JP2016209309A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016209309A
JP2016209309A JP2015095965A JP2015095965A JP2016209309A JP 2016209309 A JP2016209309 A JP 2016209309A JP 2015095965 A JP2015095965 A JP 2015095965A JP 2015095965 A JP2015095965 A JP 2015095965A JP 2016209309 A JP2016209309 A JP 2016209309A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
specific section
state
unit
games
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015095965A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6543082B2 (en
Inventor
龍明 大島
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
直良 村上
Naoyoshi Murakami
直良 村上
寛規 小倉
Hironori Ogura
寛規 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2015095965A priority Critical patent/JP6543082B2/en
Publication of JP2016209309A publication Critical patent/JP2016209309A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6543082B2 publication Critical patent/JP6543082B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a stress that a player feels.SOLUTION: A slot machine comprises a plurality of rotary reels, a start switch, a plurality of stop switches, and a control unit. The control unit includes: an internal lottery part; a specific section generating part for generating first and second specific sections; a specific section lottery part for drawing a prescribed lottery during the first specific section; a mode determination part for determining a mode of the second specific section when the prescribed lottery is drawn; a specific section measuring part that measures the number of games that have passed after generation of the first specific section, from the prescribed number of games in the first specific section; and a promotion lottery part that calculates a residual number of games in the first specific section obtained by excluding the number of games that have passed from the generation of the first specific section until the prescribed lottery is drawn and draws a lottery on whether or not to cause the determined mode to promote to an upper mode with a higher game media acquisition expectation value, according to the calculated residual number of games of the first specific period.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、ART(アシストリプレイタイム)によりメダルを増加させるように設計されている。そして、所定のゲーム数をARTの遊技単位である1セットとして設定し、このセット毎に、ARTの継続、終了が決定されている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. This conventional gaming machine is designed to increase medals by ART (Assist Replay Time). A predetermined number of games is set as one set which is an ART game unit, and continuation and termination of ART are determined for each set.

特開2014−50444号公報JP 2014-50444 A

ところで、前記従来の遊技機では、ART中にボーナスに当せんした場合、遊技中のARTの1セットを強制的に終了させて、ボーナスに移行させるようになっている。このような従来の遊技機では、例えば、ARTの1セットが30ゲームに設定されており、ARTの1セットの開始から1ゲーム目でボーナスに当せんしたとすると、残り29ゲーム遊技可能であったARTの1セットが消滅してしまう。このため、前記従来の遊技機では、遊技者がストレスを感じてしまい、遊技者の遊技意欲を持続させることができない場合があった。   By the way, in the conventional gaming machine, when a bonus is won during ART, one set of ART during game is forcibly terminated and transferred to bonus. In such a conventional gaming machine, for example, one set of ART is set to 30 games, and if the bonus is won in the first game from the start of one set of ART, the remaining 29 games can be played. One set of ART disappears. For this reason, in the conventional gaming machine, the player may feel stress, and the player's willingness to play may not be sustained.

本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce stress felt by a player.

本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技数の遊技期間である第1の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第2の特定区間とを発生させる特定区間発生部と、前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部と、前記前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか1つを選択し、発生させる前記第2の特定区間のモードを決定するモード決定部と、前記第1の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部と、前記特定区間計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の所定の遊技数から、前記第1の特定区間が発生してから前記前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第1の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第1の特定区間の残りの遊技数に基づいて、前記モード決定部により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部と、を有する。   The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed, a start switch for rotating the rotating reels, and each of the plurality of rotating reels. A plurality of stop switches for stopping the reel, and a control device for rotating and stopping the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch. The control device has an internal lottery unit for drawing a combination that is associated with a predetermined combination of symbols, a first specific section that is a game period of a predetermined number of games, and a game medium acquisition expected value A specific section generating unit that generates a second specific section that is a game period provided with a plurality of different modes; and the second specific section is terminated during the first specific section by ending the first specific section When a specific section lottery section for performing a lottery to determine whether or not to generate a specific section and a lottery performed by the specific section lottery section is selected, one of the plurality of modes is selected and generated. A mode determination unit that determines the mode of the second specific section, a specific section measurement section that measures the number of games that have elapsed since the first specific section has occurred, and a game that is measured by the specific section measurement section Based on number The first number of games in the first specific section excluding the number of games that have passed since the occurrence of the first specific section until the winning of the lottery performed by the specific section lottery unit. The number of games remaining in one specific section is calculated, and based on the calculated number of remaining games in the first specific section, the expected game media acquisition value is more determined by the mode determined by the mode determination unit. And a promotion lottery portion for lottery of whether or not to promote to the higher higher mode.

本発明によれば、第1の特定区間を終了させて第2の特定区間を発生させる特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたとしても、第1の特定区間の所定の遊技数の遊技期間から、第1の特定区間が発生してから特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんするまでに経過した遊技数を除いた第1の特定区間の残りの遊技数に基づいて、第2の特定区間のモードを昇格させるか否かの抽せんが行われる。すなわち、特定区間抽せん部により行われた抽せんの当せんによって第1の特定区間が途中で終了したとしても、第2の特定区間のモードが、第1の特定区間の残りの遊技数に基づいて、遊技媒体の獲得期待値が高い上位のモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。   According to the present invention, even if a lottery performed by the specific section lottery unit that ends the first specific section and generates the second specific section is won, a game of a predetermined number of games in the first specific section Based on the number of games remaining in the first specific section, excluding the number of games that have passed since the first specific section was generated until the winning of the lottery performed by the specific section lottery part, A determination is made as to whether or not to promote the mode of the specific section. That is, even if the first specific section is ended in the middle by winning the lottery performed by the specific section lottery part, the mode of the second specific section is based on the number of games remaining in the first specific section, There is a possibility of being promoted to a higher mode that has a high expected acquisition value of game media. Thereby, the stress felt by the player can be reduced.

本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of one embodiment of the present invention. 図1の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the rotating reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のRT遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating RT transition of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the combination drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。It is another figure for demonstrating the content of the combination drawing table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のボーナス状態抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the bonus state lottery table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のボーナスモード抽せんテーブルの選択率と擬似ボーナスの連続数との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the selection rate of the bonus mode lottery table of the gaming machine of FIG. 1, and the continuous number of pseudo bonuses. 図1の遊技機のボーナスモード抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the bonus mode lottery table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の先行抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the preceding lottery table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の昇格抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the promotion lottery table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の単位遊技の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the unit game of the gaming machine of FIG. 図8の単位遊技の制御処理の内部抽せんの制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the internal lottery of the control processing of the unit game of FIG. 図1の遊技機のボーナスモード昇格抽せんの制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process of the bonus mode promotion lottery of the gaming machine of FIG. 図10のボーナスモード昇格抽せんのボーナスモード決定の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the bonus mode determination of the bonus mode promotion lottery of FIG. 図1の遊技機の押し順報知の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process of the pushing order alerting | reporting of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の他の実施形態のSTモード抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the ST mode lottery table of other embodiment of the gaming machine of FIG.

(遊技機の構成)
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
(Composition of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a rectangular parallelepiped housing 10. This housing 10 has an opening in the front. A front door 20 is attached to the opening so as to be openable and closable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 in a substantially central portion. The window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be visually recognized.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   In addition, a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24 are provided on the upper portion of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect movies) or displays predetermined information during the game. The illumination device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied. That is, various effects during the game are performed by the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 includes a medal insertion slot 31 for inserting medals as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting medals, a start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, and 43, It is provided for each of the rotating reels 41, 42, and 43, and includes stop switches 34, 35, and 36 for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotary reels 41, 42, 43.

回転リール位置検出センサ44は、回転リール41,42,43の回転が開始された後、各回転リール41,42,43の基準点の通過を検出する。各回転リール41,42,43の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出センサ44は、各回転リール41,42,43の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ44から制御装置100に送信される。このスロットマシン1では、中段の有効ライン(図4に示す中段ライン72)をスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール41,42,43の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ44は、検出位置を通過する回転リール41,42,43の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン1の設計等に応じて任意に配置できる。   The rotation reel position detection sensor 44 detects the passage of the reference points of the rotation reels 41, 42, and 43 after the rotation of the rotation reels 41, 42, and 43 is started. When the passage of the reference point of each rotary reel 41, 42, 43 is detected, the rotary reel position detection sensor 44 outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotary reel 41, 42, 43 has passed. The output detection signal is transmitted from the rotary reel position detection sensor 44 to the control device 100. In this slot machine 1, the middle stage effective line (the middle stage line 72 shown in FIG. 4) is set as a detection position which is an absolute position of the slot machine 1, and the rotary reels 41, 42, 43 passing through this detection position are set. A reference point is detected. The rotary reel position detection sensor 44 can be arbitrarily arranged according to the design of the slot machine 1 or the like as long as the reference point of the rotary reels 41, 42, and 43 that passes through the detection position can be detected.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   Here, an outline of the game performed in the slot machine 1 will be described. When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a prescribed number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated. A state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotating reels 41, 42, and 43 displayed on the window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33を操作すると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われると共に、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where a game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is started. The In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotary reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 are stopped, and the window 21 is matched with the winning combination. Results are displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or a period during which a game is performed. It is called a period. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、スロットマシン1は、図5に示すように、一種BB非持ち越し状態であるRT0、一種BB持ち越し状態であるRT1、および、一種BB実施状態であるRT2で構成された遊技状態を有している。   Further, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 has a gaming state composed of RT0 which is a type BB non-carry-over state, RT1 which is a type BB carry-over state, and RT2 which is a type BB implementation state. Yes.

一種BB非持ち越し状態(RT0)は、一種BBの当せんまたは非当せんにかかわらず、一種BBを入賞させることなく持ち越していない場合の遊技状態である。一種BBに当せん後、一種BBが入賞することなく持ち越されている場合は、RT1に移行する。また、一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合は、RT2に移行する。   The one-type BB non-carry-over state (RT0) is a gaming state when the one-type BB is not carried over without winning a prize regardless of whether or not the one-type BB is won or not. If the type BB is carried over without winning after winning the type BB, the process proceeds to RT1. In addition, when the type BB wins after winning the type BB, the process proceeds to RT2.

一種BB持ち越し状態(RT1)は、一種BBに当せん後、当せんした一種BBを入賞させることなく持ち越している場合の遊技状態である。一種BB持ち越し状態には、通常状態、チャンスゾーン状態、確率変動状態(以下、ST(スペシャルタイム)という)、および、ボーナス状態が含まれている。   The one-type BB carry-over state (RT1) is a gaming state when the one-type BB is carried over without winning after winning the one-type BB. The BB carry-over state includes a normal state, a chance zone state, a probability variation state (hereinafter referred to as ST (special time)), and a bonus state.

通常状態は、一種BB持ち越し状態に含まれる遊技状態のうち、メダルの獲得期待値が最も低い遊技状態である。この通常状態では、一定条件の下、チャンスゾーン状態への移行抽せん、および、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。   The normal state is a gaming state having the lowest expected medal acquisition value among gaming states included in the one-type BB carryover state. In this normal state, a lottery transition to the chance zone state and a lottery transition to the bonus state are performed under certain conditions.

