JP6525501B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6525501B2
JP6525501B2 JP2014019033A JP2014019033A JP6525501B2 JP 6525501 B2 JP6525501 B2 JP 6525501B2 JP 2014019033 A JP2014019033 A JP 2014019033A JP 2014019033 A JP2014019033 A JP 2014019033A JP 6525501 B2 JP6525501 B2 JP 6525501B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
winning opening
big hit
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014019033A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015144757A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
裕行 山崎
裕行 山崎
裕介 笠鳥
裕介 笠鳥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014019033A priority Critical patent/JP6525501B2/en
Publication of JP2015144757A publication Critical patent/JP2015144757A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6525501B2 publication Critical patent/JP6525501B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using gaming media.

従来のパチンコ遊技機には、遊技球が入賞可能な入賞口を備えた入賞装置(可変入賞装置)が設けられている。このような入賞装置としては、ソレノイド(駆動手段)の駆動により長孔(開口部)を介して入賞口に対して前進することで、入賞口に遊技球が入賞不可能とする前進状態(第1状態)と、長孔(開口部)を介して入賞口に対して後退することで、入賞口に遊技球が入賞可能とする後退状態(第2状態)とに変化する開閉部材(進退部材)を備えているものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional pachinko gaming machine is provided with a winning device (variable winning device) provided with a winning opening through which a gaming ball can win. As such a winning device, by moving forward with respect to the winning opening through the long hole (opening portion) by the drive of the solenoid (driving means), the advancing state in which the gaming ball can not win in the winning opening (No. 1) and an opening / closing member (advancement / retraction member) which changes to a retreating state (second state) in which the game ball can make a prize in the winning opening by moving backward with respect to the winning opening through the long hole (opening) (See, for example, Patent Document 1).

特開2011−92262号公報JP, 2011-92262, A

しかしながら、特許文献1にあっては、開閉部材を後退状態とするためにソレノイドの駆動により開閉部材を後退させすぎると、開閉部材が本来の後退状態となる位置(第2位置)から更に後退することにより、開口部に対する開閉部材の位置が合致しなくなり、開口部を介して開閉部材を前進させ難くなってしまうという問題がある。   However, according to Patent Document 1, when the opening and closing member is retracted too much by driving the solenoid in order to set the opening and closing member in the retracted state, the opening and closing member is further retracted from the original retracted position (second position). As a result, there is a problem that the position of the opening and closing member with respect to the opening does not match, and it becomes difficult to advance the opening and closing member through the opening.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進退部材が第2位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the advancing and retracting member from moving beyond the second position.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第1状態(例えば、閉鎖状態)と遊技媒体が入賞可能な第2状態(例えば、開放状態)とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
開口部(例えば、開口部601a)から遊技領域(例えば、遊技盤2においてガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の部分)に進退可能に設けられた進退部材(例えば、第1大入賞口扉701)と、
前記進退部材を前記遊技領域に進出した第1位置(例えば、第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置)に移動させること、および、前記進退部材を前記遊技領域から退避した第2位置(例えば、第1大入賞口702を開放する開放位置)に移動させることで、前記可変入賞装置を前記第1状態と前記第2状態に変化させる駆動手段(例えば、ソレノイド82)と、
前記進退部材を前記第2位置に移動させるときに、前記第2位置をえて移動することを規制する規制手段(例えば、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912)と、
前記開口部に設けられ、前記進退部材を当該開口部に案内する案内部(例えば、案内部601b,601c,601d)と、
を更に備え、
前記開口部は、前記進退部材の移動方向に対する直角方向の断面の断面形状と略同一の形状であって当該進退部材を挿通可能な形状とされており、
前記進退部材は、平板状とされており、
前記案内部は、前記開口部から前記遊技領域側とは反対側に突出することで、前記進退部材が第2位置にあるときでも当該進退部材の下面と当接可能に設けられており、
前記駆動手段は、前記進退部材を前記第2位置を越える第3位置に移動させるように駆動可能であり、
前記規制手段は、
前記進退部材の前記第2位置から前記第3位置への移動を規制するものであり、
第1規制部と当該第1規制部とは異なる第2規制部とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段が進退部材を第2位置に移動させるときに、規制手段によって進退部材が第2位置をえて移動してしまうことを防ぐことができるとともに、進退部材が案内部によって開口部に案内されるので、進退部材をスムーズに移動させることができる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
The game machine is provided with a variable winning device capable of changing between a first state (for example, a closed state) in which the game medium can not win or is difficult to win and a second state (for example, an open state) in which the game medium can win.
The variable winning device is
An advancing and retracting member (for example, the first winning prize port door) provided so as to be able to advance and retract from the opening (for example, the opening 601a) to the gaming area (for example, a substantially circular portion surrounded by the guide rails in the game board 2) 701),
The first position the reciprocating member has advanced to the play field (e.g., a closed position for closing the first big winning opening 702) to move in, and a second position retracted the retractable member from the play area (e.g. Driving means (for example, a solenoid 82) for changing the variable winning device to the first state and the second state by moving the first big winning opening 702 to the open position);
When moving the reciprocating member in the second position, the projection of the second regulating means for regulating the position to Yue strong point movement (e.g., the long hole 904b and the guide shaft 900b of the connecting arm 904 and the connecting member 901, Part 901a and wall 912),
Guiding portions (for example, guiding portions 601 b, 601 c, and 601 d) provided in the opening and guiding the advancing and retracting member to the opening;
And further
The opening has substantially the same shape as the cross-sectional shape of the cross section in the direction perpendicular to the moving direction of the advancing and retracting member, and the opening can be inserted through the advancing and retracting member .
The advancing and retracting member is flat.
The guide portion is provided so as to be able to contact the lower surface of the advancing and retracting member even when the advancing and retracting member is in the second position by projecting from the opening to the opposite side to the gaming area side.
The drive means is drivable to move the advancing and retracting member to a third position beyond the second position;
The regulation means is
Restricting movement of the advancing and retracting member from the second position to the third position;
It is characterized by including a first restricting portion and a second restricting portion different from the first restricting portion .
According to this feature, when the drive means moves the reciprocating member in the second position, it is possible to prevent that the advancing and retracting member would a second position to move Yue strong point by regulating means, reciprocating member guide portion The member is guided to the opening by this, so that the advancing and retracting member can be moved smoothly.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記案内部は、前記開口部の第2位置側の端部に設けられている(例えば、図11及び図12(A)に示すように、案内部601bは、開口部601aの背面側の右端部において背面側に向けて突設されており、案内部601cは、開口部601aの背面側の右下端部において背面側に向けて突設されており、案内部601dは、開口部601aの背面側の左端部において背面側に向けて突設されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進退部材をスムーズに移動させることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
The guide portion is provided at an end of the opening on the second position side (for example, as shown in FIG. 11 and FIG. 12A, the guide portion 601 b is the right end on the back side of the opening 601 a The guide portion 601c is protruded toward the back surface side at the rear lower side of the opening portion 601a, and the guide portion 601d is protruded toward the rear surface side at the rear lower side of the opening portion 601a. Protruding toward the back side at the left end of the side)
It is characterized by
According to this feature, the advancing and retracting member can be moved smoothly.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、前記進退部材を前記第2位置を超える第3位置に移動可能であり(例えば、図14に示すように、ソレノイド82は、壁部912が存在していなければ、第1大入賞口扉701を開放位置よりも後方に移動させることが可能)、前記規制手段は、前記進退部材の前記第2位置から前記第3位置への移動を規制する(例えば、
ガイド軸900bが連結アーム904の長孔904bの前端部に当接すること、及び壁部912がソレノイド82の駆動により移動する連結部材901の突出部901aに当接することで、第1大入賞口扉701が開放位置に配置される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制手段により進退部材の移動範囲を第1位置から第2位置までに規制することで、進退部材の第3位置に向けての過度の移動を防止することができる。
A game machine according to means 2 of the present invention is the game machine according to claim 1 or means 1, wherein
The driving means is capable of moving the advancing and retracting member to a third position beyond the second position (for example, as shown in FIG. 14, the solenoid 82 does not have the wall portion 912, the first And the restricting means restricts movement of the advancing and retracting member from the second position to the third position (for example,
The guide hole 900b contacts the front end of the long hole 904b of the connection arm 904, and the wall 912 contacts the projection 901a of the connection member 901 moved by the drive of the solenoid 82, thereby the first large winning opening door 701 is placed in the open position)
It is characterized by
According to this feature, by restricting the movement range of the advancing and retracting member from the first position to the second position by the restricting means, it is possible to prevent excessive movement of the advancing and retracting member toward the third position.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、第2始動口スイッチ22B)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第1状態(例えば、閉鎖状態)から入賞可能な第2状態(例えば、開放状態)に変化する第2可変入賞装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記第2可変入賞装置に入賞した遊技媒体が第1領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する(例えば、大当り遊技状態に制御する)とともに、前記第2可変入賞装置に入賞した遊技媒体が前記第1領域とは異なる第2領域(例えば、第4カウントスイッチ24C)を通過したときには前記有利状態に制御しない(例えば、大当り遊技状態に制御しない)遊技状態制御手段(例えば、CPU103が小当り遊技において遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する一方で、CPU103が遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御しない部分)と、
を備え、
前記第2可変入賞装置には、遊技媒体の前記第1領域側から前記第2領域側への通過を許容するが、遊技媒体の前記第2領域側から前記第1領域側への通過を許容しない通過防止手段(例えば、主経路740側から分岐路741側への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない第3規制部材730、リブ801、底面743a)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2可変入賞装置に入賞した遊技媒体は、通過防止手段により第1領域側から第2領域側への通過は許容されるが、第2領域側から第1領域側への通過は許容されないので、有利状態に過度に制御されることが防止される。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1 and means 2, wherein
Based on the fact that the game medium (for example, game ball) has passed through the start area (for example, the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B, the second start port switch 22B) provided in the game area A second variable winning device (e.g., a second special variable winning ball device) that changes from a first state (e.g., a closed state) in which gaming media can not win or is hard to win to a second state (e.g., an open state) 7B),
Control to an advantageous state advantageous to the player (for example, control to a big hit gaming state) based on the fact that the gaming media which has won the second variable winning device pass through the first area (for example, the third count switch 24B) ) And the gaming medium which has won the second variable winning device is not controlled to the advantageous state (for example, the big hit gaming state) when passing through the second area (for example, the fourth count switch 24C) different from the first area The game state control means (for example, based on the fact that the CPU 103 detects the passage of the third count switch 24B of the game ball in the small hit game, the CPU 103 controls the game state to the big hit game state while the CPU 103 controls the game ball Part that does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C) ,
Equipped with
The second variable winning device allows passage of game media from the first region side to the second region side, but allows passage of game media from the second region side to the first region side. (For example, the third restriction member 730 which allows movement from the main path 740 side to the branch path 741 side but does not allow movement from the branch path 741 side to the main path 740 side), rib 801, bottom surface 743a) is provided.
According to this feature, the game medium that has won the second variable winning device is permitted to pass from the first area side to the second area side by the passage preventing means, but from the second area side to the first area side Since the passage of is not permitted, it is prevented from being over-controlled to the advantageous state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は当り判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)の構成例を示す図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示す図であり、(D)は小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a hit determination table, (B) is a diagram showing a configuration example of a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (No. (2) It is a figure which shows the structural example of (for special symbol), (D) is a figure which shows the structural example of small hit classification determination table (for 2nd special symbol). 特別可変入賞球ユニットの構成を示す正面斜視図である。It is a front perspective view showing composition of a special variable winning a prize ball unit. 特別可変入賞球ユニットの構成を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view showing the composition of a special variable winning a prize ball unit. 第1特別可変入賞球装置を示す背面図である。It is a rear view which shows a 1st special variable winning prize ball device. 第1特別可変入賞球装置の構造を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of a 1st special variable winning prize ball device. 図8におけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in FIG. 図9におけるF−F断面図である。It is FF sectional drawing in FIG. 第1大入賞口扉、開口部及び案内部の位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of a 1st big winning opening door, an opening, and a guidance part. (A)は、第1大入賞口扉が閉鎖位置に配置されている状態を示す図であり、(B)は、第1大入賞口扉が開放位置に配置されている状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state in which the 1st big winning opening door is arrange | positioned in the closing position, (B) is a figure which shows the state in which the 1st big winning opening door is arrange | positioned in the open position. is there. (A)は、図12(A)におけるD−D断面図であり、(B)は。図12(B)におけるD’−D’断面図である。(A) is DD sectional drawing in FIG. 12 (A), (B) is. It is D'-D 'sectional drawing in FIG. 12 (B). (A)は、第1大入賞口扉が開放位置を超えて移動した状態を示す図であり、(B)は、図14(A)におけるD’’−D’’断面図である。(A) is a figure which shows the state which the 1st big winning opening door moved beyond the open position, (B) is a D'-D 'sectional view in Drawing 14 (A). 特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game ball flow path formed in the special variable winning a prize ball unit. (A)は図15におけるA−A断面図であり、(B)は図15におけるB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing in FIG. 15, (B) is BB sectional drawing in FIG. 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。It is a figure showing movement of the game ball in the 2nd special variable winning a prize ball device. 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。It is a figure showing movement of the game ball in the 2nd special variable winning a prize ball device. 第2特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。It is a figure showing movement of the game ball in the 2nd special variable winning a prize ball device. 小当り遊技において大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of an operation mode of each part at the time of becoming a big hit in a small hit game. 小当り遊技においてハズレとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of an operation mode of each part when it becomes a loss in a small hit game.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of segments or dot matrix, etc., and includes plural types of identification information (special identification information) capable of identifying each. A special symbol (also referred to as a "special figure") is displayed variably (variation display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Below, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special figure" .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are both formed in, for example, a rectangular shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99", respectively. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   Near the center of the game area on the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, is displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special view game, in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the variation display using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the variation display using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with this, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that become the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Han) are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. In addition, the production design is not limited to nine types, but may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the one with the largest symbol number to the one with the largest symbol number (for example, "9"). The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the effect symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first hold storage number display area 5D and a second hold storage number display area 5U are arranged. In the first holding storage number display area 5D and the second holding storage number display area 5U, a holding storage display for specifying the number of holdings of the variable display (the number of special drawing holding storages) corresponding to each special symbol is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to each special symbol. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine When the start condition for permitting the start of the variable display is not established because 1 is controlled to the big hit gaming state or the like, suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is performed. The pending storage display in the first pending storage number display area 5D is a pending storage display generated based on the starting winning prize by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the second pending storage number display area The pending storage display in 5U is a pending storage display generated on the basis of the start winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶数表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2保留記憶数表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。   In the present embodiment, a circular white display (displayed on the first reserved memory number display area 5D) is a hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening. Holding storage display) and holding storage display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening is displayed in a red circle (displayed in the second holding storage number display area 5U) Pending storage display). In addition, based on the start storage by the game ball passing (enter) the second start winning opening by the holding memory display generated based on the starting winning combination by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode of the pending storage display generated may be the same as the circular white display, for example.

