JP6538417B2 - Gaming machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な第1有利状態と該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態とに制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing with gaming media, and capable of controlling a first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state having an advantage higher than the first advantageous state.
従来の遊技機には、遊技球(遊技媒体)が進入不能な閉鎖状態と進入可能な開放状態とに変化する特別可変入賞球装置を備え、特別図柄表示装置における変動表示結果が「小当りB」または「小当りC」となったとき(第1有利条件または第2有利条件の成立)に、特別可変入賞球装置を閉鎖状態から開放状態に変化させ、変動表示結果が「小当りB」となった後に遊技球が特別可変入賞球装置内の特定領域を通過した場合は、遊技状態を大当り遊技状態(第1有利状態)に制御し、変動表示結果が「小当りC」となった後に遊技球が特別可変入賞球装置内の特定領域を通過した場合は、変動表示結果が「小当りB」となった後に遊技球が特別可変入賞球装置内の特定領域(特別領域)を通過した場合に制御される大当り遊技状態よりも有利度が高い大当り遊技状態(第2有利状態)に制御するものがある。 The conventional gaming machine is provided with a special variable winning ball device that changes to a closed state in which the game ball (game medium) can not enter and an open state in which the game ball can not enter. Or “small hit C” (the first advantageous condition or the second advantageous condition is met), the special variable winning ball device is changed from the closed state to the open state, and the variation display result is “small hit B”. If the game ball passes a specific area in the special variable winning ball device after the game becomes, the gaming state is controlled to the big hit gaming state (first advantageous state), and the variation display result is "small hit C" If the game ball passes a specific area in the special variable winning ball device later, the game ball passes the specific area (special area) in the special variable winning ball device after the variable display result becomes "small hit B". Better than the jackpot gaming state controlled when you Are those controls high jackpot gaming state (second advantageous state).
このような遊技機には、未だ実行されていない変動表示を保留記憶として記憶可能であるとともに、該保留記憶にもとづく変動表示結果が「小当りB」と「小当りC」のどちらとなるかを判定可能となっており、該保留記憶にもとづく変動表示が「小当りB」と「小当りC」のどちらとなるかを示唆する先読み予告演出を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, it is possible to store a variable display that has not been executed as a pending memory, and whether the result of the variable display based on the pending memory is "small hit B" or "small hit C" In some cases, it is possible to determine whether the variable display based on the reserved memory is "small hit B" or "small hit C". 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、先読み予告演出の演出態様によって該先読み予告演出の演出対象にて第1有利条件と第2有利条件とのどちらが成立するのかを遊技者が特定可能となっているため、遊技者は、先読み予告演出にて第2有利条件の成立が示唆される場合のみ遊技媒体を特別領域に進入させるように遊技を行うようになるので、過度に射幸性が高まってしまうという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、過度に射幸性が高まってしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing excessive increase in gambling.
手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、大当りDの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態(例えば、大当りEの大当り遊技状態)とに制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1有利条件(例えば、小当りA)及び第2有利条件(例えば、小当りB)のいずれか一方の成立を決定可能な決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行して変動表示結果が「小当り」となるか否かを決定する部分と、小当り種別を「小当りA」と「小当りB」とから決定する部分)と、
前記決定手段の決定に基づいて可変表示を実行可能であり、前記第1有利条件に対応する可変表示結果と前記第2有利条件に対応する可変表示結果とを表示可能な可変表示実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS110において始動口バッファに応じた特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3の値を記憶する部分)と、
前記第1有利条件及び前記第2有利条件のいずれか一方が成立したときに、第1状態(例えば、閉鎖状態)から該第1状態よりも遊技媒体が特別領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)に進入し易い第2状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記第1有利条件が成立した後に前記特別領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1有利状態に制御し、前記第2有利条件が成立した後に前記特別領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記第2有利状態に制御する制御手段(例えば、CPU103が小当り終了処理において小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたと判定したときに大当り開放前処理、大当り開放中処理及び大当り終了処理を実行する部分)と、
前記決定手段による決定よりも前に、少なくとも前記第1有利条件及び前記第2有利条件のいずれか一方が成立するか否かを判定可能な先読み判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記先読み判定手段により前記第1有利条件が成立することが判定された場合と前記第2有利条件が成立することが判定された場合とで共通の情報(例えば、図3(C)に示す第5図柄指定コマンド)を出力する出力手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理のS123bにおいて小当りを示す図柄指定コマンドの送信設定を実行する部分)と、
前記出力手段により前記共通の情報が出力されたことに基づいて前記第1有利条件と前記第2有利条件の成立のいずれが決定されるかを特定不能な先読み予告演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理において図15に示す割合で保留記憶表示の表示態様を決定する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1有利条件が成立すると判定された場合と第2有利条件が成立すると判定された場合とで共通の情報が出力されて、第1有利条件と第2有利条件の成立のどちらが決定されるかを特定不能な先読み予告演出が実行されるので、第1有利条件と第2有利条件の成立のどちらが決定されるかを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができるため、第2有利状態に制御され得る第2有利条件が成立した場合のみ、遊技媒体を特別領域に進入させるように遊技が行われてしまうことによって、過度に射幸性が高まってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
A game using a game medium (eg, game ball) is possible, and a second advantageous state (eg, a big hit game state of a big hit D) advantageous to the player and a second higher advantage than the first advantageous state A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state of big hit E),
Determining means capable of determining establishment of either one of the first advantageous condition (for example, small hit A) and the second advantageous condition (for example, small hit B) (for example, the
Variable display execution means capable of executing variable display based on the determination of the determination means, and capable of displaying a variable display result corresponding to the first advantageous condition and a variable display result corresponding to the second advantageous condition;
Hold storage means capable of storing information on variable display as hold storage (for example, a portion for storing the values of random number values MR1 to MR3 in the special view hold storage unit according to the starting opening buffer in S110 of the start winning process) ,
When any one of the first advantageous condition and the second advantageous condition is satisfied, the game medium is in a special area (for example, the
Control is made to the first advantageous state based on the fact that gaming media has entered the special area after the first advantageous condition has been established, and gaming media has entered the special area after the second advantageous condition has been established. Control means for controlling the second advantageous state based on (for example, the big hit opening pre-processing when the
Pre-reading determination means capable of determining whether or not at least one of the first advantageous condition and the second advantageous condition is established before the determination by the determination means (for example, the random number value determination process at the time of winning by the
Information common to the case where it is determined that the first advantageous condition is satisfied by the pre-reading determination means and the case where it is determined that the second advantageous condition is satisfied (for example, the first information shown in FIG. 5) Output means for outputting a symbol designation command (for example, a portion where the
Pre-reading advance notice effect which can not specify which of the first advantageous condition and the second advantageous condition is determined based on the common information being output by the output means (for example, pending display advance effect (E.g., a portion where the
It is characterized by
According to this feature, common information is output when it is determined that the first advantageous condition is established and when it is determined that the second advantageous condition is established, and the first advantageous condition and the second advantageous condition are established. Since it is not possible to determine which of the two is determined, it is possible to prevent the player from recognizing whether the first advantageous condition or the establishment of the second advantageous condition is determined. Therefore, the game is performed so as to cause the game medium to enter the special area only when the second advantageous condition that can be controlled to the second advantageous state is established, thereby preventing the euphorism from being excessively increased. be able to.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技の状況(例えば、リーチ演出の実行中であるか否か)に応じて前記先読み予告演出実行手段による先読み予告演出の実行を制限する制限手段(例えば、変形例4として図18に示すように、リーチ演出の実行中に発生した始動入賞にもとづく保留記憶表示については、保留表示予告演出の実行を決定したとしても保留表示予告演出の非実行を再決定する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先読み予告演出が不適切な遊技の状況において実行されることにより遊技の興趣が低下することを抑えることができる。
The gaming machine of
Limiting means (for example, as shown in FIG. 18 as a fourth modification) for limiting the execution of the advance notice effect by the advance notice effect executing means according to the game situation (for example, whether or not the reach effect is being executed) With regard to the pending storage display based on the starting winning combination generated during the execution of the reach effect, it is characterized by including a portion to redetermine the non-execution of the pending display advance effect even if it is decided to execute the pending display advance effect. .
According to this feature, it is possible to suppress the decrease in the interest of the game by being executed in the situation of the game where the prefetch notice effect is inappropriate.
