JP2015066397A - Game machine - Google Patents

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裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to play a game with concentration and preventing a decrease in a rate of operation since the player cannot concentrate on a game if the player does not know about contents of a penalty while a slot machine is set to be in a penalty state over a predetermined period and since execution of a game is avoided because of the penalty state and hence the rate of operation of the slot machine drops if the penalty state of the slot machine is reported over a penalty period.SOLUTION: A game machine is formed to include penalty reporting means, and to report at least whether predetermined disadvantage is or is not given in a game in that predetermined conditions are satisfied when the game machine is set to be in a penalty state.

Description

本発明は、ペナルティ行為が行われたのに伴って、遊技者に所定の不利益を付与すことが可能な遊技機に係り、詳しくは、付与された不利益の内容を報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of giving a predetermined disadvantage to a player as a penalty action is performed, and more particularly to a gaming machine that notifies the content of the given disadvantage. .

一般に、遊技機であるスロットマシンには、役抽選に当選した役に対応する図柄の組み合わせが、入賞ラインに揃うようにストップボタンの押し順をナビゲートするAT(Assist Time)機能を有しているものがあることが知られている。そして、そのようなAT機能を有するスロットマシンにあっては、例えば、所定の役の当選を契機として、再遊技(リプレイ)の確率が通常遊技における確率よりも高くなるRT(Reply Time)状態に移行するように構成されており、スロットマシンがRT状態にある時に、AT機能によって当選した役に対応したストップボタンの押し順をナビゲートしながら遊技を進行するART(Assist Replay Time)ゲームが行えるようになっている。   In general, a slot machine as a gaming machine has an AT (Assist Time) function for navigating the push order of stop buttons so that combinations of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned with the winning line. It is known that there is something. In a slot machine having such an AT function, for example, in a RT (Reply Time) state in which the probability of replay (replay) is higher than the probability in normal game when a predetermined role is won. When the slot machine is in the RT state, an ART (Assist Play Time) game in which the game progresses while navigating the pressing order of the stop button corresponding to the winning combination by the AT function can be performed. It is like that.

そして、ARTゲームにあっては、リプレイの確率が高いため、通常の遊技と比べてメダルを投入するのを抑えて遊技(ゲーム)を進行することができ、かつATによるストップボタンの押し順がナビゲートされ、そのナビゲートされた押し順でストップボタンを操作することによって当選役を失敗することなく入賞させることが可能となる。即ち、ARTゲームを行うことによって遊技者は、メダルの投入(消費)を抑えながら当選役の取りこぼしを防いで多くのメダルを獲得することが可能になっている。   In the ART game, since the probability of replay is high, it is possible to advance the game (game) while suppressing the insertion of medals as compared to the normal game, and the order of pressing the stop buttons by the AT By navigating and operating the stop button in the navigated pushing order, the winning combination can be won without failing. That is, by playing the ART game, the player can acquire many medals by preventing the winning combination from being missed while suppressing the insertion (consumption) of medals.

ところで、スロットマシンは、投入されるメダルの枚数に対して払い出すメダルの枚数の割合である出玉率が予め設定されている。そして、実際の遊技における出玉率を設定した出玉率にするため、例えば、ART以外の遊技においてはストップボタンを左、中、右の順で操作すること(いわゆる順押しをすること)、又は、ストップボタンを左、右、中の順で操作すること(いわゆる挟み押しをすること)を遊技者に求めると共に、順押し及び挟み押し以外の押し順によってストップボタンが操作された場合(いわゆる変則押しをした場合)には、遊技者にペナルティを課すスロットマシンがあることが知られている。   By the way, in the slot machine, a payout rate which is a ratio of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals inserted is set in advance. And, in order to make the appearance rate set in the actual game, for example, in games other than ART, operating the stop button in the order of left, middle, right (so-called forward pressing), Or, when the player is asked to operate the stop button in the order of left, right, and middle (so-called pinch pressing) and the stop button is operated by a pressing order other than forward pressing and pinching (so-called It is known that there is a slot machine that imposes a penalty on the player in case of irregular pushing.

しかし、近年にあっては、様々なタイプのスロットマシンが作られており、各スロットマシンでその特性が異なるように設けられている。特に、上述のようなペナルティに関しては、スロットマシンごとにその仕様が異なっており、スロットマシンによっては、変則押しの行為自体がペナルティの対象となっていない仕様のものがある。また、遊技者にあっては、数多くのスロットマシンについて仕様(例えば、ペナルティの有無やペナルティの対象となる行為などについて)、などについて熟知している者がいる一方で、スロットマシンの仕様などを詳しく知らない者もいる。そのような者が誤って変則押しをしてしまった場合には、その後にペナルティが課されるのか否かが不安となって遊技に集中できなくなる場合があるだけでなく、ペナルティを課されていることについて遊技者が知らないことでトラブルとなる場合がある。   However, in recent years, various types of slot machines have been made, and each slot machine is provided with different characteristics. In particular, the specifications of the penalty as described above are different for each slot machine, and depending on the slot machine, there is a specification in which the irregular pushing action itself is not a penalty. In addition, some players are familiar with the specifications of a number of slot machines (for example, whether there are penalties or acts that are subject to penalties). Some people do not know in detail. If such a person accidentally pushes an anomaly, it may not be possible to concentrate on the game due to anxiety about whether or not a penalty will be imposed after that, and a penalty will be imposed. It may be a trouble if the player does not know about being.

従来、ARTゲーム以外の遊技において、変則押しによるストップボタンの操作によって遊技者にペナルティが課される場合には、ペナルティ期間(ペナルティ状態)などを液晶表示装置に表示することで遊技者にペナルティが課されることを報知するスロットマシンが案出されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a game other than an ART game, when a player is penalized by operating a stop button by irregular pressing, the penalty is displayed to the player by displaying a penalty period (penalty state) on the liquid crystal display device. A slot machine has been devised to notify that it is imposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−223054号公報JP 2004-223054 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにあっては、ペナルティの期間について報知が行われるが、スロットマシンがペナルティ状態に移行したときからペナルティ状態が終了するまでの間、液晶画面でペナルティ状態であることを遊技者に知らせるようになっているため、例えば、遊技者が遊技を辞めて台(スロットマシン)を移動したのに伴い、そのスロットマシンが空台になったとしても、その空台となったスロットマシンがペナルティ状態中であった場合には、液晶画面にペナルティ状態を知らせる画面が表示されることになる。そして、その表示を見た他の遊技者は、空台となったスロットマシンでの遊技がペナルティ状態からの開始となることを認識することになることから、遊技者は、ペナルティ状態からの遊技の開始を避けるため、空台となったそのスロットマシンで遊技を行うことを回避するようになり、その結果、スロットマシンの稼働率が低下してしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, a notification is made about the penalty period, but in the penalty state on the liquid crystal screen from when the slot machine enters the penalty state until the penalty state ends. For example, even if the slot machine becomes empty due to the player quitting the game and moving the base (slot machine), the player will be notified of the fact that If the slot machine is in a penalty state, a screen informing the penalty state is displayed on the liquid crystal screen. The other player who sees the display will recognize that the game in the empty slot machine starts from the penalty state, so the player can play the game from the penalty state. In order to avoid the start of the game, it is avoided to play a game in the slot machine that has become empty, and as a result, there is a possibility that the operating rate of the slot machine is lowered.

そこで、本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、集中して遊技を行うことができると共に、遊技の開始前において遊技者に遊技機の状態について認識されるのを防ぐことで稼働率の低下の防止を図った遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and can play a game in a concentrated manner and prevent the player from being aware of the state of the gaming machine before the start of the game. It aims at providing the gaming machine which aimed at prevention of the fall of an operation rate.

請求項1に記載の発明は、外周面に複数の図柄が配列された複数の回転リール(7)(8)(9)と、前記複数の回転リール(7)(8)(9)の回転を開始させるスタートスイッチ(25)と、前記複数の回転リール(7)(8)(9)の回転を停止させる複数のストップスイッチ(30)(31)(32)と、前記スタートスイッチ(25)及び前記複数のストップスイッチ(30)(31)(32)の操作に基づき前記複数の回転リール(7)(8)(9)の回転動作を制御する制御手段(13)と、を有し、
前記制御手段(13)は、前記全ての回転リール(7)(8)(9)の回転停止時における前記図柄の組み合わせに対応した複数の役について抽選を行う役抽選手段(46)と、前記全ての回転リール(7)(8)(9)の回転が停止したことを契機として、複数の当選役のいずれに入賞したかの判定を行う入賞判定手段(48)と、前記複数のストップスイッチ(30)(31)(32)の操作態様を報知することで、前記役抽選手段(46)の抽選に当選した役の入賞を補助する補助演出を行うことが可能な補助演出状態について制御を行う演出制御手段(60)と、を備える遊技機(1)であって、
前記制御手段(13)は、前記補助演出状態以外の所定の遊技において、予め設定されたペナルティ行為が行われた場合に遊技の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得るペナルティ状態に設定するペナルティ状態設定手段(62)と、
前記ペナルティ状態に設定された場合に、前記所定の不利益が付与されたこと、及び、付与されなかったことの少なくとも何れか一方を報知するペナルティ報知を実行するペナルティ報知手段(19)(64)と、を備え、
前記所定の不利益は、所定の条件の成立を契機として付与し得るように形成され、
前記ペナルティ報知手段(19)(64)は、前記所定の条件が成立した遊技において前記ペナルティ報知を実行するように形成されていることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of rotating reels (7) (8) (9) having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and the rotation of the plurality of rotating reels (7) (8) (9) A start switch (25) for starting rotation, a plurality of stop switches (30) (31) (32) for stopping rotation of the plurality of rotary reels (7), (8) and (9), and the start switch (25) And a control means (13) for controlling the rotating operation of the plurality of rotating reels (7) (8) (9) based on the operation of the plurality of stop switches (30) (31) (32),
The control means (13) includes a combination lottery means (46) for performing lottery for a plurality of combinations corresponding to the combination of symbols when the rotation of all the rotary reels (7) (8) (9) is stopped, Winning determination means (48) for determining which of a plurality of winning combinations has been won when the rotation of all the rotating reels (7) (8) (9) is stopped, and the plurality of stop switches (30) (31) By controlling the operation mode of (32), control is performed for an auxiliary effect state in which it is possible to perform an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination in the winning lottery means (46). An effect control means (60) for performing a gaming machine (1),
In the predetermined game other than the auxiliary effect state, the control means (13) changes the game state to a penalty state in which a predetermined disadvantage can be given to the player when a preset penalty action is performed. Penalty state setting means (62) for setting;
Penalty notifying means (19) (64) for executing a penalty notification for notifying at least one of the given disadvantage being given and the not being given when being set to the penalty state And comprising
The predetermined disadvantage is formed so as to be able to be given on the occasion of establishment of a predetermined condition,
The penalty notifying means (19) (64) is configured to execute the penalty notification in a game in which the predetermined condition is satisfied.

請求項2に記載の発明は、上述の請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ状態が、少なくとも、第1のペナルティ状態と第2のペナルティ状態とを有して形成され、かつ前記第1のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容と第2のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容とが異なるように形成されていることを特徴とする。   The invention described in claim 2 is formed in addition to the feature of the invention described in claim 1 described above, wherein the penalty state includes at least a first penalty state and a second penalty state, In addition, the content of the predetermined disadvantage given in the first penalty state is different from the content of the predetermined disadvantage given in the second penalty state.

請求項3に記載の発明は、上述の請求項1または請求項2に記載の発明の特徴点に加え、前記所定の条件の成立を契機に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成され、
前記所定の不利益を遊技者に付与する際は、前記所定の特典の付与の無効、及び、付与する前記所定の特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うように形成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is such that, in addition to the feature of the invention according to claim 1 or 2, the player can be given a predetermined privilege when the predetermined condition is satisfied. Formed,
When giving the predetermined disadvantage to the player, the player is configured to perform at least one of invalidation of the grant of the predetermined privilege and downgrade of the predetermined privilege to be granted. To do.

請求項4に記載の発明は、上述の請求項1乃至3いずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ状態は、予め設定された所定の期間に亘って継続するように形成され、
前記所定の期間の経過した場合には、前記ペナルティ状態が終了するように形成され、かつ前記ペナルティ状態中において、前記ペナルティ行為が行われた場合には、前記ペナルティ状態設定手段(62)によって前記所定の期間が延長されるように形成されていることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the feature of the first aspect of the present invention, the penalty state is formed so as to continue for a predetermined period set in advance. And
When the predetermined period has elapsed, the penalty state is formed to end, and when the penalty action is performed during the penalty state, the penalty state setting means (62) It is formed so that a predetermined period is extended.

請求項5に記載の発明は、上述の請求項1乃至4いずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ行為が、前記ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と前記ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とで、その内容が異なるように形成されていることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4, the penalty action is a penalty action in the penalty state and a penalty other than in the penalty state. It is characterized in that the contents are different depending on the action.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, and do not affect the description of the claims.

請求項1に係る発明によると、ペナルティに関しての報知を行うペナルティ報知手段を設け、所定の条件が成立した遊技において、ペナルティに関する報知を遊技者に行うようにしたので、遊技に伴うペナルティに関する情報について遊技者が知ることができ、かつ所定の条件が成立した遊技以外の遊技でペナルティに関して遊技者に知られないようにすることができる。これにより、遊技者は、ペナルティ状態の有無やペナルティの内容を認識することができるので、集中して遊技を行うことができると共に、遊技開始以前の遊技機の状態を他の遊技者に認識されるのを防ぐことできるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, the penalty notifying means for notifying the penalty is provided, and the player is notified of the penalty in the game in which the predetermined condition is established. It is possible to prevent the player from knowing about the penalty in a game other than a game in which the player can know and a predetermined condition is satisfied. As a result, the player can recognize the presence or absence of the penalty state and the contents of the penalty, so that the player can concentrate on the game and the state of the gaming machine before the start of the game is recognized by other players. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

請求項2に係る発明によると、少なくとも第1ペナルティ状態と第2ペナルティ状態とからペナルティ状態が形成されていると共に、第1ペナルティ状態と第2のペナルティ状態とでは付与する所定の不利益の内容が異なるので、ペナルティ行為の内容ごとに異なる内容の所定の不利益を付与することができる。これにより、遊技者によって行われたペナルティ行為の内容に応じた内容の不利益を付与することができ、例えば、意図的に行われるペナルティ行為に対しては、厳しい内容のペナルティを課することで、悪質なペナルティ行為を防止することができる。   According to the invention according to claim 2, the penalty state is formed from at least the first penalty state and the second penalty state, and the contents of the predetermined disadvantage to be given in the first penalty state and the second penalty state Therefore, it is possible to give a predetermined disadvantage with different contents for each penalty action. As a result, it is possible to give a penalty for the content depending on the content of the penalty act performed by the player, for example, by imposing a severe content penalty on the penalty act intentionally performed , Can prevent malicious penalties.

請求項3に係る発明によると、所定の不利益を付与する際において、所定の特典の付与の無効、及び付与する特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うようにしたので、所定の特典の付与の無効、及び付与する特典の格下げが行われるのに伴って、遊技者は、ペナルティ行為を行ったことで、不利益が付与されたことについて認識することができる。これにより、ペナルティ行為が行われるのを防止することができる。   According to the third aspect of the invention, at the time of granting the predetermined disadvantage, at least one of the invalidation of the grant of the predetermined privilege and the downgrade of the privilege to be granted is performed. The player can recognize that a disadvantage has been granted by performing a penalty act as the invalidation of the bonus and the downgrade of the privilege to be granted are performed. Thereby, it can prevent that a penalty act is performed.

請求項4に係る発明によると、ペナルティ状態中にペナルティ行為が行われるのに伴って、所定の期間が延長されるようにしたので、ペナルティ状態中において、さらにペナルティ行為が行われるのを防止することができる。これにより、繰り返してペナルティ行為が行われることを防止することができる。   According to the invention according to claim 4, since the predetermined period is extended as the penalty action is performed during the penalty state, further penalty action is prevented during the penalty state. be able to. Thereby, it can prevent that a penalty act is repeatedly performed.

請求項5に係る発明によると、ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と、ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とでその行為の内容を異なるようにしたので、ペナルティ行為の内容に応じて、ペナルティの内容を変えることができる。これにより、例えば、不注意によるペナルティ行為よりも意図的に行われたペナルティ行為に対して厳しい内容のペナルティを課すことで、悪質なペナルティ行為を防止することができる。   According to the invention according to claim 5, since the contents of the action are different between the penalty action in the penalty state and the penalty action other than in the penalty state, the content of the penalty is changed according to the content of the penalty action. be able to. As a result, for example, by imposing a strict penalty on a penalty act intentionally performed more than a careless penalty action, a malicious penalty action can be prevented.

本実施の形態に係るスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄の配列図。FIG. 10 is an array diagram of symbols on a rotating reel of the slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの役に対応する図柄組合せを示す図。The figure which shows the symbol combination corresponding to the role of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの当選領域を示す図。The figure which shows the winning area | region of the role lottery table of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのメイン制御装置の状態の移行を示す図。The figure which shows the transition of the state of the main control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置の状態の移行を示す図。The figure which shows the transition of the state of the sub control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの遊技時の制御動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the control action at the time of the game of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのペナルティ時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the control operation of the sub control apparatus at the time of the penalty of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの抽選告知状態時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the control operation of the sub control apparatus at the time of the lottery notification state of the slot machine which concerns on this Embodiment. 別の実施の形態に係るスロットマシンのペナルティ時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the control operation of the sub control apparatus at the time of the penalty of the slot machine which concerns on another embodiment. 別の実施の形態に係るスロットマシンの抽選告知状態時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the control operation of the sub-control apparatus at the time of the lottery notification state of the slot machine which concerns on another embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図1〜図10に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、遊技機と向かい合うようにして着座した際の遊技者から見た方向を基準として説明するものとする。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the directions in the following description will be described with reference to the direction seen from the player when seated facing the gaming machine.

[スロットマシン全体の構成]
図1には、遊技機の一例であるスロットマシン1が示してある。スロットマシン1は、スロットマシン1の本体部である筐体2と、筐体2に取付けられた扉部である前扉15とを有して構成されている。筐体2は、方形箱状に形成されており、該筐体2内には、遊技媒体である遊技用メダル(スロットマシン1で遊技を行う際に用いる金属製の小円盤であり、以下、単にメダルという)を貯留すると同時に、遊技(ゲーム)の進行に伴いメダルを払い出すメダルホッパーユニット(以下、単にホッパーユニットという)3が収容されている。該ホッパーユニット3は、メダルを貯留するためのメダルタンク3aを有して構成されており、メダルタンク3aの下部には、メダルタンク3a内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置3bが設けられている。
[Configuration of the entire slot machine]
FIG. 1 shows a slot machine 1 which is an example of a gaming machine. The slot machine 1 includes a housing 2 that is a main body of the slot machine 1 and a front door 15 that is a door attached to the housing 2. The housing 2 is formed in a rectangular box shape, and in the housing 2 is a game medal (a small disk made of metal used when playing a game in the slot machine 1; A medal hopper unit (hereinafter simply referred to as a hopper unit) 3 for storing medals as the game (game) progresses is stored. The hopper unit 3 includes a medal tank 3a for storing medals, and a medal payout device 3b for paying out medals in the medal tank 3a is provided below the medal tank 3a. ing.

ホッパーユニット3の右隣には、メダルタンク3aから溢れだしたメダルを溜めておくオーバーフロータンク12が隣接するようにして配置されており、また、ホッパーユニット3の左隣には、スロットマシン1に電力を供給するための電源装置4が収容されている。そして、該電源装置4の正面側には、図1に示すように、電源を入り切りする主電源スイッチ4aが設けられている。   An overflow tank 12 for storing medals overflowing from the medal tank 3a is arranged adjacent to the right side of the hopper unit 3 and adjacent to the slot machine 1 on the left side of the hopper unit 3. A power supply device 4 for supplying power is accommodated. A main power switch 4a for turning on and off the power is provided on the front side of the power supply device 4 as shown in FIG.

さらに、筐体2内であって、ホッパーユニット3の上方には、回転可能に設けられた回転リール6や、この回転リール6を回転駆動させるステッピングモータ10(図2参照)などを有して構成されたリールユニット11が収容されており、そのリールユニット11の上方には、後述するスロットマシン1の動作を制御する制御装置13などが収容されている。   Further, in the housing 2 and above the hopper unit 3, there is a rotatable reel 6 provided in a rotatable manner, a stepping motor 10 (see FIG. 2) for rotating the rotatable reel 6, and the like. A configured reel unit 11 is accommodated. Above the reel unit 11, a control device 13 for controlling the operation of the slot machine 1 described later is accommodated.

また、リールユニット11を構成する回転リール6は、筐体2内であって正面視でその左側に配置される回転リール(以下、左リールという)7、左リール7の右隣に配置される回転リール(以下、中リールという)8、及び中リール8の右隣に配置される回転リール(以下、右リールという)9の3つの回転リールで構成されており、左リール7、中リール8、及び右リール9のそれぞれは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムに貼付けられるテープ状のリールテープなどから構成されている。   The rotating reel 6 constituting the reel unit 11 is disposed in the housing 2 and on the right side of the rotating reel (hereinafter referred to as the left reel) 7 and the left reel 7 disposed on the left side when viewed from the front. The rotary reel (hereinafter referred to as the middle reel) 8 and the rotary reel (hereinafter referred to as the right reel) 9 arranged on the right side of the middle reel 8 are constituted by three rotary reels, the left reel 7 and the middle reel 8. Each of the right reel 9 and the right reel 9 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached to the rotating drum.

そして、リールテープは、21の区画(以下、コマという)に分けられており、1コマに1つの図柄が表示されている。そして、その図柄は、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「BAR」、「チェリー」などで構成されている。なお、ここで図3に示す「ダミー」とは、何れの役にも対応付けられていない図柄であり、また、図3における左側に配列された数字は、リールテープに示された各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。   The reel tape is divided into 21 sections (hereinafter referred to as frames), and one symbol is displayed for each frame. Then, as shown in FIG. 3, the symbols are “red 7”, “blue 7”, “replay”, “watermelon”, “bell a”, “bell b”, “bell c”, “BAR”, It consists of “cherry” and so on. Here, the “dummy” shown in FIG. 3 is a symbol that is not associated with any combination, and the numbers arranged on the left side in FIG. 3 indicate the symbols shown on the reel tape. The symbol number for specifying is shown.

また、筐体2の正面側、即ち、遊技者と面する側には、図示はしないが開口面が形成されており、この開口面を塞ぐようにして正面視で矩形状に形成された前扉15が設けられている。該前扉15は、左端部側が図示しないヒンジ装置を介して筐体2に取付けられており、そのヒンジ装置を介して筐体2に取付けられた左端部側を支点として回動可能に設けられている。また、前扉15の右端部側には、図示しない施錠装置が設けられており、その施錠装置によって前扉15を閉じた際に前扉15が筐体2に固定されるようになっている。   Further, although not shown, an opening surface is formed on the front side of the housing 2, that is, the side facing the player, and the front surface is formed in a rectangular shape in front view so as to close the opening surface. A door 15 is provided. The front door 15 is attached to the housing 2 through a hinge device (not shown) on the left end side, and is provided so as to be rotatable about the left end portion attached to the housing 2 through the hinge device. ing. In addition, a locking device (not shown) is provided on the right end side of the front door 15, and the front door 15 is fixed to the housing 2 when the front door 15 is closed by the locking device. .