チャンスゾーン状態は、通常状態において、移行抽せん(以下、チャンスゾーン状態抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態と同じになるように設定されている所定の遊技期間である。このチャンスゾーン状態では、一定条件の下、STへの移行抽せんが行われる。なお、STに移行することなく、チャンスゾーン状態に移行してから所定の遊技期間が経過すると、遊技状態はチャンスゾーン状態から通常状態に移行する。   Chance zone state is a transition to a normal lottery when a transition drawing (hereinafter referred to as a chance zone state drawing) is won, and the predetermined game period is set so that the expected medal acquisition value is the same as the normal state. It is. In this chance zone state, transfer to ST is performed under certain conditions. Note that the game state shifts from the chance zone state to the normal state when a predetermined game period elapses after shifting to the chance zone state without shifting to the ST.

STは、第1の特定区間の一例であり、通常状態またはチャンスゾーン状態において、移行抽せん(以下、ST抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が通常状態よりも高くなるように設定されている所定の遊技期間である。このSTでは、一定条件の下、ボーナス状態への移行抽せんが行われる。なお、ボーナス状態に移行することなく、STに移行してから所定の遊技期間(例えば、30ゲーム)が経過すると、遊技状態がSTから通常状態またはチャンスゾーン状態に移行する。   ST is an example of a first specific section, and when a transition lottery (hereinafter referred to as an ST lottery) is won in a normal state or a chance zone state, a transition is made and the expected medal acquisition value becomes higher than that in the normal state. It is a predetermined game period set as described above. In this ST, a lottery transition to the bonus state is performed under certain conditions. If a predetermined game period (for example, 30 games) elapses after shifting to ST without shifting to the bonus state, the gaming state shifts from ST to the normal state or the chance zone state.

ボーナス状態は、通常状態あるいはSTにおいて、移行抽せん(以下、ボーナス状態抽せんという)に当せんした場合に移行し、メダルの獲得期待値が最も高くなるように設定されている所定の遊技期間である。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されると、ボーナス状態が終了し、遊技状態がボーナス状態からSTに移行する。   The bonus state is a predetermined game period that is set so as to shift to the highest expected medal acquisition value when a transition drawing (hereinafter referred to as a bonus state drawing) is won in the normal state or ST. When a predetermined number of medals are paid out after the transition to the bonus state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to ST.

なお、ボーナス状態は、第2の特定区間の一例であり、メダルの獲得期待値の異なる複数のモードが設けられている。このスロットマシン1には、異なる複数のモードとして、擬似ボーナス1から擬似ボーナス5の5つのモードが設けられており、擬似ボーナス1から擬似ボーナス5に向かって、順にメダルの獲得期待値が大きくなるように設定されている。すなわち、擬似ボーナス1が最もメダルの獲得期待値が小さく、擬似ボーナス5が最もメダルの獲得期待値が大きくなる。   The bonus state is an example of the second specific section, and a plurality of modes having different medal acquisition expected values are provided. The slot machine 1 is provided with five different modes, that is, a pseudo bonus 1 to a pseudo bonus 5, and the expected medal acquisition value increases in order from the pseudo bonus 1 to the pseudo bonus 5. Is set to That is, the pseudo bonus 1 has the smallest medal acquisition expected value, and the pseudo bonus 5 has the largest medal acquisition expected value.

また、STおよびボーナス状態は、所定の遊技期間を1セットとするセット型AT(アシストタイム)の一種である。なお、ATとは、所定の条件で、通常状態では獲得が困難な押し順役を確実に獲得するための報知が行われる遊技状態をいう。   The ST and the bonus state are a kind of set type AT (assist time) in which a predetermined game period is one set. Note that the AT refers to a gaming state in which a notification is given to reliably acquire a push order that is difficult to acquire in a normal state under a predetermined condition.

一種BB実施状態(RT2)は、一種BBに当せん後、一種BBが入賞し、かつ、一種BBが入賞したときから所定の枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、480枚以内で任意に設定できる。一種BB実施状態中に所定のメダルが払い出されると、RT0に移行する。   The one-type BB execution state (RT2) is a game state after the one-type BB wins, the one-type BB wins, and a predetermined number of medals are paid out after the one-type BB wins. The number of medals to be paid out can be arbitrarily set within 480, for example. When a predetermined medal is paid out during the one-type BB execution state, the process proceeds to RT0.

なお、一種BBとは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)をいい、特別役の一例である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。また、一種BBが入賞して一種BB実施状態に移行しても、特別な演出等は行われず、通常状態と同じ演出が行われるようになっている。   In addition, 1 type BB means the continuous action apparatus (what is called a big bonus) which concerns on a 1 type special combination, and is an example of a special combination. In this slot machine 1, the 10th symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42, 43 as a symbol related to a kind of BB winning. Also, even if the type BB wins and the state shifts to the type BB implementation state, a special effect or the like is not performed, and the same effect as the normal state is performed.

(制御装置)
制御装置100は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。この制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110と、サブ制御部120とで構成されている。メイン制御部110は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部120は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。
(Control device)
The control device 100 includes a CPU that performs arithmetic operations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of games, and the like. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120. The main control unit 110 performs control for advancing the game. For example, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43. The sub-control unit 120 performs control for performing various effects. For example, the content of the effect is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined content of the effect.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、複数の役抽せんテーブル1111を有する内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115とで構成されている。
[Main control section]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111 having a plurality of winning lottery tables 1111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, and an external signal output Part 115.

内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、図5に示す遊技状態に応じて、図6に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択し、スタートスイッチ33の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。   Based on the operation signal of the start switch 33, the internal lottery part 111 performs a lottery of a combination associated with a predetermined symbol combination of the rotary reels 41, 42, and 43. Specifically, the internal lottery unit 111 selects the combination lottery table 1111 used for the internal lottery shown in FIG. 6 according to the gaming state shown in FIG. 5, and is a random number acquired when the operation signal of the start switch 33 is output. Based on the selected lottery table 1111, an internal lottery is performed, and a winning combination is determined by the internal lottery.

役抽せんテーブル1111の選択は次のように行われる。すなわち、まず、内部抽せん部111によって、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞していないか否か、すなわち、一種BB内部中であるか否かが判定される。一種BBを作動させる条件装置が作動していないため、一種BB内部中でないと判定された場合、内部抽せん部111は、RT0役抽せんテーブルを選択する。また、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞しているため、一種BB内部中でないと判定された場合、内部抽せん部111は、RT2役抽せんテーブルを選択する。一方、一種BBを作動させる条件装置が作動したと判定され、かつ、一種BBが入賞していないため、一種BB内部中であると判定された場合、内部抽せん部111は、RT1役抽せんテーブルを選択する。   The selection of the role lottery table 1111 is performed as follows. That is, first, the internal lottery unit 111 determines whether or not the condition device for operating the type BB is activated and the type BB is not winning, that is, whether or not the type BB is inside. The internal lottery unit 111 selects the RT0 combination lottery table when it is determined that the one-type BB is not inside because the condition device that activates the one-type BB is not activated. In addition, since the condition device that operates the type BB is activated and the type BB has won, when it is determined that the type BB is not in the type BB, the internal lottery unit 111 selects the RT2 combination lottery table. On the other hand, if it is determined that the condition device for operating the type BB has been activated, and the type BB has not won, and it is determined that the type BB is inside, the internal lottery unit 111 stores the RT1 role lottery table. select.

内部抽せんの結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部111から回転リール制御部112およびサブ制御部120に送信される。   The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal. The output internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 111 to the rotating reel control unit 112 and the sub control unit 120.

なお、条件装置(フラグ)とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せんに当せんした場合に作動するものをいう。   The condition device (flag) is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to the operation of a prize, replay, an accessory or an accessory continuous operation device. The one that works when a lottery is won.

また、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   Further, in this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

また、スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   In addition, the operation signal of the start switch 33 is an operation signal when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the predetermined number of medal insertion sensors is output and received (start) (When the switch 33 is turned on).

また、ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   Further, the operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switch 34, in the state where the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. It is output when the operations 35 and 36 are performed and accepted (when the stop switches 34, 35 and 36 are turned on).

なお、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Note that whether or not the operation signals of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

役抽せんテーブル1111は、図6に示すように、RT0〜RT4の遊技状態毎に設けられており、図7に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   As shown in FIG. 6, the role lottery table 1111 is provided for each gaming state of RT0 to RT4, and has information on a winning area that may be won by the internal lottery of the internal lottery unit 111 shown in FIG. doing. In this winning area, at least one combination associated with a combination of symbols is set.

図6に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。   In each combination lottery table shown in FIG. 6, for each gaming state, a winning area that may be won is indicated by “◯”, and a winning area that is not likely to win is indicated by “X”. The lottery table 1111 is provided with a plurality of areas (numerical areas) in which a role corresponding to a random number acquired when the start switch 33 is operated is stored. Are associated with the winning areas indicated by “◯”.

RT0役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種BBに係る当せん領域が設けられているが、RT1役抽せんテーブルには、純ハズレおよび一種BBに係る当せん領域が設けられていない。また、RT2役抽せんテーブルには、純ハズレ、中ベル、および、右ベルに係る当せん領域のみが設けられている。   The RT0 role lottery table is provided with a winning area related to pure loss and one kind of BB, but the RT1 role lottery table is not provided with a winning area related to pure loss and one kind of BB. Also, the RT2 role lottery table is provided with only winning areas relating to pure loss, middle bell, and right bell.

また、チェリーおよびスイカに係る当せん領域には、当せんする役として、チェリーおよびスイカの他に右下がりベルが設定されている。チェリーおよびスイカは、ストップスイッチ34,35,36が操作されたときの回転リール41,42,43の位置によっては入賞できない役、すなわち、取りこぼす可能性のある役であるが、取りこぼす可能性のない右下がりベルが同時に当せんする。このため、チェリーに係る当せん領域に当せんした場合、チェリーまたは右下がりベルのいずれかが、スイカに係る当せん領域に当せんした場合、スイカまたは右下がりベルのいずれかが必ず入賞する。   In addition, in the winning area relating to cherry and watermelon, a downward-sloping bell is set in addition to cherry and watermelon as a role for winning. Cherry and watermelon are roles that cannot be won depending on the position of the rotary reels 41, 42, and 43 when the stop switches 34, 35, and 36 are operated, that is, there is a possibility that they will be missed. A downward-sloping bell without a ball will hit at the same time. For this reason, when either of the winning areas associated with cherries is won, either the cherry or the right-falling bell will win.

なお、RT0役抽せんテーブル、すなわち、一種BB非持ち越し状態の役抽せんテーブルは第1の役抽せんテーブルの一例であり、RT1役抽せんテーブル、すなわち、一種BB持ち越し状態の役抽せんテーブルは第2の役抽せんテーブルの一例である。   Note that the RT0 role lottery table, that is, a type BB non-carry-over role lottery table is an example of the first role lottery table, and the RT1 role lottery table, that is, the type BB carryover state role lottery table is the second role. It is an example of a lottery table.

また、図7に示すように、役抽せんテーブル1111に記憶されている当せん領域の情報には、各当せん領域に設定されている1以上の役の情報が含まれている。例えば、当せん領域に設定された役が、所定の順序でストップスイッチ34,35,36が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ34,35,36の操作の順番の情報とが含まれている。   As shown in FIG. 7, the information on the winning area stored in the winning lottery table 1111 includes information on one or more winning combinations set in each winning area. For example, if the winning combination set in the winning area is a pressing winning combination that is a winning combination when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order, And information on the order of operation of the corresponding stop switches 34, 35, and 36.

なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション(押し順の報知)されるようになっている。   In FIG. 7, the order of operations of the stop switches 34, 35, and 36 in which the pressing order can be won is indicated by three numbers at the top of the table. In this figure, “1” means the operation of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the left reel, “2” to the middle reel, and “3” to the right reel. For example, in the case of “123”, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that. The pushing order of the pushing order combination is such that navigation (notification of pushing order) is performed when a predetermined condition is satisfied.

スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   The slot machine 1 is set so that all the combinations set in the winning area won are won at the same time. For example, as a result of the role drawing of the internal lottery section 111, when the winning areas “middle bells 1 to 4” and “right bells 1 to 4” are hit, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, when “medium bell 1” is hit, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “213” and “231”, and the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “123”. ”,“ 132 ”,“ 312 ”and“ 321 ”are simultaneously hitting the bell 1. The middle bell of “213” and the middle bell of “231” are associated with the same symbol combination. Further, the middle bells 1 of “123”, “132”, “312”, and “321” are all associated with the same symbol combination.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   The middle bell, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with payout of medals, and the medals to be paid out when winning are more than the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 The middle bell is set to be more. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御が行われる。   The rotation reel control unit 112 performs rotation start control for controlling the stepping motors 61, 62, 63 of the rotation reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33 to start the rotation of the rotation reels 41, 42, 43. Done. The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36 to rotate the rotating reels 41 and 42 that are rotating. , 43 is stopped.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部112から遊技結果判定部113等に送信される。   In the rotation stop control, the stop position of each of the rotary reels 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 111. For example, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The rotation reels 41, 42, 43 are stopped so as to be aligned with each other (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. Is stopped (so-called kicking control). The result of the rotation stop control of the rotary reels 41, 42, and 43 is output as a rotary reel stop signal by the rotary reel control unit 112. The output rotating reel stop signal is transmitted from the rotating reel control unit 112 to the game result determination unit 113 and the like.

なお、回転リール制御部112は、リプレイ、小役、一種BBの順に、優先して入賞させるように回転停止制御を行う。前述のように、遊技状態が一種BB持ち越し状態(すなわち、一種BB内部中)である場合、RT1役抽せんテーブルが選択されるため、図6に示すように、内部抽せん毎に、取りこぼす可能性のないリプレイまたは小役の少なくとも1つが、単独で、あるいは、他のリプレイまたは小役と同時に当せんする。また、図3に示すように、各回転リール41,42,43の一種BBに対応する10番の図柄“セブン”の近傍、すなわち、10番の図柄の前後4コマ(4図柄)以内に、一種BBよりも優先して入賞する役に対応する図柄“リプレイ”あるいは“ベル”を配置している。すなわち、一種BB内部中(RT1)の場合、毎ゲーム必ず、一種BBよりも優先して入賞するリプレイまたは小役を当せんさせて、一種BBの入賞可能性を排除している。   The rotary reel control unit 112 performs rotation stop control so as to preferentially win in the order of replay, small role, and kind BB. As described above, when the gaming state is the one-type BB carry-over state (that is, inside the one-type BB), since the RT1 role lottery table is selected, as shown in FIG. At least one of the replays or small roles without a single character or at the same time as another replay or small role. Also, as shown in FIG. 3, in the vicinity of the 10th symbol “Seven” corresponding to one kind of BB of each rotary reel 41, 42, 43, that is, within 4 frames (4 symbols) before and after the 10th symbol, The symbol “Replay” or “Bell” corresponding to the winning combination with priority over the type BB is arranged. That is, in the case of the inside of the kind BB (RT1), every game always wins a replay or small part that wins in preference to the kind BB, thereby eliminating the possibility of winning the kind BB.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部113からホッパー制御部114およびサブ制御部120に送信される。   The game result determination unit 113 determines a game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined symbol, and outputs the determination result as a game result determination signal. The output game result determination signal is transmitted from the game result determination unit 113 to the hopper control unit 114 and the sub control unit 120.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット50から払い出す。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部114によりホッパーユニット50が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. As a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 and pays out medals from the hopper unit 50 in excess of the upper limit. Further, when the settlement switch is operated when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), the hopper control unit 114 controls the hopper unit 50, and the stored medals are stored in the hopper unit. 50 is paid out.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 115 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態のほか、チャンスゾーン状態、ST、および、通常状態におけるST抽せんあるいはチャンスゾーン状態抽せんの高確率抽せん状態も含まれる。   The advantageous state means an advantageous state in which the expectation of medal acquisition is directly or indirectly higher than the normal gaming state. For example, in the bonus zone, the chance zone state, the ST, and the normal state A high probability lottery state such as an ST lottery or a chance zone state lottery is also included.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、特定区間抽せん部の一例の有利状態抽せん部121と、特定区間発生部の一例の有利状態移行部122と、AT制御部123と、計測部124と、演出制御部125とで構成されている。
[Sub-control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an advantageous state lottery unit 121 as an example of a specific section lottery unit, an advantageous state transition unit 122 as an example of a specific section generation unit, an AT control unit 123, and a measurement unit 124. And an effect control unit 125.

有利状態抽せん部121は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、ボーナス状態抽せん、ST抽せん、あるいは、チャンスゾーン状態抽せんを行う。   The advantageous state lottery unit 121 performs, for example, a bonus state lottery, an ST lottery, or a chance zone state lottery based on the gaming state and the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 of the main control unit 110. Do.

ボーナス状態抽せんでは、遊技状態が通常状態またはSTである場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ボーナス状態抽せんテーブルとに基づいて、ボーナス状態を発生させるか否か(すなわち、遊技状態をボーナス状態に移行させるか否か)の抽せんが行われる。ボーナス状態抽せんテーブルは、図8に示すように、遊技状態毎、抽せん状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんした役(チェリー、スイカ、ベル、および、リプレイ)に対応する当せん確率の情報を有している。例えば、遊技状態が通常状態の場合、高確率抽選せん状態と低確率抽せん状態とで異なるボーナス状態抽せんテーブルが選択されるようになっている。ボーナス状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によってボーナス状態抽せん結果信号として出力される。出力されたボーナス状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122および演出制御部125に送信される。   In the bonus state lottery, when the game state is the normal state or ST, whether or not to generate a bonus state based on the combination won by the internal lottery and the bonus state lottery table (that is, the gaming state is the bonus state) Whether or not to shift to (). As shown in FIG. 8, the bonus state lottery table is provided for each gaming state and for each lottery state, and information on the winning probability corresponding to the winning combination (cherry, watermelon, bell, and replay) by the internal lottery. have. For example, when the gaming state is the normal state, different bonus state lottery tables are selected for the high probability lottery state and the low probability lottery state. The bonus state lottery result is output by the advantageous state lottery unit 121 as a bonus state lottery result signal. The output bonus state lottery result signal is transmitted from the advantageous state lottery unit 121 to the advantageous state transition unit 122 and the effect control unit 125.

ST抽せんでは、遊技状態が通常状態またはチャンスゾーン状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、ST抽せんテーブルとに基づいて、STを発生させるか否かの抽せんが行われる。ST抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、遊技状態がSTに移行したときに抽せんにより選択されるテーブルが決定される。ST抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によって、ST抽せん結果信号として出力される。出力されたST抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122および演出制御部125に送信される。   In the ST lottery, when the game state is the normal state or the chance zone state, whether or not to generate an ST is determined based on the winning combination by the internal lottery and the ST lottery table. The ST lottery table includes, for example, a plurality of tables having different lottery probabilities, and the table selected by lottery is determined when the gaming state shifts to ST. The ST lottery result is output as an ST lottery result signal by the advantageous state lottery unit 121. The output ST lottery result signal is transmitted from the advantageous state lottery unit 121 to the advantageous state transition unit 122 and the effect control unit 125.

チャンスゾーン状態抽せんでは、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽せんにより当せんした役と、チャンスゾーン状態抽せんテーブルとに基づいて、チャンスゾーン状態を発生させるか否かの抽せんが行われる。チャンスゾーン状態抽せんは、ST状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんに当せんしなかった場合(ST状態抽せん、および、ボーナス状態抽せんが行われなかった場合を含む)に行われる。また、チャンスゾーン状態抽せんテーブルには、例えば、抽せん確率が異なる複数のテーブルが含まれており、内部抽せんにより役が当せんしたときの抽せん状態(すなわち、チャンスゾーン状態抽せんが、高確率抽せん状態で行われるか、あるいは、低確率抽せん状態で行われるか)に応じて、異なるテーブルが選択される。チャンスゾーン状態抽せんの結果は、有利状態抽せん部121によって、チャンスゾーン状態抽せん結果信号として出力される。出力されたチャンスゾーン状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部121から有利状態移行部122および演出制御部125に送信される。   In the chance zone state lottery, whether the chance zone state is generated is determined based on the combination won by the internal lottery and the chance zone state lottery table when the gaming state is the normal state. The chance zone state lottery is performed when the ST state lottery and the bonus state lottery are not won (including the case where the ST state lottery and the bonus state lottery are not performed). In addition, the chance zone state lottery table includes, for example, a plurality of tables having different lottery probabilities, and the lottery state when the winning combination is won by the internal lottery (that is, the chance zone state lottery is a high probability lottery state). Different tables are selected depending on whether it is performed or is performed in a low probability lottery state. The result of the chance zone state lottery is output as a chance zone state lottery result signal by the advantageous state lottery unit 121. The output chance zone state lottery result signal is transmitted from the advantageous state lottery unit 121 to the advantageous state transition unit 122 and the effect control unit 125.

有利状態移行部122は、有利状態抽せん部121により出力されたボーナス状態抽せん結果信号、ST抽せん結果信号、あるいは、チャンスゾーン状態結果信号に基づいて、遊技状態を移行させる。   The advantageous state transition unit 122 shifts the gaming state based on the bonus state lottery result signal, the ST lottery result signal, or the chance zone state result signal output by the advantageous state lottery unit 121.

例えば、有利状態抽せん部121によりボーナス状態抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部122は、ボーナス状態抽せん結果信号に基づいてボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をボーナス状態に移行させると、遊技状態がボーナス状態に移行したことを表すボーナス状態信号を出力する。出力されたボーナス状態信号は、有利状態移行部122からAT制御部123、計測部124および演出制御部125に送信される。   For example, when the bonus state lottery result signal is output by the advantageous state lottery unit 121, the advantageous state transition unit 122 determines whether or not the bonus state lottery has been won based on the bonus state lottery result signal, and the bonus state lottery is determined. If it is determined that the game has been won, the gaming state is shifted to the bonus state. In addition, when the gaming state is shifted to the bonus state, the advantageous state transition unit 122 outputs a bonus state signal indicating that the gaming state has shifted to the bonus state. The output bonus state signal is transmitted from the advantageous state transition unit 122 to the AT control unit 123, the measurement unit 124, and the effect control unit 125.

有利状態抽せん部121によりST抽せん結果信号が出力された場合、有利状態移行部122は、ST結果信号に基づいてST抽せんに当せんしたか否かを判定し、ST抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をSTに移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をSTに移行させると、遊技状態がSTに移行したことを表すST信号を出力する。出力されたST信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。   When the ST lottery signal is output by the advantageous state lottery unit 121, the advantageous state transition unit 122 determines whether or not the ST lottery has been won based on the ST result signal, and determines that the ST lottery has been won. Next, the gaming state is shifted to ST. In addition, when the gaming state is shifted to ST, the advantageous state transition unit 122 outputs an ST signal indicating that the gaming state has shifted to ST. The output ST signal is transmitted from the advantageous state transition unit 122 to the effect control unit 125.

