JP6426519B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に発射強度の強弱により流路の選択が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of selecting a flow path according to the strength of the launch intensity.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技釘が稙設されており、通常時ではいわゆる「左打ち」にて遊技を行うと共に、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技中においては、略一定の発射強度で右側の遊技領域に遊技球を発射するいわゆる「右打ち」にて遊技を行うものが知られている。   Conventionally, in a pachinko machine as an example of a game machine, a plurality of game nails are set up in the game area of the game board, and during normal times, so-called "left strike" plays a game and is called a so-called big hit During a special game, it is known to play a game by so-called "right-hand" in which a game ball is fired to the right game area with a substantially constant firing intensity.

特開2011−000259号公報JP, 2011-000259, A

しかしながら、「右打ち」においては、略一定の発射強度で遊技球を発射させるのみであるため、遊技が単調となり易く、かつ、パチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整等によって、遊技球の入球個数を調整することが行われており、調整の仕方によっては、入賞部品の入球が長時間に渡って発生しないスランプ状態が発生し易くなり、遊技者にストレスを与え、ひいては遊技者の遊技意欲の減退を招く。また、パチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整によっては、実射値と設計値とが大きく乖離する場合もある。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、発射強度の調整により遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する。
However, in "right-handed", since the game ball is only fired with a substantially constant firing strength, the game is likely to be monotonous, and the game ball is adjusted by the administrator of the pachinko machine, etc. The number of ball entry is adjusted, and depending on the method of adjustment, a slump state in which entry of the winning part does not occur over a long period of time is likely to occur, giving the player a stress, and thus a game Reduce the player's willingness to play. Further, depending on the position adjustment of the game nail by the manager of the pachinko machine, the actual shot value and the design value may be largely separated.
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the game characteristics by adjusting the firing intensity.

上記課題を解決するための構成として、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選に要する始動情報の取得契機となる始動部品に誘導する始動口誘導流路と、始動口誘導流路と隣接し、遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、当該主流路の下端から下方に延長すると共に入球により所定の賞球の払出しの契機となる入賞部品に誘導する入賞口誘導流路と、当該入賞口誘導流路と離間する方向に分岐して下方に延長すると共に大入賞部品に誘導する大入賞口誘導流路と、主流路の下端に配設されると共に主流路を流下する遊技球を入賞口誘導流路若しくは大入賞口誘導流路に振分ける振分機構とを備えた特別遊技消化用流路とを備えた構成とした。
また、他の構成として、入賞部品は、入賞口誘導流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
It is a game machine provided with a channel structure which guides a game ball which flows down a game area formed in a game board to a downstream side as composition for solving the above-mentioned subject, and the channel structure is a ball entry mechanism. Adjacent to the starting opening guiding flow path for guiding to the starting parts that trigger acquisition of the starting information required for the drawing of the special game for opening the special winning parts arranged in the game area by the game start opening guiding flow path A main flow path for collecting game balls and guiding them to the downstream side, and a winning opening induction flow path for extending downward from the lower end of the main flow path and guiding to winning parts that trigger the payout of predetermined winning balls by entering balls. The main winning channel is disposed at the lower end of the main flow channel and the large winning opening guiding flow channel which is branched in a direction away from the winning opening induction flow channel and extends downward and is led to a large winning part Winning hole induction channel or big winning hole induction And a configuration in which a special game digestion passage and a sorting mechanism to distribute the road.
Further, as another configuration, the winning part is provided at a position where all the gaming balls having flowed down the winning opening guiding channel can enter.
The above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention, and individual configurations constituting feature groups can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、発射強度の調整により遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, the gaming machine capable of improving the game property by adjusting the firing intensity is provided.

遊技機の全体斜視図である。It is a whole perspective view of a game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 流路構造体の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of a flow path structure. 振り分け機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a distribution mechanism. 振分機構の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a distribution mechanism. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special-design pass / fail determination table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure classification determination table. 変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a change pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common drawing propriety check table. 普図変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common drawing fluctuation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an opening and closing body operation table. 他の実施形態に係る振分機構の概要図である。It is a schematic diagram of the distribution mechanism concerning other embodiments. 他の形態に係る大入賞部品の概要を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline | summary of the big prize part which concerns on another form.

以下、図1〜図15を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIG. 1 to FIG. 15, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.

[遊技機の全体構成について]
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドルユニット7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル扉4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル扉4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。
[About the overall configuration of the gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 as an example of a game machine according to this embodiment includes a vertically rectangular machine frame 2 installed on an island facility of a game arcade, and the side of the machine frame 2 It is pivotally mounted on the main unit frame 3 mounted on the inside of the main unit frame 3 with the main unit frame 3 mounted in an openable / closable manner, mounted on the inner side of the main unit frame 3, and openably openable. A panel door 4 having a glass window 4A attached to the center and provided largely at the center and a saucer 6 provided below the glass window 4A, a launcher (not shown) disposed at the bottom of the main body frame 3, and a panel A handle unit 7 attached to the lower part of the door 4 and speaker units 8 provided on upper left and right sides of the panel door 4 are provided as main components. In a state in which the panel door 4 is closed to the main body frame 3 side, the player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel door 4 It is possible to visually recognize the game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30.