また、前扉15の遊技者と面する扉面であって、その略中央付近には、図1に示すように、筐体2内に収容された3つの回転リール6に表示された図柄(図3に示す各図柄)を遊技者に見せるための図柄表示窓16が矩形状に設けられており、該図柄表示窓16からは、各回転リール6の外周面に表示された21の図柄のうち、上下3つの図柄がそれぞれ視認できるようになっている。また、図柄表示窓16から視認できる各回転リール6に表示された図柄を1つずつ繋いでできる複数の入賞ラインが設けられている。そして、入賞ラインとしては、図1に示すように、図柄表示窓16から視認できる3つの図柄のうち、各回転リール6の中段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての中段ラインL1と、図柄表示窓16から視認できる3つの図柄のうち、各回転リール6の下段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての下段ラインL2と、図柄表示窓16から視認できる3つの図柄のうち、左リール7の上段に位置する図柄、中リール8の中段に位置する図柄、及び右リール9の下段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての右下がりラインL3とが入賞ラインとして設定されていると共に、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっている。そして、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1〜L3が有効入賞ラインになるように構成されている。   In addition, the front surface of the front door 15 facing the player, and in the vicinity of the approximate center thereof, as shown in FIG. 1, the symbols displayed on the three rotating reels 6 accommodated in the housing 2 ( A symbol display window 16 is provided in a rectangular shape to show the player each symbol shown in FIG. 3. From the symbol display window 16, 21 symbols displayed on the outer peripheral surface of each rotary reel 6 are provided. Among them, the upper and lower three symbols can be visually recognized. In addition, a plurality of pay lines are provided for connecting the symbols displayed on each rotary reel 6 visible from the symbol display window 16 one by one. As the winning line, as shown in FIG. 1, among the three symbols visible from the symbol display window 16, a middle line L1 as a winning line that can connect the symbols located in the middle of each rotary reel 6, and Of the three symbols visible from the symbol display window 16, the lower line L <b> 2 as a winning line that connects the symbols located at the lower stage of each rotary reel 6, and the left of the three symbols visible from the symbol display window 16. A down-right line L3 is set as a winning line, which is a winning line that connects the symbol positioned in the upper stage of the reel 7, the symbol positioned in the middle stage of the middle reel 8, and the pattern positioned in the lower stage of the right reel 9. At the same time, it is possible to bet 3 medals per game. In this embodiment, when three medals are bet, the winning lines L1 to L3 are configured to be effective winning lines.

なお、ここでベットとは、後述するメダル投入口23からメダルを投入するか、若しくは、同じく後述するクレジット制御手段50によってスロットマシン1内に貯留(クレジット)されていれるメダルを投入することである   Here, betting means that a medal is inserted from the medal insertion slot 23 described later, or a medal stored (credited) in the slot machine 1 by the credit control means 50 described later.

また、図柄表示窓16の上方側には、スロットマシン1における遊技の進行に応じて、動画などの画像を表示して演出を行うための液晶表示装置19が設けられており、液晶表示装置19を囲うようにして、遊技に伴って行われる演出などに連動して点滅するランプ20が設けられている。   In addition, a liquid crystal display device 19 is provided above the symbol display window 16 for displaying and displaying images such as moving images according to the progress of the game in the slot machine 1. A lamp 20 that blinks in conjunction with an effect or the like performed with the game is provided.

一方、上述の図柄表示窓16の下方側であって、扉面のその右側には、クレジットされているメダル(以下、クレジットメダルという)の枚数を表示するためのクレジット表示部21が設けられており、該クレジット表示部21の左側には、遊技の進行に伴い、払い出されるメダル数を表示する払い出し表示部22が設けられている。   On the other hand, a credit display unit 21 for displaying the number of credited medals (hereinafter referred to as credit medals) is provided below the symbol display window 16 and on the right side of the door surface. On the left side of the credit display unit 21, a payout display unit 22 for displaying the number of medals to be paid out as the game progresses is provided.

これらクレジット表示部21及び払い出し表示部22は、例えば、液晶装置や7セグメントLEDなどで構成されている。そして、クレジット表示部21はクレジット可能な最大枚数である50までカウント可能に形成されており、払い出し表示部22は、例えば、メダルがホッパーユニット3(メダルタンク3a)内に無い場合や、後述するメダルセレクタ37内にメダルが詰まった場合など、スロットマシン1が遊技を進行することができないエラー状態になった際に、そのエラー状態を表示するエラー表示部も兼ねるように構成されている。   The credit display unit 21 and the payout display unit 22 include, for example, a liquid crystal device, a 7 segment LED, and the like. The credit display unit 21 is configured to be able to count up to 50, which is the maximum number of credits, and the payout display unit 22 is, for example, when there are no medals in the hopper unit 3 (medal tank 3a) or will be described later. When the medal selector 37 is jammed, the slot machine 1 is also configured to serve as an error display unit for displaying the error state when the slot machine 1 enters an error state where the game cannot proceed.

また、クレジット表示部21及び払い出し表示部22の右側には、遊技を始める際にメダルをスロットマシン1内に投入するためのメダル投入口23が設けられており、該メダル投入口23の左側には、クレジットメダルについて3枚掛けを行うMAXBETボタン26が設けられている。さらに、MAXBETボタン26の左側には、クレジットメダルを精算(払い出す)するための精算ボタン24が設けられている。さらに、MAXBETボタン26の下方側にあって、前扉15の扉面には、3つの回転リール6について回転を開始させるスタートスイッチであるスタートレバー25が上下方向に揺動自在に設けられており、該スタートレバー25の右側には、回転リール6の回転を停止させるためのストップスイッチである回転リールストップボタン(以下、単にストップボタンという)29が設けられている。   Further, on the right side of the credit display unit 21 and the payout display unit 22, a medal insertion slot 23 for inserting medals into the slot machine 1 when starting a game is provided. Is provided with a MAXBET button 26 for multiplying three credit medals. Further, on the left side of the MAXBET button 26, a settlement button 24 for settlement (payout) of credit medals is provided. Further, a start lever 25 that is a start switch for starting rotation of the three rotary reels 6 is provided on the door surface of the front door 15 below the MAXBET button 26 so as to be swingable in the vertical direction. On the right side of the start lever 25, a rotary reel stop button (hereinafter simply referred to as a stop button) 29, which is a stop switch for stopping the rotation of the rotary reel 6, is provided.

ストップボタン29は、左リール7の回転を停止させるためのストップボタン(以下、左ストップボタンという)30、中リール8の回転を停止させるためのストップボタン(以下、中ストップボタンという)31、及び右リール9の回転を停止させるためのストップボタン(以下、右ストップボタンという)32の3つのボタンから構成されており、左側から右側に向かって、左ストップボタン30、中ストップボタン31、及び右ストップボタン32の順で並ぶように設けられている。   The stop button 29 includes a stop button (hereinafter referred to as a left stop button) 30 for stopping the rotation of the left reel 7, a stop button (hereinafter referred to as a middle stop button) 31 for stopping the rotation of the middle reel 8, and The stop button (hereinafter referred to as the right stop button) 32 for stopping the rotation of the right reel 9 is composed of three buttons. From the left to the right, the left stop button 30, the middle stop button 31, and the right The stop buttons 32 are arranged in order.

さらに、右ストップボタン32の右側には、上記施錠装置の鍵穴34が設けられており、この鍵穴34に前扉15の鍵を差し込んだ後、鍵を時計回り方向に回転させると施錠装置による施錠が解除され、前扉15が開放できるようになっている。また、鍵穴34に差し込んだ鍵を前扉15の開閉時とは逆の方向(反時計回り)に回転させると、スロットマシン1がエラー状態になった際に、そのエラー状態を解除(リセット)できるようになっている。   Further, a key hole 34 of the locking device is provided on the right side of the right stop button 32. When the key of the front door 15 is inserted into the key hole 34 and then the key is rotated clockwise, the locking by the locking device is performed. Is released, and the front door 15 can be opened. When the key inserted into the keyhole 34 is rotated in the direction opposite to that when the front door 15 is opened and closed (counterclockwise), the error state is canceled (reset) when the slot machine 1 enters an error state. It can be done.

また、ストップボタン29の下方側には、正面視で矩形状に形成されたパネル33が取付けられている。該パネル33には、スロットマシン1の遊技に関連する内容やキャラクタなどが表示されており、遊技者がそのパネル33を見た際に、パネル33に表示された内容などからスロットマシン1の遊技内容を連想させるように構成されている。   A panel 33 formed in a rectangular shape in front view is attached to the lower side of the stop button 29. The panel 33 displays contents and characters related to the game of the slot machine 1, and when the player looks at the panel 33, the game of the slot machine 1 is displayed based on the contents displayed on the panel 33. It is configured to be reminiscent of the contents.

パネル33の下方側には、遊技の進行に伴って行われる演出などの効果音を出力するためのスピーカ35が左右両側に各々設けられている。そして、上記液晶表示装置19、ランプ20、及びこのスピーカ35などからスロットマシン1における演出を行う演出装置が構成されている。またスピーカ35の下方側には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿36が設けられており、このメダル受け皿36は、前扉15の扉面からスロットマシン1に面して着座する遊技者側に向かって突出するように設けられている。   On the lower side of the panel 33, speakers 35 are provided on both the left and right sides for outputting sound effects such as effects performed as the game progresses. The liquid crystal display device 19, the lamp 20, the speaker 35, and the like constitute an effect device that produces effects in the slot machine 1. A medal tray 36 for storing medals paid out from the hopper unit 3 is provided below the speaker 35. The medal tray 36 is connected to the slot machine 1 from the door surface of the front door 15. It is provided so as to protrude toward the player sitting side by side.

また、前扉15の裏側であって、メダル投入口23の下方側には、図1に示すように、メダル投入口23からスロットマシン1内に投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ37が設けられており、メダルセレクタ37には、メダルを検知するためのメダルセンサ39が設けられている。メダルセンサ39は、発光素子及び受光素子からなるフォトセンサで構成されており、投入されたメダルが発光素子と受光素子間を通過することでメダルの投入が検知されるように構成されている。   Further, on the back side of the front door 15 and below the medal slot 23, as shown in FIG. 1, the medal inserted into the slot machine 1 from the medal slot 23 and the inserted medal are displayed. A medal selector 37 for identifying the number of sheets is provided, and the medal selector 37 is provided with a medal sensor 39 for detecting medals. The medal sensor 39 is configured by a photo sensor including a light emitting element and a light receiving element, and is configured such that insertion of a medal is detected when the inserted medal passes between the light emitting element and the light receiving element.

[制御装置の構成]
筐体2内に収容される制御装置13は、CPUを中心に構成されており、ROM、RAM、及びI/Oなどを備えて構成されている。なお、CPUは1個に限定されるものではなく2個以上のCPUでスロットマシン1の動作の制御を行ってもよく、さらには、CPU、ROM、RAM、及びI/O等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置13は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン1の遊技の進行を制御するメイン制御装置41として機能し、サブ基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置42として機能するようになっている。
[Configuration of control device]
The control device 13 accommodated in the housing 2 is configured around a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Note that the number of CPUs is not limited to one, and the operation of the slot machine 1 may be controlled by two or more CPUs. Furthermore, the CPU, ROM, RAM, and I / O are integrated. A single chip may be used. The control device 13 is configured to have a main board and a sub board, and the CPU that constitutes the main board reads the program stored in the ROM, thereby mainly controlling the progress of the game in the slot machine 1. It functions as a main control device 41, and functions as a sub control device 42 that controls an effect performed according to the progress of the game by reading a program stored in the ROM by a CPU constituting the sub board.

そして、メイン制御装置41の入力段には、図2に示すように、電源装置4、精算ボタン24、スタートレバー25、ベットボタン(MAXBETボタン)26、ストップボタン29、及びメダルセンサ39などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置3b、ステッピングモータ10などが接続されている。そして、メイン制御装置41は、スタートレバー25などから入力された信号に基づきステッピングモータ10などの各種装置に対して様々な信号(コマンド)を出力するようになっている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 4, a settlement button 24, a start lever 25, a bet button (MAXBET button) 26, a stop button 29, a medal sensor 39, and the like are connected to the input stage of the main control device 41. The medal payout device 3b, the stepping motor 10 and the like are connected to the output stage. The main control device 41 is configured to output various signals (commands) to various devices such as the stepping motor 10 based on signals input from the start lever 25 and the like.

一方、サブ制御装置42の出力段には、液晶表示装置19、ランプ20、及びスピーカ35などの演出装置が接続されており、メイン制御装置41から入力される信号に基づきランプ20などに信号を出力するようになっている。そして、本実施の形態では、この制御装置13が回転リール6の回転動作などの制御を行う制御手段を構成している。   On the other hand, an output device such as the liquid crystal display device 19, the lamp 20, and the speaker 35 is connected to the output stage of the sub-control device 42, and a signal is sent to the lamp 20 or the like based on a signal input from the main control device 41. It is designed to output. In the present embodiment, the control device 13 constitutes a control means for controlling the rotation operation of the rotary reel 6 and the like.

[メイン制御装置]
メイン制御装置41は、図2に示すように、役抽選手段46、リール制御手段47、入賞判定手段48、ホッパー制御手段49、クレジット制御手段50、及びメイン状態移行制御手段51などとして機能するようになっている。以下、メイン制御装置41が機能する各手段について説明する。
[Main control unit]
As shown in FIG. 2, the main control device 41 functions as a role lottery means 46, a reel control means 47, a winning determination means 48, a hopper control means 49, a credit control means 50, a main state transition control means 51, and the like. It has become. Hereinafter, each means in which the main control device 41 functions will be described.

役抽選手段46は、予め定められた抽選確率に基づいて何れかの役に当選したか外れたかの抽選(役抽選)を行うものであり、図2に示すように、役抽選テーブル53を有している他、図示しないが、所定の範囲内(例えば10進法で0〜65535)で役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、所定の条件を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、及び乱数抽出手段が抽出した乱数データ(乱数の値)と役抽選テーブル53のデータを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるか判定する判定手段などを有している。なお、ここで乱数発生手段として例えば、高速で数値を1ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。   The role lottery means 46 performs a lottery (role lottery) based on a predetermined lottery probability to determine whether or not any of the roles has been won, and has a role lottery table 53 as shown in FIG. In addition, although not shown, a random number generating means for generating random numbers for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation), and a random number generated by the random number generating means in response to a predetermined condition Random number extraction means to be extracted, and determination of whether the extracted random number data is in the lottery table by comparing the random number data (random number value) extracted by the random number extraction means with the data of the role lottery table 53 Means. Here, as the random number generating means, for example, a counter that adds numbers one by one at high speed can be used.

また、役抽選手段46は、図示しないが、上述の判定手段による判定の結果(役抽選結果)をサブ制御装置42に送信する送信手段を有しており、役抽選が行われる度にその抽選結果の信号をサブ制御装置42に送るようにもなっている。   Further, although not shown, the role lottery means 46 has a transmission means for transmitting the determination result (role lottery result) by the above-described determination means to the sub-control device 42, and the lottery is performed each time the role lottery is performed. The resulting signal is also sent to the sub-control device 42.

また、役抽選手段46によって抽選される役には、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、次の遊技からボーナスゲームが開始されるボーナス役(例えば、BB(ビッグボーナス)役、及びRB(レギュラーボーナス)役)と、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルが払い出される小役と、有効入賞ラインL1,L2,L3上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じメダルの投入枚数(ベット数)で再度遊技を行うことができる再遊技役がある。   In addition, the combination of lots drawn by the combination lottery means 46 is a bonus combination in which a bonus game is started from the next game by stopping and displaying a predetermined combination of symbols on the effective winning lines L1, L2, and L3. For example, a combination of BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus)) and a predetermined symbol combination on the active winning lines L1, L2, and L3 is stopped and displayed, and a small combination in which medals are paid out, By displaying a predetermined combination of symbols on the active pay lines L1, L2, and L3, there is no medal payout, but the same number of inserted medals as the previous game (number of bets) without newly inserting medals. There is a re-game player who can play the game again.

そして、本実施の形態にあっては、図4に示すように、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せがBB役として対応付けられており、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せがRB役として対応付けられている。また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1役と、「リプレイ・リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ2役と、「リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ3役と、が設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is associated as the BB role, and the symbol “BAR / BAR / BAR” is associated. A combination is associated as an RB combination. In addition, as a replaying role, a replay 1 role associated with a symbol combination of “replay / replay / replay” and a symbol combination of “replay / replay / bell (bell a or bell b or bell c)” are supported. There are provided a replay 2 role attached and a replay 3 role associated with a symbol combination “replay bell (bell a or bell b or bell c) replay”.

また、上述の小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出される28個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。ベル役は、図4に示すように、ベルa図柄、ベルb図柄、及びベルc図柄(以下ベル図柄と総称する)の3種類の図柄の順列により構成される27個のベル役(ベル1役〜ベル27役)と、左リール7に対応するベルa、ベルb、及びベルcのいずれかのベル図柄、中リール8に対応する赤7図柄、青7図柄、及びチェリー図柄のいずれかの図柄、右リール9に対応する赤7図柄、青7図柄、及びチェリー図柄のいずれかの図柄の組み合わせにより構成される図柄組合せの全てが対応付けられたベル28役とからなり、スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。   In addition, as the above-mentioned small roles, there are 28 bell roles in which 9 medals are paid out by winning, a watermelon role in which 5 medals are paid out by winning, and a cherry role in which 4 medals are paid out by winning. Is provided. As shown in FIG. 4, there are 27 bell roles (bell 1) composed of three kinds of permutations of the bell a symbol, the bell b symbol, and the bell c symbol (hereinafter collectively referred to as the bell symbol). Any one of the bell symbol of bell a, bell b, and bell c corresponding to the left reel 7, the red symbol 7, the blue 7 symbol corresponding to the middle reel 8, and the cherry symbol. All of the symbol combinations composed of any of the symbols of the red 7 symbol, blue 7 symbol, and cherry symbol corresponding to the right reel 9 are associated with the bell 28 role, and the watermelon role Is associated with a symbol combination of “watermelon / watermelon / watermelon”, and a symbol combination of “cherry / ANY / ANY” (ANY may be any symbol) is associated with a cherry role.

[役抽選テーブル]
また、役抽選手段46が有する役抽選テーブル53は、上述のように乱数発生手段が発生する乱数の範囲内で何れの役に当選したか、若しくは、ハズレたのかを予め定めたものであり、本実施の形態における役抽選テーブル53の概念図が図5に示してある。但し、図5は、複数の役抽選テーブル53に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル53に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
[Role drawing table]
In addition, the role lottery table 53 of the role lottery means 46 predetermines which role has been won or lost within the range of random numbers generated by the random number generator as described above. A conceptual diagram of the role lottery table 53 in the present embodiment is shown in FIG. However, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables 53, and the case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table 53 is indicated by a circle. If the winning area is not included, the mark is not shown.

役抽選テーブル53としては、図5に示すように、メイン制御装置41の状態(以下、メイン状態という)が通常状態にある際(以下、単に、メイン通常状態という)に用いられる通常テーブルと、メイン状態がRT状態にある際に用いられるRTテーブルと、メイン状態がボーナス内部中状態にある際に用いられる内部中テーブルと、メイン状態がボーナス作動中状態(以下、メインボーナス作動中状態という)にある際に用いられるボーナステーブルとが設けられている。また、図5では明記していないが、各役抽選テーブル53における小役の、当選領域の全領域に対する割合(以下、当選確率という)は、通常テーブル、RTテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。一方でRBテーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。   As the role lottery table 53, as shown in FIG. 5, a normal table used when the state of the main control device 41 (hereinafter referred to as the main state) is in the normal state (hereinafter simply referred to as the main normal state), An RT table that is used when the main state is in the RT state, an internal medium table that is used when the main state is in the bonus internal state, and the main state is in the bonus operating state (hereinafter referred to as the main bonus operating state). And a bonus table used in the case of Further, although not clearly shown in FIG. 5, the ratio of the small role in each winning lottery table 53 to the total area of the winning area (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, the RT table, and the internal medium table. Is set to On the other hand, in the RB table, the total of the winning probabilities of all small combinations is very high compared to other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example.

また、上述のメイン通常状態とは、メイン制御装置41が初期状態(工場出荷時又は設定変更後)にあることである。メイン状態がRT状態とは、再遊技役の当選確率がメイン通常状態とは異なるように設定されている状態であり、いわゆるリプレイタイム(Replay Time)と呼ばれるものである。また、メイン状態がボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている状態である。ここで、フラグとは、例えば、当たり、ハズレ、としてのデータをメイン制御装置41に記憶しておくためのメモリ部分であり、上述のように、役抽選手段46による抽選に伴い何れかの役が当選すると、その当選した役に対応するフラグ(当選フラグ)が成立する。例えば、小役当選時に成立する小役当選フラグ(ベル役の当選によるベルフラグ、スイカ役の当選によるスイカフラグ、チェリー役当選によるチェリーフラグ)やボーナス役当選時に成立するボーナス当選フラグ(BB役当選によるBBフラグ、RB役当選によるRBフラグ)などがある。また、ボーナスフラグ(ボーナス当選フラグ)が持ち越されているとは、役抽選でボーナス役が当選したのに伴ってボーナスフラグが成立したが、後述するように、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃っておらず、役抽選によって当選したボーナス役が入賞していないためにボーナスフラグが消滅していない状態である。そして、メイン状態がメインボーナス作動中状態とはBBゲーム又はRBゲームなどのボーナスゲームが行われる状態である。   The main normal state described above means that the main control device 41 is in an initial state (at the time of factory shipment or after a setting change). The main state being the RT state is a state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the main normal state, and is called a so-called replay time (Replay Time). In addition, the state where the main state is the bonus internal state is a state where the bonus flag is carried over. Here, the flag is, for example, a memory portion for storing data such as winning and losing in the main control device 41, and as described above, any of the winning combinations in accordance with the lottery by the winning lottery means 46. When is won, a flag (winning flag) corresponding to the winning combination is established. For example, a small role winning flag (Bell flag by winning a bell role, a watermelon flag by winning a watermelon role, a cherry flag by winning a cherry role) established at the time of winning a small role or a bonus winning flag established by winning a bonus role (by a BB role winning) BB flag, RB flag by RB winning combination) and the like. In addition, the bonus flag (bonus winning flag) is carried over, the bonus flag was established when the bonus winning combination was won in the winning lottery, but as described later, the symbol corresponding to the winning bonus winning combination The combinations are not aligned on the valid pay lines L1, L2, and L3, and the bonus flag won by the winning lottery is not won, so the bonus flag is not lost. The main state in which the main bonus is in operation is a state in which a bonus game such as a BB game or an RB game is played.

そして、各役抽選テーブル53には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「リプレイA」「スイカ」「チェリー」「BB」「RB」の当選領域は、それぞれ、リプレイ役、スイカ役、チェリー役、BB役、RB役の単独当選領域である。一方、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図4に示すベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役と、ベル28役が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイB」の当選領域は、リプレイ1役、リプレイ2役及びリプレイ3役の重複当選領域であり、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。   Each winning lottery table 53 is set with a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, “Replay A”, “Watermelon”, “Cherry”, “BB”, and “RB” winning areas are independent winning areas for the replay role, watermelon role, cherry role, BB role, and RB role, respectively. On the other hand, the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” are overlapped winning areas of a plurality of bell roles. Specifically, this is a winning area where one of the bell roles of the bell 1 role to the bell 27 role shown in FIG. 4 and the bell 28 role are won simultaneously. Further, the winning area of “Replay B” is an overlapping winning area of Replay 1 role, Replay 2 role and Replay 3 role, and the winning area of “Bell” is an overlapping winning area of all Bell roles.