図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, the number of special figure reserved memory numbers in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided to display in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the first special view is suspended. The second special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first start winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a normally open state (refer to the solid line position in FIG. 1) and a tilted position (refer to the dotted line position in FIG. 1) in the vertical position by the solenoid 81 for the ordinary motorized part shown in FIG. And a second electric motor-operated part having a movable wing-piece that changes to the second state.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It is difficult to open normally. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It will be in the open state where it is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。   The special variable winning ball unit 7 in which the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. There is.

ここで、図5〜図16に基づいて、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, the configuration of the special variable winning prize unit 7 will be described based on FIGS. 5 to 16. In the following description, the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図5及び図6に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、遊技盤2における遊技領域の右下方位置に取り付けられる基体601と、該基体601の前方を被覆するカバー体602とを有している。基体601には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体602は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体602の前側から、後述する遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the special variable winning ball unit 7 has a base 601 attached to the lower right position of the game area in the game board 2, and a cover body 602 covering the front of the base 601. ing. The base 601 is integrally provided with portions constituting the first special variable winning prize ball device 7A and the second special variable winning prize ball device 7B. The cover body 602 is made of a synthetic resin material having translucency, and it is possible to visually recognize the game balls flowing down in the game ball flow path 750 described later from the front side of the cover body 602.

尚、本実施例では、カバー体602は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路750内を流下する遊技球を視認できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体602に遊技球が通過不能な孔部(窓部)等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。   In the present embodiment, the cover body 602 is made of a synthetic resin material having translucency, so that the game ball flowing in the game ball channel 750 can be viewed visually, but the present invention is not limited thereto. Is not limited to this, a hole (window) or the like to which the game ball can not pass may be provided on the cover body 602 made of non-light-transmitting synthetic resin material so that the game ball flowing down may be visible. In addition, the game ball flowing down may not be visible.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、その大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。第1大入賞口702は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。第1大入賞口扉701は、基体601の背面側に設けられるソレノイド82(図2参照)の駆動によって、基体601に前後方向を向くように形成された開口部601aから基体601の前方側(パチンコ遊技機1の前方側)に向けて突出して第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置(図12(A)参照)と、基体601に形成された開口部601aから基体601の背面側に(パチンコ遊技機1の背面側)に向けて退避して第1大入賞口702を開放する開放位置(図12(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The first special variable winning ball device 7A includes a first large winning opening door 701 driven to open and close by a solenoid 82, and the first large winning opening 702 changes to an open state and a closed state by the large winning opening door 701. Form. The first large winning opening 702 is formed to open upward at the left portion of the special variable winning ball unit 7. The first large winning opening door 701 is a front side of the base 601 from an opening 601 a formed in the base 601 so as to face in the front-rear direction by driving a solenoid 82 (see FIG. 2) provided on the back side of the base 601. A closed position (see FIG. 12A) for projecting toward the front side of the pachinko gaming machine 1 to close the first large winning opening 702 (see FIG. 12A) and from the opening 601a formed on the base 601 to the back side of the base 601 It is provided so as to be slidable back and forth between (the back side of the pachinko gaming machine 1) and an open position (see FIG. 12B) for retracting and opening the first large winning opening 702. .

第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする。その一方で、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82 for the first large winning opening door is in the on state, the first large winning opening door 701 makes the first large winning opening 702 open and the gaming ball is the first. (1) Make it easy to pass (enter) the large winning opening 702. On the other hand, when the solenoid 82 for the first large winning opening door is in the OFF state, the first large winning opening door 701 closes the first large winning opening 702, and the gaming ball makes the first large winning opening 702. I can not pass (enter). As described above, the first large winning opening 702 is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the first big winning opening 702, or in addition to the closed state, the game ball can not easily pass (enter) the first big prize opening 702. May be provided.

第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔605及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The gaming ball having passed (entered) the first large winning opening 702 is detected by the first counting switch 23 by passing through the first count switch 23 provided in the first large winning opening 702. The gaming ball having passed the first count switch 23 is guided to the back side of the gaming board 2 through the through hole 605 formed in the base 601 and the through hole (not shown) formed in the gaming board 2. Based on the detection of the game ball by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) the first large winning opening 702 in the first special variable variable winning ball device 7A, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls are paid out than when the game ball passes (enters). Therefore, when the first large winning opening 702 is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first large winning opening 702, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the first large winning opening 702 is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible to pass (enter) the game ball to the first large winning opening 702 and obtain a winning ball Or it becomes difficult and becomes a first condition disadvantageous to the player.

また、第1大入賞口702に進入しなかった遊技球は、第1大入賞口扉701の上面を含む第1特別可変入賞球装置7Aの上面を普通可変入賞球装置6Bに向けて流下していく。そして、このように第1特別可変入賞球装置7Aの上面を流下する遊技球は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。   In addition, the game ball which did not enter into 1st large winning a prize opening 702 flows down the upper surface of the 1st special variable winning a prize ball device 7A including the upper surface of the 1st large winning a prize mouth door 701 toward the normally variable winning a prize ball device 6B. To go. Then, the gaming ball flowing down the upper surface of the first special variable winning prize ball device 7A in this manner is guided to the normal variable winning prize ball device 6B by an obstacle nail or the like (not shown), For example, it is designed to win a prize in the second start winning entry.

次に、ソレノイド82の駆動による第1大入賞口扉701の移動について詳述する。図7〜図9に示すように、基体601の背面側には、内部にソレノイド82を収納したケース体900が取り付けられている。ソレノイド82は、ケース体900内においてプランジャ82aを右側に向けて突出可能に固定されている。尚、特に図示していないが、プランジャ82aには付勢バネが環装されており、ソレノイド82が非励磁状態(オフ状態)であるときには付勢バネの付勢力によりプランジャ82aが左側に向けて突出され、ソレノイド82が励磁状態(オン状態)であるときには付勢バネの付勢力に抗してプランジャ82aがソレノイド82の本体内に退避するようになっている。   Next, the movement of the first large winning opening door 701 by the drive of the solenoid 82 will be described in detail. As shown in FIGS. 7-9, on the back side of the base 601, a case body 900 in which a solenoid 82 is housed is attached. The solenoid 82 is fixed in the case body 900 so that the plunger 82 a can be protruded rightward. Although not shown in particular, the biasing spring is annularly mounted on the plunger 82a, and when the solenoid 82 is in the non-excitation state (off state), the biasing force of the biasing spring causes the plunger 82a to move leftward. When the solenoid 82 is in an excited state (on state), the plunger 82 a is retracted into the main body of the solenoid 82 against the biasing force of the biasing spring.

プランジャ82aの先端には、下方に向けて突出部901aが突出形成された連結部材901が取り付けられている。尚、ケース体900内における連結部材901の下方には、図10に示すように、左右方向を向く前後一対の壁部910,910と、これら壁部910,910の左端部に亘って連続する壁部912によって溝部911が形成されており、該溝部911内に突出部901aが配置されている。このため、連結部材901は、突出部901aが壁部912に当接する位置を右方向への移動限界位置として、ソレノイド82の駆動により左右方向に移動するようになっている。尚、本実施例のソレノイド82は、仮に壁部912が形成されていなければ、更にプランジャ82aをソレノイド82の本体内に退避させることで、連結部材901を突出部901aと壁部912が当接する位置から更に左方向に向けて移動させることが可能となっている(図14(B)参照)。   At the tip of the plunger 82a, a connecting member 901 in which a protrusion 901a is formed to protrude downward is attached. In the lower part of the connecting member 901 in the case body 900, as shown in FIG. 10, a pair of front and rear wall portions 910, 910 facing in the left and right direction and the left end portions of the wall portions 910, 910 are continuous. A groove 911 is formed by the wall 912, and a protrusion 901a is disposed in the groove 911. Therefore, the connecting member 901 is moved in the left-right direction by the drive of the solenoid 82, with the position where the projection 901a abuts the wall 912 as the movement limit position in the right direction. If the wall portion 912 is not formed, the solenoid 82 of this embodiment further retracts the plunger 82a into the main body of the solenoid 82, whereby the projection 901a and the wall portion 912 abut on the connecting member 901. It is possible to move it further leftward from the position (see FIG. 14 (B)).

尚、本実施例では、連結部材901の下方に向けて突出部901aが突出形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部901aは、連結部材901の前方や後方に向けて突出形成してもよく、その場合は、壁部912を有する溝部911を突出部901aに対応する位置に形成すれば良い。   Although the present embodiment exemplifies a form in which the projecting portion 901 a is formed to project downward of the connecting member 901, the present invention is not limited to this, and the projecting portion 901 a is not limited to this. The groove portion 911 having the wall portion 912 may be formed at a position corresponding to the protruding portion 901 a.

また、本実施例では、連結部材901の下方に向けて突出部901aが突出形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部901aは、例えば、突出部901aを連結部材の上方及び下方の双方に向けて突出形成するように、連結部材901に複数形成しても良い。その場合は、壁部912を有する溝部911を突出部901aに対応する位置に形成すれば良い。   Further, although the present embodiment exemplifies a form in which the protrusion 901a is formed to project downward of the connection member 901, the present invention is not limited to this, and the protrusion 901a is, for example, a protrusion A plurality of portions 901 a may be formed on the connecting member 901 so as to protrude toward both the upper side and the lower side of the connecting member. In that case, the groove 911 having the wall 912 may be formed at a position corresponding to the protrusion 901 a.

尚、このように、突出部901aが連結部材901の上方及び下方の双方に向けて突出形成されており、両突出部901aがケース体900内の下方に形成された溝部911とケース体900内の上方に形成された溝部との中を移動とする場合は、一方側の突出部901aが一方側の壁部912に当接することで該壁部912を乗り越えようとしても、他方側の突出部901aが他方側の壁部912に当接することで、突出部901aと壁部912とが当接した位置からプランジャ82aのソレノイド82の本体内への退避を確実に規制することができる一方で、ソレノイド82の起動によりいずれか一方の突出部901aが壁部912と当接すると、他方の突出部901aが溝部911の内面に摺接し、該溝部911の内面との間に生じた摩擦力により移動不能となる虞がある。このため、本実施例では、連結部材901に突出部901aを1つのみ突出形成している。   As described above, the protruding portion 901 a is formed so as to protrude toward both the upper side and the lower side of the connecting member 901, and both the protruding portions 901 a are formed in the lower portion in the case body 900 and in the case body 900. When moving within the groove formed on the upper side of the wall portion 912, the projection portion 901a on one side is in contact with the wall portion 912 on one side, and the projection portion on the other side Since the contact 901 a is in contact with the wall 912 on the other side, the retraction of the plunger 82 a into the main body of the solenoid 82 can be reliably restricted from the position where the projection 901 a and the wall 912 contact. When one of the protrusions 901a abuts against the wall 912 due to the activation of the solenoid 82, the other protrusion 901a is in sliding contact with the inner surface of the groove 911 and is generated between it and the inner surface of the groove 911 There is a danger that this will not move the friction force. For this reason, in the present embodiment, only one protrusion 901 a is formed in the connecting member 901 so as to protrude.

