JP2016146974A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016146974A
JP2016146974A JP2015025855A JP2015025855A JP2016146974A JP 2016146974 A JP2016146974 A JP 2016146974A JP 2015025855 A JP2015025855 A JP 2015025855A JP 2015025855 A JP2015025855 A JP 2015025855A JP 2016146974 A JP2016146974 A JP 2016146974A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
game ball
winning
door
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015025855A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6133341B2 (en
Inventor
真寛 太田
Masahiro Ota
真寛 太田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2015025855A priority Critical patent/JP6133341B2/en
Publication of JP2016146974A publication Critical patent/JP2016146974A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6133341B2 publication Critical patent/JP6133341B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing a plurality of game balls to win by reducing spilled balls during a jackpot game.SOLUTION: A game machine includes a special winning device 120 having an opening/closing door 123 by which a game ball B rolling in a game area is allowed to flow down so as to be able to win when being opened, and further to be unable to win when being closed. The opening/closing door 123 is disposed with a tilted upper surface 124a. A deceleration part 160 capable of decelerating the game ball B rolling along the upper surface of the opening/closing door is disposed and constituted over the game ball B rolling along the opening/closing door.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a special prize-winning device having an open / close door that allows a game ball rolling in a game area to flow down when it is opened and can win a prize and cannot win when it is closed.

従来の遊技機では、開放時の特別入賞装置に、例えば、大入賞装置(アタッカーともいう)に、複数の遊技球を入賞させるように、大入賞装置の進退する開閉扉の上面側を傾斜させたものがあった(例えば、特許文献1参照)。詳しくは、進退する開閉扉が、上面側を、先行した遊技球を戻すように傾斜させており、開閉扉上で、先行して戻る遊技球と、後続の遊技球とを併せて載せ、開閉扉の開放時に、載っていた遊技球を大入賞口に入賞させる構成としていた。   In the conventional gaming machine, the upper side of the open / close door that the award winning device advances or retreats is tilted so that a special winning device at the time of opening, for example, a winning device (also called an attacker) wins a plurality of game balls. (For example, refer to Patent Document 1). Specifically, the open / close door is inclined so that the upper game side returns the preceding game ball, and the game ball returning in advance and the subsequent game ball are placed together on the open / close door to open and close the door. When the door was opened, the game ball that had been placed was awarded to the grand prize opening.

特開2013−255702号公報JP 2013-255702 A

しかし、従来の遊技機では、こぼれ球が多くなっていた。そのため、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることが望まれる。   However, in conventional gaming machines, there are many spilled balls. For this reason, it is desirable to reduce the number of spilled balls and win a plurality of game balls during a big hit game.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above-described problems and to provide a gaming machine capable of winning a plurality of game balls by reducing the number of spilled balls during a big hit game.

本発明に係る遊技機は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方若しくは下方の少なくとも一方に、配設されて構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a special prize-winning device having an open / close door that allows a game ball rolling in a game area to flow down when it is opened and can be awarded, and cannot be awarded when closed.
The open / close door is disposed with the upper surface inclined;
A speed reducing portion capable of decelerating the game ball rolling on the upper surface of the opening / closing door is configured to be disposed at least above or below the game ball rolling on the opening / closing door. .

本発明に係る遊技機は、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることができる。   The gaming machine according to the present invention can win a plurality of game balls by reducing the number of spilled balls during a big hit game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態の大入賞装置(特別入賞装置)付近の拡大正面図である。It is an enlarged front view near the big prize device (special prize device) of the embodiment. 実施形態の大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the time of closing and opening of the open / close door of the big prize apparatus of embodiment. 実施形態の大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the time of closing and opening of the opening / closing door of the big prize apparatus of embodiment. 実施形態の大入賞装置の開閉扉を開閉させる駆動機構を下方から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the drive mechanism which opens and closes the opening-and-closing door of the large winning device of embodiment. 実施形態の大入賞装置の開閉扉を開閉させる駆動機構を上方から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the drive mechanism which opens and closes the opening-and-closing door of the large winning device of embodiment. 実施形態の大入賞装置の上方に配置される庇部の平面図である。It is a top view of the collar part arrange | positioned above the big prize apparatus of embodiment. 実施形態の大入賞装置の上方に配置される庇部の底面図である。It is a bottom view of the collar part arrange | positioned above the big prize apparatus of embodiment. 実施形態の大入賞装置における開閉扉付近の拡大概略正面図である。It is an enlarged schematic front view of the vicinity of the open / close door in the large winning device of the embodiment. 実施形態のガイドリブの案内部が、開閉扉自体の傾斜角度より、遊技球を転動させる下降角度(転動角度)を緩くする状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the guide part of the guide rib of embodiment loosens the descent | fall angle (rolling angle) which rolls a game ball rather than the inclination angle of opening-and-closing door itself. 実施形態の大入賞装置における庇部のガイドリブを通過する状態を説明する概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing explaining the state which passes the guide rib of the collar part in the big prize apparatus of embodiment. 実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 実施形態の庇部の変形例における底面図と正面図である。It is the bottom view and front view in the modification of the collar part of embodiment. 実施形態の庇部の他の変形例における底面図と正面図である。It is the bottom view and front view in the other modification of the collar part of embodiment. 実施形態の庇部のさらに他の変形例における底面図と正面図である。It is the bottom view and front view in the further another modification of the collar part of embodiment. 実施形態の大入賞装置の変形例における開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the time of opening and closing of the door in the modification of the big prize apparatus of embodiment. 他の実施形態の大入賞装置(特別入賞装置)付近の拡大正面図である。It is an enlarged front view of a large winning device (special winning device) in the vicinity of another embodiment. 図25に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the time of closing and opening of the door of the large winning device shown in FIG. 図25に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the time of closing and opening of the opening / closing door of the large winning device shown in FIG. 図25に示す大入賞装置の上方に配置される庇部の平面図である。It is a top view of the collar part arrange | positioned above the big prize apparatus shown in FIG. 図25に示す大入賞装置の上方に配置される庇部の底面図である。It is a bottom view of the collar part arrange | positioned above the big prize apparatus shown in FIG. 図25に示す大入賞装置における庇部のガイドリブを通過する状態を説明する概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing explaining the state which passes the guide rib of the collar part in the big prize apparatus shown in FIG. 大入賞装置(特別入賞装置)の他の変形例の概略正面図である。It is a schematic front view of the other modification of a big winning device (special winning device). 図31に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略平面図である。FIG. 32 is a schematic plan view showing when the open / close door of the grand prize winning device shown in FIG. 31 is closed and opened. 大入賞装置(特別入賞装置)のさらに他の変形例の概略正面図である。It is a schematic front view of still another modified example of the big winning device (special winning device). 図33に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the time of closing and opening of the open / close door of the big winning device shown in FIG.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine of the embodiment is provided inside a gaming machine frame 11 as shown in FIG. A game board 15 is attached. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、球受け皿42、発射ハンドル43、皿球抜きボタン44、通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a ball receiving tray 42, a launch handle 43, a dish ball removal button 44, a passage ball removal button 45, an effect button 46, and an effect key are added to the dish unit portion 14 b below the glass portion 14 a. 47 is arranged. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20 a of the image display unit 20 as a rendering unit is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22 described later, or as it is, the first start port It is dropped from a position shifted to the left and right from above 22.

センター役物装置18の上部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。   A movable accessory device 110 is provided on the front side of the display screen 20 a of the image display unit 20 on the upper side of the center accessory device 18.

また、遊技領域16には、始動入賞装置21として、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、第2始動口23とが、配設されている。第1始動口22は、既述したように、遊技領域16の左右方向の中央下部におけるセンター役物装置18の下方に、配設されている。第2始動口23は、前後に進退する電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。)24により開閉され、遊技領域16の右側16aにおけるセンター役物装置18の右側に、配設されている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図12参照)により駆動され、後退時に第2始動口23を開口させる。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   The game area 16 is provided with a first start port 22 and a second start port 23 as the start winning device 21 where the ease of entering a game ball does not always change. As described above, the first start port 22 is disposed below the center accessory device 18 in the lower center of the game area 16 in the left-right direction. The second start port 23 is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”, which corresponds to a “variable winning device”) 24 that moves forward and backward, and the right side of the center accessory device 18 on the right side 16 a of the game area 16. Are disposed. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 12), and opens the second start port 23 when retreating. The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16の右下側には、後述する特別入賞装置としての大入賞装置120が設けられている。大入賞装置120は、始動入賞装置21の第1始動口22の右方に配置されており、大入賞口121と、大入賞口ソレノイド130(図4〜6,12参照)により動作する開閉扉(開閉部材)123とを備えている。大入賞口121は、開閉扉123により開閉される。   In addition, on the lower right side of the game area 16, there is provided a big prize device 120 as a special prize device described later. The big winning device 120 is disposed on the right side of the first starting port 22 of the starting winning device 21, and is operated by the big winning port 121 and the big winning port solenoid 130 (see FIGS. 4 to 6 and 12). (Opening / closing member) 123. The big prize opening 121 is opened and closed by an opening / closing door 123.

さらに、遊技領域16には、複数の普通入賞口30や遊技球を通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞口30は、始動入賞装置21の第1始動口22の左方と第2始動口23の下方とに配置されている。ゲート28は、センター役物装置18の右部の下方に配置されている。ゲート28は、遊技球を遊技領域16の右側16aに打ち込む際、すなわち、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。なお、実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球を右打ちしなければ、ゲート28、第2始動口23、大入賞口121に入球しないように、構成されている。   Further, the game area 16 is provided with a plurality of normal winning openings 30 and gates 28 through which game balls can pass. Each normal winning opening 30 is arranged on the left side of the first starting opening 22 of the starting winning apparatus 21 and below the second starting opening 23. The gate 28 is disposed below the right part of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which the game ball may pass when the game ball is driven into the right side 16a of the game area 16, that is, when the game ball is hit right. Note that the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment is configured so as not to enter the gate 28, the second start opening 23, and the big winning opening 121 unless the game ball is hit right.

また、遊技領域16の外側であって遊技盤15の右下には、図1,2に示すように、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, indicators are arranged outside the game area 16 and in the lower right of the game board 15. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口121を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 121 a predetermined number of times is performed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図12参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 12) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)大入賞装置(特別入賞装置)の構造
大入賞装置120は、図2〜4に示すように、大入賞口121を開閉する開閉扉123を、遊技領域16の右方側を流下する遊技球Bをアウト口33側に転動させる転動路148の途中に、配設させている。換言すれば、開閉扉123は、転動路148の右部148aと左部148bとの間に配設されている。そして、開閉扉123は、右縁123bを左縁123aより上方に配置させるように、傾斜して配設されている。
(2) Structure of Grand Prize Winner (Special Prize Winner) As shown in FIGS. 2 to 4, the big prize winner 120 flows down the opening / closing door 123 that opens and closes the grand prize opening 121 to the right side of the game area 16. The game ball B is disposed in the middle of a rolling path 148 that rolls the game ball B toward the out port 33. In other words, the opening / closing door 123 is disposed between the right part 148a and the left part 148b of the rolling path 148. The open / close door 123 is inclined and disposed so that the right edge 123b is disposed above the left edge 123a.

開閉扉123は、図4,5に示すように、略長方形板状として、前部側の本体部124と後部側の係合部125とを備えて構成されている。本体部124は、前進位置に配置されていると、大入賞口121を閉鎖し、後退位置に配置されていると、大入賞口121を開放する。係合部125には、左右方向の中央に、長方形状に開口した係合孔126が、上下方向に貫通して配設され、係合孔126には、後述する開閉レバー139の係合片部142が挿入されている。また、開閉扉123は、遊技盤15に配設固定されたハウジング部145のガイド部146により、前後移動を案内されている。すなわち、開閉扉123は、下面における左右の縁123a,123bの下方に突出する突条123cが、下面と側面とを、ガイド部146の左右の支持凹部146b,146bに位置規制されて、前後移動を案内されている。また、係合部125の下面側の係合孔126の左右の縁には、前後方向に沿って配置された角柱状のガイド板部125a,125bが、配設されており、それぞれの前面125cが、ガイド部146の前ストッパ146cに当接して、開閉扉123の前進位置が規制され、それぞれの後面125dが、ガイド部146の後ストッパ146dに当接して、開閉扉123の後退位置が規制されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the open / close door 123 is formed in a substantially rectangular plate shape and includes a front-side main body portion 124 and a rear-side engagement portion 125. The main body 124 closes the big prize opening 121 when arranged at the forward position, and opens the big prize opening 121 when arranged at the backward position. The engagement portion 125 is provided with an engagement hole 126 that is opened in a rectangular shape in the center in the left-right direction so as to penetrate in the vertical direction. An engagement piece of an opening / closing lever 139 described later is provided in the engagement hole 126. Part 142 is inserted. The open / close door 123 is guided to move back and forth by a guide portion 146 of a housing portion 145 disposed and fixed to the game board 15. That is, the open / close door 123 is moved back and forth by the protrusion 123c protruding below the left and right edges 123a and 123b on the lower surface, the lower surface and the side surface being regulated by the left and right support recesses 146b and 146b. Have been guided. In addition, prismatic guide plate portions 125a and 125b arranged along the front-rear direction are arranged on the left and right edges of the engagement hole 126 on the lower surface side of the engagement portion 125, and each front surface 125c. However, the forward position of the opening / closing door 123 is regulated by abutting against the front stopper 146c of the guide portion 146, and the respective rear surfaces 125d are brought into contact with the rear stopper 146d of the guide portion 146, and the backward position of the opening / closing door 123 is regulated. Has been.

なお、実施形態では、本体部124の上面124aは、左下がりの傾斜角度θ0(図9参照)を、10°として、平滑な平面状に形成されている。また、本体部124は、前端面124bの左右方向の中央部124c(図6のB参照)を若干(約2mm程度)凹ませて、構成されている。   In the embodiment, the upper surface 124a of the main body 124 is formed in a smooth planar shape with a left-downward inclination angle θ0 (see FIG. 9) being 10 °. The main body 124 is configured by slightly denying (about 2 mm) a central portion 124c (see B in FIG. 6) in the left-right direction of the front end surface 124b.

