JP2016187547A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技領域3の上流位置に遊技球が高い確率で入球可能な普通図柄作動ゲート17と、当該作動ゲート17を通過した遊技球のみ入球可能な位置に普通電動役物12により開閉可能な特別図柄の始動口102と、普通図柄作動ゲート17を通過し、かつ始動口102に入球しなかった遊技球のみ入球可能な大入賞口14と、普通電動役物12の開放時間を延長させる開放延長機能とを備え、普通図柄の変動時間と普通図柄の当り遊技開始演出を合計した時間を普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達するまでに要する時間よりも短くし、開放延長機能の作動終了後の当否判定時に、小当りと判定されるか否かの演出表示が実行される。
【選択図】図31
Description
これによれば、通常遊技時はもちろん、開放延長遊技時においても図柄の変動演出で楽しむ遊技構成であり、更に開放延長遊技においては特別図柄の当否判定の回数が増えるので、短い時間で大当りを狙える。
この種の機種では、通常遊技では図柄の並びにより大当り(図柄当り)を狙う遊技を行い、開放延長遊技では小当りにて大入賞口内のVゾーンへの入球を狙う遊技を行うことにより、短時間での大当り(役物当り)発生を実現させる遊技構成としている。
短時間で役物当りの発生が可能な理由は、Vゾーンへの入賞率がおよそ10分の1と高い確率とされるため、確率変動機能を備えた弾球遊技機よりも高い大当り発生率を実現できる場合がある点や、大入賞口内に入球した遊技球がVゾーンへ入るか否かで結果がわかるため図柄変動での変動演出などはそれ程必要なく変動時間を極限まで短縮できる点である。
普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物への入球可能状態、入球不可能状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時(閉鎖状態)は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。普通電動役物の開放時間を極力長くして、普通電動役物が閉鎖されている期間を短くすることが好適である。
また、普通図柄の作動ゲートから普通電動役物へ至る経路は、遊技球が1球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
普通図柄の変動時間を複数備え、複数の普通図柄の変動時間には、開放延長状態中に普通図柄の当り遊技が開始される普通図柄が表示される場合に普通図柄変動パターン設定手段により普通図柄の平均変動時間と比較して長い時間に設定される特定の普通図柄の変動時間が存在し、開放延長状態中に普通図柄の当り遊技が開始される普通図柄が表示される場合に普通図柄変動パターン設定手段により設定された特定の普通図柄の変動時間中に特別な演出表示を実行する構成にしてもよい。
普通電動役物は、入球領域の上方位置で、遊技盤の盤面に進退可能に設けられたスライド板を盤内に後退、又は盤面上に突出させることにより普通電動役物への入球可能状態、入球不可能状態を作り出すことが好適である。スライド板が突出している時(閉鎖状態)は、スライド板の形状や角度等により、スライド板に接触した遊技球が大入賞口に流下していくように誘導するために設けることが好適である。また、普通図柄の作動ゲートから普通電動役物へ至る経路は、遊技球が1球ずつ通らない幅で形成された通路により形成されていることが好適である。
一方、開放延長状態へと移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数に達し、普通図柄の抽選に当選すると、少なくとも開始演出又は終了演出を比較して長く設定した、又は普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が実行される構成とすることで、開放延長状態へと移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数に達する前と比較して、普通電動役物が閉鎖状態となっている期間が長くなり、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物に入球することなく、普通電動役物を通過する可能性が高くなるため、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過して大入賞口へ流下する機会が増えることになる。その場合に、開放延長状態中に小当りと判定されて開始された小当り遊技時に大入賞口内に遊技球を入球させる機会が増え、遊技球が特定領域に入球させることができれば大当り遊技へ移行させることが可能となる。
また、非開放延長状態中に第2特別図柄表示装置に表示された小当りを示す図柄に応じて開始させた小当り遊技で特定領域へ遊技球が入球することで移行された大当り遊技の終了後の遊技状態を、開放延長状態へ移行させない構成とすることで、例え、開放延長状態が終了したときの第2乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて小当りと判定され、開始した小当り遊技中に特定領域へ遊技球が入球して大当り遊技に移行しても、当該大当り遊技の終了後の遊技状態は非開放延長状態であるため、直ぐに非開放延長状態から開放延長状態へ移行可能となってしまう不具合を防ぐことが可能となる。
そのため、開放延長状態中は特別図柄表示装置に大当りを示す図柄を表示させて、大当り遊技を開始させることを目指す構成となり、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が上限回数に達した後には、第2乱数記憶手段に記憶された残りの乱数に基づいて小当りと判定されるか否かを目指す遊技性となり、開放延長状態へと移行することで、1種遊技と2種遊技機の両方を楽しむことが出来る従来の弾球遊技機とは異なる遊技性を発揮することが可能となる。
また、演出表示手段は、開放延長状態中に前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行することで、作動ゲートを通過した遊技球が普通電動役物を通過して大入賞口へ入球する可能性があることを報知して、遊技者を煽ることができる。
[実施例1]
第2始動口102は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物12が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物12は通常、第2始動口102を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2始動口102を開放する。また、普電役物12は非作動時において下流側に設けられた第1大入賞口14へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
本実施例では、上述したように通常遊技時には第2始動口12での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第2始動口102に入球することなく、通過して第1大入賞口の方向へと流下していく。なお、第1大入賞口14は、小当りと判定されて第1又は第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
第1特別図柄で特1大当り図柄1から特1大当り図柄5、又は第2特別図柄で特2大当り図柄1から特2大当り図柄4のいずれかの大当り図柄で確定表示された場合に、実行される大当り遊技の終了後に第1開放延長状態へ移行することになる(図27を参照)。
また、第1特別図柄で特1小当り図柄1から特1小当り図柄5、又は第2特別図柄で特2小当り図柄1から特2小当り図柄4のいずれかの小当り図柄で確定表示された場合に、実行される小当り遊技中に特定領域104へ入球することで実行される大当り遊技の終了後は第1開放延長状態へ移行する(図27を参照)。
一方、第2特別図柄で特2大当り図柄5の大当り図柄で確定表示された場合に、実行される大当り遊技の終了後に第2開放延長状態へ移行することになる(図27を参照)。
また、第2特別図柄で特2小当り図柄5の小当り図柄で確定表示された場合に、実行される小当り遊技中に特定領域104へ入球することで実行される大当り遊技の終了後は第2開放延長状態へ移行する(図27を参照)。
なお、本実施例の第1開放延長状態とは、当該開放延長状態中に普通図柄で当選した場合に最大3.0秒で1回開放する開放延長状態のことを意味する。また、第2開放延長状態とは、当該開放延長状態中に普通図柄で当選した場合に最大1.0秒で1回開放される第2開放延長状態のことを意味する。
この場合、第1開放延長状態時に小当りと判定されて小当り遊技が実行されたとしても、普通電動役物12の作動により頻繁に開放されることで、第2始動口102に入球する可能性が高いため、第2始動口102に入球することなく通過した遊技球が第1大入賞口14へ入球する可能性は低い。
一方、大当り遊技終了後に第2開放延長状態へ移行した場合に、右打ちを行い遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過して、普通図柄が当選すると、普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の作動により開放されるが、普通電動役物12が開放する開放時間は第1開放延長状態時と比較して短い構成となっている(最大1.0秒で1回開放)。そのため、第1開放延長状態と比べて、普通電動役物12の閉鎖状態が多くなり、第2始動口102に入球せずに、こぼれてしまうことが多くなる。
よって、第2開放延長状態時に小当りと判定されて小当り遊技が実行されると、第1開放延長状態と比べて、普通電動役物12の閉鎖状態が多いため、遊技球は第2始動口102を通過して第1大入賞口14の位置へと到達する可能性が高くなる。そのため、第1大入賞口14に遊技球が入球することが容易となる。
通常、振分部材103は特定領域104の入口を閉じている。しかし、特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて、小当り遊技が実行されることになると、本実施例の振分部材103の作動は常に一定に開閉動作を行う構成となっている。