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記決定手段は、遊技媒体が前記特定領域に進入したことにもとづいて前記第1有利条件及び前記第2有利条件とは異なる特別条件(例えば、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて大当り図柄が導出表示されること)の成立を決定可能であり、
前記制御手段は、前記特別領域への遊技媒体の進入に関係なく、前記特別条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な第3有利状態(例えば、大当りAや大当りB、大当りCの大当り遊技状態)に制御し、
前記先読み判定手段は、前記特別条件が成立するか否かを判定可能であり(例えば、演出制御用CPU120が入賞時乱数値判定処理のS123において乱数値MR1の値が大当り判定範囲内であるか否か判定する部分)、
前記先読み予告演出実行手段は、前記出力手段によって出力された情報(例えば、大当りAを示す第2図柄指定コマンドや、大当りBを示す第3図柄指定コマンド、大当りCを示す第4図柄指定コマンド)にもとづいて前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理において、図14(A)及び図14(B)に示す割合で保留記憶表示の表示態様を決定可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1有利条件または第2有利条件の成立のいずれかが決定されることの示唆に加えて、特別条件の成立が決定されるか否かについても示唆できるので、遊技の興趣を向上できる。
Gaming
The determination means is a special condition (for example, the first special symbol display 4A or the second special symbol display) different from the first advantageous condition and the second advantageous condition based on the game medium entering the specific area. It is possible to determine the establishment of the jackpot symbol being derived and displayed on the
The control means is in a third advantageous state (for example, jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot game state) which is advantageous for the player based on the establishment of the special conditions regardless of the entrance of the gaming media to the special area. Control to
The pre-reading determination means can determine whether or not the special condition is met (for example, whether the value of the random number MR1 is within the big hit determination range in S123 of the
The pre-read advance notice effect executing means is information output by the output means (for example, a second symbol designating command indicating a big hit A, a third symbol designating command indicating a big hit B, a fourth symbol designating command indicating a big hit C) It is possible to execute preview advance notice effect (for example, hold display notice effect) that suggests that the establishment of the special condition is determined based on (for example, in the hold display notice effect determination process of FIG. A portion capable of determining the display mode of the pending storage display at a rate shown in (A) and FIG. 14 (B))
It is characterized by
According to this feature, in addition to suggesting that either the first advantageous condition or the second advantageous condition is established, it can also indicate whether the establishment of the special condition is determined. I can improve the interest.
手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出と、前記共通の情報が出力された場合に実行する先読み予告演出とを、共通の演出態様にて実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出決定処理において、図柄指定コマンドが「大当り」や「はずれ」を示す場合は図14(A)及び図14(B)に示す割合で保留記憶表示の表示態様を決定し、図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合は図14(C)に示す割合で保留記憶表示の表示態様を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通の演出態様にて先読み予告演出が実行された場合には、第1有利条件、第2有利条件、特別条件の成立のいずれもが決定されるようになるため、いずれの条件の成立が決定されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
Gaming
The pre-read advance notice effect execution means shares a pre-read advance notice effect that suggests that the establishment of the special condition is determined, and a pre-read advance notice effect that is executed when the common information is output, in a common effect mode. It is possible to execute (for example, the
It is characterized by
According to this feature, when the pre-reading advance notice effect is executed in the common effect mode, any of the first advantageous condition, the second advantageous condition, and the establishment of the special condition will be determined. The interest of the game can be improved because the player can be made to pay attention to whether the establishment of the condition is determined.
手段5の遊技機は、手段3または手段4に記載の遊技機であって、
前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出と、前記共通の情報が出力された場合に実行される先読み予告演出とは、共通演出態様(例えば、表示パターンαの「◇」や表示パターンβの「☆」)を含み、
前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出にて前記共通演出態様が実行される割合は、前記共通の情報が出力された場合に実行される先読み予告演出にて前記共通演出態様が実行される割合とは異なる(例えば、図14に示すように、図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合に表示パターンαや表示パターンβを決定する割合が、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合に表示パターンαや表示パターンβを決定する割合よりも低い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1有利条件または第2有利条件の成立と、特別条件の成立とのいずれが決定されやすいのかを、共通演出態様にて先読み予告演出が実行されるか否かによって推測できるようになるため、共通演出態様にて先読み予告演出が実行されるかに注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
Gaming
The look-ahead notice effect that suggests that the special condition is established and the look-ahead notice effect that is performed when the common information is output are common effect modes (for example, “◇” in the display pattern α). And display pattern β (“☆”),
The ratio at which the common rendering mode is executed in the previewing preview effect that suggests that the special condition is established is the common rendering mode performed in the case where the common information is output. The rate at which the display pattern α and the display pattern β are determined when the symbol designating command indicates “small hit” as shown in FIG. 14 is different from the rate at which the aspect is executed (for example, as shown in FIG. Part indicating that the display pattern α or the display pattern β is determined when
It is characterized by
According to this feature, it is inferred which of the establishment of the first advantageous condition or the second advantageous condition and the establishment of the special condition is likely to be determined, depending on whether or not the advance notice is performed in the common effect mode. Since it becomes possible, it can be made to pay attention to whether pre-reading advance notice effect is executed in the common effect mode, so the interest of the game can be improved.
手段6の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出の演出態様は、前記共通の情報が出力された場合に実行される先読み予告演出の演出態様とは異なる(例えば、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合は、保留表示予告演出の演出態様を表示パターンαの「◇」と表示パターンβの「☆」から決定するのに対して、変形例1とし図15に示すように、図柄指定コマンド「小当り」を示す場合は、保留表示予告演出の演出態様を表示パターンγの青色の「○」に決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別条件の成立が決定されることの示唆であるのか、第1有利条件または第2有利条件の成立のいずれかが決定されることの示唆であるのかが、演出態様の違いよって明確になるので、遊技の興趣の低下を防止できる。
Gaming
The effect mode of the previewing notice effect that suggests that the establishment of the special condition is determined is different from the effect mode of the prefetching notice effect performed when the common information is output (for example, the symbol designating command is When "big hit" is indicated, the effect mode of the on-hold display advance notice effect is determined from "◇" of display pattern α and "☆" of display pattern β, but as a modification example 1 as shown in FIG. When the symbol specifying command "small hit" is shown, the part that determines the effect mode of the pending display notice effect to the blue "o" of the display pattern γ)
It is characterized by
According to this feature, whether the indication of the establishment of the special condition is determined or the indication of the establishment of the first advantageous condition or the second advantageous condition is the presentation aspect As it becomes clear by the difference, it is possible to prevent the decline in the interest of the game.