有利状態抽せん部121によりチャンスゾーン状態抽せん結果信号が出力された場合、AT制御部123は、チャンスゾーン状態結果信号に基づいてチャンスゾーン状態抽せんに当せんしたか否かを判定し、チャンスゾーン状態抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させる。また、有利状態移行部122は、遊技状態をチャンスゾーン状態に移行させると、遊技状態がチャンスゾーン状態に移行したことを表すチャンスゾーン状態信号を出力する。出力されたチャンスゾーン状態信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。   When the chance zone state lottery result signal is output by the advantageous state lottery unit 121, the AT control unit 123 determines whether or not the chance zone state lottery is won based on the chance zone state result signal, and the chance zone state lottery is determined. If it is determined that the game has been won, the gaming state is shifted to the chance zone state. In addition, when the gaming state is shifted to the chance zone state, the advantageous state transition unit 122 outputs a chance zone state signal indicating that the gaming state has shifted to the chance zone state. The output chance zone state signal is transmitted from the advantageous state transition unit 122 to the effect control unit 125.

また、有利状態移行部122は、遊技状態がボーナス状態、ST、あるいは、チャンスゾーン状態に移行した後、所定の条件を満たしたか否かに基づいて、遊技状態をボーナス状態、ST、あるいは、チャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させる。   Further, the advantageous state transition unit 122 changes the gaming state to the bonus state, ST, or chance based on whether or not a predetermined condition is satisfied after the gaming state transitions to the bonus state, ST, or chance zone state. Transition from the zone state to another gaming state.

例えば、遊技状態をボーナス状態からSTに移行させるか否かは、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたか否かで判定される。ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されたと判定され、遊技状態をボーナス状態からSTに移行させる判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態がSTに移行したことを表すST信号を出力する。出力されたST信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される   For example, whether or not to shift the gaming state from the bonus state to ST is determined by whether or not a predetermined number of medals have been paid out since the transition to the bonus state. If it is determined that a predetermined number of medals have been paid out after the transition to the bonus state and it is determined to shift the gaming state from the bonus state to ST, the advantageous state transition unit 122 indicates that the gaming state has shifted to ST. The ST signal representing is output. The output ST signal is transmitted from the advantageous state transition unit 122 to the effect control unit 125.

遊技状態をSTまたはチャンスゾーン状態から他の遊技状態に移行させるか否かについては、STまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が所定の値、例えば、30ゲームに到達したか否かで判定される。STまたはチャンスゾーン状態に移行した後に消化された遊技数が30ゲームに到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態が他の遊技状態に移行したことを表す信号を出力する。例えば、STまたはチャンスゾーン状態から通常状態に移行した場合は、通常状態信号が出力され、STからチャンスゾーン状態に移行した場合は、チャンスゾーン状態信号が出力される。出力された各信号は、有利状態移行部122から演出制御部125に送信される。   Whether to change the gaming state from ST or chance zone state to another gaming state, whether or not the number of games digested after shifting to ST or chance zone state has reached a predetermined value, for example, 30 games It is judged by. When it is determined that the number of games digested after shifting to the ST or chance zone state has reached 30 games, the advantageous state transition unit 122 outputs a signal indicating that the gaming state has transitioned to another gaming state. . For example, a normal state signal is output when the ST or chance zone state shifts to the normal state, and a chance zone state signal is output when the ST shifts to the chance zone state. Each output signal is transmitted from the advantageous state transition unit 122 to the effect control unit 125.

さらに、有利状態移行部122は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部124から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部124により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部122は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、AT制御部123に送信され、遊技状態をボーナス状態に移行させる(天井機能)。   Further, the advantageous state transition unit 122 sets an upper limit value (the number of ceiling games) of the number of games required for transitioning the gaming state to a predetermined advantageous state, and performs measurement based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 124. It is determined whether or not the set number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games. When it is determined that the measured number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games, the advantageous state transition unit 122 causes the gaming state to transition to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling digest games measured by the measurement unit 124 has reached the set number of ceiling games, the advantageous state transition unit 122 generates a forced transition signal for shifting the gaming state to the bonus state. Output. The output forced transition signal is transmitted to the AT control unit 123 to shift the gaming state to the bonus state (ceiling function).

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games. In addition to the case where the measured number of ceiling digest games reaches the set number of ceiling games, the slot machine 1 is changed or reset. And so on.

AT制御部123は、遊技状態に応じて、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。例えば、AT制御部123は、有利状態移行部122から直近に出力された信号がボーナス状態信号であるか否かに基づいて、遊技状態がボーナス状態か否かを判定する。遊技状態がボーナス状態であると判定されると、AT制御部123は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、AT制御部123は、の押し順役の押し順の報知を発生させるための報知信号を出力する。AT制御部123によって出力された報知信号は、AT制御部123から演出制御部125に送信され、報知信号を受信した演出制御部125によって、当せんした押し順役の押し順が、液晶表示装置22等を介して、遊技者に報知される。   The AT control unit 123 generates a notification of the pressing order of the pressing order won by the internal lottery according to the gaming state. For example, the AT control unit 123 determines whether or not the gaming state is a bonus state based on whether or not the signal output most recently from the advantageous state transition unit 122 is a bonus state signal. When it is determined that the gaming state is the bonus state, the AT control unit 123 determines whether the winning area won by the internal lottery is “middle bell 1 to 4” or “right bell 1 to 4”. That is, it is determined whether or not the winning combination by the internal lottery is a push order. If it is determined that the winning combination is a push order, the AT control unit 123 outputs a notification signal for generating a notification of the push order of the push order. The notification signal output by the AT control unit 123 is transmitted from the AT control unit 123 to the effect control unit 125, and the display control unit 125 that has received the notification signal determines that the pressed order of the winning order is the liquid crystal display device 22. And the like are notified to the player.

また、AT制御部123は、モード決定部1231と、ST制御部1232と、特定区間計測部の一例のST計測部1233と、昇格抽せん部1234と、を有している。   Further, the AT control unit 123 includes a mode determination unit 1231, an ST control unit 1232, an ST measurement unit 1233 as an example of a specific section measurement unit, and a promotion lottery unit 1234.

モード決定部1231は、有利状態抽せん部121より出力されたボーナス状態抽せん結果信号に基づいて、ボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定する。ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定された場合、モード決定部1231は、移行するボーナス状態のモード(以下、ボーナスモードという)を決定する。ボーナスモードは、ボーナス状態への連続移行数、すなわち、擬似ボーナスの連続数に基づいて決定されるボーナスモード抽せんテーブルに基づいて、抽せん(以下、ボーナスモード抽せんという)により決定される。ボーナスモード抽せんテーブルは、図9に示すように、例えば、擬似ボーナスの連続数が、1〜4のとき、5〜9のとき、10〜14のとき、15〜19のとき、そして、20以上のときで異なるボーナスモード抽せんテーブルA1〜E1が選択されるようになっている。また、図10に示すように、このボーナスモード抽せんテーブルでは、連続数が大きくなるにつれて、メダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに当せんし易いボーナスモード抽せんテーブルが選択されるようになっている。   The mode determination unit 1231 determines whether or not the bonus state lottery has been won based on the bonus state lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 121. When it is determined that the bonus state lottery has been won, the mode determination unit 1231 determines the mode of the bonus state to be transferred (hereinafter referred to as bonus mode). The bonus mode is determined by lottery (hereinafter referred to as bonus mode lottery) based on a bonus mode lottery table determined based on the number of continuous transitions to the bonus state, that is, the number of consecutive pseudo bonuses. As shown in FIG. 9, the bonus mode lottery table is, for example, when the number of consecutive pseudo bonuses is 1 to 4, 5 to 9, 10 to 14, 15 to 19, and 20 or more. Different bonus mode drawing tables A1 to E1 are selected at the same time. Also, as shown in FIG. 10, in this bonus mode lottery table, a bonus mode lottery table that is likely to win the higher bonus mode with a high expected medal acquisition value is selected as the number of consecutive games increases. Yes.

また、モード決定部1231は、擬似ボーナスの連続数を算出する。具体的には、例えば、擬似ボーナス終了後、所定の遊技期間内に新たな擬似ボーナスが発生した場合に、現在のボーナス状態の連続数に1を加えた数が、新たな連続数として算出される。なお、擬似ボーナスの連続には、例えば、擬似ボーナス終了後、所定の遊技期間内にSTに移行し、このST中にボーナス状態抽せんに当せんして次の擬似ボーナスが発生した場合も含まれる。   In addition, the mode determination unit 1231 calculates the number of consecutive pseudo bonuses. Specifically, for example, when a new pseudo bonus occurs within a predetermined game period after the end of the pseudo bonus, a number obtained by adding 1 to the continuous number of the current bonus state is calculated as the new continuous number. The Note that the continuous pseudo bonus includes, for example, the case where, after the end of the pseudo bonus, the process proceeds to ST within a predetermined game period, and the next pseudo bonus is generated by winning the bonus state drawing during this ST.

ST制御部1232は、有利状態抽せん部121により直近に出力されたST抽せん結果信号に基づいて、ST抽せんに当せんしたか否かを判定する。ST抽せんに当せんしたと判定された場合、ST制御部1232は、移行したST中のボーナス状態抽せんで選択されるボーナス状態抽せんテーブルを決定する。決定されたボーナス状態抽せんテーブルは、ボーナス状態抽せんテーブル信号として、ST制御部1232から有利状態抽せん部121に出力される。   The ST control unit 1232 determines whether or not the ST lottery has been won based on the ST lottery result signal most recently output by the advantageous state lottery unit 121. If it is determined that the ST lottery has been won, the ST control unit 1232 determines a bonus state lottery table selected in the transitioned bonus state lottery during the ST. The determined bonus state lottery table is output from the ST control unit 1232 to the advantageous state lottery unit 121 as a bonus state lottery table signal.

また、ST制御部1232は、有利状態移行部122により直近に出力された信号がST信号であるか否かに基づいて、遊技状態がSTであるか否かを判定する。遊技状態がSTであると判定されると、ST制御部1232は、内部抽せんにより当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであるか否か、すなわち、内部抽せんにより当せんした役が押し順役であるか否かを判定する。そして、当せんした役が押し順役であると判定されると、ST制御部1232は、押し順役の押し順を報知するか否かの抽せんである押し順報知抽せんを行うと共に、この押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、ST制御部1232は、押し順役の押し順を報知するための報知信号を出力する。出力された報知信号は、演出制御部125に送信され、報知信号を受信した演出制御部125によって液晶表示装置22等が制御され、中段ベルの押し順が遊技者に報知される。   Further, the ST control unit 1232 determines whether or not the gaming state is ST based on whether or not the signal most recently output by the advantageous state transition unit 122 is an ST signal. When it is determined that the gaming state is ST, the ST control unit 1232 determines whether the winning area won by the internal lottery is “middle bell 1 to 4” or “right bell 1 to 4”. That is, it is determined whether or not the winning combination by the internal lottery is a push order. When it is determined that the winning combination is a push order, the ST control unit 1232 performs a push order notification lottery that determines whether or not to notify the push order of the push order. It is determined whether or not a notification lottery has been won. When it is determined that the push order notification lottery has been won, the ST control unit 1232 outputs a notification signal for notifying the push order of the push order. The output notification signal is transmitted to the effect control unit 125, the liquid crystal display device 22 and the like are controlled by the effect control unit 125 that has received the notification signal, and the player is notified of the pressing order of the middle bell.