そして、第1特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放タイミングは、第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技の開放タイミングよりも第1大入賞口14に遊技球が入球することが困難なもとなっている。
これにより、第1特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技中に第1大入賞口14に入球した遊技球が所定の確率(本実施例では、50%)で特定領域104に入球可能となっている。
一方、第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行された小当り遊技中に第1大入賞口14に入球した遊技球がほぼ100%の確率で特定領域104に入球可能となっている。
第2大入賞口105は大当り遊技において特別電動役物106が作動して所定の時間開放される。尚、特別電動役物106は通常、第2大入賞口105を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第2大入賞口105を開放する。また特別電動役物106は非作動時において第2大入賞口105の下流側へ遊技球を案内するように下部流路110の一部をなす。
なお、実施例1のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
パチンコ機50は、第1始動口11への遊技球の入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口12への遊技球の入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄表示装置9,10に第1又は第2特別図柄の確定図柄を、演出図柄表示装置6に第1又は第2特別図柄に対応する疑似演出図柄を確定表示して第1又は第2特別図柄の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口105が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
なお、本実施例では第1特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づいて実行される小当り遊技中には、所定の確率(本実施例では50%)で第1大入賞口14へと遊技球が入球され特定領域104へ入球させることができる。一方、第2特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づいて実行される小当り遊技中には、ほぼ100%の確率で第1大入賞口14へと遊技球が入球させ、特定領域104へ入球させることができる。
本実施例のパチンコ機50は、開放延長状態では、右打ちを行い、普通図柄を当選させ、普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の作動により頻繁に開放される第2始動口102を狙って第2特別図柄の図柄変動させることとなる。なお、普通図柄の当り遊技は、普通電動役物12が開放開始するまでの期間である当り遊技開始期間、普電役物12が開放する開放時間、前記開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である当り遊技終了期間とで構成されている。
普通図柄の当り遊技の当り遊技終了期間(終了演出の時間)として、演出時間の短い終了期間を設けることで、普通図柄の当り遊技時間をコントロールし、これにより第2始動口12及び第1大入賞口14への遊技球の入球をコントロールして、第2特別図柄の変動による図柄当り狙った遊技と、第1大入賞口14への入球による役物当りを狙った遊技とのいずれの遊技をも十分に楽しませる構成である。さらに、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間と普通図柄の変動時間を合計した時間を、発射ハンドル64を回動操作することによって右打ち領域Rに向けて発射される遊技球の発射間隔よりも短い時間となっている。そのため、右打ち領域Rに向けて発射された遊技球は、第2始動口12へは入球するものの、第1大入賞口14への入球が困難となり、開放延長状態中は図柄当りを狙うこととなる。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
その後、S175へと移行する。なお、遊技球を検出していない場合には(S165:no)、後述する「普通図柄遊技処理」へと移行する。
その後、S215の処理においてパチンコ機50の遊技状態が図27(b)に示す特2大当り図柄5又は特2小当り図柄に応じて実行された大当り遊技終了後に、普通図柄で当選した場合に普通電動役物12が1.0秒で1回開放される第2開放延長状態中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S215:yes)、S217の処理において、普通図柄の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間(1.0秒×1回))、開始演出(当り遊技開始期間)、終了演出(当り遊技終了期間)等)の設定を行なう。
また、否定判定の場合には(S215:no)、S218の処理において普図の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間(3.0秒×1回))、開始演出(当り遊技開始期間)、終了演出(当り遊技終了期間)等)の設定を行ない、S225へと移行する。
例えば、S205で決定される普通図柄の当り図柄に、普通図柄の当り遊技中の普通電動役物12を最大3.0秒で1回開放させる当り図柄と、普通図柄の当り遊技中の普通電動役物12を最大1.0秒で1回開放させる当り図柄とを備えた構成とし、開放延長状態中にS205で決定された上記2種類の普通図柄の当り図柄のうちのいずれかの図柄に応じて、実行される普通図柄の当り遊技の内容が異なる構成にしてもよい。
S300の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する(S300)。確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S300:no)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S300:yes)、確定図柄の表示を終了させて(S305)、S310の処理において、確定表示させた普通図柄が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは(S310:yes)、S315の普通図柄当り遊技開始処理によりサブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置6へ当り開始演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する。なお、S310の処理において、確定表示した普通図柄の組合せがハズレであった場合には(S310:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
S400の処理において普通電動役物12に10個遊技球が入球していない場合には(S400:no)、普通電動役物12の開放時間が終了となったか否かを判定する(S410)。普通電動役物12の開放時間が終了となった場合には(S410:yes)、S415へと移行する。普通電動役物12の開放時間が終了となっていない場合には(S410:no)、そのままリターンとなる。
先ず、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S550)。肯定判断なら(S550:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S555)。
S670の処理において、大当りである判定すれば(S670:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S675)。その後、変動パターン決定処理(S680)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S685)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、第2大入賞口105の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
本実施例の小当り設定処理(S705)は、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間、第1大入賞口14の開放パターン、小当りのエンディング時間)を取得し、時短回数を減算する処理である。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
一方、主制御装置80は、S950の処理において小当り開始演出中であると判定すれば(S950:yes)、S980へと移行する。S980において、主制御装置80は小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。小当り開始演出終了時間ではないと判定された場合には(S980:no)、そのままリターンとなる。また、小当り開始演出終了時間であると判定された場合には(S980:yes)、第1大入賞口14を開放させ(S985)、特定領域104を有効にさせ(S990)、そのままリターンとなる。
S1075において、主制御装置80は特定領域104を無効にし(S1075)、役物大当り遊技開始設定処理(S1080)を行い、小当りフラグを「0」にセットし(S1085)、リターンとなる。
なお、S1105において、主制御装置80はインターバル中であると判定した場合には(S1105:yes)、インターバル終了時間であるか否かを判定する(S1135)。インターバル終了時間であると判定した場合には(S1135:yes)、第2大入賞口105を開放させ(S1140)、リターンとなる。インターバル終了時間ではないと判定した場合には(S1135:no)、そのままリターンとなる。