連結部材901の上端部には、該連結部材901の上端部に形成された上方を向く回転軸901bを中心として、平面視で短片903a及び該短片903aよりも長寸に形成された長片903bによって略L字形状に形成されたリンク部材903の短片903a側の端部一端が、水平方向に回動自在に枢支されている。また、リンク部材903の短片903aと長片903bの境界部分は、ケース体900の上端部に形成された上方を向く回転軸900aを中心として水平方向に回動自在に枢支されている。更に、リンク部材903における長片903bの端部には、該長片903bの長手方向に向けて貫通孔903cが形成されている。   At the upper end of the connecting member 901, a short piece 903a and a long piece 903b longer than the short piece 903a in plan view centering on the upward-turning rotation shaft 901b formed at the upper end of the connecting member 901 The end of the end portion of the link member 903 on the side of the short piece 903a of the link member 903 formed into a substantially L-shape by the above is pivotally supported in a horizontal direction. Further, the boundary between the short piece 903a and the long piece 903b of the link member 903 is pivotally supported in a horizontal direction centering on a rotary shaft 900a formed at the upper end of the case body 900 and facing upward. Further, a through hole 903c is formed at the end of the long piece 903b of the link member 903 in the longitudinal direction of the long piece 903b.

また、第1大入賞口扉701の後辺からは、連結アーム904が背面側に向けて延設されている。連結アーム904の後端部には、上方を向く連結軸904aが突設されており、貫通孔903cに挿入されている。これにより、ソレノイド82のプランジャ82aと第1大入賞口扉701とが、リンク部材903を介して連結されている。   Further, from the rear side of the first large winning opening door 701, a connecting arm 904 is extended toward the back side. A connection shaft 904 a facing upward is provided at a rear end portion of the connection arm 904 so as to protrude, and is inserted into the through hole 903 c. Thus, the plunger 82 a of the solenoid 82 and the first big winning opening door 701 are connected via the link member 903.

尚、連結アームにおける第1大入賞口扉701の後辺と連結軸904aとの間には、前後方向に向けて長孔904bが形成されており、該長孔904b内には、ケース体900に形成された上方を向くガイド軸900bが挿入されている。   A long hole 904b is formed in the front-rear direction between the rear side of the first large winning opening door 701 in the connection arm and the connection shaft 904a, and the case body 900 is formed in the long hole 904b. An upwardly directed guide shaft 900b is inserted.

また、図8〜図11に示すように、開口部601aの背面側の左右両端部には、閉鎖位置に位置している第1大入賞口扉701を、開口部601aに向けて案内することで開放位置に移動させるとともに、開放位置に位置している第1大入賞口扉701を、開口部601aに向けて案内することで閉鎖位置に移動させるための案内部601b,601c,601dが設けられている。   Further, as shown in FIGS. 8 to 11, at the left and right ends on the back side of the opening 601a, guide the first big winning opening door 701 located at the closed position toward the opening 601a. The guide portion 601b, 601c, 601d is provided to move the first large winning opening door 701 located at the open position toward the opening 601a to the closed position by moving the door to the open position at It is done.

これら案内部601b,601c,601dのうち、案内部601bは、開口部601aの背面側の右端部(図8、図11においては左側)において背面側に向けて突設されており、案内部601dは、開口部601aの背面側の左端部(図8、図11においては右側)において背面側に向けて突設されている。そして、第1大入賞口扉701は、案内部601b,601d間に配置されている。また、案内部601cは、開口部601aの背面側の右下端部において背面側に向けて突設されており、案内部601b,601d間に配置されている第1大入賞口扉701を下方から支持している。   Of the guides 601b, 601c, and 601d, the guide 601b protrudes toward the back at the right end (left in FIG. 8 and FIG. 11) of the opening 601a on the back side. Is projected toward the back surface side at the left end portion (right side in FIGS. 8 and 11) of the back surface side of the opening 601a. And the 1st big winning a prize mouth door 701 is arranged between guidance parts 601b and 601d. In addition, the guide portion 601c is provided at the lower right end portion on the back side of the opening 601a so as to protrude toward the back side, and the first large winning opening door 701 disposed between the guide portions 601b and 601d is viewed from below. I support it.

このように第1特別可変入賞球装置7Aが構成されることで、図12(A)及び図12(B)に示すように、開放位置において、ソレノイド82が非励磁状態(オフ状態)になると、プランジャ82aが付勢バネの付勢力によって右側(図12中では左側)に向けて押し出されることで、回転軸900aを中心としてリンク部材903が時計回り(図12中では反時計回り)に回動する。これにより、連結アーム904を介して第1大入賞口扉701が案内部601b,601c,601dによって開口部601aに案内されつつ、閉鎖位置に向けて移動する。尚、このとき、連結部材901は、図13(B)に示す溝部911内で突出部901aが壁部912に当接している位置から図13(A)に示す右方向に向けて移動し、連結アーム904は、ガイド軸900bが長孔904b内に挿入された状態で閉鎖位置に向けて移動する。   When the first special variable winning prize ball device 7A is configured as described above, as shown in FIGS. 12A and 12B, when the solenoid 82 is in the non-excitation state (off state) in the open position. The link member 903 rotates clockwise (counterclockwise in FIG. 12) about the rotation shaft 900 a by pushing the plunger 82 a toward the right side (left side in FIG. 12) by the biasing force of the biasing spring. Move. As a result, the first large winning opening door 701 is moved toward the closing position while being guided by the guiding portions 601b, 601c, and 601d to the opening 601a through the connecting arm 904. At this time, the connecting member 901 moves in the groove 911 shown in FIG. 13B from the position where the projecting portion 901a is in contact with the wall 912 in the right direction shown in FIG. The connecting arm 904 moves toward the closed position with the guide shaft 900b inserted in the long hole 904b.

そして、図12(A)に示すように、長孔904bの後端部にガイド軸900bが当接することで連結部材901の右方向に向けての移動及び連結アーム904の閉鎖位置に向けての移動が完了し、第1大入賞口扉701は、基体601の前面からL1だけ突出する閉鎖位置に配置される。つまり、本実施例における連結アーム904の長孔904bとガイド軸900bは、第1大入賞口扉701が閉鎖位置に向けて移動する際、第1大入賞口扉701が閉鎖位置よりも基体601の前面から突出しないよう、第1大入賞口扉701の基体601の前面からの突出距離をL1に規制している。   Then, as shown in FIG. 12A, when the guide shaft 900b abuts on the rear end portion of the long hole 904b, movement of the connecting member 901 toward the right and movement of the connecting arm 904 toward the closed position are achieved. The movement is completed, and the first big winning opening door 701 is disposed at the closed position which protrudes from the front surface of the base 601 by L1. That is, when the first large winning opening door 701 moves toward the closing position, the long hole 904 b of the connecting arm 904 and the guide shaft 900 b in the present embodiment is the base 601 of the first large winning opening door 701 rather than the closing position. The protrusion distance from the front surface of the base 601 of the first large winning opening door 701 is restricted to L1 so as not to protrude from the front surface of the main winning opening.

また、開放位置において、ソレノイド82が励磁状態(オン状態)になると、プランジャ82aが付勢バネの付勢力に抗してソレノイド82の本体内に退避することで、回転軸900aを中心としてリンク部材903が反時計回り(図12中では時計回り)に回動する。これにより、連結アーム904を介して第1大入賞口扉701が閉鎖位置から開放位置に向けて開口部601a内を移動する。   Also, in the open position, when the solenoid 82 is in the excited state (on state), the plunger 82a retracts into the main body of the solenoid 82 against the biasing force of the biasing spring, thereby making the link member centered on the rotating shaft 900a. 903 rotates counterclockwise (clockwise in FIG. 12). As a result, the first big winning opening door 701 moves from the closed position toward the open position through the connection arm 904 and moves in the opening 601 a.

尚、このとき、連結部材901は、図13(A)に示す溝部911内で突出部901aが壁部912内の左部側に位置している状態から左方向に向けて移動し、連結アーム904は、ガイド軸900bが長孔904b内に挿入された状態で開放位置に向けて移動する。   At this time, the connecting member 901 moves in the groove portion 911 shown in FIG. 13A from the state where the projecting portion 901a is located on the left side in the wall portion 912 toward the left direction, and the connecting arm In the state where the guide shaft 900b is inserted into the long hole 904b, the member 904 moves toward the open position.

そして、図12(B)及び図13(B)に示すように、突出部901aが壁部912に当接すること、及び長孔904bの前端部にガイド軸900bが当接することで、連結部材901の左方向に向けての移動及び連結アーム904の閉鎖位置に向けての移動が完了し、第1大入賞口扉701は、前端部(前辺)が基体601の前面と面一となる開放位置に配置される。つまり、本実施例における連結アーム904の長孔904bとガイド軸900bは、第1大入賞口扉701が開放位置に向けて移動する際、第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動しないよう、第1大入賞口扉701の移動を規制しており、図14(A)及び図14(B)に示すように、ケース体900に壁部912が形成されていない場合にソレノイド82がプランジャ82aをソレノイド82の本体内に最大距離退避させることで、第1大入賞口扉701が本来の開放位置よりも後方に移動してしまうことを防止している。   Then, as shown in FIGS. 12B and 13B, the connecting member 901 is abutted by the protrusion 901a contacting the wall 912 and the guide shaft 900b contacting the front end of the long hole 904b. Movement of the first large winning opening door 701 is flush with the front surface of the base 601. Placed in position. That is, when the first large winning opening door 701 moves toward the open position, the long hole 904b of the connecting arm 904 and the guide shaft 900b in the present embodiment are located rearward of the opening position. The movement of the first large winning opening door 701 is restricted so as not to move, and as shown in FIGS. 14A and 14B, the solenoid is used when the wall 912 is not formed on the case body 900. 82 retracts the plunger 82a to the maximum distance within the main body of the solenoid 82, thereby preventing the first large winning opening door 701 from moving rearward beyond the original open position.

尚、このように、第1大入賞口扉701が、前端部(前辺)が基体601の前面と面一となるように開放位置に配置される状態では、ソレノイド82は励磁状態(オン状態)を維持しており、非励磁状態(オフ状態)となるまで突出部901aと壁部912の当接を維持する。   In this manner, in the state where the first large winning opening door 701 is disposed at the open position so that the front end portion (front side) is flush with the front surface of the base 601, the solenoid 82 is in the excited state (on state And the contact between the projection 901 a and the wall 912 is maintained until a non-excitation state (off state) is achieved.

このように、本実施例においては、第1大入賞口扉701の開放位置よりも後方への移動を連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912の二箇所において規制しているため、これら連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b及び連結部材901の突出部901aと壁部912の一方において成形時や組み付け時に誤差が生じたとしても、他方において第1大入賞口扉701の開放位置よりも後方への移動を規制することが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the movement of the first large winning opening door 701 rearward relative to the open position is performed by the elongated hole 904 b of the connecting arm 904 and the guide shaft 900 b, and the projecting portion 901 a of the connecting member 901 and the wall portion Since the restriction is made at two points of 912, even if an error occurs at the time of molding or assembling in one of the long hole 904b of the connection arm 904, the guide shaft 900b, the protrusion 901a of the connection member 901 and the wall 912, On the other hand, it is possible to restrict the backward movement of the first big winning opening door 701 from the open position.

また、本実施例では、ソレノイド82のプランジャ82aに取り付けられた連結部材901の突出部901aが壁部912に当接することにより、プランジャ82aのそれ以上のソレノイド82の本体内への退避を規制することで、第1大入賞口扉701の開放位置よりも後方への移動を規制している。つまり、プランジャ82aと第1大入賞口扉701間に介在するリンク部材903等を介さずに直接ソレノイドの駆動を突出部901aと壁部912により規制することで、第1大入賞口扉701の開放位置よりも後方への移動を、大きな誤差を生じることなく規制することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, the protrusion 901a of the connecting member 901 attached to the plunger 82a of the solenoid 82 abuts on the wall 912, thereby restricting the further retraction of the plunger 82a into the main body of the solenoid 82. Therefore, the movement of the first big winning opening door 701 to the rear of the open position is restricted. That is, by restricting the drive of the solenoid directly by the projecting portion 901 a and the wall portion 912 without interposing the link member 903 or the like interposed between the plunger 82 a and the first large winning opening door 701, the first large winning opening door 701 It is possible to regulate the backward movement of the open position without causing a large error.

尚、図12(B)に示すように、第1大入賞口扉701の前端部は、開放位置において案内部601b,601d間に配置されているとともに、下方から案内部601cによって支持されている。このため、第1大入賞口扉701は、開放位置から閉鎖位置に移動する場合は、閉鎖位置に向けての移動開始時から案内部601b,601c,601dによって開口部601aに向けて案内されるようになっており、スムーズに閉鎖位置に向けて移動が可能となっている。   As shown in FIG. 12 (B), the front end of the first large winning opening door 701 is disposed between the guide portions 601b and 601d in the open position, and is supported by the guide portion 601c from below. . Therefore, when moving from the open position to the closed position, the first large winning opening door 701 is guided from the start of movement toward the closed position toward the opening 601a by the guiding portions 601b, 601c, and 601d. It is possible to move smoothly toward the closed position.

