JP2015177858A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015177858A JP2015177858A JP2014056141A JP2014056141A JP2015177858A JP 2015177858 A JP2015177858 A JP 2015177858A JP 2014056141 A JP2014056141 A JP 2014056141A JP 2014056141 A JP2014056141 A JP 2014056141A JP 2015177858 A JP2015177858 A JP 2015177858A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- game ball
- big hit
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using a game medium.
従来の遊技機としては、開口を開閉する可動片を有する変動入賞装置を備えているものが有る。このような遊技機では、可動片がステッピングモータの回転軸と連結されている。ステッピングモータは、制御手段からパルス信号が入力される度に所定角度で回転軸を回動させる。このステッピングモータの駆動によって可動片が回動し、この可動片の回動によって、開口を閉鎖する閉鎖状態と開口を開放する開放状態とに変動入賞装置が変化する(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional gaming machines include a variable prize device having a movable piece that opens and closes an opening. In such a gaming machine, the movable piece is connected to the rotating shaft of the stepping motor. The stepping motor rotates the rotation shaft at a predetermined angle each time a pulse signal is input from the control means. The movable piece is rotated by the driving of the stepping motor, and the variable winning device changes between a closed state in which the opening is closed and an open state in which the opening is opened by the rotation of the movable piece (see, for example, Patent Document 1). .
上記のような特許文献1の遊技機にあっては、変動入賞装置が開放状態から閉鎖状態に変化する際に遊技球が可動片と接触すると、可動片の回動が途中で阻害され、可動片が開口を閉鎖しきらない位置で停止してしまう。その状態で、制御手段からパルス信号が出力されなければ、ステッピングモータが駆動されず、可動片の位置が不適切な状態を維持してしまうという問題がある。
In the gaming machine of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体との接触によって移動部材の位置が不適切となってしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the position of the moving member from becoming inappropriate due to contact with the game medium. And
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、基台601の背面側)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、主経路740内)との間で移動可能に設けられ、前記第1位置に移動したときに特定領域(例えば、第3カウントスイッチ24Bに形成された貫通孔)に遊技媒体を進入可能とし、前記第2位置に移動したときに前記特定領域に遊技媒体を進入不可能または進入し難くする移動部材(例えば、第2規制部材721)と、
所定の駆動量(例えば、図9に示す平面視で前後方向に30度)で駆動させる駆動信号(例えば、+5Vと−5Vのパルス信号)を出力することで、前記移動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させる駆動制御手段(例えば、コントローラ90)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記移動部材を前記第2位置に向けて移動させる際に、前記所定の駆動量で駆動させる前記駆動信号を出力した後、該駆動信号を繰返し出力する(例えば、図15に示すように、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧よりも高い電圧(+5V)のパルス信号を繰返し出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段が駆動信号を出力することによって移動部材を第2位置に向けて移動させる際に、移動部材と遊技媒体とが接触することで移動部材の移動が阻害されたとしても、駆動制御手段が駆動信号を繰返し出力するため、移動部材と遊技媒体との接触解消後に駆動制御手段が出力した駆動信号によって移動部材が第2位置に移動されるので、遊技媒体との接触によって移動部材の位置が不適切となってしまうことを抑制することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball),
When the first position (for example, the back side of the base 601) and a second position different from the first position (for example, in the main path 740) are provided to be movable, and moved to the first position The game medium can be entered into a specific area (for example, a through hole formed in the
By outputting a driving signal (for example, a + 5V and −5V pulse signal) that is driven at a predetermined driving amount (for example, 30 degrees in the front-rear direction in the plan view shown in FIG. 9), the moving member is moved to the first position. Drive control means (e.g., controller 90) for moving from to the second position;
With
The drive control means repeatedly outputs the drive signal after outputting the drive signal for driving the predetermined drive amount when moving the moving member toward the second position (for example, FIG. 15). As shown in FIG. 4, the
It is characterized by that.
According to this feature, when the drive control unit outputs the drive signal to move the moving member toward the second position, the movement of the moving member is hindered by the contact between the moving member and the game medium. However, since the drive control means repeatedly outputs the drive signal, the moving member is moved to the second position by the drive signal output by the drive control means after the contact between the moving member and the game medium is eliminated. It can suppress that the position of a moving member becomes inadequate by contact.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、基台601の背面側)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、主経路740内)との間で移動可能に設けられ、前記第1位置に移動したときに特定領域(例えば、第3カウントスイッチ24Bに形成された貫通孔)に遊技媒体を進入可能とし、前記第2位置に移動したときに前記特定領域に遊技媒体を進入不可能または進入し難くする移動部材(例えば、第2規制部材721)と、
前記移動部材に動力を伝えるための駆動部材(例えば、枢軸85a)を有し、駆動後の前記駆動部材の状態を保持するための保持トルク(例えば、ロータリーアクチュエータ85内の駆動コイルが励磁されていない時にロータに作用するディティントトルク)を発する駆動手段(例えば、ロータリーアクチュエータ85)と、
前記駆動部材を所定の駆動量で駆動させる駆動信号(例えば、+5Vと−5Vのパルス信号)を前記駆動手段に出力することで、前記移動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させる駆動制御手段(例えば、コントローラ90)と、
を備え、
前記駆動手段は、前記駆動制御手段から出力された前記駆動信号に応じて前記移動部材を前記第2位置に向けて移動させた後に、前記保持トルクにより、前記移動部材を前記第2位置に移動可能である(例えば、変形例として図16に示すように、コントローラ90がパルス信号を出力することにより第2規制部材721とカバー体602との間で玉噛みが発生して第2規制部材721の主経路740内への移動が停止した後、玉噛みが解消した後に第2規制部材721がロータリーアクチュエータ85のディティントトルクにより主経路740内に突出する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段が駆動信号を出力することによって移動部材を第2位置に向けて移動させる際に、移動部材と遊技媒体とが接触することで移動部材の移動が阻害されたとしても、移動部材と遊技媒体との接触解消後において、保持トルクによって移動部材が第2位置に移動されるので、遊技媒体との接触によって移動部材の位置が不適切となってしまうことを抑制することができる。
A gaming machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game using a gaming medium (for example, a gaming ball),
When the first position (for example, the back side of the base 601) and a second position different from the first position (for example, in the main path 740) are provided to be movable, and moved to the first position The game medium can be entered into a specific area (for example, a through hole formed in the
It has a drive member (for example, a
By outputting a driving signal (for example, + 5V and -5V pulse signals) for driving the driving member with a predetermined driving amount to the driving means, the moving member is moved from the first position to the second position. Drive control means (for example, controller 90);
With
The drive means moves the moving member to the second position by the holding torque after moving the moving member toward the second position in accordance with the drive signal output from the drive control means. (For example, as shown in FIG. 16 as a modified example, the
It is characterized by that.
According to this feature, when the drive control unit outputs the drive signal to move the moving member toward the second position, the movement of the moving member is hindered by the contact between the moving member and the game medium. However, since the moving member is moved to the second position by the holding torque after the contact between the moving member and the game medium is eliminated, the position of the moving member is prevented from being inappropriate due to the contact with the game medium. can do.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記駆動信号として、所定の基準電圧(例えば、0V)よりも高い電圧の第1駆動信号(例えば、+5Vのパルス信号)と、前記基準電圧よりも低い電圧の第2駆動信号(例えば、−5Vのパルス信号)とを出力可能であって、前記移動部材を前記第2位置に向けて移動させるときには、前記第1駆動信号及び前記第2駆動信号のいずれか一方の信号(例えば、+5Vのパルス信号)を出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部材と遊技媒体とが接触することで移動部材の移動が阻害されたとしても、第1位置への移動部材の移動を介すことなく移動部材を第2位置に移動させることができるので、移動部材と遊技媒体の接触解消後に、迅速に移動部材を第2位置に移動させることができる。
The gaming machine according to
The drive control means includes, as the drive signal, a first drive signal (for example, a + 5V pulse signal) having a voltage higher than a predetermined reference voltage (for example, 0V) and a second drive having a voltage lower than the reference voltage. A signal (for example, a −5V pulse signal), and when the moving member is moved toward the second position, one of the first drive signal and the second drive signal. (For example, a + 5V pulse signal) is output.