手段7の遊技機は、手段3〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記特別条件の成立が決定されることを示唆する先読み予告演出と、前記共通の情報が出力された場合に実行する先読み予告演出とを、異なる演出態様にて実行可能である(例えば、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合は、保留表示予告演出の演出態様を表示パターンαの「◇」と表示パターンβの「☆」から決定するのに対して、変形例1とし図15に示すように、図柄指定コマンド「小当り」を示す場合は、保留表示予告演出の演出態様を表示パターンγの青色の「○」に決定する部分)ともに、いずれか一方の演出態様から他方の異なる演出態様に変化する先読み予告演出を実行可能である(例えば、変形例2として図16に示すように、入賞時判定結果が「大当り」と判定された始動入賞に応じた保留記憶表示を、小当りを示唆する表示パターンγの表示態様にて表示を開始した後に、大当りを示唆する表示パターンαの表示態様に変化させたり、変形例3として図17に示すように、入賞時判定結果が「小当り」と判定された始動入賞に応じた保留記憶表示を、大当りを示唆する表示パターンαの表示態様にて表示を開始した後に、小当りを示唆する表示パターンγの表示態様に変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆する内容が異なる演出態様に変化する先読み予告演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できる。
Gaming
The pre-read advance notice effect execution means executes, in different effect modes, a pre-read notice effect that suggests that the establishment of the special condition is determined, and a pre-read notice effect that is executed when the common information is output. It is possible (for example, when the symbol designating command indicates "big hit", the effect mode of the pending display notice effect is determined from "◇" of display pattern α and "☆" of display pattern β, In Example 1, as shown in FIG. 15, when the symbol designating command “small hit” is indicated, either one of the portions where the effect mode of the pending display advance effect is determined to the blue “o” of the display pattern γ) It is possible to execute preview advance notice effect that changes from the effect mode to the other different effect mode (for example, as shown in FIG. 16 as the second modification, according to the start-up winning determined as the big win determination result). After the display of the reserve storage display is started in the display mode of the display pattern γ that suggests a small hit, the display mode is changed to the display mode of the display pattern α that suggests a big hit, or as shown in FIG. After the start of the display in the display mode of the display pattern α that suggests a big hit, the display pattern γ of the display pattern γ that suggests a small hit is displayed. Part to be changed to display mode)
It is characterized by
According to this feature, since the advance notice announcement effect in which the suggested content changes to a different effect mode is executed, the interest of the game can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
The first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
Near the center of the game area on the
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
Thus, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。
For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Han) are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示とも言う)が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
In the display area of the
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。
In the present embodiment, a circular white display (a suspension displayed on the first suspension
図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the first holding
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。
Under the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the case of the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。
The special variable winning
ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
Here, the configuration of the special variable winning
図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
As shown in FIG. 1, in the special variable winning winning
第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
The first special variable winning
第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the first special variable winning
第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。
The game ball having passed (entered) the first winning opening is detected by the
また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。
In addition, most of the game balls that flowed down without entering the first big winning opening are guided to the normally variable winning
図9に示す第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する第2状態(開放状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
The second special variable winning
第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the second special variable winning
第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図8に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。
The game ball passing (entering) the second large winning
図9に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図9中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図8中点線に沿う領域)とを有する。主経路740と分岐路741との間には後述する逆流防止部材730が配設されている。また、主経路740における逆流防止部材730の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740における逆流防止部材730の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。
As shown in FIG. 9, in the second special variable winning
主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。
A
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the
主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
On the downstream side of the
尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。
The upper portion of the
主経路740と分岐路741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材721の上方には前方に向けて突出するリブ801が設けられており、逆流防止部材730は規制位置において該リブ801に正面視で反時計回り方向から当接する。
Between the
尚、逆流防止部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
In addition, the
このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材730がリブ801に当接していることによって逆流防止部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される。
At this time, the vertical width between the tip of the
図1に戻って、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
Returning to FIG. 1, a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the upper left and right positions of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
In this embodiment, the gaming area is divided into a left gaming area on the left side and a right gaming area on the right side of the center decoration frame surrounding the
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。
In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area can be paid to the normal
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。
In the
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。
For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
In the variation display of the special figure by the first
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the big hit symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the variation display of the special figure and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning
第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first large winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the first large winning opening etc.) It is also good.
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。
In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
In the present embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning
小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
In the small hit gaming state, when the gaming ball that has won the second large winning
そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが第2状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aが第2状態に制御されるようにしてもよい。
Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the
第2大入賞口712の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「14」や「4」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口712に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
The round game which is an open cycle of the second big winning
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
In addition, after the end of the big hit gaming state in the present embodiment, time saving control and time saving control are not performed in the time shortening control (time saving control) in the range of the predetermined number of changes (for example, 100 times or 20 times) It is controlled to either of the normal state. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special drawing fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, variation display of a special figure is performed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the end of the big hit gaming state, that the variation display result is "big hit", in the small hit gaming state It may be ended when any of the conditions for the game ball to pass through the
時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。
When time saving control is performed, control to make the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing by the first
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Thereby, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送する出力回路111などが搭載されている。
The main circuit board 11 includes, for example, a
尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がソレノイド85を駆動することにより、規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the main substrate 11 to the
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. For example, as shown in FIG. 3 (B), the variable display result notification command determines whether the variable display result is “off” or “big hit” or “small hit” (predetermined result) or Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “big hit A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit A", and the small hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type becomes "small hit B", and the small hit type determination result.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol determination command which designates the fluctuation stop (decision) of the effect pattern in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first pending storage count notification command for notifying the first special view storage limit in order to display the special view storage limit in an identifiable manner in the first storage
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.
コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。
The command D100 is a V prize notification designating command for notifying that the
コマンドD2XXH及びコマンドD3XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドD2XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別や、変動表示結果が「小当り」となるか否かの判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドD3XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command D2XXH and the command D3XXH are effect control commands (winning determination result specifying commands) indicating the contents of the winning determination results. Among them, the command D2XXH is designated as a symbol determination result indicating whether the variation display result is "big hit" and whether the variation display result is "small hit" or not, as a determination result of winning. It is a command. In addition, the command D3XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of "non-reach", "super reach", and "other" variation pattern as a result of winning determination. It is a command.
図柄指定コマンドでは、例えば図3(C)に示すように、コマンドD200Hは入賞時判定結果が「はずれ」であることを示す第1図柄指定コマンドである。コマンドD201Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りA」であることを示す第2図柄指定コマンドである。コマンドD202Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りB」であることを示す第3図柄指定コマンドである。コマンドD203Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りC」であることを示す第4図柄指定コマンドである。コマンドD204Hは入賞時判定結果が「小当り」であり小当り種別が「小当りA」または「小当りB」であることを示す第5図柄指定コマンドである。 In the symbol designation command, for example, as shown in FIG. 3C, the command D200H is a first symbol designation command indicating that the winning determination result is “off”. The command D201H is a second symbol designation command indicating that the winning determination result is "big hit" and the big hit type is "big hit A". The command D 202 H is a third symbol designating command indicating that the winning determination result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command D203H is a fourth symbol designation command indicating that the winning determination result is "big hit" and the big hit type is "big hit C". The command D 204 H is a fifth symbol designating command indicating that the winning determination result is “small hit” and the small hit type is “small hit A” or “small hit B”.
つまり、本実施例における第2図柄指定コマンド〜第4図柄指定コマンドは、それぞれの大当り種別に応じて主基板11から演出制御基板12に向けて伝送されるコマンドである一方で、第5図柄指定コマンドは、入賞時判定結果として小当り種別が「小当りA」と判定された場合と「小当りB」と判定された場合とで主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される共通のコマンドである。
That is, while the second symbol designation command to the fourth symbol designation command in the present embodiment are commands transmitted from the main substrate 11 to the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, random number value for determining the big hit type and small hit type other than the random number value MR1 for the special view display result determination. Numerical data representing each of MR2, random number value MR3 for variation pattern determination, random number value MR4 for generic display result determination, and random value MR5 for initial value determination of MR4 are controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display is also corresponding to each of the case where the variation display mode of the rendering symbol is “non reach” and the case where the variation display mode is “reach”. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern to be executed from a fluctuation pattern belonging to a fluctuation pattern belonging to the determined type since the kind of fluctuation pattern is first determined from a random value It is also possible to determine the emissions.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
In the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図6(A)に示す表示結果判定テーブル、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図6(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
図6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
FIG. 6A is an explanatory view showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the
図6(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 6 (A), when the variation special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to the variable display, only the big hit can be won and the small hit is not generated.
また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the subject is subject to variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and half of these judgment values correspond to a small hit By being set as a judgment value, if the second special symbol is subject to variable display, it will win a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) .
つまり、CPU103は、MR1の値が図6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、MR1が図6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 6A, the
尚、本実施例では、CPU103は、図6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっているが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the determination value other than the determination value corresponding to the big hit may be set as the determination value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.
また、本実施例では、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)は、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)よりも高ければ任意の確率であっても良い。 In addition, in the present embodiment, when the second special symbol is the target of the variable display, the form of winning a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) is illustrated, but The present invention is not limited to this, and the winning probability (percentage) of the small hitting when the second special symbol is the target of the variable display, the first special symbol is the target of the variable display Any probability may be used as long as it is higher than the winning probability (percentage) of the case.
図6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 The jackpot type determination table is one of the jackpot A to jackpot C based on the random number for determining the jackpot type (MR2) when it is judged that the variable display result is to be the jackpot symbol. Is a table that is referenced to determine the In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), three types of big hit from big hit A to big hit C are provided in the big hit type determination table (for the first special symbol) On the other hand, in the big hit classification determination table (for the second special symbol), only one big hit of big hit C is provided. That is, when the variation display of the first special symbol is performed, the big hit that occurs when the variation display of the second special symbol is performed while being one of three types of big hits from the big hit A to the big hit C As a big hit that occurs in, it becomes only big hit C.
図6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
FIG. 6D is an explanatory view showing a small hit type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図6(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described using FIG. 6E. In the present embodiment, jackpot A and jackpot D in which time saving control is not executed after the end of the jackpot gaming state as the jackpot type. A big hit B, a big hit C and a big hit E are set in which time saving control is executed after the end of the big hit gaming state.
これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。 Among the big hit A to big hit E, the big hit A is a big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the first big winning opening to a second state advantageous to the player. Also, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot A, time saving control is not executed.
