として予め定めた個数をそれぞれ特定可能な賞球数コマンドを副制御用CPU31aに出力してもよい。この場合、賞球センサ51bは、主制御用CPU30aに賞球検知信号を出力せず、払出制御用CPU50aのみに賞球検知信号を出力するようにしてもよい。   -When the main control CPU 30a inputs the detection signals from the sensors SE1 to SE3 and SE5, a game ball has entered the start openings 13 and 15, the big winning opening 18, and the normal winning opening 24. A prize ball number command that can specify a predetermined number of prize balls to be paid out sometimes may be output to the sub-control CPU 31a. In this case, the prize ball sensor 51b may output the prize ball detection signal only to the payout control CPU 50a without outputting the prize ball detection signal to the main control CPU 30a.

・主制御用CPU30aは、各センサSE1〜SE3,SE5からの検知信号に基づき、賞球として払い出す遊技球の総数(賞球個数)を主制御用RAM30cに記憶させてもよい。この場合、主制御用CPU30aが、主制御用RAM30cに記憶されている賞球個数に基づいて1球の遊技球を賞球として払い出すことを指示する信号を払出制御用CPU50aに出力することにより、球払出装置51から遊技球を払い出させるように制御してもよい。   The main control CPU 30a may store, in the main control RAM 30c, the total number of game balls to be paid out as prize balls based on the detection signals from the sensors SE1 to SE3 and SE5. In this case, the main control CPU 30a outputs, to the payout control CPU 50a, a signal instructing to pay out one game ball as a prize ball based on the number of prize balls stored in the main control RAM 30c. The game ball may be controlled to be paid out from the ball payout device 51.

・獲得賞球数は、大当り遊技中に払い出されたすべての賞球の合計数としたが、これに限らない。例えば、連荘状態中のうち大当り遊技中に払い出された賞球に加えて、連荘状態中のうち大当り遊技中でない期間に払い出された賞球を計数してもよい。また、各始動口13,15、大入賞口18、普通入賞口24のうち大入賞口18へ遊技球が入賞したことを契機に払い出された賞球の合計数としてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力したことを契機に、大入賞口18に遊技球が入球したときに払い出される賞球数として予め定めた個数を特定可能な賞球数コマンドを副制御用CPU31aに出力するとよい。そして、副制御用CPU31aは、賞球数コマンドの入力に基づいて、獲得賞球数を計数するとよい。   -The number of winning balls is the total number of all winning balls paid out during the big hit game, but is not limited to this. For example, in addition to the prize balls that are paid out during the jackpot game in the consecutive house state, the prize balls that are paid out during the period in which the jackpot game is not played in the consecutive house state may be counted. Alternatively, the total number of prize balls that are paid out when a game ball has been awarded to the big prize opening 18 among the start openings 13 and 15, the big prize opening 18, and the normal prize opening 24 may be used. In this case, the main control CPU 30a can specify a predetermined number as the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the big prize opening 18 when the detection signal from the count sensor SE3 is input. It is preferable to output a prize ball number command to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a may count the number of winning prize balls based on the input of the winning ball number command.

・エンディング演出の演出内容を複数種類備えてもよい。このとき、大当り遊技後の演出モードに応じてエンディング演出の演出内容を異ならせるとよい。この場合、ラウンド遊技中に選択演出を実行したときには、遊技者が選択した演出モードに応じてエンディング演出の演出内容を異ならせることができるため、遊技者の興趣を向上できる。また、現在の演出モードに応じてエンディング演出の内容を異ならせてもよい。また、オープニング演出の演出内容やラウンド演出の演出内容を複数種類備え、現在の演出モードに応じて演出内容を異ならせてもよい。   -A plurality of types of production contents for the ending production may be provided. At this time, it is good to vary the production content of the ending production according to the production mode after the big hit game. In this case, when the selection effect is executed during the round game, the content of the ending effect can be varied according to the effect mode selected by the player, so that the player's interest can be improved. Further, the content of the ending effect may be varied according to the current effect mode. In addition, it is also possible to provide a plurality of types of effect contents for the opening effect and effect contents for the round effect, and the effect contents may be varied depending on the current effect mode.