ハウジング部145は、実施形態の場合、大入賞装置120や第1始動口22付近を含めて、遊技盤15に取付固定する部材として構成されている。そして、ハウジング部145は、既述のガイド部146や転動路148、開閉扉123の開放時に入賞する大入賞口121を構成する入賞用凹部147、さらに、開閉扉123を開閉する駆動機構128を配設する駆動機構収納部152、取付板部154等を備えて構成され、取付板部154を遊技盤15の前面側に固定させて、配設されている。   In the case of the embodiment, the housing portion 145 is configured as a member that is attached and fixed to the game board 15, including the vicinity of the big winning device 120 and the first start port 22. The housing portion 145 includes the above-described guide portion 146, the rolling path 148, a winning recess portion 147 that forms a large winning opening 121 for winning when the opening / closing door 123 is opened, and a drive mechanism 128 that opens and closes the opening / closing door 123. Are provided with a drive mechanism storage portion 152, a mounting plate portion 154, and the like, and the mounting plate portion 154 is fixed to the front side of the game board 15.

開閉扉123を開閉する駆動機構128は、図4〜6に示すように、大入賞口ソレノイド130、揺動片134、及び、開閉レバー139、を備えて構成される。ソレノイド130は、ハウジング部145の後部側の駆動機構収納部152に固定されるホルダ129に保持されて配設されている。ソレノイド130は、作動時にプランジャ131を引き込むプル式とするとともに、プランジャ131を本体130aから押し出すコイルばね133を、本体130aとプランジャ131の先端の円板状の鍔部132との間に、配設させて、構成されている。そのため、ソレノイド130は、通電されないと、図5のAと図6のAとに示すように、ばね133により、プランジャ131を押し出している。プランジャ131の先端の鍔部132は、揺動片134の係合凹部136に係合している。   As shown in FIGS. 4 to 6, the drive mechanism 128 that opens and closes the open / close door 123 includes a special prize opening solenoid 130, a swing piece 134, and an open / close lever 139. The solenoid 130 is held and disposed on a holder 129 that is fixed to the drive mechanism storage portion 152 on the rear side of the housing portion 145. The solenoid 130 is a pull type that pulls the plunger 131 during operation, and a coil spring 133 that pushes the plunger 131 out of the main body 130 a is disposed between the main body 130 a and the disc-shaped flange 132 at the tip of the plunger 131. Let it be configured. Therefore, when the solenoid 130 is not energized, the plunger 131 is pushed out by the spring 133 as shown in FIG. 5A and FIG. 6A. The flange portion 132 at the tip of the plunger 131 is engaged with the engagement recess 136 of the swing piece 134.

揺動片134は、駆動機構収納部152の図示しない軸支部に軸支させる軸部135,135と、軸部135の近傍に配置されてプランジャ131の先端の鍔部132と係合する係合凹部136と、係合凹部136から離れた係止凹溝137と、を備えて構成される。揺動片134は、軸部135,135を通る前後方向に沿った回転中心軸C1を中心として、揺動可能に配設されている。   The swing piece 134 is engaged with a shaft portion 135, 135 that is supported by a shaft support portion (not shown) of the drive mechanism storage portion 152, and a hook portion 132 that is disposed in the vicinity of the shaft portion 135 and that is at the tip of the plunger 131. A recess 136 and a locking recess 137 separated from the engagement recess 136 are provided. The swing piece 134 is disposed so as to be swingable about a rotation center axis C <b> 1 along the front-rear direction passing through the shaft portions 135, 135.

開閉レバー139は、駆動機構収納部152の図示しない軸支部に軸支させる軸部140,140と、軸部140の前側に配置されて、先端を係止凹溝137に嵌挿させた係合突部141と、左方側の軸部140近傍から上方に延びて、ガイド部146の挿通孔146aを挿通し、先端を開閉扉123の係合孔126に挿入させる係合片部142と、を備えて構成される。開閉レバー139は、軸部140,140を通る左右方向に沿った回転中心軸C2を中心として、揺動可能に配設されている。   The opening / closing lever 139 is disposed on the front side of the shaft portion 140 and 140 to be supported by a shaft support portion (not shown) of the drive mechanism storage portion 152, and is engaged by inserting the tip into the locking groove 137. A protrusion 141, an engagement piece 142 that extends upward from the vicinity of the left-side shaft portion 140, passes through the insertion hole 146 a of the guide portion 146, and inserts the tip into the engagement hole 126 of the opening / closing door 123, It is configured with. The opening / closing lever 139 is disposed so as to be swingable about a rotation center axis C <b> 2 along the left-right direction passing through the shaft portions 140, 140.

この駆動機構128では、大入賞口ソレノイド130が非通電状態であれば、プランジャ131を押し出しており、図5のAと図6のAとに示すように、プランジャ131の鍔部132を係合凹部136に係合させている揺動片134が、係止凹溝137を下方位置DPに配置させ、さらに、係止凹溝137に係合突部141を係合させている開閉レバー139は、係合片部142の先端を前方位置FPに配置させることとなって、係合片部142を係合孔126に係合させている開閉扉123は、図3のAや図4のAに示すように、前方位置、すなわち、大入賞口121の閉鎖位置CP、に配置されることとなる。   In the drive mechanism 128, when the special winning opening solenoid 130 is in a non-energized state, the plunger 131 is pushed out, and as shown in FIG. 5A and FIG. 6A, the flange portion 132 of the plunger 131 is engaged. The swinging piece 134 engaged with the recess 136 has the locking groove 137 disposed at the lower position DP, and the opening / closing lever 139 having the engagement protrusion 141 engaged with the locking groove 137 is also provided. The opening / closing door 123 in which the tip of the engagement piece 142 is disposed at the front position FP and the engagement piece 142 is engaged with the engagement hole 126 is shown in A of FIG. 3 or A of FIG. As shown in FIG. 4, the position is arranged at the front position, that is, at the closed position CP of the special winning opening 121.

そして、大入賞口ソレノイド130がON、すなわち、通電されれば、プランジャ131が引き込まれて、図5のAから図5のB、あるいは、図6のAから図6のBに示すように、プランジャ131の鍔部132を係合凹部136に係合させている揺動片134が、回転中心軸C1を中心として、開方向に回転し、係止凹溝137を下方位置DPから上方位置UPに配置させ、さらに、係止凹溝137に係合突部141を係合させている開閉レバー139は、回転中心軸C2を中心として、開方向に回転し、係合片部142の先端を後方位置BPに配置させることとなって、係合片部142を係合孔126に係合させている開閉扉123は、図3のBや図4のBに示すように、後方位置、すなわち、大入賞口121の開放位置OP、に配置されることとなる。   When the prize winning solenoid 130 is turned on, that is, when energized, the plunger 131 is retracted, and as shown in FIG. 5A to FIG. 5B or FIG. 6A to FIG. 6B, The swing piece 134 that engages the flange 132 of the plunger 131 with the engagement recess 136 rotates in the opening direction around the rotation center axis C1, and the locking recess 137 moves from the lower position DP to the upper position UP. Further, the opening / closing lever 139 having the engaging protrusion 141 engaged with the engaging groove 137 rotates in the opening direction around the rotation center axis C2, and the tip of the engaging piece 142 is moved. As shown in FIG. 3B and FIG. 4B, the open / close door 123, which is arranged at the rear position BP and engages the engagement piece 142 with the engagement hole 126, is located at the rear position, that is, Are arranged at the open position OP of the grand prize opening 121 And thus.

なお、大入賞口ソレノイド130への通電が停止されれば、ばね133により、プランジャ131が押し出されて、上記の逆の動作、すなわち、図5のBから図5のA、あるいは、図6のBから図6のAに示すように、揺動片134や開閉レバー139が閉方向に回転し、開閉扉123は閉鎖位置CPに戻る。   If energization to the special winning opening solenoid 130 is stopped, the plunger 131 is pushed out by the spring 133, and the reverse operation described above, that is, from B in FIG. 5 to A in FIG. 5 or in FIG. As shown in FIG. 6A from B, the swing piece 134 and the opening / closing lever 139 rotate in the closing direction, and the opening / closing door 123 returns to the closing position CP.


そして、開閉扉123は、既述したように、左右の突条123c,123cを支持凹部146bに摺動させて、前後移動を、ガイド部146に案内されるとともに、ガイド板部125a,125bの前面125cを、ガイド部146の前ストッパ146cに当接させて、閉鎖位置CPでの停止を確保され、ガイド板部125a,125bの後面125dを、ガイド部146の後ストッパ146dに当接させて、開放位置OPでの停止を確保されている。
,
As described above, the open / close door 123 slides the left and right ridges 123c, 123c into the support recess 146b, guides the back-and-forth movement to the guide portion 146, and the guide plate portions 125a, 125b. The front surface 125c is brought into contact with the front stopper 146c of the guide portion 146 to ensure the stop at the closed position CP, and the rear surfaces 125d of the guide plate portions 125a and 125b are brought into contact with the rear stopper 146d of the guide portion 146. The stop at the open position OP is ensured.

また、開閉扉123の係合部125の上方には、図4,9,11に示すように、開閉扉123の本体部124の上面124aを転動する遊技球Bの後方を覆う背面壁部156が、配設されている。背面壁部156は、閉鎖位置CPの本体部124と係合部125との境界部位付近の直上付近を覆う縦板部156aと、縦板部156aの前面側の下縁で、前方側に突出する薄肉の鍔部156bと、縦板部156aの後面側の下縁で、後方側に突出する横板部156eと、を備えて構成されて、取付板部154に固定されている。縦板部156aの左右方向の中央付近には、係合部125の係合孔126の周縁におけるガイド板部125a,125bの上方へ突出した部位との干渉を防止する凹部156cが形成されるとともに、上方へ突出したガイド板部125aの一部の前方を覆うカバー部156dが形成されいている。   Further, as shown in FIGS. 4, 9, and 11, the rear wall portion that covers the rear of the game ball B rolling on the upper surface 124 a of the main body portion 124 of the opening / closing door 123 is disposed above the engaging portion 125 of the opening / closing door 123. 156 is provided. The rear wall portion 156 protrudes forward with a vertical plate portion 156a covering a portion immediately above the boundary portion between the main body portion 124 and the engaging portion 125 at the closed position CP, and a lower edge on the front surface side of the vertical plate portion 156a. And a horizontal plate portion 156e that protrudes rearward at the lower edge of the rear surface side of the vertical plate portion 156a and is fixed to the mounting plate portion 154. A concave portion 156c is formed near the center of the vertical plate portion 156a in the left-right direction to prevent interference with a portion protruding upward from the guide plate portions 125a and 125b at the periphery of the engagement hole 126 of the engagement portion 125. A cover portion 156d is formed to cover the front part of the guide plate portion 125a protruding upward.

そして、実施形態では、図4,7〜11に示すように、閉鎖位置CPの開閉扉123の上方、さらに、背面壁部156の上方に、減速部160が配設されている。減速部160は、遊技盤15から前方に突出するようにハウジング部145の取付板部154に固定されて、閉鎖位置CPの開閉扉123における本体部124の上方を覆うように配置される庇部161、から構成されている。減速部160としての庇部161は、開閉扉123の上面124aの右縁123b側から進入して左縁123a側から離脱する遊技球Bが、右縁123bから左縁123aまでの距離を、時間を要して転動するように、遊技球Bを減速させるものである。そして、実施形態の庇部161では、遊技球Bを、左縁123a側に向かって、開閉扉123の本体部124の上面124a上を、前後にジクザグ状に転動させて、実質的な転動距離を長くするように、庇部161の下面162に、三角板状の複数のガイドリブ163,166を突設させて、構成されている。   In the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 7 to 11, the speed reducing portion 160 is disposed above the open / close door 123 at the closed position CP and further above the back wall portion 156. The speed reduction part 160 is fixed to the mounting plate part 154 of the housing part 145 so as to protrude forward from the game board 15 and is disposed so as to cover the upper part of the main body part 124 in the open / close door 123 at the closed position CP. 161. The eaves part 161 as the speed reducing part 160 is the distance from the right edge 123b to the left edge 123a, the distance between the right edge 123b and the left edge 123a. The game ball B is decelerated so as to roll. In the collar portion 161 of the embodiment, the game ball B is rolled back and forth in a zigzag manner on the upper surface 124a of the main body portion 124 of the open / close door 123 toward the left edge 123a side. A plurality of triangular plate-shaped guide ribs 163 and 166 are projected from the lower surface 162 of the flange 161 so as to increase the moving distance.

ガイドリブ163は、庇部161の下面162の前縁162a側から前後方向の中央162c側に向かって先細りとなる三角板状のガイドリブ163Fと、後縁162b側から前後方向の中央162c側に先細りとなる三角板状のガイドリブ163Bと、の2種類から構成されている。そして、これらのガイドリブ163F(163F1,163F2,163F3),163B(163B1,163B2)の右側の下縁側(角部)が、遊技球Bに接触して案内する直線状の案内部164となる。また、これらのガイドリブ163Fとガイドリブ163Bとの中央162c側の先端部163a相互は、前後方向で重なるように配設されている。   The guide rib 163 tapers from the front edge 162a side of the lower surface 162 of the flange portion 161 toward the center 162c side in the front-rear direction, and from the rear edge 162b side toward the center 162c side in the front-rear direction. There are two types of guide ribs 163B having a triangular plate shape. And the lower edge side (corner part) on the right side of these guide ribs 163F (163F1, 163F2, 163F3), 163B (163B1, 163B2) is a linear guide part 164 that contacts and guides the game ball B. The guide ribs 163F and the guide ribs 163B are disposed so that the front end portions 163a on the center 162c side overlap each other in the front-rear direction.

なお、庇部161の右縁側の三角状の突起は、転動路148の右部148aから開閉扉123の上面124a上に転動してくる遊技球Bを、ガイドリブ163F1の元部163b側に案内する初期ガイドリブ166としており、後縁162b側から中央162c側に向かって先細りとして、ガイドリブ163より下方に長く延びるように配設されている。但し、このガイドリブ166の先端部166aは、ガイドリブ163Bの先端部163aより後方に位置し、さらに、前側のガイドリブ163Fの先端部163aよりも若干後方に配置させている。また、このガイドリブ166でも、右側の下縁側(角部)付近が、遊技球Bに接触して案内する案内部167としている。   Note that the triangular protrusion on the right edge side of the flange portion 161 causes the game ball B rolling from the right portion 148a of the rolling path 148 to the upper surface 124a of the open / close door 123 to the base portion 163b side of the guide rib 163F1. An initial guide rib 166 to be guided is provided so as to taper from the rear edge 162b side toward the center 162c side and extend longer than the guide rib 163. However, the distal end portion 166a of the guide rib 166 is positioned behind the distal end portion 163a of the guide rib 163B, and is further disposed slightly rearward of the distal end portion 163a of the front guide rib 163F. Also in the guide rib 166, the vicinity of the lower edge side (corner portion) on the right side serves as a guide portion 167 that contacts and guides the game ball B.