ここで、上記した「左ベル1」〜「右ベル3」の9個の重複当選領域に対しては、ストップボタン29に基づく3通りの操作順序(押し順)のうち、特定の操作順序が正解の押し順として割り当てられている。具体的には、「左ベル1」〜「左ベル3」の各当選領域に対しては、左ストップボタン30を最初に操作する押し順(左第一停止)が割り当てられており、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中ストップボタン31を最初に操作する押し順(中第一停止)が割り当てられており、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右ストップボタン32を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。   Here, for the nine overlapping winning areas “left bell 1” to “right bell 3” described above, a specific operation order among the three operation orders (pushing order) based on the stop button 29 is the same. It is assigned as the correct answer push order. Specifically, a pressing order (first left stop) in which the left stop button 30 is first operated is assigned to each winning area of “left bell 1” to “left bell 3”. Each winning area of “Bell 1” to “Middle Bell 3” is assigned a pressing order (middle first stop) in which the middle stop button 31 is first operated, and “Right Bell 1” to “Right Bell”. The winning order (right first stop) in which the right stop button 32 is first operated is assigned to each winning area of “3”.

この割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となり、以下、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップボタン29が操作(押された)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するように構成されている。   This assigned push order is the correct push order for winning in each winning area, and the winning areas included in the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” will be referred to as “push order”. It shall be collectively referred to as “bell”. If any of the “push order bells” is won, whether or not the bell role can be won changes depending on whether or not the stop button 29 is operated (pressed) in the correct push order. It is configured.

さらに、上述の「押し順ベル」にあっては、左第一停止が正解の押し順として割り当てられた「左ベル1」〜「左ベル3」の当選確率よりも、中第一停止が正解の押し順として割り当てられた「中ベル1」〜「中ベル3」及び右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「右ベル1」〜「右ベル3」の当選確率の方が高く設定されている。つまりは、上述の役抽選において、中第一停止、若しくは、右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「押し順ベル」が偏って当選するようになっている。   Furthermore, in the above-mentioned “push order bell”, the middle first stop is the correct answer than the winning probabilities of “left bell 1” to “left bell 3” assigned to the left first stop as the correct push order. The winning probabilities of “middle bell 1” to “middle bell 3” assigned as the pushing order of “right” and “right bell 1” to “right bell 3” assigned the right first stop as the pushing order of the correct answer are higher. Is set. In other words, in the above-mentioned role lottery, the “push order bell” to which the middle first stop or right first stop is assigned as the correct push order is biased.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、ストップボタン29に基づく6通りの押し順(左(左第一停止)→中(中第二停止)→右(右第三停止)、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→中→左、右→左→中)をそれぞれ割り当てることも可能である。   Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, in each winning area, six push orders based on the stop button 29 (left (first left stop) → middle (second middle stop) → right (third right stop), left → right → middle, middle → Left → right, middle → right → left, right → middle → left, right → left → middle) can be assigned respectively.

また、「リプレイB」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、ボーナステーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブル53における再遊技役の当選確率は、RTテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、RTテーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されている。これにより、メイン制御装置41がRT状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えると共に、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの減りが少なくなるようになっている。   In addition, the winning area of “Replay B” is provided only in the normal table, and the winning area of the re-gamer is not provided in the bonus table. The winning probability of the re-gamer in each combination lottery table 53 is set so that the RT table is the highest, and the normal table and the internal medium table are lower than that. For example, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5, and in the normal table and the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. Yes. As a result, in games in which the main control device 41 is in the RT state, the number of replays that can be played without a bet increases, and the winning probability of a small role does not change, so that the decrease in medals held is reduced. ing.

[リール制御手段]
リール制御手段47は、回転リール6の回転動作を制御するものである。即ち、回転リール6の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段47は、図2に示すように、回転制御手段54、及び停止制御手段55、として機能するようにもなっている。
[Reel control means]
The reel control means 47 controls the rotation operation of the rotary reel 6. That is, it controls the rotation start and rotation stop of the rotary reel 6, and the reel control means 47 functions as a rotation control means 54 and a stop control means 55 as shown in FIG. Yes.

[回転制御手段]
回転制御手段54は、停止状態にある回転リール6について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー25の操作に伴う操作信号がメイン制御装置41に入力された場合であって、前遊技の開始から4.1秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ10にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段54は、回転リール6について所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リール6について同時に回転を開始させ、かつ回転リール6が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リール6を定常回転させるようになっている。
[Rotation control means]
The rotation control means 54 is for starting rotation of the rotating reel 6 in a stopped state. More specifically, when an operation signal associated with the operation of the start lever 25 is input to the main control device 41, the stepping motor 10 is notified of the passage of 4.1 seconds or more from the start of the previous game. A signal for starting driving is sent. Further, the rotation control means 54 starts rotating the rotating reels 6 in a predetermined order, or starts rotating all the rotating reels 6 at the same time, and accelerates until the rotating reels 6 reach a predetermined rotating speed. The rotary reel 6 is normally rotated at the predetermined rotational speed.

[停止制御手段]
停止制御手段55は、ストップボタン29の操作に伴い、回転状態にある回転リール6を停止させるものである。より具体的には、ストップボタン29の操作に伴う操作信号がメイン制御装置41に入力されると、操作されたストップボタン29に対応する回転リール6を回転させている駆動状態にあるステッピングモータ10に対して駆動を停止させるための信号を送るようになっている。また、メイン制御装置41に入力されるストップボタン29の操作に伴う操作信号は、メイン制御装置41からサブ制御装置42にも送られるようになっている。
[Stop control means]
The stop control means 55 is for stopping the rotating reel 6 in a rotating state in accordance with the operation of the stop button 29. More specifically, when an operation signal associated with the operation of the stop button 29 is input to the main control device 41, the stepping motor 10 in a driving state in which the rotating reel 6 corresponding to the operated stop button 29 is rotated. A signal for stopping the drive is sent to. Further, an operation signal accompanying the operation of the stop button 29 input to the main control device 41 is also sent from the main control device 41 to the sub-control device 42.

また、停止制御手段55は、リールユニット11に設けられた回転リール6の回転を検知するための図示しないインデックスセンサの検知信号に基づき、現時点における回転リール6の回転角度を把握し、ストップボタン29が操作された時点での回転リール6の回転角度から、有効入賞ラインL1,L2,L3上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール6を停止させるように形成されている。   Further, the stop control means 55 grasps the current rotation angle of the rotary reel 6 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 6 provided in the reel unit 11, and stops the stop button 29. The symbols positioned on the effective pay lines L1, L2, L3 can be specified from the rotation angle of the rotary reel 6 at the time when is operated. Then, using the specified symbol as a reference symbol, the corresponding rotary reel 6 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of smooth frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. It is formed as follows.

言い換えれば、停止制御手段55は、ストップボタン29が操作された時点から対応する回転リール6が停止するまでに、この回転リール6が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータ10の駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール6を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール6が停止するまでの時間(停止信号を出力するまでの時間)を遅らせて、有効入賞ラインL1,L2,L3上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール6が停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ラインL1,L2,L3上にその当選図柄を引き込んで停止させる。   In other words, the stop control means 55 causes the rotation amount of the rotating reel 6 to be within a predetermined frame number range from when the stop button 29 is operated until the corresponding rotating reel 6 stops. Thus, the drive stop of the stepping motor 10 is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 6 is stopped as it is, and when the reference symbol is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 6 stops ( The time until the stop signal is output is delayed, and the winning symbol is kicked off from the effective winning lines L1, L2, and L3 and stopped. In addition, when the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 6 stops is delayed and the winning symbol is drawn on the effective winning lines L1, L2, and L3. Stop.

ここで、停止制御手段55は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、例えば、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。例えば、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合(役抽選テーブル53に小役と再遊技役の重複当選領域がある場合や、小役の当選フラグが抽選結果に関わらず成立するようなメイン状態において再遊技役が抽選により当選可能である場合)には、小役と再遊技役が同時に当選したときには再遊技役の図柄が優先される。   Here, the stop control means 55 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, re-playing combination> small combination> bonus combination is set as the pull-in priority when different types of combination are simultaneously won. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially. For example, when a small role and a re-playing role are formed so that they can be won simultaneously (when there are overlapping winning areas of the small role and re-playing role in the role lottery table 53, or the winning flag of the small role is established regardless of the lottery result In such a main state, when a re-playing role can be won by lottery), when a small role and a re-playing role are won at the same time, the re-playing role symbol is given priority.

停止制御手段55は、メイン状態に応じて、「押し順ベル」が当選した場合の引き込み制御を異なるものとすることができるようになっている。以下、「押し順ベル」当選時の停止制御について説明する。ここで、本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル1〜27役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール6において、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。よって、ストップボタン29の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せに含まれる図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込める場合や、引き込めない場合がある。一方で、ベル28役に対応付けられている図柄組合せに含まれる図柄の全てが、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能となるように配置されていないが、ベル28役が当選している場合には、ストップボタン29の操作のタイミングにかかわらず、ベル28役に対応付けられているいずれかの図柄組合せに含まれる図柄を、有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことができるようになっている。   The stop control means 55 can change the pull-in control when the “push order bell” is won according to the main state. Hereinafter, stop control when “push order bell” is won will be described. Here, in the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, symbols included in the symbol combinations corresponding to the bells 1 to 27 are within the range of the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 6. Is not arranged so as to be able to be drawn on the effective pay lines L1, L2, L3. Therefore, depending on the operation timing of the stop button 29, there are cases where the symbols included in those symbol combinations can be drawn onto the effective pay lines L1, L2, L3, or not. On the other hand, all of the symbols included in the symbol combination associated with the role of the bell 28 are not arranged so as to be drawn on the effective pay lines L1, L2, L3 within the range of the maximum number of smooth frames. When the bell 28 role is won, the symbols included in any of the symbol combinations associated with the bell 28 role are displayed in the active winning lines L1, L2 regardless of the operation timing of the stop button 29. , L3 can be pulled in.

停止制御手段55は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップボタン29の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄組合せか、あるいは他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク(ベルブランク)を有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示させるように停止制御を行う。具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップボタン29が操作されると、ストップボタン29の操作のタイミングにかかわらず、中リール8及び右リール9において、ベル1〜27役に対応する図柄(ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄)に優先して、ベル28役に対応するいずれかの図柄(赤7図柄、青7図柄又はチェリー図柄)を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込んで、ベル28役を入賞させる。   When any “push order bell” is won by the winning lottery, the stop control means 55 selects a symbol combination corresponding to the bell role or any other role depending on the operation mode of the stop button 29. A stop control is performed so that a blank (bell blank) that is a symbol combination of a specific loss that does not correspond to the symbol combination associated with is stopped and displayed on the effective pay lines L1, L2, and L3. Specifically, when the stop button 29 is operated in the correct push order assigned to the selected “push order bell”, the middle reel 8 and the right reel regardless of the operation timing of the stop button 29. 9, any symbol (red 7 symbol, blue 7 symbol or cherry) corresponding to the bell 28 role has priority over the symbols (bell a symbol, bell b symbol, bell c symbol) corresponding to the bell 1 to 27 role. The symbol) is drawn on the effective pay lines L1, L2, and L3, and the role of the bell 28 is won.

上述したように、この場合には、ベル28役が必ず入賞する一方で、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップボタン29が操作された場合には、中リール8及び右リール9において、ストップボタン29の操作のタイミングが、ベル1〜27役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル1〜27役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。   As described above, in this case, if the bell 28 role always wins, but the stop button 29 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (the incorrect answer pressing order), the middle reel In the case of 8 and the right reel 9, when the operation timing of the stop button 29 can draw the symbol corresponding to any one of the bell roles 1 to 27 on the effective pay lines L1, L2, L3. The symbol can be drawn on the effective pay lines L1, L2, L3 to win the bell role. However, if none of the symbols corresponding to the bell roles of the bells 1-27 can be drawn on the effective pay lines L1, L2, L3, the bell blank is used as the effective pay lines L1, L2, L3. In this case, no prize is awarded.

このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップボタン29が操作された場合には、必ずベル28役が入賞し、正解の押し順でストップボタン29が操作されなかった場合には、ベル28役は入賞せず、ベル1〜27役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。さらに、停止制御手段55は、「リプレイB」が当選した場合には、ストップボタン29の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイB」の当選時において、左第一停止又は右第一停止でストップボタン29が操作された場合には、左リール7又は右リール9におけるリプレイ図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3に引き込み、そして、中リール8又は右リール9におけるリプレイ図柄をベル図柄に優先させて有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことでリプレイ1役を優先させて入賞させる。また、「リプレイB」の当選時において、中第一停止でストップボタン29が操作された場合には、中リール8におけるリプレイ図柄を有効入賞ラインL1,L2,L3に引き込み、そして、右リール9におけるベル図柄をリプレイ図柄に優先させて有効入賞ラインL1,L2,L3上に引き込むことで、リプレイ2をリプレイ3に優先させて入賞させる。なお、後述するが、メイン通常状態中にリプレイ2役が入賞すると、メイン状態がRT状態に移行するようになっている。   As described above, when the “push order bell” is won and the stop button 29 is operated in the correct push order set in the “push order bell”, the bell 28 role always wins and the correct answer is obtained. When the stop button 29 is not operated in the order of pressing, the role of the bell 28 is not won, and any of the roles of the bells 1 to 27 is won or no role is won. Yes. Further, when “Replay B” is won, the stop control means 55 performs stop control so that the re-game player to win changes depending on the pressing order of the stop button 29. Specifically, when the “replay B” is won and the stop button 29 is operated with the first left stop or the first right stop, the replay symbol on the left reel 7 or the right reel 9 is displayed as the effective winning line L1. , L2 and L3, and the replay symbol on the middle reel 8 or the right reel 9 is prioritized over the bell symbol on the effective winning lines L1, L2 and L3, so that the first replay role is prioritized and won. Further, when the “replay B” is won and the stop button 29 is operated in the middle first stop, the replay symbols on the middle reel 8 are drawn into the effective pay lines L1, L2, L3, and the right reel 9 The replay 2 is given priority over the replay 3 by drawing the bell symbol on the effective pay lines L1, L2, L3 in preference to the replay design. As will be described later, when the replay 2 combination wins during the main normal state, the main state shifts to the RT state.

停止制御手段55は、上述したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール6を停止させるかを役抽選の結果及びストップボタン29の操作タイミングに応じて当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブル(不図示)とに基づいて行うようになっている。また、停止図柄の情報は図示しない情報記憶手段によって記憶されるようになっている。   The stop control means 55 performs the control as described above with priority determination data for specifying the stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 6. This is performed based on a stop table (not shown) defined on the table for each winning symbol according to the result of the lottery and the operation timing of the stop button 29. Further, the information on the stop symbol is stored by an information storage means (not shown).

[入賞判定手段]
入賞判定手段48は、ストップボタン29の操作によって、回転リール6の回転を停止させた際の有効入賞ラインL1,L2,L3上における図柄の組み合わせから何れかの役に入賞したか、否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール6が停止した際に、上述の役抽選の結果によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3に位置しているか(揃っているか)どうかの判定を行う。そして、当選役に対応する組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定するようになっている。また、本実施の形態において、入賞判定手段48は、当選役が入賞したか、否かを判定したのに伴って、その入賞判定結果としての入賞信号を判定毎にサブ制御装置42に送信するようになっている。
[Winning determination means]
Whether the winning determination means 48 has won any combination from the combination of symbols on the effective winning lines L1, L2, L3 when the rotation of the rotary reel 6 is stopped by operating the stop button 29. Judgment is performed. More specifically, when all the rotating reels 6 are stopped, the combination of symbols corresponding to the winning combination based on the result of the above-mentioned winning lottery is positioned on the effective winning lines L1, L2, and L3 (all together. Whether or not) is determined. When the combinations corresponding to the winning combination are aligned on the effective winning lines L1, L2, and L3, it is determined that the winning combination is winning, while the corresponding combinations are aligned on the effective winning lines L1, L2, and L3. If not, it is determined that the winning combination has not won. In the present embodiment, the winning determination means 48 transmits a winning signal as a winning determination result to the sub-control device 42 for each determination as it is determined whether or not the winning combination has won. It is like that.

[ホッパー制御手段]
ホッパー制御手段49は、ホッパーユニット3を作動させることで、ホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。より具体的には、遊技の進行に伴い、又は、精算ボタン24の操作に伴い、ホッパーユニット3(メダル払い出し装置3b)に作動信号を送ることで、メダルタンク3a内に貯められたメダルをメダル受け皿36に払い出すようになっている。つまりは、遊技の進行に伴って所定の役が入賞した場合に、その役に応じた枚数のメダルをメダル払い出し装置3bが払い出す他、精算ボタン24が遊技者によって操作された場合にあっては、クレジットメダルなどをメダル払い出し装置3bが払い出すように構成されている。
[Hopper control means]
The hopper control means 49 operates the hopper unit 3 to pay out medals from the hopper unit 3. More specifically, the medal stored in the medal tank 3a can be obtained as a medal by sending an operation signal to the hopper unit 3 (medal payout device 3b) as the game progresses or as the checkout button 24 is operated. It pays out to the tray 36. In other words, when a predetermined winning combination is won as the game progresses, the medal payout device 3b pays out the number of medals corresponding to the winning combination, and the checkout button 24 is operated by the player. Is configured such that the medal payout device 3b pays out credit medals and the like.

[クレジット制御手段]
クレジット制御手段50は、スロットマシン1内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン1内に電子的に貯留させるものであり、より具体的には、スロットマシン1に投入されたメダルについて50枚までを限度に電子的に記憶(貯留)するものである。
[Credit control means]
The credit control means 50 electronically stores a predetermined number of medals inserted into the slot machine 1 in the slot machine 1, and more specifically, about medals inserted into the slot machine 1. Electronically stores (stores) up to 50 sheets.

[メイン状態移行制御手段]
メイン状態移行制御手段51は、メイン状態を遊技の状態に応じて移行させるものであり、メイン状態移行制御手段51の制御に基づくメイン状態の移行について図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述のように、メイン状態として、メイン通常状態、RT状態、ボーナス内部中状態、及びメインボーナス作動中状態がある。本実施の形態におけるスロットマシン1は、初期状態(工場出荷時など)がメイン通常状態となっている。即ち、役抽選手段46は、通常時の役抽選に用いる役抽選テーブル53として通常テーブルを取得している。そして、メイン通常状態中において、BB役などボーナス役が当選した場合に、メイン状態移行制御手段51は、メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、ボーナス内部中状態においてボーナス役が入賞した場合に、メイン状態移行制御手段51は、メイン状態をメインボーナス作動中状態に移行させるようになっている。そして、例えば、払い出しメダル数が所定の枚数を超えてBBゲームが終了するのに伴ってメインボーナス作動中状態が終了すると、メイン状態移行制御手段51は、メイン状態をメイン通常状態に移行させるようになっている。
[Main state transition control means]
The main state transition control unit 51 shifts the main state according to the game state, and the main state transition based on the control of the main state transition control unit 51 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, the main state includes a main normal state, an RT state, a bonus internal state, and a main bonus operating state. In the slot machine 1 in the present embodiment, the initial state (at the time of factory shipment, etc.) is the main normal state. In other words, the role lottery means 46 acquires a normal table as the role lottery table 53 used for the normal role lottery. When a bonus combination such as a BB combination is won in the main normal state, the main state transition control means 51 shifts the main state to the bonus internal state, and when the bonus combination is won in the bonus internal state. The main state shift control means 51 shifts the main state to the main bonus operating state. For example, when the main bonus operating state ends as the number of payout medals exceeds a predetermined number and the BB game ends, the main state transition control unit 51 shifts the main state to the main normal state. It has become.

一方、メイン通常状態中にリプレイ2役が入賞した場合に、メイン状態移行制御手段51は、メイン状態をRT状態に移行させ、また、RT状態中に、ボーナス役が当選した場合には,メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、さらに、上記ベルブランクが表示された場合にメイン状態をメイン通常状態に移行させるようになっている。また、メイン通常状態中において、所定の条件の下で「リプレイB」が当選した場合には、リプレイ2役を入賞させるためのストップボタン29の押し順を報知(ナビゲート)する、補助演出としてのナビ演出(移行ナビ)が後述するAT制御手段70の制御に基づき行われる他、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出(ベルナビ)が行われるようになっている。   On the other hand, when the replay 2 combination wins during the main normal state, the main state transition control means 51 shifts the main state to the RT state, and when the bonus combination is won during the RT state, The state is shifted to the inside bonus state, and when the bell blank is displayed, the main state is shifted to the main normal state. In addition, as an auxiliary effect, in the main normal state, when “Replay B” is won under predetermined conditions, the order of pressing the stop button 29 for winning the Replay 2 role is notified (navigated). The navigation effect (transition navigation) is performed based on the control of the AT control means 70, which will be described later, and when the “push order bell” is won, the navigation effect (bell navigation) for navigating the correct push order is performed. ing.

[サブ制御装置]
サブ制御装置42は、図2に示すように、演出制御手段60、ペナルティ状態設定手段62、チャンスゾーン抽選手段63、抽選告知制御手段64、及びサブ状態移行制御手段65などとして機能するようになっている。以下、サブ制御装置42が機能する各手段について説明する。
[Sub-control device]
As shown in FIG. 2, the sub control device 42 functions as an effect control means 60, a penalty state setting means 62, a chance zone lottery means 63, a lottery notification control means 64, a sub state transition control means 65, and the like. ing. Hereinafter, each means in which the sub-control device 42 functions will be described.

[演出制御手段]
演出制御手段60は、液晶表示装置19、ランプ20及びスピーカ35などの演出装置を作動させると共に、その作動を制御するものであり、演出データ記憶手段67、演出実行手段69及びAT制御手段70などとして機能するようになっている。
[Production control means]
The effect control means 60 activates effect devices such as the liquid crystal display device 19, the lamp 20, and the speaker 35, and controls the operation thereof, such as effect data storage means 67, effect execution means 69, and AT control means 70. It is supposed to function as.

[演出データ記憶手段]
演出データ記憶手段67は、遊技に伴って行われる演出に関してのデータを記憶するものであり、演出データ記憶手段67に記憶されている演出データは、液晶表示装置19に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ20を所定の態様で点灯、消灯、点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ35から出力する音声データなど、数多くの演出パターンに関するデータが記憶されている。例えば、1ゲーム単位で行われる演出(いわゆる単発演出)や、複数回のゲーム間にわたって連続して実行される連続演出などに関する演出パターンを記憶した演出データや、BBゲームやRBゲーム時に行われる演出パターンを記憶した演出データ、並びに、AT(ここでATとは、後述する通常ATゲーム、及び、擬似ボーナスゲームの総称するものであってAssist Timeと称されるものである)中に行われるナビ演出の演出データなどが記憶されている。さらには、同じく後述する変則押しなどのペナルティ行為が行われた場合に、変則押しがされたことを遊技者に対して警告する際の発光パターンデータ、画像データや、音声データなども記憶されている
[Production data storage means]
The effect data storage means 67 stores data relating to effects performed in association with the game, and the effect data stored in the effect data storage means 67 is a predetermined moving image or still image stored on the liquid crystal display device 19. Data relating to a large number of effect patterns, such as image data to be displayed, light emission pattern data for turning on / off / flashing the lamp 20 in a predetermined manner, and sound data output from the speaker 35 are stored. For example, production data storing production patterns related to production performed in one game unit (so-called single production), continuous production executed continuously over a plurality of games, etc., and production performed during BB game or RB game Navigation data stored in the pattern, and AT (herein, AT is a general term for a normal AT game and a pseudo bonus game, which will be described later, and is called Assist Time). Production effect data and the like are stored. In addition, when a penalty action such as irregular pressing, which will be described later, is performed, light emission pattern data, image data, audio data, etc. for warning the player that the irregular pressing has been performed are also stored. Have

なお、ここで連続演出とは、例えば、所定の役が当選した場合やスタートレバー25の操作を契機に行われる演出実行抽選に当選した場合に実行が決定され、抽選により決定された、あるいはあらかじめ定められたゲーム数に亘って、所定の筋書きに沿った連続演出が行われるものであり、連続演出としては、例えばボーナス役やATなどの当選についての期待度が異なる複数のパターンを設け、ボーナス役やATなどの当選についての期待度を示唆するように構成することができる。   In this case, the continuous production is determined to be executed when a predetermined combination is won, or when an effect execution lottery performed in response to the operation of the start lever 25 is won. A continuous production is performed according to a predetermined scenario over a predetermined number of games. As the continuous production, for example, a plurality of patterns with different expectations for winning such as a bonus combination and AT are provided, and a bonus It can be configured to suggest the degree of expectation for winning a role or AT.