・ラウンド遊技中に選択演出を実行させる場合において、ラウンド遊技中のどの期間において選択演出を実行させるかは、適宜変更してもよい。例えば、所定回目のラウンド遊技から選択演出を実行させるのではなく、初回のラウンド遊技が開始されてから所定秒が経過したことを契機に選択演出を実行させるなどしてもよい。   -When performing a selection effect during a round game, you may change suitably in which period during a round game a selection effect is performed. For example, instead of executing the selection effect from a predetermined round game, the selection effect may be executed when a predetermined time has elapsed since the first round game was started.

・選択演出を開始させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、今回の連荘状態中において、初めての選択演出が実行される期間を、2回目以降の選択演出が実行される期間よりも、開始されるタイミングが早い期間としてもよい。つまり、初めて選択演出が実行される場合、2回目以降の選択演出が実行されるときよりも早いタイミングで選択演出が開始されるようにしてもよい。この場合、2回目以降の選択演出を実行させるに際しては、大当り遊技中において、初回の選択演出が実行されたタイミングでは選択演出が開始されず、それよりも遅いタイミングで開始されるため、遊技者に対して、今回の大当り遊技中には選択演出が実行されないと思わせた後に選択演出を開始させることができる。したがって、2回目以降の選択演出が実行される場合であっても、選択演出に興味を持たせることができ、興趣の低下を抑制できる。また、選択演出が実行される毎に開始タイミングを異ならせてもよいし、開始タイミングを常に同一のタイミングとしてもよい。   -You may change suitably the timing which starts a selection production. For example, the period in which the first selection effect is executed in the current extended resort state may be a period where the start timing is earlier than the period in which the second and subsequent selection effects are executed. That is, when the selection effect is executed for the first time, the selection effect may be started at an earlier timing than when the second and subsequent selection effects are executed. In this case, when executing the second and subsequent selection effects, the player does not start the selection effect at the timing when the first selection effect is executed and starts at a later timing during the jackpot game. On the other hand, the selection effect can be started after making it seem that the selection effect is not executed during this big hit game. Therefore, even when the second and subsequent selection effects are executed, it is possible to make the selection effects more interesting, and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, the start timing may be varied every time the selection effect is executed, or the start timing may be always the same timing.

・選択演出が実行される期間の長さは、適宜変更してもよい。例えば、今回の連荘状態中において、初めての選択演出が実行される期間を、2回目以降の選択演出が実行される期間よりも長い期間としてもよい。この場合、初めて選択演出が実行された際には、演出の内容を理解するのに時間がかかってしまったとしても、2回目以降の選択演出が実行されるよりも長い期間に亘って選択演出が実行されるため、演出の内容を理解する時間を担保し、選択演出を楽しませることができる。また、2回目以降の選択演出では、初めての選択演出よりも短い期間に亘って実行されるため、選択演出の演出時間が無駄に長くなることを抑制でき、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。また、選択演出が実行される毎に実行される期間の長さを異ならせてもよいし、選択演出が実行される期間の長さを常に同一の長さとしてもよい。   -You may change suitably the length of the period when a selection production is performed. For example, the period during which the first selection effect is executed in the current extended resort state may be longer than the period during which the second and subsequent selection effects are executed. In this case, when the selection effect is executed for the first time, even if it takes time to understand the contents of the effect, the selection effect is performed over a longer period than when the second and subsequent selection effects are executed. Is executed, it is possible to secure time for understanding the contents of the production and entertain the selection production. In addition, since the second and subsequent selection effects are executed over a shorter period than the first selection effect, it is possible to prevent the effect time of the selection effects from becoming unnecessarily long and to reduce the interest of the player. Can be suppressed. In addition, the length of the period that is executed every time the selection effect is executed may be different, or the length of the period that the selection effect is executed may be always the same length.

・今回の連荘状態中において、初めての選択演出が実行される期間と、2回目以降の選択演出が実行される期間とを一部が重なる期間としてもよい。この場合、初めて選択演出が実行される場合と2回目以降の選択演出が実行される場合とで実行される期間が異なる場合であっても、選択演出を見逃すことを抑制できる。また、選択演出が実行される期間を常に同一の期間としてもよい。   -During the current extended state, the period in which the first selection effect is executed and the period in which the second and subsequent selection effects are executed may be partially overlapped. In this case, it is possible to prevent the selection effect from being missed even when the execution period is different between when the selection effect is executed for the first time and when the second and subsequent selection effects are executed. Further, the period during which the selection effect is executed may always be the same period.