大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit B, time saving control is executed until a special hit game is executed twenty times or until a special hit game is executed twenty times, a big hit occurs again.
大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit C, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is executed 100 times until a big hit occurs again.
大当りDは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
The big hit D is a big hit repeated four times (so-called four rounds) of changing the second big winning
大当りEは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
The big hit E is a big hit repeated 14 times (so-called 14 rounds) of changing the second big winning
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In the time saving state, the probability of "per common" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the time saving state, a big hit may occur as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit (V winning big hit) may occur due to the game ball winning a V during the small hit game It becomes a so-called continuous state where jackpot gaming state is likely to occur continuously without passing through the normal state.
尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In addition, in the time saving state after the big hit game of big hit B, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 20 times, the ratio that the big hit game state continuously occurs without passing through the normal state (The sum of the percentage of occurrence of a big hit as a result of the variation of the special feature game during the 20 special feature games and the percentage of occurrence of the big hit with the gaming ball winning V) is set to about 50%. On the other hand, in the time saving state after the big hit game end of the big hit C and the big hit E, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 100 times, the big hit gaming state is continuously without passing through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the percentage that a big hit occurs as a result of fluctuating display of the special feature game during 100 special feature games and the percentage that the gaming ball wins V and a big hit occurs) is set to almost 100% .
尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。 In the present embodiment, five types of big hit A to big hit E are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and six or more types of big hit types may be provided. And four or less may be provided.
また、図6(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。
Also, as shown in FIG. 6 (B), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 within the
一方で、図6(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 6C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all the ranges (0 to 299) out of the
また、図6(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
Further, as shown in FIG. 6D, in the small hitting type judgment table, 0 to 99 within the
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hit used when the variation display result is determined to be "big hit" in advance, and the variation display result as "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is previously determined, and the departure variation pattern judgment table used when it is determined in advance that the variation display result is “off” ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。つまり、本実施例では、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、変動表示結果が大当りとなり、大当り遊技の終了後に時短制御が実行されることに対する期待感を高めることができる。 In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. In the present embodiment, when the determination value is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the big hit type is "big hit A". In addition, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, it may be the “big hit B” or the “big hit C”. You can increase your sense of expectation. That is, in the present embodiment, when the variation pattern of the super reach β is executed, the variation display result is a big hit, and the expectation for the time saving control to be executed after the end of the big hit game can be enhanced.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしても良い。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random value is a decision value within the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Assigned as. In addition, although only PC1-1 is provided as a variation pattern of small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a variation pattern of 2 or more is provided as a variation pattern of small hits. You may
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBとが予め用意されている。 Further, in the variation pattern determination table for disconnection, there is a variation pattern determination table A for departure, which is used when the gaming state is a low base state in which time reduction control is not performed, and time reduction control is implemented in the gaming state A release fluctuation pattern determination table B used in the high base state is prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the outlier fluctuation pattern determination table A, the non-reach outlier fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach With respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation, a predetermined random value is allocated as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. Further, in the fluctuation pattern determination table for loss B, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-2), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the fluctuation pattern of super reach α corresponding to the time-shortening control (PA2-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a determination value within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of deviation.
尚、本実施例では、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に拘らずはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしても良い。特に、保留記憶数が2個以上である場合は、非リーチはずれの変動パターンであるPA1−1よりも特図変動時間が短い非リーチはずれ変動パターンが決定され易いはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定することで、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In the present embodiment, when the variable display is “off” in the low base state, the embodiment is illustrated in which the fluctuation pattern is determined using the deviation change pattern determination table A regardless of the number of reserved memories. The present invention is not limited to this, and in the case where the variable display is "off" in the low base state, the fluctuation pattern is determined using a different release pattern determination table depending on the number of reserved memories. You may In particular, when the number of reserved memories is two or more, the non-reach out-of-out fluctuation pattern is more easily determined than the non-reach out-of-out fluctuation pattern PA1-1. And the fluctuation display is not performed because the time of the fluctuation display is extended by determining the fluctuation pattern (PA1-1) without shortening without a long reduction of the fluctuation pattern. It will be possible to prevent the decline in the interest of gaming due to
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図7に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図7に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
Such a
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the first special view
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the second special view
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The common drawing
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
In addition, also on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリア190が設けられている。この演出制御用データ保持エリア190は、図8(A)に示すように、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部191には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられおり、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられており、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられており、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
本実施例では、図8(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the present embodiment, data constituting the start winning combination
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the topmost pending storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The memory contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is cleared in the effect design fluctuation stop processing which is executed when finishing the.
更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図13)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。
Furthermore, in the start winning combination
尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いこと、小当りとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the hold display preview effect is not determined in the hold display advance notice effect determination process described later. In this case, the pending storage display of the normal display mode (for example, white ○) is displayed in the first pending
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
The
図8(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。
The command stored in the start winning combination
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side is executed. Thereafter,
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is performed. The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, the
図10は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S31の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the
S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, the first
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined using numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the variation display result is "big hit" or "small hit". Includes the process of determining one of a plurality of types. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S22 and the fluctuation pattern setting processing of S23, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random symbol value MR1 for variation display result determination, the random number value MR2 for hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination to use A process of determining the variable display mode is included.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことや、遊技球が第3カウントスイッチ24Bによって検出されたことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口や第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」、「大当りE」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口や第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。例えば、大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれかである場合は、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。また、大当り種別が「大当りD」または「大当りE」である場合は、大当り種別に関係なく、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口712の開放回数を、「大当りD」であれば「4回」、「大当りE」であれば「14回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, the execution of the round is started in the big hit gaming state on the basis of the fact that the variable indication result becomes “big hit”, that the gaming ball is detected by the
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口や第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口または第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口や第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82や第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time from opening the first big winning opening and the second big winning
S28の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」または「大当りD」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(本実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」または「大当りE」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」及び「大当りE」に対応するカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 Specifically, in the big hit end process, the type of the big hit that has been executed is specified. Then, if the specified big hit type is “big hit A” or “big hit D”, the value of the special process process flag is updated to “0” without setting the time saving flag. If the identified big hit type is "big hit B", set the time-shortening flag and set the initial count value ("20" in this embodiment) corresponding to "big hit B" in the time reduced number counter to make a special figure process. Update the flag value to "0". Also, if the specified big hit type is "big hit C" or "big hit E", the time reduction flag is set and the count initial value corresponding to "big hit C" and "big hit E" ("100" in this embodiment) ) Is set in the time reduction counter, and the value of the special processing process flag is updated to "0".
S29の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口712の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。
The small hit opening pre-processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this small hit opening pre-processing, based on the variable display result being "small hit", etc., to start the execution of the round in the small hit gaming state, and to open the second large winning
尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口712の開放回数を「1回」、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口712の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口712に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であっても良い。
In this embodiment, in the small hit state, the number of opening times of the second large winning
S30の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。
The small hit open processing of S30 is executed when the value of the special processing process flag is "8". In this small hit open processing, processing to measure the elapsed time from opening the second big winning
S31の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。
The small hitting end processing of S31 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hitting end process, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the
具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りA」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りD」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。特定した小当り種別が「小当りB」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りE」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
Specifically, in the small hit termination process, the type of the small hit executed is specified. Then, if the specified small hit type is "small hit A", it is further determined whether or not the game ball is detected by the
S21の始動入賞処理では、図11に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。
In the start winning process of S21, as shown in FIG. 11, the
S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。
When the first
S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
After one of the processes of S103 and S106 is executed, the number of to-be-saved special figure storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (S107). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control
S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。
After executing the process of S108, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために用いられる。また、当り種別判定用の乱数値MR2は、大当り種別や小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
The numerical data indicating the random number value MR1 for the special figure display result determination is used to determine whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is to be "big hit" or "small hit". In addition, the random number value MR2 for determining the hit type is used to determine the big hit type and the small hit type. Random number value MR3 for fluctuation pattern decision, is used in order to decide the fluctuation pattern which includes the fluctuation indicatory time of special design and the production design. The
S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the process of S110, the transmission setting of the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the
S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the process of S111, a winning random number value determination process is executed (S112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the
S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After the process of S113 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S115), and the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning processing is performed. finish. As a result, even when both the first
図12(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図11のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図10のS22)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図10のS23)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否か、小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」または「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
FIG. 12A is a flowchart showing an example of processing executed in S112 of FIG. 11 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variation display of the special symbol and the production symbol is started, the special symbol display processing (the variation display result of the special symbol) is "big hit" by the special symbol normal processing (S22 of FIG. 10). Whether to control to the state or not, it is determined whether to control the special figure display result (variation display result of the special symbol) to the small hit gaming state as "small hit". Further, in the variation pattern setting process (S23 of FIG. 10), determination of a variation pattern which specifically defines the variation display mode of the effect pattern, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, the
図12(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグ等の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、時短フラグがオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the prize random number value determination process shown in FIG. 12A, the
S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図11のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
Following the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination extracted in S109 of FIG. 11 is within the predetermined big hit determination range (S123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of S122 are set, and the
S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、図11のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123a)。小当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。
If it is determined in S123 that the jackpot is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that the jackpot will not be a jackpot at the time of the variable display (S123; N), the special map display result judgment extracted in S109 of FIG. It is determined whether numerical data indicating the random number value MR1 for use is within a predetermined small hit determination range (S123a). In the small hit determination range, individual determination values assigned to the special view display result of "small hit" in the display result determination table selected in the process of S122 are set, and the
S123aにて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に小当りとならないと判定された場合には(S123a;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S127)。 If it is determined in S123a that it is not within the small hit determination range, that is, if it is determined that the small hit is not made at the time of the variable display (S123a; N), according to the variable display result being "off". The transmission setting of the designated symbol designation command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S125). If the time saving flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for removal is selected and set, and if the time saving flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for removal B is selected and set (S127).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、遊技状態が時短制御の実行されていない低ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the release variation pattern determination table A is a release variation pattern determination table that is used when the gaming state is a low base state in which time saving control is not performed. Further, the variation pattern determination table for disconnection B is a variation pattern determination table for disconnection which is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.