According to this feature, even if the movement of the moving member is obstructed by the contact between the moving member and the game medium, the moving member is moved to the second position without the movement of the moving member to the first position. Therefore, after the contact between the moving member and the game medium is resolved, the moving member can be quickly moved to the second position.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動部材を有する開閉装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記開閉装置内に進入した遊技媒体が前記特定領域としての第1領域(例えば、第3カウントスイッチ24Bに形成された貫通孔)を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する(例えば、大当り遊技状態に制御する)とともに、前記開閉装置内に進入した遊技媒体が前記第1領域とは異なる第2領域(例えば、第4カウントスイッチ24Cに形成された貫通孔)を通過したときには前記有利状態に制御しない(例えば、大当り遊技状態に制御しない)遊技状態制御手段(例えば、CPU103が小当り遊技において遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する一方で、CPU103が遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御しない部分)と、
を備え、
前記開閉装置には、遊技媒体の前記第1領域側から前記第2領域側への通過を許容するが、遊技媒体の前記第2領域側から前記第1領域側への通過を許容しない通過防止手段(例えば、主経路740側から分岐路741側への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない第3規制部材730、リブ801、底面743a)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉装置内に進入した遊技媒体は、通過防止手段により第1領域側から第2領域側への通過は許容されるが、第2領域側から第1領域側への通過は許容されないので、有利状態に過度に制御されることが防止される。
The gaming machine according to
An opening / closing device having the moving member (for example, the second special variable winning
Based on the fact that the game medium that has entered the opening / closing device has passed through the first area (for example, the through hole formed in the
With
The opening / closing device permits passage of game media from the first region side to the second region side, but prevents passage of game media from the second region side to the first region side. Means (for example, a third regulating
According to this feature, the game medium that has entered the switchgear is allowed to pass from the first area side to the second area side by the passage preventing means, but from the second area side to the first area side. Is not allowed, so it is prevented from being over-controlled to the advantageous state.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
Thus, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。
For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
In the display area of the
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1始動入賞記憶表表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2始動入賞記憶表表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (first start winning storage
図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。
A special variable winning ball unit 7 in which the first special variable winning
ここで、図5〜図9に基づいて、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。図5は、特別可変入賞球ユニットを示す正面斜視図であり、図6は、特別可変入賞球ユニットを示す背面斜視図であり、図7は、特別可変入賞球ユニット7内に形成された遊技球流路750の構造を示す正面図であり、図8は、(A)は図7におけるA−A断面図、(B)は図7におけるB−B断面図であり、図9は、(A)は第2規制部材721の許容状態を示す図8(B)におけるC−C断面図であり、(B)は第2規制部材721が球噛みした状態を示す図8(B)におけるC−C断面図であり、(C)は第2規制部材721の規制状態を示す図8(B)におけるC−C断面図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view showing the special variable winning ball unit, FIG. 6 is a rear perspective view showing the special variable winning ball unit, and FIG. 7 is a game formed in the special variable winning ball unit 7. 8 is a front view showing the structure of the
図5及び図6に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、遊技盤2における遊技領域の右下方位置に取り付けられる基体601と、該基体601の前方を被覆するカバー体602とから構成され、基体601には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体602は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体602の前側から、後述する遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the special variable winning ball unit 7 is composed of a
尚、本実施例では、カバー体602は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体602に遊技球が通過不能な孔部(窓部)等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
In the present embodiment, the
第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、その大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。第1大入賞口702は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。第1大入賞口扉701は、基体601の背面側に設けられるソレノイド82(図2参照)の駆動によって第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口702を開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
The first special variable winning
第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする。その一方で、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the first special variable winning
第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔605及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) through the first big winning
また、第1大入賞口702に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。
Further, most of the game balls that have flowed down without entering the first grand
第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、基体601の背面側に設けられるソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、その第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)と第2大入賞口712を開放する第1状態(開放状態)と、の間で揺動可能に設けられている。
The second special variable winning
第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the second special variable winning
第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図7に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aに形成された貫通孔(図7参照)を通過することで、該第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、その第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball passing (entering) through the second grand prize opening 712 passes through a through hole (see FIG. 7) formed in the
図5に示すように、カバー体602の背面には、背面側に向けて突出する壁体603が形成されており、カバー体602が基体601に取り付けられることで、該壁体603とカバー体602と基体601とで、第2特別可変入賞装置7Bにおいて第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750を形成する。遊技球流路750は、図7に示すように上方から下方に向けて延設され、第2大入賞口712に進入した遊技球が壁体603の右側壁に沿うように流下する主経路740(図7中実線に沿う領域)と、該主経路740の途中から左側に分岐する分岐路741(図7中点線に沿う領域)と、を有する。また、主経路740と分岐路741との間には、後述する第3規制部材730が配設されており、主経路740における第3規制部材730の上流側に第1分岐部742が設けられ、第3規制部材730の下流側に第2分岐部743が設けられる。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。
As shown in FIG. 5, a
主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、該第3カウントスイッチ24Bには、遊技球が通過可能な貫通孔が形成されている(図7参照)。遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bに形成された貫通孔を通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔610及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、基体601に形成された貫通孔611及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤2の背面側に誘導され、基体601の背面側に配置される第4カウントスイッチ24Cに形成された貫通孔(図7参照)を通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。
A
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
In this embodiment, the game state after the small hit game is controlled to the big hit game state based on the detection of the game ball by the
主経路740における第2分岐部743の上流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制または許容するための第1規制部材720が設けられている。該第1規制部材720は、帯板状に形成され、ソレノイド84(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、主経路740を流下する遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図10(A)参照)と、主経路740内から背面側に退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図10(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド84がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。尚、第1規制部材720は、第2大入賞口712が閉鎖状態となったときから1秒間にわたって許容状態に制御されるようになっている。
A
尚、図8(B)に示すように、第1規制部材720の上面には、上方に向けて開口する凹部720aが形成されている。このため、第1規制部材720が規制状態であるときに主経路740を流下してきた遊技球は、第1規制部材720により流下が規制されるとともに、凹部720a内に載置されて安定して保持されるようになっている。
As shown in FIG. 8B, a
また、主経路740における第2分岐部743の下流側(第1規制部材720の下流側)には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下の規制及び許容を択一的に行う第2規制部材721が設けられている。第2規制部材721は、ロータリーアクチュエータ85(ステッピングモータ:図2参照)の駆動によって主経路740外である基体601の背面側から主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図10(A)参照)と、主経路740内から主経路740外である基体601の背面側に退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図10(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、本実施例のロータリーアクチュエータ85の一対の端子間の電圧は、非駆動時には一定の基準電圧(例えば0V、即ち端子間の電位差が0V)となっており、コントローラ90から1のパルス信号として該基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V)が印加された場合は、枢軸85aを前方側(図9に示す平面視における時計回り方向)に向けて所定角度(例えば、30度)回動可能となっている。また、コントローラ90から1のパルス信号として該基準電圧よりも高い電圧(例えば、+5V)が印加された場合は、枢軸85aを後方側(図9に示す平面視における反時計回り方向)に向けて所定角度(例えば、30度)回動可能となっている。つまり、本実施例におけるロータリーアクチュエータ85の回動可能角度は、前後方向30度に設定されている。
In addition, on the downstream side of the
このため、ロータリーアクチュエータ85は、コントローラ90から1のパルス信号として該基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V)が印加された場合は、第2規制部材721を基体601の背面側から主経路740内に突出させることで第2規制部材721を規制状態に変化させ、コントローラ90から1のパルス信号として該基準電圧よりも高い電圧(例えば、+5V)が印加された場合は、ロータリーアクチュエータ85の駆動により第2規制部材721を主経路740内から基体601の背面側に移動させることで第2規制部材721を許容状態変化にさせるようになっている(図15(A)及び図15(B)参照)。
For this reason, when a voltage (for example, −5 V) lower than the reference voltage is applied as a pulse signal from the
尚、第2規制部材721の上部は平坦な平坦面721aに形成されているとともに、該平坦面721aは、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度(図7に示す角度θ)の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、第2規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は第2規制部材721の上部に形成された平坦面721aに沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。
Note that the upper portion of the second restricting