受皿6の中央部には、操作機構10が配設される。操作機構10は、後述する演出表示装置500の演出表示部500Aに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の演出表示部500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構10は、後述する演出制御装置300(図6参照)と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。   An operation mechanism 10 is disposed at a central portion of the tray 6. When the operation mechanism 10 selects an item corresponding to a dial unit for moving a cursor or the like displayed on the effect display unit 500A of the effect display device 500 described later and a cursor that can be moved by operation of the dial unit. Alternatively, the display unit 500A of the effect display device 500 is composed of a button unit pressed in various button effects etc. developed on the effect display unit 500A. The operation mechanism 10 is connected to a rendering control device 300 (see FIG. 6) described later, and the push button and the signal output from the dial are input to the rendering control device 300 side.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する発射機構により1個ずつ供給されるようになっている。ここで、ハンドルユニット7の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域30A内に発射される遊技球の1分間あたりの個数は100個に設定されている。即ち、遊技球は、0.6秒の間隔で遊技領域30Aに打ち出され、遊技領域30A内を流下する。
[About the composition of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30A in the front of which game balls flow down. The game area 30A is a space through which game balls can flow, and is divided into a substantially circular shape by the outer guide rails 27 and the inner guide rails 28 on which the game balls slide. The gaming balls contained in the above-described tray 6 are supplied one by one by a launch mechanism driven in accordance with the operation of the handle unit 7 of the player. Here, when the driving of the launch mechanism is continued by the operation of the handle unit 7, the number per one minute of gaming balls to be launched into the gaming area 30A is set to 100. That is, the game balls are hit into the game area 30A at intervals of 0.6 seconds and flow down the game area 30A.

図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、主として演出表示装置500と、右側領域ERにおいて遊技球を誘導する流路構造体400と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置500は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部500Aは、遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積の4分の1程度を占めている。当該演出表示部500Aには、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部500A上に表示される演出図柄Sの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。   As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 mainly includes the effect display device 500, a flow path structure 400 for guiding the game ball in the right side area ER, and a plurality of winning parts described later Is provided. The effect display device 500 is a liquid crystal display device capable of fluctuating display of the effect pattern S consisting of numbers 1 to 8 and specific characters, etc., and the effect display unit 500A is in the central portion of the game board 30. It occupies about a quarter of the area of the entire game board 30. In the effect display section 500A, in addition to the effect pattern S, various effect displays expressed by images and moving images such as advance effects and reach effects are displayed along with the fluctuation display of the effect pattern S, and the player is generally The player enjoys the game while visually recognizing the effect display of the effect pattern S displayed on the effect display unit 500A.

演出表示部500Aの周囲には、遊技球誘導壁部50が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部50は、演出表示部500Aの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部50の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部50で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。   Around the effect display unit 500A, a game ball guiding wall unit 50 is provided to project forward. The game ball guiding wall portion 50 is a wall portion extending to surround the upper portion and both side portions of the effect display portion 500A. When the above-mentioned glass window 4A is closed, the front end of the gaming ball guiding wall 50 and the glass window 4A approach with less than the diameter of the gaming ball, and the game is performed inside the game ball guiding wall 50 It is considered impossible for the ball to enter.

また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左側領域ELと右側領域ERとに区分けされている。左側領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左側領域ELを流下する遊技球は、矢印X1で示す方向に向かって遊技領域30A内を流下する。   Further, in the present embodiment, the game area 30A is generally divided into the left side area EL and the right side area ER. The left side area EL is an area on the left side of the left and right center line CL of the game board 30, and the game balls flowing down the left side area EL flow down the inside of the game area 30A in the direction indicated by the arrow X1.

一方、右側領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域である。矢印X2及び矢印X3で示すように、右側領域ERに到達した遊技球は、発射強度の強弱に従い、流路構造体400の始動口誘導流路410若しくは特別遊技消化用流路420に集約されて流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ERに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況若しくは遊技状態が普図高確率である場合であり、これら以外の通常時においては、遊技球を左側領域ELに打ち出すことが推奨される。また、右側領域ERに打ち出すべき状況は、上記各状態に移行する前に演出表示部500Aにおいて遊技者に対して事前に示唆される。以下、図2及び図3を参照して、流路構造体400の構成について詳細に説明する。   On the other hand, the right side area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the game area 30A. As shown by the arrows X2 and X3, the gaming balls having reached the right side area ER are collected in the starting opening induction channel 410 or the special game digestive channel 420 according to the strength of the firing intensity. Flow down. In the present embodiment, the situation where the game ball should be hit in the right area ER is the situation where a special game to be described later is being executed or the gaming state is a probability of high figure, and in normal times other than these, It is recommended to launch the game ball on the left side area EL. Further, the situation to be hit in the right area ER is suggested to the player in advance in the effect display unit 500A before shifting to each of the above-mentioned states. Hereinafter, with reference to FIG.2 and FIG.3, the structure of the flow-path structure 400 is demonstrated in detail.