また、S1110において大当り終了演出中であると判定した場合には(S1110:yes)、図25のS1200へ移行する。S1115において大当り開始演出中であると判定した場合には(S1115:yes)、大当り開始処理を行い(S1120)、終了となる。S1120の大当り開始演出処理において、主制御装置80はサブ統合制御装置83に大当り遊技開始コマンドを送信する。
なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S1125:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。
時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。
図26に示すように、本実施例のパチンコ機50の大当り確率は1/200に設定されている。また、第1特別図柄の小当り確率が1/200、第2特別図柄の小当り確率が1/10に設定されている。時短回数は、20回、40回、60回、80回又は100回となっている。第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は15個となっている。大入賞口14への規定入賞数は、10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では、0.2秒を1回となっている。また、第1特別図柄で確定表示された特1大当り図柄1〜特1大当り図柄5又は特2大当り図柄1〜特2大当り図柄4に応じて実行される大当り遊技の終了後に第1開放延長状態へ移行する(図27を参照)。第1特別図柄で確定表示された特1小当り図柄1〜特1小当り図柄5又は特2小当り図柄1〜特2小当り図柄4に応じて実行される小当り遊技中に特定領域104へ遊技球を入球させることで実行される大当り遊技の終了後に第1開放延長状態へ移行する(図27を参照)。なお、第1開放延長状態での普通電動役物12の開放時間は最大3.0秒を1回となっている。
なお、第2特別図柄で確定表示された特2大当り図柄5に応じて実行される大当り遊技の終了後に第2開放延長状態へ移行する(図27を参照)。第2特別図柄で確定表示された特2小当り図柄5に応じて実行される小当り遊技中に特定領域104へ遊技球を入球させることで実行される大当り遊技の終了後に第2開放延長状態へ移行する(図27を参照)。なお、第2開放延長状態での普通電動役物12の開放時間は最大1.0秒を1回となっている。
第1特別図柄の大当り図柄は「特1大当り図柄1〜5」の5種類である。
「特1大当り図柄1」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が20回に達するまで第1開放延長状態が継続する。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
「特1大当り図柄2」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が40回に達するまで第1開放延長状態が継続する。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
「特1大当り図柄3」の大当りは、第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が60回に達するまで第1開放延長遊技が継続する。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
「特1大当り図柄4〜5」の大当りは、いずれも第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が80回に達するまで第1開放延長遊技が継続する。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特1小当り図柄1〜3」の小当りは、第1大入賞口14を0.5秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第1開放延長状態が継続することになる。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
「特1小当り図柄4〜5」の小当りは、第1大入賞口14を0.5秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第1開放延長状態が継続することになる。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
第2特別図柄の大当り図柄は「特2大当り図柄1〜5」の5種類である。
「特2大当り図柄1〜2」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実行される。なお、第1大入賞口14は開放されない。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第1開放延長状態が継続される。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている
「特2大当り図柄3〜4」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第1開放延長状態が継続される。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特2大当り図柄5」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続される。なお、当該第2開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、1.0秒を1回となっている。
「特2小当り図柄1」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が20回に達するまで第1開放延長状態が継続することになるなお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特2小当り図柄2」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が40回に達するまで第1開放延長状態が継続することになる。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特2小当り図柄3」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が60回に達するまで第1開放延長状態が継続することになる。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特2小当り図柄4」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が80回に達するまで第1開放延長状態が継続することになる。なお、当該第1開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、3.0秒を1回となっている。
「特2小当り図柄5」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、特別図柄の変動回数が80回に達するまで第2開放延長状態が継続することになる。なお、当該第2開放延長状態中の普通電動役物の開放時間は、1.0秒を1回となっている。
一方、第2特別図柄で確定表示された特2小当り図柄1から特2小当り図柄5に応じて実行される小当り遊技で特定領域104に入球することで実行される大当り遊技は、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、規定入賞数の入球が見込まれるラウンド4回行われるため、40個の遊技球が入球することが可能となる。よって、1個の遊技球が第2大入賞口105に入球したことで得られる賞球数は15個であるため、40×15の600個の賞球が獲得可能となる。
以上により、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の方が、第2特別図柄で確定表示された特2小当り図柄1から特2小当り図柄5に応じて実行される小当り遊技で特定領域104に入球することで実行される大当り遊技よりも遊技者にとって大当り価値が高いことになる。
また、第1特別図柄又は第2特別図柄で確定表示された大当り図柄又は特定領域104に入球することで大当り遊技が実行される場合の小当り図柄とパチンコ機50の遊技状態を組み合わせによって、大当り遊技終了後に付与される時短回数を設定する構成にしてもよい。
この場合、図28(a)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a))。普通図柄の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態では、ほぼ100%の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第1開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(1))と、普通電動役物の開放時間(最大3.0秒を1回開放)と普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(2))から構成されている。