そのため、実施形態では、転動路148の右部148aから開閉扉123の上面124a側に転動しようとする遊技球Bは、案内部167,164に順次接触しつつ、上流側のガイドリブ166,163F,163B側から下流側のガイドリブ163B,163Fにガイドされつつ、開閉扉123の本体部124における上面124a上を、遊技球Bが、ジグザグ状に転動することとなる。   Therefore, in the embodiment, the game ball B about to roll from the right part 148a of the rolling path 148 to the upper surface 124a side of the open / close door 123 sequentially contacts the guide parts 167 and 164, and the upstream guide ribs 166 and 166, respectively. The game ball B rolls in a zigzag manner on the upper surface 124a of the main body 124 of the open / close door 123 while being guided by the guide ribs 163B, 163F on the downstream side from the 163F, 163B side.

なお、実施形態では、図8に示すように、ガイドリブ163,166の案内部164における上面124aの下がり方向と交差する交差角度θ1は、上面124aと平行な下面162に対して、60°とし、ガイドリブ163の案内部164の長さ寸法GL1は、約9.5mmとし、ガイドリブ166の案内部167の長さ寸法GL0は、約6mmとしている。また、ガイドリブ163Fとガイドリブ163Bとの先端部163a相互の前後方向で重なる寸法r0は、約3mmとしている。さらにまた、左端のガイドリブ163F3は、遊技盤15における大入賞口121の左縁側の角縁15a(図11参照)に遊技球Bが干渉しても、その遊技球Bを円滑に転動路148の左部148b側に離脱できるように、その案内部167の長さ寸法GL2を、約8mmと短く設定されている。   In the embodiment, as shown in FIG. 8, the intersecting angle θ1 intersecting the lowering direction of the upper surface 124a in the guide portion 164 of the guide ribs 163 and 166 is 60 ° with respect to the lower surface 162 parallel to the upper surface 124a. The length dimension GL1 of the guide part 164 of the guide rib 163 is about 9.5 mm, and the length dimension GL0 of the guide part 167 of the guide rib 166 is about 6 mm. In addition, the dimension r0 of the guide rib 163F and the guide rib 163B that overlap in the front-rear direction between the front end portions 163a is about 3 mm. Furthermore, even if the game ball B interferes with the left edge side corner edge 15a (see FIG. 11) of the big prize opening 121 in the game board 15, the left end guide rib 163F3 smoothly moves the game ball B to the rolling path 148. The length dimension GL2 of the guide part 167 is set to be as short as about 8 mm so that it can be separated from the left part 148b side.

また、実施形態では、図9に示すように、庇部161の下面162と開閉扉123の上面124aとの間の離隔距離SLは、約12.5mmとし、ガイドリブ163の下面162から突出する高さ寸法t1は、約2.0mmとし、初期ガイドリブ166の下面162から突出する高さ寸法t0は、約6.5mmとしている。そのため、ガイドリブ163の開閉扉123の上面124aからの直交方向の高さ寸法H1は、約10.5mm、ガイドリブ166の開閉扉123の上面124aからの直交方向の高さ寸法H0は、約6.0mmとしている。   In the embodiment, as shown in FIG. 9, the separation distance SL between the lower surface 162 of the flange 161 and the upper surface 124a of the open / close door 123 is about 12.5 mm, and the height protruding from the lower surface 162 of the guide rib 163 is high. The height dimension t1 is about 2.0 mm, and the height dimension t0 protruding from the lower surface 162 of the initial guide rib 166 is about 6.5 mm. Therefore, the height dimension H1 of the guide rib 163 in the orthogonal direction from the upper surface 124a of the open / close door 123 is about 10.5 mm, and the height dimension H0 of the guide rib 166 in the orthogonal direction from the upper surface 124a of the open / close door 123 is about 6. 0 mm.

実施形態では、開閉扉123の上面124aの左下がりの傾斜角度θ0は、庇部161の下面162とともに、既述したように、10°としている。また、ガイドリブ163の案内部164における上面124aの下がり方向と交差する交差角度θ1は、上面124aと平行な下面162に対して、60°としている。そのため、ガイドリブ163の案内部164が、10°の傾斜角度θ0で左縁123a側へ転動する遊技球Bを、後方あるいは前方に斜めに方向転換させて、上面124a上を下向きに下るように転動する遊技球Bの実質的な下降角度(転動角度)θ2を、約5.0°程度に緩めて、遊技球Bの転動速度を減速させている。そしてさらに、前後にジクザグ状として左縁123a側に遊技球Bを転動させていることから、実質的な上面124a上を斜めに転動する遊技球Bの転動距離も長くしている。   In the embodiment, as described above, the inclination angle θ0 of the left lower side of the upper surface 124a of the open / close door 123 is set to 10 ° together with the lower surface 162 of the flange portion 161. Further, the crossing angle θ1 intersecting the lowering direction of the upper surface 124a in the guide portion 164 of the guide rib 163 is 60 ° with respect to the lower surface 162 parallel to the upper surface 124a. Therefore, the guide ball 164 of the guide rib 163 turns the game ball B rolling to the left edge 123a side at an inclination angle θ0 of 10 ° obliquely backward or forward so that the upper surface 124a is lowered downward. The substantial lowering angle (rolling angle) θ2 of the rolling game ball B is relaxed to about 5.0 ° to reduce the rolling speed of the game ball B. Further, since the game ball B rolls to the left edge 123a side in a zigzag shape back and forth, the rolling distance of the game ball B that rolls obliquely on the upper surface 124a is also increased.

なお、案内部164にガイドされて上面124a上を転動する遊技球Bは、案内部164にガイドされずに上面124a上を傾斜角度θ0に応じて下向きに転動する距離Yに比べて、Y/cosθ1(30°)分、すなわち、Y×2として、2倍分の転動距離に長くなる。   The game ball B, which is guided by the guide part 164 and rolls on the upper surface 124a, is not guided by the guide part 164 and is rolled downward on the upper surface 124a according to the inclination angle θ0, compared to the distance Y. As Y / cos θ1 (30 °), that is, Y × 2, the rolling distance is doubled.

また、下降角度θ2の算出は、図10に示すように、傾斜角度θ0に応じて、a点からb点まで下がる転動距離をYとし、高さをZとすれば、
Z=Ysinθ0となる。
さらに、交差角度θ1分、案内部164に案内されて、a点からd点まで下がる転動距離は、Y/cosθ1であり、そして、下がる高さはZであり、かつ、その下降角度はθ2であることから、
(Y/cosθ1)×sinθ2=Zである。
そのため、
Z=Ysinθ0=(Y/cosθ1)×sinθ2となり、
sinθ2=sinθ0・cosθ1となって、
sinθ2=(sin10°)×(cos30°)、すなわち、
=(0.17365)×(0.5)=0.086825となる。
そのため、下降角度θ2は、約5.0°となる。
Further, as shown in FIG. 10, the descending angle θ2 is calculated by assuming that the rolling distance from the point a to the point b is Y and the height is Z according to the inclination angle θ0.
Z = Ysin θ0.
Further, the rolling distance that is guided from the point a to the point d by the guide part 164 by the intersection angle θ1 is Y / cos θ1, the height to be lowered is Z, and the descending angle is θ2 Because
(Y / cos θ1) × sin θ2 = Z.
for that reason,
Z = Ysin θ0 = (Y / cos θ1) × sin θ2,
sinθ2 = sinθ0 · cosθ1,
sinθ2 = (sin10 °) × (cos30 °), that is,
= (0.17365) × (0.5) = 0.086825.
Therefore, the descending angle θ2 is about 5.0 °.

なお、さらに詳しく転動状態を説明すると、実施形態のガイドリブ163の案内部164は、開閉扉123の上面124aから直交方向の高さを、遊技球Bの直径11mmより小さい高さ寸法H1(SL(12.5mm)−t1(2.0mm)=10.5mm)として、庇部161の下面162から突出している。そのため、案内部164は、遊技球Bの上面124aから離れた上頂部BUTより下方の球冠部位BC、換言すれば、遊技球Bの斜め上方向の外周面の部位BCに接触して、遊技球Bを案内する。そして、例えば、図11に示すように、右縁側のガイドリブ163F1の案内部164に接触しつつ転動する遊技球Bは、その案内部164との摩擦抵抗により、上方から見て反時計回り方向に回転しつつ、そのガイドリブ163F1の元部163bから先端部163aに移動し、そして、先端部163aから離脱する。ガイドリブ163F1から離脱した遊技球Bは、ガイドリブ163F1の下流側(上方から見て左側)のガイドリブ163B1における元部163b側の案内部164に受け止められて、その案内部164との摩擦抵抗により、上方から見て時計回り方向に回転しつつ、そのガイドリブ163B1の元部163bから先端部163aに移動しようとする。そして、この時計回り方向に回転する際、その直前まで、上方から見て反時計回り方向に回転していたことから、瞬間的に、回転が停止した状態となり、その状態を経て、時計回り方向に回転しつつ、元部163b側から先端部163a側に移動することとなる。すなわち、実施形態では、単に、ジクザグ状に開閉扉123の上面124a上を転動するだけでなく、上方から見て、時計回り方向と反時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一層、遊技球Bの転動速度を減速させている。そのため、ガイドリブ163B1,163F2,163B2,163F3の案内部164に移行する毎に、逆回転の回転となることから、逆転の回数も多くなって、実施形態では、一層、安定した減速状態が確保されている。   Further, the rolling state will be described in more detail. The guide portion 164 of the guide rib 163 of the embodiment has a height dimension H1 (SL) smaller than the diameter 11 mm of the game ball B with a height in the orthogonal direction from the upper surface 124a of the door 123. (12.5 mm) −t1 (2.0 mm) = 10.5 mm), and protrudes from the lower surface 162 of the flange portion 161. Therefore, the guide portion 164 comes into contact with the crown portion BC below the top apex BUT away from the upper surface 124a of the game ball B, in other words, the portion BC on the outer circumferential surface of the game ball B in the diagonally upward direction. Guide the sphere B. For example, as shown in FIG. 11, the game ball B that rolls while contacting the guide portion 164 of the guide rib 163F1 on the right edge side is counterclockwise as viewed from above due to the frictional resistance with the guide portion 164. The guide rib 163F1 moves from the base portion 163b of the guide rib 163F1 to the tip portion 163a, and then disengages from the tip portion 163a. The game ball B detached from the guide rib 163F1 is received by the guide portion 164 on the base portion 163b side of the guide rib 163B1 on the downstream side (left side when viewed from above) of the guide rib 163F1, and the frictional resistance with the guide portion 164 causes the game ball B to move upward. The guide rib 163B1 tries to move from the base portion 163b to the tip end portion 163a while rotating in the clockwise direction as viewed from above. And when rotating in this clockwise direction, it was rotating counterclockwise as viewed from above until just before that, so that the rotation stopped instantaneously, and through that state, the clockwise direction , While moving to the tip portion 163a side from the base portion 163b side. That is, in the embodiment, not only rolling on the upper surface 124a of the open / close door 123 in a zigzag shape, but also rotating in the clockwise direction and the counterclockwise direction alternately when viewed from above, the reverse rotation In doing so, the rolling speed of the game ball B is further reduced. Therefore, every time the guide ribs 163B1, 163F2, 163B2, and 163F3 move to the guide portions 164, the rotation is reversed, so the number of reverse rotations is increased, and in the embodiment, a more stable deceleration state is secured. ing.

したがって、遊技球Bが、転動路148に右部148aを経て、閉鎖位置CPの開閉扉123の上面124a上に転動してくれば、左縁123aから離脱するまでに、複数個(例えば、4,5個程度)の遊技球Bを開閉扉123の上面124a上に転動させることが可能となる。そして、複数個の遊技球Bが開閉扉123の上面124a上に転動している状態で、開閉扉123が開放位置OPに移動すれば、それらの遊技球Bは、大入賞口121に入賞できる。   Therefore, if the game ball B rolls on the rolling path 148 through the right portion 148a and onto the upper surface 124a of the open / close door 123 at the closed position CP, a plurality of (eg, for example) game balls B are released before the left edge 123a is released. 4 or 5) can be rolled on the upper surface 124a of the door 123. Then, in a state where a plurality of game balls B are rolling on the upper surface 124 a of the open / close door 123, if the open / close door 123 moves to the open position OP, those game balls B win the big prize opening 121. it can.

なお、開閉扉123が開放位置OPに後退する際、開閉扉123の上面124a上の遊技球Bは、上面124aが平滑な平面状に形成されていることから、開閉扉123に引きずられること無く、開閉扉123と庇部161との間の背面壁部156の縦板部156aに規制されて、円滑に、大入賞口121に入賞する。   When the opening / closing door 123 retreats to the open position OP, the game ball B on the upper surface 124a of the opening / closing door 123 is not dragged by the opening / closing door 123 because the upper surface 124a is formed in a smooth flat shape. And, it is restricted by the vertical plate portion 156a of the back wall portion 156 between the open / close door 123 and the flange portion 161, and smoothly wins the big winning opening 121.

また、大入賞口121に入賞した遊技球Bは、入賞用凹部147内に進入し、さらに、入賞用凹部147の底面部147aを転動して、背面部147bにおける左隅側の排出口147cから図示しない所定の排出樋部に排出される。なお、排出口147cには、遊技球Bを検出する大入賞口SW150が配設されている。   In addition, the game ball B that has won the grand prize opening 121 enters the winning recess 147, and further rolls on the bottom surface portion 147a of the winning recess 147, and from the outlet 147c on the left corner side of the back surface portion 147b. It is discharged to a predetermined discharge trough (not shown). Note that a large winning opening SW150 for detecting the game ball B is disposed at the discharge port 147c.