ST計測部1233は、有利状態移行部122により出力されたST信号と、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号とに基づいて、遊技状態がSTに移行してから経過した遊技数を計測し、計測された遊技数が所定の値に達したか否かを判定する。所定の値は、ST1セットのゲーム数であり、例えば、30ゲームである。計測された遊技数が所定の値に達したと判定されると、ST制御部1232は、STが終了したことを表すST終了信号を出力し、有利状態移行部122および演出制御部125に送信する。ST終了信号が出力されると、有利状態移行部122が、遊技状態をSTから他の遊技状態に移行させ、演出制御部125による押し順役の押し順の報知が行われなくなる。   The ST measurement unit 1233 is based on the ST signal output from the advantageous state transition unit 122 and the game result determination signal output from the game result determination unit 113, and the number of games that have elapsed since the game state transitioned to ST. Is measured, and it is determined whether or not the measured number of games has reached a predetermined value. The predetermined value is the number of games in the ST1 set, for example, 30 games. When it is determined that the measured number of games has reached a predetermined value, the ST control unit 1232 outputs an ST end signal indicating that the ST has ended and transmits it to the advantageous state transition unit 122 and the effect control unit 125. To do. When the ST end signal is output, the advantageous state transition unit 122 shifts the gaming state from ST to another gaming state, and the effect control unit 125 does not notify the pushing order of the pushing order.

昇格抽せん部1234は、モード決定部1231により決定されたボーナスモードを、よりメダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに昇格させるか否かの抽せん(以下、昇格抽せんという)を行う。この昇格抽せんは、次のように行われる。   The promotion lottery unit 1234 performs a lottery (hereinafter referred to as a promotion lottery) as to whether or not the bonus mode determined by the mode determination unit 1231 is promoted to a higher bonus mode with a higher expected medal acquisition value. The promotion lottery is performed as follows.

ボーナスモードが決定されると、昇格抽せん部1234は、ボーナス状態の昇格抽せんを行うか否かを決定するための先行抽せんを行う。この先行抽せんでは、例えば、図11に示すように、ST1セットのゲーム数(30ゲーム)から、STが発生してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過したゲーム数を除いたゲーム数(以下、ST残りゲーム数という)が多いほど、先行抽せんの当せん確率が高くなるように設定されている。また、このスロットマシン1の先行抽せんテーブルでは、ST残りゲーム数が7ゲーム、17ゲーム、27ゲームであった場合の先行抽せんの当せん確率が、100%に設定されている。   When the bonus mode is determined, the promotion lottery unit 1234 performs a prior lottery for determining whether or not to perform a bonus lottery. In the preceding lottery, for example, as shown in FIG. 11, the number of games obtained by subtracting the number of games that have elapsed from the occurrence of ST until the bonus state drawing is won from the number of games in the ST1 set (30 games) The higher the ST remaining game number), the higher the winning probability of the preceding drawing. In the preceding lottery table of the slot machine 1, the winning probability of the leading lottery when the ST remaining game number is 7, 17, and 27 games is set to 100%.

先行抽せんに当せんすると、昇格抽せん部1234は、ボーナスモードの昇格抽せんを行う。この昇格抽せんでは、昇格抽せんテーブルに基づいた当せん確率で、ST残りゲーム数に等しい回数の抽せんが行われる。例えば、図12に示すように、ST残りゲーム数が10ゲームであった場合、当せん確率5%の昇格抽せん9回と、当せん確率25%の昇格抽せん1回の計10回の昇格抽せんが行われる。この昇格抽せんテーブルでは、ST残りゲーム数が2以上であった場合、ST残りゲーム数に基づいて、最後の昇格抽せんの当せん確率が高くなるように設定されている。   If the advance lottery is won, the promotion lottery unit 1234 performs the bonus mode promotion lottery. In this promotion lottery, a lottery equal to the number of remaining ST games is performed with a winning probability based on the promotion lottery table. For example, as shown in FIG. 12, when the number of ST remaining games is 10 games, 9 promotion lotteries with 5% winning probability and 1 promotion lottery with 25% winning probability will be performed. Is called. In this promotion lottery table, when the ST remaining game number is 2 or more, the winning probability of the final promotion lottery is set to be high based on the ST remaining game number.

昇格抽せんに当せんすると、決定されたボーナスモードの昇格が行われ、より上位のボーナスモードに変更される。変更される上位のボーナスモードは、例えば、抽せんにより決定される。また、先行抽せんに当せんしなかった場合、あるいは、先行抽せんに当せんしたが昇格抽せんに当せんしなかった場合は、ボーナスモードの昇格は行われず、ボーナスモードは変更されない。昇格抽せんにより決定されたボーナスモードは、モード決定信号として出力される。AT制御部123は、出力されたモード決定信号に基づいて、決定されたボーナスモードの擬似ボーナスを発生させる。   When the promotion lottery is won, the determined bonus mode is promoted and the bonus mode is changed to a higher-order bonus mode. The upper bonus mode to be changed is determined, for example, by lottery. Further, when the player does not win the advance drawing or when the player wins the advance drawing but does not win the promotion drawing, the bonus mode is not promoted and the bonus mode is not changed. The bonus mode determined by the promotion lottery is output as a mode determination signal. The AT control unit 123 generates a pseudo bonus for the determined bonus mode based on the output mode determination signal.

なお、決定されたボーナスモードが、設定されているボーナスモードのうち、最も上位のモードであった場合、先行抽せんおよび昇格抽せんは行われず、決定されたボーナスモードの変更も行われない。   If the determined bonus mode is the highest mode among the set bonus modes, the advance drawing and the promotion drawing are not performed, and the determined bonus mode is not changed.

また、メダルの獲得期待値は、最終的に遊技者が獲得できるメダルの量により判断される。従って、例えば、1ゲーム当たりのメダルの平均獲得枚数により判断してもよいし、擬似ボーナス1セットのメダルの平均獲得枚数により判断してもよい。   The expected medal acquisition value is determined by the amount of medals that the player can finally acquire. Therefore, for example, the determination may be made based on the average number of acquired medals per game, or may be determined based on the average number of acquired medals for one set of pseudo bonus.

計測部124は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、STあるいはチャンスゾーン状態に移行した後に経過した遊技数を計測する。計測された遊技数は、計測部124によって、それぞれ、ST計測信号あるいはチャンスゾーン状態計測信号として出力され、計測部124から有利状態移行部122に出力される。   Based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113, the measurement unit 124 measures the number of games that have elapsed since the transition to the ST or chance zone state. The measured number of games is output by the measurement unit 124 as an ST measurement signal or a chance zone state measurement signal, and is output from the measurement unit 124 to the advantageous state transition unit 122.

また、計測部124は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行することなく経過した遊技数(以下、天井消化ゲーム数という)を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部124によって天井計測信号として出力され、計測部124から有利状態移行部122に送信される。   Further, the measurement unit 124 measures the number of games that have passed without shifting to this advantageous state after the predetermined advantageous state based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. Specifically, for example, the number of games (hereinafter referred to as the number of ceiling digested games) that has elapsed without the game state changing from the normal state to the bonus state after the game state has changed from the bonus state to the normal state is measured. The measured number of ceiling digest games is output as a ceiling measurement signal by the measurement unit 124 and transmitted from the measurement unit 124 to the advantageous state transition unit 122.

なお、計測部124は、例えば、ボーナス状態信号を受信した場合、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合(すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合)に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   Note that the measurement unit 124 receives, for example, a bonus state signal, or receives a setting change signal, a reset signal, or a power-on signal (that is, the slot machine 1 changes or resets the setting or reset signal). When the power is turned on, the number of ceiling digest games is reset to zero.

演出制御部125は、例えば、内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部121から出力される各抽せん結果信号、あるいは、有利状態移行部122から出力される各移行信号に応じて、1ゲーム毎に出力される演出のパターンを選択する。演出のパターンは、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されている演出テーブルに基づいて選択される。演出制御部125は、選択された演出のパターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   For example, the effect control unit 125 outputs an internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111, each lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 121, or each transition signal output from the advantageous state transition unit 122. In response, an effect pattern output for each game is selected. The effect pattern is selected based on the effect table in which the content of the effect corresponding to the drawn combination or the game state is stored. The effect control unit 125 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern to output the effect.

演出制御部125に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ボーナス状態抽せん、ST抽せん、または、チャンスゾーン状態抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルが含まれている。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   The production table stored in the production control unit 125 may be selected, for example, when a predetermined combination is won or when a bonus state drawing, ST drawing, or chance zone state drawing is won. A sign production table is included. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部125は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部125は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部125は、前兆演出を終了する。   When the sign effect table is selected, the effect control unit 125 determines and stores the number of games (number of sign games) in which the sign effect is performed, for example. Then, the production control unit 125 measures the number of games (the number of precursor games) that has elapsed since the start of the precursor production, and whether or not the number of precursor games has reached the stored number of precursor games. Determine. When it is determined that the number of precursor games has reached the stored number of precursor games, the effect control unit 125 ends the precursor effect.

(遊技制御処理)
次に、図13〜図17を参照して、スロットマシン1の遊技の制御処理について説明する。
(Game control processing)
Next, a game control process of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

[単位遊技の制御処理]
図13に示すように、遊技者によりベットスイッチ32の操作が行われると、メイン制御部110は、ベットスイッチ32をオンする(ステップS100)。
[Control processing of unit game]
As shown in FIG. 13, when the player operates the bet switch 32, the main control unit 110 turns on the bet switch 32 (step S100).

ベットスイッチ32がオンされた後、遊技者によりスタートスイッチ33が操作されると、メイン制御部110は、スタートスイッチ33をオンする(ステップS101)。スタートスイッチ33がオンされると、内部抽せん部111が、内部抽せんを行う(ステップS102)。   If the player operates the start switch 33 after the bet switch 32 is turned on, the main control unit 110 turns on the start switch 33 (step S101). When the start switch 33 is turned on, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery (step S102).

ステップS102の内部抽せんは、図14に示すように行われる。すなわち、内部抽せんがスタートすると、内部抽せん部111は、まず、一種BB内部中であるか否かを判定する(ステップS200)。   The internal lottery in step S102 is performed as shown in FIG. That is, when the internal lottery starts, the internal lottery unit 111 first determines whether or not it is inside a kind of BB (step S200).

一種BB内部中であると判定されると、内部抽せん部111は、RT1役抽せんテーブルを選択する(ステップS201)。一方、一種BB内部中ではないと判定されると、内部抽せん部111は、一種BBを作動させる条件装置が作動していない場合には、RT0役抽せんテーブルを選択し、また、一種BBを作動させる条件装置が作動し、かつ、一種BBが入賞している場合には、RT2役抽せんテーブルを選択する(ステップS202)。   If it is determined that the inside of the one-type BB is inside, the internal lottery unit 111 selects the RT1 combination lottery table (step S201). On the other hand, when it is determined that the inside of the kind BB is not inside, the internal lottery unit 111 selects the RT0 role drawing table and activates the kind BB when the condition device for operating the kind BB is not activated. When the condition device to be operated is activated and the kind BB has won, the RT2 combination lottery table is selected (step S202).

役抽せんテーブル1111が選択されると、内部抽せん部111は、選択された役抽せんテーブル1111に基づいて内部抽せんを行う(ステップS203)。   When the combination drawing table 1111 is selected, the internal drawing unit 111 performs an internal drawing based on the selected combination drawing table 1111 (step S203).