また、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))は、第2始動口102へ入球し、続いて普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(b))は、普通電動役物12が開放中となっているため、第2始動口102に入球することになる。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は普通図柄の当選により普通電動役物12を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は第2始動口102に入球し、普通電動役物12の開放中に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))が第2始動口102へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技開始演出期間が、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球は第2始動口102へ入球する可能性が高いため、第2始動口102に入球せずに普通電動役物12を通過して第1大入賞口の位置へ到達する遊技球は少ない。例え、第1開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されても、右打ち領域Rへ発射した遊技球は、第2始動口102へ入球する可能性が高いため、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第1大入賞口14へ入球し、特定領域104に入球する可能性は著しく低い。
この場合、図28(b)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a))。普通図柄の変動時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ100%の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第2開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(1))と、普通電動役物の開放時間(最大1.0秒を1回開放)と普通図柄の当り遊技終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(2))から構成されている。なお、第1開放延長状態と第2開放延長状態中に実行される普通図柄の当り遊技開始演出期間及び当り遊技終了演出期間は同じ時間に設定されている。
仮に、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が、第2始動口102へ入球して、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて小当り遊技の実行された場合、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(b))は、第1大入賞口14へ入球して特定領域104へ入球し、大当り遊技が実行される。
その後、新たに遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、普通図柄の当選により普通電動役物12を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は第2始動口102に入球する。続いて、普通図柄の当り遊技に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))は、普通電動役物12が閉鎖状態となっているため、第2始動口102へ入球することなく、第1大入賞口14の位置へ流下していくことになる。
一方、第2開放延長状態では、普通電動役物12の閉鎖状態であることが第1開放延長状態時よりも多くなるため、右打ち領域Rへ発射された遊技球が第1大入賞口14の位置に到達する可能性は第1開放延長状態の時よりも高くなり、第2開放延長状態中に小当り遊技が実行されると、第1大入賞口14へ遊技球を入球させることが第1開放延長状態の時よりも容易となる。これにより、第2開放延長状態中には図柄当りを狙う遊技だけでなく、役物当りを狙う遊技を遊技者に楽しませることができる。
図29(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94の「熊の達吉」が表示されている。
また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、左から保留図柄109、保留図柄110が表示されている。本図例の保留図柄が、通常の保留図柄であるときには単なる白い円状の表示態様となっている。
図30(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94の「熊の達吉」が表示されている。また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、左から保留図柄109、保留図柄110が表示されている。演出図柄表示装置6の画面の表示例95には、「達吉RUSH!!残り2回」と表示されている。このため、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が残り2回であることを遊技者に報知している。
演出図柄表示装置6の画面左下方には、左から保留図柄110、保留図柄111、保留図柄112及び保留図柄113が表示されているため、遊技者は図30(d)から図30(e)までのうちに、第2始動口102へと遊技球を入球させて保留を貯めたことになる。
図32(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面には左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。そして、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例98が表示されている。表示例98には、「達吉RUSH!!残り10回」と表示され、現在のパチンコ機50の遊技状態は開放延長状態中であることを示している。なお、当該開放延長状態は、第2開放延長状態である。当該開放延長状態中の普通電動役物12の開閉動作は通常の開閉動作(3.0秒×1回)とは異なる開閉動作(1.0秒×1回)となっており、小当り遊技が発生すれば、第1開放延長状態よりも第1大入賞口14へ遊技球を入球させることが容易となり、特定領域104に入球することで大当り遊技が実行される可能性が第1開放延長状態よりも高い。保留図柄109及び保留図柄110の上方に表示されている表示例117には、「小当りを発生させろ!!」と表示される。
そして、図32(b)に示すように、左演出図柄91が「2」で停止し、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。図32(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、中演出図柄92が「小当」、右演出図柄93が「8」で表示されているため、遊技者に小当りとなったことを報知している。
例えば、第2開放延長状態中に普通電動役物12を1.0秒の開放時間で1回の開放回数からなる普通図柄の当り遊技が実行中で、特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて小当り遊技が実行されるときのみ演出図柄表示装置6の画面に、開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行されるチャンスであることを報知する演出表示を行う構成であってもよい。第2開放延長状態中に普通電動役物12を1.0秒の開放時間で1回の開放回数からなる普通図柄の当り遊技の実行中に、小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されるまでの第2特別図柄の変動中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行されるチャンスであることを報知する構成でもよい。
第1開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出期間を第1終了演出期間とし、第2開放延長状態での普通図柄の当り遊技の終了演出期間を第2終了演出期間とする。そして、第2終了演出期間は、第1終了演出期間よりも長い期間に設定されるものとする。
上述した構成からなるパチンコ機50が実行する大当り遊技の終了後に第1開放延長状態へ移行した場合について図33(a)を用いて説明する。
図33(a)に示すように、第1開放延長状態中に、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a))。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ100%の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第1開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(1))と、普通電動役物の開放時間(最大3.0秒を1回開放)と普通図柄の当り遊技の第1終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(2))から構成されている。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は普通図柄の当選により普通電動役物12を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は第2始動口102に入球し、普通電動役物12の開放中に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))が第2始動口102へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技の開始演出期間が、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第2始動口102へ入球する可能性が高い。そのため、普通電動役物12を通過して第1大入賞口の位置へ到達する可能性は著しく低くなる。例え、第1開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されるとしても、右打ち領域Rへ発射した遊技球は、第2始動口102へ入球する可能性が高く、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第1大入賞口14へ入球し、特定領域104に入球する可能性は著しく低い。