さらに、開閉扉123の上面124a上の庇部161では、ガイドリブ163の部位を除いて、開閉扉123の上面124aからの離隔距離SLを、遊技球Bの直径(11mm)より大きくして(約12.5mm)、そして、ガイドリブ163を、高さ寸法t1を約2.0mmとして、庇部161の下面162から突設させている。すなわち、ガイドリブ163が、開閉扉123の上面124aからの高さ寸法H1を、10.5mmとして、開閉扉123の上面124a上を転動する直径11mmの遊技球Bにおける上頂部BUT付近を、高さ寸法H2とした約0.5mm寸法分、隠すだけで、遊技球Bを転動させることができる。   Further, in the flange portion 161 on the upper surface 124a of the opening / closing door 123, the separation distance SL from the upper surface 124a of the opening / closing door 123 is made larger than the diameter (11 mm) of the game ball B except for the portion of the guide rib 163 (about 12.5 mm), and the guide rib 163 protrudes from the lower surface 162 of the flange portion 161 with a height dimension t1 of about 2.0 mm. That is, the guide rib 163 has a height dimension H1 from the upper surface 124a of the opening / closing door 123 of 10.5 mm, and the vicinity of the upper apex BUT in the gaming ball B having a diameter of 11 mm that rolls on the upper surface 124a of the opening / closing door 123 is high. The game ball B can be rolled only by concealing about 0.5 mm of the dimension H2.

そのため、遊技者は、ジクザグ状に蛇行して転動する遊技球Bの上下方向の略全域を視認でき、楽しく遊技できる。   Therefore, the player can visually recognize almost the entire upper and lower direction of the game ball B meandering in a zigzag manner and rolling, and can enjoy the game.

さらに、実施形態では、開閉扉123の上面124a上を転動する直径11mmの遊技球Bが、その上頂部BUT付近を、高さ寸法H2の0.5mm寸法分、案内部164と干渉することから、逆に、上面124aから10.5mm分の高さ以下の部位では、案内部164と干渉しない部位となる。換言すれば、遊技球Bの開閉扉123の上面124aの直交方向の上頂部BUTから、高さ寸法H2の0.5mm寸法分、すなわち、略直径の1/4分の干渉エリアBCA(図11参照)より外周側であれば、案内部164と干渉しない。そのため、図11に示すように、ガイドリブ163F,163Bの先端部163aを、開閉扉123の上面124a上の遊技球Bの転動エリアの上方に進入するように、長く延ばしても、ガイドリブ163の案内部164の案内作用を確保でき、遊技球Bの開閉扉123の上面124aの前後方向の幅寸法が小さくとも、円滑に、ガイドリブ163により、長い転動距離で、かつ、低減させた転動速度により、遊技球Bを上面124a上で転動させることができる。   Further, in the embodiment, the game ball B having a diameter of 11 mm that rolls on the upper surface 124a of the open / close door 123 interferes with the guide portion 164 in the vicinity of the top apex BUT by the height of H2 of 0.5 mm. Therefore, on the contrary, a portion that is 10.5 mm or less in height from the upper surface 124a is a portion that does not interfere with the guide portion 164. In other words, the interference area BCA of the height dimension H2 of 0.5 mm, that is, approximately 1/4 of the diameter, from the upper apex BUT in the direction orthogonal to the upper surface 124a of the open / close door 123 of the game ball B (FIG. 11). If it is on the outer peripheral side, see FIG. Therefore, as shown in FIG. 11, even if the tip end portion 163a of the guide ribs 163F and 163B is extended so as to enter above the rolling area of the game ball B on the upper surface 124a of the open / close door 123, The guiding action of the guiding portion 164 can be ensured, and even if the width dimension in the front-rear direction of the upper surface 124a of the open / close door 123 of the game ball B is small, the rolling can be smoothly performed with a long rolling distance and reduced by the guide rib 163. The game ball B can roll on the upper surface 124a depending on the speed.

そして、この大入賞装置120では、開閉扉123が開放位置OPに配置されて、大入賞口121が開放されていれば、転動路148の右部148aを転動していた遊技球Bは、大入賞口121に入球して入賞用凹部147内に進入し、さらに、左右の側面部147d,147dや前壁部149により規制されて、入賞用凹部147の底面部147aを転動して、背面部147bにおける左隅側の排出口147cから排出されることとなる。   In the grand prize winning device 120, if the open / close door 123 is disposed at the open position OP and the big prize opening 121 is opened, the game ball B rolling on the right portion 148a of the rolling path 148 is obtained. Then, the ball enters the winning prize opening 121 and enters the winning recessed portion 147, and is further regulated by the left and right side portions 147d, 147d and the front wall portion 149 to roll on the bottom surface portion 147a of the winning recessed portion 147. Thus, it is discharged from the discharge port 147c on the left corner side in the back surface portion 147b.

なお、前壁部149は、ハウジング部145の前面側を覆っており、上部149aと下部149dとを備えて構成されている。上部149aは、転動路148の右部148aの前縁側を覆うカバー部149bと入賞用凹部147の前側を覆うカバー部149cとを備え、下部149dは、排出口147cの前側を覆うカバー部149eを備えて構成されている。   The front wall portion 149 covers the front side of the housing portion 145, and includes an upper portion 149a and a lower portion 149d. The upper part 149a includes a cover part 149b that covers the front edge side of the right part 148a of the rolling path 148 and a cover part 149c that covers the front side of the winning recess 147, and the lower part 149d covers the front side of the discharge port 147c. It is configured with.

(3)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図12に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(3) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp. A control unit 100 is provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW22a、第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口121に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW150、開閉扉123を駆動する大入賞口ソレノイド130、各普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 drives a first start port SW22a for detecting a game ball won in the first start port 22, a second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, and an electric chew 24. An electric chew solenoid 24a that detects a game ball that has passed through the gate 28, a big winning port SW 150 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 121, a large winning port solenoid 130 that drives the door 123, and each normal A normal winning opening SW 30a for detecting a game ball won in the winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first special symbol indicator 39a, a second special symbol. A display 39b and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main controller 60, and The maytansinoid and lamps signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種の遊技情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、大当たり遊技を実行する大当たり判定を行なった大当たり情報、始動口22,23への入賞に伴なうスタート情報(特別図柄の変動回数情報)、アウト口33に排出されたアウト球情報、各種入賞口に入賞した入賞球情報、確変情報等の遊技情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 for transmitting various game information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 receives the jackpot information for determining the jackpot to execute the jackpot game, the start information (special symbol variation number information) associated with winning in the start ports 22 and 23, and the out discharged to the out port 33 The game information such as the ball information, the winning ball information won in various winning holes, and the probability variation information is transmitted to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口121、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins the winning ball corresponding to the game ball that has won the payout unit 75 in each winning port (the first starting port 22, the second starting port 23, the big winning port 121, the normal winning port 30). Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して所定の情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の払出情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting predetermined information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to send out payout information and the like of the number of prize balls to the host computer via the frame external information terminal board 106, and similar information. Also transmitted to the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48.

具体的には、画像音響制御部95のROM92には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU91は、ROM92に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。   Specifically, the ROM 92 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, and the like displayed on the image display unit 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 91 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 92, and uses the read image data to display the decorative design. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 48 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. A frame lamp 49, a panel lamp 50, and a movable accessory device 110 are connected to the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 turns on and off the lamps 49 and 50 according to a command received from the effect control unit 90. Then, the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 49 and 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the light emission of the lamps 49 and 50 according to the read light emission pattern data. To control. Further, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the production contents determined by the production control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御部90には、演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a that detects that the effect button 46 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button detection SW 46a starts. A signal is output to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

(4)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、実施形態では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技(15Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。なお、実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(4) Description of gaming state, etc. The gaming state of the pachinko gaming machine 10 of the embodiment will be described. In the embodiment, as the gaming state to be set, a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, a latent certain gaming state, There are four game states. Also, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are jackpot games (15R jackpot game and 2R jackpot game) and small hit games as games executed as a result of the special symbol lottery, which are executed as a result of the normal symbol lottery. There is an auxiliary game as a game. In the embodiment, the jackpot game is a special game advantageous to the player.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の2/11で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の9/11で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。   The short-time gaming state means a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state. In the normal gaming state, for example, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, and the normal symbol variation time It is 12 seconds, and as the opening pattern of the second starting port 23, a short opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once (at the time of winning the short opening pattern), and 4 after opening for 0.2 seconds. While there is a long opening pattern (when winning a long opening symbol) that releases 0 seconds, in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, and the normal symbol variation time is 0. It is 5 seconds, and as the opening pattern of the second start port 23, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening pattern), and a release of 5.0 seconds once There is a long open pattern (when winning a long open symbol) to perform. Short open symbols will be won on 2/11 at the time of winning, and long open symbols will be won on 9/11 at the time of winning. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery during execution of the jackpot game, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state, and the normal symbol lottery during execution of the small hit game The winning probability, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as the gaming state at the time of winning the small hit.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が10/300となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。   The probability variation gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, for example, the probability of winning a big hit is 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is 10/300. In the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as those in the short-time gaming state.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is the same as the probability variable game state, and the normal symbol lottery winning probability, normal The symbol variation time and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state.

そして、初期状態では(即ち、ラムクリアされた後では)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口121を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口121の開放期間を言う。そして、2R潜確大当たりでは、大入賞口121を、例えば、1回につき極短時間の0.3秒開放させるラウンドを2回行う大当たり遊技を行った後(ラウンド間の大入賞口121を閉鎖している時間、すなわち、インターバル時間は、例えば、0.5秒とする)、潜確遊技状態に遷移する。15R確変大当たりでは、大入賞口121を、例えば、1回につき29.5秒開放させるラウンドを15回行う大当たり遊技を行った後(ラウンド間の大入賞口121を閉鎖しているインターバル時間は、例えば、1.5秒とする)、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口121を、例えば、1回につき29.5秒開放させるラウンドを15回行う大当たり遊技を行った後(ラウンド間の大入賞口121を閉鎖しているインターバル時間は、例えば、1.5秒とする)、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口121を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, after the ram clear), the game state is a normal game state, and when winning a jackpot, the jackpot game is opened and closed a predetermined number of times, and the game state corresponding to the type of the jackpot is changed. To do. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the grand prize opening 121. Then, in the 2R latent big hit, after performing a big hit game in which the round winning opening 121 is opened, for example, for a very short time of 0.3 seconds, the big winning opening 121 between rounds is closed. For example, the interval time is 0.5 seconds). In the 15R probability variation jackpot, for example, after performing a jackpot game in which a round that opens 29.5 seconds per round is played 15 times (for example, the interval time during which the big prize mouth 121 is closed between rounds is (For example, 1.5 seconds), after transitioning to a probabilistic gaming state, with 15R normal jackpot, after performing a jackpot game in which 15 rounds are opened, for example, 29.5 seconds each time (The interval time during which the big prize opening 121 between rounds is closed is, for example, 1.5 seconds), and transition to the short-time gaming state. In addition, the small hit is an operation that does not seem to be different from the 2R latent big hit, and a small hit game in which the big winning opening 121 is opened twice in a very short time is performed, but the game state does not change. It should be noted that even if a special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state, a transition to the normal gaming state is made.

大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口22への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口23への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口22へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口22に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第2始動口23に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value won in the jackpot so that the ratio of winning in the jackpot is 1/300. In addition to being determined, a random value for winning a small hit is determined so that the ratio of winning a small win is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. The jackpot symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 249. For winning to the first starting port 22, the ratio of winning the 15R normal jackpot is 100/250, and the 15R probability variable jackpot The random number value for each jackpot is determined so that the winning ratio is 75/250 and the winning ratio for 2R latent chance is 75/250. Random numbers to be won for each jackpot are determined so that the ratio to win the normal jackpot is 100/250, the ratio to win the 15R probability variation jackpot is 125/250, and the ratio to win the 2R latent jackpot is 25/250. The ratio of winning per long is higher than when winning the first starting port 22. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 23 is more than the big hit lottery performed with the game ball winning the first start port 22. It is set to be advantageous to the player.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、0〜10までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が2/11となり、長開放図柄に当選する割合が9/11となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。   In addition, a lottery for determining whether or not to perform an auxiliary game, that is, a normal symbol lottery is performed using a random number, and if a winner is won, a lottery to determine which type of winning will be the winning symbol This is done using random numbers. For example, the winning random number takes a value in the range of 0 to 19, and in the non-specific gaming state (the normal gaming state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed), the winning percentage is 1 A random number value to be won is determined to be / 20, and in a specific gaming state (short-time gaming state and probability variable gaming state), a random number value to be won is determined so that the winning ratio is 19/20 ing. In addition, the winning symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 10, so that the ratio of winning the short opening symbol is 2/11 and the ratio of winning the long opening symbol is 9/11. A random number value to be won for each is determined. If the result of the normal symbol lottery is a loss, the winning symbol random number is determined to be a loss.

(5)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図13〜20に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10の電源投入時にゼロクリアされる。
(5) Operation of pachinko machines <Processing in the main control unit>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図13に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 13 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図13に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 13 every short time such as 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 selects the jackpot random number and jackpot symbol type (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol) used for the jackpot lottery. Jackpot symbol random number to determine, reach random number to determine whether or not to reach reach in decorative symbol variation effect, variation to determine variation pattern of decoration symbol variation effect (for example, whether to perform super reach effect or pseudo-ream) A random number update process is performed to update the pattern random number, the random number used for the normal symbol lottery, and the winning symbol random number for determining the type of the winning symbol (long open symbol, short open symbol, or lost symbol).

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図14に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS306に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部63aに格納する(S304)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S305)、ステップS306に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S306. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S306. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure holding storage unit 63a (S304). Then, the first hold number increase command is set (S305), and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S307)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S308)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部63bに格納する(S309)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S310)、始動口SW処理を終える。   In step S306, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S307). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S308), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 is stored in the special figure storage unit 63b (S309). Then, the second hold number increase command is set (S310), and the start port SW process is completed.

[ゲート処理]ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。   [Gate Processing] In the gate processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a has been turned on, a normal random number is obtained on condition that the number of normal symbol reserved balls is less than “4”. Acquire and store.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図15に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 15, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S304 or S309. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御部60は、図16に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S407), as shown in FIG. 16, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S501). If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 or S309 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御部60は、図17に示すように、直前の大当たり判定処理(図15,16参照)で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the variation pattern selection process (S408), as shown in FIG. 17, if the main control unit 60 determines that it is a big hit in the previous jackpot determination process (see FIGS. 15 and 16) (YES in S601), the variation pattern. A big hit table is set as a table (S602), and if it is determined that a small hit is made (NO in S601, YES in S603), a small hit table is set as a variation pattern table (S604). If neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number determination table is referred to determine whether the reach random number stored in step S304 or S309 indicates the presence of reach. (S605) If the reach is present (YES in S606), the reach loss table is set as the variation pattern table (S607). If the reach is not present (NO in S606), the loose table is used as the variation pattern table. Set (S608). Here, the loose rose refers to a variation pattern in which a decorative design is stopped and displayed without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S304 or step S309 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.