[演出実行手段]
演出実行手段69は、演出データ記憶手段67に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。より具体的に言うと、各演出データに基づき、ランプ20に対しては、発光信号を送ることでランプ20を点灯、消灯、及び点滅させ、液晶表示装置19に対しては、画像信号を送ることで画面に画像を表示させ、スピーカ35に対しては音声信号を送ることでスピーカ35から音を出力させるようになっている。
[Direction execution means]
The effect execution means 69 is for executing effects based on the effect data stored in the effect data storage means 67. More specifically, based on each production data, the lamp 20 is turned on, off, and blinked by sending a light emission signal to the lamp 20, and an image signal is sent to the liquid crystal display device 19. Thus, an image is displayed on the screen, and sound is output from the speaker 35 by sending an audio signal to the speaker 35.

[AT制御手段]
AT制御手段70は、通常AT抽選手段71や擬似ボーナス抽選手段72などとしても機能するようになっており、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームを制御する他、後述するペナルティ状態設定手段62によるペナルティ状態の設定に伴って、通常AT抽選手段71や擬似ボーナス抽選手段72による通常ATゲームや擬似ボーナスゲームの抽選の停止(無効)及びその解除などを行うようになっている。
[AT control means]
The AT control means 70 also functions as a normal AT lottery means 71, a pseudo bonus lottery means 72, etc., and controls a normal AT game or a pseudo bonus game, and also a penalty state by a penalty state setting means 62 described later. In accordance with the setting, the normal AT lottery means 71 and the pseudo bonus lottery means 72 stop (invalidate) and cancel the lottery of the normal AT game and the pseudo bonus game.

ここで、上記ATとは、役抽選によって当選した所定の役の入賞を補助する補助演出(ナビ演出)が行われる遊技区間であって、AT中においては、ベルナビや、移行ナビが行われるようになっており、本実施の形態においては、移行ナビやベルナビが行われる遊技区間に行われるゲームが通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームに該当するものとなっている。   Here, the AT is a game section in which an auxiliary effect (navigation effect) for assisting the winning of a predetermined character won by a character lottery is performed, and during the AT, a bell navigation or a transition navigation is performed. Thus, in the present embodiment, the game executed in the game section where the transition navigation or the bell navigation is performed corresponds to the normal AT game and the pseudo bonus game.

なお、本実施の形態では、上述のように、ナビ演出においてベル役を入賞させるためにストップボタン29の押し順(停止操作)についてナビするようにしたがこれに限らない。例えば、ベル役以外の役(例えば、チェリー役やスイカ役など)についても、その役を入賞させるためのストップボタン29の押し順についてナビするようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the navigation is performed with respect to the pressing order (stop operation) of the stop button 29 in order to win the bell role in the navigation effect, but the present invention is not limited to this. For example, a role other than the bell role (for example, a cherry role or a watermelon role) may be navigated with respect to the pressing order of the stop button 29 for winning the role.

[通常AT抽選手段]
通常AT抽選手段71は、通常ATゲームの実行や、通常ATゲームを実行する際のゲーム数を抽選(通常AT抽選)により決定するためのものである。より具体的には、図示しない通常AT用乱数発生手段、通常AT用乱数抽出手段、及び通常AT用判定手段を有している他、通常AT用乱数発生手段が発生する乱数の値を全領域として、通常ATゲームに移行する当選領域、及び通常ATゲーム移行しないハズレ領域などを規定した通常AT用抽選テーブルなどを有している。そして、例えば、チェリー役などの小役やBB役などのボーナス役などであって、通常ATゲームや、後述する擬似ボーナスゲーム及びチャンスゾーンについての抽選の契機となる役(以下、抽選契機役という)が上述の役抽選によって当選したのを契機に、通常AT用乱数発生手段が所定領域内で発生する乱数(例えば、十進数で0〜65535)を通常AT乱数抽出手段が抽出すると共に、通常AT用判定手段で抽出した乱数データと通常AT用抽選テーブルのデータとを比較することで通常ATゲームに当選したか、外れ(ハズレ)たか、の抽選を行うようになっている。
[Normal AT lottery means]
The normal AT lottery means 71 is for determining the execution of the normal AT game and the number of games when executing the normal AT game by lottery (normal AT lottery). More specifically, in addition to the normal AT random number generation means, the normal AT random number extraction means, and the normal AT determination means (not shown), the random number values generated by the normal AT random number generation means As a normal AT lottery table that defines a winning area for shifting to the normal AT game, a lost area not to shift to the normal AT game, and the like. And, for example, a small role such as a cherry role, a bonus role such as a BB role, etc., and a role that triggers a lottery for a normal AT game, a pseudo bonus game described later, and a chance zone (hereinafter referred to as a lottery trigger role). ) Is won by the above-mentioned role lottery, the normal AT random number extraction means extracts a random number (for example, 0 to 65535 in decimal number) generated within the predetermined area by the normal AT random number generation means, By comparing the random number data extracted by the AT determination means and the data in the normal AT lottery table, a lottery is performed to determine whether the normal AT game is won or missed.

さらに、通常AT抽選手段71は、例えば、チェリー役やスイカ役などの所定の役の当選を契機として、通常ATゲームのゲーム数の上乗せ抽選を行うようになっており、その上乗せゲーム数は、例えば50ゲーム、100ゲーム、200ゲームの中から上述のように抽選(上乗せ抽選)によって決定するようになっている。そして、その上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数が後述するATカウンタに加算されるようになっている。   Further, the normal AT lottery means 71 is configured to perform a lottery by adding the number of games of the normal AT game, for example, when a predetermined role such as a cherry role or a watermelon role is won, for example, For example, it is determined by lottery (additional lottery) from 50 games, 100 games, and 200 games as described above. When the winning lottery is won, the number of games related to the winning is added to an AT counter which will be described later.

AT制御手段70は、図示しないが、ナビ演出の実行を管理するためのATカウンタを有している。このATカウンタは、上述の通常ATゲームのゲーム数をカウントするものであり、具体的には、通常AT抽選に当選すると、通常ATゲームのゲーム数の当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、通常ATゲームの開始後、メイン状態がRT状態にある場合に毎ゲーム開始ごとに記憶値を1だけ減算する。そして、ゲーム消化によってATカウンタの値が0になると通常ATゲームが終了するようになっている。つまりは、メイン状態がRT状態で行われていた通常ATゲームにおいて、ATカウンタの値が0になるのに伴ってベルナビが行われなくなる。そして、ストップボタン29の操作態様によってベルブランクが表示されることにより、メイン状態がRT状態からメイン通常状態に戻る(移行する)ようになっている。   Although not shown, the AT control means 70 has an AT counter for managing execution of navigation effects. The AT counter counts the number of games of the above-mentioned normal AT game. Specifically, when the normal AT lottery is won, the number corresponding to the number of games of the normal AT game is added and stored. When the main state is in the RT state after the start of the normal AT game, the stored value is decremented by 1 every time the game is started. When the value of the AT counter becomes 0 due to game digestion, the normal AT game ends. In other words, in the normal AT game in which the main state is the RT state, the bell navigation is not performed as the value of the AT counter becomes zero. Then, the bell blank is displayed according to the operation mode of the stop button 29, so that the main state returns (shifts) from the RT state to the main normal state.

また、通常ATゲーム中であって、メイン状態がRT状態にある場合に、ベルブランクが表示されるとATカウンタは、遊技回数を初期化(0クリア)する。すなわち、ATカウンタの値が残っていても、メイン状態がRT状態からメイン通常状態に転落した場合には通常ATゲームが終了するようになっている。また、例えば、通常ATゲーム中にBB役が当選した場合には、ATカウンタが記憶しているカウント値を維持したまま通常ATゲームを一旦終了する。さらに、ATカウンタがゲーム数を有している場合において、例えば、BB役の当選に基づく通常AT抽選に当選した場合には、その抽選に基づくゲーム数がATカウンタに加算されるようになっている。   Further, when a bell blank is displayed when a normal AT game is in progress and the main state is in the RT state, the AT counter initializes (clears 0) the number of games. That is, even if the AT counter value remains, the normal AT game ends when the main state falls from the RT state to the main normal state. Further, for example, when the BB combination is won during the normal AT game, the normal AT game is temporarily ended while maintaining the count value stored in the AT counter. Further, when the AT counter has the number of games, for example, when the normal AT lottery based on the winning of the BB role is won, the number of games based on the lottery is added to the AT counter. Yes.

そして、AT制御手段70は、通常ATゲーム中において、メイン状態がメイン通常状態である場合には上述のように移行ナビを行う。そして、メイン状態がRT状態に移行するのに伴って、ATカウンタが記憶した記憶値の減算を開始すると共に、AT制御手段70は、メイン状態がRT状態の場合にベルナビを行わせるように形成されている。また、BBゲーム終了後にATカウンタがカウント値を有している場合には、通常ATゲームが通常AT抽選で当選しなかった場合でも、中断した通常ATゲームが開始されるようになっている。   When the main state is the main normal state during the normal AT game, the AT control means 70 performs the transition navigation as described above. Then, as the main state shifts to the RT state, subtraction of the stored value stored in the AT counter is started, and the AT control means 70 is configured to perform bell navigation when the main state is the RT state. Has been. In addition, when the AT counter has a count value after the BB game ends, the interrupted normal AT game is started even if the normal AT game is not won in the normal AT lottery.

また、上述のようにベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものであり、正解の押し順で停止操作がされた場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。また、移行ナビは、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)を報知するものである。ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ2役が必ず入賞し、ナビに従わなかった場合には、リプレイ2役は入賞せず、リプレイ1役が必ず入賞するようになっている。   In addition, as described above, the bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. If the stop operation is performed in the correct push order, the bell role always wins. If the stop operation is performed in the order of pressing the incorrect answer, a bell role is won or a bell blank is displayed. In addition, the transition navigation notifies the pressing order (first right stop) for winning the Replay 2 role when “Replay B” is won. When the stop operation is performed according to the navigation, the replay 2 role always wins, and when the navigation is not followed, the replay 2 role does not win and the replay 1 role always wins.

[擬似ボーナス抽選手段]
擬似ボーナス抽選手段72は、擬似ボーナスゲームの実行を抽選によって決定するものであり、図示しない擬似ボーナス用乱数発生手段、擬似ボーナス用乱数抽出手段、及び擬似ボーナス用判定手段の他、擬似ボーナス用乱数発生手段が発生する乱数の値を全領域として、擬似ボーナスゲームが当選する当選領域、及び擬似ボーナスゲームが当選しないハズレ領域などを規定した擬似ボーナス用抽選テーブルなどを有している。そして、擬似ボーナスゲームは、役抽選による抽選契機役の当選を契機として、擬似ボーナス用乱数発生手段が発生した乱数を擬似ボーナス用乱数抽出手段が抽出すると共に、その抽出した乱数のデータと擬似ボーナス用抽選テーブルのデータとを擬似ボーナス用判定手段によって比較、判定することで擬似ボーナスゲームの抽選を行うようになっている。
[Pseudo bonus lottery means]
The pseudo bonus lottery means 72 determines the execution of the pseudo bonus game by lottery. In addition to the pseudo bonus random number generating means, the pseudo bonus random number extracting means, and the pseudo bonus determining means (not shown), the pseudo bonus random number is determined. It has a lottery table for a pseudo bonus that defines a winning area where a pseudo bonus game is won, a lost area where a pseudo bonus game is not won, and the like, with random numbers generated by the generating means as all areas. In the pseudo bonus game, the random number generated by the pseudo bonus random number generating means is extracted by the pseudo bonus random number generating means triggered by the winning of the lottery opportunity by the role lottery, and the extracted random number data and the pseudo bonus A lottery for a pseudo bonus game is performed by comparing and judging the data of the lottery table for use with a pseudo bonus judging means.

ここで、本実施の形態における擬似ボーナスゲームとは、上述のように役抽選手段46の役抽選の結果に基づき行われるBBゲームやRBゲームなどのボーナスゲームとは異なり、擬似ボーナス抽選手段72の抽選の結果に基づき行われる擬似的なボーナスゲームであって、通常ATゲームと同様にATの一種である。そして、本実施の形態において、擬似ボーナスゲームは50ゲーム継続するように構成されており、擬似ボーナスゲームが擬似ボーナス抽選で当選すると、図示しない擬似ボーナスカウンタには、50ゲームの擬似ボーナスゲームのゲーム数が加算されるようになっている。   Here, the pseudo bonus game in the present embodiment is different from the bonus game such as the BB game or the RB game which is performed based on the result of the role lottery of the role lottery means 46 as described above. This is a pseudo bonus game performed based on the result of the lottery, and is a kind of AT like the normal AT game. In this embodiment, the pseudo bonus game is configured to continue for 50 games, and when the pseudo bonus game is won in the pseudo bonus lottery, the pseudo bonus counter (not shown) displays 50 pseudo bonus games. Numbers are added.

なお、本実施の形態にあっては、擬似ボーナスゲームを50ゲーム継続するものとして構成したがこれに限らず、例えば、擬似ボーナスゲームが30ゲーム継続するなど、自由にそのゲーム数を設定することができる。また、擬似ボーナスゲームのゲーム数を擬似ボーナスカウンタでカウントするように構成したがこれに限らず、上記ATカウンタでカウントするように構成してもよい。さらに本実施の形態では、50ゲーム継続する擬似ボーナスゲームの1種類で構成したがこれに限らず、例えば、20ゲーム継続する擬似ボーナスゲームをさらに設けてもよい。即ち、擬似ボーナスゲームが50ゲーム継続するゲームについては擬似ビックボーナスとする一方で、擬似ボーナスゲームが20ゲーム継続するゲームについては擬似レギュラーボーナスとするように、擬似ボーナスゲームについて複数種類設けてもよい。   In this embodiment, the pseudo bonus game is configured to continue for 50 games. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of games can be freely set such that 30 pseudo bonus games continue. Can do. In addition, the number of pseudo bonus games is counted by the pseudo bonus counter, but the present invention is not limited to this, and the number may be counted by the AT counter. Furthermore, in the present embodiment, the game is composed of one type of pseudo bonus game in which 50 games are continued. However, the present invention is not limited to this. For example, a pseudo bonus game in which 20 games are continued may be further provided. That is, a plurality of types of pseudo bonus games may be provided such that a game in which 50 pseudo bonus games are continued is set as a pseudo big bonus, while a game in which 20 pseudo bonus games are continued is set as a pseudo regular bonus. .

そして、擬似ボーナス抽選手段72の抽選によって擬似ボーナスゲームが当選すると、通常ATゲームと同様にして、ベルナビが行われる他、メイン状態をRT状態に移行させる移行ナビが行われ、メイン状態がRT状態に移行したのに伴って、擬似ボーナスカウンタの記憶値の減算が開始されるようになっている。そして、擬似ボーナスゲームの毎ゲームの開始ごとに擬似ボーナスカウンタからその記憶値が1だけ減算されるようになっており、擬似ボーナスカウンタの値が0になると、通常ATゲームと同様に、擬似ボーナスゲームが終了するようになっている。つまりは、メイン状態がRT状態で行われていた擬似ボーナスゲームにおいて、擬似ボーナスカウンタの値が0になるのに伴って、ベルナビが行われなくなる。そして、ストップボタン29の操作態様によってベルブランクが表示されることにより、メイン状態がRT状態からメイン通常状態に戻る(移行する)ようになっている。   When the pseudo bonus game is won by lottery of the pseudo bonus lottery means 72, a bell navigation is performed as in the case of the normal AT game, and a transition navigation for shifting the main state to the RT state is performed, and the main state is set to the RT state. Subsequent to this, the subtraction of the stored value of the pseudo bonus counter is started. The stored value is decremented by 1 from the pseudo bonus counter at each game start of the pseudo bonus game. When the value of the pseudo bonus counter becomes 0, the pseudo bonus is set as in the normal AT game. The game is supposed to end. That is, in the pseudo bonus game that was performed in the RT state as the main state, the bell navigation is not performed as the value of the pseudo bonus counter becomes zero. Then, the bell blank is displayed according to the operation mode of the stop button 29, so that the main state returns (shifts) from the RT state to the main normal state.

なお、擬似ボーナスゲームの開始の契機に関しては、例えば、擬似ボーナスゲームの当選後、予め設定されたゲーム数の経過に伴い擬似ボーナスゲームが開始する場合や、予め設定された擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示されたのに伴い、擬似ボーナスゲームが開始されるというように、擬似ボーナスゲームの開始の契機を自由に設定することができる。また、擬似ボーナスカウンタの値の減算の開始に関しては、例えば、擬似ボーナスゲームの当選直後に減算が開始されるというように、擬似ボーナスカウンタの減算の開始の契機に関しても自由に設定することができる。   Regarding the trigger for starting the pseudo bonus game, for example, after the pseudo bonus game is won, the pseudo bonus game starts with the elapse of a preset number of games, or the pattern corresponding to the preset pseudo bonus is set. When the combination is stopped and displayed on the valid pay lines L1, L2, and L3, the trigger for starting the pseudo bonus game can be freely set such that the pseudo bonus game is started. Further, regarding the start of subtraction of the value of the pseudo bonus counter, for example, the subtraction start of the pseudo bonus counter can be set freely such that the subtraction is started immediately after winning the pseudo bonus game. .

さらに、本実施の形態における擬似ボーナスゲームにおいては、上述の通常ATゲームのように、ゲーム数の上乗せ抽選について行わないように構成されていることから、擬似ボーナスゲーム中に擬似ボーナスゲームのゲーム数が上乗せされることはないが、擬似ボーナスゲームについて擬似ボーナスゲームのゲーム数の上乗せ抽選を行うように構成して、擬似ビックボーナスゲーム中において擬似ボーナスゲームのゲーム数が上乗せされるように構成してもよい。   Furthermore, since the pseudo bonus game in the present embodiment is configured not to perform an additional lottery for the number of games as in the above-described normal AT game, the number of pseudo bonus games during the pseudo bonus game is not set. However, the pseudo bonus game is configured so that the number of pseudo bonus games is increased and the number of pseudo bonus games is increased during the pseudo big bonus game. May be.

さらには、擬似ボーナスゲーム中においても、抽選契機役が上記役抽選で当選すると、通常ATゲームの抽選が通常AT抽選手段71で行われるようになっている。そして、擬似ボーナスゲーム中に通常ATゲームが当選すると、擬似ボーナスゲームの終了に伴い通常ATゲームが開始されるようになっている。一方で、通常ATゲームにおいても抽選契機役の当選に伴って、擬似ボーナスゲームの抽選が行われるようになっており、通常ATゲーム中に擬似ボーナスゲームが当選すると、それに伴い、通常ATゲームが一旦終了するようになっている。そして、通常ATゲームが一旦終了した後に、擬似ボーナスゲームが開始され、その擬似ボーナスゲームが終了したのに伴って、通常ATゲームの終了時におけるATカウンタに記憶されている未消化分のゲーム数で、再び通常ATゲームが開始されるようになっている。なお、擬似ボーナスゲーム中に通常AT抽選(上乗せ抽選)に当選した場合には、ATカウンタに当選した通常ATゲームのゲーム数が加算され、上乗せされたゲーム数で、通常ATゲームが開始(再開)されるようになっている。   Furthermore, even during the pseudo bonus game, when the lottery opportunity is won by the above-mentioned lottery, the normal AT game lottery is performed by the normal AT lottery means 71. When the normal AT game is won during the pseudo bonus game, the normal AT game is started with the end of the pseudo bonus game. On the other hand, in the normal AT game, a lottery of a pseudo bonus game is performed in accordance with the winning of the lottery opportunity. When the pseudo bonus game is won during the normal AT game, the normal AT game is It ends once. Then, after the normal AT game is finished, the pseudo bonus game is started, and as the pseudo bonus game is finished, the number of undigested games stored in the AT counter at the end of the normal AT game. Then, the normal AT game is started again. If the normal AT lottery (extra lottery) is won during the pseudo bonus game, the number of the normal AT game won is added to the AT counter, and the normal AT game starts (resumes) with the added number of games. ).

さらに、擬似ボーナスゲーム中において、ボーナス役(BB役、RB役)が役抽選で当選した場合にあっては、それに伴い、擬似ボーナスゲームが終了するようになっている。そして、ボーナス役の入賞に伴って行われるボーナスゲームが終了したのに伴い、擬似ボーナスゲームが終了した時点における残りの擬似ボーナスゲームのゲーム数で通常ATゲームが開始されるようになっている。つまりは、ボーナスゲーム終了後、擬似ボーナスゲーム終了時点における未消化分のゲーム数で通常ATゲームが開始されるようになっている。   Further, in the case where a bonus combination (BB combination, RB combination) is won in the combination lottery during the pseudo bonus game, the pseudo bonus game ends accordingly. Then, as the bonus game performed in accordance with the winning of the bonus combination is completed, the normal AT game is started with the number of remaining pseudo bonus games when the pseudo bonus game is completed. That is, after the bonus game, the normal AT game is started with the number of games that have not been digested at the end of the pseudo bonus game.

なお、本実施の形態では、ボーナス役の当選に伴って、擬似ボーナスゲームが終了し、ボーナスゲームの終了に伴って、擬似ボーナスゲーム終了時における残りの擬似ボーナスゲームのゲーム数で通常ATゲームが開始されるようにしたがこれに限らない。例えば、ボーナスゲームの終了後、擬似ボーナスゲーム終了時におけるゲーム数で擬似ボーナスゲームが再び開始されるようにしてもよい。つまりは、ボーナスゲーム終了時にATカウンタ及び擬似ボーナスカウンタの両方がカウント値を有している場合には、擬似ボーナスゲームの再開が優先されるようになっている。   In this embodiment, the pseudo bonus game ends with the winning of the bonus combination, and with the end of the bonus game, the normal AT game is played with the number of remaining pseudo bonus games at the end of the pseudo bonus game. Although it was started, it is not limited to this. For example, after the bonus game ends, the pseudo bonus game may be started again with the number of games at the end of the pseudo bonus game. That is, when both the AT counter and the pseudo bonus counter have count values at the end of the bonus game, priority is given to restarting the pseudo bonus game.

また、擬似ボーナスゲームを新たに開始するようにしてもよく(例えば、終了時10ゲーム消化していたのを0ゲーム消化として新たに擬似ボーナスゲームを開始する)、また、ボーナス役に当選に伴って、擬似ボーナスカウンタの記憶値を0にするようにしてもよい。即ち、ボーナス役の当選に伴って擬似ボーナスゲームを終了(キャンセル)するようにしてもよい。   In addition, a pseudo bonus game may be newly started (for example, a pseudo bonus game is newly started with 10 games being digested at the end of 10 games), and a bonus role is associated with winning. Thus, the stored value of the pseudo bonus counter may be set to zero. In other words, the pseudo bonus game may be ended (cancelled) with the winning of the bonus combination.