第2開放延長状態中では、図33(b)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が入球し通過すると普図の抽選及び普図変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a))。普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ100%の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第2開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(1))と、普通電動役物の開放時間(最大3.0秒を1回開放)と普通図柄の当り遊技の第2終了演出期間(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(2))から構成されている。なお、第2終了演出期間は、上述した第1終了演出期間よりも長い期間に設定されている。
第2終了演出期間中に遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を通過しても、普通図柄の抽選及び普通図柄が変動を開始しないため、普通電動役物12が開放状態とはならない。そのため、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は、第2始動口102を通過して第1大入賞口14の位置へと到達することが容易となる。
遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(b))が第2始動口102へ入球して、仮に第2特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が実行されると、次に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は、普通電動役物12が閉鎖状態となっているため、第2始動口102を通過して第1大入賞口14の位置へと流下していき、第1大入賞口14内に入球する可能性が高い。そして、特定領域104へ入球すると大当り遊技が実行されることになる。なお、普通図柄の当り遊技の第2終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技は終了する。
その他の構成として、第1開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間と第2開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間の時間を異ならせることで、第2開放延長状態中での普通電動役物12が開放状態となる期間を短くして、第2開放延長状態中に小当りから大当りへ移行する大当り遊技の実行を可能とする構成であってもよい。なお、第1開放延長状態と第2開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の開放時間及び終了演出期間は同じ時間とする。
この場合、第2開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間を第1開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始演出期間よりも長い期間に設定する。
この場合、第2開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始期間と終了期間を合計した期間が、第1開放延長状態での普通図柄の当り遊技の開始期間と終了期間を合計した期間よりも長い期間に設定する。
上述した構成からなるパチンコ機50は、通常遊技状態では左打ち遊技を行い、第1始動口11を狙って大当り遊技を目指す。大当り遊技後に第1開放延長状態へと移行すると右打ち遊技を行い第2始動口102への入球を目指す。
この場合、図34(a)に示すように、普通図柄作動ゲート17へ遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が入球し通過すると普図の抽選及び普通図柄の変動が開始される(普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a))。第1開放延長状態での普通図柄の変動時間は、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(a))が普電役物12に到達する前に終了するように設定されている。開放延長状態ではほぼ100%の確率で普図の抽選が当選するので、普図の変動終了後に普通図柄の当り遊技が実行される。
なお、第1開放延長状態中に普通図柄の抽選に当選して実行される普通図柄の当り遊技は、普通図柄の当り遊技の開始演出(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(1))と、普通電動役物の開放時間(最大3.0秒を1回開放)と普通図柄の当り遊技の終了演出(普通図柄の当り遊技のタイミングチャートに示す符号(2))から構成されている。
その後、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を通過すると、これらを契機に新たに普通図柄の抽選及び図柄変動が開始される。そして、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は普通図柄の当選により普通電動役物12を開放して遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))は第2始動口102に入球し、普通電動役物12の開放中に普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))が第2始動口102へ入球する。
このように、普通図柄の変動時間及び普通図柄の当り遊技開始演出期間が、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が普通電動役物12に到達する前に終了することで、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球は第2始動口102へ入球する可能性が高い。そのため、普通電動役物12を通過して第1大入賞口の位置へ到達する可能性は著しく低くなる。例え、第1開放延長状態中に小当りと判定されて小当り遊技が実行されるとしても、右打ち領域Rへ発射した遊技球は、第2始動口102へ入球する可能性が高く、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球が第1大入賞口14へ入球し、特定領域104に入球する可能性は著しく低い。
第2開放延長状態での普通図柄の変動時間は2種類の変動時間を備えた構成となっている。図34(b)に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a)、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(g)及び普通図柄のタイミングチャートに示す符号(j)が示す普通図柄の変動時間は、第1開放延長状態での普通図柄の変動時間と同じである。一方、図34(b)に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(c)が示す普通図柄の変動時間は、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(a)、普通図柄のタイミングチャートに示す符号(g)及び普通図柄のタイミングチャートに示す符号(j)が示す普通図柄の変動時間よりも長い時間に設定されている。なお、図34(b)に示す普通図柄のタイミングチャートに示す符号(c)が示す普通図柄の変動時間は所定の確率で設定されるものである。
そして、普通電動役物12が閉じて普通図柄の終了演出期間を経過すると、普通図柄の当り遊技が終了となる。遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が普通図柄作動ゲート17を入球し通過することで、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄が変動を開始する。
そのため、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(b))が第2始動口102へと入球して、仮に第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行されたとしても、遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(c))が第2始動口102を通過して第1大入賞口14へ入球することが容易となる。そして特定領域104に入球すれば大当り遊技(役物当り)が実行されることになる。続いて、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))は、普通図柄が変動中となっているため普通電動役物12が閉鎖状態であり、第2始動口102に入球しない。(普通図柄作動ゲートのタイミングチャートに示す符号(d))は、第2始動口102を通過して第1大入賞口14の位置に到達することになる。
よって、第1開放延長状態中は特別図柄で大当り図柄を停止させて(図27を参照)、大当り遊技を開始させることを目指す構成となり、開放延長状態終了後には、第2特別図柄の保留記憶を消化して、第2特別図柄で小当りと判定されるか否かを目指す遊技性となり、開放延長状態へと移行することで、1種遊技と2種遊技機の両方を楽しむことが出来る従来の弾球遊技機とは異なる遊技性を発揮することが可能となる。
その場合に小当り遊技が開始されていれば、第1開放延長状態で小当り遊技が実行された場合よりも第1大入賞口14へ遊技球を入球させ、特定領域104へ入球させることが容易となり、開放延長状態中に役物当りを発生させることができる。
また、第2開放延長状態中に演出図柄表示装置6の画面で、図32(a)及び図32(b)に示すように、「小当りを発生させろ!!」という表示例117が表示されることで、第2開放延長状態中に小当りが発生すれば小当りから大当りへ移行する大当り遊技が実行される可能性があることを報知し、遊技者を煽ることができる。