尚、本実施例では、第2規制部材721は、所定間隔(例えば、1秒間隔)ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。
In the present embodiment, the second restricting
図7及び図8(A)(B)に示すように、第2分岐部743には、前後方向を向く枢軸731によって第3規制部材730が回動可能に枢支されている。第3規制部材730は、上端が枢軸731により枢支された板状部材からなり、第2規制部材721の平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
As shown in FIGS. 7, 8 </ b> A, and 8 </ b> B, the
図8(A)及び図8(B)に示すように、基体601の前面における枢軸731の下方位置にはリブ801が突設されているとともに、枢軸731の左側にはリブ802が突設されている。リブ801,802は、基体601から前方に向けての突出幅寸法がD2となるように形成されている。遊技球流路750の前後幅寸法、つまり、カバー体602の背面と基体601の正面との前後幅寸法からリブ801,802の突出幅寸法D2を差し引いた幅寸法D1は、遊技球の直径Rよりも長寸となるように形成されている。このため、遊技球は、遊技球流路750をリブ801,802に遮られること無く流下可能となっている。尚、第3規制部材730は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路741側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面721aにて誘導される遊技球が第3規制部材730に当接することで容易に回動するようになっている。
As shown in FIGS. 8A and 8B, a
図7に示すように、リブ801は、第3規制部材730が規制位置にあるときに該第3規制部材730の主経路740側に当接することで、第3規制部材730の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ801が第3規制部材730に当接する規制位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも短寸であるH1となる。
As shown in FIG. 7, the
また、リブ802は、第3規制部材730が許容位置にあるときに該第3規制部材730の分岐路741側に当接することで、第3規制部材730の時計回り方向への回動を規制する。このリブ802が第3規制部材に当接する許容位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも長寸であるH2に形成される。つまり、第3規制部材730の回動は、これらリブ801,802にて規制されている。尚、本実施例における第3規制部材730のリブ801,802間での回動範囲は約40度となっている。
Further, the
尚、第3規制部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
The third restricting
このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Rよりも短寸であるH1から直径Rよりも長寸のH2に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される(図11(B)参照)。
At this time, the vertical width dimension between the distal end portion of the
一方、第3規制部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、リブ801により第3規制部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも短寸且つ遊技球が通過不能なH1に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される(図12(B)参照)。
On the other hand, when the third restricting
次に、ロータリーアクチュエータ85の駆動による第2規制部材721の具体的な動作について説明する。図9(A)に示すように、基体601の背面側には内部にロータリーアクチュエータ85を収納したケース体900が取り付けられている(図5及び図6参照)。ロータリーアクチュエータ85の上端部には、ケース体900の上方に向けて突出する枢軸85aが設けられており、該枢軸85aは、ロータリーアクチュエータ85の駆動により回動可能となっている。
Next, a specific operation of the second restricting
枢軸85aには、平面視で左右方向に向けて長寸に形成されたリンク部材86の一端部が水平方向に回動自在に枢支されている。また、リンク部材86には、長手方向に向けて貫通孔86aが形成されている。
One end portion of a
また、第2規制部材721の後端部からは、連結アーム87が背面側に向けて延設されている。連結アーム87の後端部には、下方を向く連結軸87bが突設されており、貫通孔86aに挿入されている。これにより、ロータリーアクチュエータ85と第2規制部材721とが、リンク部材86及び連結アーム87を介して連結されている。
In addition, a connecting
尚、連結アーム87における第2規制部材721の後端部と連結軸87bとの間には、前後方向に向けて長孔87aが形成されており、該長孔87a内には、ケース体900に形成された上方を向くガイド軸88が挿入されている。
A
このため、本実施例の第2規制部材721は、前述したように、ロータリーアクチュエータ85の駆動により許容状態と規制状態とで変化可能となっているとともに、前方への移動は、ガイド軸88が長孔87aの後端部に当接することで規制状態となる位置までに制限され(図9(C)参照)、後方への移動は、ガイド軸88が長孔87aの前端部に当接することで許容状態となる位置までに制限されている(図9(A)参照)。
For this reason, as described above, the second restricting
図1に戻って、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
Returning to FIG. 1, a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。
A
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。
The upper plate member that forms the upper plate includes a
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
In this embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame that surrounds the periphery of the
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、ゲート41を通過不能である。
Also, the game balls that have flowed down the left game area can win the normal
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。
In the
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示が開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the variation display of the special symbol by the first special
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. The After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the “big hit” as the specific display result, the first special winning
第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口702に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The round that is the opening cycle of the first
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。
In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the specific display result in the special symbol variable display and becomes the “small hit” as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
In the present embodiment, in the small hit gaming state, the second grand
小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
In the small hit gaming state, when the game ball that has won the second big prize opening 712 passes the
そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態に制御されるようになっていたが、第1特別可変入賞球装置7Aが第1状態に制御されるようにしてもよい。
Then, when the game ball is controlled to the big hit game state based on the passage of the
第2大入賞口712の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口712に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
The round game, which is the opening cycle of the second
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
In addition, after the end of the big hit gaming state in the present embodiment, a short time state in which the time shortening control (short time control) is performed within a predetermined range of the number of fluctuations (for example, 100 times) and a normal state in which the short time control is not performed. It is controlled by either. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-short control, after the end of the big hit gaming state, the fluctuation display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the fluctuation display result is “big hit”, and the game ball is played in the small hit gaming state. What is necessary is just to complete | finish, when either conditions are satisfied among passing the
時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the control for reducing the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first special
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜84に伝送する出力回路111などが搭載されている。
The
尚、出力回路111は、ロータリーアクチュエータ85を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでロータリーアクチュエータ85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がロータリーアクチュエータ85を駆動することにより、第2規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す(図13及び図14参照)。尚、図15(A)に示すように、コントーラ90は、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる場合は、駆動信号として1度のみ基準電圧よりも低い電圧のパルス信号を出力してロータリーアクチュエータ85を駆動させるようになっている一方で、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる場合は、駆動信号として基準電圧よりも高い電圧のパルス信号を一定間隔で複数回(繰返し)出力し、ロータリーアクチュエータ85を駆動させるようになっている。尚、本実施例では、コントローラ90は、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる場合、次に第2規制部材721が許容状態に変化するタイミングまで、つまり、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させるタイミングから1秒間に亘って基準電圧よりも高い電圧のパルス信号を継続して繰り返し出力するようになっている。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムR(図示略)の他、当り種別判定用の乱数値ランダム1、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム2、変動パターン判定用の乱数値ランダム3、普図表示結果判定用の乱数値ランダム4、ランダム4の初期値決定用の乱数値ランダム5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム1〜ランダム5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図4などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図4(A)に示す当り判定テーブル130a、図4(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、図4(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131b、図4(D)に示す小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131c、図4(E)に示す小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131dの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)や小当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
図4(A)は、当り判定テーブル130aを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第1である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第2である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図4(A)に記載されている数値が当り判定値である。
FIG. 4A is an explanatory diagram showing a hit determination table 130a. The hit determination table is a collection of data stored in the
図4(A)に示すように、特別図柄ポインタが第1である場合には、大当りに対応する判定値と、小当りに対応する判定値とが設定されている。特別図柄ポインタが第1である場合は、大当りと小当りが同一確率で発生するように判定値が設定されており、大当りと小当りのいずれにも当選しない場合はハズレとなる。尚、本実施の形態では、特別図柄ポインタが第1である場合には、大当りと小当りとが同一確率で当選するように判定値が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄ポインタが第1である場合には、大当りと小当りとが異なる確率で当選するように判定値が設定されていても良い。 As shown in FIG. 4A, when the special symbol pointer is the first, a determination value corresponding to the big hit and a determination value corresponding to the small hit are set. When the special symbol pointer is the first, the determination value is set so that the big hit and the small hit are generated with the same probability, and when neither of the big hit or the small hit is won, the game is lost. In this embodiment, when the special symbol pointer is the first, the determination value is set so that the big win and the small win are won with the same probability, but the present invention is limited to this. When the special symbol pointer is the first one, the determination value may be set so that the big hit and the small hit are won with different probabilities.
