JP2010125160A5 - - Google Patents
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また、前記可変表示手段は、始動領域のうち第1始動領域(例えば第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば遊技球)が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば第1特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と、前記始動領域のうち第2始動領域(例えば第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば第2特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)と、を含み、前記第1可変表示手段の前記第1識別情報の表示結果、または前記第2可変表示手段の前記第2識別情報の表示結果が予め定められた所定表示結果(例えば小当り図柄)となったときに、所定の小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段(例えばCPU56がステップS118〜S120の処理を実行する部分)をさらに備え、前記事前決定手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記小当り遊技状態に制御するか否かを、前記第1識別情報または前記第2識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する小当り決定手段(例えばCPU56がステップS239、S245の処理を実行する部分)を含み、前記小当り決定手段は、前記第1始動領域を遊技媒体が通過した場合と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる割合で前記小当り遊技状態に制御する旨の決定をし(例えば、「小当り」に決定される割合の異なる第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを用いて決定を行い)、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別にするかを決定する第1段階パターン決定手段(例えばCPU56がステップS262、S264、S270〜S273の処理を実行する部分)と、前記第1段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記可変表示パターンを決定する第2段階パターン決定手段(例えばCPU56がステップSS274〜S2736の処理を実行する部分)と、を含むようにしてもよい。このような構成によれば、いずれの可変表示手段にて可変表示が実行されるかによって遊技に変化を持たせることができ、また、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。 Further , the variable display means is capable of identifying a plurality of types of each of the first start area (for example, the first start winning opening 13) in the start area based on passage of game media (for example, game balls). The first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) that performs variable display of identification information (for example, the first special view) and derives and displays the display result, and the second start area (for example, the second start area) Second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information (for example, the second special view) which can be identified based on passage of gaming media through the start winning opening 14) and for displaying and displaying the display result (For example, the second special symbol display 8b), the display result of the first identification information of the first variable display means, or the display result of the second identification information of the second variable display means in advance Specified display results (eg The game further includes small hit gaming state control means (for example, a portion where the CPU 56 executes the processing of steps S118 to S120) for controlling to a predetermined small hit gaming state when it becomes a symbol), the pre-determination means The first identification information or the first identification information determines whether the small hit gaming state is to be controlled based on the passage of gaming media through the first startup region or the passage of gaming media through the second startup region. 2. A small hit determination means (for example, a portion where the CPU 56 executes the processes of steps S239 and S245) to determine before the display result of the identification information is derived and displayed, the small hit determination means determines the first start area When the game medium passes and when the game medium passes through the second start area, it is determined that the small hit game state is controlled at a different ratio (for example, “small hit Decision is made using the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B having different rates determined in step a), the variable display pattern determination means is based on the aspect of the variable display pattern First step pattern determination means (for example, a portion where the CPU 56 executes the processes of steps S262, S264, and S270 to S273) which determines which variable display pattern type is to be used among the plurality of types of variable display pattern types classified And second step pattern determining means for determining the variable display pattern from the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the first step pattern determining means (for example, the CPU 56 executes steps SS274 to S2736) And the part to execute the process) may be included . According to such a configuration, it is possible to change the game depending on which variable display means is used to perform variable display, and change of the variable display pattern type or variable display pattern, random number at the time of addition The distribution setting becomes easy, and the restriction in setting the appearance rate of the effect corresponding to the variable display pattern can be relaxed.