・選択演出を実行させるに際し、今回の連荘状態中において、選択演出が未だ実行されていない場合、第2特別演出モードM4が既に実行されているときであっても、エンディング時間中に選択演出を実行させるようにしてもよい。   -When executing the selection effect, if the selection effect has not been executed yet during the current extended resort state, even if the second special effect mode M4 has already been executed, the selection effect during the ending time May be executed.

・選択演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、抽選などにより大当り遊技終了後の演出モードを決定した後、演出表示装置12にて表示される各演出モードに対応する情報を交互に明るく表示する。その後、決定した演出モードに対応する情報を、操作ボタンBTが操作されたことを契機として明るく表示させることにより、恰も遊技者による操作ボタンBTの操作により演出モードが決定されたかのように演出を行ってもよい。   -The execution mode of the selection effect may be changed as appropriate. For example, after determining the effect mode after the big hit game by lottery or the like, information corresponding to each effect mode displayed on the effect display device 12 is alternately displayed brightly. After that, the information corresponding to the determined effect mode is displayed brightly when the operation button BT is operated, so that the player performs the effect as if the effect mode is determined by the operation of the operation button BT by the player. May be.

・選択演出は、選択条件が成立した状態で第1確変大当り遊技が付与された場合に、該第1大当り遊技中にて実行されることとしたが、これに限らない。例えば、第2確変大当り遊技が付与された場合であっても選択演出を実行させてもよい。この場合、今回の連荘状態中において、2回目以降の選択演出であっても、エンディング時間中に選択演出を実行するようにしてもよい。また、各演出モードを遊技状態(確変状態、入球率向上状態)と関係なく設定可能な演出モードとする場合、大当り遊技中でないタイミングで実行させてもよく、例えば、選択条件が成立した状態で操作ボタンBTが操作されたことを契機として選択演出を実行させてもよい。   The selection effect is executed during the first jackpot game when the first probability variation jackpot game is given in a state where the selection condition is satisfied, but is not limited thereto. For example, the selection effect may be executed even when the second probability variation big hit game is awarded. In this case, the selection effect may be executed during the ending time even in the second and subsequent selection effects in the current extended resort state. In addition, when each production mode is set to a production mode that can be set regardless of the game state (probability change state, entrance rate improvement state), it may be executed at a timing that is not during the big hit game, for example, when the selection condition is satisfied Then, the selection effect may be executed when the operation button BT is operated.

・副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bから取得した導入日情報と、リアルタイムクロック31dから取得した日付情報とに基づいて、パチンコ遊技機10が導入されてから特定期間(5週間)が経過しているか否かを判定したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bから、パチンコ遊技機10が導入されてから特定期間後の日付を特定可能な経過日情報を取得するとともに、リアルタイムクロック31dから現在の日付を特定可能な日付情報を取得する。そして、副制御用CPU31aは、日付情報から特定可能な日付が経過日情報から特定可能な日付に到達しているかを判定してもよい。   The specific time (5 weeks) has elapsed since the introduction of the pachinko gaming machine 10 based on the introduction date information acquired from the sub control ROM 31b and the date information acquired from the real-time clock 31d. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 31a can acquire elapsed date information that can specify a date after a specific period from the introduction of the pachinko gaming machine 10 from the sub-control ROM 31b, and can specify the current date from the real-time clock 31d. Date information. Then, the sub-control CPU 31a may determine whether the date that can be specified from the date information has reached the date that can be specified from the elapsed date information.