[ペナルティ状態設定手段]
ペナルティ状態設定手段62は、後述する予め設定されたペナルティ行為が行われたのに伴いスロットマシン1の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得る状態としてのペナルティ状態に設定するものである。即ち、ペナルティ行為が行われたのに伴って、遊技者にペナルティを課すものであり、ペナルティ状態に設定されると遊技者は、ペナルティ状態での遊技(ペナルティゲーム)を行うようになっている。
[Penalty status setting means]
The penalty state setting means 62 sets the state of the slot machine 1 to a penalty state as a state in which a predetermined disadvantage can be given to the player when a preset penalty action described later is performed. is there. That is, a penalty is imposed on the player as a penalty action is performed, and when the penalty state is set, the player plays a game (penalty game) in the penalty state. .

[変則押し判定手段]
また、ペナルティ状態設定手段62は、変則押し判定手段73としても機能するようになっており、変則押し判定手段73は、ストップボタン29の操作に伴う操作信号に基づき、変則押しでストップボタン29が操作されたか、否かを判定するものである。そして、本実施の形態では、BBゲーム中、RBゲーム中、通常ATゲーム中、及び擬似ボーナスゲーム中ではない、所定の遊技である通常遊技(後述するサブ状態がサブ通常状態での遊技)において、変則押しによるストップボタン29の操作(以下、単に、変則押しという)及び変則押しによるベル役の入賞がペナルティ行為として設定されている。ここで、変則押しとは、予め設定された押し順以外の押し順でストップボタン29を操作することであり、本実施の形態における予め設定された押し順(正規の押し順)は、左第一停止である。即ち、本実施の形態における変則押しは、左第一停止以外でストップボタン29が操作された場合であり、中第一停止及び右第一停止でストップボタン29が操作された場合である。
[Abnormal push determination means]
The penalty state setting means 62 also functions as the irregular push determination means 73. The irregular push determination means 73 is based on an operation signal associated with the operation of the stop button 29, and the stop button 29 is pushed by the irregular push. It is determined whether or not an operation has been performed. In the present embodiment, in a normal game that is not a BB game, an RB game, a normal AT game, or a pseudo bonus game (a game in which a sub-state described later is a sub-normal state) The operation of the stop button 29 by irregular pressing (hereinafter simply referred to as irregular pressing) and the winning of the bell role by irregular pressing are set as penalty actions. Here, the irregular pressing is to operate the stop button 29 in a pressing order other than the preset pressing order, and the preset pressing order (regular pressing order) in the present embodiment is It is one stop. In other words, the irregular pressing in the present embodiment is a case where the stop button 29 is operated other than the first left stop, and a case where the stop button 29 is operated during the middle first stop and the right first stop.

そして、本実施の形態にあっては、それぞれ内容が異なるペナルティを遊技者に課すことができるように、2つのペナルティ状態について設定が可能になっている。より具体的に言うと、変則押し判定手段73によって変則押しであると判定され、かつ、その変則押しによってベル役が入賞しなかったのに伴って、ペナルティ状態設定手段62は、スロットマシン1を所定の期間の間(例えば10ゲーム間)、所定の条件である、抽選契機役が役抽選によって当選したとしても、通常ATゲームの抽選(通常AT抽選)を行わない第1のペナルティ状態(以下、単にペナルティ1という)に設定するようになっている。つまり、ペナルティ1の状態にあっては、変則押しを行ったペナルティとして、通常ATゲームが当選する可能性のない遊技を行うようになっている。   In the present embodiment, it is possible to set two penalty states so that a penalty with different contents can be imposed on the player. More specifically, the penalty state setting means 62 determines the slot machine 1 when the irregular push determination means 73 determines that the irregular push is performed and the bell role is not won by the irregular push. For a predetermined period (for example, for 10 games), even if the lottery opportunity is won by a role lottery, which is a predetermined condition, a first penalty state (hereinafter referred to as a normal AT lottery) is not performed. , Simply referred to as penalty 1). In other words, in the penalty 1 state, a game in which a normal AT game is not likely to be won is played as a penalty for an irregular push.

また、変則押しであると変則押し判定手段73によって判定され、かつ、判定された変則押しによってベル役が入賞したと上述の入賞判定手段48によって判定された場合(ベル役入賞の入賞信号が入力された場合)に、ペナルティ状態設定手段62は、スロットマシン1を所定の期間の間(例えば10ゲーム間)、所定の条件である、抽選契機役が役抽選によって当選したとしても、擬似ボーナスゲームの抽選を行わない、上述のペナルティ1とは異なる第2のペナルティ状態(以下、ペナルティ2という)に設定するようになっている。つまり、ペナルティ2の状態にあっては、変則押しを行い、かつ、ベル役を入賞させたペナルティとして、擬似ボーナスゲームが当選する可能性のない遊技を行うようになっている。   Further, when the irregular push is determined by the irregular push determination means 73, and when the above-mentioned winning judgment means 48 determines that the bell role is won by the determined irregular push (a bell role winning prize signal is input). The penalty state setting means 62 is a pseudo bonus game even if the lottery opportunity is won by a lottery for a predetermined condition for a predetermined period (for example, 10 games). The second penalty state (hereinafter referred to as penalty 2) different from the above penalty 1 is not set. In other words, in the penalty 2 state, a game in which a pseudo bonus game is not likely to be won is performed as a penalty for pushing an anomaly and winning the bell role.

さらに、ペナルティ状態設定手段62は、図示しないペナルティゲームカウンタとしても機能するようになっている。このペナルティゲームカウンタは、上述のペナルティゲームのゲーム数(遊技回数)をカウントするものであり、例えば、ペナルティゲームが10ゲームに設定されていた際に、ペナルティゲームの開始後、ゲームごとに記憶値を1だけ減算するようになっており、そして、その記憶値が0になるとペナルティゲームが終了するようになっている。   Further, the penalty state setting means 62 functions as a penalty game counter (not shown). This penalty game counter counts the number of games (the number of games) of the above-mentioned penalty game. For example, when the penalty game is set to 10 games, the stored value for each game after the start of the penalty game. 1 is subtracted by 1, and when the stored value becomes 0, the penalty game ends.

なお、本実施の形態では、ペナルティ2の設定条件として、変則押しによってベル役が入賞することを条件として構成したがこれに限らず、ベル役以外の役(例えば、スイカ役やチェリー役など)の入賞を条件としてもよい。   In the present embodiment, the penalty 2 is set as a condition that the bell role is won by irregular pressing. However, the present invention is not limited to this, and a role other than the bell role (for example, a watermelon role or a cherry role) It may be a condition of winning.

また、本実施の形態では、設定し得るペナルティ状態をペナルティ1及びペナルティ2の2つで構成したがこれに限らず、3つ以上のペナルティ状態を設定し得るようにしてもよく、例えば、非AT状態(後述するようにサブ状態がAT状態ではない状態)において、変則押しによるストップボタン29の操作によってリプレイ2に対応する図柄組合せ有効入賞ラインL1,L2,L3を表示させたのに基づき、後述するチャンスゾーンの抽選を所定の期間の間において無効とするペナルティ3をさらに設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the penalty state that can be set is configured with two of penalty 1 and penalty 2, but it is not limited to this, and three or more penalty states may be set. In the AT state (the state where the sub state is not the AT state as will be described later), the symbol combination valid winning lines L1, L2, and L3 corresponding to the replay 2 are displayed by operating the stop button 29 by irregular pressing. A penalty 3 for invalidating a chance zone lottery described later during a predetermined period may be further provided.

[チャンスゾーン抽選手段]
チャンスゾーン抽選手段63は、チャンスゾーン(Chance Zone)の状態に移行するか、否かを抽選によって決定するものである。そしてチャンスゾーン抽選手段にあっても、上述の通常AT抽選手段71と同様に、図示しないチャンスゾーン用乱数発生手段、チャンスゾーン用乱数抽出手段、チャンスゾーン用判定手段、及びチャンスゾーン用抽選テーブルなどを有しており、例えば、役抽選による抽選契機役の当選を契機としてチャンスゾーン用乱数発生手段が発生した乱数をチャンスゾーン用乱数抽出手段によって抽出すると共に、その抽出した乱数のデータとチャンスゾーン用抽選テーブルのデータとをチャンスゾーン用判定手段によって比較、判定することでチャンスゾーンの抽選を行うようになっている。
[Chance zone lottery means]
The chance zone lottery means 63 determines whether or not to shift to the state of the chance zone (Chance Zone) by lottery. Even in the chance zone lottery means, similar to the above-described normal AT lottery means 71, a chance zone random number generation means, a chance zone random number extraction means, a chance zone determination means, a chance zone lottery table, etc. For example, the random number generated by the chance zone random number generation means is extracted by the chance zone random number extraction means triggered by the winning of the lottery opportunity by the role lottery, and the extracted random number data and the chance zone The chance zone lottery is performed by comparing and determining the data in the lottery table with the chance zone determination means.

ここでチャンスゾーンとは、例えば、通常ATゲームに移行(当選)する確率が高くなる高確率状態のことである。より具体的に言うと、特定のゲーム数間(例えば20ゲーム)は、通常ATゲームに移行する確率が通常の状態よりも数倍高くなる場合や、特定のゲーム数中に、特定の図柄を設定された回数だけ揃えることで通常ATゲームに移行する場合など、ある一定の限られた遊技区間において、遊技者が利益を得る可能性が高くなるようにしたものである。そして、本実施の形態では、通常ATゲームの抽選、擬似ボーナスゲームの抽選、及びチャンスゾーンの抽選を行うことが遊技者に付与し得る特典を構成していると共に、ペナルティ1での通常ATゲームの抽選を行わないこと、及びペナルティ2での擬似ボーナスゲームの抽選を行わないことが特典を無効にすることを構成している。さらに言うと、この通常ATゲームの抽選及び擬似ボーナスゲームの抽選の無効が遊技者に付与する所定の不利益を構成している。   Here, the chance zone is, for example, a high-probability state in which the probability of shifting (winning) to the normal AT game is high. More specifically, between a specific number of games (for example, 20 games), if the probability of transition to a normal AT game is several times higher than the normal state, The player is more likely to gain profit in a certain limited game section, such as when shifting to the normal AT game by aligning the set number of times. In the present embodiment, a normal AT game lottery, a pseudo bonus game lottery, and a chance zone lottery constitute a privilege that can be given to a player, and a normal AT game at penalty 1 The fact that the lottery is not performed and that the pseudo bonus game lottery at penalty 2 is not performed constitutes the invalidation of the privilege. Further, the invalidation of the normal AT game lottery and the pseudo bonus game lottery constitutes a predetermined disadvantage to be given to the player.

[抽選告知制御手段]
抽選告知制御手段64は、上述のペナルティ状態設定手段62によってスロットマシン1がペナルティ状態に設定され、そのペナルティ状態中に通常ATゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の契機となる抽選契機役が上記役抽選により当選したのに伴って、ペナルティ報知としての通常ATゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の有無(抽選が行われるか、否か)を告知するものであり、本実施の形態においては、この抽選告知制御手段64及び上記液晶表示装置19などからペナルティ報知手段を構成している。そして、抽選告知制御手段64は、抽選告知データ記憶手段74及び抽選告知実行手段75などとしても機能する。
[Lottery notification control means]
In the lottery notification control means 64, the slot machine 1 is set to a penalty state by the above-described penalty state setting means 62, and a lottery trigger that triggers a lottery such as a normal AT game or a pseudo bonus game during the penalty state Along with winning the lottery, the presence / absence of the lottery (whether the lottery will be performed or not) such as a normal AT game or a pseudo bonus game as a penalty notification is announced. The lottery notification control means 64 and the liquid crystal display device 19 constitute a penalty notification means. The lottery notification control unit 64 also functions as a lottery notification data storage unit 74, a lottery notification execution unit 75, and the like.

[抽選告知データ記憶手段]
抽選告知データ記憶手段74は、上述のようにスロットマシン1がペナルティ状態にある場合において、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の有無を告知する際の告知データを記憶するものであり、抽選告知データ記憶手段74に記憶されている告知データは、液晶表示装置19に所定の動画や静止画を表示させるための画像データである。より具体的に言うと例えば、ペナルティ状態であっても通常ATゲームの抽選を行う際に、液晶表示装置19の画面上に表示する「通常AT抽選有効」などの文字画像データの他、数多くの画像データが記憶されている。
[Lottery notification data storage means]
The lottery notification data storage means 74 stores notification data for notifying the presence / absence of a lottery such as a normal AT game or a pseudo bonus game when the slot machine 1 is in a penalty state as described above. The notification data stored in the notification data storage means 74 is image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid crystal display device 19. More specifically, for example, when a normal AT game lottery is performed even in a penalty state, in addition to character image data such as “normal AT lottery enabled” displayed on the screen of the liquid crystal display device 19, there are many Image data is stored.

[抽選告知実行手段]
抽選告知実行手段75は、抽選告知データ記憶手段74に記憶された告知データに基づき、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無についての告知を実行するものである。具体的には、告知データに基づき液晶表示装置19に画像信号を送ることで画面に画像を表示させるようになっている。
[Lottery notification execution means]
The lottery notification execution means 75 executes notification about the presence / absence of lottery of the normal AT game and the pseudo bonus game based on the notification data stored in the lottery notification data storage means 74. Specifically, an image signal is sent to the liquid crystal display device 19 based on the notification data to display an image on the screen.

[サブ状態移行制御手段]
サブ状態移行制御手段65は、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームなどの当選に伴って、サブ制御装置42の状態(以下、単に、サブ状態という)を移行させるものであり、サブ状態移行制御手段65の制御に基づくサブ状態の移行について図7を参照しつつ説明する。サブ状態には、大別して通常状態(以下、サブ通常状態という)、AT状態、高確率状態、及びボーナスゲーム状態(以下、サブボーナス状態という)の5つの状態がある。サブ通常状態とは、メイン制御装置41と同様に、工場出荷時や設定変更時などの初期状態におけるサブ状態であり、AT状態とは、通常ATゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームの状態であり、高確率状態とは、チャンスゾーンに滞在している状態である。そして、サブボーナス状態とは、ボーナス役の入賞に伴ってメイン状態がボーナスゲーム状態にある状態である。
[Sub-state transition control means]
The sub-state transition control unit 65 is configured to transition the state of the sub-control device 42 (hereinafter simply referred to as a sub-state) in accordance with the winning of the normal AT game or the pseudo bonus game. The transition of the sub-state based on this control will be described with reference to FIG. The sub-states are roughly classified into five states: a normal state (hereinafter referred to as a sub-normal state), an AT state, a high probability state, and a bonus game state (hereinafter referred to as a sub-bonus state). Similar to the main control device 41, the sub normal state is a sub state in an initial state such as when shipped from the factory or when a setting is changed. The AT state is a state of a normal AT game or a pseudo bonus game. The high probability state is a state where the user stays in the chance zone. The sub-bonus state is a state in which the main state is in the bonus game state as a bonus combination is won.

そして、サブ状態は、サブ状態移行制御手段65によって、上述の4つの何れかの状態に移行するようになっている。具体的には、サブ状態がサブ通常状態に滞在している場合において、通常AT抽選手段71、若しくは、擬似ボーナス抽選手段72による抽選よって、通常ATゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが当選すると、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態をAT状態へと移行させる。さらには、通常ATゲームのゲーム数や擬似ボーナスゲームのゲーム数の消化によって通常ATゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが終了すると、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態をAT状態からサブ通常状態に移行させるようになっている。   Then, the sub state is shifted to any one of the four states described above by the sub state shift control means 65. Specifically, when the sub state stays in the sub normal state, when the normal AT game or the pseudo bonus game is won by lottery by the normal AT lottery means 71 or the pseudo bonus lottery means 72, The state transition control means 65 shifts the sub state to the AT state. Furthermore, when the normal AT game or the pseudo bonus game is ended by digesting the number of games of the normal AT game or the number of pseudo bonus games, the sub state transition control means 65 changes the sub state from the AT state to the sub normal state. It is supposed to be migrated.

また、サブ状態がサブ通常状態にある場合において、チャンスゾーン抽選手段63による抽選によってCZ(チャンスゾーン)に当選した場合に、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態を高確率状態に移行させる。そして、サブ状態が高確率状態にある時に通常ATゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが当選すると、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態をAT状態に移行させ、そして、サブ状態移行制御手段65は、上述のように、通常ATゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームの終了に伴い、サブ状態をAT状態からサブ通常状態へと移行させるようになっている。また、CZの当選に伴い、サブ状態が高確率状態に移行した後、通常ATゲームなどに当選することなく所定のゲーム数を消化すると、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態を再びサブ通常状態に移行させるようになっている。   In addition, when the sub-state is in the sub-normal state and the CZ (chance zone) is won by lottery by the chance zone lottery means 63, the sub-state transition control means 65 shifts the sub-state to the high probability state. Then, when the normal AT game or the pseudo bonus game is won when the sub state is in the high probability state, the sub state transition control means 65 shifts the sub state to the AT state, and the sub state transition control means 65 As described above, the sub state is shifted from the AT state to the sub normal state with the end of the normal AT game or the pseudo bonus game. In addition, after the sub-state shifts to a high probability state with CZ winning, if the predetermined number of games is consumed without winning the normal AT game or the like, the sub-state shift control means 65 sub-sub-states the sub-state again. It is supposed to shift to the state.

また、サブ状態が、サブ通常状態、AT状態、及び高確率状態に何れかの状態にある場合に、ボーナス役の入賞によってメインボーナス作動中状態にメイン状態が移行すると、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態をその各状態からサブボーナス状態へと移行させる。そして、ボーナスゲームの終了に伴い、サブボーナス状態に移行する前に滞在していた状態へ再び移行させるようになっている。しかしながら、例えば、サブ通常状態からサブボーナス状態に移行させ、サブボーナス状態滞在中に通常ATゲームの抽選やCZの抽選に当選した場合などには、メイン制御装置41におけるボーナスゲームの終了と共に、サブ状態移行制御手段65は、サブ状態をAT状態や高確率状態へと移行させるようになっている。   Further, when the sub state is in one of the sub normal state, the AT state, and the high probability state, when the main state shifts to the main bonus operating state due to winning of a bonus combination, the sub state transition control means 65 Shifts the sub state from each state to the sub bonus state. With the end of the bonus game, the state where the user stayed before shifting to the sub bonus state is shifted again. However, for example, when a transition is made from the sub normal state to the sub bonus state and the normal AT game lottery or the CZ lottery is won while staying in the sub bonus state, the bonus game in the main control device 41 is terminated. The state transition control means 65 is configured to shift the sub state to the AT state or the high probability state.

[スロットマシンの動作]
次いで、上述のように構成されたスロットマシン1で遊技を行う際の動作について図8〜図10を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置41による遊技の制御について図8を参照しつつ説明する。
[Slot machine operation]
Next, an operation at the time of playing a game in the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. First, game control by the main control device 41 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1で遊技を行う際、スロットマシン1の正面側にスロットマシン1と面するように着座した遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入することで遊技を開始するための準備をする。   When playing a game in the slot machine 1, the player seated so as to face the slot machine 1 on the front side of the slot machine 1 prepares to start the game by inserting a medal from the medal slot 23. .

遊技者によってメダル投入口23から投入されたメダルは、メダルセレクタ37内を通過する。この際、投入されたメダルは、メダルセレクタ37に設けられたメダルセンサ39によって検知され、そして、このメダルセンサ39の検知に伴いスロットマシン1内にメダルが投入されたこと、及びその投入枚数がメイン制御装置41によって認識される。即ち、スロットマシン1は、ベット(BET)された状態になる(図8のStep1000(以下、単にS○○○○と示す)のYES)。なお、クレジットメダルが貯留されている状態にあっては、MAXBETボタン26を操作(ボタンON)することで、スロットマシン1は最大メダル枚数がベットされた状態となり、再遊技の場合にあっては、メダルをベットすることなく前回の遊技と同枚数のメダルが自動的にベット(自動ベット)される。   A medal inserted by the player from the medal slot 23 passes through the medal selector 37. At this time, the inserted medal is detected by a medal sensor 39 provided in the medal selector 37, and the medal is inserted into the slot machine 1 in accordance with the detection of the medal sensor 39 and the number of inserted medal is determined. Recognized by the main controller 41. That is, the slot machine 1 is in a bet (BET) (Step 1000 in FIG. 8 (hereinafter, simply referred to as SXXX)). In the state where the credit medals are stored, by operating the MAXBET button 26 (button ON), the slot machine 1 is placed in the state where the maximum number of medals is betted. The same number of medals as the previous game are automatically bet (automatic bet) without betting medals.

そして、一回のゲームを行うのに必要な枚数(例えばメダル3枚)のメダルがメダル投入口23から投入されるか、MAXBETボタン26が操作されるか、若しくはリプレイによって自動ベットされるかで、スロットマシン1は1回の遊技を開始することが可能な状態になる。なお、メダル投入口23からメダルが投入されるか、MAXBETボタン26が操作されるか、又は、リプレイによって自動ベットがされない限り、スロットマシン1はベットされた状態なることはなく遊技を開始することができない(S1000のNO)。   Then, whether the number of medals necessary for one game (for example, three medals) is inserted from the medal insertion slot 23, the MAXBET button 26 is operated, or automatic betting is performed by replay. The slot machine 1 is in a state in which one game can be started. Note that the slot machine 1 does not enter the bet state and starts playing unless a medal is inserted from the medal slot 23, the MAXBET button 26 is operated, or an automatic bet is made by replay. Cannot be performed (NO in S1000).

スロットマシン1が遊技可能な状態になった後に、遊技者がスタートレバー25を操作(レーバーON)すると遊技が開始され(S1010のYES)、この遊技者によるスタートレバー25の操作を契機として、上述の役抽選手段46によって役抽選処理が行われる(S1020)。但し、スタートレバー25が操作されない限り、遊技が開始されることはなく、スロットマシン1は遊技可能な遊技開始待ち状態となる(S1010のNO)。   When the player operates the start lever 25 (the lever is turned on) after the slot machine 1 is ready to play, the game is started (YES in S1010), and triggered by the operation of the start lever 25 by the player, the above-described operation is started. The combination lottery means 46 performs combination lottery processing (S1020). However, as long as the start lever 25 is not operated, the game is not started, and the slot machine 1 enters a game start waiting state in which a game can be played (NO in S1010).

そして、遊技者によるスタートレバー25の操作によって、その操作信号がメイン制御装置41に入力され、それに伴い、ステッピングモータ10が駆動を開始する。そして、ステッピングモータ10の駆動の開始に伴い、回転リール6が回転を開始することで回転リール6の回転開始処理が行われる(S1030)。   Then, when the player operates the start lever 25, the operation signal is input to the main control device 41, and the stepping motor 10 starts to be driven accordingly. Then, with the start of driving of the stepping motor 10, the rotation reel 6 starts to rotate, whereby the rotation start process of the rotation reel 6 is performed (S1030).

回転リール6は、回転開始処理に伴って回転を開始した後、所定の回転速度に達するまで加速しながら回転する。そして、回転リール6の回転速度が所定の回転速度に達すると、回転リール6は、その所定の回転速度による定常回転に移行し、回転リール6の定常回転の移行に伴いストップボタン29の操作が有効化する。   The rotation reel 6 starts rotating in accordance with the rotation start process and then rotates while accelerating until reaching a predetermined rotation speed. When the rotation speed of the rotary reel 6 reaches a predetermined rotation speed, the rotation reel 6 shifts to a steady rotation at the predetermined rotation speed, and the operation of the stop button 29 is performed along with the shift of the rotation rotation of the rotation reel 6. Activate.