本発明の「作動ゲート」が、普通図柄作動ゲート17に相当し、本発明の「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、本発明の「普通電動役物」が、普通電動役物12に相当し、本発明の「第2始動口」が、第2始動口102に相当し、本発明の「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、本発明の「第2特別図柄表示装置」が、第2特別図柄表示装置10に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図6の当否判定処理(S55)に相当し、本発明の「特別図柄変動パターン設定手段」が、図16のS680、S700及びS706の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「第1遊技領域」が、左打ち領域Lに相当し、本発明の「第2遊技領域」が、右打ち領域Rに相当し、本発明の「普通図柄変動パターン設定手段」は、図8のS210、S220の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「回数決定手段」は、図24の時短回数設定処理に相当する。
[実施例2]
図35は、実施例2のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図35に示すように、実施例2のパチンコ機50の大当り確率は1/200に設定されている。また、第1特別図柄の小当り確率が1/200、第2特別図柄の小当り確率が198/200に設定されている。時短回数は、20回、40回、60回、80回又は100回となっている。実施例2のパチンコ機50は、非開放延長状態中(開放延長機能の未作動時)に大当り遊技が実行されて、当該大当り遊技の終了後に時短が付与される確率は、50%となっている。また、開放延長状態中に大当り遊技が実行されて、当該大当り遊技の終了後に時短が付与される確率は80%となっている。
第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は15個となっている。大入賞口14への規定入賞数は、10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態では、0.2秒を1回となっている。また、普通電動役物の開放時間はパチンコ機50が開放延長状態で3.0秒を1回となっている。なお、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が残り4回となった場合の普通電動役物の開放時間は、1.0秒を1回となっている。
第1特別図柄の大当り図柄は「特1大当り図柄1〜5」の5種類である。
「特1大当り図柄1」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。非開放延長状態中に「特1大当り図柄1」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へは移行しない。一方、開放延長状態中に「特1大当り図柄1」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が20回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特1大当り図柄2」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1大当り図柄2」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が40回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特1大当り図柄3」の大当りは、第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1大当り図柄3」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が60回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特1大当り図柄4」の大当りは、いずれも第2大入賞口105の開放を12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1大当り図柄4」に応じて実行された大当り遊技終了後は、開放延長状態へは移行しない。
「特1大当り図柄5」での大当りはいずれも、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、これを12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口14が開放されることはない。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1大当り図柄5」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が80回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特1小当り図柄1〜3」の小当りは、第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、4ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1小当り図柄2又は特1小当り図柄3」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。一方、非開放延長状態中に「特1小当り図柄1」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。しかし、開放延長状態中に「特1小当り図柄1」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へ移行しない。
「特1小当り図柄4〜5」の小当りは、第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させることができれば、役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、12ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特1小当り図柄4〜5」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続する。
第2特別図柄の大当り図柄は「特2大当り図柄1〜5」の5種類である。
「特2大当り図柄1」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実行される。なお、第1大入賞口14は開放されない。大当り遊技終了後は、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であるか否かにかかわらず、開放延長状態へ移行しない。
「特2大当り図柄2、4」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であるか否かにかかわらず、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続される。
「特2大当り図柄3、5」の大当りは、第2大入賞口105を28秒間開放する遊技を1ラウンドとして、第2大入賞口105の開放を16ラウンド行なう大当り遊技が実行される。大当り遊技終了後は、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合には大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行しない。
一方、開放延長状態中に実行された大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数が100回に達するまで開放延長状態が継続される。
「特2小当り図柄1」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を0.5秒間開放する遊技を1ラウンドとして、2ラウンド行う大当り遊技が実行される。
非開放延長状態中及び開放延長状態中に「特2小当り図柄1」に応じて実行された小当り遊技中に特定領域104へ入球させることで実行される大当り遊技の終了後には開放延長状態へ移行しない。
「特2小当り図柄2」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を0.5秒間開放する遊技を1ラウンドとして、2ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特2小当り図柄2」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特2小当り図柄2」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が40回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特2小当り図柄3」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を0.5秒間開放する遊技を1ラウンドとして、2ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特2小当り図柄3」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特2小当り図柄3」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が60回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特2小当り図柄4」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を0.5秒間開放する遊技を1ラウンドとして、2ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特2小当り図柄4」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特2大当り図柄4」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が80回に達するまで開放延長状態が継続する。