内部抽せん部111により内部抽せんが行われると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始させる(ステップS103)。回転リール41,42,43の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりいずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、メイン制御部110は、操作されたストップスイッチ34,35,36をオンする(ステップS104)。   When internal lottery is performed by the internal lotter 111, the rotary reel controller 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 to start the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 (step S103). When one of the stop switches 34, 35, 36 is operated by the player after the rotation speed of the rotary reels 41, 42, 43 reaches a certain speed, the main control unit 110 causes the operated stop switch 34 to be operated. , 35, 36 are turned on (step S104).

ストップスイッチ34,35,36がオンされると、回転リール制御部112は、ステッピングモータ61,62,63を制御して、オンされたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる(ステップS105)。   When the stop switches 34, 35, 36 are turned on, the rotary reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 to rotate the rotary reels 41, 42 corresponding to the stopped switches 34, 35, 36. , 43 are stopped (step S105).

遊技期間においては、回転リール41,42,43の回転中にストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36が操作された位置から4コマ(4図柄)以内、あるいは、190ms以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。このとき、一種BBおよび複数種類の役(リプレイあるいはベル等)に同時に当せんした場合、あるいは、一種BBを持ち越している状態で複数種類の役に当せんした場合では、一種BBよりも複数種類の役を優先して入賞させるように、回転リール41,42,43を制御する。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール41,42,43を停止させる制御である。   During the game period, if the stop switches 34, 35, 36 are operated while the rotating reels 41, 42, 43 are rotating, within 4 frames (4 symbols) from the position where the stop switches 34, 35, 36 are operated, Alternatively, pull-in control or kick-off control is performed so as to stop within 190 ms. At this time, if one type BB and a plurality of types of roles (replay or bell, etc.) are won at the same time, or if a type BB is won in a state where the type BB is being carried over, a plurality of types of roles will be given. The rotary reels 41, 42, and 43 are controlled so as to preferentially win. The pull-in control is control for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 so that a specific symbol stops on the effective line. The kicking control is a control for stopping the rotating reels 41, 42, and 43 so that a specific symbol does not stop on the effective line.

また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36のいずれかがオンされ、オンされたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール停止すると、全ての回転リール41,42,43が停止したか否かを判定する(ステップS106)。全ての回転リール41,42,43が停止していないと判定された場合、ステップS104に戻り、全ての回転リール41,42,43が停止するまで、ステップS103〜S106が繰り返される。   Further, when any of the stop switches 34, 35, and 36 is turned on and the rotating reels corresponding to the turned on stop switches 34, 35, and 36 are stopped, the rotating reel control unit 112 stops all the rotating reels 41, 42, and 43. It is determined whether or not has stopped (step S106). When it is determined that all the rotating reels 41, 42, 43 are not stopped, the process returns to step S104, and steps S103 to S106 are repeated until all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped.

一方、全ての回転リール41,42,43が停止したと判定された場合、遊技結果判定部113が、内部抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる(ステップS107)。   On the other hand, when it is determined that all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, the game result determination unit 113 determines whether or not the winning combination is won as a result of the internal lottery. Based on this, a process such as paying out medals is performed (step S107).

ステップS107の処理が行われると、メイン制御部110は、ステップS100に戻り、ベットスイッチ32の操作を待つ。ステップS100〜S107の処理が実行されると、メイン制御部110は、1ゲームが終了したと判定する。   When the process of step S107 is performed, the main control unit 110 returns to step S100 and waits for the operation of the bet switch 32. When the processes of steps S100 to S107 are executed, the main control unit 110 determines that one game has been completed.

このように、一種BBを持ち越している場合、RT1役抽せんテーブルが選択される。このRT1役抽せんテーブルの各当せん領域には、純ハズレが含まれておらず、かつ、一種BBよりも優先して入賞する役である右下がりベルが設定されている。また、回転リール41,42,43には、一種BBに対応する第1の図柄と、右下がりベルに対応する第2の図柄とが含まれ、この第2の図柄が、第1の図柄の周囲、すなわち、“セブン”図柄の前後4コマ以内に配置されている。このため、当せんした一種BBを入賞させることなく持ち越すことができ、一種BBの入賞に係る制御処理を省略することができる。その結果、スロットマシン1の制御に必要な情報量を抑制できる。   In this way, when the type BB is carried over, the RT1 role drawing table is selected. Each winning area of the RT1 winning lottery table does not include a pure loss, and is set with a right-down bell that is a winning combination in preference to a kind BB. The rotary reels 41, 42, and 43 include a first symbol corresponding to the kind BB and a second symbol corresponding to the right-down bell. The second symbol is the first symbol of the first symbol. It is arranged within the surrounding area, that is, within 4 frames before and after the “Seven” symbol. For this reason, the winning type BB can be carried over without winning, and the control process related to the winning of the type BB can be omitted. As a result, the amount of information necessary for controlling the slot machine 1 can be suppressed.

なお、持ち越している一種BBは、所定の方法、例えば、制御装置100のRAMをクリアすることで、消滅させることができる。   Note that the carry-over type BB can be eliminated by a predetermined method, for example, by clearing the RAM of the control device 100.

[ボーナスモード昇格抽せんの制御処理]
ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を、図15を用いて説明する。図15に示すボーナスモード昇格抽せんの制御処理は、図13に示す制御処理と並行して行われる。
[Control processing of bonus mode promotion lottery]
The control process of the bonus mode promotion lottery will be described with reference to FIG. The bonus mode promotion lottery control process shown in FIG. 15 is performed in parallel with the control process shown in FIG.

図15に示すように、ST制御部1232は、遊技状態がSTか否かを判定する(ステップS300)。遊技状態がSTであると判定されると、有利状態抽せん部121は、ボーナス状態抽せんテーブルに基づいてボーナス状態抽せんを行い、このボーナス状態抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS301)。ボーナス状態抽せんに当せんしたと判定された場合、モード決定部1231が、ボーナスモードを決定する(ステップS302)。   As shown in FIG. 15, the ST control unit 1232 determines whether or not the gaming state is ST (step S300). If it is determined that the gaming state is ST, the advantageous state lottery unit 121 performs a bonus state lottery based on the bonus state lottery table and determines whether or not the bonus state lottery has been won (step S301). When it is determined that the bonus state drawing has been won, the mode determination unit 1231 determines the bonus mode (step S302).

ステップS302において、ボーナスモードは、図16に示すように決定される。すなわち、まず、モード決定部1231によって、擬似ボーナスの連続数が算出される(ステップS400)。   In step S302, the bonus mode is determined as shown in FIG. That is, first, the mode determination unit 1231 calculates the number of consecutive pseudo bonuses (step S400).

擬似ボーナスの連続数が算出されると、モード決定部1231は、擬似ボーナスの連続数に基づいてボーナスモード抽せんテーブルを選択し(ステップS401)、選択されたボーナスモード抽せんテーブルに基づいて抽せんを行い、ボーナスモードを決定する(ステップS402)。ボーナスモードが決定されると、モード決定部1231は、ボーナスモード決定処理を終了する。   When the number of consecutive pseudo bonuses is calculated, the mode determination unit 1231 selects a bonus mode lottery table based on the number of consecutive pseudo bonuses (step S401), and performs lottery based on the selected bonus mode lottery table. The bonus mode is determined (step S402). When the bonus mode is determined, the mode determination unit 1231 ends the bonus mode determination process.

ボーナスモードが決定されると、昇格抽せん部1234は、決定されたボーナスモードが、昇格可能か否かを判定する(ステップS303)。   When the bonus mode is determined, the promotion lottery unit 1234 determines whether or not the determined bonus mode can be promoted (step S303).

決定されたボーナスモードが昇格可能であると判定されると、昇格抽せん部1234は、ST計測部1233により計測された遊技数に基づいて、ST残りゲーム数を算出する。そして、昇格抽せん部1234は、算出されたST残りゲーム数と、先行抽せんテーブルに基づいて、ボーナスモードの昇格抽せんを行うか否かを決定するための先行抽せんを行い(ステップS304)、この先行抽せんに当せんした否かを判定する(ステップS305)。   If it is determined that the determined bonus mode can be promoted, the promotion lottery unit 1234 calculates the ST remaining game number based on the number of games measured by the ST measuring unit 1233. Then, the promotion lottery unit 1234 performs a leading lottery for determining whether or not to perform a bonus lottery lottery based on the calculated ST remaining game number and the leading lottery table (step S304). It is determined whether or not a lottery has been won (step S305).

先行抽せんに当せんしたと判定されると、昇格抽せん部1234は、算出されたST残りゲーム数と、昇格抽せんテーブルとに基づいて、ボーナスモードの昇格抽せんを行い(ステップS306)、この昇格抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS307)。   If it is determined that the advance drawing has been won, the promotion lottery unit 1234 performs a bonus mode promotion lottery based on the calculated ST remaining game number and the promotion lottery table (step S306). It is determined whether or not the winning is made (step S307).

昇格抽せんに当せんしたと判定された場合、昇格抽せん部1234は、ボーナスモードの昇格を行い(ステップS308)、ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を終了する。   If it is determined that the promotion lottery has been won, the promotion lottery unit 1234 promotes the bonus mode (step S308), and ends the bonus mode promotion lottery control process.

一方、昇格抽せんに当せんしていないと判定された場合、昇格抽せん部1234は、昇格抽せんが終了したか否かを判定する(ステップS309)。昇格抽せんが終了していないと判定された場合、ステップS306に戻り、再度、昇格抽せんを行う。   On the other hand, when it is determined that the promotion lottery has not been won, the promotion lottery unit 1234 determines whether or not the promotion lottery has ended (step S309). If it is determined that the promotion lottery has not ended, the process returns to step S306 and the promotion lottery is performed again.

ステップS300で遊技状態がSTではないと判定された場合、ステップS301でボーナス状態抽せんに当せんしていないと判定された場合、ステップS303で決定されたボーナスモードが昇格可能ではないと判定された場合、ステップS305で先行抽せんに当せんしていないと判定された場合、そして、ステップS309で昇格抽せんが終了したと判定された場合、昇格抽せん部1234は、ボーナスモードの昇格を行うことなく、ボーナスモード昇格抽せんの制御処理を終了する。   If it is determined in step S300 that the gaming state is not ST, if it is determined in step S301 that the bonus state has not been won, or if it is determined that the bonus mode determined in step S303 cannot be promoted If it is determined in step S305 that the advance lottery has not been won, and if it is determined in step S309 that the promotion lottery has been completed, the promotion lottery unit 1234 does not perform the bonus mode promotion, End the promotion lottery control process.

このように、STを終了させて擬似ボーナスを発生させるボーナス状態抽せんに当せんしたとしても、ST1セットのゲーム数からSTが発生してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過したゲーム数を除いたST残りゲーム数に基づいて、擬似ボーナスのモードを昇格させるか否かの昇格抽せんが行われる。すなわち、擬似ボーナスの当せんによりSTが途中で終了したとしても、擬似ボーナスのボーナスモードが、ST残りゲーム数に基づいて、メダルの獲得期待値が高い上位のボーナスモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。   In this way, even if the bonus state drawing that ends the ST and generates a pseudo bonus is won, the number of games that have passed from the occurrence of ST to the bonus state drawing is excluded from the number of games in the ST1 set. Based on the number of remaining ST games, a promotion lottery is performed as to whether to promote the pseudo bonus mode. In other words, even if the ST ends in the middle due to the winning of the pseudo bonus, the pseudo bonus bonus mode may be promoted to a higher bonus mode with a high expected medal acquisition value based on the number of remaining ST games. Thereby, the stress felt by the player can be reduced.