ストップボタン29の有効化に伴い、遊技者がストップボタン29の何れかを操作すると、その操作されたストップボタン29に対応する操作信号がメイン制御装置41に入力される。但し、この際、サブ状態がサブ通常状態にあった場合にストップボタン29を変則押しで操作すると、詳細は後述するサブ制御装置42において変則押しに基づくペナルティ制御が開始されることになる。そして、ストップボタン29の操作信号がメイン制御装置41に入力されるのに基づき、ステッピングモータ10が停止するのに伴い、操作されたストップボタン29に対応する回転リールの回転が停止する(S1040のYES,S1050)。但し、ストップボタン29が操作されない場合には回転リール6は停止することなく、その回転を継続することになる(S1040のNO)。   When the player operates one of the stop buttons 29 with the activation of the stop button 29, an operation signal corresponding to the operated stop button 29 is input to the main control device 41. However, at this time, if the stop button 29 is operated by irregular pressing when the sub state is in the sub normal state, penalty control based on the irregular pressing is started in the sub control device 42 described later in detail. Then, based on the operation signal of the stop button 29 being input to the main control device 41, the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop button 29 is stopped as the stepping motor 10 is stopped (in S1040). YES, S1050). However, when the stop button 29 is not operated, the rotating reel 6 continues its rotation without stopping (NO in S1040).

そして、ストップボタン29の操作に伴って、左リール7、中リール8及び右リール9の全ての回転リール6がその回転を停止すると(S1060のYES)、その回転リール6の停止位置から遊技結果判定処理が行われる(S1070)。具体的には、入賞判定手段48によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが有効入賞ラインL1,L2,L3上に揃っているかどうかが判定される。但し、ストップボタン29が操作されない場合及び全ての回転リールの回転が停止していない場合には、ストップボタン29の操作待ち(回転リール6の停止待ち)状態になる(S1040のNO,S1060のNO)。   When all the rotating reels 6 of the left reel 7, the middle reel 8 and the right reel 9 stop rotating in accordance with the operation of the stop button 29 (YES in S1060), the game result is started from the stop position of the rotating reel 6. A determination process is performed (S1070). Specifically, it is determined by the winning determination means 48 whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination by the winning lottery are aligned on the effective winning lines L1, L2, L3. However, when the stop button 29 is not operated or when the rotation of all the rotating reels is not stopped, the operation enters the state of waiting for the operation of the stop button 29 (waiting for the rotating reel 6 to stop) (NO in S1040, NO in S1060). ).

そして、入賞判定手段48による入賞の判定処理によって、当選役が入賞していると判定された場合には、その当選役に応じた処理が行われる。具体的には、小役が入賞したと判定されると、入賞した小役に応じたメダルが払い出され、ボーナス役が入賞したと判定されるとボーナスゲームに移行し、再遊技役が入賞したと判定されると再遊技役が入賞した遊技と同じ枚数のメダルが自動ベットされ次遊技にメダルをベットすることなく遊技を行うことが可能となり、スロットマシン1における1回の遊技が終了する(S1080)。   Then, when it is determined that the winning combination is won by the winning determination process by the winning determination means 48, processing corresponding to the winning combination is performed. Specifically, when it is determined that the small role has been won, medals corresponding to the winning small role are paid out, and when it is determined that the bonus role has been won, the game shifts to a bonus game, and the re-playing role is won. When it is determined that the game has been won, the same number of medals as the game won by the re-gamer are automatically bet, and it becomes possible to play a game without betting medals on the next game, and one game in the slot machine 1 is completed. (S1080).

次いで、サブ制御装置42において行われるペナルティ処理の制御について図9を参照しつつ説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン1にあっては、サブ制御装置42において、まず、ペナルティ処理制御が行われるようになっており、このペナルティ処理制御が行われたのに伴って、後述する、サブ制御装置42による抽選告知状態制御が行われるようになっている。   Next, control of penalty processing performed in the sub-control device 42 will be described with reference to FIG. Note that, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the penalty processing control is first performed in the sub-control device 42, and as the penalty processing control is performed, it will be described later. The lottery notification state control by the sub-control device 42 is performed.

そして、サブ制御装置42によるペナルティ処理制御は、図9に示すように、まず、メイン制御装置41から入力されたストップボタンの操作信号に基づき、変則押し判定手段73によって変則押しが行われたか、否かの判定が行われる。但し、変則押しによるストップボタン29の操作が行われない場合にはペナルティ処理制御が開始することはない(図9のS2000のNO)。   Then, in the penalty processing control by the sub control device 42, as shown in FIG. 9, first, based on the operation signal of the stop button input from the main control device 41, whether the irregular push was performed by the irregular push determination means 73, A determination is made whether or not. However, when the stop button 29 is not operated by irregular pressing, the penalty processing control does not start (NO in S2000 of FIG. 9).

変則押しが行われたとの判定に伴い(S2000のYES)、サブ制御装置42は、後述する各表示処理を所定の期間(例えば、設定されたペナルティゲームのゲーム数)に亘って行うことができる抽選告知状態ONに設定される(S2010)。さらに、変則押しが行われたとの判定がされ、かつ、その変則押しが行われたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がメイン制御装置41から入力されると(S2020のYES)、ペナルティ状態設定手段62によってペナルティ2設定処理が行われ(S2040)、それに伴って、予め設定されたペナルティゲーム(本実施の形態では、10ゲーム)間に亘って擬似ボーナスの抽選を行わない、若しくは、その抽選の結果を無効とする擬似ボーナス抽選無効処理がAT制御手段70によって行われる。   Along with the determination that the irregular push has been performed (YES in S2000), the sub-control device 42 can perform each display process described later over a predetermined period (for example, the number of set penalty games). The lottery notification state is set to ON (S2010). Further, when it is determined that the irregular push has been performed and a winning signal for the bell role is input from the main control device 41 in the game in which the irregular push has been performed (YES in S2020), penalty state setting means 62, a penalty 2 setting process is performed (S2040), and accordingly, a pseudo bonus lottery is not performed over a preset penalty game (10 games in the present embodiment), or the lottery A pseudo bonus lottery invalidation process for invalidating the result is performed by the AT control means 70.

一方で、変則押しが行われたと変則押し判定手段73によって判定されたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がなかった場合には(S2020のNO)、ペナルティ状態設定手段62によってペナルティ1設定処理が行われ(S2030)、それに伴って、ペナルティゲーム間に亘って通常ATゲームの抽選が行われない、若しくは、その抽選の結果を無効とする通常AT抽選無効処理がAT制御手段70によって行われる。   On the other hand, in the game in which the irregular push is determined to have been performed by the irregular push determination means 73, when there is no winning signal for the bell role (NO in S2020), the penalty state setting means 62 performs the penalty 1 setting process. (S2030) Accordingly, the AT control means 70 performs a normal AT lottery invalidation process in which the normal AT game lottery is not performed between the penalty games or the result of the lottery is invalidated.

そして、上述のようにスロットマシン1がペナルティ1若しくはペナルティ2の状態に設定されている場合において、変則押しが行われたと変則押し判定手段73によって判定されると、再度、サブ制御装置42は抽選告知状態ONに設定され、さらには、ペナルティ1、若しくは、ペナルティ2の設定処理がペナルティ状態設定手段62によって再び行われる(S2000〜S2040)。より具体的に言うと、ペナルティ設定処理によってペナルティ状態に設定された後、設定されたペナルティ状態が終了(解除)される前にペナルティ行為である変則押しが行われるのに伴ってペナルティ状態の期間が再設定(延長)されるようになっている。   When the slot machine 1 is set to the penalty 1 or the penalty 2 state as described above, if the irregular push is determined by the irregular push determination means 73, the sub-control device 42 draws the lottery again. The notification state is set to ON, and the penalty 1 or penalty 2 setting process is performed again by the penalty state setting means 62 (S2000 to S2040). More specifically, after the penalty state is set to the penalty state by the penalty setting process, the penalty state period is accompanied by an irregular push as a penalty action before the set penalty state is terminated (released). Is reset (extended).

例えば、ペナルティ1によるペナルティゲームが10ゲームに亘って行われるように設定された場合において、その7ゲーム目にペナルティ2に対応するペナルティ行為(変則押し及びベル役の入賞)が行われた場合に、再び抽選告知状態ONの再設定が行われる他、次回以降のゲームから10ゲームに亘って新たに10ゲーム間のペナルティ2によるペナルティゲームを行うように再設定される。即ち、最初の3ゲーム間は、ペナルティ1による残りのペナルティゲームであると同時に新たに設定されたペナルティ2によるペナルティゲームの最初の3ゲームとなる。つまりは、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの何れもが抽選されないものとなる。そして、残りの7ゲームがペナルティ2のみのペナルティゲームとなる。   For example, when a penalty game with penalty 1 is set to be played over 10 games, a penalty action corresponding to penalty 2 (anomaly pushing and winning of a bell role) is performed in the seventh game. In addition to resetting the lottery notification state ON again, the lottery notification state is reset so that a penalty game with a penalty 2 between 10 games is newly performed over 10 games from the next game. That is, the first three games are the remaining three penalty games with penalty 1 and the first three penalty games with penalty 2 newly set. That is, neither the normal AT game nor the pseudo bonus game is drawn. The remaining 7 games become penalty games with only penalty 2.

そして、ペナルティ状態中に変則押しが行われなかった場合には、設定されたペナルティゲームにおけるゲーム数の到達に伴いペナルティゲームが終了する。即ち、ペナルティ状態が解除され、ペナルティ処理制御が終了する。
もよい。
If no irregular push is performed during the penalty state, the penalty game ends with the arrival of the number of games in the set penalty game. That is, the penalty state is released, and the penalty processing control ends.
Also good.

次いで、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定されたのに伴って行われる、サブ制御装置42の抽選告知状態制御について図10を参照しつつ説明する。上述のように、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定された後、上記抽選契機役が上述の役抽選によって当選したのに伴い、メイン制御装置41からその抽選結果を知らせる信号(以下、単に、抽選契機役当選信号という)が入力された際(図10のS3000のYES)、既にペナルティ状態設定手段62によって、ペナルティ1に設定されていた場合には(S3010のYES)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常ATゲームの抽選を行わないことを遊技者に知らせる「通常AT抽選無効」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3020)。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置19の液晶画面に「通常AT抽選無効」の文字が表示され、そして、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。即ち、その表示が消えるようにする。但し、抽選契機役が当選しない場合には通常ATゲームの抽選が行われないので、抽選告知状態ONに設定されていたとしても抽選の有無が表示されることはない(S3000のNO)。   Next, the lottery notification state control of the sub control device 42 performed when the sub control device 42 is set to the lottery notification state ON will be described with reference to FIG. As described above, after the sub-control device 42 is set to the lottery notification state ON, a signal (hereinafter referred to as a lottery result) is sent from the main control device 41 as the lottery trigger is won by the above-mentioned role lottery. When the lottery trigger winning signal is simply input (YES in S3000 in FIG. 10), if the penalty state setting means 62 has already set the penalty 1 (YES in S3010), the lottery trigger In the game in which the winning combination is won, the lottery notification executing means 75 performs a “normal AT lottery invalid” display process for notifying the player that the normal AT game lottery will not be performed (S3020). Specifically, the characters “Normal AT Lottery Invalid” are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19 in response to the input of the lottery trigger winning signal, and the game won by the lottery trigger is completed. The display of characters displayed on the LCD screen is canceled. That is, the display disappears. However, if the lottery opportunity is not won, the normal AT game lottery is not performed, so even if the lottery notification state is set ON, the presence / absence of the lottery is not displayed (NO in S3000).

一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ1に設定されていなかった場合には(S3010のNO)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常ATゲームの抽選を行うことを遊技者に知らせる「通常AT抽選有効」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3030)。具体的には、液晶表示装置19の液晶画面に「通常AT抽選有効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示された文字の表示が解除される。   On the other hand, when the lottery trigger winning signal is input and the penalty 1 is not set (NO in S3010), the normal AT game lottery is performed in the game won by the lottery trigger Is displayed by the lottery notification executing means 75 (S3030). Specifically, the character “Normal AT Lottery Valid” is displayed on the liquid crystal display 19 and the display of the character displayed on the liquid crystal screen as the lottery winning game ends is canceled. Is done.

そして、抽選契機役当選信号が入力され、「通常AT抽選有効」表示処理が開始されたのに伴って、通常AT抽選手段71によって通常ATゲームの抽選処理が行われる(S3040)。   Then, when the lottery opportunity winning signal is inputted and the “normal AT lottery valid” display process is started, the normal AT lottery means 71 performs the lottery process of the normal AT game (S3040).

また、抽選契機役当選信号が入力された際、既にペナルティ状態設定手段62によって、ペナルティ2に設定されていた場合には(S3050のYES)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナスゲームの抽選を行わないことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選無効」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3060)。具体的には、ペナルティ1の時と同様に、擬似ボーナスゲームの抽選の契機役である抽選契機役が当選したのに伴って、液晶表示装置19の液晶画面に「擬似ボーナス抽選無効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴ってその文字の表示が解除される。   In addition, when the lottery trigger combination winning signal is input, if it has already been set to penalty 2 by the penalty state setting means 62 (YES in S3050), in the game in which the lottery trigger combination is won, a pseudo bonus game The “pseudo bonus lottery invalid” display process for notifying the player that the lottery will not be performed is performed by the lottery notification executing means 75 (S3060). Specifically, as in the case of penalty 1, the character “pseudo bonus lottery invalid” is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19 as a lottery trigger which is a lottery for the pseudo bonus game is won. Is displayed, and the display of the character is canceled as the game in which the lottery opportunity is won ends.

一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ2に設定されていなかった場合には(S3050のNO)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナスゲームの抽選を行うことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選有効」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3070)。具体的には、液晶表示装置19の液晶画面に「擬似ボーナス抽選有効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って、液晶画面に表示された文字の表示が解除される。   On the other hand, when the lottery trigger winning signal is input and the penalty 2 is not set (NO in S3050), the pseudo bonus game lottery is performed in the game won by the lottery trigger Is displayed by the lottery notification executing means 75 (S3070). Specifically, the character “pseudo bonus lottery valid” is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19, and the character displayed on the liquid crystal screen is displayed as the game in which the lottery trigger is won is over. Canceled.

そして、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選有効」表示処理が開始されたのに伴って、擬似ボーナス抽選手段72によって擬似ボーナスゲームの抽選処理が行われる(S3080)。   Then, when the lottery opportunity winning signal is input and the “pseudo bonus lottery valid” display process is started, the pseudo bonus lottery means 72 performs the lottery process of the pseudo bonus game (S3080).

さらに、抽選契機役当選信号の入力に伴って、「チャンスゾーン抽選有効」表示処理が行われ(S3090)、また、それに伴って、チャンスゾーン抽選手段63によるチャンスゾーンの抽選が行われる(S3100)。具体的には、抽選告知実行手段75によって液晶表示装置19の液晶画面に「チャンスゾーン抽選有効」の文字が表示され、また、チャンスゾーン抽選手段63によってチャンスゾーンに移行するか否かの抽選が行われる。そして、抽選契機役が当選したゲームの終了に伴って、抽選告知実行手段75による液晶画面に表示された文字の表示が解除される。これにより、抽選告知状態制御が終了する。   Further, the “chance zone lottery valid” display process is performed in accordance with the input of the lottery opportunity winning signal (S3090), and accordingly, the chance zone lottery means 63 performs the chance zone lottery (S3100). . Specifically, the lottery notification execution means 75 displays the characters “chance zone lottery valid” on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19, and the chance zone lottery means 63 determines whether to shift to the chance zone. Done. Then, with the end of the game won by the lottery opportunity, the lottery notification execution means 75 cancels the display of the characters displayed on the liquid crystal screen. Thereby, the lottery notification state control ends.

[効果]
上述のように、抽選告知制御手段64を設け、ペナルティゲーム中に、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の契機となる抽選契機役が当選したのに伴い、通常ATゲームの抽選の有無、及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を遊技者に告知するので、遊技者は進行中の遊技がペナルティゲームであることや、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が行われなかったことなどのペナルティの内容について認識することができる。これにより、例えば、遊技者が誤って変則押しでストップボタン29を操作したことについて自覚していた場合に、ペナルティが課されるのか、否か、と不安となることで、集中して遊技ができなくなるのを防止することができるだけでなく、例えば、遊技者がペナルティ状態にあること知らずに、通常ATゲームが100%の確率で当選する、いわゆる確定役が当選した際に、通常ATゲームに当選しないことによる遊技者からのクレームなどのトラブルを未然に防ぐことができる。
[effect]
As described above, the lottery notification control means 64 is provided, and during the penalty game, when the lottery trigger that triggers the lottery for the normal AT game and the pseudo bonus game is won, Since the player is notified of whether or not the pseudo bonus game has been drawn, the player will be informed of the penalty such as that the game in progress is a penalty game or that the normal AT game and the pseudo bonus game have not been drawn. Can be recognized about. Thus, for example, if the player is aware that he / she has accidentally pressed the stop button 29, he / she is worried whether a penalty will be imposed or not. Not only can it be prevented, but, for example, when a so-called decisive player wins a normal AT game with a 100% probability without knowing that the player is in a penalty state, Troubles such as complaints from players due to not winning can be prevented in advance.

また、液晶表示装置19の液晶画面に通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を告知する表示は、ゲーム開始に伴い行われる役抽選で抽選契機役が当選したのに伴い、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無の告知が表示され、その抽選契機役の当選したゲームが終了したのに伴い、その表示が消える(非表示になる)ので、即ち、抽選の有無の告知は、抽選契機役が当選したゲームのみにおいて行われるので、抽選契機役が当選していないゲームにあっては、ペナルティゲームにおいてもペナルティが課されていない時の状態と同じようにすることができる。これにより、例えば、パチンコ店などのホールにおいて、全てのペナルティゲームを消化することなく(ペナルティ状態中に)、遊技者が、遊技の終了(1回のゲームの終了)と共に継続して遊技を行うことを辞めてしまった場合(いわゆるスロットマシン1が空台になった場合)にあっても、液晶表示装置19の液晶画面には、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を告知する表示がされないので、他の遊技者にスロットマシン1がペナルティ状態にあることについて認識されることを防ぐことができる。この結果、スロットマシン1がペナルティ状態にあることを理由に、遊技が回避されるのを防ぐことができ、スロットマシン1の稼働率が低下するのを防止することができる。   In addition, the display for notifying whether or not the normal AT game and the pseudo bonus game are lottery is displayed on the liquid crystal display of the liquid crystal display device 19 in accordance with the lottery opportunity in the role lottery performed at the start of the game. A notice of whether or not a lottery of the pseudo-bonus game has been drawn is displayed, and as the winning game of the lottery opportunity ends, the display disappears (hides). Since the game is performed only in the game in which the opportunity combination is won, in the game in which the lottery opportunity combination is not won, the penalty game can be made in the same manner as when no penalty is imposed. Thus, for example, in a hall such as a pachinko parlor, the player continuously plays with the end of the game (the end of one game) without digesting all penalty games (in the penalty state). Even if the user quits (so-called slot machine 1 becomes empty), the liquid crystal screen of the liquid crystal display 19 displays on the liquid crystal display 19 whether or not there is a lottery for the normal AT game and the pseudo bonus game. Therefore, it is possible to prevent other players from being aware that the slot machine 1 is in a penalty state. As a result, it is possible to prevent the game from being avoided because the slot machine 1 is in the penalty state, and it is possible to prevent the operating rate of the slot machine 1 from being lowered.

また、ペナルティ状態設定手段62によって設定されるペナルティとしては、変則押しがされただけで設定されるペナルティ1や、変則押しによってベル役を入賞させた場合に設定されるペナルティ2など複数種類が設定され、かつ、ペナルティ1では、ペナルティ期間中(ペナルティゲーム期間中)において通常ATゲームの抽選を行わないようにし、ペナルティ2では、ペナルティ期間中(ペナルティゲーム期間中)において擬似ボーナスゲームの抽選を行わないように、それぞれのペナルティ状態で遊技者に課すペナルティの内容が異なるように構成したので、各ペナルティ行為に応じて、異なる内容のペナルティを課すことができる。これにより、行われたペナルティ行為に応じて適切なペナルティを課すことによって、ペナルティ行為が行われることを防止することが可能となる。   Further, as the penalty set by the penalty state setting means 62, a plurality of types are set such as a penalty 1 that is set only by an irregular pressing, and a penalty 2 that is set when a bell role is won by an irregular pressing. In addition, in the penalty 1, the normal AT game lottery is not performed during the penalty period (during the penalty game period), and in the penalty 2, the pseudo bonus game lottery is performed during the penalty period (during the penalty game period). As described above, since the penalty content imposed on the player is different in each penalty state, it is possible to impose a different penalty according to each penalty action. Accordingly, it is possible to prevent the penalty action from being performed by imposing an appropriate penalty according to the penalty action performed.

また、ペナルティゲーム中に変則押しによってストップボタン29の操作がされると、ペナルティゲームが延長され、再度、新たにペナルティゲームを行われるようにしたので、変則押しが行われる度に、遊技者にペナルティを課すことができる。これにより、例えば、遊技者が繰り返して変則押しを行うことを防止することができ、スロットマシン1の実際の遊技における出玉率を予め設定された出玉率にすることもできる。   In addition, if the stop button 29 is operated by irregular pressing during the penalty game, the penalty game is extended and a new penalty game is performed again. Penalties can be imposed. Thereby, for example, it is possible to prevent the player from repeatedly pushing irregularly, and it is possible to set the payout rate in the actual game of the slot machine 1 to a preset payout rate.

また、変則押しによってストップボタン29が操作されたのに伴って、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームの抽選を無効とするので、変則押しを行ったことを自覚していない遊技者に対して、変則押しを行ったことについて認識させることができる。これにより、再び、変則押しが行われることを防止することができる。   In addition, since the lottery of the normal AT game or the pseudo bonus game is invalidated when the stop button 29 is operated by the irregular push, the irregular for the player who is not aware of the irregular push. Recognize that the push has been performed. Thereby, it is possible to prevent the irregular push from being performed again.

なお、本実施の形態では、ペナルティゲーム中に変則押しが行われると、新たにペナルティゲームが設定(開始)されるように構成したがこれに限らない。例えば、10ゲームに亘って行われるペナルティゲームにおいて、その7ゲーム目に遊技者が再び変則押しを行った場合に、新たに10ゲームのペナルティゲーム追加する(遊技者は残り13ゲームに亘ってペナルティゲームを行う)ように構成してもよい。即ち、ペナルティゲームを累積的に加算してもよい。   In the present embodiment, the penalty game is newly set (started) when an irregular push is performed during the penalty game, but the present invention is not limited to this. For example, in a penalty game held over 10 games, if the player presses the irregular game again in the 7th game, a penalty game of 10 games is newly added (the player will be penalized over the remaining 13 games). A game may be performed). In other words, penalty games may be cumulatively added.