第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、基体601の背面側に設けられるソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、その第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)と第2大入賞口712を開放する第2状態(開放状態)と、の間で揺動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 7B is formed to project upward beyond the first special variable winning ball device 7A, and is opened and closed by a solenoid 83 (see FIG. 2) provided on the back side of the base 601. A second large winning opening door 711, and the second large winning opening door 711 forms a second large winning opening 712 which changes between an open state and a closed state. The second large winning opening 712 is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 7B. The second large winning opening door 711 has a first state (closing state) in which the second large winning opening 712 is closed by driving the solenoid 83 and a second state (opening state) in which the second large winning opening 712 is opened. It is provided so as to be swingable between them.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second large winning opening door is in the on state, the second large winning opening door 711 makes the second large winning opening 712 open state, the gaming ball is the second (2) Make it easy to pass (enter) the large winning opening 712. On the other hand, when the solenoid 83 for the second large winning opening door is in the off state, the second large winning opening door 711 closes the second large winning opening 712 and the gaming ball holds the second large winning opening 712. I can not pass (enter). As described above, the second large winning opening 712 changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the second big winning opening 712, or in addition to the closed state, the game ball can not easily pass (enter) the second big winning opening 712. May be provided.

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図15に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、その第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball passing (entering) the second large winning opening 712 passes the second count switch 24A installed in the second large winning opening 712 shown in FIG. It is detected. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second count switch 24A. In this way, when the game ball passes (enters) the second large winning opening 712 which has become open in the second special variable winning prize ball device 7B, other ordinary, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the winning opening. Therefore, when the second large winning opening 712 is opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second large winning opening 712, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the second large winning opening 712 is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball to the second large winning opening 712 and obtain a winning ball Or it becomes difficult and becomes a first condition disadvantageous to the player.

図6に示すように、カバー体602の背面には、背面側に向けて突出する壁体603が形成されており、カバー体602が基体601に取り付けられることで、該壁体603とカバー体602と基体601とで、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750を形成する。遊技球流路750は、図15に示すように上方から下方に向けて延設され、第2大入賞口712に進入した遊技球が壁体603の右側壁に沿うように流下する主経路740(図15中実線に沿う領域)と、該主経路740の途中から左側に分岐する分岐路741(図15中点線に沿う領域)と、を有する。また、主経路740と分岐路741との間には、後述する第3規制部材730が配設されており、主経路740における第3規制部材730の上流側に第1分岐部742が設けられ、第3規制部材730の下流側に第2分岐部743が設けられる。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 6, a wall 603 projecting toward the back is formed on the back of the cover 602, and by attaching the cover 602 to the base 601, the wall 603 and the cover are provided. In the second special variable winning ball device 7B, the game ball having passed through the second large winning opening 712 can form a game ball channel 750 in which the game ball flow path 750 can flow. The gaming ball flow channel 750 is extended downward from above as shown in FIG. 15, and the main path 740 where the gaming ball entering the second large winning opening 712 flows down along the right side wall of the wall body 603. (A region along the solid line in FIG. 15) and a branch path 741 (a region along the dotted line in FIG. 15) branched to the left from the middle of the main path 740. Further, a third restriction member 730 described later is disposed between the main path 740 and the branch path 741, and a first branch portion 742 is provided on the upstream side of the third restriction member 730 in the main path 740. A second branch portion 743 is provided downstream of the third restricting member 730. That is, the gaming ball flowing down the main path 740 is movable from the first branch 742 or the second branch 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、基体601に形成された貫通孔610及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、基体601に形成された貫通孔611及び遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤2の背面側に誘導され、基体601の背面側に配置される第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。   A third count switch 24B through which game balls can pass is installed at the most downstream part of the main path 740, and the game balls pass the third count switch 24B to be operated by the third count switch 24B. It is detected. The gaming ball having passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the gaming board 2 through the through hole 610 formed in the base 601 and the through hole (not shown) formed in the gaming board 2. Also, the gaming ball that has reached the most downstream portion of the branch path 741 is guided to the back side of the gaming board 2 through the through hole 611 formed in the base 601 and the through hole (not shown) formed in the gaming board 2 By passing a fourth count switch 24C disposed on the back side of the base 601, it is detected by the fourth count switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。   In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the third counting switch 24B detects the gaming ball during the small hitting game to be described later. .

主経路740における第2分岐部743の上流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制または許容するための第1規制部材720が設けられている。該第1規制部材720は、帯板状に形成され、ソレノイド84(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、主経路740を流下する遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図17(A)参照)と、主経路740内から背面側に退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図17(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド84がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。尚、第1規制部材720は、第2大入賞口712が閉鎖状態となったときから1秒間にわたって許容状態に制御されるようになっている。   On the upstream side of the second branch portion 743 in the main path 740, a first restricting member 720 for restricting or allowing the game ball to flow toward the third count switch 24B is provided. The first restricting member 720 is formed in a band plate shape, and protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 84 (see FIG. 2) to the third count switch 24 B of the gaming ball flowing down the main path 740. The regulation state (see FIG. 17 (A)) which regulates the downward flow to the back and the evacuation toward the third count switch 24B in the main line 740 of the gaming ball by retracting from inside the main line 740 to the back side It is provided slidably in the front-rear direction between the allowable state (refer to FIG. 17B), and is in the restricted state when the solenoid 84 is in the off state, and is in the allowable state when the solenoid 84 is in the on state. The first restricting member 720 is controlled to be in a permissible state for one second after the second big winning opening 712 is closed.

尚、図16(B)に示すように、第1規制部材720の上面には、上方に向けて開口する凹部720aが形成されている。このため、第1規制部材720が規制状態であるときに主経路740を流下してきた遊技球は、第1規制部材720により流下が規制されるとともに、凹部720a内に載置されて安定して保持されるようになっている。   As shown in FIG. 16B, the upper surface of the first regulating member 720 is formed with a recess 720a that opens upward. For this reason, the gaming ball having flowed down the main path 740 when the first regulating member 720 is in the regulating state is regulated by the first regulating member 720 and is stably placed in the recess 720a. It is supposed to be held.

また、主経路740における第2分岐部743の下流側(第1規制部材720の下流側)には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する第2規制部材721が設けられている。第2規制部材721は、モータ85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図17(A)参照)と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図17(B)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、モータ85が正転駆動したときに規制状態となり、逆転駆動したときに許容状態となる。   Further, on the downstream side of the second branch portion 743 in the main path 740 (the downstream side of the first regulating member 720), a second regulating member 721 for regulating and allowing the gaming ball to flow toward the third count switch 24B. Is provided. The second regulation member 721 is a regulation state which regulates the flow toward the third count switch 24B in the main path 740 of the gaming ball by projecting into the main path 740 by driving the motor 85 (see FIG. 2). (Refer to FIG. 17A) and an allowance state in which the game ball is allowed to flow toward the third count switch 24B in the main path 740 by retreating from within the main path 740 (refer to FIG. 17B) The motor 85 is slidable in the front-rear direction, and is in a restricted state when the motor 85 is driven in the forward direction, and is allowed in the reverse state.

尚、第2規制部材721の上部は平坦な平坦面721aに形成されているとともに、該平坦面721aは、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度(図15に示す角度θ)の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、第2規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は第2規制部材721の上部に形成された平坦面721aに沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the second restricting member 721 is formed as a flat flat surface 721a, and the flat surface 721a is directed downward toward the branch path 741 in a front view by a predetermined angle (angle θ shown in FIG. 15). Are provided in the main path 740 so as to form a slope of Therefore, when the gaming ball flows down the main path 740 while the second regulating member 721 is in the regulating state, the gaming ball is arranged along the flat surface 721a formed on the upper portion of the second regulating member 721. It is induced to flow downward toward the branch path 741 via the bifurcated portion 743.

尚、本実施例では、第2規制部材721は、所定間隔(例えば、1秒間隔)ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。   In the present embodiment, the second restricting member 721 is configured to repeat the operation of switching between the allowed state and the restricted state at predetermined intervals (for example, an interval of one second).

図15及び図16(A),(B)に示すように、第2分岐部743には、前後方向を向く枢軸731によって第3規制部材730が回動可能に枢支されている。第3規制部材730は、上端が枢軸731により枢支された板状部材からなり、第2規制部材721の平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16A and 16B, the third restricting member 730 is pivotally supported by the second branch portion 743 by a pivot 731 directed in the front-rear direction. The third restricting member 730 is a plate-like member whose upper end is pivotally supported by the pivot 731, and when the gaming ball guided by the flat surface 721 a of the second restricting member 721 contacts from the main path 740 side, the main path It can be moved (turned) so as to be able to pass from the 740 side to the branch path 741 side. Specifically, it is pivotable between a permitted position inclined to open between main path 740 and branch path 741 and a restricted position closed between main path 740 and branch path 741. It is provided.

図16(A)及び図16(B)に示すように、基体601の前面における枢軸731の下方位置にはリブ801が突設されているとともに、枢軸731の左側にはリブ802が突設されている。リブ801,802は、基体601から前方に向けての突出幅寸法がD2となるように形成されている。遊技球流路750の前後幅寸法、つまり、カバー体602の背面と基体601の正面との前後幅寸法からリブ801,802の突出幅寸法D2を差し引いた幅寸法D1は、遊技球の直径Rよりも長寸となるように形成されている。このため、遊技球は、遊技球流路750をリブ801,802に遮られること無く流下可能となっている。尚、第3規制部材730は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路741側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面721aにて誘導される遊技球が第3規制部材730に当接することで容易に回動するようになっている。   As shown in FIGS. 16A and 16B, a rib 801 is provided at a lower position of the pivot 731 on the front surface of the base 601, and a rib 802 is provided at the left of the pivot 731. ing. The ribs 801 and 802 are formed such that the projection width dimension from the base 601 toward the front is D2. The width R of the gaming ball flow channel 750, that is, the width D1 obtained by subtracting the projection width D2 of the ribs 801 and 802 from the back and forth width of the back surface of the cover body 602 and the front surface of the base 601 It is formed to be longer than it is. Therefore, the gaming balls can flow down without being blocked by the ribs 801 and 802 in the gaming ball flow channel 750. In addition, since the third restricting member 730 is maintained in a slightly inclined state from the upper end to the lower end toward the branch path 741 in the restricting position, the game ball guided by the flat surface 721a is the third restrict By coming into contact with the member 730, it can be easily rotated.

図15に示すように、リブ801は、第3規制部材730が規制位置にあるときに該第3規制部材730の主経路740側に当接することで、第3規制部材730の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ801が第3規制部材730に当接する規制位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも短寸であるH1となる。   As shown in FIG. 15, the rib 801 abuts on the main path 740 side of the third restricting member 730 when the third restricting member 730 is in the restricting position, whereby the counterclockwise direction of the third restricting member 730 is obtained. Restrict turning to At the restricting position where the rib 801 abuts on the third restricting member 730, the width dimension between the tip of the third restricting member 730 and the bottom surface 743a of the second branch 743 is shorter than R which is the diameter of the gaming ball It becomes H1 which is a size.

また、リブ802は、第3規制部材730が許容位置にあるときに該第3規制部材730の分岐路741側に当接することで、第3規制部材730の時計回り方向への回動を規制する。このリブ802が第3規制部材に当接する許容位置では、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径であるRよりも長寸であるH2に形成される。つまり、第3規制部材730の回動は、これらリブ801,802にて規制されている。尚、本実施例における第3規制部材730のリブ801,802間での回動範囲は約40度となっている。   Further, the rib 802 abuts the branch path 741 side of the third restricting member 730 when the third restricting member 730 is in the allowable position, thereby restricting the pivoting of the third restricting member 730 in the clockwise direction. Do. In the allowable position where the rib 802 abuts on the third restricting member, the width dimension between the tip of the third restricting member 730 and the bottom surface 743a of the second branch 743 is longer than R which is the diameter of the gaming ball Is formed in H2. That is, the rotation of the third regulating member 730 is regulated by the ribs 801 and 802. The pivoting range between the ribs 801 and 802 of the third regulating member 730 in this embodiment is approximately 40 degrees.

尚、第3規制部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面721aにて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   The third restricting member 730 is usually disposed at the restricting position by its own weight, and in the restricting position, the game ball guided by the flat surface 721a abuts from the main path 740 side (right side in front view) Thus, the game ball is pushed by the game ball and pivots clockwise as viewed from the front to the upper limit of the allowable position.

このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Rよりも短寸であるH1から直径Rよりも長寸のH2に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される(図18(B)参照)。   At this time, the vertical width dimension between the tip of the third regulating member 730 and the bottom surface 743a of the second branch 743 is H1 which is shorter than the diameter R of the gaming ball to H2 which is longer than the diameter R The game ball is allowed to move from the main path 740 side where the third count switch 24B is provided to the branch path 741 side where the fourth count switch 24C is provided (see FIG. 18B). .

一方、第3規制部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、リブ801により第3規制部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第3規制部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも短寸且つ遊技球が通過不能なH1に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される(図19(B)参照)。   On the other hand, when the third restricting member 730 is in the restricting position, the rib 801 makes the third restricting member 730 rotate in the counterclockwise direction even if the game ball abuts from the branch path 741 side (left side in front view). Rotation is regulated. At this time, the vertical width dimension between the tip of the third regulating member 730 and the bottom surface 743a of the second branch 743 is kept shorter than the diameter R of the gaming ball and H1 where the gaming ball can not pass Therefore, movement of the gaming ball from the side of the branch path 741 where the fourth count switch 24C is provided to the main path 740 where the third count switch 24B is provided is surely restricted (see FIG. 19B). ).