[停止中処理]
停止中処理(S414)では、メイン制御部60は、図18に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703,S704)、ステップS705に進む。
[Processing while stopped]
In the stop process (S414), as shown in FIG. 18, the main control unit 60 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S703, S704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S705)、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S707,S708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S705). The process proceeds to step S709, but if it is ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S707, S708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S714)、ステップS717に進む。   In step S709, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is big (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big jackpot (YES in S709), the jackpot is a jackpot. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711). If not per long, it is a short win, so a short hit flag is set (S712). Then, the time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S714), and the process proceeds to step S717.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control unit 60 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図19に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口121の開放を開始する(S807)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 19, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the opening of the big winning opening 121 is started (S807).

次に、メイン制御部60は、大入賞口121の開放時間(実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.3秒)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口121を閉鎖し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口121を閉鎖する(S810)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the opening time of the grand prize winning port 121 (in the embodiment, 29.5 seconds for long wins, 0.3 seconds for short wins or small wins) has elapsed. (S808), if it has elapsed, the big prize opening 121 is closed (S810), and if it has not elapsed, the value C of the winning number counter is a prescribed number (9 in the embodiment) or not. If the number is not the specified number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 121 is closed (S810).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S819)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S820)、当たり遊技フラグをOFFする(S821)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S811). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S819), and if it has not elapsed, finishes the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S820), the winning game flag is turned OFF (S821).

一方、メイン制御部60は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口121がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS819に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し(S816)、インターバル中でなければ、ステップS818に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間(実施形態では、長当たりであれば、1.5秒、短当たりまたは小当たりであれば、0.5秒)を経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS818に移行する。そして、ステップS818において、大入賞口121を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS805に移行し、開放中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S802, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 121 is in the ending (S815), and if it is in the ending, the process proceeds to step S819. If it is not in the ending, it is determined whether or not it is in the interval (S816). If it is not in the interval, the process proceeds to step S818. If it is in the interval, the interval time (in the embodiment, 1 per length) .5 seconds, 0.5 seconds if short win or small win) has passed (S817). If it has not passed, the big prize opening process is finished, and if it has passed, The process proceeds to step S818. In step S818, it is determined whether or not the special winning opening 121 is being opened. If it is not opened, the process proceeds to step S805, and if it is opened, the process proceeds to step S808.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S818)では、メイン制御部60は、図20に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S901でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S902でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S903)、時短変動カウンタの値Jを100として(S904)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、15R確変大当たりであれば(S905でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S906)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S905でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S907)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S818), as shown in FIG. 20, if the winning game to be ended is a small hit (YES in S901), the main control unit 60 does not change the game state, so the game state setting process is performed. If it is finished and 15R is a normal jackpot (YES in S902), the short-time game flag is turned ON to make transition to the short-time game state (S903), and the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S904), and the game state setting process is performed. Finish. Further, if the winning game to be ended is 15R probability variation big hit (YES in S905), the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation game state (S906), and the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 ( S908), the game state setting process is finished, and if the 2R latent probability is a big hit (NO in S905), the latent probability game flag is turned on to make a transition to the latent probability gaming state (S907), and the value of the probability variation latent probability variation counter is set. X is set to 10000 (S908), and the game state setting process ends.

≪サブ制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、メイン制御部60から送信される保留増加コマンド、変動開始コマンド、変動パターンコマンド、変動停止コマンド、当たり遊技に伴なうオープニングやエンディングのコマンド、客待ちコマンド等に応じて、対応する装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち演出等を、画像音響制御部95やランプ制御部100を制御しつつ、画像表示部20の表示画面20aで演出表示したり、さらに、適宜、スピーカ48から所定の音を出力したり、ランプ49,50を点灯したり、さらに、可動役物装置110を作動させて、所定の演出を実行することとなる。また、適宜、演出ボタン46や演出キー47の操作を促し、そして、それらの操作に応じて、対応する演出を、画像表示部20の表示画面20a、スピーカ48、ランプ49,50、可動役物装置110の一つ、あるいは、複数を使用して、実行することとなる。
≪Processing in sub-control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, in the effect control unit 90 of the sub control unit 85, the hold increase command, the change start command, the change pattern command, the change stop command, and the winning game transmitted from the main control unit 60. In response to the opening and ending commands, customer waiting commands, etc., the corresponding decorative symbol variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc. are controlled while controlling the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. An effect is displayed on the display screen 20a of the display unit 20, a predetermined sound is appropriately output from the speaker 48, the lamps 49 and 50 are turned on, and the movable accessory device 110 is operated to perform a predetermined operation. Will be performed. In addition, the operation of the effect button 46 and the effect key 47 is urged as appropriate, and in accordance with those operations, the corresponding effects are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, the speaker 48, the lamps 49 and 50, and the movable accessory. One or more of the devices 110 will be used for execution.

(4)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、図1,2に示すように、開放時に遊技領域16を転動する遊技球Bを流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉123、を有した特別入賞装置としての大入賞装置120を備えた遊技機であって、開閉扉123が、上面124aを傾斜させて配設され、開閉扉123の上面124aを転動する遊技球Bを減速可能な減速部160が、開閉扉123を転動する遊技球Bの上方若しくは下方の少なくと一方(実施形態では上方)に、配設されて構成されている。
(4) Actions and effects of the pachinko gaming machine of the embodiment
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment has an open / close door 123 that allows a game ball B that rolls in the game area 16 to flow down when it is opened and can be awarded, and cannot be awarded when it is closed. A game machine equipped with a special prize device 120 as a special prize device, in which an opening / closing door 123 is disposed with an inclined upper surface 124a, and the game ball B rolling on the upper surface 124a of the opening / closing door 123 can be decelerated. The speed reduction part 160 is disposed and configured on at least one (above in the embodiment) above or below the game ball B rolling on the opening / closing door 123.

そのため、例えば、長当たりの大当たり遊技中に、開放中の大入賞口121に入賞させるように、右打ちして遊技領域16の右側16aに遊技球Bを打ち込んでいる途中において、ラウンド間のインターバル時、一旦、開閉扉123が大入賞口121を閉鎖したとする。その際、複数個の遊技球Bが、順次、転動路148の右部148aを経て、大入賞口121を閉鎖している開閉扉123の右縁123bから開閉扉123の上面124a上に進入してくる場合がある。しかし、それらの遊技球Bは、傾斜角度θ0の傾斜に対応して、開閉扉123の右縁123b側から左縁123a側に転動して、直ちに離脱せずに、減速部160によって、転動速度が減速されることから、その減速分、開閉扉123の上面124a上の左縁123a側から右縁123b側にかけて、同時に、複数個、順に、転動しつつも載る状態となる。   Therefore, for example, during the jackpot game per long, an interval between rounds in the middle of hitting the right side 16a of the game area 16 and hitting the game ball B so as to win the open big prize opening 121 At that time, it is assumed that the open / close door 123 once closes the special winning opening 121. At that time, a plurality of game balls B sequentially enter the upper surface 124a of the door 123 through the right edge 148a of the rolling path 148 and the right edge 123b of the door 123 that closes the grand prize opening 121. May come. However, these game balls B roll from the right edge 123b side of the open / close door 123 to the left edge 123a side in response to the inclination of the inclination angle θ0, and are not released immediately but are rotated by the speed reduction unit 160. Since the moving speed is decelerated, a plurality of pieces are put on the upper surface 124a of the open / close door 123 from the left edge 123a side to the right edge 123b side at the same time while rolling.

そのような状態で、インターバル時間が経過すれば、大入賞口処理(S208、図19参照)のS816でYES→S817でYES→S818でNO→S805→S807を経て、次ランドの大入賞口121の開放が実行される。すなわち、駆動機構128の大入賞口ソレノイド130がONされて、図4のAから図4のBに示すように、開閉扉123が大入賞口121を開放するように開放位置OPに後退移動する。すると、開閉扉123の上面124a上に載っていた複数個の遊技球Bが、落下して、大入賞口121に入賞する。   In such a state, if the interval time elapses, YES in S816 of the winning prize processing (S208, see FIG. 19), YES in S817, YES in S818, NO → S805 → S807, and the next winning prize 121 in the next land. Is released. That is, the large winning opening solenoid 130 of the drive mechanism 128 is turned ON, and the opening / closing door 123 moves backward to the open position OP so as to open the large winning opening 121 as shown in FIG. . Then, the plurality of game balls B placed on the upper surface 124 a of the open / close door 123 fall and win the big winning opening 121.

そのため、実施形態のパチンコ遊技機10では、インターバル後における次ラウンドの大入賞口121の開放開始時に、開閉扉123の上面124a上に載っていた遊技球Bの全てを、大入賞口121に入賞させることができることから、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Bを入賞させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, all of the game balls B placed on the upper surface 124a of the open / close door 123 at the start of the opening of the next prize winning opening 121 after the interval are awarded to the prize winning opening 121. Therefore, it is possible to reduce the number of spilled balls and win a plurality of game balls B in the big hit game.

勿論、実施形態では、長当たりの大当たり遊技におけるラウンド間のインターバル時ばかりで無くとも、好適に遊技できる。すなわち、時短遊技状態や確変遊技状態では、ゲート28や第2始動口23への入球を目指して、遊技領域16の右側16aへ遊技球を打ち込む右打ちを行なっている。そしてその際、小当たりに当選する場合があり、その小当たり遊技時にも、右打ちしていた複数の遊技球を、開放前の開閉扉123の上面124a上に、載せておくことができ、その状態で、小当たりによって開閉扉123が開放されれば、開放時間が0.3秒と短い短当たりでも、複数個を入賞させることができ、遊技者は楽しく遊技でき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、実施形態では、開閉扉123を開閉する大当たり遊技時だけでなく、開閉扉123を開閉する小当たり遊技時においても、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Bを入賞させることができる。   Of course, in the embodiment, the game can be suitably performed not only at the interval between rounds in the jackpot game per long. That is, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the player hits the right side 16a of the gaming area 16 and hits the right side of the gaming area 16 with the aim of entering the gate 28 and the second starting port 23. And at that time, there may be a case where a small hit is won, and even during the small hit game, a plurality of game balls that have been hit to the right can be placed on the upper surface 124a of the open / close door 123 before opening, In this state, if the door 123 is opened by a small hit, even if the opening time is as short as 0.3 seconds, a plurality of prizes can be won, and the player can play happily, Can be improved. That is, in the embodiment, not only during the big hit game for opening and closing the door 123, but also during the small hit game for opening and closing the door 123, it is possible to reduce the number of spilled balls and win a plurality of game balls B. it can.

2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、開閉扉123の上面124aを転動する遊技球Bを減速可能な減速部160が、大入賞口121の閉鎖時の開閉扉123の上面124a上の上方に配置されている。
2.
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the speed reducing portion 160 that can decelerate the game ball B rolling on the upper surface 124 a of the opening / closing door 123 is disposed above the upper surface 124 a of the opening / closing door 123 when the prize winning opening 121 is closed. Has been.

すなわち、減速部160が、開閉扉123と離れた上方に配置されており、開閉扉123や大入賞口121の構成を変えずに、減速部160を開閉扉123の上方に配設するだけで、すなわち、別途、減速部160を取り付けるだけで、容易に、こぼれ球を少なくして複数個の遊技球Bを入賞させ得る特別入賞装置としての大入賞装置120を、構成できる。   In other words, the speed reduction part 160 is disposed above the door 123, and the speed reduction part 160 is simply disposed above the door 123 without changing the configuration of the door 123 and the special winning opening 121. That is, it is possible to configure the large winning device 120 as a special winning device that can easily win a plurality of game balls B by reducing the spilled balls by simply attaching the speed reducing unit 160 separately.

3.
実施形態では、減速部160が、開閉扉123の上方に配置された庇部161の下面162に、開閉扉123の上面124a上を転動する遊技球Bをジクザグ状に蛇行させるように転動させるガイドリブ163を、下方へ突設させて構成されている。
3.
In the embodiment, the speed reducing unit 160 rolls so that the game ball B rolling on the upper surface 124 a of the opening / closing door 123 meanders in a zigzag manner on the lower surface 162 of the flange portion 161 disposed above the opening / closing door 123. The guide rib 163 to be projected is configured to project downward.

そのため、開閉扉123の上面124aを転動する遊技球Bが、実質的な転動距離を長くし、かつ、転動速度を低速させて、ジクザグ状に蛇行するように転動することから、実施形態では、容易に、複数個の遊技球Bを、同時に、開閉扉123上に載せることが可能となる。   Therefore, the game ball B rolling on the upper surface 124a of the open / close door 123 rolls so as to meander in a zigzag manner with a substantial rolling distance and a low rolling speed. In the embodiment, a plurality of game balls B can be easily placed on the open / close door 123 at the same time.

なお、ガイドリブ163が下方に突設されていても、大入賞口121を開閉する開閉扉123は、前後に進退する構成であり、さらに、上面124aを平滑な平面状としていることから、上面124aが、ガイドリブ163と干渉している遊技球Bと接触していても、円滑に、開閉扉123を開放位置OPまで後退させることができる。   Even if the guide rib 163 protrudes downward, the open / close door 123 that opens and closes the winning prize opening 121 is configured to advance and retreat back and forth, and the upper surface 124a has a smooth flat surface, and thus the upper surface 124a. However, even if it is in contact with the game ball B interfering with the guide rib 163, the open / close door 123 can be smoothly retracted to the open position OP.