また、特別図柄ポインタが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。 When the special symbol pointer is second, the same determination value as that when the special symbol pointer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is displayed in a variable display. Even if it is a target, a big hit will occur with the same probability as the case where the first special symbol is subject to variable display, and all the judgment values other than the judgment value corresponding to the big hit correspond to the small hit By setting the determination value to be used, when the second special symbol is subject to variable display, there is no losing and all winnings except for the big win are won.
つまり、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図4(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(第1大当り〜第4大当り)にすることに決定する。また、当り判定用乱数(ランダムR)が図4(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(第1小当り〜第3小当り)にすることに決定する。尚、図4(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
尚、本実施例では、CPU103は、図4(A)に示す当り判定テーブル130aを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、特別図柄ポインタが第1である場合、大当りに対応する判定値と小当りに対応する判定値が設定されている、つまり、小当りが当選するようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄ポインタが第1である場合には、小当りに対応する判定値を設定しないことで、小当りが当選しないようにしても良い。 Further, in this embodiment, when the special symbol pointer is the first, the determination value corresponding to the big hit and the determination value corresponding to the small hit are set, that is, the form in which the small hit is won. However, the present invention is not limited to this, and when the special symbol pointer is the first, the determination value corresponding to the small hit is not set, so that the small hit is not won. Also good.
図4(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを示す説明図である。このうち、図4(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図4(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
FIGS. 4B and 4C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a and a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を第1大当り〜第4大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図4(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aには、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bには、第4大当りの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第4大当りのみとなる。 The jackpot type determination tables 131a and 131b determine the jackpot type from the first jackpot to the fourth jackpot based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the big hits. In this embodiment, as shown in FIGS. 4B and 4C, the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a includes three types of big hits from the first big hit to the third big hit. In contrast, the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b is provided with only one type of big hit, the fourth big hit. In other words, the big hit that occurs when the first special symbol is displayed is one of the three types of big hits from the first big hit to the third big hit, while the second special symbol is displayed in a variable manner. The big jackpot that is generated when it is played is only the fourth jackpot.
大当り種別判定テーブル131aには、第1大当り〜第3大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R、5R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル131bには、第4大当りのみについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。 In the big hit type determination table 131a, for each of the first big hit to the third big hit, a random number (random 1) determination value, round number (15R, 5R) data for the hit type, the target big prize opening (first big win) The winning opening 702) data and data indicating whether the game state is set to the normal state or the short time state after the big hit game is set. On the other hand, in the big hit type determination table 131b, for only the fourth big hit, the determination value of random number (random 1) for hit type determination, the number of rounds (15R) data, the target big prize opening (first big prize opening 702) data Data indicating that the gaming state is changed to the time-saving state after the big hit game is completed is set.
具体的には、第1大当りに対応するラウンド数データに5ラウンドが設定されることで、第1大当りが5ラウンド大当りに設定され、第2大当りと第4大当りに対応するラウンド数データに15ラウンドが設定されることで、第2大当り及び第4大当りが15ラウンド大当りに設定され、第3大当りに対応するラウンド数データに15ラウンド(実質0ラウンド)が設定される。但し、第3大当りは、第1大入賞口702が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない15ラウンド(実質0ラウンド)大当りとされている。よって、第2大当りまたは第4大当りとなることで、遊技者は、第1大当りまたは第3大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
Specifically, by setting 5 rounds in the round number data corresponding to the first big hit, the first big hit is set as the fifth round big hit, and the round number data corresponding to the second big hit and the fourth big hit is set to 15 rounds. By setting rounds, the second jackpot and the fourth jackpot are set to 15 round jackpots, and 15 rounds (substantially 0 rounds) are set to the round number data corresponding to the third jackpot. However, since the third big hit is a short-term open big hit in which the first big winning
また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第1大当り及び第2大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第3大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第1〜第3大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。 In the normal state in which the hourly flag is off (the state is not set), after the big hit game state of the first big hit and the second big hit, the gaming state is controlled to the short time state, and the third big hit After the big hit game is finished, the game state is set to be controlled to the normal state. In the short time state in which the short time flag is in the on state (the set state), the gaming state is set to be controlled to the short time state after the end of the first to third big hit big hit gaming state.
尚、大当り種別判定テーブル131aでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜149までが第1大当りに割り当てられ、150〜224までが第2大当りに割り当てられ、225〜299までが第3大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第1特図の変動表示において大当りとなる場合、約50%の割合で5ラウンドの第1大当り遊技が実行される一方で、約25%の割合で5ラウンドまたは15ラウンド(実質0ラウンド)の第2大当りまたは第3大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約75%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、25%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。 In the big hit type determination table 131a, out of all the determination values (0 to 299) of the random number for random type determination (random 1), 0 to 149 are assigned to the first big hit, and 150 to 224 are the second. The jackpot is assigned, and 225 to 299 are assigned to the third jackpot. That is, in the case of a big hit in the variation display of the first special figure of this embodiment, the first big hit game of 5 rounds is executed at a rate of about 50%, while the 5 rounds or 15 rounds at a rate of about 25%. The second big hit or third big hit game (actually 0 rounds) will be executed, and if the big hit in the normal state, the gaming state after the big hit game is controlled to the short-time state at a rate of about 75%, The game state after the big hit game is controlled to the short-time state at a rate of 25%, while the game state after the big hit game is controlled to the short-time state at a rate of 100% when the big win in the short-time state is reached.
更に、大当り種別判定テーブル131bでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)が第4大当りに割り当てられているため、100%の割合で15ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、100%の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として15ラウンド大当りである第4大当りのみが決定されるようになっているが、5ラウンド大当りや15ラウンド(実質0ラウンド)大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第1大当り〜第4大当りでは、第1大入賞口702が開放される。
Further, in the jackpot type determination table 131b, since all the determination values (0 to 299) of random numbers (random 1) for hit type determination are assigned to the fourth jackpot, 15 rounds of the jackpot game are played at a rate of 100%. Regardless of whether the gaming state is the normal state or the short time state, the gaming state after the big hit game is controlled to the short time state at a rate of 100%. In the present embodiment, when it is determined that a big hit is made in the variation display of the second special symbol, only the fourth big hit, which is a big hit of 15 rounds, is determined as the big hit type. One of the other types of jackpots, such as jackpot or 15 rounds (substantially 0 rounds) jackpot, may be determined. Note that the first big winning
尚、時短状態は、前述したように所定回数(100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。
In the short-time state, as described above, the fluctuation display of the special figure is executed a predetermined number of times (100 times), the fluctuation display result is “big hit”, and the game ball passes the
図4(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131cを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131cは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131cは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、小当りの種別を決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 4D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table (for the first special symbol) 131 c stored in the
小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131cには、第1小当りについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生する大当り(V入賞大当り:第5大当り)のラウンド数データ、対象大入賞口(第2大入賞口712)データ、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生した大当り(V入賞大当り:第5大当り)の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
In the small hit type determination table (for the first special symbol) 131c, the game ball passes the
具体的には、第1小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、5ラウンドのラウンド数データ(実質は4ラウンド)となる第5大当りが設定される。第1小当り、第5大当りでは、第2大入賞口712が開放される。
Specifically, a fifth big hit that is round data of five rounds (substantially four rounds) is set for the game ball passing through the
また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第5大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第5大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。 Further, in the normal state in which the hourly flag is in an off state (a state where the hourly flag is not set), the gaming state is set to be controlled to the hourly state after the end of the fifth big hit big hit gaming state. In the short time state in which the short time flag is in the on state (the set state), the game state is set to be controlled to the short time state after the fifth big hit big hit game.