図1に戻って、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Returning to FIG. 1, a normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41. The passing gate 41 is disposed between the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B in the special variable winning ball unit 7. In the passing gate 41, a gate switch 21 described later is incorporated.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a first start winning opening, a second starting winning opening and a winning opening different from each large winning opening 702, 712, for example, a single or a plurality of general which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member A winning opening may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball unit 7 and the like) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   The upper tray member forming the upper tray is, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 31A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. Is provided.

この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。   In this embodiment, the gaming area is divided into a left gaming area on the left side and a right gaming area on the right side of a center decoration frame surrounding the effect display device 5 disposed substantially at the center of the gaming area, The game ball that has been hit weakly with the ball operation handle (left strike) flows down the left game area, and the game ball that is hit with the ball operation handle (right strike) flows down with the right game area. There is.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area can be paid to the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and the game ball which has flowed down the right gaming region is the normal variable winning ball device 6B, the first special variable. A large number of obstacle nails are disposed so as to be able to win on the winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B and to be able to pass through the passing gate 41. That is, in the case of a left-handed strike, the first special variable winning prize ball device 7A and the second special variable winning prize ball device 7B can not win, and can not pass through the passing gate 41.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, the fluctuation display of the previous common drawing is finished after the common drawing start condition for the normal drawing is satisfied. The variable display of the common drawing by the container 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示が開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The variation display of the special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the establishment of the first start condition by the previous special figure game or the end of the big hit gaming state or the like. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the previous special variation display or the end of the big hit gaming state, the special symbol variation display by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, The finalized special symbol (special drawing display result) as the variable display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, “7”, “9” are used as a big hit symbol, “2”, “4”, “6” , A special symbol indicating the number "8" is a small hit symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in variation display of special figure by 1st special symbol display device 4A is different from each symbol in variation display of special figure by 2nd special symbol display device 4B The symbol may be a symbol, or the common symbol may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the variable display of both special views.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the variation display of the special figure and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 7A In a period 701 until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the first big winning opening 702 is opened. As a result, a round is performed in which the first special variable winning prize ball device 7A is brought into the second state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口702に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A round, which is an open cycle of the first large winning opening 702, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15", "5", etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win the first large winning opening 702). May be

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball device 7B of the second The second large winning opening 712 is in a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Leave open. As a result, the second special variable winning prize ball device 7B is in the second state (opened state) which is advantageous for the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning opening door 711 is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses, but the present invention It is not limited and may be opened a plurality of times in the small hit gaming state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hit gaming state, when the gaming ball that has won the second large winning opening 712 passes the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third counting switch 24B of the gaming ball It becomes a "big hit" based on the passage (V prize big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the gaming ball having won the second large winning opening 712 in the small hit gaming state passes the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが第2状態に制御されるようになっていたが、第2特別可変入賞球装置7Bが第2状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 24B, the first large winning opening door 701 of the first special variable winning ball device 7A has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) The first large winning opening 702 is opened in a period until the lapse of a predetermined number of (for example, 10) winning balls. As a result, a round game in which the first special variable winning prize ball device 7A is brought into the second state (opened state) advantageous to the player is executed. In the present embodiment, the first special variable winning ball device 7A is controlled to be in the second state when controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 24B, The special variable winning prize ball device 7B may be controlled to the second state.

第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口712に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game which is an open cycle of the first big winning opening 702 can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number of times (for example, “15”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round game reaches the upper limit number of times, the round game is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win in the second large winning opening 712). It is also good.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the end of the big hit gaming state in this embodiment, the time saving state (time saving control) is performed in the range of the predetermined number of changes (for example, 100 times) and the normal state in which the time saving control is not performed. It is controlled by either. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special drawing fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time saving control, the special view variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state, the variable display result becomes a "big hit", and the game ball is in the small hit gaming state It is sufficient to end when one of the conditions of passing through the third count switch 24B is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B than in the normal state, Control to shorten the fluctuation time of the fluctuation display of the common drawing by the symbol display 20 (general drawing fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result in the fluctuation display of each common drawing is "per common drawing" Control to improve the probability of becoming higher than in the normal state, and the tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result becoming "per common place" The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than when, and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, thereby increasing the possibility that the second start condition is established. Play Control is performed to be advantageous for the user. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the variable view of the special figure can be frequently executed. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜84に伝送する出力回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control An output circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 to 84 is mounted.

尚、出力回路111は、モータ85を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでモータ85の正転駆動と逆転駆動とを繰返し切り替える駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がモータ85を駆動することにより、第2規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す(図20及び図21参照)。   The output circuit 111 is also connected to a controller 90 for driving the motor 85. The controller 90 starts drive control to repeatedly switch between normal rotation drive and reverse rotation drive of the motor 85 by receiving a start signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko gaming machine 1 is started. It has become. As the controller 90 drives the motor 85, the second restricting member 721 repeats the restricting state and the permitting state every one second regardless of the gaming state (see FIGS. 20 and 21).

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムR(図示略)の他、当り種別判定用の乱数値ランダム1、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム2、変動パターン判定用の乱数値ランダム3、普図表示結果判定用の乱数値ランダム4、ランダム4の初期値決定用の乱数値ランダム5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム1〜ランダム5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 3 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 3, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, in addition to random number random R (not shown) for special figure display result determination, random number random 1 for hit type determination, variation pattern type Numerical data representing random number value random 2 for judgment, random number value random 3 for fluctuation pattern judgment, random value random 4 for common display result judgment, and random value random 5 for random 4 initial value determination is as follows. It is controlled to be able to count. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers random 1 to random 5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図4などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 4 and the like, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図4(A)に示す当り判定テーブル130a、図4(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、図4(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131b、図4(D)に示す小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)や小当り用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(図示略)、当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a hit determination table 130a shown in FIG. 4A, a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. 4B, and a big hit shown in FIG. In addition to the classification judgment table (for the second special symbol) 131b, small hit classification judgment table (for the second special symbol) 131c shown in FIG. 4 (D), a variation pattern type judgment table for big hit (not shown) or for small hits Variation pattern type determination table (not shown), variation pattern type determination table for disconnection (not shown), hit variation pattern determination table (not shown), out-of-way variation pattern determination table (not shown), common map display result determination table (shown) It includes a common drawing fluctuation pattern determination table (not shown) and the like.

図4(A)は、当り判定テーブル130aを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第1である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第2である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が当り判定値である。   FIG. 4A is an explanatory view showing the hit determination table 130a. The hit determination table is a group of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the random R is set. In the hit determination table, the special symbol pointer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display, and the special symbol pointer is the second, that is, the second special symbol is the variable display For each of the target cases, the judgment value for the big hit and the judgment value for the small hit are set. The numerical values described in FIG. 7A are the hit determination values.

図4(A)に示すように、特別図柄ポインタが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 4 (A), when the special symbol pointer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. If the first special symbol is subject to the variable display, only the big hit can be won, and the small hit won't occur.

また、特別図柄ポインタが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。   In addition, when the special symbol pointer is the second, the same judgment value as in the case where the special symbol pointer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol changes. Even in the case of being targeted, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and all decision values other than the decision values corresponding to these big hits correspond to small hits When the second special symbol is set as a variable display target by being set as a judgment value to be played, there is no loss, and all wins except for a big hit are won.

つまり、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図4(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(第1大当り〜第4大当り)にすることに決定する。また、当り判定用乱数(ランダムR)が図4(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(第1小当り〜第3小当り)にすることに決定する。尚、図4(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 extracts the counter value of the random number circuit 104 at a predetermined time, and uses the extracted value as the value of the random number for random determination (random R), but the random number value for big hit determination is shown in FIG. If it matches with any hit judgment value corresponding to the big hit shown in, it is decided to make it a big hit (first big hit to fourth big hit) for the special symbol. In addition, if the random number for collision determination (random R) matches any of the collision judgment values corresponding to the small hits shown in FIG. 4 (A), the special symbol for small hits (first small hit to third small hit) Decide to do. The “probability” shown in FIG. 4A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control to a small hit gaming state, but the stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本実施例では、CPU103は、図4(A)に示す当り判定テーブル130aを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 is configured to determine whether to make a big hit or a small hit using the hit determination table 130a shown in FIG. 4A, but the big hit determination table and the small hit determination A separate table is provided, and the determination of the big hit is made using the common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the special symbol pointer. The small hit determination may be made using separate tables for the first and second special symbol pointers.

また、本実施例では、特別図柄ポインタが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, when the special symbol pointer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit may be set as the judgment value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.

図4(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131a、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを示す説明図である。このうち、図4(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図4(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   FIGS. 4B and 4C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a and a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b stored in the ROM 101. Among these, FIG. 4 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) Table. Further, FIG. 4C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a table.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を第1大当り〜第4大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図4(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aには、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bには、第4大当りの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第1大当りから第3大当りまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第4大当りのみとなる。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are the first jackpot type to the jackpot type based on the random number (random 1) for judging the jackpot type when it is judged that the fluctuation display result is made a jackpot symbol. It is a table that is referenced to determine which of the big hit. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 (B) and 4 (C), the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a has three types of big hits from the first big hit to the third big hit. While being provided, the big hit classification determination table (for the second special symbol) 131b is provided with only one big hit of the fourth big hit. In other words, as the big hit that occurs when the variable display of the first special symbol is performed, while it will be one of the three types of big hit from the first big hit to the third big hit, the variable display of the second special symbol is a line As the big hit that occurs when being hit, it becomes only the 4th big hit.

大当り種別判定テーブル131aには、第1大当り〜第3大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R、5R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル131bには、第4大当りのみについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、ラウンド数(15R)データ、対象大入賞口(第1大入賞口702)データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。   In the big hit type determination table 131a, for each of the first big hit to the third big hit, the judgment value of the random number (random 1) for hit type judgment, the number of rounds (15R, 5R) data, the target big winning opening (first large) The winning opening 702) data, data indicating whether the gaming state is set to the normal state or the time saving state after the big hit game is set. On the other hand, in the big hit type judgment table 131b, the judgment value of random number (random 1) for hit type judgment, the number of rounds (15R) data, and the target big winning opening (first big winning opening 702) data only for the 4th big hit Data indicating that the gaming state is to be reduced to a short time after the end of the big hit game is set.

具体的には、第1大当りに対応するラウンド数データに5ラウンドが設定されることで、第1大当りが5ラウンド大当りに設定され、第2大当りと第4大当りに対応するラウンド数データに15ラウンドが設定されることで、第2大当り及び第4大当りが15ラウンド大当りに設定され、第3大当りに対応するラウンド数データに15ラウンド(実質0ラウンド)が設定される。但し、第3大当りは、第1大入賞口702が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない15ラウンド(実質0ラウンド)大当りとされている。よって、第2大当りまたは第4大当りとなることで、遊技者は、第1大当りまたは第3大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。   Specifically, by setting 5 rounds to the round number data corresponding to the first big hit, the first big hit is set to 5 round big hit, and 15 round numbers data corresponding to the second big hit and the fourth big hit. By setting the rounds, the second big hit and the fourth big hit are set to 15 round big hits, and 15 rounds (substantially 0 rounds) are set to the round number data corresponding to the third big hit. However, since the third big hit is a short-term open big hit where the first big winning opening 702 opens at a high speed, it is actually considered as a 15 round (substantially 0 round) big hit that can not be expected to play. Therefore, by becoming the second big hit or the fourth big hit, the player can obtain more game balls than the first big hit or the third big hit.

また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第1大当り及び第2大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第3大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第1〜第3大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。   In the normal state where the time saving flag is in the off state (the state not set), the gaming state is controlled to the time saving state after the end of the big hit gaming state of the first big hit and the second big hit, and the third big hit After the end of the big hit game, the game state is set to be controlled to the normal state. In the time saving state in which the time saving flag is in the on state (set state), the gaming state is set to be controlled to the time saving state after the end of the big hit gaming state of the first to third big hit.

尚、大当り種別判定テーブル131aでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜149までが第1大当りに割り当てられ、150〜224までが第2大当りに割り当てられ、225〜299までが第3大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第1特図の変動表示において大当りとなる場合、約50%の割合で5ラウンドの第1大当り遊技が実行される一方で、約25%の割合で5ラウンドまたは15ラウンド(実質0ラウンド)の第2大当りまたは第3大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約75%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、25%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。   In the jackpot type determination table 131a, 0 to 149 among the total judgment values (0 to 299) of the random numbers (random 1) for hit type determination are allocated to the first big hit, and 150 to 224 are second The jackpot is assigned, and 225 to 299 are assigned to the third jackpot. That is, if it becomes a big hit in the variable display of the first special figure of the present embodiment, while the first round hit game of 5 rounds is executed at a rate of about 50%, the round 5 or 15 rounds at a rate of about 25% The 2nd big hit or 3rd big hit game (effectively 0 rounds) will be executed, and when it becomes a big hit in the normal state, the gaming state after the big hit game is controlled to time saving state at the rate of about 75%, While the gaming state after the big hit game is controlled to the short time state at the rate of 25%, the gaming state after the big hit game is controlled to the short time state at the rate of 100% when becoming the big hit in the short time state.