S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
If it is determined in S123 that the jackpot is within the judgment range, that is, if it is judged that the jackpot will be in the fluctuation display (S123; Y), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for hit type judgment. It determines (S128). At this time, the
また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。 Also, the transmission setting of the symbol designation command according to the big hit type determined in S128 is executed (S129), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining the big hit variation pattern to any one of a plurality It sets (S130).
また、S123aにて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に小当りとなると判定された場合には(S123a;Y)、小当り種別に拘らず同一の小当りを示す図柄指定コマンド(図3(C)に示す第5図柄指定コマンド)の送信設定を実行し(S123b)、小当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S123c)。 In addition, if it is determined in S123a that it is within the small hit determination range, that is, if it is determined to be a small hit in the variable display (S123a; Y), the same small hit regardless of the small hit type Execute transmission setting of the designated symbol designation command (the fifth designated symbol command shown in FIG. 3C) (S123 b), and select the small hitting variation pattern judgment table as a table for judging the small hitting variation pattern Set (S123c).
S123c,S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S123c,S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図12(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any of S123c, S126, S127, and S130, the variation pattern determination table set in the processing of S123c, S126, S127, and S130, and numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination Is used to determine the variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 12 (B), when at least the variation display result is “off”, the variation category in which the variation display mode is “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages And a variation category that is a variation display mode of "super reach", and a variation category of "other" that is a variation display mode (for example, normal reach) other than "non reach" and "super reach". It is only necessary to determine whether or not such a change category is determined based on
その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
Then, after setting for transmitting the variation category designation command to the
このように、本実施例の入賞時乱数値判定処理では、乱数値MR1を示す数値データが大当りの判定範囲である場合は、大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する一方で、乱数値MR1を示す数値データが小当りの判定範囲である場合は、小当り種別に拘らず、一義的に1の小当りを示す図柄指定コマンドのみの送信設定を実行するようになっているので、各小当り種別に応じた図柄指定コマンドをRAM102に記憶しておく必要がなく、該RAM102のデータ量を抑えることができるようになっている。
As described above, in the prize random number value determination process of the present embodiment, when the numerical data indicating the random number value MR1 is the determination range of the big hit, while the transmission setting of the symbol designation command according to the big hit type is executed, When the numerical data indicating the random number MR1 is the judgment range of the small hit, regardless of the small hit type, it is uniquely configured to execute the transmission setting of only the symbol designation command showing the small hit of 1 There is no need to store in the RAM 102 a symbol designation command corresponding to each small hit type, and the amount of data in the
尚、本実施例では、始動入賞時に入賞時乱数値判定処理を実行することで、先読み予告演出として後述する保留表示予告演出を該始動入賞時に実行可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時乱数値判定処理を変動表示の開始時や変動表示の終了時等の始動入賞時以外のタイミングにて実行することで、後述する保留表示予告演出を該始動入賞時以外のタイミングにて実行可能としてもよい。 In the present embodiment, by executing the winning random number value determination process at the starting winning combination, an example is shown in which the on-hold display noticing effect described later as the advance noticing effect can be executed at the starting winning combination. The invention is not limited to this, and by executing a winning random number value determination process at a timing other than the start winning combination such as the start of the variation display or the end of the variation display, the hold display notice effect described later It may be possible to execute at a timing other than the start winning combination.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視に移行する。 Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed, and thereafter, it shifts to the monitoring of the timer interrupt flag.
図13は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示(保留表示フラグの値に応じた表示態様)に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。
FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S82のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)、小当り表示処理(S80)、変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)のいずれかに対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to any of the big hit display process (S77), the small hit display process (S80), and the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、または遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出された後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, or after the game ball is detected by the
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S79): In the
小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。
Small hitting display process (S80): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hitting on the
小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。 Small hit in game processing (S81): Control of small hit in game. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S82).
小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、V入賞通知指定コマンドを受信している場合は演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)に対応した値に更新し、V入賞通知指定コマンドを受信していない場合は演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Small hit end effect processing (S82): In the
保留表示予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、エントリ確認処理を実行した後に実際に保留表示予告演出を実行するか否かと保留表示予告演出の演出態様(表示パターン)を決定する。先ず、演出制御用CPU120は、エントリ確認処理として始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否か、つまり、表示未決定フラグの値が「1」のエントリが有るか否かを判定する。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は保留表示予告演出決定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有れば、該エントリに記憶されている図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドに基づいて図14(A)〜図14(C)に示す割合にて保留表示予告演出を実行するか否かと演出態様とを決定する。
In the hold display advance notice effect determination process, the
本実施例においては、図柄指定コマンドが大当り種別(「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれか)を示す場合は、図14(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と演出態様とを決定する。図14(A)に示す決定割合の設定例では、特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の実行の有無や演出態様の決定割合を異ならせている。 In the present embodiment, when the symbol designation command indicates a big hit type (any one of "big hit A", "big hit B", and "big hit C"), the hold indication is displayed at a determination ratio as shown in FIG. The presence or absence of the execution of the preliminary rendering and the rendering mode are determined. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 14 (A), the presence / absence of execution of the on-hold display advance notice effect and the determination ratio of the effect mode are made different according to the identified big hit type.
具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。
Specifically, two types of display pattern α and display pattern β are provided as display patterns (prediction types) of the pending display advance presentation effect. Among them, when the display pattern of the pending display advance notice effect is determined to be the display pattern α, the pending storage display is displayed in the first pending
図14(A)に示すように、図柄指定コマンドが大当り種別として「大当りA」を示している場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を50%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を35%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を15%の割合で決定する。図柄指定コマンドが大当り種別として「大当りB」を示している場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を10%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を60%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を30%の割合で決定する。図柄指定コマンドが大当り種別として「大当りC」を示している場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を5%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を25%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を60%の割合で決定する。 As shown in FIG. 14 (A), when the symbol designation command indicates "big hit A" as the big hit type, the non-execution of the pending display notice effect is not performed (no pending display notice effect; the pending storage indication is "normal" "Displayed by ○" at a rate of 50%, Display pattern α (with hold display notice effect; display by hold memory display by "」 ") at a rate of 35%, Display pattern β (pending) There is a display preview effect; the pending storage display is indicated by “☆”) is determined at a rate of 15%. If the symbol designating command indicates "big hit B" as the big hit type, the non-execution of the pending display notice effect (no pending display notice effect; no pending memory display indicated by "○" in the normal mode) is 10% Determined by percentage, determine display pattern α (with hold display notice effect; show hold memory display as “「 ”) at a rate of 60%, and display pattern β (with hold display notice effect; hold memory display“ Determined at a rate of 30%). If the symbol designation command indicates "big hit C" as a big hit type, the non-execution of the pending display notice effect (no pending display notice effect; no pending memory display indicated by "○" in the normal mode) is 5% Determined by percentage, determine display pattern α (with hold display notice effect; display with hold memory display as “◇”) at a rate of 25%, and display pattern β (with hold display notice effect with; hold memory display “ Determined at a rate of 60%).
