JP2016185486A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016185486A5
JP2016185486A5 JP2016153766A JP2016153766A JP2016185486A5 JP 2016185486 A5 JP2016185486 A5 JP 2016185486A5 JP 2016153766 A JP2016153766 A JP 2016153766A JP 2016153766 A JP2016153766 A JP 2016153766A JP 2016185486 A5 JP2016185486 A5 JP 2016185486A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
executed
pattern
executing
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016153766A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6194075B2 (en
JP2016185486A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016153766A priority Critical patent/JP6194075B2/en
Priority claimed from JP2016153766A external-priority patent/JP6194075B2/en
Publication of JP2016185486A publication Critical patent/JP2016185486A/en
Publication of JP2016185486A5 publication Critical patent/JP2016185486A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6194075B2 publication Critical patent/JP6194075B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

特許文献1に記載された遊技機では、有利状態に制御される可能性が低い予告演出が実行された場合には、遊技者が落胆してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。 In the gaming machine described in Patent Literature 1, when a notice effect that is unlikely to be controlled in an advantageous state is executed, the player may be discouraged and the interest of the game may be reduced. It was.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、(1)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を、保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第1、第2特図保留記憶部151A、151Bなど)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えばステップS240の処理を実行した後、ステップS112、S113の処理を実行するCPU103など)と、決定手段による決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示にわたって、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS710の処理にもとづきステップS603の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP2−1など)と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターン(例えば先読み予告パターンSYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより予告演出を実行可能であるとともに、第1予告演出の演出態様は複数あり、予告演出実行手段は、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される割合が異なる(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)ように、予告演出を実行し、第1予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合とで、有利状態に制御される割合が異なり、第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合とで、有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
To achieve the above object, the gaming machine of the present invention, (1) variable Show have rows, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state) controllable gaming machine (e.g. pachinko gaming machine 1 a, etc.), whether information about the variable display, capable of storing pending memory means as suspension information (e.g. first, second JP view pending storage unit 151A, and 151B, etc.), it is controlled in a closed-interest state or a decision means that determine the (eg CPU103 for executing the processing of step S240), based on the determination result of the decision means, and executes the processing of the variable display execution means (for example, step S240 to perform the variable display after step S112, S113 processing and CPU103 for executing) the prior determination by the determination means, Ru determine Teisu whether controlled advantageously state determine constant means (e.g. step S21 A CPU103, etc.) that perform the second prize when the random number value determination process, based on the determination by the determine the constant unit, a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, a prediction effect Notice execution executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S603 based on the process of step S710), and the notice effect execution means performs the first notice effect in a plurality of variable displays. A pattern to be executed (for example, a pre-reading notice pattern SYP1-1, SYP1-2, etc.) and a pattern to execute a second notice effect having a higher rate of control than the first notice effect (for example, a pre-reading notice pattern SYP2- 1) and a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed (for example, the pre-read notice pattern SYP3). 1) and the like, and there are a plurality of effects of the first notice effect, and the notice effect executing means determines the first effect according to the effect of the first notice effect. The rate at which the notice effect is executed differs depending on the pattern in which the second notice effect is executed after the notice effect is executed (for example, when the stop symbol notice in which the chance eye A stops is executed, the background change notice is executed) However, if a stop symbol notice is executed that stops the chance eye B, the background change notice is not executed), and the notice effect is executed by a pattern that executes the first notice effect. and if but executed, in a case where prediction effect by the pattern to perform a second announcement attraction is performed after performing the first prediction effect, different proportions are controlled advantageously state, the second notice The ratio of controlling to the advantageous state is the case where the notice effect is executed by the pattern for executing the output and the case where the notice effect is executed by the pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect. It is characterized by being different.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

また、上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、(2)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS240の処理を実行するCPU103など)と、決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を繰り返し実行可能な特定演出実行手段(例えば、擬似連を指定する変動パターンに従ってステップS171〜S172を実行する演出制御用CPU120)と、決定手段の決定結果にもとづいて、複数回の特定演出にわたって、予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS612の処理にもとづきステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、予告演出実行手段は、複数回の特定演出において、第1予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2など)と、当該第1予告演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP2−1など)と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターン(例えば擬似連予告パターンYP3−1など)と、のいずれかのパターンにより予告演出を実行可能であるとともに、第1予告演出の演出態様は複数あり、予告演出実行手段は、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される割合が異なるように、予告演出を実行し(例えば、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)、第1予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合とで、有利状態に制御される割合が異なり、第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合と、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される場合とで、有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする。
このような構成によれば、第1予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第2予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention, (2) have the row variable display, favorable advantageous conditions (for example, jackpot gaming state) controllable gaming machine for the player (e.g., pachinko a like gaming machine 1), the decision means that determine whether or not to control the chromatic advantage state (eg CPU103 for executing the processing of step S240), based on the determination result of the decision means, a specific viable specific effect execution means repeats the effect (e.g., effect control CPU120 for executing steps S171~S172 accordance variation patterns that specify pseudo communication), based on the determination result of the decision means, several times of the specific effect The notice control execution means for executing the notice effect (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S172 based on the process of step S612). The notice effect execution means includes a pattern (for example, pseudo-continuous notice pattern YP1-1 or YP1-2) for executing the first notice effect in a plurality of specific effects, and the first notice effect. A pattern (for example, pseudo-continuous notice pattern YP2-1) that executes a second notice effect having a higher ratio of being controlled to an advantageous state, and a pattern (eg, a second notice effect that is executed after the first notice effect is executed) A pseudo-announcement pattern YP3-1 or the like), and there are a plurality of effects of the first notice effect, and the notice effect executing means provides the effect of the first notice effect. Accordingly, the announcement effect is executed so that the ratio of the announcement effect being executed differs depending on the pattern in which the second announcement effect is executed after the first announcement effect is executed (for example, the chance item) The background change notice may be executed when the stop symbol notice that stops is executed, but the background change notice is not executed when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed) In the case where the notice effect is executed by the pattern in which the first notice effect is executed, and in the case where the notice effect is executed by the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, control is performed in an advantageous state. The case where the notice effect is executed by the pattern in which the second notice effect is executed and the case where the notice effect is executed by the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed is different. , It is characterized in that the ratio controlled to the advantageous state is different.
According to such a configuration, even when the first notice effect is started, a sense of expectation for shifting to the second notice effect can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