[流路構造体について]
図2に示すように、遊技領域30Aの右側領域ERには、流路構造体400が設けられる。流路構造体400は、概略、始動口誘導流路410及び特別遊技消化用流路420に区分される。流路構造体400は、遊技盤30の前面から前方に突出する一対のアクリル等の板片により構成されており、当該一対の板片間に各流路が形成される。各流路の寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大寸となる程度に設定されており、各流路に至った遊技球は左右に並列となることなく、上下に1つずつ流下する。後述するが、始動口誘導流路410は、遊技状態が普図高確率である場合に打ち出しが推奨される流路であり、特別遊技消化用流路420は、特別遊技の実行中に打ち出しが推奨される流路である。いずれの流路を選択すべきかは、演出表示部500A上にて示唆され、遊技者は発射強度を変更することにより、流路を選択することが可能となる。
[About the channel structure]
As shown in FIG. 2, a flow path structure 400 is provided in the right area ER of the game area 30A. The flow channel structure 400 is generally divided into a start opening induction flow channel 410 and a special game digest flow channel 420. The flow path structure 400 is constituted by a pair of acrylic and other plate pieces projecting forward from the front surface of the game board 30, and each flow path is formed between the pair of plate pieces. The dimensions of each channel are set to be slightly larger than the diameter of the gaming ball, and the gaming balls having reached each channel flow downward one by one without becoming parallel to the left and right . As will be described later, the starting opening induction flow channel 410 is a flow channel which is recommended to be launched when the gaming state is a regular drawing high probability, and the special game digesting flow channel 420 is launched during execution of the special game. It is a recommended flow path. Which one of the flow paths should be selected is suggested on the effect display unit 500A, and the player can select the flow path by changing the firing intensity.

図3に示すように、始動口誘導流路410は、右側領域ER内の右側に設けられると共に下方に延長する流路である。図3の矢印X2に示すように、右側領域ERに打ち出された遊技球は、右側上方に形成された壁部412に衝突し、遊技盤30から前方に突出する仕切り部材414a及び仕切り釘414b;414cにより集約口410A方向に誘導され、集約口410Aを介して始動口誘導流路410内に取り込まれる。   As shown in FIG. 3, the start opening guide channel 410 is a channel provided on the right side in the right side region ER and extending downward. As shown by the arrow X2 in FIG. 3, the gaming ball punched out in the right side area ER collides with the wall portion 412 formed on the upper right side, and the partition member 414a and the partition nail 414b which project forward from the game board 30; It is induced in the direction of the collection port 410A by 414c, and is taken into the start-up port induction channel 410 via the collection port 410A.

始動口誘導流路410内の略中央には、通過ゲート416が設けられる。通過ゲート416は、遊技球が1つずつ通過可能な門型の部品であり、その上方に配設される釘群に衝突することにより、当該通過ゲート416を通過する遊技球と通過しない遊技球が区別される。通過ゲート416は、後述の主制御装置200と電気的に接続される通過ゲート検出スイッチSW5を備え、遊技球が通過ゲート416を通過した場合、通過ゲートスイッチSW5から主制御装置200に入力信号が入力される。   A passage gate 416 is provided substantially at the center of the start opening guide channel 410. The passage gate 416 is a gate-shaped part through which the game balls can pass one by one, and by colliding with the nail group disposed above it, the game balls passing through the passage gate 416 do not pass through Are distinguished. The passing gate 416 includes a passing gate detection switch SW5 electrically connected to the main control device 200 described later, and when the gaming ball passes the passing gate 416, an input signal is sent from the passing gate switch SW5 to the main control device 200. It is input.