また、図14(B)に示すように、図柄指定コマンドが「はずれ」であり且つ変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を95%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を5%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を0%の割合で決定する。図柄指定コマンドが「はずれ」であり且つ変動パターンのカテゴリが「その他」である場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を75%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を20%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を5%の割合で決定する。図柄指定コマンドが「はずれ」であり且つ変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を65%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を25%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を10%の割合で決定する。 Also, as shown in FIG. 14 (B), when the symbol designation command is “off” and the category of the variation pattern is “non-reach”, non-execution of the on-hold display notice effect (on-hold display no-not effect effect; Hold storage display is determined at a rate of 95% in the normal mode “O”, and display pattern α (with hold display notice effect; display pending storage display in “◇”) at a rate of 5% The display pattern .beta. (With hold display advance notice effect; hold storage display indicated by "*") is determined at a rate of 0%. If the symbol designation command is "detachment" and the category of the variation pattern is "other", non-execution of the hold display notice effect is not performed (no hold display notice effect; no hold display is indicated by "o" in the normal mode) ) Is determined at a rate of 75%, and display pattern α (with hold display notice effect; display with hold memory display as “◇”) is determined at a rate of 20%, and display pattern β (with hold display notice effect); The pending storage display is indicated by “☆”) at a rate of 5%. When the symbol designation command is "detachment" and the category of the variation pattern is "super reach", non-execution of the pending display notice effect is not performed (no pending display notice effect; Determine the display pattern at a rate of 65%, and determine the display pattern α (with a reserve display notice effect; display a reserve memory display with “「 ”) at a rate of 25%, and have a display pattern β (with reserve display notice effect) ; Determine the pending storage indication by "*") at a rate of 10%.
このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「大当りC」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。 When the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the pending display advance presentation effect by such setting, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed) The fluctuation display result is more likely to be "big hit" than when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is "big hit", and the big hit type is "big hit C". And the player's expectation can be raised.
また、図14(C)に示すように、図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合は、小当り種別に拘らず保留表示予告演出の非実行(保留表示予告演出なし;保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示)を90%の割合で決定し、表示パターンα(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「◇」にて表示)を9%の割合で決定し、表示パターンβ(保留表示予告演出あり;保留記憶表示を「☆」にて表示)を1%の割合で決定する。尚、小当り種別に拘らず図14(C)に示す割合で保留記憶表示の表示態様を決定するのは、主基板11から送信される小当りを示す図柄指定コマンドが1種類のみ(図3(C)に示す第5図柄指定コマンドのみ)だからである。 Also, as shown in FIG. 14C, when the symbol designation command indicates "small hit", the pending display notice effect is not executed regardless of the small hit type (no pending display notice effect; the pending storage display is normal) Determine the display pattern α (display with reserve display notice effect; display with hold display with “◇”) at a ratio of 9% Determine β (with hold display notice effect; hold memory display indicated by “☆”) at a rate of 1%. It should be noted that the display mode of the pending storage display is determined at the ratio shown in FIG. 14 (C) regardless of the small hit type, only one type of symbol designation command indicating a small hit transmitted from the main substrate 11 (FIG. This is because only the fifth symbol designation command shown in (C) is).
図14(A)〜図14(C)に示すように、図柄指定コマンドが「小当り」を示している場合における保留表示予告演出の実行割合(表示パターンαに決定する割合と表示パターンβに決定する割合の和)は、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合における保留表示予告演出の実行割合よりも低く設定されている。また、図柄指定コマンドが「小当り」をしている場合に表示パターンαを決定する割合は、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合に表示パターンαを決定する割合よりも低く設定されており、図柄指定コマンドが「小当り」をしている場合に表示パターンβを決定する割合は、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合に表示パターンβを決定する割合よりも低く設定されている。 As shown in FIG. 14 (A) to FIG. 14 (C), when the symbol designating command indicates "small hit", the execution ratio of the pending display advance notice effect (ratio to be determined to display pattern α and display pattern β The sum of the ratio to be determined is set to be lower than the execution ratio of the pending display notice effect when the symbol designation command indicates "big hit". In addition, the rate at which the display pattern α is determined when the symbol designation command is “small hit” is set lower than the rate at which the display pattern α is determined when the symbol designation command indicates “big hit”. The rate at which the display pattern β is determined when the symbol designating command is “small hit” is set lower than the rate at which the display pattern β is determined when the symbol designating command indicates “big hit”.
次いで、先読み予告演出の実行の有無と演出態様の決定後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無と演出態様に応じた値を該エントリの保留表示フラグにセットするとともに、該エントリの表示未決定フラグに「0」をセットする。例えば、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、「0」、表示パターンαを決定した場合は「1」、表示パターンβを決定した場合は「2」を保留表示フラグにセットすれば良い。
Then, after the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the determination of the effect mode, the
このような設定により変動表示結果が「小当り」である場合は、小当り種別に拘らずに保留記憶表示の表示態様が決定されるため、遊技者は、保留記憶表示の表示態様から小当り種別を推測することが不可能となっている。特に、本実施例では、時短制御が行われる時短状態において遊技者が右打ちにて遊技球を特別可変入賞球ユニット7に向けて打ち出している場合、遊技者は、保留記憶表示の表示態様から該保留記憶表示に対応する変動表示結果が「小当り」になる場合の小当り種別を特定不能となっているので、仮に該保留記憶表示に対応する変動表示結果が「小当り」であり且つ小当り種別が小当りA(遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにより大当りDの大当り遊技に制御される小当り)であっても、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されないように遊技者が右打ちを中断してしまうことを防止することができるようになっている。
If the variation display result is "small hit" by such setting, the display mode of the hold storage display is determined regardless of the small hit type, so the player can select the small hit from the display mode of the hold storage display. It is impossible to guess the type. In particular, in the present embodiment, in the case where the player strikes the game ball toward the special variable winning
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、小当り種別が「小当りA」であると判定された場合と小当り種別が「小当りB」であると判定された場合とで共通のコマンドが出力されて、「小当りA」と「小当りB」のどちらが決定されるかを特定不能な保留表示予告演出が実行されるので、「小当りA」と「小当りB」のどちらが決定されるかを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができるため、「大当りE」の大当り遊技状態に制御され得る「小当りB」が実行されるのみ、遊技球を第3カウントスイッチ24Bに進入させるように遊技が行われてしまうことによって、過度に射幸性が高まってしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the
また、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、保留表示予告演出を実行することにより、変動表示結果が「小当り」となるか否かの示唆に加えて、変動表示結果が「大当り」となるかの否かについても示唆することができるので、遊技の興趣を向上できる。
Further, in the
また、変動表示結果が「大当り」となることを示唆する場合と変動表示結果が「小当り」となることを示唆する場合とで、保留表示予告演出を共通の演出態様である表示パターンαと表示パターンβにて実行可能であるので、共通の演出態様にて保留表示予告演出が実行された場合には、変動表示結果が「小当りA」、「小当りB」、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれかに決定される可能性があるので、変動表示結果が「小当りA」、「小当りB」、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれに決定されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 In addition, with the display pattern α, which is a common presentation mode, the pending display advance presentation effects are in the case where the variable display result suggests “big hit” and in the case where the variable display result implies “small hit”. Since execution is possible with the display pattern β, the variation display results are “small hit A”, “small hit B”, “big hit A”, when the hold display advance notice effect is executed in the common effect mode. Since there is a possibility of being determined as "big hit B" or "big hit C", the variable display result is "small hit A", "small hit B", "big hit A", "big hit B", "big hit Since it is possible to make the player pay attention to which of the “C” is determined, the interest of the game can be improved.