また、前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記特定の識別情報を所定回数連続して導出表示させた場合、表示結果として前記特定の識別情報以外の識別情報を導出表示させる(例えば演出制御用CPU101がステップS533にて非リーチ組合せを決定する際に、奇数カウンタをチェックし、所定値以上である場合には、全て奇数の飾り図柄の組合せとならないように非リーチ組合せを決定する)ようにしてもよい。このような構成によれば、特定の識別情報が導出表示される割合を抑制することで、遊技者の期待感を過度に煽ることがなく、射幸心を抑制することができる。 Further , the variable display execution means derives and displays identification information other than the specific identification information as a display result when the specific identification information is derived and displayed a predetermined number of times continuously in the common effect state (for example, effect) When the control CPU 101 determines the non-reach combination in step S533, the odd number counter is checked, and if it is a predetermined value or more, the non-reach combination is determined not to be a combination of all odd decorative symbols) You may do so . According to such a configuration, by suppressing the rate at which the specific identification information is derived and displayed, the feeling of expectation of the player is not excessively felt, and cunning feeling can be suppressed.
また、前記可変表示手段は、始動領域のうち第1始動領域(例えば第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば遊技球)が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば第1特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と、前記始動領域のうち第2始動領域(例えば第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば第2特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)と、を含み、普通変動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報(例えば普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば普通図柄表示器10)と、前記普通識別情報の表示結果が予め定められた所定の表示結果(例えば普図当り)となったときに、前記第2始動領域を遊技球が入賞しがたい第1状態(例えば通常開放状態あるいは閉鎖状態)から遊技球が入賞しやすい第2状態(例えば拡大開放状態あるいは開放状態)に変化させた後、前記第2始動領域を前記第2状態から前記第1状態に戻す可変入賞制御手段(例えばCPU56がステップS144の普通電動役物作動処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了してから所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域が前記第2状態となる頻度を高くする高開放制御を行う高開放制御手段(例えばCPU56がステップS313の処理を実行した後、ステップS295またはS303の処理で確変状態や時短状態が終了と判定されるまでにステップS141にて実行した普通図柄判定処理に基づき、ステップS144の普通電動役物作動処理を実行する部分など)と、前記高開放制御期間であるときに、当該高開放制御期間中に開始される可変表示について、当該高開放制御期間外における前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示時間に比べて短い時間に設定する可変表示制御手段(例えばCPU56がステップS111の変動パターン設定処理で、遊技状態に応じて変動パターン種別決定テーブルを選択する部分)と、をさらに備えるようにしてもよい。このような構成によれば、識別情報の可変表示時間が短縮される高開放制御期間を設けた場合でも、特定表示結果とならないときの表示結果により、高確率状態であるか否かを示唆することができるので、遊技者の期待感を長時間維持でき遊技の興趣が向上する。 Further, the variable display means is capable of identifying a plurality of types of each of the first start area (for example, the first start winning opening 13) in the start area based on passage of game media (for example, game balls). The first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) that performs variable display of identification information (for example, the first special view) and derives and displays the display result, and the second start area (for example, the second start area) Second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information (for example, the second special view) which can be identified based on passage of gaming media through the start winning opening 14) and for displaying and displaying the display result (For example, the second special symbol display 8b), variable display of a plurality of types of normal identification information (for example, normal symbols) that can be identified based on the fact that the normal change condition is satisfied, and the display result is derived Normal variable display hand to display (E.g. normal symbol display 10), when the display results of the previous SL common identification information becomes a predetermined predetermined display result (eg per Hiroshizu), game ball winning the second start region The second starting area is changed from the second state after the game ball is changed from the first state (for example, normally open state or closed state) to the second state (for example, enlarged open state or open state). Variable winning control means for returning to the first state (for example, a portion where the CPU 56 executes the ordinary electric service operation process in step S144) and high open control from the end of the specific gaming state to the establishment of the predetermined condition High opening control means for performing high opening control to increase the frequency at which the second start area becomes the second state in a period (for example, after the CPU 56 executes the processing of step S313, step Based on the normal symbol determination process executed in step S141 until it is determined that the probability change state or the time saving state is ended in the process of 295 or S303, etc.) In the high release control period, the variable display started during the high release control period is shorter than the variable display time of the first identification information or the second identification information outside the high release control period. (for example, CPU56 in fluctuation pattern setting process in step S111, part of selecting the change pattern type determination table according to the playing state) variable display control means for setting a may be further provided to. According to such a configuration, even when the high release control period in which the variable display time of the identification information is shortened is provided, it is suggested whether the state is a high probability state or not by the display result when the specific display result is not obtained. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained for a long time, and the interest of the game is improved.