・電源断時において、副制御基板31に接続された補助用電源により、副制御用RAM31c内に記憶された情報の一部または全部をバックアップ可能としてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10が遊技店に導入されたとき(初めて電源が投入されたとき)の日付を特定可能な日付情報をリアルタイムクロック31dから取得し、副制御用RAM31cに記憶させるとともに、電源断時においても、該日付情報をバックアップする。その後、副制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dから現在の日付を特定可能な日付情報を取得する毎に、現在の日付を特定可能な日付情報とパチンコ遊技機10が遊技店に導入されたときの日付を特定可能な日付情報とに基づいて、導入後何日(何週間)が経過したかを演算する。そして、副制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dから取得した日付情報に基づいて演算される演算結果が所定の結果(導入後5週目以降)となったときには、特定期間が経過したと判定するようにしてもよい。   When the power is cut off, a part or all of the information stored in the sub control RAM 31c may be backed up by the auxiliary power source connected to the sub control board 31. In this case, the sub-control CPU 31a acquires date information that can specify the date when the pachinko gaming machine 10 is introduced to the amusement store (when power is first turned on) from the real-time clock 31d, and the sub-control RAM 31c. The date information is backed up even when the power is turned off. Thereafter, every time the sub-control CPU 31a acquires date information that can specify the current date from the real-time clock 31d, the date information that can specify the current date and the pachinko gaming machine 10 when the pachinko gaming machine 10 is introduced to the game store Based on the date information that can identify the date, the number of days (weeks) after the introduction is calculated. Then, the sub-control CPU 31a determines that the specific period has elapsed when the calculation result calculated based on the date information acquired from the real-time clock 31d becomes a predetermined result (after the fifth week after introduction). It may be.

・副制御用CPU31aは、所定周期毎に所定の時間を加算することにより、電源が投入されてからの時間を計測するようにしてもよい。これによれば、電源断されている期間を除き、電源が投入されてから経過した時間を計測することができる。この場合、リアルタイムクロック31dを省略してもよい。ただし、電源が初めて投入されてから5週間が経過する迄のように、間に電源断を含む期間を計測する場合、リアルタイムクロック31dを用いて計測することが好ましい。   The sub-control CPU 31a may measure the time after the power is turned on by adding a predetermined time every predetermined cycle. According to this, it is possible to measure the time that has elapsed since the power was turned on, except during the period in which the power is turned off. In this case, the real time clock 31d may be omitted. However, when measuring a period including a power interruption in between, for example, five weeks after the power is turned on for the first time, it is preferable to use the real-time clock 31d.

・副制御用CPU31aは、エンディング設定処理を実行する毎に、パチンコ遊技機10の導入後特定期間が経過している(第1条件が成立している)かを判定したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、エンディング設定処理とは別の処理において、パチンコ遊技機10の導入後特定期間が経過した場合に、第1条件が成立したことを特定可能な情報(フラグなど)を副制御用RAM31cに記憶させる。そして、エンディング設定処理において、第1条件が成立したことを特定可能な情報が副制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定するとよい。このとき、電源断時において、副制御基板31に接続された補助用電源により、第1条件が成立したことを特定可能な情報をバックアップするとよい。この場合、エンディング設定処理を実行する毎にリアルタイムクロック31dから日付情報を取得する必要がなく、副制御用CPU31aの制御負担を低減できる。また、獲得賞球数が特定個数に到達している(第2条件が成立している)かの判定についても同様に行ってもよい。つまり、エンディング設定処理とは別の処理において、第2条件が成立したことを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させ、エンディング設定処理においては、第2条件が成立したことを特定可能な情報が副制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定するとよい。また、第2条件が成立したことを特定可能な情報についても、電源断時において、副制御基板31に接続された補助用電源によりバックアップしてもよい。   -Each time the ending setting process is executed, the sub-control CPU 31a determines whether a specific period has elapsed after the introduction of the pachinko gaming machine 10 (the first condition is satisfied), but is not limited thereto. . For example, the sub-control CPU 31a provides information (such as a flag) that can specify that the first condition is satisfied when a specific period has elapsed after the introduction of the pachinko gaming machine 10 in a process different from the ending setting process. It is stored in the sub control RAM 31c. In the ending setting process, it may be determined whether information capable of specifying that the first condition is satisfied is stored in the sub control RAM 31c. At this time, information that can specify that the first condition is satisfied may be backed up by the auxiliary power source connected to the sub-control board 31 when the power is turned off. In this case, it is not necessary to acquire date information from the real-time clock 31d every time the ending setting process is executed, and the control burden on the sub control CPU 31a can be reduced. The determination of whether the number of winning prize balls has reached a specific number (the second condition is satisfied) may be performed in the same manner. That is, in a process different from the ending setting process, information that can specify that the second condition is satisfied is stored in the sub-control RAM 31c, and in the ending setting process, it can be specified that the second condition is satisfied. It may be determined whether or not information is stored in the sub control RAM 31c. Further, information that can specify that the second condition is satisfied may also be backed up by an auxiliary power source connected to the sub control board 31 when the power is cut off.