「特2小当り図柄5」の小当りは第1大入賞口14を0.9秒で2回開放される。そして、第1大入賞口14の開放中に遊技球を特定領域104に入球させれば役物当りとなる。当該役物当りは、第2大入賞口105を0.5秒間開放する遊技を1ラウンドとして、2ラウンド行なう大当り遊技が実行される。非開放延長状態中に「特2小当り図柄5」に応じて実行された大当り遊技終了後、開放延長状態へとは移行しない。一方、開放延長状態中に「特2大当り図柄5」に応じて実行された大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が80回に達するまで開放延長状態が継続する。
以上により、第2特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の方が、第2特別図柄で確定表示された特2小当り図柄1から特2小当り図柄5に応じて実行される小当り遊技で特定領域104に入球することで実行される大当り遊技よりも遊技者にとって大当り価値が高いことになる。
しかし、実施例2の主制御装置80では、実施例1の構成とは異なり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であって、かつ当該開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り4回に達すると、普通電動役物12の開放時間が変化する構成となっている。具体的に、図37を用いて説明していく。
S1260において変動パターンを決定した後に、S1265の処理において時短回数が所定回数(本実施例では残り4回)に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1265:yes)、S1275の普通図柄当り設定処理4において、普図の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間(1.0秒×1回))、開始演出(当り遊技開始期間)、終了演出(当り遊技終了期間)等)の設定を行ない、S1285へと移行する。
また、否定判定の場合には(S1265:no)、S1270の普通図柄当り設定処理3において普図の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間(3.0秒×1回))、開始演出(当り遊技開始期間)、終了演出(当り遊技終了期間)等)の設定を行ない、S1285へと移行する。
本実施例では、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り4回に達する前には、図29(d)に示す演出態様が演出図柄表示装置6の画面に表示される。
しかし、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り4回に達すると、図38(a)へと移行することになる。
図38(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。演出図柄表示装置6の画面上方に表示されている表示例95には「達吉RUSH残り4回」と表示されており、開放延長状態中での特別図柄の変動回数が残り4回に達していることを示す。左演出図柄91の下方に表示されている表示例117には、「小当りを発生させろ!!」と表示されている。表示例117を表示することで、開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第1大入賞口14へ遊技球を入球させることが可能となっていることを遊技者に報知している。
そして、図38(b)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることからリーチ状態となっている。その後、図38(c)へと移行すると、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」、中演出図柄92が「3」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。その後、保留図柄110が左へ移動し、保留図柄109が消える。保留図柄109に対応する保留記憶が消化されて、図38(d)に示すように、新たな変動が開始される。
図39(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。演出図柄表示装置6の画面上方に表示されている表示例95には「達吉RUSH 残り1回」と表示されている。左演出図柄91の下方に表示されている表示例117には、「小当りを発生させろ!!」と表示されている。表示例117を表示することで、開放延長状態中に小当り遊技が発生した場合に第1大入賞口14へ遊技球を入球させることが可能となっていることを遊技者に報知している。
そして、図39(b)に示すように、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっていることからリーチ状態となっている。その後、図39(c)へと移行すると、左演出図柄91及び右演出図柄93が「2」、中演出図柄92が「3」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。そして、図39(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面上方に表示されている表示例95には、「達吉RUSH終了!!」と表示されており、開放延長状態が終了したことを報知している。開放延長状態が終了すると、非開放延長状態へ移行することになる。
その後、図39(d)へと移行する。図39(d)に示すように、保留図柄110、保留図柄111及び保留図柄112が左へと移動する。保留図柄109に対応する保留記憶を消化して、新たな変動が開始される。
また、非開放延長状態中に特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、実行された小当り遊技中に第1大入賞口14内の特定領域104へ遊技球が入球することで大当り遊技が実行されても、該大当り遊技終了後のパチンコ機50の遊技状態は開放延長状態へ移行しないため(図36(b)を参照)、直ぐに非開放延長状態から開放延長状態へ移行することが可能となるといった不具合を防ぐことが可能となる。
本発明の「作動ゲート」が、普通図柄作動ゲート17に相当し、本発明の「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、本発明の「普通電動役物」が、普通電動役物12に相当し、本発明の「第2始動口」が、第2始動口102に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図6の当否判定処理(S55)に相当し、本発明の「第1特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9に相当し、本発明の「第2特別図柄表示装置」が、第2特別図柄表示装置10に相当し、本発明の「特別図柄変動パターン設定手段」が、図16のS680、S700及びS706の変動パターン決定処理に相当し、本発明の「第1遊技領域」が、左打ち領域Lに相当し、本発明の「第2遊技領域」が、右打ち領域Rに相当し、本発明の「普通図柄変動パターン設定手段」は、図37のS1260、S1280の変動パターン決定処理に相当する。
そこで、上記「時短リミッタ」を備えることで、リミッタ回数に達するまで間に、いかに特別図柄で小当り図柄を確定表示させずに大当り図柄を確定表示させて、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させることができるかといった遊技性を発揮することができる。
[実施例3]
しかし、本実施例では、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態中に第2特別図柄で確定表示された大当り図柄(特2大当り図柄1〜特2大当り図柄5)のうち、例えば、特2大当り図柄5に応じて実行された大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行せず、非開放延長状態へ移行する構成とする。
なお、本実施例では特2大当り図柄1〜特2大当り図柄5のうち、特2大当り図柄5のみが、当該特2大当り図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に非開放延長状態へ移行する構成とするが、特に限定されることはなく、他の特2大当り図柄であってもよい。また、特2大当り図柄1〜特2大当り図柄5のうち、1種類のみでなく、複数種類の図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に非開放延長状態へ移行する構成としてもよい。
そして、大当りを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。
S675において特2大当り図柄1〜5のうち、特2大当り図柄5を決定した場合には、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及び変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して、遊技者に第2始動口102へ遊技球を入球させ、第2特別図柄の保留記憶を貯めさせるように促す演出画像、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
先ず、開放延長状態中に大当りと判定され、特2大当り図柄5が確定表示する場合には、図40(a)に示す演出表示が演出図柄表示装置6の画面に表示される。