また、変動表示結果が「大当り」となる場合と変動表示結果が「小当り」となる場合とでは、保留表示予告演出として表示態様を表示パターンαに決定する割合と表示パターンβに決定する割合が異なるので、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαであるか表示パターンβであるかによって変動表示結果が「大当り」となるか否かを推測できるようになるので、保留記憶表示が表示パターンαと表示パターンβとのどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 In addition, in the case where the variation display result is "big hit" and in the case where the variation display result is "small hit", the ratio for determining the display mode as the display pattern α and the ratio for determining the display pattern β as pending display advance effect Because it becomes possible to estimate whether the variable display result will be "big hit" depending on whether the display mode of the pending storage display is the display pattern α or the display pattern β, the pending storage display is a display pattern. Since the player can be made to pay attention to which of α and the display pattern β is displayed, the interest of the game can be improved.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be
例えば、前記実施例では、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合と「はずれ」を示す場合と「小当り」を示す場合とで、保留記憶表示の表示態様を共に「○」、「◇」、「☆」から決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図15に示すように、図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合は、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合とは異なる表示態様にて保留記憶表示を表示するようにしても良い。尚、このように図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合に決定可能な保留記憶表示の表示態様は、図15に示す表示パターンγ(青色の「○」)に一義的に決定しても良く、また、複数の表示態様から決定してもよい。特に図柄指定コマンドが「小当り」を示す場合の保留記憶表示の表示態様を複数の表示態様から決定する場合は、該複数の表示態様のうちの一部と、図柄指定コマンドが「大当り」を示す場合や「はずれ」を示す場合で決定可能な保留記憶表示の表示態様の一部とが重複していても良い。このようにすることで、保留表示予告演出の表示態様は変動表示結果が「大当り」となることを示唆しているのか、「小当りA」または「小当りB」となることを示唆しているのかが明確になるので、遊技者が保留記憶表示の表示態様を誤認することにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。
For example, in the above embodiment, the display mode of the pending storage display is "o", "o" in the cases where the symbol designation command indicates "big hit", "outside" and "small hit". The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 15 as the first modification, when the symbol designation command indicates "small hit", the symbol is selected. specified command may be displayed pending memory display at different display mode and if you show a "big hit". Incidentally, even if the display mode of the pending storage display that can be determined when the symbol designation command indicates "small hit" as described above is uniquely determined to the display pattern γ (blue "○") shown in FIG. Alternatively, it may be determined from a plurality of display modes. In particular, when the display mode of the pending storage display is determined from a plurality of display modes when the symbol designating command indicates "small hit", a part of the plurality of display modes and the symbol designating command "big hit" A part of the display mode of the pending storage display, which can be determined in the case of showing or showing “off”, may overlap. By doing this, it is suggested that the display mode of the pending display notice effect suggests that the variable display result will be a "big hit" or that it will be a "small hit A" or a "small hit B" Since it becomes clear, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by the player's mistake in the display mode of the hold storage display.
また、前記実施例では、始動入賞時に保留記憶表示の表示態様を決定し、該表示態様を当該保留記憶表示に対応する変動表示が開始されるまで、つまり、当該保留記憶表示が消去されるまで維持する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様は、当該保留記憶表示に対応する変動表示が開始されるまでの任意のタイミングにて変化させるようにしても良い。 In the above embodiment, the display mode of the suspension storage display is determined at the start winning combination, and until the variable display corresponding to the suspension storage display is started, that is, the suspension storage display is erased. Although the form to maintain is illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode of the pending storage display is any timing until the variable display corresponding to the pending storage display is started. You may make it change.
例えば、変形例2として図16(A)及び図16(B)に示すように、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「大当り」となると判定した場合、演出制御用CPU120は、保留記憶表示の表示態様を「小当り」を示す表示態様(例えば、図15に示す表示パターンγの青色の「○」)にて表示する。そして、実行中の変動表示の終了時や、保留記憶表示のシフトタイミング等の所定タイミングにおいて、当該保留記憶表示の表示態様を「大当り」を示す表示態様(例えば、図14に示す表示パターンαの「◇」)に変化させれば良い。
For example, as shown in FIG. 16 (A) and FIG. 16 (B) as the second modification, the start winning combination occurs, and the
尚、本変形例2では、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「大当り」となると判定した場合、小当りを示唆する表示パターンγの青色の「○」にて保留記憶表示を表示した後、当該保留記憶表示の表示態様を「大当り」を示唆する表示パターンαの「◇」に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「大当り」となると判定した場合は、小当りを示唆する表示態様として保留記憶表示を通常態様の「○」にて表示した後、当該保留記憶表示の表示態様を図15に示す表示パターンαや表示パターンβ(「◇」や「☆」)に変化させるようにしても良い。
In the second modification, when the start winning occurs, and the
また、変形例3として図17(A)及び図17(B)に示すように、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「小当り」となると判定した場合、演出制御用CPU120は、保留記憶表示の表示態様を「大当り」を示す表示態様(例えば、図14に示す表示パターンαの「◇」)にて表示する。そして、実行中の変動表示の終了時や、保留記憶表示のシフトタイミング等の所定タイミングにおいて、当該保留記憶表示の表示態様を「小当り」を示す表示態様(例えば、図15に示す表示パターンγの青色の「○」)に変化させれば良い。
Further, as shown in FIGS. 17A and 17B as the third modification, the start winning combination occurs, and the
尚、本変形例3では、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「小当り」となると判定した場合、大当りを示唆する表示パターンαの「◇」にて保留記憶表示を表示した後、当該保留記憶表示の表示態様を「小当り」を示唆する表示パターンγの青色の「○」に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「小当り」となると判定した場合は、大当りを示唆する表示態様として保留記憶表示を図15に示す表示パターンαや表示パターンβ(「◇」や「☆」)にて表示した後、当該保留記憶表示の表示態様を通常態様の「○」に変化させるようにしても良い。
In the third modification, when the start winning occurs, and the
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合は、遊技状態や実行中の演出に拘らず保留表示予告演出の実行の有無や演出態様を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したタイミングにおける遊技状態や実行中に演出に応じて保留表示予告演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、変形例4として図18(A)及び図18(B)に示すように、演出表示装置5の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに同一の演出図柄が停止して未だ「中」の演出図柄表示エリア5Cにて演出図柄の変動表示が実行されているリーチ演出中に始動入賞が発生し、CPU103が入賞時乱数値判定処理において該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「小当り」となると判定した場合、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の実行を決定し、該始動入賞にもとづく保留記憶表示の表示態様を表示パターンαや表示パターンβに決定する。そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出が実行中であることにもとづいて保留表示予告演出の非実行を再決定し、当該始動入賞にもとづく保留記憶表示を「○」にて表示すれば良い。このように遊技の状況に応じて保留表示予告演出の実行を制限することにより遊技の興趣が低下することを抑えることができる。尚、「保留表示予告演出の実行を制限する」とは、前述の保留表示予告演出の実行を決定した場合に保留表示予告演出の非実行を再決定すること、保留表示予告演出の実行を決定する割合を低下させること、保留表示予告演出の非実行を一義的に決定すること、保留表示予告演出を実行するか否かの決定自体を行わないことを含む概念である。
Further, in the above-described embodiment, when the start winning is generated, the present embodiment exemplifies a mode of determining the presence or absence of the execution of the on-hold display notice effect and the effect mode regardless of the gaming state and the effect being executed. The present invention is not limited to this, and the execution of the on-hold display advance notice effect may be limited according to the effect during the game state or execution at the timing when the start winning is generated. For example, as shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B) as the fourth modification, the same rendering symbols are stopped in the “left” and “right” rendering
尚、本変形例4では、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生した場合、一端保留表示予告演出の実行を決定した後に該保留表示予告演出の非実行を再決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点で保留表示予告演出の非実行を決定するようにしても良い。 In the fourth modification, when the start winning is generated during the execution of the reach effect, a mode is described in which the non-execution of the suspension display advance effect is determined again after the execution of the suspension display advance effect is determined. However, the present invention is not limited to this, and the non-execution of the on-hold display notice effect may be determined when the start-up winning occurs.
また、本変形例4では、保留表示予告演出の実行を制限する形態として、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生した場合は保留表示予告演出を非実行とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行を制限する形態としては、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生した場合にリーチ演出の非実行時よりも低い確率で保留表示予告演出の実行を決定しても良い。 Further, in the fourth modification, as a mode for restricting the execution of the hold display notice effect, a mode is shown in which the hold display notice effect is not performed when the start winning is generated during the reach effect. The present invention is not limited to this, and as a form for restricting the execution of the on-hold display advance presentation effect, if the start winning combination occurs during the execution of reach production, the on-hold is held at a lower probability than the non-execution of reach production. The execution of the display preview effect may be determined.