尚、小当り種別判定テーブル131cでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜299までの判定が第1小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第1特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで100%の割合で5ラウンド(実質4ラウンド)の第5大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態または時短状態で大当りになった場合は約100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
In the small hit type determination table 131c, out of all the determination values (0 to 299) of the random number (random 1) for determining the hit type, the determination from 0 to 299 is assigned to the first small hit. In other words, when it is a small hit in the variation display of the first special figure of this embodiment, the fifth big hit of 5 rounds (substantially 4 rounds) at a rate of 100% by passing the game ball through the
図4(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131dを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131dは、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131dは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、小当りの種別を第1小当り〜第3小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 4E is an explanatory diagram showing a small hit type determination table (for the second special symbol) 131d stored in the
小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131dには、第1小当り〜第3小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生する大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)のラウンド数データ、対象大入賞口(第2大入賞口712)データ、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生した大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
In the small hit type determination table (for the second special symbol) 131d, for each of the first small hit to the third small hit, a random number (random 1) for determining the hit type is determined, and the game ball is stored according to the small hit. The number of rounds of big hits (V winning big hits: fifth big hit to seventh big hit) generated by passing through the 3
具体的には、第1小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、5ラウンドのラウンド数データ(実質は4ラウンド)となる第5大当りが設定され、第2小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンドのラウンド数データ(実質は14ラウンド)となる第6大当りが設定され、第3小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンド(実質は0ラウンド)となる第7大当りが設定されている。これら第1小当り〜第3小当り、第5大当り〜第7大当りでは、第2大入賞口712が開放される。
Specifically, in response to the game ball passing the
また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第5大当り及び第6大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第5〜第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。 In the normal state in which the hourly flag is off (not set), the game state is set to be controlled to the hourly state after the fifth big hit and sixth big hit big hit gaming state ends. After the big hit game of the seventh big hit, the game state is set to be controlled to the normal state. In the short time state in which the short time flag is in the on state (the set state), the game state is set to be in the short time state after the big hit game of the fifth to seventh big hits is completed.
尚、小当り種別判定テーブル131dでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜24までが第1小当りに割り当てられ、25〜149までが第2小当りに割り当てられ、150〜299までが第3小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第2特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで約10%の割合で5ラウンド(実質4ラウンド)の第5大当り遊技が実行され、約40%の割合で15ラウンド(実質14ラウンド)の第6大当り遊技が実行され、約50%の割合で15ラウンド(実質0ラウンド)の第7大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約50%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
In the small hit type determination table 131d, out of all the determination values (0 to 299) of random numbers for random determination (random 1), 0 to 24 are assigned to the first small hit, and 25 to 149 are assigned. The second small hits are allocated, and 150 to 299 are allocated for the third small hits. That is, in the case of the small hit in the variation display of the second special figure of the present embodiment, the game ball passes the
このように第2特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第4大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより第5大当り〜第7大当りの大当り遊技が実行されるので、第1特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第1特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。
Thus, in the variation display of the second special figure, in addition to the fact that the variation display result is a big hit, the big hit game of the fourth big hit is executed, and the variation display result is the small hit, and the game ball in the small hit gaming state Since the big hit game from the fifth big hit to the seventh big hit is executed by passing the
また、第2特図の変動表示結果が大当たりとなること及び遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することによる大当り遊技終了後は、第1特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御されるため、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
In addition, after the big hit game by the fact that the fluctuation display result of the second special figure becomes a big hit and the game ball passes through the
尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別(第1〜3小当り)に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別(小当り種別)に関わらず、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
In this embodiment, when the game ball passes through the
次に、本実施例において第2特別可変入賞球装置7B内の遊技球流路750を流下する遊技球の動きについて、図10〜図15を用いて説明する。
Next, the movement of the game ball flowing down the game
まず、図10(A)に示すように、第2特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第2大入賞口712が3秒間開放される(図13、図14参照)。この第2大入賞口712が開放されている状態で遊技球が第2大入賞口712に入賞(進入)すると、該遊技球は先ず、第2カウントスイッチ24Aを通過し、第2カウントスイッチ24Aにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
First, as shown in FIG. 10 (A), the small hit display result is derived and displayed as the fluctuation display result of the second special figure, and when a small hit occurs, the small hit gaming state is controlled. The two major winning
第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球は、主経路740を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第1分岐部742において分岐路741に進入し、そのまま分岐路741を流下していく。分岐路741を流下する遊技球は、最終的に第4カウントスイッチ24Cを通過する。一方、主経路740を分岐路741に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第1規制部材720にて流下が規制され、第2大入賞口712が閉鎖されるまでの開放期間(図13、図14に示す期間t)にわたって第1規制部材720の凹部720内に載置される。尚、第1規制部材720上に載置される遊技球は1球のみであり、既に第1規制部材720上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第1規制部材720上に載置された遊技球により主経路740への流下が規制され、第1分岐部742にて分岐路741に誘導されて該分岐路741を流下していく。
The game balls that have passed through the
尚、本実施例では、遊技球流路750は、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球のうち大半(例えば、約90%)は主経路740を流下し、一部(例えば、約10%)の遊技球が分岐路741を流下する構造とされているが、主経路740と分岐路741とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
In this embodiment, most of the game balls that have passed through the
第2大入賞口712が閉鎖されると、図10(B)に示すように、該第2大入賞口712の閉鎖と同時に第1規制部材720が1秒間にわたって許容状態となり(図13、図14参照)、第1規制部材720に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路740を流下してく。そして、図10(B)、図13及び図15に示すように、コントローラ90からの基準電圧よりも低い電圧のパルス信号の出力により第2規制部材721が許容状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、該第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球はそのまま第3カウントスイッチ24Bを通過する。そして、第3カウントスイッチ24Bが遊技球を検出したことに基づき、第5大当り〜第7大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
When the second
一方、図11(A)、図14及び図15に示すように、コントローラ90からの基準電圧よりも高い電圧のパルス信号の出力により第2規制部材721が規制状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球は第2規制部材721にて流下が規制され、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止される。第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止された遊技球は、第2分岐部743に向けて下方に所定角度傾斜する第2規制部材721の平坦面720aを第2分岐部743に向けて転動していき、第3規制部材730に右方(主経路740側)から当接する。そして、図11(B)に示すように、第3規制部材730に右方から当接した遊技球は、第3規制部材730を押し上げて分岐路741に向けて移動する。