・選択条件は、適宜変更してもよい。例えば、第1条件を毎週水曜日となることや、正午となることなどとしてもよい。また、第2条件を連荘状態中に大当り遊技が所定回数以上付与されることなどとしてもよい。また、第1条件を特定の時刻や日付に関連しない条件としてもよく、例えば、連荘状態中に大当り遊技が所定回数以上付与されることや、所定の演出が実行されることなどとしてもよい。   -You may change selection conditions suitably. For example, the first condition may be every Wednesday or noon. Further, the second condition may be that a big hit game is given a predetermined number of times or more during the consecutive resort state. Further, the first condition may be a condition that is not related to a specific time or date. For example, a big hit game may be given a predetermined number of times or a predetermined effect may be executed during the consecutive resort state. .

・突入条件は、適宜変更してもよい。例えば、保留されている特別図柄変動ゲームの中に、大当りの種類に関係なく、大当りとなる特別図柄変動ゲームが含まれていることを条件としてもよい。これによれば、突入条件が成立して選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4へ移行(突入)した場合、今回の大当り遊技が終了してから、保留中の特別図柄変動ゲームが全て実行される迄の間に大当り遊技が付与されることとなる。このため、突入条件が成立して選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4へ移行(突入)した場合に、遊技者の興趣を向上できる。また、突入条件を保留中の特別図柄変動ゲームに関連しない条件としてもよく、例えば、連荘状態中に大当り遊技が所定回数以上付与されることや、所定の演出が実行されること、毎週水曜日となることなどとしてもよい。この場合、副制御用CPU31aによる事前判定や主制御用CPU30aによる事前判定コマンドの出力を省略してもよい。   -The entry conditions may be changed as appropriate. For example, a special symbol variation game that is a big hit may be included in a special symbol variation game that is put on hold regardless of the type of the big hit. According to this, when the rush condition is established and the transition to the second special performance mode M4 is made without going through the selection effect (rushing), the special symbol variation game that is put on hold after the current big hit game is finished. A big hit game will be given until all are executed. For this reason, the player's interest can be improved when the rush condition is satisfied and the transition to the second special effect mode M4 is made without going through the selection effect. In addition, the entry condition may be a condition that is not related to the special symbol variation game that is on hold, for example, that a big hit game is given more than a predetermined number of times during a consecutive resort state, a predetermined production is performed, It is good also as becoming. In this case, the preliminary determination by the sub control CPU 31a and the output of the preliminary determination command by the main control CPU 30a may be omitted.

・副制御用CPU31aは、選択条件が成立している状態において第1確変大当りが付与された場合に、所定の乱数を用いた抽選などにより選択演出を実行させるか否かを決定してもよい。即ち、選択条件が成立している状態において、第1確変大当りが付与された場合に、選択演出を実行させないときがあってもよい。同様に、副制御用CPU31aは、突入条件が成立している状態において第1確変大当りが付与された場合に、所定の乱数を用いた抽選などにより選択演出を実行させるか否かを決定してもよい。   The sub control CPU 31a may determine whether or not to execute the selection effect by lottery using a predetermined random number when the first probability variation big hit is given in a state where the selection condition is satisfied. . That is, there may be a case where the selection effect is not executed when the first probability variation big hit is given in a state where the selection condition is satisfied. Similarly, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the selection effect by lottery using a predetermined random number when the first probability variation big hit is given in a state where the entry condition is satisfied. Also good.

・副制御用CPU31aは、第1条件が成立している場合であっても、第2条件が成立しているか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、第1条件及び第2条件の両方が成立していることを条件として選択演出の実行を許容するようにしてもよい。また、第1条件及び第2条件の何れかが成立していることを条件として選択演出の実行を許容する一方で、両方が成立していることを条件として選択演出を経由せずに第2特別演出モードM4への移行を許容するようにしてもよい。即ち、第1条件及び第2条件の両方が成立していることを突入条件(第3条件、特殊条件)としてもよい。   The sub control CPU 31a may determine whether or not the second condition is satisfied even when the first condition is satisfied. In this case, for example, the execution of the selection effect may be permitted on the condition that both the first condition and the second condition are satisfied. In addition, while the execution of the selection effect is permitted on the condition that either the first condition or the second condition is satisfied, the second condition is passed without passing through the selection effect on the condition that both are satisfied. The transition to the special effect mode M4 may be allowed. That is, it is good also considering that both 1st conditions and 2nd conditions are materialized as rush conditions (3rd conditions, special conditions).