更に、大当り種別判定テーブル131bでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)が第4大当りに割り当てられているため、100%の割合で15ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、100%の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として15ラウンド大当りである第4大当りのみが決定されるようになっているが、5ラウンド大当りや15ラウンド(実質0ラウンド)大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第1大当り〜第4大当りでは、第1大入賞口702が開放される。   Furthermore, in the jackpot type judgment table 131b, since all judgment values (0 to 299) of the random numbers (random 1) for hit type judgment are allocated to the fourth jackpot, the jackpot game of 15 rounds at a ratio of 100%. It is executed, and regardless of whether the gaming state is the normal state or the short state, the gaming state after the end of the big hit game is controlled to the short state at a rate of 100%. In addition, in this embodiment, when it is decided to make a big hit in the variable display of the second special symbol, only the 4th big hit which is a 15 round big hit as a big hit type is decided, but 5 rounds One of the other big hit types such as the big hit and 15 rounds (substantially 0 rounds) may be determined. In the first to fourth big hits, the first big winning opening 702 is opened.

尚、時短状態は、前述したように所定回数(100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。   In the time saving state, as described above, the variation display of the special figure is performed a predetermined number of times (100 times), the variation display result is "big hit", and the gaming ball passes the third count switch 24B. To end when one of the conditions is met first.

図4(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cは、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、小当りの種別を第1小当り〜第3小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 4D is an explanatory view showing a small hit type determination table (for the second special symbol) 131 c stored in the ROM 101. This small hitting classification judgment table (for the 2nd special symbol) 131c, using the reservation memory which is based on the game ball winning the 2nd starting winning a prize mouth (that is, when fluctuation indication of 2nd special symbol is done) It is a table in the case of determining the type of the small hit when the occurrence of the small hit is determined. That is, the small hit classification determination table (for the second special symbol) 131c is small based on the random number (random 1) for the hit classification determination when it is determined that the variable display result is to be the small hit symbols. It is a table referred to in order to decide the classification of hitting to either of 1st small hitting-3rd small hitting.

小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131cには、第1小当り〜第3小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の判定値、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生する大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)のラウンド数データ、対象大入賞口(第2大入賞口712)データ、小当りによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより発生した大当り(V入賞大当り:第5大当り〜第7大当り)の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。   In the small hit type judgment table (for the second special symbol) 131c, the judgment value of the random number (random 1) for the hit type judgment for each of the first small hit to the third small hit, the gaming ball is the second by the small hit Round number data of the big hit (V winning big hit: 5th big hit to 7th big hit) generated by passing the 3 count switch 24B, the target big winning opening (second big winning opening 712) data, the game ball by the small hit Data indicating whether the gaming state should be normal or time-saving state after the big hit game of the big hit (V winning big hit: fifth big hit to seventh big hit) generated by passing the third count switch 24B is set ing.

具体的には、第1小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、5ラウンドのラウンド数データ(実質は4ラウンド)となる第5大当りが設定され、第2小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンドのラウンド数データ(実質は14ラウンド)となる第6大当りが設定され、第3小当り時に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することに対して、15ラウンド(実質は0ラウンド)となる第7大当りが設定されている。これら第1小当り〜第3小当り、第5大当り〜第7大当りでは、第2大入賞口712が開放される。   Specifically, while the gaming ball passes the third count switch 24B at the time of the first small hit, the fifth big hit that is the number of rounds data of five rounds (substantially four rounds) is set, and the second small When the game ball passes the third count switch 24B at the time of the hit, the sixth big hit which is 15 rounds of round number data (14 rounds in substance) is set, and the game ball counts the third when the third small hit For passing through the switch 24B, a seventh big hit that is 15 rounds (substantially 0 rounds) is set. The second large winning opening 712 is opened in the first small hit to the third small hit and the fifth large hit to the seventh large hit.

また、時短フラグがオフ状態(セットされていない状態)である通常状態においては、第5大当り及び第6大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態(セットされている状態)である時短状態においては、第5〜第7大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。   In the normal state where the time saving flag is in the off state (the state not set), the gaming state is set to be controlled to the time saving state after the end of the big hit gaming state of the fifth big hit and the sixth big hit, After the big hit game of the 7th big hit, the game state is set to be controlled to the normal state. In the time saving state in which the time saving flag is in the on state (the set state), the gaming state is set to be controlled to the time saving state after the end of the big hit game of the fifth to seventh big hit.

尚、小当り種別判定テーブル131cでは、当り種別判定用の乱数(ランダム1)の全判定値(0〜299)のうち、0〜24までが第1小当りに割り当てられ、25〜149までが第2小当りに割り当てられ、150〜299までが第3小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第2特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで約10%の割合で5ラウンド(実質4ラウンド)の第5大当り遊技が実行され、約40%の割合で15ラウンド(実質14ラウンド)の第6大当り遊技が実行され、約50%の割合で15ラウンド(実質0ラウンド)の第7大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約50%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は100%の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。   In the small hit type determination table 131c, 0 to 24 of all the judgment values (0 to 299) of the random numbers (random 1) for the hit type determination are allocated to the first small hit, and 25 to 149 The second small hit is assigned, and 150 to 299 are assigned to the third small hit. That is, in the case of a small hit in the variable display of the second special view of the present embodiment, the fifth round (substantially four rounds) of the fifth round at a ratio of about 10% by the gaming ball passing the third count switch 24B. A big hit game is executed, a sixth round hit game of 15 rounds (14 rounds substantially) is executed at a rate of about 40%, and a seventh big hit game of 15 rounds (substantially 0 rounds) is executed at a rate of about 50% In addition, when it is a big hit in the normal state, while the gaming state after the big hit game is controlled to the time saving state at about 50% rate, when the big hit in the time saving state is the big hit at 100% rate The game state after the game is controlled to the short time state.

このように第2特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第4大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することにより第5大当り〜第7大当りの大当り遊技が実行されるので、第1特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第1特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。   As described above, in the variable display of the second special view, the variable display result is a big hit and in addition to the big hit game of the fourth big hit being executed, the variable display result becomes a small hit, and the game ball in the small hit gaming state Since the 5th to 7th big hit game is executed by passing the 3rd count switch 24B, it is more likely to be a big hit than to be a big hit in the variable display of the first special figure, so It is more advantageous for the player than the variable display of 1 special figure.

また、第2特図の変動表示結果が大当たりとなること及び遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することによる大当り遊技終了後は、第1特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御されるため、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。   Also, after the end of the big hit game that the variable display result of the second special figure becomes a big hit and the game ball passes the third count switch 24B, the big hit because the variable display result of the first special figure becomes a big hit Since the time saving state is controlled at a higher rate than after the game is over, there is a high possibility that the time saving state will be a big hit again, so it can be expected that a big hit will occur continuously.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別(第1〜3小当り)に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別(小当り種別)に関わらず、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the game ball passes the third count switch 24B in the small hit gaming state, the big hit type and the big hit according to the small hit type (first to third small hit) in the small hit gaming state The game state after the end of the game is to be determined, but the present invention is not limited to this, and the type (small hit type) of the small hit display result that triggered the small hit game state Regardless of the jackpot type and by performing a lottery or the like whether the gaming state after the end of the jackpot game will be a normal state or a time-saving state when the game ball passes the third count switch 24B The game state after the end of the big hit game may be determined.

次に、本実施例において第2特別可変入賞球装置7B内の遊技球流路750を流下する遊技球の動きについて、図15〜図21を用いて説明する。   Next, the movement of the gaming ball flowing down the gaming ball flow channel 750 in the second special variable winning prize ball device 7B in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図15(A)に示すように、第2特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第2大入賞口712が3秒間開放される(図20、図21参照)。この第2大入賞口712が開放されている状態で遊技球が第2大入賞口712に入賞(進入)すると、該遊技球は先ず、第2カウントスイッチ24Aを通過し、第2カウントスイッチ24Aにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。   First, as shown in FIG. 15 (A), the small hit display result is derived and displayed as the variable display result of the second special view, and when a small hit occurs, the small hit gaming state is controlled, and in the small hit gaming state The 2 large winning opening 712 is opened for 3 seconds (see FIG. 20, FIG. 21). When the game ball wins (enters) the second large winning opening 712 with the second large winning opening 712 open, the gaming ball first passes the second count switch 24A, and the second count switch 24A A payout of a predetermined number of gaming balls is executed based on the fact that the gaming balls have been detected.

第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球は、主経路740を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第1分岐部742において分岐路741に進入し、そのまま分岐路741を流下していく。分岐路741を流下する遊技球は、最終的に第4カウントスイッチ24Cを通過する。一方、主経路740を分岐路741に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第1規制部材720にて流下が規制され、第2大入賞口712が閉鎖されるまでの開放期間(図20、図21に示す期間t)にわたって第1規制部材720の凹部720a内に載置される。尚、第1規制部材720上に載置される遊技球は1球のみであり、既に第1規制部材720上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第1規制部材720上に載置された遊技球により主経路740への流下が規制され、第1分岐部742にて分岐路741に誘導されて該分岐路741を流下していく。   The gaming ball having passed the second count switch 24A flows down the main path 740. At this time, some game balls enter the branch path 741 at the first branch portion 742 and flow down the branch path 741 as it is. The game ball flowing down the branch path 741 finally passes the fourth count switch 24C. On the other hand, the game ball flowing down the main path 740 without entering the branch path 741 is restricted by the first restricting member 720 which is in a restricted state, and the open period until the second big winning opening 712 is closed. (The period t shown in FIGS. 20 and 21) is placed in the recess 720a of the first regulating member 720. When only one game ball is placed on the first restricting member 720 and the game ball is already placed on the first restricting member 720, the subsequent game balls are the first restricting member. The game ball placed on the 720 regulates the flow down to the main path 740, and is guided to the branch path 741 at the first branch portion 742 and flows down the branch path 741.

尚、本実施例では、遊技球流路750は、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球のうち大半(例えば、約90%)は主経路740を流下し、一部(例えば、約10%)の遊技球が分岐路741を流下する構造とされているが、主経路740と分岐路741とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。   In the present embodiment, in the gaming ball flow channel 750, most (for example, about 90%) of the gaming balls having passed through the second count switch 24A flow down the main path 740, and some (for example, about 10%) The gaming ball is made to flow down the branch path 741. However, the ratio of the main path 740 and the branch path 741 to be guided can be changed variously by changing the flow path structure.

第2大入賞口712が閉鎖されると、図17(B)に示すように、該第2大入賞口712の閉鎖と同時に第1規制部材720が1秒間にわたって許容状態となり(図20、図21参照)、第1規制部材720に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路740を流下してく。そして、図17(B)及び図20に示すように、第2規制部材721が許容状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、該第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球はそのまま第3カウントスイッチ24Bを通過する。そして、第3カウントスイッチ24Bが遊技球を検出したことに基づき、第5大当り〜第7大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。   When the second large winning opening 712 is closed, as shown in FIG. 17B, the first restricting member 720 is allowed for one second simultaneously with the closing of the second large winning opening 712 (FIG. 20, FIG. 20). 21), the game ball placed on the first restricting member 720 and restricted from flowing down flows down the main path 740. Then, as shown in FIG. 17B and FIG. 20, at the timing when the second regulating member 721 is in the permissible state, the first regulating member 720 is changed from the regulating state to the permissible state, and is placed on the first regulating member 720. When the gaming ball that has been played flows toward the third count switch 24B, the gaming ball passes the third count switch 24B as it is. Then, based on the detection of the gaming ball by the third count switch 24B, any of the fifth to seventh big hit games is executed.

一方、図18(A)及び図21に示すように、第2規制部材721が規制状態となるタイミングで第1規制部材720が規制状態から許容状態となり、第1規制部材720に載置されていた遊技球が第3カウントスイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球は第2規制部材721にて流下が規制され、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止される。第3カウントスイッチ24Bへの通過が阻止された遊技球は、第2分岐部743に向けて下方に所定角度傾斜する第2規制部材721の平坦面721aを第2分岐部743に向けて転動していき、第3規制部材730に右方(主経路740側)から当接する。そして、図18(B)に示すように、第3規制部材730に右方から当接した遊技球は、第3規制部材730を押し上げて分岐路741に向けて移動する。   On the other hand, as shown in FIGS. 18A and 21, at the timing when the second restricting member 721 is in the restricting state, the first restricting member 720 is changed from the restricting state to the allowable state and placed on the first restricting member 720. When the gaming ball flows down toward the third count switch 24B, the second regulation member 721 restricts the gaming ball from flowing down, and the passage of the gaming ball to the third count switch 24B is blocked. The game ball blocked from passing to the third count switch 24B rolls toward the second branch 743 with the flat surface 721a of the second restricting member 721 inclined downward by a predetermined angle toward the second branch 743. Then, it abuts on the third restricting member 730 from the right side (main path 740 side). Then, as shown in FIG. 18B, the gaming ball in contact with the third restricting member 730 from the right side pushes up the third restricting member 730 and moves toward the branch path 741.