On the other hand, as shown in FIG. 11A, FIG. 14 and FIG. 15, the first restricting member is at a timing when the second restricting
尚、図9(B)及び図15(B)に示すように、第2規制部材721が許容状態から規制状態となる途上で遊技球がカバー体602の背面と第2規制部材721の前端部において挟持された場合(所謂球噛みが発生した場合)は、一時的に該球噛みの発生により第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化が中断される。
Note that, as shown in FIGS. 9B and 15B, the game ball is placed on the back surface of the
尚、コントローラ90は、第2規制部材721が規制状態となるタイミング以降も継続して基準電圧よりも高い電圧のパルス信号の出力を繰返し行っているため、遊技球がカバー体602と第2規制部材721との間から落下することで球噛みが解消した後は、これらコントローラ90が出力したいずれかのパルス信号の入力にもとづいてロータリーアクチュエータ85の逆駆動が行わる。このため、第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化が、該変化が中断した位置から再開され、後に完了する。つまり、本実施例における第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化は、球噛みの発生により中断したとしても、該球噛み解消後に確実に実行されるようになっている。
The
次いで、遊技球が第2分岐部743から分岐路741内へ移動すると、遊技球が第3規制部材730から離間し、第3規制部材730は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る(図12(A)参照)。このとき、主経路740側から分岐路741側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して分岐路741内で主経路740側に向けて跳ね返ったり、分岐路741を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路740側に向けて跳ね返されたときには、既に第3規制部材730が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路740側に向けて跳ね返ることにより第3規制部材730に当接することはあっても、第3規制部材730を押し込んで分岐路741側から主経路740側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路741を流下し、第4カウントスイッチ24Cを通過する(図12(B)参照)。尚、第1分岐部742から分岐路741を流下してきた遊技球が主経路740側に逆流することも防止される。
Next, when the game ball moves from the
このように、第3規制部材730は、遊技球流路750における第2分岐部743にて主経路740側、つまり、遊技球流路750における第3カウントスイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750における第4カウントスイッチ24Cが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路740側から分岐路741側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路741側から主経路740側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路741側から主経路740側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
As described above, the
また、第3規制部材730は、リブ802に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする(許容位置方向への回動範囲を極力小さくする)ことで、例えば、主経路740側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第3規制部材730の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
Further, the third restricting
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、コントローラ90がパルス信号を出力することによって第2規制部材721を主経路740内に向けて移動させる際に、第2規制部材721と遊技球とが接触することで第2規制部材721の移動が阻害されたとしても、コントローラ90がパルス信号を繰返し出力するため、第2規制部材721と遊技球との接触解消後にコントローラ90が出力したパルス信号によって第2規制部材721が主経路740内に移動されるので、遊技球との接触によって第2規制部材721の位置が不適切となってしまうことを抑制することができる。
As described above, in the
また、第2規制部材721と遊技球とが接触することで第2規制部材721の移動が阻害されたとしても、基台601の背面側への第2規制部材721の移動を介すことなく第2規制部材721を主経路740内に移動させることができるので、第2規制部材721と遊技球の接触解消後に、迅速に第2規制部材721を主経路740内に移動させることができる。
Even if the movement of the
また、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球は、第3規制部材730、リブ801、底面743aにより第3カウントスイッチ24B側から第4カウントスイッチ24C側への通過は許容されるが、第4カウントスイッチ24C側から第3カウントスイッチ24B側への通過は許容されないので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。
Further, the game ball that has entered the second special variable winning
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、第2規制部材721が許容状態から規制状態となる途上で遊技球がカバー体602の背面と第2規制部材721の前端部において挟持された場合(所謂球噛みが発生した場合)は、球噛みの解消後にコントローラ90から継続して出力されるパルス信号の入力にもとづいてロータリーアクチュエータ85を駆動し、第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化を完了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、ロータリーアクチュエータ85内に設けられた駆動用コイルに電圧が印加されていないとき(駆動用コイルが励磁されていないとき)に、同じくロータリーアクチュエータ85内に設けられた永久磁石であるロータを有する枢軸85aに作用するディティントトルクによって、球噛みの解消後の第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化を完了するようにしても良い。尚、ディティントトルクとは、ロータリーアクチュエータ85内の駆動コイルが励磁されていない時にロータに作用する保持トルクを指す。
For example, in the above-described embodiment, when the game ball is sandwiched between the back surface of the
具体的には図16に示すように、第2規制部材721が規制状態である場合、コントローラ90は、パルス信号として基準電圧よりも低い電圧を1度だけロータリーアクチュエータ85に対して出力し、該ロータリーアクチュエータ85の駆動により第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。
Specifically, as shown in FIG. 16, when the second restricting
また、第2規制部材721が許容状態である場合、コントローラ90は、パルス信号として基準電圧よりも低い電圧を1度だけロータリーアクチュエータ85に対して出力し、該ロータリーアクチュエータ85の駆動により第2規制部材許容状態から規制状態に変化させる。この第2規制部材721を許容状態から規制状態となる途上で遊技球がカバー体602の背面と第2規制部材721の前端部において挟持された場合(所謂球噛みが発生した場合)は、前記実施例と同様に、一時的に該球噛みの発生により第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化が中断される。
When the second restricting
そして、球噛み解消後は、該球噛みにより駆動が停止したロータリーアクチュエータ85のディティントトルクにより第2規制部材721が再び許容状態となる位置に向かって移動を開始し、後に該ディティントトルクによって第2規制部材721の許容状態から規制状態への変化が完了する。
Then, after the ball bite is eliminated, the second restricting
このように、ロータリーアクチュエータ85のディティントトルクを用いることによって、コントローラ90がパルス信号を出力することによって第2規制部材721を規制状態に対応する主経路740内に突出する位置に向けて移動させる際に、第2規制部材721と遊技球とが接触することで第2規制部材721の移動が阻害されたとしても、第2規制部材と遊技球との接触解消後に、ロータリーアクチュエータ85のディティントトルクによって第2規制部材85が主経路740内に突出する位置に移動するので、遊技球との接触によって第2規制部材の位置が不適切となってしまうことを抑制することができる。
Thus, by using the detent torque of the
また、前記実施例では、遊技球流路750は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていた。つまり、本実施例では、遊技球流路750を、遊技球を第3カウントスイッチ24Bに誘導する流路を主経路740とするとともに、第4カウントスイッチ24Cに誘導する流路を分岐路741とし、第3規制部材730は、第2分岐部743から分岐路741側に分岐した遊技球の逆流を防止するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球流路750を、遊技球を第4カウントスイッチ24Cに誘導する流路を主経路とするとともに、遊技球を第3カウントスイッチ24Bに誘導する流路を分岐路とし、第3規制部材730は、主経路の分岐部を通過して下流側に流下した遊技球が上流側の分岐部に逆流することを防止するものとしてもよい。
In the embodiment, the game
また、前記実施例では、遊技球流路750は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、主経路740の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられ、分岐路741の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられていてもよい。この場合、分岐路741側の第3カウントスイッチ24Bに遊技球が移動したにも関わらず、逆流して主経路740側の第4カウントスイッチ24Cを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に制御される機会が低減することが防止される。
In the embodiment, the game
また、前記実施例では、小当り遊技状態において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、所定の遊技価値としての賞球やラウンド遊技の制御が付与される大当り遊技状態に制御される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は大当り遊技状態に制御されない例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過したときには前記有利状態に制御しないものであれば、例えば、大当り遊技状態における最終ラウンド以外のラウンド遊技の実行中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド遊技が継続される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド遊技が継続されないようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, in the small hit game state, when the game ball passes the
また、小当り遊技において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cのいずれを通過しても大当りとなるが、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。さらに、特別図柄の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示された場合において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。
Further, in the small hit game, for example, the game ball is a big hit if it passes either the
また、大当り遊技状態中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合は、大当り遊技後の遊技状態を時短状態や大当り確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御する一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は時短状態や確変状態に制御しない(つまり、遊技状態を通常状態に制御する)ようにしても良い。
In addition, when the game ball passes the
また、前記実施例では、小当り遊技状態に制御されることに基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口712が開放して第1状態となることで、遊技球が第3カウントセンサ24Bを通過可能となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bの開放条件は、特図や演出図柄の変動表示結果が所定表示結果(例えば、小当り表示結果)となることに基づき成立するものに限定されず、例えば、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過すること等も含む。
Moreover, in the said Example, based on being controlled to a small hit game state, the 2nd big winning
ここで、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第1状態に変化する変形例としての第2特別可変入賞球装置7Bを備えるパチンコ遊技機のゲーム性について説明する。尚、前記実施例と同様の構成に関しては説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。
