JP2016150244A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置10は、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤー、及び、自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付け、ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録されたゲストプレイヤーの中から、ホストプレイヤーに指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、ホストプレイヤーに指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせ、マッチングされたホストプレイヤー及びゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーに指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御する。
【選択図】図1
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーの参加意欲を向上させ、多人数参加型ゲームを活性化させることにある。
複数の多人数参加型ゲームのうち、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤーの参加登録を受け付け、かつ、複数の多人数参加型ゲームの中から自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理部と、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録された前記ゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるマッチング処理部と、
マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数の多人数参加型ゲームのうち、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤーの参加登録を受け付け、かつ、複数の多人数参加型ゲームの中から自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理部と、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録された前記ゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるマッチング処理部と、
マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲストプレイヤーにとっては、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームに参加でき、ホストプレイヤーにとっては、自らが指定した多人数参加型ゲームに自らが指定したゲストプレイヤーを参加させることができる。その結果、希望の相手とのマッチングが行われることになるため、プレイヤーの参加意欲を向上させることができ、ひいては多人数参加型ゲームを活性化させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、ゲストプレイヤーにとっては、自らが指定した参加条件に基づく報酬を獲得することができ、ホストプレイヤーにとっては、自らが指定したゲストプレイヤーと共に同時プレイすることにより、自らが指定した多人数参加型ゲームをクリアすることできる。その結果、多人数参加型ゲームに対するプレイヤーの参加意欲を、より一層向上させることが可能となる。
前記ゲーム進行処理部は、マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが多人数参加型ゲームをクリアできなかった際に、前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーの少なくとも一方が指定したコンティニュー回数に基づいて、クリアできなかった前記多人数参加型ゲームを継続して進行させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ホストプレイヤー及びゲストプレイヤーの少なくとも一方が、エントリー時にコンティニュー回数を予め登録しておくことにより、クリアできるまで同一の多人数参加型ゲームにおける同時プレイを継続することが可能となる。
前記マッチング処理部は、前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録されたゲストプレイヤーの中から、多人数参加型ゲームに参加できる時間帯にあるゲストプレイヤーであり、かつ、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲストプレイヤーにとっては、参加できる時間帯に募集中の多人数参加型ゲームに参加でき、ホストプレイヤーにとっては、ゲーム開始時刻に参加できないゲストプレイヤーを選択せずに済む。そのため、互いに効果的なマッチングが行われることになり、多人数参加型ゲームを活性化させることが可能となる。
複数の多人数参加型ゲームのうち、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤーの参加登録を受け付け、かつ、複数の多人数参加型ゲームの中から自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理と、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録された前記ゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるマッチング処理と、
マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーの参加意欲を向上させ、多人数参加型ゲームを活性化させることにある。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここで、本実施形態に係るゲームシステムの動作例について説明する。以下では、ログイン後におけるホストプレイヤー及びゲストプレイヤーのマッチングに関する動作例、及び、マッチングされた複数プレイヤーによって行われるマルチプレイ(多人数参加型ゲーム)に関する動作例について、具体的に説明する。
図13及び図14は、マッチングに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
図19は、マッチングされたホストプレイヤー及びゲストプレイヤーによって行われるマルチプレイの動作例を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、ホストプレイヤーがマルチプレイへのエントリーを行なう際に、自らが指定したコンティニュー回数を併せて登録できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲストプレイヤーがマルチプレイへのエントリーを行なう際に、自らが指定したコンティニュー回数を併せて登録できるようにしても良い。また両者共に、コンティニュー回数を登録できるようにしても良い。