また、前記共通演出状態において、前記通常確率状態から前記高確率状態に制御されたときに、互いに演出態様が異なる複数の演出モードのうち複数回の可変表示に亘って同じ背景あるいはキャラクタ画像(例えば味方キャラクタや敵キャラクタ)による演出が継続的に実行される特定演出モード(例えばバトルモード(モードK))に移行し、当該特定演出モード中に前記高確率状態から前記通常確率状態に制御されたときに前記特定演出モードを終了する演出モード制御手段(例えば演出制御用CPU101がモードKに制御する部分)をさらに備えるようにしてもよい。このような構成によれば、高確率状態に対応して特定演出モードとなるので、遊技の興趣が向上する。 Further , in the common effect state, when the normal probability state is controlled to the high probability state, the same background or character image (for example, the same background or character image) is displayed over a plurality of variable displays among a plurality of effect modes having different effect modes. It shifts to the specific effect mode (for example, battle mode (mode K)) where the effect by the ally character and the enemy character is continuously executed, and is controlled from the high probability state to the normal probability state during the specific effect mode. It may further be provided with effect mode control means (for example, a portion where the effect control CPU 101 controls the mode K) to end the specific effect mode. According to such a configuration, since the specific effect mode is set corresponding to the high probability state, the interest of the game is improved.
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板560)と、前記可変表示手段を含む演出装置による演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板80)と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、遊技機の電源投入時に前記高確率状態であるか否かを特定可能な内部状態通知コマンド(例えば電源投入時遊技状態通知コマンド)を送信し、前記演出制御手段は、前記内部状態通知コマンドの内容に基づいて、前記可変表示手段において電源投入後に最初に表示させる初期識別情報を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技店側の不正行為を防止することができる。
Further , the game control means (for example, the main substrate 560) for controlling the progress of the game, and effect control means (for example, the effect control board 80) for controlling the effect by the effect device including the variable display means The control means transmits an internal state notification command (for example, a game state notification command at the time of power on) capable of specifying whether the high probability state is or not when the power of the gaming machine is turned on. Based on the contents of the notification command, the variable display means may determine initial identification information to be displayed first after the power is turned on. According to such a configuration, it is possible to prevent the fraudulent acts on the game arcade side.
Claims (1)
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定した前記可変表示パターンに基づいて、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態であるか前記通常確率状態であるかに関わらず共通の演出を実行可能な共通演出状態に制御する共通演出状態制御手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、前記共通演出状態において前記特定表示結果とならない場合の可変表示において、前記高確率状態である場合に、前記通常確率状態である場合よりも、高い割合で特定の識別情報を導出表示させる
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means is provided having a plurality of variable display portions for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be identified respectively and for deriving and displaying a display result, and a display result of the identification information of the variable display means is predetermined. When the specific display result is obtained, the game is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and based on the establishment of the special condition, there is a probability that the specific display result is obtained after the specific gaming state ends. A gaming machine capable of controlling to a high probability state higher than the normal probability state,
Pre-determination means for determining whether or not to control the specific gaming state and whether or not the special condition is established before the display result of the identification information is derived and displayed;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of the identification information in the variable display means based on the determination result of the predetermination means;
Variable display execution means for executing variable display of the identification information in the variable display means based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
And a common effect state control means for controlling a common effect to an executable common effect state regardless of whether the high probability state or the normal probability state is established based on the predetermined condition being satisfied.
The variable display execution means, in the case of the high probability state in the variable display in the case where the specific display result is not obtained in the common effect state, specific identification information at a higher rate than in the normal probability state. A game machine characterized by having a derived display.
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