Here, the game characteristics of a pachinko gaming machine provided with a second special variable winning
前記実施例では、時短状態において第2特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出され、小当り遊技に制御されたことに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口712が開放され、該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントセンサ24Bを通過することで大当りが発生するようになっていたが、本変形例では、右側の遊技領域に設けた所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて必ず(例えば、100%の確率)第2大入賞口712が開放されるようにし、該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントセンサ24Bを通過することで非確変大当りが発生するようにする。尚、作動領域を遊技球が通過したときには必ず(例えば、100%の確率)第2大入賞口712が開放されるようになっているが、作動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の確率(例えば、100%未満の確率)で第2大入賞口712が開放されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the second big prize opening of the second special variable winning
また、第1特図及び第2特図の変動表示においては、例えば、非確変大当りの終了後に100回の変動表示にわたり時短状態に制御される大当りA(時短付き非確変大当り)が、時短状態に制御されない大当りB(時短なし非確変大当り)よりも高い割合(例えば、約75%など)で発生するようにする。また、右側の遊技領域に遊技球を打ち込んだとき(いわゆる右打ち)にのみ第2始動入賞口及びゲートを遊技球が通過可能となり、第1始動入賞口に遊技球が入賞不可能となるようにする。また、右打ちした場合、所定球数に1球の割合(例えば、約50球に1球の割合)で作動領域を遊技球が通過して第2特別可変入賞球装置7Bが開放するようにする。
In the fluctuation display of the first special figure and the second special figure, for example, the big hit A (non-probable big hit with time reduction) that is controlled in a short-time state over 100 fluctuation displays after the end of the non-probable big hit is a short-time state. It is generated at a higher rate (for example, about 75%) than the big hit B that is not controlled by time (non-probable big hit without time reduction). Also, the game ball can pass through the second start winning opening and the gate only when the game ball is driven into the game area on the right side (so-called right hit), and the game ball cannot enter the first start winning opening. To. Further, when the player hits the right side, the second special variable winning
ここで、通常状態において左側の遊技領域に遊技球を打ち込むこと(いわゆる左打ち)により、第1特図の変動表示により大当りAが発生した場合、該大当り遊技状態の終了後に所定回数の変動表示にわたり時短状態に制御される。そして、時短状態においては、右打ち遊技により第2特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示されること、または、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第2大入賞口712が開放され該開放中に第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球が第3カウントセンサ24Bを通過すること、のいずれかの条件が成立することで大当りが発生するようにする。
Here, when a big hit A is generated by the fluctuation display of the first special figure by driving a game ball into the left game area in the normal state (so-called left hit), a predetermined number of fluctuation displays after the end of the big hit gaming state Over time. In the short-time state, a right-winning game is used to derive and display a jackpot display result as a variation display result of the second special figure, or based on the fact that the game ball has passed a predetermined operating area, A big hit is generated when one of the conditions that the
尚、通常状態で右打ち遊技を行っても、第1始動入賞や第2始動入賞は発生し難く、かつ、所定の作動領域を遊技球が通過して第2特別可変入賞球装置7Bが開放したときに進入した遊技球が第3カウントセンサ24Bを通過する確率を考慮した場合、通常状態では左打ち遊技の方が右打ち遊技を行う方が有利とされている。
Even if a right-handed game is played in the normal state, the first start prize or the second start prize is unlikely to occur, and the game ball passes through a predetermined operation area and the second special variable
このようにした場合、時短状態において右打ち遊技を行うことで、第2特図の変動表示結果として大当り表示結果が導出されて大当りとなることに加えて、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が進入して第3カウントセンサ24Bを通過することにより大当りとなることがあるため、時短状態では通常状態よりも遊技者にとって有利となる。また、通常状態よりも大当りの決定確率が高まる確率変動状態に制御しなくても、時短状態が終了しないうちに大当りAが発生すれば時短状態が継続し、所定の作動領域を遊技球が通過したことに基づいて第2特別可変入賞球装置7B内の第3カウントセンサ24Bを遊技球が通過するチャンスが継続するため、遊技の興趣が向上する。
In such a case, by performing the right-handed game in the short-time state, in addition to deriving the big win display result as the variable display result of the second special figure and making a big hit, the inside of the second special variable winning
また、前記実施例では、ロータリーアクチュエータ85を駆動させることにより第2規制部材721を主経路740内と基台601の背面側とに移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド等のロータリーアクチュエータ85以外の駆動手段により第2規制部材721を主経路740内と基台601の背面側とに移動させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, the form which moves the
また、前記実施例では、第2規制部材721を主経路740内と基台601の背面側とに移動させることで、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにより過度に大当り遊技状態に制御されることを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにより過度に大当り遊技状態に制御されることを防止することが可能であれば、第2規制部材721を主経路740内のみで移動するようにしても良い。
In the above embodiment, the second restricting
また、前記実施例では、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも低い電圧(−5V)のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を基体601の背面側に移動させる許容状態に制御する一方で、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも高い電圧(+5V)、つまり、第2規制部材721を許容状態に制御する場合とは逆の極性のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を主経路740内に移動させる規制状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2規制部材721を許容状態に制御する場合と規制状態に制御する場合とで同一極性であり且つ出力の異なるパルス信号(例えば、第2規制部材721を許容状態に制御する場合は+12V、第2規制部材721を規制状態に制御する場合は+5V)を出力するようにしても良く、また、第2規制部材721を規制状態に制御する場合は、第2規制部材721を許容状態に制御する場合に出力する電圧と極性及び出力が同一のパルス信号を繰返し出力する(例えば、第2規制部材721を許容状態に制御する場合は、+5Vのパルス信号を1回のみ出力し、第2規制部材721を規制状態に制御する場合は、+5Vのパルス信号を複数回出力する)ようにしても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも低い電圧(−5V)のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を基体601の背面側に移動させる許容状態に制御する一方で、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも高い電圧(+5V)のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を主経路740内に移動させる規制状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも高い電圧(+5V)のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を基体601の背面側に移動させる許容状態に制御する一方で、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85に対して基準電圧(0V)よりも低い電圧(−5V)のパルス信号を出力することにより第2規制部材721を主経路740内に移動させる規制状態に制御するようにしても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、カバー体602の背面と第2規制部材721の前端部において遊技球が挟持される球噛みが発生したとしても、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85にパルス信号を繰返し出力していることによって、該球噛み解消後に第2規制部材721が規制状態に確実に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1大入賞口扉701や第2大入賞口扉711を開放位置から閉鎖位置へ移動させる際に、CPU103がソレノイド82,83をオフ状態とする信号を繰返し出力することによって、第1大入賞口702や第2大入賞口712において球噛みが発生したとしても確実に第1大入賞口扉701や第2大入賞口扉711を閉鎖位置に移動させるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, even if the ball catching that the game ball is sandwiched between the back surface of the
また、前記実施例では、カバー体602の背面と第2規制部材721の前端部において遊技球が挟持される球噛みが発生したとしても、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85にパルス信号を繰返し出力していることによって、該球噛み解消後に第2規制部材721が規制状態に確実に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置6Bを、第2始動入賞口を開閉可能な扉体として設け、該扉体が第2始動入賞口を閉鎖する際に、扉体を駆動するソレノイド等の駆動手段に対して扉体が第2始動入賞口を閉鎖する方向に駆動するようにCPU103がパルス信号を出力することによって、扉体において球噛みが発生したとしても確実に扉体により第2大入賞口を閉鎖することができるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, even if the ball catching that the game ball is sandwiched between the back surface of the
また、前記実施例では、コントローラ90がロータリーアクチュエータ85にパルス信号を繰返し出力することによって、球噛み解消後の第2規制部材721を規制状態に変化させる形態を例示する一方で、前記変形例では、ロータリーアクチュエータ85内の駆動コイルが励磁されていない時にロータに作用するディティントトルクによって、球噛み解消後の第2規制部材721を規制状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコントローラ90によるロータリーアクチュエータ85へのパルス信号の繰返し出力と、ディティントトルクの双方を用いて球噛み解消後の第2規制部材721を規制状態に変化させるようにしても良い。このようにすることで、コントローラ90によるロータリーアクチュエータ85へのパルス信号の繰返し出力と、ディティントトルクの相乗効果により、球噛み解消後の第2規制部材721をより確実に規制状態に変化させることができる。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる場合、次に第2規制部材721が許容状態に変化するタイミングまで、つまり、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させるタイミングから1秒間に亘ってコントローラ90がロータリーアクチュエータ85に、規制状態に変化させるパルス信号を繰り返し出力することにより、球噛み解消後の第2規制部材721を規制状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該コントローラ90のロータリーアクチュエータ85への規制状態に変化させるパルス信号の出力は、第2規制部材721を規制状態とする条件が成立したときにおいて最初に規制状態に変化させるパルス信号を出力したのちにおいて所定回数(例えば、1回或いは2回以上の複数回)の規制状態に変化させるパルス信号の出力が完了したことにより終了してもよいし、これらパルス信号の出力回数ではなく、次に第2規制部材721を規制状態とする条件が成立した時点で終了してもよいし、所定期間の経過(例えば、第2規制部材721が規制状態から許容状態に変化するまでの期間である1秒未満の期間)によって終了するようにしても良い。