Claims (2)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変表示に関する情報を、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示にわたって、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、
前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、
前記第1予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
Information about the variable display, and holding storage unit capable of storing as a suspension information,
And decision means that determine whether the control before Symbol advantageous conditions,
Based on the determination result of the previous Kike' constant unit, a variable display execution means for executing the variable display,
Before determination by said determining means, and determine Teisu Ru determine constant means whether is controlled to the preferred state,
Based on the determination by the prior SL-size constant means comprises a plurality of times of the variable display prior to variable display as a target of the determination is performed, a prediction effect execution means for executing a prediction effect, a,
The notice effect execution means executes a pattern for executing the first notice effect in the plurality of variable displays and a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first notice effect. And the pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the notice effect can be executed by any of the patterns,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The notice effect execution means includes:
The notice effect is executed so that the ratio of the notice effect being executed differs according to the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. ,
A case where the notice effect is executed by a pattern for executing the first notice effect; and a case where the notice effect is executed by a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect. The ratio controlled to the advantageous state is different,
A case in which the notice effect is executed by a pattern for executing the second notice effect; and a case in which the notice effect is executed by a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. The gaming machine is characterized in that the proportion controlled to the advantageous state is different.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
前記決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を繰り返し実行可能な特定演出実行手段と、Based on the determination result of the determining means, a specific effect execution means capable of repeatedly executing the specific effect;
前記決定手段の決定結果にもとづいて、複数回の前記特定演出にわたって、予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、Based on the determination result of the determining means, the notice effect execution means for executing the notice effect over a plurality of times the specific effect,
前記予告演出実行手段は、複数回の前記特定演出において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、The notice effect execution means executes a first notice effect in a plurality of times of the specific effect, and a pattern that executes a second notice effect that is controlled to the advantageous state higher than the first notice effect. And the pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed, and the notice effect can be executed by any of the patterns,
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、There are a plurality of production modes of the first notice production,
前記予告演出実行手段は、The notice effect execution means includes:
前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行し、The notice effect is executed so that the ratio of the notice effect being executed differs according to the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. ,
前記第1予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、A case where the notice effect is executed by a pattern for executing the first notice effect; and a case where the notice effect is executed by a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect. The ratio controlled to the advantageous state is different,
前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合と、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なるA case in which the notice effect is executed by a pattern for executing the second notice effect; and a case in which the notice effect is executed by a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed. The percentage controlled to the advantageous state is different
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
JP2016153766A 2016-08-04 2016-08-04 Game machine Active JP6194075B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016153766A JP6194075B2 (en) 2016-08-04 2016-08-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016153766A JP6194075B2 (en) 2016-08-04 2016-08-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015156376A Division JP5986274B2 (en) 2015-08-06 2015-08-06 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016185486A JP2016185486A (en) 2016-10-27
JP2016185486A5 true JP2016185486A5 (en) 2017-02-02
JP6194075B2 JP6194075B2 (en) 2017-09-06

Family

ID=57202815

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016153766A Active JP6194075B2 (en) 2016-08-04 2016-08-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6194075B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5261668B2 (en) * 2009-03-23 2013-08-14 株式会社ソフイア Game machine
JP5290893B2 (en) * 2009-07-16 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5788690B2 (en) * 2011-02-25 2015-10-07 株式会社ニューギン Game machine
JP5508353B2 (en) * 2011-07-06 2014-05-28 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015013037A5 (en)
JP2010125160A5 (en)
JP2013165994A5 (en)
JP2011041845A5 (en)
JP2014042621A5 (en)
JP2016032690A5 (en)
JP2013252233A5 (en)
JP2016187757A5 (en)
JP2016185486A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP2014230943A5 (en)
JP2016185487A5 (en)
JP2016185488A5 (en)
JP2015221227A5 (en)
JP2015180446A5 (en)
JP2016022198A5 (en)
JP2015119778A5 (en)
JP2014144039A5 (en)
JP2013146507A5 (en)
JP2014195548A5 (en)
JP2014144040A5 (en)
JP2014042625A5 (en)
JP2017006751A5 (en)
JP2015003215A5 (en)
JP2017221363A5 (en)