4.
実施形態では、減速部160を構成するガイドリブ163が、庇部161の下面162の前縁162a側から前後方向の中央162c側に向かって延びるガイドリブ163F(163F1,163F2,163F3)と、後縁162b側から前後方向の中央162c側に延びるガイドリブ163B(163B1,163B2)と、の2種類から構成されて、それぞれの右側の下縁側(角部)を、遊技球Bに接触して案内する案内部164としている。これらの案内部164は、開閉扉123の下がる傾斜方向(実施形態では左方向)に対して交差する交差角度(実施形態では左右方向から前後方向にずれる角度)θ1を、30°とした直線状としている。
4).
In the embodiment, the guide rib 163 constituting the speed reducing portion 160 includes a guide rib 163F (163F1, 163F2, 163F3) extending from the front edge 162a side of the lower surface 162 of the flange portion 161 toward the center 162c side in the front-rear direction, and a rear edge 162b. Guide rib 163B (163B1, 163B2) extending from the side to the center 162c side in the front-rear direction, and a guide portion that guides the lower right side (corner portion) of each right side in contact with the game ball B 164. These guide portions 164 are linear with an intersecting angle (an angle deviating from the left-right direction in the embodiment to the front-rear direction in the embodiment) θ1 intersecting with an inclination direction (left direction in the embodiment) in which the door 123 is lowered. It is said.

そのため、この案内部164の交差角度θ1の調整で、容易に、遊技球Bの転動距離と転動速度を調節できる。すなわち、交差角度θ1を小さくすれば、転動距離を長くする割合が小さくなり、転動速度を減速する割合も小さくなり、逆に、交差角度θ1を大きくすれば、転動距離を長くする割合を大きくでき、転動速度を減速する割合も大きくできる。なお、交差角度θ1を大きくし過ぎると、案内部164にガイドされて転動する遊技球Bの実質的な下降角度θ2が小さくなり過ぎて、遊技球Bが転動しない虞れも生ずる。すなわち、下降角度θ2が4°未満では、遊技球Bが転動し難く、そのため、例えば、開閉扉123が傾斜角度θ0を10°程度としていれば、交差角度θ1は、67°程度とすることが限度となる。そのため、交差角度θ1は、開閉扉123の傾斜角度θ0を10°程度としていれば、45〜67°の範囲内が望ましい。   Therefore, the rolling distance and rolling speed of the game ball B can be easily adjusted by adjusting the intersection angle θ1 of the guide portion 164. That is, if the intersection angle θ1 is reduced, the rate of increasing the rolling distance is reduced, the rate of reducing the rolling speed is also reduced, and conversely, if the intersection angle θ1 is increased, the rate of increasing the rolling distance. Can be increased, and the rate at which the rolling speed is reduced can also be increased. If the intersecting angle θ1 is too large, the substantial descending angle θ2 of the game ball B that is guided and rolled by the guide portion 164 becomes too small, and the game ball B may not roll. That is, when the descending angle θ2 is less than 4 °, the game ball B is difficult to roll. Therefore, for example, if the opening / closing door 123 has the inclination angle θ0 of about 10 °, the intersection angle θ1 should be about 67 °. Is the limit. Therefore, the intersection angle θ1 is preferably within a range of 45 to 67 ° if the inclination angle θ0 of the opening / closing door 123 is about 10 °.

5.
さらに、実施形態では、ガイドリブ163が、庇部161の下面162の前縁162a側から前後方向の中央162c側に向かって延びるガイドリブ163F(163F1,163F2,163F3)と、後縁162b側から前後方向の中央162c側に延びるガイドリブ163B(163B1,163B2)と、の2種類として、それぞれ、複数から構成されている。
5.
Furthermore, in the embodiment, the guide rib 163 includes a guide rib 163F (163F1, 163F2, 163F3) that extends from the front edge 162a side of the lower surface 162 of the flange portion 161 toward the center 162c side in the front-rear direction, and the front-rear direction from the rear edge 162b side. As the two types of guide ribs 163B (163B1, 163B2) extending to the center 162c side, a plurality of them are respectively configured.

そのため、遊技球Bは、単に、ジクザグ状に開閉扉123の上面124a上を転動するだけでなく、上方から見て、反時計回り方向と時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一旦、リセットされる状態となって、開閉扉123の右縁123bから左縁123aまでの全域を通過する遊技球Bの平均転動速度を、一層、減速させている。さらに、実施形態では、ガイドリブ163B1,163F2,163B2,163F3の案内部164に移行する毎に、逆回転の回転となることから、逆転の回数も多くなって、一層、安定した減速状態を確保できる。   Therefore, the game ball B not only rolls on the upper surface 124a of the open / close door 123 in a zigzag manner, but also alternately rotates counterclockwise and clockwise as viewed from above. At the time of reverse rotation, the state is once reset, and the average rolling speed of the game balls B passing through the entire region from the right edge 123b to the left edge 123a of the open / close door 123 is further reduced. Furthermore, in the embodiment, every time the guide ribs 163B1, 163F2, 163B2, and 163F3 are shifted to the guide portions 164, the rotation is reversed, so that the number of reverse rotations is increased, and a more stable deceleration state can be secured. .

6.
実施形態では、開閉扉123の上面124a上方の庇部161におけるガイドリブ163が、上面124aからの高さ寸法H1を、10.5mmとして、開閉扉123の上面124a上を転動する直径11mmの遊技球Bにおける上頂部BUT付近を、高さ寸法H2とした0.5mm寸法分、隠すだけで、遊技球Bを転動させることができることから、遊技者は、ジクザグ状に蛇行して転動する遊技球Bの上下方向の略全域を視認でき、楽しく遊技できる。
6).
In the embodiment, the guide rib 163 in the flange 161 above the upper surface 124a of the open / close door 123 has a height dimension H1 from the upper surface 124a of 10.5 mm and rolls on the upper surface 124a of the open / close door 123 with a diameter of 11 mm. Since the game ball B can be rolled simply by concealing the vicinity of the top apex BUT of the ball B by a 0.5 mm dimension having a height dimension H2, the player rolls in a zigzag manner. The entire area of the game ball B in the vertical direction can be visually recognized, and the game can be enjoyed.

7.
さらに、実施形態では、開閉扉123の上面124a上方の庇部161におけるガイドリブ163が、上面124aからの高さ寸法H1を、10.5mmとして、開閉扉123の上面124a上を転動する直径11mmの遊技球Bにおける上頂部BUT付近を、高さ寸法H2とした0.5mm寸法分、隠すだけで、遊技球Bを転動させることから、上方から見れば、直径寸法の略1/4分の干渉エリアBCAより外周側であれば、案内部164と干渉しないことから、前後のガイドリブ163F,163Bの案内部164の先端部163aを、遊技球Bが背面壁部156の縦板部156aやガラス部14aに位置規制される直前まで、開閉扉123の上面124a上の遊技球Bの転動エリアの上方に進入するように、長く延ばすことができる。そのため、遊技球Bの開閉扉123の上面124aの前後方向の幅寸法が小さくとも、円滑に、ガイドリブ163により、長い転動距離で、かつ、低減させた転動速度により、遊技球Bを上面124a上で転動させることができる。
7).
Further, in the embodiment, the guide rib 163 in the flange 161 above the upper surface 124a of the open / close door 123 has a height dimension H1 from the upper surface 124a of 10.5 mm, and rolls on the upper surface 124a of the open / close door 123 with a diameter of 11 mm. Since the game ball B is rolled only by concealing the vicinity of the top apex BUT of the game ball B of 0.5 mm by the height dimension H2, it is approximately ¼ of the diameter dimension when viewed from above. If it is on the outer peripheral side from the interference area BCA, the guide portion 164 does not interfere with the guide portion 164 of the front and rear guide ribs 163F, 163B, the game ball B is the vertical plate portion 156a of the back wall portion 156, Until just before the position of the glass portion 14a is restricted, it can be extended so as to enter above the rolling area of the game ball B on the upper surface 124a of the door 123. Therefore, even if the width dimension in the front-rear direction of the upper surface 124a of the open / close door 123 of the game ball B is small, the game ball B is smoothly moved by the guide rib 163 with a long rolling distance and a reduced rolling speed. It can be rolled on 124a.

なお、このような作用・効果は、ガイドリブ163の案内部164の接触する干渉エリアBCAが、遊技球Bの上頂部BUTに接近すれば、先端部163aを長く延ばすことができるものの、転動時の遊技球Bとの接触距離が短くなり、逆に、ガイドリブ163の案内部164の接触する干渉エリアBCAが、遊技球Bの上頂部BUTから離れれば、転動時の遊技球Bとの接触距離が長くなるものの、先端部163aを長く延ばすことができなくなることから、高さ寸法H2を2.5〜0.2mm程度とした干渉エリアBCAとして、ガイドリブ163を配設することが望ましい。   In addition, although such an action and effect can extend the front-end | tip part 163a long if the interference area BCA which the guide part 164 of the guide rib 163 contacts approaches the upper top part BUT of the game ball B, at the time of rolling If the interference area BCA where the guide portion 164 of the guide rib 163 contacts is away from the top apex BUT of the game ball B, conversely, the contact with the game ball B during rolling is reduced. Although the distance becomes long, the tip portion 163a cannot be extended long. Therefore, it is desirable to dispose the guide rib 163 as the interference area BCA having the height dimension H2 of about 2.5 to 0.2 mm.

8.
実施形態では、開閉扉123の上面124a上方に設ける減速部160として、庇部161の下面162に、傾斜した直線状の案内部164を有したガイドリブ163を設けた場合を示したが。しかし、減速部としては、開閉扉123の上面124aを転動する遊技球Bが減速されて、上面124aに載っている時間や距離が長くなればよい。そのため、例えば、図21に示すように、減速部160Aとして、略半球状の案内部164Aを設けたガイドリブ163を下面162に設けて構成し、案内部164Aの曲線に沿うように、遊技球Bを曲げて転動させる構成としてもよい。また、図22,23に示す減速部160B,160Cのように、遊技球Bとの接触時に撓むブラシ164Bやゴム片164C等の弾性変形部165を下面162に突設させて、遊技球Bの弾性変形部165との接触時に遊技球Bを減速させるように、構成してもよい。
8).
In the embodiment, the case where the guide rib 163 having the inclined linear guide portion 164 is provided on the lower surface 162 of the flange portion 161 as the speed reduction portion 160 provided above the upper surface 124a of the open / close door 123 is shown. However, as the speed reducing portion, it is only necessary that the game ball B rolling on the upper surface 124a of the open / close door 123 is decelerated and the time and distance on the upper surface 124a are increased. Therefore, for example, as shown in FIG. 21, a guide rib 163 provided with a substantially hemispherical guide part 164A is provided on the lower surface 162 as the speed reducing part 160A, and the game ball B is arranged along the curve of the guide part 164A. It is good also as a structure to bend and roll. 22 and 23, elastic deformation portions 165 such as a brush 164B and a rubber piece 164C which are bent at the time of contact with the game ball B are provided on the lower surface 162 so as to project the game ball B. You may comprise so that the game ball | bowl B may be decelerated at the time of contact with the elastic deformation part 165.

9.
実施形態では、開閉扉123における大入賞口121の開閉時の動作として、前後に移動する構成を例示したが、図24に示す開閉扉123Dのように、回転して、大入賞口121を開閉する構成としてもよい。
9.
In the embodiment, the configuration of moving back and forth is exemplified as the operation when opening / closing the big prize opening 121 in the opening / closing door 123, but as the opening / closing door 123D shown in FIG. It is good also as composition to do.

なお、このように、大入賞口121の開放時に下方側に回転する開閉扉123Dでは、図24の二点鎖線に示すように、大入賞口121の閉鎖時に遊技球Bの上面124aに、ガイドリブ163を設けても、容易に、大入賞口121を開放できる。そのため、開閉扉123Dを転動する遊技球Bの下方に、ガイドリブ163等を設けて、減速部160Dを構成してもよい。   In this way, in the open / close door 123D that rotates downward when the grand prize opening 121 is opened, the guide ribs are formed on the upper surface 124a of the game ball B when the special prize opening 121 is closed, as shown by a two-dot chain line in FIG. Even if 163 is provided, the special winning opening 121 can be easily opened. Therefore, the speed reduction part 160D may be configured by providing a guide rib 163 or the like below the game ball B rolling on the opening / closing door 123D.

勿論、前後に進退する開閉扉123であっても、開放時に、遊技球に不要な動きを与えることなく、遊技球の下方側から開放位置まで円滑に後退できれば、上面124a側に、転動する遊技球の転動速度を減速できるように、減速部を設けてもよい。このような減速部としては、転動速度を低減できるように遊技球と干渉する凹凸を設けた減速部、あるいは、迅速に転動できないように若干沈み込む弾力性を有した減速部、あるいは、転動する遊技球が吸着されるような粘着性を有した減速部等が例示できる。   Of course, even if the opening / closing door 123 moves back and forth, it rolls to the upper surface 124a side if it can be smoothly retracted from the lower side of the game ball to the open position without giving unnecessary movement to the game ball when opened. You may provide a deceleration part so that the rolling speed of a game ball can be decelerated. As such a speed reduction part, a speed reduction part provided with unevenness that interferes with the game ball so as to reduce the rolling speed, a speed reduction part having elasticity that sinks slightly so as not to roll quickly, or An example is a speed reduction portion having such an adhesive that a rolling game ball is adsorbed.

10.
さらに、変形例として、遊技球Bの転動距離を延ばすように、図25〜30に示す大入賞装置120Eとしてもよい。この大入賞装置120Eは、開閉扉123Eの本体部124Eが、大入賞口121より、後方側に長く延びて、係合孔126を備えて構成されている。そして、減速部160Eを構成する庇部161Eの下面162が、後方に延びた本体部124Eの上方まで延びるように構成されている。
10.
Furthermore, as a modified example, the big winning device 120E shown in FIGS. 25 to 30 may be used so as to extend the rolling distance of the game ball B. The large winning device 120E is configured such that the main body portion 124E of the open / close door 123E extends rearward from the large winning port 121 and includes an engagement hole 126. And the lower surface 162 of the collar part 161E which comprises the deceleration part 160E is comprised so that it may extend to the upper direction of the main-body part 124E extended backward.

また、ハウジング部145Eの背面壁部156Eは、開閉扉123Eの本体部124Eにおける係合孔126の後縁付近に、縦板部156aを配置させて、大入賞口121の後縁付近における左右両縁から、後方側の縦板部156aまで延びる側壁部156g,156hを備えて構成されている。   Further, the rear wall portion 156E of the housing portion 145E has a vertical plate portion 156a disposed in the vicinity of the rear edge of the engagement hole 126 in the main body portion 124E of the opening / closing door 123E, so Side walls 156g and 156h extending from the edge to the vertical plate 156a on the rear side are provided.