また、ペナルティゲームが再設定された場合において、複数のペナルティゲームが設定された場合に、いずれか1つのペナルティゲームを選択するように構成してもよい。具体的には、上述のように、ペナルティ1のペナルティゲーム中に、ペナルティ2のペナルティゲームが設定された場合において、ペナルティ2のペナルティゲームの開始と同時にペナルティ1によるペナルティゲームを終了するようにしてもよい。   Moreover, when a penalty game is reset, when a plurality of penalty games are set, any one penalty game may be selected. Specifically, as described above, when the penalty game of penalty 2 is set during the penalty game of penalty 1, the penalty game by penalty 1 is ended simultaneously with the start of the penalty game of penalty 2. Also good.

また、上述のように、複数のペナルティゲームが設定された場合にいずれか1つのペナルティゲームを選択する場合にあっては、複数のペナルティゲームのうち、遊技者にとって最もペナルティの内容が厳しいものを選択するように構成してもよく、また、それとは逆に、遊技者にとって最もペナルティの内容が優しいものを選択するように構成してもよい。   In addition, as described above, when any one penalty game is selected when a plurality of penalty games are set, the one having the severest penalty content for the player among the plurality of penalty games is selected. You may comprise so that it may select, and conversely, you may comprise so that the content with the most penalty penalty for a player may be selected.

また、本実施の形態では、ペナルティの内容として、通常ATゲームの抽選を10ゲーム間に亘って行わないペナルティ1と、擬似ボーナスゲームの抽選を10ゲームに亘って行わないペナルティ2を設けたがこれに限らず、例えば、ペナルティ2は、擬似ボーナスゲームの抽選を50ゲームに亘って行わないとする一方で、ペナルティ1は、通常ATゲームの抽選を5ゲーム間に亘って行わないように設定するようにしてもよい。このように、変則押しだけで成立するペナルティ1よりも、変則押しに加えて変則押しでベル役を入賞させることで成立するペナルティ2でのペナルティの内容を厳しくすることで、変則押しによって実際の遊技における出玉率を予め設定された出玉率と異なる値とした遊技者に対して、より厳しい内容のペナルティを課すがことができる。   Further, in the present embodiment, as penalty contents, there are provided a penalty 1 in which the lottery of the normal AT game is not performed over 10 games and a penalty 2 in which the lottery of the pseudo bonus game is not performed over 10 games. For example, the penalty 2 is set so that the pseudo bonus game lottery is not performed over 50 games, while the penalty 1 is set so that the normal AT game lottery is not performed over 5 games. You may make it do. In this way, by making the content of the penalty at penalty 2 established by winning the bell role by anomalous pushing in addition to the anomaly pushing only by penalty pushing, the actual content by penalty pushing It is possible to impose a stricter penalty for a player who sets a game play rate different from a preset game play rate.

具体的には、一般に、上述のような、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームなどのATを行えるように構成されたスロットマシン1にあっても、AT以外の時に変則押しを行うことでベル役などをより多く入賞させることができるようになっている。より具体的に言えば、AT時以外のゲームにおいて、上述の役抽選でベル役が当選し、その当選したベル役に中第一停止や、右第一停止の押し順が割り当てられていた場合において、遊技者が当選したベル役に割り当てられた押し順でストップボタン29を操作して、当選したベル役に対応する図柄組合せを有効入賞ラインL1,L2,L3に停止表示させると、その変則押しによってベル役が入賞する。このように、変則押しを行うことでベル役が入賞すると、変則押しを行わなかった場合よりもより多くのベル役が入賞することになる。つまりは、役抽選において、中第一停止、若しくは、右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「押し順ベル」としてのベル役が偏って当選している場合に、その当選したベル役の正解の押し順でストップボタン29を操作した場合である。   Specifically, in general, even in the slot machine 1 configured to perform the AT such as the normal AT game and the pseudo bonus game as described above, by performing irregular pressing at a time other than the AT, the bell role, etc. Can win more. More specifically, in a game other than AT time, when the bell role is won in the above-mentioned lottery drawing, and the order of pushing the middle first stop or the right first stop is assigned to the winning bell role When the player operates the stop button 29 in the pressing order assigned to the winning bell combination and stops the symbol combination corresponding to the winning bell combination on the effective winning lines L1, L2, L3, the irregular The bell role wins by pushing. In this way, if the bell role is won by performing irregular pressing, more bell roles will win than when the irregular pressing is not performed. In other words, in the role lottery, if the bell role as the “push order bell” assigned to the middle first stop or right first stop as the correct push order is biased, the winning bell This is a case where the stop button 29 is operated in the order of pressing the correct combination.

しかしながら、変則押しによってAT時以外にベル役が入賞すると、例えば、実際の遊技における出玉率が予め設定された出玉率と異なる値となってしまう。そのため、AT時以外の変則押しに対してはペナルティを課すことで、AT時以外における変則押しを行うことを禁じている。即ち、通常ATゲームや擬似ボーナスゲーム時以外で変則押しを行い、ベル役を入賞させた場合には、実際のゲームにおける出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にさせたものとしてペナルティを課すようになっている。その一方で、変則押しを行っても、ベル役が入賞しなかった場合にあっては、それにより、実際の遊技における出玉率が予め設定された出玉率と異なる値になることはない。このように、変則押しでベル役を入賞させ者に対しては、上述のように、遊技における出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にしたペナルティとして、厳しい内容のペナルティを課すことで、さらなる変則押しによるベル役が入賞されるのを防ぐことができ、また、単に、変則押しを行った遊技者に対しても、変則押しでベル役を入賞させた場合よりも軽度な内容のペナルティを課すことで、さらに変則押しを行わないようにすることができる。これにより、例えば、変則押しを行っただけで、必ず、厳しい内容のペナルティ(例えば、50ゲーム亘って通常AT抽選が行われない)が課されるスロットマシンと比して、ペナルティを課すことに伴って生じ得る、遊技者の「遊技を行う意欲」を喪失させてしまいことを防止することができ、スロットマシンの稼働率の低下の防止を図ることもできる。   However, if the bell combination is won other than during AT due to irregular pressing, for example, the payout rate in an actual game will be different from a preset payout rate. For this reason, a penalty is imposed on irregular pressing at times other than AT, thereby prohibiting irregular pressing at times other than AT. In other words, when the irregular push is performed except for the normal AT game or the pseudo bonus game, and the bell role is won, it is assumed that the payout rate in the actual game is different from the preset payout rate. Penalties are imposed. On the other hand, even if the irregular push is performed, if the bell role does not win, the actual play rate in the game will not be different from the preset play rate. . As described above, a severe penalty is imposed on the player who makes the winning of the bell role by pushing irregularly, as described above, with a penalty different from the preset payout rate in the game. In this way, it is possible to prevent the bell role from being further pushed by an anomaly, and the player who has just pushed the anomaly is also lighter than the case where the bell role is won by an anomaly push. By imposing a penalty on the content, it is possible to prevent further irregular pushing. This means that, for example, only by pushing irregularly, a penalty will be imposed as compared to a slot machine that always imposes a severe penalty (for example, a normal AT lottery is not performed over 50 games). It is possible to prevent the loss of the player's “willingness to play”, which can occur along with this, and to prevent a reduction in the operating rate of the slot machine.

また、本実施の形態では、ペナルティゲーム中に変則押しがされた場合に、ペナルティゲームの期間が延長されるように構成したがこれに限らない。例えば、ペナルティゲーム中に変則押しが行われ、かつ、その変則押しによるストップボタン29の操作によって所定の役が入賞した場合に、ペナルティゲームの期間が延長される場合や、ペナルティゲーム中に所定の操作を行わなかった場合(逆押しするところで順押しを行った場合)に延長するなど様々な態様で構成することができる。   In this embodiment, the penalty game period is extended when an irregular push is made during the penalty game. However, the present invention is not limited to this. For example, when an irregular pressing is performed during a penalty game and a predetermined combination is won by operating the stop button 29 by the irregular pressing, the period of the penalty game is extended, or the predetermined game is performed during the penalty game. It can be configured in various manners such as extending when the operation is not performed (when the forward press is performed at the reverse press).

また、本実施の形態では、ペナルティ1、若しくは、ペナルティ2をペナルティ状態設定手段62が設定するように構成したがこれに限らず、ペナルティ2だけをペナルティ状態設定手段62が設定するようにしてもよい。つまりは、変則押しでストップボタン29を操作しても、その変則押しでベル役が入賞しなければペナルティが課されることがないようにしてもよい。そして、ペナルティ2のみが設定され得るようにした場合において、変則押しが行われた場合には、通常AT抽選が行われることについての報知を行うようにする。即ち、変則押しによって抽選告知状態がONになった場合には、通常ATゲームについての抽選を行うことを遊技者に知らせる「通常AT抽選有効」表示処理を行うようにする(S3030参照)。このように、変則押しが行われただけではペナルティが課されることがないようにすると共に、通常AT抽選を行うことについて遊技者に報知するので、例えば、ペナルティが課される条件を知らずに変則押しを行った遊技者にとって、変則押しのみを行っただけでペナルティを課されるのかについて不安になることで、遊技者が遊技に集中できなくなることを防止することができる。   In this embodiment, the penalty state 1 or penalty 2 is set by the penalty state setting means 62. However, the present invention is not limited to this, and only the penalty 2 may be set by the penalty state setting means 62. Good. In other words, even if the stop button 29 is operated by irregular pressing, a penalty may not be imposed unless the bell combination is won by the irregular pressing. In the case where only penalty 2 can be set, if an irregular push is performed, a notification that the normal AT lottery is performed is performed. That is, when the lottery notification state is turned ON by irregular pressing, a “normal AT lottery valid” display process is performed to inform the player that the lottery for the normal AT game is to be performed (see S3030). In this way, the penalty is not imposed only by irregular pressing, and the player is informed about performing the normal AT lottery, so for example, without knowing the conditions under which the penalty is imposed It is possible to prevent the player from concentrating on the game by becoming uneasy about whether the penalty is imposed only by performing the irregular push only for the player who performs the irregular push.

また、本実施の形態では、抽選告知データ記憶手段74に画像データを記憶させ、抽選告知実行手段75によって、その画像データに基づき、液晶表示装置19に文字画像を表示させることで、抽選告知を行うようにしたがこれに限らない。例えば、抽選告知データ記憶手段74に、画像データ以外にもランプ20を所定の態様で点灯、消灯、及び点滅させるための発光パターンデータや、スピーカ35から出力させる「抽選を有効に行います」などの音声データなども記憶させてもよい。そして、抽選告知実行手段75によって液晶表示装置19の画面に画像を表示すると共に、それら各種データに基づきランプ20に発光信号を送ることでランプ20を点灯、消灯、及び点滅させ、スピーカ35には音信号を送ることでスピーカ35から音を出力させて抽選の有無の告知を行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery notification data storage means 74 stores image data, and the lottery notification execution means 75 displays a character image on the liquid crystal display device 19 based on the image data. I did it, but it is not limited to this. For example, in the lottery notification data storage means 74, in addition to the image data, light emission pattern data for turning on / off and blinking the lamp 20 in a predetermined manner, and “Lottery is performed effectively” output from the speaker 35, etc. The voice data may also be stored. The lottery notification execution means 75 displays an image on the screen of the liquid crystal display device 19 and sends a light emission signal to the lamp 20 based on the various data to turn on, turn off, and blink the lamp 20. You may comprise so that the sound may be output from the speaker 35 by sending a sound signal, and the presence or absence of a lottery may be notified.

また、本実施の形態では、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定されても遊技者に対して告知などを行わないように構成したがこれに限らず、例えば、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定されたのに伴い、遊技者に抽選告知状態ONに設定されたことを液晶表示装置19、ランプ20、及びスピーカ35などで告知するようにする。即ち、サブ制御装置42の抽選告知状態の移行を遊技者に告知するようにしてもよい。このようにすることで、ペナルティ状態にあることを確実に認識することができ、変則押しなどのペナルティ行為が繰り返して行われることを抑えることができる。   In the present embodiment, the player is not notified even if the sub-control device 42 is set to the lottery notification state ON. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub-control device 42 is selected by lottery. As the notification state is set to ON, the liquid crystal display device 19, the lamp 20, the speaker 35, and the like are notified to the player that the lottery notification state is set to ON. That is, the transition of the lottery notification state of the sub-control device 42 may be notified to the player. By doing in this way, it can recognize reliably that it is in a penalty state, and it can suppress that penalty acts, such as irregular pushing, are performed repeatedly.

また、本実施の形態では、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームの抽選の有無について告知するようにしたがこれ限らず、ペナルティゲームの期間や、ペナルティゲームにおけるゲーム消化数など、様々なペナルティに関する情報を通常ATゲームや擬似ボーナスの抽選の有無と共に、液晶表示装置19で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the presence / absence of a lottery for a normal AT game or a pseudo bonus game is announced. However, the present invention is not limited to this, and information on various penalties such as the duration of the penalty game and the number of games played in the penalty game are displayed. You may comprise so that it may display on the liquid crystal display device 19 with the presence or absence of the normal AT game or the pseudo bonus lottery.

また、ペナルティゲーム中において、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を遊技者に告知するようにしたがこれに限らず、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が無効になる場合にのみ遊技者に抽選が無効になることを告知するようにしてもよく、また、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が有効に行われる場合にのみ遊技者に抽選が有効になることを告知するようにしてもよい。   In addition, during the penalty game, the player is notified of the lottery of the normal AT game and the pseudo bonus game. However, the present invention is not limited to this, and the game is played only when the lottery of the normal AT game and the pseudo bonus game is invalidated. The player may be notified that the lottery will be invalid, and the player will be notified that the lottery will be effective only when the lottery of the normal AT game and the pseudo bonus game is performed effectively. May be.

また、本実施の形態では、「通常AT抽選有効」表示処理などの各表示処理の開始に伴い、通常ATゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理を行うように構成したがこれに限らず、各表示処理と同時に、通常ATゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理を行ってもよく、さらには、通常ATゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理の開始に伴って、各表示処理を行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the normal AT game lottery process, the pseudo bonus game lottery process, and the chance zone lottery process are performed with the start of each display process such as the “normal AT lottery valid” display process. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and at the same time as each display process, a lottery process for a normal AT game, a lottery process for a pseudo bonus game, and a chance zone lottery process may be performed. Each display process may be performed with the start of the lottery process of the pseudo bonus game and the lottery process of the chance zone.

また、本実施の形態にあっては、変則押しがされたゲームにおいて、通常AT抽選手段71や擬似ボーナス抽選手段72による抽選によって、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームが当選する場合があるが、係る場合には、通常ATゲームや擬似ボーナスゲーム中においてペナルティゲームを行うように構成してもよく、また、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームが終了した後にペナルティゲームを行うように構成してもよく、さらには、変則押しによって、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームが抽選で当選した場合に、その通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームを無効とするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a normal AT game or a pseudo bonus game may be won by lottery by the normal AT lottery means 71 or the pseudo bonus lottery means 72 in a game that is irregularly pressed. In such a case, it may be configured to perform a penalty game during the normal AT game or the pseudo bonus game, or may be configured to perform the penalty game after the normal AT game or the pseudo bonus game ends. Further, when the normal AT game or the pseudo bonus game is won by lottery by irregular pressing, the normal AT game and the pseudo bonus game may be invalidated.

また、本実施の形態にあっては、変則押しによるベル役を入賞させたのに伴って、ペナルティを課すようにしたがこれに限らない。例えば、上述のように、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲーム以外であって、移行ナビによることなく変則押しによってリプレイ2役に対応する図柄組合せを有効入賞ラインL1,L2,L3上に停止表示させた場合にペナルティを課すようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a penalty is imposed as a result of winning a bell role by irregular pressing, but this is not restrictive. For example, as described above, symbols other than the normal AT game and the pseudo bonus game are stopped and displayed on the effective winning lines L1, L2, and L3 by the irregular pressing without using the transitional navigation. In some cases, a penalty may be imposed.

[変形例]
次いで、本実施の形態の変形例ついて説明する。上述したように、ストップボタン29が変則押しで操作されるのに伴い、ペナルティ状態設定手段62によって、通常ATゲームの抽選が行われない(無効となる)ペナルティ1に設定され、さらには、ストップボタン29が変則押しで操作され、かつ、その変則押しによるストップボタン29の操作によってベル役が入賞したのに伴い、ペナルティ状態設定手段62によって、擬似ボーナスゲームの抽選が行われないペナルティ2に設定され、さらには、ペナルティゲーム中に変則押しがされるのに伴って、ペナルティゲームが延長されるようにペナルティ状態が再設定されるように構成したが、本変形例はこれとは異なり、ストップボタン29が変則押しで操作され、かつ、その操作によってベル役が入賞したのに伴い、ペナルティ状態設定手段62によって、通常ATゲーム又は擬似ボーナスゲームの抽選が行われないペナルティα、若しくは、その両方の抽選が行わないペナルティβの状態に設定されると共に、このペナルティα又はペナルティβによるペナルティゲームの期間中に、ストップボタン29が変則押しによって操作されただけで、ペナルティゲームの期間が延長されるようにする。言い換えると、変則押しが行われ、かつ、その変則押しによって所定の役を入賞させた場合に限りペナルティ状態に設定され、その設定されたペナルティ状態にあっては、変則押しが行われただけでペナルティ状態が再設定(延長)されるようにする。
[Modification]
Next, a modification of the present embodiment will be described. As described above, as the stop button 29 is operated by irregular pressing, the penalty state setting means 62 sets the penalty 1 so that the normal AT game lottery is not performed (disabled), and further, the stop When the button 29 is operated by irregular pressing, and the bell role is won by the operation of the stop button 29 by the irregular pressing, the penalty state setting means 62 sets the penalty 2 so that the pseudo bonus game is not drawn. In addition, the penalty state is reset so that the penalty game is extended as the anomaly is pushed during the penalty game. Penalty state when button 29 is operated by irregular pressing and the bell is won by that operation The setting means 62 sets a penalty α in which the normal AT game or the pseudo bonus game is not drawn, or a penalty β in which neither of them is drawn, and the penalty game by the penalty α or penalty β is set. During the period, the period of the penalty game is extended only by operating the stop button 29 by irregular pressing. In other words, the penalty state is set only when an irregular push is performed and a predetermined combination is won by the irregular push, and in the set penalty state, only the irregular push is performed. The penalty state is reset (extended).

上述のように、ペナルティゲームの期間が延長されるペナルティ行為の内容(変則押しによるストップボタン29の操作)よりもスロットマシン1がペナルティ状態に設定されるペナルティ行為の内容(変則押しが行われ、かつ、変則押しによるベル役の入賞)の方を厳格にすることで、例えば、誤って変則押しを行ってしまったが、ベル役が入賞しなかった場合には、ペナルティが課されることとなくゲームを行うことができ、また、変則押しを行い、その変則押しでベル役を入賞させた場合には、上述のように、出玉率を予め設定され値と異なるもとしたペナルティとしてペナルティゲームが課され、さらに、ペナルティゲーム中にあっては、ベル役が入賞したか否に拘わらず、変則押しが行われた時点で更なるペナルティが課されるようにしたので、例えば、誤って変則押しを行ってしまったが、その変則押しでベル役が入賞しなかったような場合に、ペナルティが課されるのを回避することができると共に、ペナルティゲーム中においてさらなる変則押しに対しては、変則押しを意図的に行ったものとして積極的にペナルティを課すことができる。これにより、誤って変則押しを行ってしまっても、その変則押しによってベル役が入賞しなければ、ペナルティが課されないので、例えば、誤って行ってしまった変則押しに対してペナルティが課されることで生じ得る遊技者の「遊技を行う意欲」が喪失してしまうことを防ぐことができ、また、ペナルティゲーム中での変則押しに対しては、変則押しが行われただけでペナルティが課されるので、例えば、実際の遊技におけるスロットマシン1の出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にするために意図的に行われる変則押しなどに対しては積極的にペナルティを課すことで、変則押しを止めさせることができる。   As described above, the content of the penalty action in which the slot machine 1 is set to the penalty state (the irregular push is performed) rather than the content of the penalty action in which the period of the penalty game is extended (the operation of the stop button 29 by the irregular push) In addition, by tightening the award of the bell role by pushing the irregularity), for example, if you accidentally pushed the irregularity, but if the bell role does not win, a penalty will be imposed If the player presses an irregular push and wins the role of the bell with the irregular push, as described above, the penalty is determined as a penalty that is different from the preset value. A game is imposed, and even during the penalty game, a penalty will be imposed when the irregular push is made, regardless of whether or not the role of Bell is won. So, for example, if you have accidentally pushed an irregularity, but you do not win the role of the bell by the irregular pushing, you can avoid being penalized, and during the penalty game In the case of a further irregular push, a penalty can be positively imposed as if the irregular push was intentionally performed. As a result, even if an irregular push is performed by mistake, a penalty will not be imposed unless the bell role is won by the irregular push. For example, a penalty is imposed for an irregular push that has been made by mistake. The player's “willingness to play” can be prevented from being lost, and a penalty is imposed only for an irregular push during a penalty game. Therefore, for example, a penalty is positively imposed for an irregular push that is intentionally performed in order to make the payout rate of the slot machine 1 in an actual game different from a preset payout rate. In this way, the irregular push can be stopped.

[別の実施の形態]
次いで、上述の実施の形態とは異なる別の実施の形態について説明する。なお、以下、説明する別の実施の形態については、上述した実施の形態との相違点に関して説明すると共に、上述のスロットマシン1と同一の内容及び同一の構成からなる部分については同一の符号を付してその説明を省略するものとする。
[Another embodiment]
Next, another embodiment different from the above-described embodiment will be described. In the following, another embodiment to be described will be described with respect to differences from the above-described embodiment, and parts having the same contents and the same configuration as those of the above-described slot machine 1 will be denoted by the same reference numerals. A description thereof will be omitted.

別の実施の形態に係るスロットマシンA(不図示)は、ペナルティ行為によって遊技者に課されるペナルティの内容が相違する。具体的には、所定の特典として付与される通常ATゲームの抽選及び擬似ボーナスゲームの抽選の内容が格下げされるようになっており、さらには、格下げされたことを遊技者に告知する態様が上述のスロットマシン1と相違する。以下、図11及び図12を参照しつつ説明する。なお、スロットマシンAあっても、後述するように、サブ制御装置42において、まず、ペナルティ処理制御が行われるようになっており、このペナルティ処理制御が行われたのに伴って、後述する、サブ制御装置42による抽選告知状態制御が行われるようになっている。   In the slot machine A (not shown) according to another embodiment, the content of the penalty imposed on the player by the penalty action is different. Specifically, the contents of the regular AT game lottery and the pseudo bonus game lottery given as a predetermined privilege are downgraded, and further, there is an aspect in which the player is notified of the downgrading. This is different from the slot machine 1 described above. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 11 and 12. Even in the slot machine A, as will be described later, in the sub-control device 42, penalty processing control is first performed, and as this penalty processing control is performed, it will be described later. The lottery notification state control by the sub-control device 42 is performed.

[スロットマシンの動作]
そして、スロットマシンAにおいても変則押しがペナルティ行為として設定されており、図11に示すように、メイン制御装置41から入力されたストップボタンの操作信号に基づき、変則押しが行われたか、否かの判定が変則押し判定手段73によって行われ、変則押しが行われたと判定されると(S2000のYES)、サブ制御装置42は、抽選告知状態ONに設定される(S2010)。但し、変則押しでストップボタンが操作されない場合にはペナルティ処理制御が開始することはない(S2000のNO)。
[Slot machine operation]
Also, in the slot machine A, the irregular push is set as a penalty action, and whether or not the irregular push has been performed based on the operation signal of the stop button input from the main control device 41 as shown in FIG. Is determined by the irregular pressing determination means 73, and if it is determined that the irregular pressing is performed (YES in S2000), the sub-control device 42 is set to the lottery notification state ON (S2010). However, when the stop button is not operated due to the irregular pressing, the penalty processing control does not start (NO in S2000).