[押し順報知の制御処理]
押し順報知の制御処理を、図17を用いて説明する。図17に示す制御処理は、図13および図15に示す制御処理と並行して行われる。
[Control processing of push order notification]
The push order notification control process will be described with reference to FIG. The control process shown in FIG. 17 is performed in parallel with the control process shown in FIGS.

図17に示すように、ST制御部1232は、遊技状態がSTか否かを判定する(ステップS500)。遊技状態がSTではないと判定された場合、ST制御部1232は、ステップS500を繰り返し、遊技状態がSTになるのを待つ。   As shown in FIG. 17, the ST control unit 1232 determines whether or not the gaming state is ST (step S500). If it is determined that the gaming state is not ST, the ST control unit 1232 repeats step S500 and waits for the gaming state to become ST.

遊技状態がSTであると判定された後、ベットスイッチ32がオンされ、スタートスイッチ33がオンされると、内部抽せん部111が、内部抽せんを行う(ステップS501)。   After it is determined that the gaming state is ST, when the bet switch 32 is turned on and the start switch 33 is turned on, the internal lottery unit 111 performs internal lottery (step S501).

内部抽せんが行われると、ST制御部1232は、内部抽せんの結果に基づいて、当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであるか否かを判定する(ステップS502)。   When the internal lottery is performed, based on the result of the internal lottery, the ST control unit 1232 determines whether the winning area that has been won is “middle bell 1 to 4” or “right bell 1 to 4”. Determination is made (step S502).

当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであると判定された場合、ST制御部1232は、押し順報知抽せんを行い(ステップS503)、押し順報知抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS504)。   When it is determined that the winning area that has been won is “middle bell 1 to 4” or “right bell 1 to 4”, the ST control unit 1232 performs a push order notification lottery (step S503), and push order It is determined whether or not a notification lottery has been won (step S504).

押し順報知抽せんに当せんしたと判定された場合、演出制御部125は、液晶表示装置22等を介して、中段ベルの押し順を遊技者に報知する(ステップS505)。   If it is determined that the push order notification lottery has been won, the effect control unit 125 notifies the player of the push order of the middle bell via the liquid crystal display device 22 or the like (step S505).

一方、押し順報知抽せんに当せんしていないと判定された場合、演出制御部125は、中段ベルの押し順の報知を行わない(ステップS506)。   On the other hand, when it is determined that the push order notification lottery has not been won, the effect control unit 125 does not notify the push order of the middle bell (step S506).

その後、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、全ての回転リール41,42,43が停止すると、当せんした役に応じた結果判定・処理が行われる(ステップS507)。ステップS502で、当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかであると判定された場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番に応じて、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4のいずれかの小役が入賞し、この結果に応じた処理が行われる。また、ステップS502で、当せんした当せん領域が“中ベル1〜4”または“右ベル1〜4”のいずれかではないと判定された場合、当せんした当せん領域に応じた結果判定・処理が行われる。   Thereafter, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated and all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, a result determination / processing according to the winning combination is performed (step S507). If it is determined in step S502 that the winning area that has been hit is either “middle bell 1 to 4” or “right bell 1 to 4”, according to the order of operation of the stop switches 34, 35, and 36, One of the middle bells, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 wins a prize, and processing corresponding to the result is performed. If it is determined in step S502 that the winning area that has been won is not one of “middle bells 1 to 4” or “right bells 1 to 4”, result determination / processing according to the winning area that has been won is performed. Is called.

結果判定・処理が行われると、ステップS500に戻り、内部抽せん部111が、遊技状態がSTになるのを待つ。   When the result determination / processing is performed, the process returns to step S500, and the internal lottery unit 111 waits for the gaming state to become ST.

このように、ST中、押し順役の押し順を抽せんにより報知することで、遊技に新しいゲーム性を付与できる。このため、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   In this way, a new game characteristic can be imparted to the game by notifying the pushing order of the pushing order by drawing during the ST. For this reason, the interest of a game can be increased and a player's willingness to play can be maintained.

(その他の実施形態)
第1,第2の特定区間の遊技状態は、セット型のATであるSTおよび擬似ボーナスに限らず、例えば、ARTであってもよい。第1,第2の特定区間がARTの場合、擬似ボーナスには、例えば、それぞれ継続ゲーム数が異なる複数のボーナスモードを設けることができる。また、第1の特定区間の遊技状態は、RTまたは通常状態であってもよい。
(Other embodiments)
The gaming state of the first and second specific sections is not limited to ST and pseudo bonus that are set type ATs, and may be ART, for example. When the first and second specific sections are ART, for example, a plurality of bonus modes having different numbers of continuous games can be provided for the pseudo bonus. The gaming state of the first specific section may be RT or a normal state.

STは、セット型のATに限らず、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型のATであってもよい。この場合、ST中に当せんした擬似ボーナスのボーナスモードの決定は、遊技状態がSTに移行してからボーナス状態抽せんに当せんするまでに経過した遊技数に基づいて行われるようにしてもよい。   The ST is not limited to a set-type AT, and may be an AT with an indefinite number of continuous games in which continuous game drawing is performed. In this case, the determination of the bonus mode of the pseudo bonus won during the ST may be performed based on the number of games that have passed since the game state transitioned to the ST until the bonus state lottery was won.

ST中に行われるボーナス状態抽せんは、ボーナス状態抽せんの当せん確率が異なる複数のボーナス状態抽せんテーブルから選択して行うことができる。例えば、図18に示すように、予め、1/40〜1/1の範囲から異なる複数の当せん確率が設定された当せん領域を有するボーナス状態抽せんテーブルA2〜E2を設け、遊技状態がSTに移行したときに、これらのボーナス状態抽せんテーブルから1つを選択して、ボーナス状態抽せんを行ってもよい。また、ST中あるいは擬似ボーナス中に所定の条件を満たすことにより、所定のボーナス状態抽せんテーブルが選択されるようにしてもよい。例えば、ST中に中段ベルが10回以上入賞した場合に、次回のST移行時にボーナス状態抽せんテーブルB2〜E2のいずれかが選択されるようにしてもよいし、擬似ボーナス中にチェリーに当せんした場合に、ST移行時にボーナス状態抽せんテーブルC2〜E2のいずれかが選択されるようにしてもよい。   The bonus status lottery performed during the ST can be performed by selecting from a plurality of bonus status lottery tables having different bonus status lottery probabilities. For example, as shown in FIG. 18, bonus state lottery tables A2 to E2 having a winning area in which a plurality of winning probabilities different from a range of 1/40 to 1/1 are set in advance, and the gaming state shifts to ST. When this is done, one of these bonus status lottery tables may be selected to perform the bonus status lottery. Further, a predetermined bonus state lottery table may be selected by satisfying a predetermined condition during ST or pseudo bonus. For example, if the middle bell wins 10 times or more during ST, either of the bonus status drawing tables B2 to E2 may be selected at the next ST transition, or the cherry is hit during the pseudo bonus In this case, one of the bonus state lottery tables C2 to E2 may be selected at the time of transition to ST.

擬似ボーナスの代わりに、一種BBを用いてもよい。この場合、一種BB非持ち越し状態を通常状態とし、通常状態、チャンスゾーン状態、および、STをそれぞれ異なるRTとすることもできる。また、一種BBには、例えば、一種BB中に行われるST抽せんの当せん確率が異なる複数のモードを設けることができる。   A kind of BB may be used instead of the pseudo bonus. In this case, the one-type BB non-carry-over state can be a normal state, and the normal state, the chance zone state, and the ST can be different RTs. Further, for example, a type BB may be provided with a plurality of modes having different winning probability of ST lottery performed in the type BB.

RT0役抽せんテーブルでは、一種BBが単独で当せんするように当せん領域が設定されているが、これに限らない。例えば、一種BBと通常リプレイとが同時に当せんするように当せん領域を設定してもよい。スロットマシン1では、一種BBが当せんしたときのみ一種BBが入賞する可能性があるが、通常リプレイ等の取りこぼす可能性のない役を同時に当せんさせることで、一種BBが入賞する可能性を排除できる。   In the RT0 role lottery table, a winning area is set so that one kind of BB wins alone, but this is not restrictive. For example, the winning area may be set so that the type BB and the normal replay are simultaneously hit. In the slot machine 1, there is a possibility that the kind BB wins only when the kind BB wins, but the possibility that the kind BB wins can be eliminated by simultaneously winning a role that is not likely to be missed such as normal replay. it can.

各回転リール41,42,43の一種BBよりも優先して入賞する役に対応する図柄は、一種BBに対応する10番の図柄“セブン”の前後4コマ以内に限らず、一種BBの入賞可能性を排除できる位置であれば、任意に設定できる。すなわち、一種BBに対応する第1の図柄の近傍とは、第1の図柄を引き込める位置でストップスイッチ34,35,36が操作されたときに、一種BBよりも優先して入賞する役に対応する第2の図柄を引き込むことができる範囲をいう。   The symbol corresponding to the winning combination with priority over the kind BB of each of the rotating reels 41, 42, 43 is not limited to four frames before and after the tenth symbol “Seven” corresponding to the kind BB, but the kind BB winning Any position that can eliminate the possibility can be set. That is, the vicinity of the first symbol corresponding to the type BB means that when the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a position where the first symbol can be retracted, the first symbol BB is given priority over the type BB. The range which can draw in a corresponding 2nd symbol is said.

特別役として、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBとは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムをいう。   As a special role, two types BB may be included instead of the type BB. The type 2 BB refers to a so-called challenge time, which is a continuous operation device related to the type 2 special combination.

電飾装置23は、異なる複数の演出を同時に表示できる。例えば、所定の条件を満たすことにより獲得可能なポイントを、一定量貯めることにより特典が得られる場合、滞在している遊技状態の示唆と、獲得したポイントとを同時に表示することができる。   The illumination device 23 can simultaneously display a plurality of different effects. For example, when a privilege can be obtained by accumulating a certain amount of points that can be acquired by satisfying a predetermined condition, it is possible to simultaneously display the suggestion of the gaming state in which the player is staying and the acquired points.

押し順役の報知の抽せんは、STに限らず、他の遊技状態で任意に行うことができる。   The drawing of the push order notification is not limited to ST but can be arbitrarily performed in other gaming states.

また押し順の報知の抽せんは、遊技状態等に応じて、複数の異なる確率で当否が判定されるようにしてもよい。   Further, whether or not the push order notification is drawn may be determined with a plurality of different probabilities according to the gaming state or the like.

ボーナス状態およびSTは、ATに限らず、可能ならば、ARTであってもよい。   The bonus state and ST are not limited to AT but may be ART if possible.

ボーナス状態抽せんテーブル、モード抽せんテーブル、先行抽せんテーブル、および、昇格抽せんテーブルは、図8〜図12に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。   The bonus state lottery table, the mode lottery table, the advance lottery table, and the promoted lottery table are not limited to those shown in FIGS. 8 to 12, but can be arbitrarily set according to the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。   It is sufficient that at least one effective line is set. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

遊技状態のボーナス状態、STまたはチャンスゾーン状態から通常状態への移行は、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役に当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。   The transition from the game state bonus state, ST or chance zone state to the normal state does not hit a specific push order after the normal preparation signal is output, and this specific push order has not won a prize. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be performed when a specific push order is not received and the specific push order is not won regardless of whether or not a normal preparation signal is output.