図40(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。演出図柄表示装置6の画面上方に表示された表示例95には、「達吉RUSH!!残り2回」と表示されており、開放延長状態中で残り変動回数が2回であることを示している。演出図柄表示装置6の画面下方には、保留図柄109及び保留図柄110が表示されている。上記の保留図柄の上方に表示されている表示例96には、「図柄が停止する前に右打ちして保留を貯めろ!!」と表示されている。当該表示例は、開放延長状態中に図16のS675において特2大当り図柄5が決定された場合に表示されるものである。
実施例2と同様に、開放延長状態中の残り時短回数が所定回数(例えば、10回)に達すると普通電動役物12の開放動作を3.0秒で1回開放の普通図柄の当り遊技から、1.0秒で1回開放の普通図柄の当り遊技へ変更する構成とし、第1特別図柄の図17のS675又はS695の処理で決定される大当り図柄、小当り図柄の種類、これらの大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)遊技の遊技内容、小当り図柄に対応する小当りから大当り(役物当り)へ移行した大当り遊技の遊技内容等を同じとする。
なお、第2特別図柄の小当り確率は、実施例1の構成よりも高く、実施例2の構成よりも低い構成が好適である。例えば、第2特別図柄の小当り確率を1/5とする。
上記の構成を組み合わせた弾球遊技機は、実施例1から実施例3と同様に、第1始動口11への遊技球の入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口12への遊技球の入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第2大入賞口105が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
開放延長状態中に右打ちを行い、普通図柄を当選させ、普通図柄の当り遊技の普通電動役物12の作動により頻繁に開放される第2始動口102を狙って第2特別図柄の図柄変動させることとなる。
実施例1及び実施例2と同様に、残り時短回数が所定回数(10回)に達する前には、普通図柄の当り遊技時間が短く、普通図柄の当り遊技の終了演出の時間と普通図柄の変動時間を合計した時間が短いため、第2始動口12へは入球するものの、第1大入賞口14への入球が困難となり、開放延長状態中は図柄当りを狙うこととなる。
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口
12:普通電動役物
12b:普通電動役物ソレノイド
14:第1大入賞口
14b:第1大入賞口ソレノイド
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
102:第2始動口
103:振分部材
104:特定領域
105:第2大入賞口
105b:第2大入賞口ソレノイド
106:特別電動役物
107:取込口
Claims (5)
- 遊技球が通過することにより普通図柄の抽選の契機となる作動ゲートと、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を所定数記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段及び前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第1特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく当否判定の結果を第2特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で停止させることにより表示する第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間を設定する特別図柄変動パターン設定手段と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動時間のデータ及び前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段とを備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、少なくとも前記第2特別図柄で小当りを示す図柄で停止し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技で前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りと、を実行可能で、
前記当否判定手段は、前記第1乱数記憶手段に記憶された前記乱数よりも前記第2乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率が高い、又は前記第2乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいてのみ小当りと判定し、
さらに、前記第2乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて小当りと判定する確率のほうが、前記大当りと判定する確率よりも高く、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段を備えた弾球遊技機において、
前記開放延長状態は、該開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が上限回数に達するまで継続し、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第1発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、遊技球を前記第1発射強度よりも強い第2発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域と、に分けられ、
前記第1始動口を少なくとも前記第1遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に設け、
前記第2遊技領域にはその上流位置に前記作動ゲートを備え、前記第2発射強度で発射された遊技球が前記作動ゲートを通過可能とし、
かつ前記第2遊技領域には、前記作動ゲートに入球し通過した遊技球が入球可能な位置に前記第2始動口が設けられ、
さらに、前記作動ゲートを通過し、かつ前記第2始動口に入球しなかった遊技球が入球可能な位置に前記大入賞口が設けられ、閉鎖状態の前記普通電動役物により前記大入賞口への誘導路の一部が構成され、
前記普通図柄の変動時間を設定する普通図柄変動パターン設定手段を備え、
該普通図柄変動パターン設定手段は、前記普通図柄の変動時間を、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短くなるように設定し、
前記普通図柄の抽選に当選すると実行される普通図柄の当り遊技は、前記普通電動役物が開放開始するまでの期間である開始演出と、前記普通電動役物が開放する開放時間と、前記普通電動役物の開放が終了して当り遊技が終了するまでの期間である終了演出とから構成され、
前記普通図柄の変動時間及び前記開始演出を合計した時間は、前記作動ゲートを通過した遊技球が前記普通電動役物に到達するまでに要する時間よりも短く、
前記演出表示手段は、
前記開放延長状態中の前記特別図柄の変動回数が前記上限回数に達した後の前記第2乱数記憶手段に記憶された前記乱数に基づく前記当否判定手段による当否判定時に、前記小当りと判定されるか否かの演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記特別図柄変動パターン設定手段は、
前記開放延長状態中における上限回数目の特別図柄の変動時間を前記開放延長状態中に設定する特別図柄の平均変動時間と比較して長時間に設定し、
前記演出表示手段は、
前記上限回数目の前記特別図柄の変動時間中に前記第2乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記普通図柄の当り遊技を複数備え、
前記普通図柄の当り遊技には、少なくとも前記開始演出又は前記終了演出を比較して長く設定した、又は前記普通電動役物の開放時間を比較して短く設定した特定普通図柄の当り遊技が存在し、
前記演出表示手段は、
少なくとも前記特定普通図柄の当り遊技が開始される場合に特別な演出表示を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。 - 前記上限回数を複数備え、
前記当否判定の結果が当りと判定された時の前記特別図柄表示装置に表示された図柄又は/及び前記遊技状態が前記開放延長状態であるか否かに基づいて前記複数の上限回数のうち、何れかの上限回数を設定する回数設定手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の弾球遊技機。 - 前記特別図柄表示装置に表示された前記大当りを示す図柄に応じて開始される前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技が存在し、
該複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後の遊技状態が前記非開放延長状態へ移行する特定の大当り遊技があり、
前記特別図柄変動パターン設定手段は、
前記開放延長状態中に前記特別図柄で前記特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合には、前記開放延長状態中に設定する前記特別図柄の平均変動時間と比較して長い変動時間に設定し、
前記演出表示手段は、
前記開放延長状態中に前記特別図柄で前記特定の大当り遊技が開始される大当りを示す図柄が表示される場合の変動時間中に、前記第2乱数記憶手段により記憶される前記乱数を上限数まで記憶させるように報知することを特徴とする請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の弾球遊技機。
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