また、本変形例4では、保留表示予告演出の実行を制限する形態として、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生し、且つ該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「小当り」となると判定した場合の保留表示予告演出を非実行とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該始動入賞にもとづく保留記憶の変動表示結果が「大当り」となると判定した場合においても保留表示予告演出を非実行とするようにしても良い。 Further, in the fourth modification, as a mode for restricting the execution of the pending display advance presentation effect, the starting winning combination occurs during execution of the reach effect, and the variation display result of the pending storage based on the starting winning combination is "small hit". The present invention is not limited to this, and the variation display result of the retention memory based on the start winning combination is "big hit". Even when it is determined that the hold display advance notice effect is not executed.
また、本変形例4では、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生した場合、保留表示予告演出の実行を決定しても保留表示予告演出の非実行を再決定することで保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が小当りとなる始動入賞が発生した場合は、通常決定される変動パターン(例えば、PA1−1)よりも特図変動時間が短い変動パターン(例えば、PA1−2)が決定され易いようにすることで、該始動入賞にもとづく保留記憶表示が「小当り」を示唆する表示態様にて表示されても該「小当り」を示唆する表示態様であると遊技者が判別し難くすることによって保留表示予告演出が制限されるようにしても良い。 Further, in the fourth modification, when the start winning combination occurs during the execution of the reach effect, even if it is decided to execute the on-hold display notice effect, the on-hold display notice effect is performed by redetermining the non-execution of the on-hold display notice effect. Although the form which limits execution was illustrated, the present invention is not limited to this, and when the start winning combination where a change display result becomes a small hit occurs, the fluctuation pattern usually determined (for example, PA1-1 By making it easy to determine a fluctuation pattern (for example, PA1-2) in which the special pattern fluctuation time is shorter than), the pending storage display based on the start winning combination is displayed in a display mode that suggests "small hit". However, the on-hold display advance notice effect may be limited by making it difficult for the player to determine that the display mode suggests the "small hit".
また、本変形例4では、リーチ演出の実行中に始動入賞が発生した場合に該始動入賞にもとづく保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中や小当り遊技中に始動入賞が発生した場合においても、該始動入賞時もとづく保留表示予告演出の実行を制限するようにしても良い。 Further, in the fourth modified example, when the start winning is generated during the execution of the reach effect, the embodiment of limiting the execution of the pending display notice effect based on the starting winning is exemplified, but the present invention is limited to this. However, even when the starting winning combination occurs during the big hit game or the small hit game, the execution of the on-hold display notice effect based on the starting winning time may be restricted.
また、前記実施例では、第1有利状態として大当りDと第2有利状態としての大当りEとにおいて、大当り遊技中におけるラウンド遊技数と、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りEは、大当り遊技中におけるラウンド数と大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数のうち少なくともいずれか一方のみが大当りDよりも多ければ良い。 In the above embodiment, the number of round games in the big hit game and the number of special figure games for which time saving control is executed after the big hit game are executed in the big hit D as the first advantageous state and the big hit E as the second advantageous state. Although the different form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the big hit E is at least among the number of rounds in the big hit game and the number of special figure games for which time saving control is executed after the big hit game is over. It is sufficient if only one of them is larger than the jackpot D.
また、前記実施例では、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別(大当りB、大当りC及び大当りE)と、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない大当り種別(大当りA及び大当りD)を設ける形態を例示した、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別に加えて、或いは替えて、大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御が実行される大当り種別を設けるようにしても良い。このように大当り遊技終了後に確変制御が実行される大当り種別(大当りFとする)を設ける場合には、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されることで該大当りFの大当り遊技状態に制御される小当りCを設けることにより、入賞時判定結果が「小当り」と判定された場合には、小当り種別が「小当りA」、「小当りB」、「小当りC」のいずれであるかに拘らずCPU103が第3図柄指定コマンドを出力することで、図14(C)に示す割合で保留表示予告演出を実行すれば良い。
In the above embodiment, big hit type (big hit B, big hit C and big hit E) where time reduction control is executed after big hit game end and big hit type (big hit A and big hit D) where time saving control is not executed after big hit game end The present invention exemplifies the form provided, the present invention is not limited to this, as a big hit type, in addition to or instead of the big hit type time and time control is executed after the big hit game end, the variable display results after the big hit game end There may be provided a jackpot type in which the probability change control is executed such that the probability of the jackpot becoming a jackpot is improved. As described above, when the big hit type (big hit F) in which the probability change control is executed after the big hit game end is provided, the game ball is detected by the
また、前記実施例では、第1特別可変入賞球装置7Aと第2特別可変入賞球装置7Bとを特別可変入賞球ユニット7として一体に設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aと第2特別可変入賞球装置7Bとは別体に設けても良い。
In the above embodiment, the first special variable winning
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに大当り図柄が導出表示されることや、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5を設けない、つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行しないようにし、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることのみにもとづいて大当り遊技状態に制御されるようにしても良い。
In the above embodiment, the jackpot symbol is displayed on the first
また、前記実施例では、保留表示予告演出を実行することにより変動表示結果が「大当り」となるか否かと「小当り」となるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出としては、変動表示結果が「小当り」となるか否かのみを示唆するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode is suggested which indicates whether or not the variable display result will be a "big hit" and whether it will be a "small hit" by executing the pending display advance presentation effect, but the present invention Is not limited to this, and as the pending display advance notice effect, it may be suggested only whether or not the variable display result is "small hit".
また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、先読み予告演出の対象となる始動入賞が発生してから該始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの変動表示において、演出表示装置5に特定の画像を表示するものや、スピーカ8L,8Rから特定の音声を出力するもの、遊技効果LED9を特定の色やパターンにて発光するもの、演出表示装置5に表示されている背景画像を変化させるもの等であっても良い。
In the above embodiment, a mode is described in which the on-hold display notice effect is executed as the advance notice effect, but the present invention is not limited to this, and the pre-read notice effect is the target of the advance notice effect. To display a specific image on the
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示結果が「大当り」や「小当り」となることに応じて第1大入賞口や第2大入賞口712を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行わず、抽出した乱数値MR1が大当りや小当りの判定範囲内であると判定したことのみに応じて第1大入賞口や第2大入賞口712を開放するようにしても良い。
In the above embodiment, the first
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
7B 第2特別可変入賞球装置
24B 第3カウントスイッチ
103 CPU
120 演出制御用CPU
1
120 CPU for production control
Claims (2)
第1有利条件及び第2有利条件のいずれか一方の成立を決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定に基づいて可変表示を実行可能であり、前記第1有利条件に対応する可変表示結果と前記第2有利条件に対応する可変表示結果とを表示可能な可変表示実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第1有利条件及び前記第2有利条件のいずれか一方が成立したときに、第1状態から該第1状態よりも遊技媒体が特別領域に進入し易い第2状態に変化可能な可変手段と、
前記第1有利条件が成立した後に前記特別領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1有利状態に制御し、前記第2有利条件が成立した後に前記特別領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記第2有利状態に制御する制御手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、少なくとも前記第1有利条件及び前記第2有利条件のいずれか一方が成立するかを判定可能な先読み判定手段と、
前記先読み判定手段により前記第1有利条件が成立することが判定された場合と前記第2有利条件が成立することが判定された場合とで共通の情報を出力する出力手段と、
前記出力手段により前記共通の情報が出力されたことに基づいて前記第1有利条件と前記第2有利条件の成立のいずれが決定されるかを特定不能な先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game using gaming media and capable of being controlled to a first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state having an advantage higher than the first advantageous state,
Determining means capable of determining establishment of either one of the first advantageous condition and the second advantageous condition;
Variable display execution means capable of executing variable display based on the determination of the determination means, and capable of displaying a variable display result corresponding to the first advantageous condition and a variable display result corresponding to the second advantageous condition;
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Variable means capable of changing from the first state to the second state in which game media are more likely to enter the special area than the first state when any one of the first advantageous condition and the second advantageous condition is satisfied. ,
Control is made to the first advantageous state based on the fact that gaming media has entered the special area after the first advantageous condition has been established, and gaming media has entered the special area after the second advantageous condition has been established. Control means for controlling to said second advantageous state based on
Prefetch determination means capable of determining whether at least one of the first advantageous condition and the second advantageous condition is established prior to the determination by the determination means;
An output unit that outputs information common to the case where it is determined that the first advantageous condition is satisfied by the pre-reading determination unit and the case where it is determined that the second advantageous condition is satisfied;
Pre-reading advance notice effect capable of executing pre-reading advance notice effect that can not be specified which of the first advantageous condition and the second advantageous condition is determined to be determined based on the common information being output by the output means Execution means,
A game machine characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: restricting means for restricting the execution of the advance notice effect by said advance notice effect executing means according to the situation of the game.
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