次いで、遊技球が第2分岐部743から分岐路741内へ移動すると、遊技球が第3規制部材730から離間し、第3規制部材730は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る(図16(A)参照)。このとき、主経路740側から分岐路741側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して分岐路741内で主経路740側に向けて跳ね返ったり、分岐路741を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路740側に向けて跳ね返されたときには、既に第3規制部材730が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路740側に向けて跳ね返ることにより第3規制部材730に当接することはあっても、第3規制部材730を押し込んで分岐路741側から主経路740側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路741を流下し、第4カウントスイッチ24Cを通過する(図19(B)参照)。尚、第1分岐部742から分岐路741を流下してきた遊技球が主経路740側に逆流することも防止される。   Next, when the game ball moves from the second branch 743 into the branch path 741, the game ball is separated from the third restricting member 730, and the third restricting member 730 rotates counterclockwise in a front view by its own weight Return to the position (see FIG. 16A). At this time, the game ball moving from the main path 740 to the branch path 741 has a force, so that it collides with a part of the wall body 603 constituting the branch path 741 to the main path 740 in the branch path 741 When the game ball bounces back toward the main path 740 due to, for example, bouncing back or colliding with the following ball flowing down the branch path 741, since the third control member 730 has already returned to the control position, Even though the gaming ball may abut against the third restricting member 730 by bouncing back toward the main path 740, the third restricting member 730 is pushed to return from the branch path 741 to the main path 740, that is, Since the back flow from the downstream side to the upstream side of the flow path of the gaming ball is prevented, the branch path 741 flows downward and passes the fourth count switch 24C (see FIG. 19B). In addition, it is also prevented that the game ball which has flowed down the branch path 741 from the first branch portion 742 flows back to the main path 740 side.

このように、第3規制部材730は、遊技球流路750における第2分岐部743にて主経路740側、つまり、遊技球流路750における第3カウントスイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750における第4カウントスイッチ24Cが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路740側から分岐路741側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路741側から主経路740側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路741側から主経路740側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。   As described above, the third restricting member 730 is located on the main path 740 side of the second branch 743 in the gaming ball flow channel 750, that is, from the right side area where the third count switch 24B in the gaming ball flow channel 750 is provided, For the game ball which is going to move to the left side area where the fourth count switch 24C in the game ball flow path 750 is provided, the movement from the main path 740 side to the branch path 741 side is always made For gaming balls moving from the branch path 741 to the main path 740 while restricting the movement from the branch path 741 to the main path 740 while being in the allowable state positioned at the allowable position. It is in the restricted state located at the restricted position.

また、第3規制部材730は、リブ802に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする(許容位置方向への回動範囲を極力小さくする)ことで、例えば、主経路740側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第3規制部材730の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。   In addition, the third restricting member 730 is rotationally restricted at the allowable position by coming into contact with the rib 802 (for example, the main path 740 can be reduced by minimizing the rotation range in the allowable position direction). It is prevented that it is largely rotated by an impact when it is pressed by the game ball guided from the side, and the return to the regulated position is delayed. That is, even if the biasing member such as a spring is not used, the passage of the gaming ball can be allowed, and then, it can be returned to the regulation position side as fast as possible by only the weight of the third regulation member 730.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機にあっては、ソレノイド82が第1大入賞口扉701を開放位置に移動させるときに、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912によって第1大入賞口扉701が開放位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができるとともに、第1大入賞口扉701が案内部601b,601c,601dによって開口部601aに案内されるので、第1大入賞口扉701をスムーズに移動させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the solenoid 82 moves the first large winning opening door 701 to the open position, the long hole 904 b of the connecting arm 904, the guide shaft 900 b, and the connecting member 901. The projecting portion 901a and the wall portion 912 can prevent the first large winning opening door 701 from moving beyond the open position, and the first large winning opening door 701 is opened by the guiding portions 601b, 601c, and 601d. Since it is guided to the part 601a, the first big winning opening door 701 can be moved smoothly.

また、案内部601b,601c,601dを開口部601aの背面側の端部に設けることで、第1大入賞口扉701をスムーズに移動させることができる。   In addition, by providing the guide portions 601b, 601c, and 601d at the end on the back side of the opening 601a, the first big winning opening door 701 can be moved smoothly.

また、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912により第1大入賞口扉701の移動範囲を閉鎖位置から開放位置までに規制することで、第1大入賞口扉701の開放位置よりも後方に向けての過度の移動を防止することができる。   Also, by restricting the movement range of the first large winning opening door 701 from the closed position to the open position by the long hole 904 b of the connection arm 904, the guide shaft 900 b, and the projection 901 a of the connection member 901 and the wall 912, It is possible to prevent excessive movement of the first large winning opening door 701 toward the rear of the open position.

また、第2特別可変入賞球装置7Bに入賞した遊技球は、第3規制部材730、リブ801、底面743aにより第3カウントスイッチ24B側から第4カウントスイッチ24C側への通過は許容されるが、第4カウントスイッチ24C側から第3カウントスイッチ24B側への通過は許容されないので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。   In addition, although the game ball which has won the second special variable winning prize ball device 7B is allowed to pass from the third count switch 24B side to the fourth count switch 24C side by the third restricting member 730, the rib 801 and the bottom surface 743a. Since the passage from the fourth count switch 24C side to the third count switch 24B side is not permitted, it is prevented that the jackpot gaming state is excessively controlled.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技球流路650は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていた。つまり、本実施例では、遊技球流路650を、遊技球を第3カウントスイッチ24B(第1領域)に誘導する流路を主経路740とするとともに、第4カウントスイッチ24C(第2領域)に誘導する流路を分岐路741とし、第3規制部材730は、第2分岐部743から分岐路741側に分岐した遊技球の逆流を防止するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球流路650を、遊技球を第4カウントスイッチ24C(第2領域)に誘導する流路を主経路とするとともに、遊技球を第3カウントスイッチ24B(第1領域)に誘導する流路を分岐路とし、第3規制部材730は、主経路の分岐部を通過して下流側に流下した遊技球が上流側の分岐部に逆流することを防止するものとしてもよい。   For example, in the embodiment, the gaming ball flow channel 650 is formed by branching the branching path 741 from the first branching portion 742 or the second branching portion 743 provided in the middle of the main path 740, and the gaming ball is basically formed. The third count switch 24B is provided downstream of the main path 740, and the fourth count switch 24C is provided downstream of the branch path 741. That is, in the present embodiment, the main ball path 740 is a flow path for guiding the gaming ball flow path 650 to the third count switch 24B (first area), and the fourth count switch 24C (second area) The third control member 730 prevents the backflow of the gaming ball branched from the second branch portion 743 to the branch path 741 side, but the present invention is limited to this. The main path is a channel that guides the gaming ball flow path 650 to the fourth count switch 24C (second area), and the gaming ball is a third count switch 24B (first area). The third restricting member 730 prevents the game ball that has flowed downstream from the branch of the main path from flowing back to the upstream branch. Good.

また、前記実施例では、遊技球流路650は、主経路740の途中に設けられる第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路740を流下するようになっており、主経路740の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられ、分岐路741の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられていたが、主経路740の下流側に第4カウントスイッチ24Cが設けられ、分岐路741の下流側に第3カウントスイッチ24Bが設けられていてもよい。この場合、分岐路741側の第3カウントスイッチ24Bに遊技球が移動したにも関わらず、逆流して主経路740側の第4カウントスイッチ24Cを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に制御される機会が低減することが防止される。   Further, in the embodiment, the gaming ball flow channel 650 is formed by branching the branching path 741 from the first branching portion 742 or the second branching portion 743 provided in the middle of the main path 740, and the gaming ball is basically formed. The third count switch 24 B is provided downstream of the main path 740 and the fourth count switch 24 C is provided downstream of the branch path 741. The fourth count switch 24 </ b> C may be provided on the downstream side of the above, and the third count switch 24 </ b> B may be provided on the downstream side of the branch path 741. In this case, although the game ball is moved to the third count switch 24B on the branch path 741 side, passing back and passing through the fourth count switch 24C on the main path 740 side is restricted, so the big hit gaming state It is prevented that the opportunity controlled by is reduced.

また、前記実施例では、小当り遊技状態において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、所定の遊技価値としての賞球やラウンド遊技の制御が付与される大当り遊技状態に制御される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は大当り遊技状態に制御されない例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過したときには前記有利状態に制御しないものであれば、例えば、大当り遊技状態における最終ラウンド以外のラウンド遊技の実行中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド遊技が継続される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド遊技が継続されないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the game ball passes the third count switch 24B in the small hit game state, the game is controlled to the big hit game state in which the control of the prize ball and the round game as the predetermined game value is provided. On the other hand, when the game ball passes the 4th count switch 24C, although the example which is not controlled to big hit game state was shown, this invention is not limited to this, it entered into 2nd special variable winning a prize ball device 7B When the gaming ball entering the second special variable winning prize ball device 7B passes the fourth count switch 24C while controlling to the advantageous state for the player based on the fact that the gaming ball passes the third count switch 24B If it is not controlled to the above-mentioned advantageous state, for example, during execution of the round game other than the last round in the big hit game state There While round game is continued when passing through the third count switch 24B, may be round game is not continued when the game ball passes through the fourth count switch 24C.

また、小当り遊技において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cのいずれを通過しても大当りとなるが、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。さらに、特別図柄の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示された場合において、例えば、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合はラウンド数が多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)が実行される一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合はラウンド数が少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)が実行されるようにしても良い。   In the small hit game, for example, the game ball is a big hit regardless of whether it passes the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, but if the game ball passes the third count switch 24B, the number of rounds If there are many big hits (for example, 15 round big hits) while the game ball passes the fourth count switch 24C, a big hit with small number of rounds (for example, 5 round big hits) may be executed . Furthermore, when the jackpot display result is derived and displayed as the variation display result of the special symbol, for example, when the gaming ball passes the third count switch 24B, a big hit (for example, 15 round big hit) with a large number of rounds is executed On the other hand, when the gaming ball passes the fourth count switch 24C, a big hit (for example, 5 round big hit) with a small number of rounds may be executed.

また、大当り遊技状態中において、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合は、大当り遊技後の遊技状態を時短状態や大当り確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御する一方、遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は時短状態や確変状態に制御しない(つまり、遊技状態を通常状態に制御する)ようにしても良い。   In addition, during the big hit game state, when the game ball passes 3rd count switch 24B, while controlling the game state after the big hit game to the definite change state where time saving state and the big hit probability become higher than the normal state, When passing through the fourth count switch 24C, control may not be performed in the time saving state or the probability changing state (that is, the gaming state may be controlled in the normal state).

また、前記実施例では、小当り遊技状態に制御されることに基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口712が開放して第2状態となることで、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過可能となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bの開放条件は、特図や演出図柄の変動表示結果が所定表示結果(例えば、小当り表示結果)となることに基づき成立するものに限定されず、例えば、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過すること等も含む。   Further, in the above-described embodiment, the second special winning opening 712 of the second special variable winning prize ball device 7B is opened to be in the second state based on being controlled to the small hitting gaming state, and thus the gaming ball is The third count switch 24B can pass through, but the present invention is not limited to this, and the opening condition of the second special variable winning prize ball device 7B is a variation display of the special figure and the effect design It is not limited to what is established based on the result being a predetermined display result (for example, a small hit display result), and includes, for example, the game ball passing through a predetermined operation area provided in the game area.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored.

また、前記実施例では、基体601に前後方向を向くように開口部601aを形成し、該開口部601aを介して第1大入賞口扉701を遊技領域内である基体601の前方側と遊技領域外である基体601の背面側との間で移動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、基体601の遊技領域内に配置されている箇所に、左右方向を向くように開口部601aを形成し、該開口部601aを介して第1大入賞口扉701を基体601の外部と基体601の内部との間で移動させるようにしても良い。   In the embodiment, the opening 601a is formed on the base 601 so as to turn in the front-rear direction, and the first large winning opening door 701 is placed on the front side of the base 601 within the game area through the opening 601a. Although it was moved between the back side of the base 601 which is out of the area, the present invention is not limited to this, and it is directed to the location arranged in the game area of the base 601 so as to turn to the left and right. An opening 601 a may be formed, and the first large winning opening door 701 may be moved between the outside of the base 601 and the inside of the base 601 through the opening 601 a.

また、前記実施例では、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912とで、ソレノイド82の駆動により第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動することを規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、または連結部材901の突出部901aと壁部912のいずれか一方のみでソレノイド82の駆動により第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにしてもよい。   In the above embodiment, the first large winning opening door 701 is opened from the open position by driving the solenoid 82 by the long hole 904b of the connection arm 904, the guide shaft 900b, and the projection 901a of the connection member 901 and the wall 912. Also, although the embodiment of restricting the movement to the rear is illustrated, the present invention is not limited to this, and the long hole 904 b of the connecting arm 904 and the guide shaft 900 b, or the projection 901 a of the connecting member 901 and the wall The movement of the first large winning opening door 701 to the rear of the open position may be restricted by the drive of the solenoid 82 with only one of 912.

また、前記実施例では、連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912とで、ソレノイド82の駆動により第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動することを規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912以外の構成にてソレノイド82の駆動により第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにしてもよい。具体的には、第1大入賞口扉701の前端部(前辺)に左右方向を向く係止片を延設し、第1大入賞口扉701が閉鎖位置から開放位置に移動することで基体601の前面に該係止片が当接することにより、ソレノイド82の駆動により第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにすれば良い。   In the above embodiment, the first large winning opening door 701 is opened from the open position by driving the solenoid 82 by the long hole 904b of the connection arm 904, the guide shaft 900b, and the projection 901a of the connection member 901 and the wall 912. Also, although the form of restricting the movement to the rear is illustrated, the present invention is not limited to this, and the long hole 904b of the connecting arm 904 and the guide shaft 900b, and the projection 901a of the connecting member 901 and the wall With the configuration other than the part 912, the movement of the first big winning opening door 701 to the rear of the open position may be restricted by the drive of the solenoid 82. Specifically, a locking piece pointing in the left-right direction is extended at the front end (front side) of the first large winning opening door 701, and the first large winning opening door 701 moves from the closed position to the open position. When the locking piece abuts on the front surface of the base 601, movement of the first large winning opening door 701 rearward of the open position may be restricted by driving the solenoid 82.