さらに、変則押しが行われたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がメイン制御装置41から入力されると(S2020のYES)、ペナルティ状態設定手段62によってペナルティ4設定処理が行われ(図11のS2060)、それに伴って、擬似ボーナス用抽選テーブル変更処理がAT制御手段70によって行われる。具体的には、擬似ボーナス用抽選テーブルが擬似ボーナスゲームの当選確率が高いテーブルから当選確率の低いテーブルへと格下げされる。即ち、擬似ボーナスゲームが当選し易い状態から、擬似ボーナスゲームが当選し難い状態へと特典が格下げされる。これにより、例えば、変則押しが行われたゲームの次のゲームから10ゲームが終了するまでの間は、擬似ボーナスゲームの抽選が当選確率の低いテーブルで抽選が行われる状態となる。その結果、ペナルティ4に設定されている場合には、通常(ペナルティ状態では無い場合)と比べて擬似ボーナスゲームが当選し難い状態で遊技を行うことになる。   Further, in the game in which the irregular pressing is performed, when a winning signal for the bell role is input from the main control device 41 (YES in S2020), a penalty 4 setting process is performed by the penalty state setting means 62 (S2060 in FIG. 11). Accordingly, the pseudo bonus lottery table changing process is performed by the AT control means 70. Specifically, the pseudo bonus lottery table is downgraded from a table with a high probability of winning a pseudo bonus game to a table with a low probability of winning. That is, the privilege is downgraded from a state where the pseudo bonus game is easy to win to a state where the pseudo bonus game is difficult to win. As a result, for example, during the period from the game after the game where the irregular pressing is performed until 10 games are finished, the lottery of the pseudo bonus game is in a state where the lottery is performed with a table having a low winning probability. As a result, when the penalty 4 is set, the game is played in a state where it is difficult to win the pseudo bonus game as compared with the normal case (when the penalty state is not set).

一方で、変則押しが行われたと判定されたゲームにおいて、ベル役の入賞信号の入力がなかった場合には(S2020のNO)、ペナルティ状態設定手段62によってペナルティ3設定処理が行われ(S2050)、それに伴って、通常AT抽選テーブル変更処理がAT制御手段70によって行われる。具体的には、通常AT用抽選テーブルが通常ATゲームの当選確率の高いテーブルから当選確率の低いテーブルへと格下げされる。即ち、通常ATゲームが当選し易い状態から、通常ATゲームが当選し難い状態へと特典が格下げされる。これにより、例えば、ストップボタン29について変則押しが行われた次の遊技から10ゲームが終了するまでの間は、通常ATゲームの当選確率の低いテーブルで抽選が行われる状態となる。その結果、ペナルティ3に設定されている場合には、通常と比べて通常ATゲームが当選し難い状態で遊技を行うことになる。   On the other hand, in the game in which it is determined that the irregular pressing has been performed, if there is no input of a winning signal for the bell role (NO in S2020), a penalty 3 setting process is performed by the penalty state setting means 62 (S2050). Accordingly, the normal AT lottery table changing process is performed by the AT control means 70. Specifically, the normal AT lottery table is downgraded from a table with a high probability of winning in a normal AT game to a table with a low probability of winning. That is, the privilege is downgraded from a state in which the normal AT game is easy to win to a state in which the normal AT game is hard to win. Thereby, for example, a lottery is performed on a table with a low winning probability of the normal AT game from the next game in which the irregular push is performed on the stop button 29 to the end of 10 games. As a result, when the penalty 3 is set, the game is played in a state in which the normal AT game is difficult to win as compared to the normal game.

また、ペナルティ3若しくはペナルティ4の状態に設定されている際に、変則押しが行われたと判定されると、再度、抽選告知状態ONの設定及びペナルティ3若しくはペナルティ4への設定処理が行われる。   If it is determined that an irregular push has been performed while the penalty 3 or penalty 4 state is set, the lottery notification state ON setting and the penalty 3 or penalty 4 setting process are performed again.

そして、ペナルティ状態中に変則押しが行われなかった場合には、設定されたペナルティゲームにおけるゲーム数の到達に伴いペナルティゲームが終了する。即ち、ペナルティ状態が解除され、ペナルティ処理制御が終了する。   If no irregular push is performed during the penalty state, the penalty game ends with the arrival of the number of games in the set penalty game. That is, the penalty state is released, and the penalty processing control ends.

次いでサブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定されたのに伴って行われる、サブ制御装置の抽選告知状態制御について、図12を参照しつつ説明する。上述のように、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定された後、メイン制御装置41から抽選契機役当選信号が入力された際(S3000のYES)、既にペナルティ状態設定手段62によって、ペナルティ3に設定されていた場合には(図12のS3011YES)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常AT用抽選テーブルを当選確率が低いテーブルに変更したことを遊技者に知らせる「通常AT抽選テーブル変更有」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3021)。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置19の液晶画面に、「通常AT抽選テーブル変更有」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示された文字の表示が解除される。但し、抽選契機役が当選しない場合には抽選が行われないので、サブ制御装置42が抽選告知状態ONに設定されていたとしても、テーブル変更の有無が表示されることはない(S3000のNO)。   Next, the lottery notification state control of the sub control device performed when the sub control device 42 is set to the lottery notification state ON will be described with reference to FIG. As described above, after the sub control device 42 is set to the lottery notification state ON, when the lottery trigger winning signal is input from the main control device 41 (YES in S3000), the penalty state setting means 62 has already set the penalty. If it is set to 3 (YES in S3011 in FIG. 12), in the game in which the lottery opportunity is won, the player is notified that the normal AT lottery table has been changed to a table with a low winning probability. The “table change present” display process is performed by the lottery notification executing means 75 (S3021). Specifically, in response to the input of the lottery trigger winning signal, the text “Normal AT lottery table changed” is displayed on the liquid crystal display of the liquid crystal display device 19, and the game won by the lottery trigger is over. Accordingly, the display of characters displayed on the liquid crystal screen is canceled. However, since the lottery is not performed when the lottery opportunity is not won, even if the sub control device 42 is set to the lottery notification state ON, whether or not the table is changed is not displayed (NO in S3000). ).

そして、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「通常AT抽選テーブル変更有」表示処理が開始されたのに伴って、変更された当選確率の低い通常AT用抽選テーブルを用いての通常ATゲームの抽選処理が通常AT抽選手段71によって行われる(S3040)。   Then, as described above, the lottery trigger winning signal is input, and the “normal AT lottery table change available” display process is started, and the changed normal AT lottery table with a low winning probability is used. The normal AT lottery process is performed by the normal AT lottery means 71 (S3040).

一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ3に設定されていなかった場合には(S3011のNO)、通常の通常AT用抽選テーブルで抽選を行うことを知らせる「通常AT抽選テーブル変更無」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3031)。具体的には、液晶表示装置19の液晶画面に「通常AT抽選テーブル変更無」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。   On the other hand, when the lottery trigger winning signal is input and the penalty 3 is not set (NO in S3011), the “normal AT lottery to notify that the lottery is performed in the normal normal AT lottery table” The “no table change” display process is performed by the lottery notification executing means 75 (S3031). Specifically, the characters “Normal AT lottery table no change” are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19, and the characters displayed on the liquid crystal screen as the game winning the lottery trigger is over are displayed. Canceled.

そして、抽選契機役当選信号が入力され、「通常AT抽選テーブル変更無」表示処理が開始されたのに伴って、通常AT抽選手段71によって、通常時における通常AT用抽選テーブルを用いての通常ATゲームの抽選処理が行われる(S3040)。   Then, when the lottery opportunity winning signal is input and the “normal AT lottery table no change” display process is started, the normal AT lottery means 71 uses the normal AT lottery table at the normal time. An AT game lottery process is performed (S3040).

また、抽選契機役当選信号が入力された際に、既に、ペナルティ状態設定手段62によってペナルティ4に設定されていた場合は(S3051のYES)、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナス用抽選テーブルが当選確率の低いテーブルに変更されたことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3061)。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置19の液晶画面に「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。   Further, when the lottery trigger combination winning signal is input, if the penalty state setting means 62 has already been set to penalty 4 (YES in S3051), a pseudo bonus for the game in which the lottery trigger combination is won The “pseudo bonus lottery table change available” display process for notifying the player that the lottery table has been changed to a table with a low winning probability is performed by the lottery notification executing means 75 (S3061). Specifically, as the lottery trigger winning signal is input, the text “pseudo bonus lottery table changed” is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19, and the game winning the lottery trigger is completed. The display of characters displayed on the LCD screen is canceled.

また、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」表示処理が開始されたのに伴って、変更された当選確率の低い擬似ボーナス用抽選テーブルを用いての擬似ボーナスの抽選処理が擬似ボーナス抽選手段72によって行われる(S3080)   In addition, as described above, the lottery trigger winning signal is input, and the “pseudo bonus lottery table change present” display process is started, and the lottery table for pseudo bonus having a low winning probability is changed. The pseudo bonus lottery process is performed by the pseudo bonus lottery means 72 (S3080).

一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ4に設定されていなかった場合には(S3051のNO)、通常の擬似ボーナス用抽選テーブルで抽選を行うことを知らせる「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」表示処理が抽選告知実行手段75によって行われる(S3071)。具体的には、液晶表示装置19の液晶画面に「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。   On the other hand, when the lottery trigger winning signal is inputted, if the penalty 4 is not set (NO in S3051), the “pseudo bonus lottery” informing that the lottery is performed in the normal pseudo bonus lottery table. The “no table change” display process is performed by the lottery notification executing means 75 (S3071). Specifically, the characters “pseudo bonus lottery table no change” are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19, and the characters displayed on the liquid crystal screen as the game in which the lottery wins is over are displayed. Canceled.

また、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」表示処理が開始されたのに伴い擬似ボーナス抽選手段72によって、通常時における擬似ボーナス用抽選テーブルを用いての擬似ボーナスの抽選処理が行われる(S3080)。   Also, as described above, the pseudo bonus lottery table 72 is used by the pseudo bonus lottery means 72 when the lottery trigger winning signal is input and the “pseudo bonus lottery table no change” display process is started. All pseudo bonus lottery processes are performed (S3080).

そして、抽選契機役当選信号の入力に伴い、抽選告知実行手段75によって「チャンスゾーン抽選有効」表示処理が行われ(S3090)、また、チャンスゾーン抽選手段63によってチャンスゾーンの抽選処理が行われ(S3100)に表示された文字の表示が解除される。これにより、抽選告知状態制御が終了する。   In response to the input of the lottery opportunity winning signal, the lottery notification execution means 75 performs a “chance zone lottery valid” display process (S3090), and the chance zone lottery means 63 performs a chance zone lottery process ( The display of the character displayed in S3100) is canceled. Thereby, the lottery notification state control ends.

[効果]
上述のように、抽選告知制御手段64を設け、遊技者がペナルティゲームを行っている際に、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の契機となる抽選契機役が当選したのに伴い、通常ATゲームの抽選テーブル変更の有無、及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を遊技者に告知するので、遊技者は進行中の遊技がペナルティゲームであることや、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が当選確率の低い抽選テーブルを用いて行われなかったことなどのペナルティの内容について認識することができる。これにより、例えば、遊技者が誤って変則押しでストップボタン29を操作したことについて自覚していた場合に、ペナルティが課されるのか否かと不安となることで、遊技者が集中して遊技ができなくなるのを防止することができる。
[effect]
As described above, the lottery notification control means 64 is provided, and when the player is playing a penalty game, the normal AT game and the pseudo bonus game are selected as the lottery triggering opportunity for the lottery. Since the player is notified of whether or not the game lottery table has changed and whether or not the lottery table for the pseudo bonus game has changed, the player will be notified that the game in progress is a penalty game, and that the normal AT game and the pseudo bonus game It is possible to recognize the contents of the penalty such as the fact that the lottery was not performed using a lottery table with a low winning probability. Thereby, for example, when the player is aware that he / she has accidentally operated the stop button 29 by pressing irregularly, he / she becomes worried whether a penalty will be imposed, and the player concentrates on the game. It can be prevented that it becomes impossible.

また、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を告知する表示は、ゲーム開始に伴い行われる役抽選で抽選契機役が当選したのに伴い、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無の告知が表示され、その抽選契機役が当選したゲームが終了したのに伴い、その表示が消える(非表示になる)ので、即ち、抽選テーブルに変更の有無の告知は、抽選契機役が当選したゲームのみにおいて行われるので、抽選契機役が当選していないゲームにあっては、ペナルティゲーム期間中においてもペナルティが課されていない時の状態と同じようにすることができる。これにより、例えば、パチンコ店などのホールにおいて、全てのペナルティゲームを消化することなく(ペナルティ状態中に)、遊技者が遊技の終了(1回のゲームの終了)と共に継続して遊技を行うことを辞めてしまった場合にあっても、液晶表示装置19には、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲーム用の抽選テーブル変更の有無を告知する表示がないので、他の遊技者にスロットマシンAがペナルティ状態であることについて認識されることを防ぐことができる。この結果、スロットマシンAがペナルティ状態にあることにより、他の遊技者に遊技が回避されることを防ぐことができ、スロットマシンAの稼働率が低下するのを防止することができる。   In addition, the notice that the lottery table of the normal AT game and the pseudo bonus game has been changed is displayed in accordance with the lottery opportunity in the role lottery performed at the start of the game. An announcement of whether or not the table has been changed is displayed, and as the game in which the lottery opportunity is won is over, the indication disappears (hides), that is, the announcement of whether or not there is a change in the lottery table, Since the game will be performed only in the game where the lottery opportunity is won, in the game where the lottery opportunity is not won, it can be made the same as the state when no penalty is imposed even during the penalty game period. . Thus, for example, in a hall such as a pachinko parlor, the player continues to play with the end of the game (the end of one game) without digesting all penalty games (in the penalty state). Even if the player quits, the liquid crystal display device 19 has no display for notifying whether or not the lottery table for the normal AT game and the pseudo bonus game has been changed. It is possible to prevent the situation from being recognized. As a result, when the slot machine A is in the penalty state, it is possible to prevent the game from being avoided by other players, and it is possible to prevent the operating rate of the slot machine A from being lowered.

また、変則押しによってストップボタン29が操作されたのに伴って、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを当選確率の低いものに変更するので、変則押しを行ったことを自覚していない遊技者に対して、変則押しを行ったことについて認識させることができる。これにより、再び、変則押しが行われることを防止することができる。   In addition, since the lottery table of the normal AT game and the pseudo bonus game is changed to one having a low winning probability as the stop button 29 is operated by the irregular push, the game that is not aware of the irregular push. It is possible to make the person recognize that the irregular push has been performed. Thereby, it is possible to prevent the irregular push from being performed again.

なお、本実施の形態では、ペナルティゲーム中において、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を遊技者に告知するようにしたが、これに限らず、通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルが変更される場合にのみ遊技者に抽選テーブルが変更になることを告知するようにしてもよく、また、通常AT抽選テーブル及び擬似ボーナス抽選テーブルの変更が行われないに場合にのみ遊技者に抽選テーブルの変更が行われないことを告知するようにしてもよい。   In this embodiment, during the penalty game, the player is notified of whether or not the lottery table of the normal AT game and the pseudo bonus game has been changed. However, the present invention is not limited to this, and the normal AT game and the pseudo bonus game are not limited to this. The player may be notified that the lottery table will be changed only when the lottery table is changed, and only when the normal AT lottery table and the pseudo bonus lottery table are not changed. The player may be notified that the lottery table will not be changed.

また、本実施の形態では、通常ATゲームや擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無をについて告知するようにしたがこれ限らず、ペナルティゲームの期間や、ペナルティゲームにおけるゲーム消化数など、様々なペナルティに関する情報を液晶表示装置19で表示するように構成してもよい。   Also, in this embodiment, the presence / absence of a change in the lottery table of the normal AT game or the pseudo bonus game is notified. However, the present invention is not limited to this, and there are various cases such as the duration of the penalty game and the number of games used in the penalty game. Information regarding the penalty may be displayed on the liquid crystal display device 19.

また、本実施の形態では、「通常AT抽選テーブル変更有効」表示処理などの各表示処理を開始した後に、通常AT抽選処理や、擬似ボーナス抽選処理を行うように構成したがこれに限らず、各表示処理と同時に、通常AT抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理を行ってもよく、さらには、通常AT抽選処理や擬似ボーナス抽選処理を行った後に、各表示処理を行うように構成しもよい。   Further, in the present embodiment, the normal AT lottery process and the pseudo bonus lottery process are performed after each display process such as the “normal AT lottery table change valid” display process is started. Simultaneously with each display process, the normal AT lottery process and the pseudo bonus lottery process may be performed, and further, each display process may be performed after the normal AT lottery process and the pseudo bonus lottery process.

また、本実施の形態では、変則押しが行われると、まず、通常ATゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを変更する変更処理が行われ、その後、抽選契機役が当選する度に変更された通常ATゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを用いて通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームを抽選するように構成したがこれに限らず、変則押しが行われた後、抽選契機役が当選する度に、通常ATゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを変更する変更処理を行うと共に、その変更した通常ATゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを用いて通常ATゲーム及び擬似ボーナスゲームを抽選するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when an irregular push is performed, first, a change process for changing the lottery table for the normal AT game and the lottery table for the pseudo bonus game is performed, and thereafter, every time the lottery trigger is won The regular AT game and the pseudo bonus game lottery table are used to draw the normal AT game and the pseudo bonus game. However, the present invention is not limited to this. Each time a win is made, a change process for changing the lottery table for the normal AT game and the lottery table for the pseudo bonus game is performed, and the normal AT game and the pseudo bonus game lottery table are changed using the changed normal AT game lottery table and the pseudo bonus game lottery table. You may comprise so that a pseudo | simulation bonus game may be drawn.

また、上述の各実施の形態において、各表示処理において液晶表示装置19の液晶画面上に表示される文字画像は一例であって、様々の態様が考えられる。   In each of the above-described embodiments, the character image displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19 in each display process is an example, and various modes can be considered.

また、上述の各実施の形態では、BB役やRB役などのボーナス役が役抽選で当選するのに伴って、ボーナスゲームが行うことができるように形成されたスロットマシン1に本発明を適用して説明したが、これに限らず、例えば、BB役やRB役などのボーナス役を有していないスロットマシンにも本発明を適用することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the present invention is applied to the slot machine 1 formed so that a bonus game such as a BB role or an RB role can be played in accordance with a winning lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a slot machine that does not have a bonus combination such as a BB combination or an RB combination.

さらに、本発明の実施の形態を上述の各実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。   Furthermore, the embodiments of the present invention have been described in the above-described embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, changes, and components of the present invention can be made without departing from the scope of the present invention. It is possible to change the combination.

1,A 遊技機(スロットマシン)
7 回転リール(左リール)
8 回転リール(中リール)
9 回転リール(左リール)
19 ペナルティ報知手段(液晶表示装置)
25 スタートスイッチ(スタートレバー)
30 ストップスイッチ(左ストップボタン)
31 ストップスイッチ(中ストップボタン)
32 ストップスイッチ(右ストップボタン)
46 役抽選手段
48 入賞判定手段
60 演出制御手段
62 ペナルティ状態設定手段
64 ペナルティ報知手段(抽選告知制御手段)
1, A game machine (slot machine)
7 Rotating reel (Left reel)
8 rotating reel (medium reel)
9 Rotating reel (Left reel)
19 Penalty notification means (liquid crystal display)
25 Start switch (start lever)
30 Stop switch (Left stop button)
31 Stop switch (middle stop button)
32 Stop switch (Right stop button)
46 Role lottery means 48 Winning determination means 60 Production control means 62 Penalty state setting means 64 Penalty notification means (lottery notice control means)

Claims (5)

外周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチの操作に基づき前記複数の回転リールの回転動作を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記全ての回転リールの回転停止時における前記図柄の組み合わせに対応した複数の役について抽選を行う役抽選手段と、前記全ての回転リールの回転が停止したことを契機として、複数の当選役のいずれに入賞したかの判定を行う入賞判定手段と、前記複数のストップスイッチの操作態様を報知することで、前記役抽選手段の抽選に当選した役の入賞を補助する補助演出を行うことが可能な補助演出状態について制御を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記補助演出状態以外の所定の遊技において、予め設定されたペナルティ行為が行われた場合に遊技の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得るペナルティ状態に設定するペナルティ状態設定手段と、
前記ペナルティ状態に設定された場合に、前記所定の不利益が付与されたこと、及び、付与されなかったことの少なくとも何れか一方を報知するペナルティ報知を実行するペナルティ報知手段と、を備え、
前記所定の不利益は、所定の条件の成立を契機として付与し得るように形成され、
前記ペナルティ報知手段は、前記所定の条件が成立した遊技において前記ペナルティ報知を実行するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface; a start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels; a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels; the start switch; Control means for controlling the rotational operation of the plurality of rotating reels based on the operation of the plurality of stop switches,
The control means includes a combination lottery means for performing lottery for a plurality of combinations corresponding to the combination of symbols when the rotation of all the rotating reels is stopped, and a plurality of triggers when the rotation of all the rotating reels is stopped. A winning determination means for determining which of the winning combinations of the winning combination and an auxiliary effect for assisting the winning of the winning combination in the lottery means by notifying the operation mode of the plurality of stop switches. An effect control means for controlling an auxiliary effect state that can be performed, and a gaming machine comprising:
In the predetermined game other than the auxiliary effect state, the control means sets the game state to a penalty state in which a predetermined disadvantage can be given to the player when a preset penalty action is performed. State setting means;
Penalty notifying means for executing a penalty notification for notifying at least one of the given disadvantage being given and not being given when the penalty state is set, and
The predetermined disadvantage is formed so as to be able to be given on the occasion of establishment of a predetermined condition,
The penalty notification means is configured to execute the penalty notification in a game in which the predetermined condition is satisfied.
A gaming machine characterized by that.
前記ペナルティ状態は、少なくとも、第1のペナルティ状態と第2のペナルティ状態とを有して形成され、かつ前記第1のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容と第2のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容とが異なるように形成されている、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The penalty state is formed with at least a first penalty state and a second penalty state, and in the second penalty state and the content of the predetermined disadvantage to be given in the first penalty state It is formed so that the content of the predetermined disadvantage to be granted is different.
The gaming machine according to claim 1.
前記所定の条件の成立を契機に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成され、
前記所定の不利益を遊技者に付与する際は、前記所定の特典の付与の無効、及び、付与する前記所定の特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うように形成されている、
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Triggered by the establishment of the predetermined condition, it is formed so that a predetermined privilege can be given to the player,
When giving the predetermined disadvantage to the player, it is configured to perform at least one of invalidation of the grant of the predetermined privilege and downgrade of the predetermined privilege to be granted,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記ペナルティ状態は、予め設定された所定の期間に亘って継続するように形成され、
前記所定の期間の経過した場合には、前記ペナルティ状態が終了するように形成され、かつ前記ペナルティ状態中において、前記ペナルティ行為が行われた場合には、前記ペナルティ状態設定手段によって前記所定の期間が延長されるように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The penalty state is formed to continue for a predetermined period set in advance,
When the predetermined period has elapsed, the penalty state is formed to end, and when the penalty action is performed during the penalty state, the penalty state setting means performs the predetermined period. Is formed to be extended,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記ペナルティ行為は、前記ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と前記ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とで、その内容が異なるように形成されている
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The penalty action according to claim 1, wherein the penalty action is formed so that the content differs between a penalty action in the penalty state and a penalty action in a state other than the penalty state. The gaming machine described.
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