・突入条件を備えていなくてもよい。即ち、第2特別演出モードM4へは、常に選択演出を経由して移行するようにしてもよい。
・獲得賞球数は、連荘状態中における大当り遊技中に獲得した賞球の合計数としたが、これに限らない。例えば、獲得賞球数を、デモンストレーション演出が終了してから、次のデモンストレーション演出が実行される迄の間に獲得した賞球の合計数としてもよい。この場合、副制御用RAM31c内に記憶させた獲得賞球数を消去するタイミングを、デモンストレーション演出が実行されるタイミングとするとよい。また、獲得賞球数は、電源が投入されてから、電源断される迄の間に獲得した賞球の合計数としてもよい。この場合、獲得賞球数を消去するタイミングを、電源断時とするとよい。また、獲得賞球数をパチンコ遊技機10が導入されてから現在までに獲得した賞球の合計数としてもよい。この場合、電源断時において、副制御基板31に接続された補助用電源により、獲得賞球数をバックアップするとよい。
・ It is not necessary to have entry conditions. That is, you may make it transfer to 2nd special production mode M4 always via a selection production.
-The number of winning balls is the total number of winning balls that were won during the jackpot game in the consecutive house state, but is not limited to this. For example, the number of winning balls may be the total number of winning balls acquired between the end of the demonstration presentation and the execution of the next demonstration presentation. In this case, the timing at which the number of winning prize balls stored in the sub control RAM 31c is deleted may be set as the timing at which the demonstration effect is executed. Further, the number of winning balls acquired may be the total number of winning balls acquired after the power is turned on until the power is turned off. In this case, the timing for erasing the number of winning prize balls may be when the power is turned off. Further, the number of winning balls may be the total number of winning balls acquired since the introduction of the pachinko gaming machine 10. In this case, the number of winning prize balls may be backed up by an auxiliary power source connected to the sub control board 31 when the power is turned off.

・第2特別演出モード実行済フラグ及び選択演出実行済フラグに設定した値を消去するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、デモンストレーション演出が実行されるタイミングで各フラグに設定した値を消去してもよいし、電源断時に各フラグに設定した値を消去してもよい。また、各フラグの値を消去しなくてもよく、この場合、電源断時において、副制御基板31に接続された補助用電源により、各フラグの値をバックアップするとよい。   -You may change suitably the timing which deletes the value set to the 2nd special production mode execution completion flag and the selection production execution completion flag. For example, the value set in each flag may be deleted at the timing when the demonstration effect is executed, or the value set in each flag may be deleted when the power is turned off. In addition, it is not necessary to erase the value of each flag. In this case, the value of each flag may be backed up by an auxiliary power source connected to the sub control board 31 when the power is turned off.

・選択演出において選択可能な内容は、演出モードに限らず、適宜変更してもよい。
・選択条件(特定の条件)が成立した場合に実行が許容される演出は、選択演出に限らず、適宜変更してもよい。例えば、単に所定のキャラクタ画像が表示される演出としてもよい。この場合、操作ボタンBTを省略してもよい。
The contents that can be selected in the selection effect are not limited to the effect mode, and may be changed as appropriate.
The effect that is allowed to be executed when the selection condition (specific condition) is satisfied is not limited to the selection effect, and may be changed as appropriate. For example, it may be an effect that a predetermined character image is simply displayed. In this case, the operation button BT may be omitted.

・オープニング時間、ラウンド遊技の規定時間、及びエンディング時間は、適宜変更してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
-The opening time, the specified round game time, and the ending time may be changed as appropriate.
A sub-control board 31 may be used as the sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 12 may be provided separately from the board.

・第1始動口ユニット14への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口ユニット16への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   The second special symbol is triggered by the detection of the game ball entering the second start port unit 16 while the first special symbol variation game is performed when the game ball enters the first start port unit 14. You may play a variable game. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entry into each starting port.