また、前記実施例では、案内部601b,601c,601dが、開口部601aの背面側に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら案内部601b,601c,601dは、開口部601aの正面側(前方側)に設けられていても良い。   In the above embodiment, the guide portions 601b, 601c, and 601d are provided on the back side of the opening 601a. However, the present invention is not limited to this, and the guide portions 601b and 601c are not limited thereto. , 601 d may be provided on the front side (front side) of the opening 601 a.

また、前記実施例では、案内部601b,601c,601dが、開口部601aの背面側に断続的に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開口部601aの背面側の周端縁全周に亘って案内部を形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the guide portions 601b, 601c, and 601d are intermittently provided on the back side of the opening 601a. However, the present invention is not limited to this, and the opening 601a is not limited thereto. The guide portion may be formed over the entire peripheral edge of the rear side of the frame.

また、前記実施例では、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて、第1大入賞口扉701が開放位置よりも後方に移動しないように連結アーム904の長孔904bとガイド軸900b、及び連結部材901の突出部901aと壁部912より第1大入賞口扉701の移動を規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bにおいても同様の構成により第2大入賞口扉711が開放位置よりも後方に移動しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the first special variable winning prize ball device 7A, the long hole 904b of the connecting arm 904, the guide shaft 900b, and the connecting member so that the first large winning opening door 701 does not move rearward than the open position. Although the form which regulates movement of the 1st big winning a prize mouth door 701 from projection 901a of 901 and wall 912 was illustrated, this invention is not limited to this, also in 2nd special variable winning a prize ball device 7B The second big winning opening door 711 may not be moved rearward with respect to the open position by the same configuration.

また、前記実施例では、本発明の進退部材として、大当り遊技状態において遊技球が入賞する第1大入賞口702に対して開放位置と閉鎖位置とに移動する第1大入賞口扉701を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に対して、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開放位置と遊技球が入賞不可能な閉鎖位置とにスライド移動するスライド部材を設け、該スライド部材を本発明における進退部材としても良い。   In the embodiment, as the advancing and retreating member of the present invention, the first big winning opening door 701 is moved to the opening position and the closing position with respect to the first big winning opening 702 where the gaming ball wins in the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, with respect to the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, an open position where the game ball can win in the second start winning opening The slide member may slide to the closed position where the game ball can not be won, and the slide member may be used as the advancing and retracting member in the present invention.

また、前記実施例では、第1大入賞口扉701をソレノイド82の駆動により開放位置と閉鎖位置とに移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1大入賞口扉701を開放位置と閉鎖位置とに移動させる駆動手段としては、例えば、空気圧により第1大入賞口扉701を開放位置と閉鎖位置とに移動させる空圧アクチュエータや、ゴムチューブへの加減圧による変形で第1大入賞口扉701を開放位置と閉鎖位置とに移動させるラバーアクチュエータ、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2規制部材721を規制状態と許容状態に切り替えているモータ85等を使用するようにしても良い。尚、このように、第1大入賞口扉701を開放位置と閉鎖位置とに移動させる駆動手段としてモータ85を用いる場合は、大当り遊技状態以外においても第1大入賞口扉701を開放位置と閉鎖位置とに移動させるようにしても良い。   In the above embodiment, the first big winning opening door 701 is moved to the open position and the closed position by the operation of the solenoid 82. However, the present invention is not limited to this, and the first large size door is not limited thereto. As a driving means for moving the winning opening door 701 to the open position and the closing position, for example, a pneumatic actuator to move the first large winning opening door 701 to the opening position and the closing position by air pressure, addition to a rubber tube A rubber actuator that moves the first big winning opening door 701 to the open position and the closed position by deformation due to decompression, and a motor 85 that switches the second restricting member 721 to the restricting state and the permitting state in the second special variable winning ball device 7B. Or the like may be used. When the motor 85 is used as a driving means for moving the first large winning opening door 701 to the open position and the closed position as described above, the first large winning opening door 701 is set to the open position even in the non-big hit gaming state. It may be moved to the closed position.

また、前記実施例では、第1大入賞口扉701を遊技領域に突出させることで、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技球が第1大入賞口702に入賞不可能な第1状態に変化させるとともに、第1大入賞口扉701を遊技領域から退避させることで、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技球が第1大入賞口702に入賞可能な第2状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1大入賞口扉701を遊技領域に突出させることで、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技球が第1大入賞口702に入賞可能な第2状態に変化させるとともに、第1大入賞口扉701を遊技領域から退避させることで、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技球が第1大入賞口702に入賞不可能な第1状態に変化させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the first special variable winning ball device 7A is put in the first state where the gaming ball can not win the first big winning hole 702 by projecting the first big winning opening door 701 into the game area. By changing the first special winning opening door 701 from the game area, the first special variable winning ball device 7A is changed to a second state in which the gaming ball can win the first large winning opening 702. Although the example is shown, the present invention is not limited to this, and the first special variable winning prize ball device 7A is made to have the first big winning hole 702 by projecting the first special winning opening door 701 to the game area. The game ball can not win the first special winning opening 702 with the first special variable winning ball device 7A by changing the first special winning opening door 701 from the game area while changing to the second state where it is possible to win a prize. May be changed to the first state

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started is described. Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo sequence, the presence or absence of a slip effect, etc. Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、第1特別可変入賞球装置7Aにリンク部材903と連結アーム904から構成されるリンク機構を設け、該リンク機構によりソレノイド82の駆動を第1大入賞口扉701に伝達することで第1大入賞口702を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド82の駆動を第1大入賞口扉701に伝達する手段としては、前記リンク機構に限らず、他の伝達手段を用いても良い。尚、このようにソレノイド82の駆動を第1大入賞口扉701に伝達する手段としてリンク機構以外の手段を用いる場合は、第1大入賞口扉701の前後方向への移動を規制する規制手段として、ガイド軸900bと連結アーム904の長孔904bとから構成される前記実施例の規制手段以外の構成を用いるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the first special variable winning prize ball device 7A is provided with a link mechanism including the link member 903 and the connecting arm 904, and the link mechanism transmits the drive of the solenoid 82 to the first big winning opening door 701. Although the form which opens and closes the 1st big winning a prize opening 702 was illustrated, by doing, this invention is not something which is limited to this, as the expedient which transmits the drive of the solenoid 82 to the 1st big winning a prize opening door 701, Not limited to the link mechanism, other transmission means may be used. In addition, when using means other than a link mechanism as a means to transmit the drive of the solenoid 82 to the first big winning opening door 701 in this way, a restricting means for restricting the movement of the first big winning opening door 701 in the front-rear direction Alternatively, a configuration other than the restricting means of the above embodiment may be used, which is composed of the guide shaft 900 b and the long hole 904 b of the connecting arm 904.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6B 普通可変入賞球装置
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
22B 第2始動口スイッチ
24B 第3カウントスイッチ
24C 第4カウントスイッチ
82 ソレノイド
103 CPU
601a 開口部
601b 案内部
601c 案内部
601d 案内部
701 第1大入賞口扉
702 第2大入賞口
730 第3規制部材
740 主経路
741 分岐路
743a 底面
801 リブ
900b ガイド軸
901 連結部材
901a 突出部
904 連結アーム
904b 長孔
912 壁部
1 pachinko gaming machine 2 game board 6B normal variable winning ball device 7A first special variable winning ball device 7B second special variable winning ball device 22B second starting opening switch 24B third count switch 24C fourth count switch 82 solenoid 103 CPU 103
601a Opening 601b Guide 601c Guide 601d Guide 701 First large winning opening door 702 Second large winning opening 730 Third restriction member 740 Main path 741 Branching path 743a Bottom surface 801 Rib 900b Guide shaft 901 Coupling member 901a Projection 904 Connecting arm 904b long hole 912 wall

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第1状態と遊技媒体が入賞可能な第2状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
開口部から遊技領域に進退可能に設けられた進退部材と、
前記進退部材を前記遊技領域に進出した第1位置に移動させること、および、前記進退部材を前記遊技領域から退避した第2位置に移動させることで、前記可変入賞装置を前記第1状態と前記第2状態に変化させる駆動手段と、
前記進退部材を前記第2位置に移動させるときに、前記第2位置をえて移動することを規制する規制手段と、
前記開口部に設けられ、前記進退部材を当該開口部に案内する案内部と、
を更に備え、
前記開口部は、前記進退部材の移動方向に対する直角方向の断面の断面形状と略同一の形状であって当該進退部材を挿通可能な形状とされており、
前記進退部材は、平板状とされており、
前記案内部は、前記開口部から前記遊技領域側とは反対側に突出することで、前記進退部材が第2位置にあるときでも当該進退部材の下面と当接可能に設けられており、
前記駆動手段は、前記進退部材を前記第2位置を越える第3位置に移動させるように駆動可能であり、
前記規制手段は、
前記進退部材の前記第2位置から前記第3位置への移動を規制するものであり、
第1規制部と当該第1規制部とは異なる第2規制部とを含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game using gaming media,
The game machine is provided with a variable winning device capable of changing between a first state in which the game medium can not win or can not easily win and a second state in which the game medium can win.
The variable winning device is
An advancing and retracting member provided to be able to move into and out of the game area from the opening;
It said reciprocating member to move to the first position that advances the game region, and the forward and backward member is moved in the second position retracted from the game area, the said variable winning device and the first state Driving means for changing to the second state;
When moving the reciprocating member in the second position, and regulating means for regulating to Yue strong point moves the second position,
A guiding portion provided in the opening for guiding the advancing and retracting member to the opening;
And further
The opening has substantially the same shape as the cross-sectional shape of the cross section in the direction perpendicular to the moving direction of the advancing and retracting member, and the opening can be inserted through the advancing and retracting member .
The advancing and retracting member is flat.
The guide portion is provided so as to be able to contact the lower surface of the advancing and retracting member even when the advancing and retracting member is in the second position by projecting from the opening to the opposite side to the gaming area side.
The drive means is drivable to move the advancing and retracting member to a third position beyond the second position;
The regulation means is
Restricting movement of the advancing and retracting member from the second position to the third position;
A gaming machine comprising: a first restricting portion; and a second restricting portion different from the first restricting portion .
JP2014019033A 2014-02-04 2014-02-04 Gaming machine Active JP6525501B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014019033A JP6525501B2 (en) 2014-02-04 2014-02-04 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014019033A JP6525501B2 (en) 2014-02-04 2014-02-04 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015144757A JP2015144757A (en) 2015-08-13
JP6525501B2 true JP6525501B2 (en) 2019-06-05

Family

ID=53889403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014019033A Active JP6525501B2 (en) 2014-02-04 2014-02-04 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6525501B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6770820B2 (en) * 2016-03-30 2020-10-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7298726B2 (en) 2018-03-20 2023-06-27 株式会社三洋物産 game machine
JP7285032B2 (en) * 2020-06-23 2023-06-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2561083B2 (en) * 1987-03-03 1996-12-04 株式会社 ソフイア Variable winning device for pachinko machines
JP3677647B2 (en) * 1999-09-01 2005-08-03 タイヨーエレック株式会社 Bullet ball machine
JP5075170B2 (en) * 2009-08-26 2012-11-14 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP6021251B2 (en) * 2011-10-25 2016-11-09 日本ぱちんこ部品株式会社 Variable winning device for gaming machine and gaming machine having the same
JP6099072B2 (en) * 2012-07-06 2017-03-22 豊丸産業株式会社 Equipment device and game machine
JP5907832B2 (en) * 2012-07-12 2016-04-26 株式会社三共 Game machine
JP6013157B2 (en) * 2012-11-29 2016-10-25 株式会社平和 Prize-winning equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015144757A (en) 2015-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6605897B2 (en) Game machine
JP6470900B2 (en) Game machine
JP5774892B2 (en) Game machine
JP6391233B2 (en) Game machine
JP5980728B2 (en) Game machine
JP2008023138A5 (en)
JP6525501B2 (en) Gaming machine
JP6426519B2 (en) Gaming machine
JP6240415B2 (en) Game machine
JP5985441B2 (en) Game machine
JP6737624B2 (en) Amusement machine
JP6820155B2 (en) Game machine
JP6689039B2 (en) Amusement machine
JP6538417B2 (en) Gaming machine
JP6376448B2 (en) Game machine
JP5450522B2 (en) Game machine
JP6703388B2 (en) Amusement machine
JP6600283B2 (en) Game machine
JP2015177858A (en) Game machine
JP6754641B2 (en) Game machine
JP6508928B2 (en) Game machine and game ball passage unit
JP6222823B2 (en) Game machine
JP6427047B2 (en) Gaming machine
JP7071947B2 (en) Pachinko machine
JP6609831B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171024

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180417

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180613

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20181106

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190204

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190205

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190423

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190507

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6525501

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250