ボーナス状態抽せん、ST抽せん、および、チャンスゾーン状態抽せんは、抽せん状態に応じて、異なる当せん確率で抽せんされるように構成できる。また、抽せん状態は、1つだけ設けてもよいし、2以上設けてもよい。なお、高確率抽せん状態への移行抽せんは、例えば、遊技状態毎に内部抽せんにより当せんした役に応じた確率で行われるように設定できる。   The bonus state lottery, the ST lottery, and the chance zone state lottery can be configured to be drawn with different winning probabilities depending on the lottery state. Further, only one lottery state may be provided, or two or more lottery states may be provided. In addition, the transition drawing to the high probability lottery state can be set to be performed with a probability corresponding to the winning combination by the internal lottery for each gaming state, for example.

一種BB実施状態は、一種BB実施状態に移行してから所定のゲーム数が経過した場合に終了し、RT0に移行するように設定することもできる。   The one-type BB implementation state may be set to end when a predetermined number of games have elapsed since the transition to the one-type BB implementation state, and to transition to RT0.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。   The present invention and the embodiments are summarized as follows.

本発明の遊技機1は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33および前記ストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43を回転および停止させる制御装置100と、
を備え、
前記制御装置100が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部111と、
所定の遊技数の遊技期間である第1の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第2の特定区間とを発生させる特定区間発生部122と、
前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部121と、
前記特定区間抽せん部121により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか1つを選択し、発生させる前記第2の特定区間のモードを決定するモード決定部1231と、
前記第1の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部1233と、
前記特定区間計測部1233により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の所定の遊技数から、前記第1の特定区間が発生してから前記特定区間抽せん部121により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第1の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第1の特定区間の残りの遊技数に応じて、前記モード決定部1231により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部1234と、
を有する。
The gaming machine 1 of the present invention is
A plurality of rotating reels 41, 42, 43 on which a plurality of symbols are displayed;
A start switch 33 for rotating the rotary reels 41, 42, 43;
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 for stopping the rotating reels 41, 42, 43 being rotated;
A control device 100 for rotating and stopping the rotating reels 41, 42, 43 based on the operation of the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36;
With
The control device 100 is
An internal lottery section 111 for lottery of a combination associated with a predetermined combination of symbols,
A specific section generating unit 122 that generates a first specific section that is a game period of a predetermined number of games and a second specific section that is a game period in which a plurality of modes with different expected acquisition values of game media are provided; ,
In the first specific section, a specific section lottery unit 121 that performs a lottery to determine whether to end the first specific section and generate the second specific section;
A mode determination unit 1231 that selects any one of the plurality of modes and determines a mode of the second specific section to be generated when winning the lottery performed by the specific section lottery unit 121;
A specific section measuring unit 1233 for measuring the number of games that have passed since the first specific section was generated;
Based on the number of games measured by the specific section measurement unit 1233, the specific section lottery unit 121 performs the first specific section from the predetermined number of games in the first specific section. The remaining number of games in the first specific section excluding the number of games that have passed until the time of winning the lottery is calculated, and the mode determination is made according to the calculated remaining number of games in the first specific section A promotion lottery unit 1234 for drawing whether or not the mode determined by the unit 1231 is promoted to a higher-order mode with a higher expected acquisition value of game media;
Have

本発明の遊技機1によれば、第1の特定区間を終了させて第2の特定区間を発生させる特定区間抽せん部121により行われた抽せんに当せんしたとしても、第1の特定区間の所定の遊技数の遊技期間から、第1の特定区間が発生してから特定区間抽せん部121により行われる抽せんに当せんするまでに経過した遊技数を除いた第1の特定区間の残りの遊技数に応じて、第2の特定区間のモードを昇格させるか否かの抽せんが行われる。すなわち、特定区間抽せん部121により行われる抽せんに当せんすることによって第1の特定区間が途中で終了したとしても、第2の特定区間のモードが、第1の特定区間の残りの遊技数に応じて、遊技媒体の獲得期待値が高い上位のモードに昇格する可能性がある。これにより、遊技者が感じるストレスを低減できる。   According to the gaming machine 1 of the present invention, even if a lottery performed by the specific section lottery unit 121 that ends the first specific section and generates the second specific section is won, the predetermined of the first specific section is determined. From the game period of the number of games, the number of games remaining in the first specific section excluding the number of games that have passed from the occurrence of the first specific section until winning the lottery performed by the specific section lottery unit 121 In response, a determination is made as to whether or not to promote the mode of the second specific section. That is, even if the first specific section is ended in the middle by winning the lottery performed by the specific section lottery unit 121, the mode of the second specific section depends on the number of games remaining in the first specific section. Therefore, there is a possibility that the game medium is promoted to a higher mode having a high expected acquisition value. Thereby, the stress felt by the player can be reduced.

一実施形態の遊技機1では、
前記モード決定部1231が、前記第2の特定区間の連続数を算出すると共に、前記第2の特定区間の連続数に応じて、前記第2の特定区間のモードを決定する。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
The mode determination unit 1231 calculates the continuous number of the second specific section and determines the mode of the second specific section according to the continuous number of the second specific section.

前記実施形態の遊技機1によれば、例えば、第2の特定区間の連続数が多くなればなるほど、第2の特定区間のモードとして、遊技媒体の獲得期待値の高い上位のモードが選択される可能性を高めることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine 1 of the embodiment, for example, the higher the number of consecutive second specific sections, the higher the mode with the higher expected game media acquisition value is selected as the second specific section mode. Can increase the possibility of Thereby, the interest of the game can be enhanced.

以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。   The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
21 窓
22 液晶表示装置
23 電飾装置
24 スピーカ
25 払い出し口
26 下皿
30 操作部
31 メダル投入口
32 ベットスイッチ
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
40 回転リールユニット
41,42,43 回転リール
50 ホッパーユニット
61,62,63 ステッピングモータ
100 制御装置
110 メイン制御部
111 内部抽せん部
1111 役抽せんテーブル
112 回転リール制御部
113 遊技結果判定部
114 ホッパー制御部
115 外部信号出力部
120 サブ制御部
121 有利状態抽せん部
122 有利状態移行部
123 AT制御部
1231 モード決定部
1232 ST制御部
1233 ST計測部
1234 昇格抽せん部
124 計測部
125 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 21 Window 22 Liquid crystal display device 23 Illumination device 24 Speaker 25 Discharge port 26 Lower plate 30 Operation part 31 Medal insertion port 32 Bet switch 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 40 Rotary reel unit 41, 42, 43 Rotating reel 50 Hopper unit 61, 62, 63 Stepping motor 100 Control device 110 Main control unit 111 Internal lottery unit 1111 Role lottery table 112 Rotating reel control unit 113 Game result determination unit 114 Hopper control unit 115 External signal output Unit 120 sub-control unit 121 advantageous state lottery unit 122 advantageous state transition unit 123 AT control unit 1231 mode determination unit 1232 ST control unit 1233 ST measurement unit 1234 promotion lottery unit 124 measurement unit 125 production control unit

Claims (2)

複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技数の遊技期間である第1の特定区間と、遊技媒体の獲得期待値が異なる複数のモードが設けられた遊技期間である第2の特定区間とを発生させる特定区間発生部と、
前記第1の特定区間中に、前記第1の特定区間を終了させて前記第2の特定区間を発生させるか否かの抽せんを行う特定区間抽せん部と、
前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときに、複数の前記モードのいずれか1つを選択し、発生させる前記第2の特定区間のモードを決定するモード決定部と、
前記第1の特定区間が発生してから経過した遊技数を計測する特定区間計測部と、
前記特定区間計測部により計測された遊技数に基づいて、前記第1の特定区間の所定の遊技数から、前記第1の特定区間が発生してから前記特定区間抽せん部により行われた抽せんに当せんしたときまでに経過した遊技数を除いた前記第1の特定区間の残りの遊技数を算出し、算出された前記第1の特定区間の残りの遊技数に基づいて、前記モード決定部により決定された前記モードをより遊技媒体の獲得期待値が高い上位の前記モードに昇格させるか否かの抽せんを行う昇格抽せん部と、
を有する、遊技機。
A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels in rotation;
A control device for rotating and stopping the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch;
With
The control device is
An internal lottery unit for drawing a role associated with a predetermined combination of symbols;
A specific section generating unit that generates a first specific section that is a game period of a predetermined number of games and a second specific section that is a game period in which a plurality of modes with different expected acquisition values of game media are provided;
During the first specific section, a specific section lottery unit for performing a lottery of whether to end the first specific section and generate the second specific section;
A mode determination unit that selects any one of the plurality of modes and determines a mode of the second specific section to be generated when winning the lottery performed by the specific section lottery unit;
A specific section measuring unit that measures the number of games that have passed since the first specific section was generated;
Based on the number of games measured by the specific section measuring unit, from the predetermined number of games in the first specific section, the lottery performed by the specific section lottery section after the first specific section is generated Calculate the remaining number of games in the first specific section excluding the number of games that have passed until the winning, and based on the calculated remaining number of games in the first specific section, the mode determination unit A promotion lottery unit for drawing whether or not the determined mode is promoted to a higher mode with a higher expected value of game media acquisition;
Having a gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記モード決定部が、前記第2の特定区間の連続数を算出すると共に、前記第2の特定区間の連続数に応じて、前記第2の特定区間のモードを決定する、遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the mode determination unit calculates the continuous number of the second specific section and determines the mode of the second specific section according to the continuous number of the second specific section.
JP2015095965A 2015-05-08 2015-05-08 Gaming machine Active JP6543082B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015095965A JP6543082B2 (en) 2015-05-08 2015-05-08 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015095965A JP6543082B2 (en) 2015-05-08 2015-05-08 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016209309A true JP2016209309A (en) 2016-12-15
JP6543082B2 JP6543082B2 (en) 2019-07-10

Family

ID=57549494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015095965A Active JP6543082B2 (en) 2015-05-08 2015-05-08 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6543082B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014166278A (en) * 2013-02-28 2014-09-11 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015066397A (en) * 2013-10-01 2015-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2015077293A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014166278A (en) * 2013-02-28 2014-09-11 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015066397A (en) * 2013-10-01 2015-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2015077293A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6543082B2 (en) 2019-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP4963204B2 (en) Slot machine
JP2016097127A (en) Game machine
JP5317264B2 (en) Slot machine
JP2008194236A (en) Slot machine
JP2009153602A (en) Slot machine
JP2008307125A (en) Slot machine
JP2016140571A (en) Game machine
JP2006158604A (en) Slot machine
JP2017051353A (en) Game machine
JP2017140298A (en) Game machine
JP6335416B2 (en) Game machine
JP6017518B2 (en) Game machine
JP2017140299A (en) Game machine
JP2004329341A (en) Slot machine
JP6375338B2 (en) Game machine
JP6017602B2 (en) Game machine
JP2007244560A (en) Slot machine
JP2008272376A (en) Slot machine
JP2008279089A (en) Slot machine
JP6543082B2 (en) Gaming machine
JP6622342B2 (en) Game machine
JP6543083B2 (en) Gaming machine
JP2014217415A (en) Game machine
JP6345197B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190131

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190528

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6543082

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250