・第2始動口ユニット16を省略してもよい。この場合、第1始動口ユニット14に、普通当り遊技において開状態に制御される開閉羽根を設けてもよい。
・演出表示装置12の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。
The second start port unit 16 may be omitted. In this case, the first start opening unit 14 may be provided with an opening / closing blade that is controlled to be open in the normal hit game.
The image display unit GH of the effect display device 12 is a liquid crystal display type, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, or a combination of these.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game when a game ball passes a specific area.

・大当り遊技の種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態の何れも付与しない大当り遊技を備えてもよい。
・本実施形態では、大当りの種類に応じて確変状態を付与するか否かを決定したが、これに限らない。例えば、何れの大当りとなった場合であっても確変状態を付与し、確変状態が付与されてから所定回数の特別図柄変動ゲームが終了することを契機に確変状態を終了させるようにしてもよい。また、転落抽選に当選するまで確変状態を継続させるようにしてもよい。また、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するようにしてもよい。
-The type of jackpot game may be changed as appropriate. For example, a jackpot game may be provided in which neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is given after the jackpot game ends.
In the present embodiment, it is determined whether or not the probability variation state is given according to the type of jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be provided regardless of which big win, and the probability variation state may be terminated when a predetermined number of special symbol variation games are terminated after the certain variation state is imparted. . Further, the probability variation state may be continued until the falling lottery is won. Further, the probability variation state may be given when the game ball passes through the specific area.

・確率変動機能を搭載しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を搭載しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
-It may be embodied in a pachinko machine that does not have a probability variation function.
-It may be embodied in a pachinko machine that does not have a function to improve the entrance rate.
-It may be embodied in a spinning machine. The revolving game machine includes a slot machine that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記所定条件とは異なる特殊条件が成立した場合、前記選択演出を経由せずに前記特定演出を実行可能とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the special condition different from the predetermined condition is satisfied, the control means can execute the specific effect without going through the selection effect.

(ロ)前記制御手段は、前記選択演出を実行させるに際しては、前記特定演出が既に実行されている場合、前記選択演出が未だ実行されていない場合であっても、前記所定期間のうち前記第2期間において前記選択演出を実行させる。   (B) When executing the selection effect, the control means may execute the selection effect within the predetermined period even if the specific effect is already executed or the selection effect is not yet executed. The selection effect is executed in two periods.

(ハ)前記第2期間は、前記第1期間よりも長い。
(ニ)前記第1期間は、前記第2期間よりも長い。
(ホ)前記第2期間は、前記第1期間よりも開始されるタイミングが早い。
(C) The second period is longer than the first period.
(D) The first period is longer than the second period.
(E) The second period starts earlier than the first period.

(ヘ)前記第1期間は、前記第2期間よりも開始されるタイミングが早い。
(ト)前記第1期間と前記第2期間とは、少なくとも一部が重なる期間である。
(F) The first period is started earlier than the second period.
(G) The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps.

30…主制御基板、30a…主制御用CPU(抽選手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(制御手段)、31d…リアルタイムクロック(計時手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (lottery means), 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (control means), 31d ... Real time clock (time measuring means).

Claims (2)

所定の抽選手段を備え、該抽選手段の抽選結果に基づいて変動ゲームを実行する遊技機において、
演出に関する制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定めた所定条件が成立した場合、特定演出を選択可能な選択演出の実行を許容するようになっており、
前記選択演出が未だ実行されていない場合には、所定期間のうち第1期間において前記選択演出を実行可能とする一方で、
前記選択演出が既に実行されている場合には、前記所定期間のうち前記第1期間とは異なる第2期間において前記選択演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a predetermined lottery means and executes a variable game based on a lottery result of the lottery means,
Provided with control means for controlling the production,
The control means is configured to allow execution of a selection effect that can select a specific effect when a predetermined condition is established,
When the selection effect is not yet executed, the selection effect can be executed in the first period of the predetermined period,
When the selection effect is already executed, the selection effect can be executed in a second period different from the first period in the predetermined period.
計時する計時手段を備え、
前記制御手段は、前記計時手段が特定の時刻又は特定の日付を計時する特別条件が成立している場合、前記所定条件が成立しているか否かにかかわらず前記選択演出の実行を許容する請求項1に記載の遊技機。
Equipped with timekeeping means to keep time,
The control means allows the execution of the selection effect regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied, when a special condition for the time measuring means to measure a specific time or a specific date is satisfied. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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