また上記の本実施形態では、ホストプレイヤー又はゲストプレイヤーによって指定されたコンティニュー回数を予め登録したにもかかわらず、実際のマルチプレイではコンティニューすることなくステージクリアできた場合に、その回数分のゲームポイントをホストプレイヤー又はゲストプレイヤーに返却しても良い。
上記の本実施形態では、ゲスト用エントリー画面50が表示されている際に、ゲストプレイヤーは「アイテム獲得」、「経験値獲得」、「ゲームステージクリア」、「コイン獲得」のいずれかを参加条件として指定できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲストプレイヤーが、ホストプレイヤーによって指定された回数分だけコンティニューが可能なゲームステージへの参加を条件として、エントリーできるようにしても良い。この際、ゲストプレイヤーは、ゲスト用エントリー画面50の参加条件選択操作領域52でプルダウンメニューを操作することにより、希望するコンティニュー回数を指定できるようにしても良い。
また上記の本実施形態では、複数の参加条件うちのいずれか1つの参加条件をゲストプレイヤーが指定する場合を例に挙げて説明したが、2つ以上の参加条件を同時に指定できるようにしても良い。例えば、ゲストプレイヤーは、希望のアイテムを獲得できるゲームステージであって、かつ、希望回数分のコンティニューが可能なゲームステージへの参加を条件として、エントリーできるようにしても良い。
上記の本実施形態では、ゲストプレイヤーがマルチプレイへのエントリーを行なう際に、ゲストプレイヤーがマルチプレイに参加できる時間帯を併せて登録できるようにしても良い。かかる場合には、マッチング処理部113は、ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録されたゲストプレイヤーの中から、マルチプレイに参加できる時間帯にあるゲストプレイヤーであり、かつ、そのホストプレイヤーによって指定されたゲームステージが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中からそのホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるようにしても良い。
上記の本実施形態では、ゲストプレイヤーがマルチプレイへのエントリーを行なう際に、ホストプレイヤーの離脱率を併せて登録できるようにしても良い。離脱とは、マルチプレイにエントリーした後に、ゲームシステムからログアウトすることを意味する。離脱率とは、いままでにマルチプレイにエントリーしたエントリー回数に対する、実際にマルチプレイを行ってステージクリアしたクリア回数の割合を意味する。かかる場合には、「離脱率が90%のホストプレイヤーであること」のように、ゲストプレイヤーが参加条件としてホストプレイヤーの離脱率を指定できるようにしても良い。
上記の本実施形態では、多人数参加型ゲームとしてのマルチプレイを行なう際に、ホストプレイヤーとゲストプレイヤーの2人でプレイする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1人のホストプレイヤーと2人以上ゲストプレイヤー(合計3人以上のプレイヤー)でマルチプレイを行なう場合にも適用できる。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- 複数の多人数参加型ゲームのうち、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤーの参加登録を受け付け、かつ、複数の多人数参加型ゲームの中から自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理部と、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録された前記ゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるマッチング処理部と、
マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが多人数参加型ゲームをクリアした際に、前記ゲストプレイヤーが指定した参加条件に基づいて、各プレイヤーに与えられる報酬の分配を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記エントリー処理部は、ホストプレイヤー及びゲストプレイヤーの少なくとも一方が指定したコンティニュー回数を受け付け、
前記ゲーム進行処理部は、マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが多人数参加型ゲームをクリアできなかった際に、前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーの少なくとも一方が指定したコンティニュー回数に基づいて、クリアできなかった前記多人数参加型ゲームを継続して進行させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記エントリー処理部は、ゲストプレイヤーが多人数参加型ゲームに参加できる時間帯を受け付け、
前記マッチング処理部は、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録されたゲストプレイヤーの中から、多人数参加型ゲームに参加できる時間帯にあるゲストプレイヤーであり、かつ、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、
その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数の多人数参加型ゲームのうち、自らが指定した参加条件を満たす多人数参加型ゲームへの参加を希望するゲストプレイヤーの参加登録を受け付け、かつ、複数の多人数参加型ゲームの中から自らが指定した多人数参加型ゲームへの参加を募るホストプレイヤーの参加登録を受け付けるエントリー処理と、
前記ホストプレイヤーの参加登録が受け付けられた際に、参加登録された前記ゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームが満たす参加条件を指定したゲストプレイヤーを抽出し、その抽出されたゲストプレイヤーの中から、前記ホストプレイヤーによって指定されたゲストプレイヤーを、当該ホストプレイヤーにマッチングさせるマッチング処理と、
マッチングされた前記ホストプレイヤー及び前記ゲストプレイヤーが、当該ホストプレイヤーによって指定された多人数参加型ゲームを同時にプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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