庇部161Eの下面162には、減速部160Eを構成する角柱状の複数のガイドリブ169が配設され、ガイドリブ169は、庇部161Eの下面162の前縁162a側から後方に延びるガイドリブ169Fと、後縁162b側から前方に延びるガイドリブ169Bと、から構成され、それぞれ、右縁の下縁側(角部)を、遊技球Bの球冠部位BCと接触して、遊技球Bを、傾斜した開閉扉123Eより緩やかにした下降角度(転動角度)で転動させる案内部170としている。   A plurality of prismatic guide ribs 169 constituting the speed reducing portion 160E are disposed on the lower surface 162 of the flange portion 161E. The guide rib 169 includes a guide rib 169F extending rearward from the front edge 162a side of the lower surface 162 of the flange portion 161E, A guide rib 169B extending forward from the rear edge 162b side, and the lower edge side (corner portion) of the right edge is in contact with the crown portion BC of the game ball B so that the game ball B is opened and closed in an inclined manner. The guide part 170 is configured to roll at a lowering angle (rolling angle) that is gentler than the door 123E.

なお、開閉扉123Eの上面124aの傾斜角度θ0は、10°とし、案内部170の左右方向に対する交差角度θ1は、60°として、ガイドリブ163と同様に、遊技球Bを、開閉扉123Eの上面124a上で、傾斜角度θ0より緩い下降角度で転動させている。但し、この大入賞装置120Eでは、開閉扉123Eの本体部124Eとガイドリブ163Eとが後方に延びた分、本体部124Eの上面124aを転動する遊技球Bの転動距離が長くなっている。   The inclination angle θ0 of the upper surface 124a of the open / close door 123E is 10 °, the crossing angle θ1 with respect to the left-right direction of the guide portion 170 is 60 °, and the game ball B is placed on the upper surface of the open / close door 123E in the same manner as the guide rib 163. On 124a, rolling is performed at a lowering angle that is gentler than the inclination angle θ0. However, in this grand prize winning device 120E, the rolling distance of the game ball B rolling on the upper surface 124a of the main body part 124E is increased by the extent that the main body part 124E and the guide rib 163E of the open / close door 123E extend rearward.

開閉扉123Eの開閉は、大入賞装置120と同様に、所定の駆動機構128により、係合孔126に挿入させた開閉レバー139の係合片部142を、前後に揺動させて行なっている。   The open / close door 123E is opened / closed by swinging the engagement piece 142 of the open / close lever 139 inserted into the engagement hole 126 back and forth by a predetermined drive mechanism 128, as in the prize winning device 120. .

この大入賞装置120Eでの遊技球Bの転動状態を説明すると、転動路148の右部148aを経て右縁123bから開閉扉123Eの上面124a上に、遊技球Bが進入すると、遊技球Bは、上頂部BUT側の球冠部位BCをガイドリブ169F1の案内部170の元部169bに接触させ、先端部169a側に回転しつつ、上面124aを転動する。そして、干渉エリアBCAが先端部169aから離脱すれば、遊技球Bは、ガイドリブ169B1の元部169b側の案内部170側に、上頂部BUT側の球冠部位BCを当接させる。そして、遊技球Bは、上頂部BUT側の球冠部位BCをガイドリブ169B1の案内部170に接触させて、元部169b側から先端部169a側に回転しつつ、上面124a上を転動し、以下、順次、ガイドリブ169F2,169B2に移動し、ガイドリブ169B2の先端部169aから離脱すれば、転動路148の左部148b側に転動することとなる。   The rolling state of the game ball B in the big winning device 120E will be described. When the game ball B enters the upper surface 124a of the open / close door 123E from the right edge 123b through the right portion 148a of the rolling path 148, the game ball B rolls the upper surface 124a while rotating the ball crown portion BC on the top apex BUT side to the base portion 169b of the guide portion 170 of the guide rib 169F1 and rotating to the tip portion 169a side. When the interference area BCA is detached from the tip portion 169a, the game ball B brings the ball crown portion BC on the upper top BUT side into contact with the guide portion 170 side on the base portion 169b side of the guide rib 169B1. Then, the game ball B rolls on the upper surface 124a while rotating from the base portion 169b side to the tip end portion 169a side by bringing the top crown BUT side crown portion BC into contact with the guide portion 170 of the guide rib 169B1. Hereinafter, when the guide ribs 169F2 and 169B2 are sequentially moved and separated from the tip end portion 169a of the guide rib 169B2, the rolling is performed to the left portion 148b side of the rolling path 148.

勿論、この大入賞装置120Eでも、ガイドリブ169の先端部169aから離脱して、つぎのガイドリブ169の案内部170に接触して回転する際、遊技球Bは、回転方向を逆転させる。そのため、大入賞装置120と同様に、遊技球Bは、単に、ジクザグ状に開閉扉123Eの上面124a上を転動するだけでなく、上方から見て、時計回り方向と反時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一旦、リセットする状態となって、開閉扉123Eの右縁123bから左縁123aまでの全域を通過する遊技球Bの平均転動速度を、減速させることができ、さらに、逆転の回数も、ガイドリブ169F1→ガイドリブ169B1、ガイドリブ169B1→ガイドリブ169F2、及び、ガイドリブ169F2→ガイドリブ169B2、と移動する場合の3回として、複数回の逆転を確保でき、一層、安定した減速状態を確保できる。   Of course, also in this special prize winning device 120E, the game ball B reverses the direction of rotation when it is detached from the tip end portion 169a of the guide rib 169 and rotates in contact with the guide portion 170 of the next guide rib 169. Therefore, similar to the big winning device 120, the game ball B not only rolls on the upper surface 124a of the open / close door 123E in a zigzag shape, but also in the clockwise direction and the counterclockwise direction as viewed from above. Since the rotation is alternately performed, when the vehicle is reversely rotated, the state is temporarily reset, and the average rolling speed of the game ball B passing through the entire region from the right edge 123b to the left edge 123a of the open / close door 123E is reduced. Furthermore, the number of times of reverse rotation can be secured multiple times as three times when moving from the guide rib 169F1 to the guide rib 169B1, the guide rib 169B1 to the guide rib 169F2, and the guide rib 169F2 to the guide rib 169B2. A stable deceleration state can be secured.

なお、開閉扉123Eの閉鎖時には、遊技球Bは、上記のように、上面124a上をガイドリブ169の案内部170に案内されて転動し、そして、開閉扉123Eの開放時には、大入賞口121に、直接、流下したり、あるいは、大入賞口121の上方から後方にずれていれば、開閉扉123Eの上面124a上を、ガイドリブ169の傾斜した案内部170により案内されて、大入賞口121側に転動し、そして、大入賞口121側に流下することとなる。そのため、この大入賞装置120Eでも、大入賞口121の開放時に、開閉扉123Eの上面124a上に載っていた遊技球Bの全てを、大入賞口121に入賞させることができることから、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Bを入賞させることができる。   When the opening / closing door 123E is closed, the game ball B rolls on the upper surface 124a while being guided by the guide portion 170 of the guide rib 169 as described above, and when the opening / closing door 123E is opened, the winning prize port 121 is played. On the other hand, if it flows down directly or deviates from the top of the big prize opening 121 to the rear, it is guided on the upper surface 124a of the open / close door 123E by the inclined guide part 170 of the guide rib 169, and the big prize opening 121 is obtained. Will roll to the side and then flow down to the big prize opening 121 side. Therefore, even in the big winning device 120E, when the big winning opening 121 is opened, all of the game balls B placed on the upper surface 124a of the open / close door 123E can be won into the big winning opening 121. By reducing the number of spilled balls, a plurality of game balls B can be won.

11.
さらに変形例として、図31,32に示す大入賞装置120Fのように、前後に進退して大入賞口121を開閉する開閉扉123Fを、複数に分割(図例の場合には左右に二分割)して構成してもよい。この開閉扉123Fは、本体部124Fが左右に分離した分割扉部124d,124eとして構成されて、一体的に、大入賞口121(右開口部121aと左開口部121bとを備える)の閉鎖位置CPとなる前進位置と大入賞口121の開放位置OPとなる後退位置とに、前後移動するように構成されている。さらに、この大入賞装置120Fでは、本体部124Fの分割扉部124d,124e間に、転動度148として、左下がりの傾斜面とした段差部148fを設けた転動路(中間転動路)148cを配設させている。すなわち、転動路148cは、転動路148の右部148aに連なる右側の上側転動路148dと、転動路148の左部148bに連なる左側の下側転動路148cと、段差部148fと、を備えて構成されている。
11.
Furthermore, as a modified example, an open / close door 123F that opens and closes forward and backward to open and close the grand prize opening 121 as in the big prize device 120F shown in FIGS. ). The open / close door 123F is configured as a divided door portion 124d and 124e in which the main body portion 124F is separated into left and right, and is integrally closed at a closing position of the big prize opening 121 (including the right opening 121a and the left opening 121b). It is configured to move back and forth between a forward position that is a CP and a backward position that is an open position OP of the special winning opening 121. Furthermore, in this special prize winning device 120F, a rolling path (intermediate rolling path) provided with a stepped portion 148f having an inclined surface that is inclined downward to the left as the rolling degree 148 between the divided door portions 124d and 124e of the main body portion 124F. 148c is disposed. That is, the rolling path 148c includes a right upper rolling path 148d continuous with the right part 148a of the rolling path 148, a left lower rolling path 148c continuous with the left part 148b of the rolling path 148, and a step 148f. And is configured.

そして、この大入賞装置120Fでは、本体部124Fの上面124aに、転動する遊技球Bの転動速度を低減させる減速部160Fを設けている。この減速部160Fは、転動する遊技球Bと干渉して遊技球Bの運動エネルギーを減少させるように、凹凸を設けて構成されている。なお、この凹凸は、左右方向に凹凸を設けるとともに、それらの凹溝と凸条との凹凸形状を前後方向に連ならせるようにして、開閉扉123F(本体部124F)が、遊技球Bを上面124a上に載せた状態で後方移動しても、遊技球Bを左右に移動させることを抑制して、円滑に開放位置OPに移動できるように、構成されている。   In the special prize winning device 120F, a speed reduction portion 160F for reducing the rolling speed of the rolling game ball B is provided on the upper surface 124a of the main body portion 124F. The speed reduction unit 160F is configured to be uneven so as to interfere with the rolling game ball B and reduce the kinetic energy of the game ball B. The opening / closing door 123F (main body portion 124F) causes the game ball B to be mounted so that the unevenness is provided in the left-right direction and the uneven shape of the grooves and protrusions is connected in the front-rear direction. Even if the game ball B is moved backward while being placed on the upper surface 124a, the game ball B is restrained from moving left and right, and can be smoothly moved to the open position OP.

さらに、図例の場合には、凹凸を設けた減速部160Fは、その凹凸部位160aをゴム等の弾性を有した部材で構成し、転動する遊技球Bをクッションのように受け止めて遊技球Bの運動エネルギーを吸収し、一層、遊技球Bを減速するように構成されている。なお、このような減速部160Fは、転動路148cの上面にも形成されている。   Further, in the case of the illustrated example, the speed reducing portion 160F provided with unevenness is configured such that the uneven portion 160a is made of a member having elasticity such as rubber, and the rolling game ball B is received like a cushion to play a game ball. The kinetic energy of B is absorbed, and the game ball B is further decelerated. Note that such a deceleration unit 160F is also formed on the upper surface of the rolling path 148c.

この大入賞装置120Fでも、大当たり遊技時等のインターバル後における次ラウンドの大入賞口121の開放開始時に、開閉扉123Fの上面124a上に載っていた遊技球Bの全てを、大入賞口121に入賞させることができることから、開閉扉123Fを開閉する大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Bを入賞させることができる。   Even in this grand prize winning device 120F, all of the game balls B placed on the upper surface 124a of the open / close door 123F at the start of opening of the grand prize winning hole 121 in the next round after an interval such as a big hit game or the like are put into the grand prize winning hole 121. Since it is possible to win, it is possible to reduce the number of spilled balls and win a plurality of game balls B during a big hit game in which the door 123F is opened and closed.

さらに、この大入賞装置120Fでは、開閉扉123Fの上方に、遊技球Bの上頂部BUT付近に接触して、遊技球Bの転動速度を一層減少させるように、ブラシ164B等の弾性変形部165を設けた減速部160Cを配設させてもよい。   Furthermore, in this grand prize winning device 120F, an elastically deforming portion such as a brush 164B is brought into contact with the vicinity of the top apex BUT of the game ball B above the open / close door 123F to further reduce the rolling speed of the game ball B. A reduction portion 160C provided with 165 may be provided.

なお、この大入賞装置120Fでは、開閉扉123Fの二つの分割扉部124d,124eが左右に離れて配設されており、開放直後に、遊技球Bの転動する上流側の分割扉部124dが十分な開放位置OPに配置されておらず、大入賞口121の右開口部121aに入賞せずに、遊技球Bがその上面124a上を転動しても、そのラウンドの開放途中、あるいは、次ラウンドの開放開始時に、下流側の分割扉部124eが開放位置OPに配置されて、大入賞口121の左開口部121bから、入賞可能となり、こぼれ球を無くして、遊技球Bを入賞させることができる。さらにこの時、分割扉部124d,124e間の転動路148cが、所定の傾斜の段差部148gを有して遊技球Bの転動速度を調整できて、下流側の分割扉部124eの開放時のタイミングに、遊技球Bを到達させて、左開口部121bから入賞させることができる。さらに、転動路148cに減速部160Fを設けていることから、下流側の分割扉部124eの開放時のタイミングに、遊技球Bを到達させて、大入賞口121の左開口部121bから入賞させることができる。   It should be noted that in this special prize winning device 120F, the two divided door portions 124d and 124e of the open / close door 123F are disposed apart from each other left and right, and immediately after being opened, the upstream divided door portion 124d on which the game ball B rolls. Is not located at the sufficient opening position OP, and even if the game ball B rolls on the upper surface 124a without winning the right opening 121a of the grand prize opening 121, At the start of opening the next round, the divided door portion 124e on the downstream side is arranged at the open position OP, and a winning can be made from the left opening 121b of the big winning opening 121, eliminating the spilled ball and winning the game ball B Can be made. Further, at this time, the rolling path 148c between the divided door portions 124d and 124e has a step portion 148g having a predetermined inclination so that the rolling speed of the game ball B can be adjusted, and the downstream divided door portion 124e is opened. At the timing of time, the game ball B can be reached and won from the left opening 121b. Furthermore, since the speed reducing portion 160F is provided in the rolling path 148c, the game ball B is made to reach the timing when the downstream divided door portion 124e is opened, and a prize is received from the left opening 121b of the big winning opening 121. Can be made.