In the above-described embodiment, when the second restricting
また、前記実施例では、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる場合において、該規制状態に変化させる最初のパルス信号に引き続いてパルス信号を連続的に出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、コントローラ90は、最初にロータリーアクチュエータ85に、該規制状態に変化させる最初のパルス信号を出力してから一定期間が経過した時点から規制状態に変化させるパルス信号の出力を開始するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, when changing the
また、前記実施例では、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる場合、コントローラ90はロータリーアクチュエータ85に一定間隔で規制状態に変化させるパルス信号を複数回(繰返し)出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制状態に変化させる各パルス信号の出力間隔が異なるものであっても良い。例えば、コントローラ90は、ロータリーアクチュエータ85に所定数(例えば3)のパルス信号を期間Aの出力間隔にて出力した後、該期間Aよりも長い期間であるインターバル期間Bが経過した後、再び所定数のパルス信号を期間Aの出力間隔にて出力するようにしても良い。
In the embodiment, when the second restricting
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
Further, in the above embodiment, the
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
Further, in this embodiment, in order to notify the
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
1 パチンコ遊技機
7B 第2特別可変入賞球装置
24B 第3カウントスイッチ
24C 第4カウントスイッチ
85 ロータリーアクチュエータ
85a 枢軸
90 コントローラ
103 CPU
601 基台
602 カバー体
721 第2規制部材
730 第3規制部材
740 主経路
741 分岐路
743a 底面
801 リブ
1
601
Claims (2)
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能に設けられ、前記第1位置に移動したときに特定領域に遊技媒体を進入可能とし、前記第2位置に移動したときに前記特定領域に遊技媒体を進入不可能または進入し難くする移動部材と、
所定の駆動量で駆動させる駆動信号を出力することで、前記移動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させる駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記移動部材を前記第2位置に向けて移動させる際に、前記所定の駆動量で駆動させる前記駆動信号を出力した後、該駆動信号を繰返し出力する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game using a game medium,
It is provided to be movable between a first position and a second position different from the first position. When moving to the first position, the game medium can enter a specific area and moved to the second position. A moving member that sometimes makes it impossible or difficult to enter the game medium into the specific area;
Drive control means for moving the moving member from the first position to the second position by outputting a drive signal for driving at a predetermined drive amount;
With
The drive control means repeatedly outputs the drive signal after outputting the drive signal for driving at the predetermined drive amount when moving the moving member toward the second position. Gaming machine.
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能に設けられ、前記第1位置に移動したときに特定領域に遊技媒体を進入可能とし、前記第2位置に移動したときに前記特定領域に遊技媒体を進入不可能または進入し難くする移動部材と、
前記移動部材に動力を伝えるための駆動部材を有し、駆動後の前記駆動部材の状態を保持するための保持トルクを発する駆動手段と、
前記駆動部材を所定の駆動量で駆動させる駆動信号を前記駆動手段に出力することで、前記移動部材を前記第1位置から前記第2位置に移動させる駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動手段は、前記駆動制御手段から出力された前記駆動信号に応じて前記移動部材を前記第2位置に向けて移動させた後に、前記保持トルクにより、前記移動部材を前記第2位置に移動可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game using a game medium,
It is provided to be movable between a first position and a second position different from the first position. When moving to the first position, the game medium can enter a specific area and moved to the second position. A moving member that sometimes makes it impossible or difficult to enter the game medium into the specific area;
A driving means for transmitting power to the moving member, and driving means for generating a holding torque for holding the state of the driving member after driving;
Driving control means for moving the moving member from the first position to the second position by outputting a driving signal for driving the driving member by a predetermined driving amount to the driving means;
With
The drive means moves the moving member to the second position by the holding torque after moving the moving member toward the second position in accordance with the drive signal output from the drive control means. A gaming machine characterized by being capable.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014056141A JP2015177858A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014056141A JP2015177858A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015177858A true JP2015177858A (en) | 2015-10-08 |
Family
ID=54262375
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014056141A Pending JP2015177858A (en) | 2014-03-19 | 2014-03-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015177858A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019037413A (en) * | 2017-08-24 | 2019-03-14 | 株式会社平和 | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05228244A (en) * | 1992-02-21 | 1993-09-07 | Sophia Co Ltd | Variable prize device for japanese pinball game (pachinko) machine |
JP2004141459A (en) * | 2002-10-25 | 2004-05-20 | Heiwa Corp | Rotary member driving device for game machine |
JP2010136750A (en) * | 2008-12-09 | 2010-06-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011110314A (en) * | 2009-11-30 | 2011-06-09 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012005775A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2012050608A (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
-
2014
- 2014-03-19 JP JP2014056141A patent/JP2015177858A/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05228244A (en) * | 1992-02-21 | 1993-09-07 | Sophia Co Ltd | Variable prize device for japanese pinball game (pachinko) machine |
JP2004141459A (en) * | 2002-10-25 | 2004-05-20 | Heiwa Corp | Rotary member driving device for game machine |
JP2010136750A (en) * | 2008-12-09 | 2010-06-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011110314A (en) * | 2009-11-30 | 2011-06-09 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012005775A (en) * | 2010-06-28 | 2012-01-12 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2012050608A (en) * | 2010-08-31 | 2012-03-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019037413A (en) * | 2017-08-24 | 2019-03-14 | 株式会社平和 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6062350B2 (en) | Game machine | |
JP2019017577A (en) | Game machine | |
JP6391233B2 (en) | Game machine | |
JP6240415B2 (en) | Game machine | |
JP4358771B2 (en) | Game machine | |
JP5982697B2 (en) | Game machine | |
JP2019017585A (en) | Game machine | |
JP5594605B2 (en) | Game machine | |
JP5369303B2 (en) | Game machine | |
JP2018187049A (en) | Game machine | |
JP6525501B2 (en) | Gaming machine | |
JP2015177858A (en) | Game machine | |
JP2016202401A (en) | Game machine | |
JP2014113370A (en) | Game machine | |
JP5629921B2 (en) | Game machine | |
JP2009195510A (en) | Pinball game machine | |
JP2005192891A (en) | Game machine | |
JP6533175B2 (en) | Gaming machine | |
JP5794595B2 (en) | Game machine | |
JP7410827B2 (en) | gaming machine | |
JP6630749B2 (en) | Gaming machine | |
JP6404852B2 (en) | Game machine | |
JP2017213093A (en) | Game machine | |
JP6091688B2 (en) | Game machine | |
JP6576764B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170201 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171121 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180115 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180522 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20181204 |