勿論、転動路148cには、減速部160Fを設けなくともよい。さらに、減速部160Fは、分割扉部124d,124eの少なくとも一方だけに設けてもよい。ちなみに、分割扉部124d,124eの少なくとも一方にだけ、減速部160Fを設ける場合には、転動路148cに減速部160Fを設けてもよい。   Of course, the speed reduction part 160F does not need to be provided in the rolling path 148c. Further, the speed reducing portion 160F may be provided only in at least one of the divided door portions 124d and 124e. Incidentally, when the speed reducing portion 160F is provided only in at least one of the divided door portions 124d and 124e, the speed reducing portion 160F may be provided in the rolling path 148c.

また、逆に、分割扉部124d,124eに減速部160Fを設けずに、転動路148cの全部あるいは一部にだけ、減速部160Fを設けてもよい。このような構成でも、開放直後の開閉扉部123Fの上流側の分割扉部124dの部位から入賞しなくとも、そのラウンド途中、あるいは、次ラウンドにおける下流側の分割扉部124eの開放時のタイミングに、遊技球Bを到達させて、大入賞口121の左開口部121bから入賞させることができて、こぼれ球を少なくして、遊技球Bを入賞させることが可能となる。   Conversely, the speed reducing portion 160F may be provided only on all or part of the rolling path 148c without providing the speed reducing portion 160F on the divided door portions 124d and 124e. Even in such a configuration, the timing when the divided door portion 124e on the downstream side in the next round or when the divided door portion 124e is opened in the next round without winning from the portion of the divided door portion 124d on the upstream side of the open / close door portion 123F immediately after opening. The game ball B can be made to reach and be awarded from the left opening 121b of the big winning opening 121, and it is possible to reduce the spilled balls and win the game ball B.

12.
さらに、分割扉部124d,124e間の転動路148cは、図33,34に示す大入賞装置120Gのように、段差部を設けずに構成してもよい。この大入賞装置120Gでは、減速部160Fの他に、さらに、開閉扉123Gの分割扉部124d,124eの前後、詳しくは、開閉扉123Gの本体部124Gの上面124a上を転動する遊技球Bの前後方向の側方に、転動する遊技球Bの転動速度を減少させる減速部160G,160Hを設けて構成されている。減速部160Gは、背面壁部156Gに左右方向に並設した複数のブラシ164B等の弾性変形部165を前方に突設させて構成され、減速部160Hは、転動路148cの前縁側に、透明な前面壁158を設け、その前面壁158の後面158aに、左右方向に沿って凹凸を設けて構成されている。
12
Furthermore, the rolling path 148c between the divided door portions 124d and 124e may be configured without providing a step portion as in the big winning device 120G shown in FIGS. In the grand prize winning device 120G, in addition to the speed reducing portion 160F, the game ball B rolling on the front and rear sides of the divided door portions 124d and 124e of the opening / closing door 123G, more specifically, on the upper surface 124a of the main body portion 124G of the opening / closing door 123G. On the side in the front-rear direction, speed reduction portions 160G and 160H for reducing the rolling speed of the rolling game ball B are provided. The speed reduction part 160G is configured by projecting an elastic deformation part 165 such as a plurality of brushes 164B arranged in parallel in the left-right direction on the back wall part 156G, and the speed reduction part 160H is formed on the front edge side of the rolling path 148c. A transparent front wall 158 is provided, and a rear surface 158a of the front wall 158 is provided with irregularities along the left-right direction.

この大入賞装置120Gでも、大当たり遊技時等のインターバル後における次ラウンドの大入賞口121の開放開始時に、開閉扉123Gの上面124a上に載っていた遊技球Bの全てを、大入賞口121に入賞させることができることから、開閉扉123Gを開閉する大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Bを入賞させることができる。   Even in this grand prize winning device 120G, all of the game balls B placed on the upper surface 124a of the open / close door 123G at the start of opening of the grand prize winning opening 121 of the next round after an interval such as a big hit game are placed in the grand prize winning opening 121. Since it is possible to win, it is possible to reduce the number of spilled balls and win a plurality of game balls B during a big hit game in which the door 123G is opened and closed.

勿論、この大入賞装置120Gでも、開閉扉123Gの二つの分割扉部124d,124eが左右に離れて配設されており、開放直後に、遊技球Bの転動する上流側の分割扉部124dが十分な開放位置OPに配置されておらず、大入賞口121の右開口部121aに入賞せずに、遊技球Bがその上面124a上を転動しても、そのラウンドの開放途中、あるいは、次ラウンドの開放開始時に、下流側の分割扉部124eが開放位置OPに配置されて、大入賞口121の左開口部121bから、入賞可能となり、こぼれ球を無くして、遊技球Bを入賞させることができる。さらにこの時、分割扉部124d,124e間の転動路148cが、減速部160Fを設けていることから、下流側の分割扉部124eの開放時のタイミングに、遊技球Bを到達させて、大入賞口121の左開口部121bから入賞させることができる。さらに、開閉扉123Gの本体部124Gや転動路148cの前後の縁に、減速部160G,160Hが配設されていることから、下流側の分割扉部124eの開放時のタイミングに、遊技球Bを到達させて、大入賞口121の左開口部121bから入賞させることができる。   Of course, also in this grand prize winning device 120G, the two divided door portions 124d and 124e of the opening / closing door 123G are arranged apart from each other on the left and right, and immediately after opening, the divided door portion 124d on the upstream side where the game ball B rolls. Is not located at the sufficient opening position OP, and even if the game ball B rolls on the upper surface 124a without winning the right opening 121a of the grand prize opening 121, At the start of opening the next round, the divided door portion 124e on the downstream side is arranged at the open position OP, and a winning can be made from the left opening 121b of the big winning opening 121, eliminating the spilled ball and winning the game ball B Can be made. Further, at this time, since the rolling path 148c between the divided door portions 124d and 124e is provided with the speed reducing portion 160F, the game ball B is made to reach the timing when the downstream divided door portion 124e is opened, It is possible to win from the left opening 121b of the big winning opening 121. Further, since the speed reducing portions 160G and 160H are disposed at the front and rear edges of the main body portion 124G and the rolling path 148c of the opening / closing door 123G, the game ball is at the timing when the downstream divided door portion 124e is opened. B can be reached to win from the left opening 121b of the big winning opening 121.

勿論、この大入賞装置120Gにおいて、転動路148cには、減速部160Fを設けなくともよい。さらに、減速部160Fは、分割扉部124d,124eの少なくとも一方だけに設けてもよい。ちなみに、分割扉部124d,124eの少なくとも一方にだけ、減速部160Fを設ける場合には、転動路148cに減速部160Fを設けてもよい。   Of course, in this large winning device 120G, it is not necessary to provide the speed reducing portion 160F on the rolling path 148c. Further, the speed reducing portion 160F may be provided only in at least one of the divided door portions 124d and 124e. Incidentally, when the speed reducing portion 160F is provided only in at least one of the divided door portions 124d and 124e, the speed reducing portion 160F may be provided in the rolling path 148c.

逆に、この大入賞装置120Gにおいても、分割扉部124d,124eに減速部160Fを設けずに、転動路148cにだけ、減速部160Fを設けてもよい。さらに、減速部160F,160G,160Hのいずれか一つだけを設けたり、あるいは、二つの減速部160G,160Hだけを設ける構成としてもよい。また、減速部160G,160Hを設ける場合、開閉扉123Gの分割扉部124d,124eの一方のエリアだけ、あるいは、転動路148cのエリアだけ、あるいは、分割扉部124d,124eの一方のエリアと転動エリア148cの全部若しくは一部とに、減速部160G,160Hのどちらかの一方を設けたり、あるいは、両方を設けたりしてもよい。勿論、このような開閉扉上を転動する遊技球の前側や後側となる側方に配置される減速部160G,160Hは、既述の大入賞装置120,120E,120Fに配設させてもよい。   Conversely, also in this special winning device 120G, the speed reducing portion 160F may be provided only in the rolling path 148c without providing the speed reducing portion 160F in the divided door portions 124d and 124e. Furthermore, only one of the speed reduction units 160F, 160G, and 160H may be provided, or only two speed reduction units 160G and 160H may be provided. Further, when the speed reducing portions 160G and 160H are provided, only one area of the divided door portions 124d and 124e of the opening / closing door 123G, only the area of the rolling path 148c, or one area of the divided door portions 124d and 124e One or both of the speed reduction units 160G and 160H may be provided in all or a part of the rolling area 148c. Of course, the speed reducing units 160G and 160H arranged on the front side and the rear side of the game ball rolling on the open / close door are arranged on the above-described winning devices 120, 120E, and 120F. Also good.

10…(遊技機)パチンコ遊技機、
16…遊技領域、
120,120E,120F,120G…(特別入賞装置)大入賞装置、
123,123D,123E,123F,123G…開閉扉、
124a…上面、
160,160A,160B,160C,160D,160E,160G,160H…減速部、
B…遊技球。
10 ... (Machine) Pachinko machines,
16 ... gaming area,
120, 120E, 120F, 120G ... (special winning device)
123, 123D, 123E, 123F, 123G ... opening and closing doors,
124a ... upper surface,
160, 160A, 160B, 160C, 160D, 160E, 160G, 160H ... deceleration part,
B ... A game ball.

本発明に係る遊技機は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方に配設されることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a special prize-winning device having an open / close door that allows a game ball rolling in a game area to flow down when it is opened and can be awarded, and cannot be awarded when closed.
The open / close door is disposed with the upper surface inclined;
Decelerating portion capable decelerate the game ball rolling an upper surface of the door is disposed above the game ball rolling said door and said Rukoto.

Claims (1)

開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方若しくは下方の少なくとも一方に、配設されて構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a special prize-winning device having an open / close door that allows a game ball that rolls in a game area to flow down when it is opened and can be awarded, and cannot be awarded when closed.
The open / close door is disposed with the upper surface inclined;
A speed reducing portion capable of decelerating the game ball rolling on the upper surface of the opening / closing door is configured to be disposed at least above or below the game ball rolling on the opening / closing door. Gaming machine.
JP2015025855A 2015-02-12 2015-02-12 Game machine Active JP6133341B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015025855A JP6133341B2 (en) 2015-02-12 2015-02-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015025855A JP6133341B2 (en) 2015-02-12 2015-02-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016146974A true JP2016146974A (en) 2016-08-18
JP6133341B2 JP6133341B2 (en) 2017-05-24

Family

ID=56687499

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015025855A Active JP6133341B2 (en) 2015-02-12 2015-02-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6133341B2 (en)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038516A (en) * 2016-09-06 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018042936A (en) * 2016-09-16 2018-03-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018102549A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018140055A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018192204A (en) * 2017-05-22 2018-12-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2019111439A (en) * 2019-04-22 2019-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019115765A (en) * 2019-04-22 2019-07-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019115766A (en) * 2019-04-22 2019-07-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019155015A (en) * 2018-03-16 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163074A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163073A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163072A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163075A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163077A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163076A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020182567A (en) * 2019-04-30 2020-11-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021074597A (en) * 2021-02-05 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021087798A (en) * 2021-02-05 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021087797A (en) * 2021-02-05 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021166871A (en) * 2019-12-24 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169022A (en) * 2017-02-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022151909A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151912A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151911A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151910A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009089990A (en) * 2007-10-11 2009-04-30 Sammy Corp Game board unit, speed adjustment member, and game machine
JP2013255702A (en) * 2012-06-13 2013-12-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014018305A (en) * 2012-07-13 2014-02-03 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2014079497A (en) * 2012-10-18 2014-05-08 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009089990A (en) * 2007-10-11 2009-04-30 Sammy Corp Game board unit, speed adjustment member, and game machine
JP2013255702A (en) * 2012-06-13 2013-12-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014018305A (en) * 2012-07-13 2014-02-03 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2014079497A (en) * 2012-10-18 2014-05-08 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038516A (en) * 2016-09-06 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018042936A (en) * 2016-09-16 2018-03-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018102549A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7136290B2 (en) 2017-02-28 2022-09-13 株式会社三洋物産 game machine
JP2021169022A (en) * 2017-02-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018140055A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018192204A (en) * 2017-05-22 2018-12-06 株式会社ソフイア Game machine
JP7147202B2 (en) 2018-03-16 2022-10-05 株式会社三洋物産 game machine
JP2019155015A (en) * 2018-03-16 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163074A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163073A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163072A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163075A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163077A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163076A (en) * 2019-03-30 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019115766A (en) * 2019-04-22 2019-07-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019111439A (en) * 2019-04-22 2019-07-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019115765A (en) * 2019-04-22 2019-07-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020182567A (en) * 2019-04-30 2020-11-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021166871A (en) * 2019-12-24 2021-10-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021074597A (en) * 2021-02-05 2021-05-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7133663B2 (en) 2021-02-05 2022-09-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7133665B2 (en) 2021-02-05 2022-09-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7133664B2 (en) 2021-02-05 2022-09-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2021087797A (en) * 2021-02-05 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021087798A (en) * 2021-02-05 2021-06-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022151909A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151912A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151911A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022151910A (en) * 2021-03-29 2022-10-12 京楽産業.株式会社 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6133341B2 (en) 2017-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6133341B2 (en) Game machine
JP5918064B2 (en) Game machine
JP5215530B2 (en) Game machine
JP5775919B2 (en) Game machine
JP2014004174A (en) Game machine
JP2012217475A (en) Game machine
JP2007054311A (en) Game machine
JP2017055942A (en) Game machine
JP2015002954A (en) Game machine
JP4811815B2 (en) Game machine
JP2012135440A (en) Game machine
JP5129071B2 (en) Pachinko machine
JP2007089719A (en) Game machine
JP5544215B2 (en) Game machine
JP2006326220A (en) Game machine
JP6820155B2 (en) Game machine
JP2007089718A (en) Game machine
JP2007061554A (en) Game machine
JP2011041837A (en) Game machine
JP2007282801A (en) Game machine
JP5869174B2 (en) Game machine
JP6845575B2 (en) Bullet game machine
JP2006333910A (en) Game machine
JP2017136156A (en) Game machine
JP2015177858A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160809

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160916

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170328

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170419

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6133341

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250