始動口誘導流路410内における通過ゲート416の下方には、通過ゲート416への遊技球の通過を契機として実行される後述の抽選の結果が「当り」となった場合に開放動作する第2始動部品62が設けられる。第2始動部品62が開放動作中において第2始動部品62を通過しようとする遊技球は、当該第2始動部品62内に取り込まれる。一方、第2始動部品62が閉鎖中においては、遊技球は、当該第2始動部品62を通過し、始動口誘導流路410内を更に下方に流下する。また、第2始動部品62は、主制御装置200と電気的に接続される第2始動口検出スイッチSW2を備え、遊技球が第2始動部品62に取り込まれた場合、第2始動口検出スイッチSW2から主制御装置200に入力信号が入力される。   A second opening operation is performed below the passing gate 416 in the starting opening guiding flow channel 410 when the result of the lottery described later triggered by the passage of the gaming ball to the passing gate 416 is “hit”. A starting part 62 is provided. A game ball which is to pass through the second starting component 62 while the second starting component 62 is in the opening operation is taken into the second starting component 62. On the other hand, when the second starting component 62 is closed, the gaming ball passes through the second starting component 62 and flows further downward in the starting opening guiding channel 410. In addition, the second starting part 62 includes a second starting opening detection switch SW2 electrically connected to the main control device 200, and when the gaming ball is taken into the second starting part 62, the second starting opening detection switch An input signal is input to main controller 200 from SW2.

図2及び図3に示すように、特別遊技消化用流路420は、始動口誘導流路410と隣接すると共に、始動口誘導流路410よりも演出表示部500A側(左側)に形成される流路である。特別遊技消化用流路420は、上流から下流にかけて主流路422と、当該主流路422から分岐する入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426を有し、入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426の上流側に位置する分岐点Mには、振分機構428が配設される。つまり、特別遊技消化用流路420は下方に延長すると共に、分岐点Mにおいて二方向に分岐する流路である。図3の矢印X3に示すように、特別遊技の実行中において、普図高確状態時における発射強度よりも弱い発射強度で右側領域ERに打ち出された遊技球は、右側上方に形成された仕切り部材414a及び仕切り釘414b;414cに衝突した後、集約口420A方向に誘導され、集約口420Aを介して主流路422内に取り込まれて下方に流下する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the special game digesting flow channel 420 is formed adjacent to the starting opening guiding flow channel 410 and on the side of the effect display unit 500A (left side) of the starting opening guiding flow channel 410. It is a flow path. The special game digesting flow channel 420 has a main flow channel 422 from upstream to downstream, a winning opening guiding flow channel 424 and a big winning opening guiding flow channel 426 branched from the main flow channel 422, and the winning opening guiding flow channel 424 and A distribution mechanism 428 is disposed at a branch point M located on the upstream side of the special winning hole induction channel 426. That is, the special game digesting channel 420 is a channel that extends downward and branches in two directions at the branch point M. As shown by the arrow X3 in FIG. 3, during the special game, the gaming ball hit in the right area ER with a lower shot intensity than the launch intensity in the high probability state is a partition formed in the upper right After colliding with the member 414a and the partition nail 414b; 414c, the member 414a is guided in the direction of the collecting port 420A, and is taken into the main channel 422 through the collecting port 420A and flows downward.

主流路422の下流側の先端は、分岐点Mにおいて、入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426に接続される。入賞口誘導流路424は、主流路422の下流側の先端から演出表示部500A側(左側)を迂回して下方に延長する。入賞口誘導流路424の下方には、一般入賞部品424Aが配設される。一般入賞部品424A内には、一般入賞口検出スイッチSW4が配設されており、主制御装置200は、当該一般入賞口検出スイッチSW4からの入力信号の入力に基づいて、例えば3個の遊技球を賞球として払い出す。また、当該一般入賞部品424Aは、入賞口誘導流路424の終端部に配設されているため、入賞口誘導流路424を流下する遊技球は、極めて高い確率で一般入賞部品424Aに入球する。   The tip on the downstream side of the main flow channel 422 is connected to the winning hole induction flow channel 424 and the large winning hole injection flow channel 426 at a branch point M. The winning opening guide channel 424 extends downward from the tip on the downstream side of the main channel 422, bypassing the effect display unit 500A side (left side). Under the winning hole induction channel 424, a general winning part 424A is disposed. In the general winning part 424A, a general winning opening detection switch SW4 is disposed, and the main control device 200 determines, for example, three game balls based on an input signal from the general winning opening detection switch SW4. Pay out as a prize ball. In addition, since the general winning part 424A is disposed at the end of the winning opening induction channel 424, the gaming ball flowing down the winning opening induction channel 424 enters the general winning component 424A with extremely high probability. Do.

大入賞口誘導流路426は、主流路422の下流側の先端から始動口誘導流路410側(右側)に迂回して蛇行するように下方に延長する。大入賞口誘導流路426の下方の領域には、特別遊技中において開閉動作する大入賞部品64が配設される。大入賞部品64内には、大入賞口検出スイッチSW3が配設されており、大入賞部品64の開放動作時において、遊技球が入球すると、主制御装置200は、当該大入賞口検出スイッチSW3からの入力信号の入力に基づいて、例えば15個の遊技球を賞球として払い出す。一方、大入賞部品64に取り込まれなかった遊技球は、更に下方に流下する。   The big winning opening induction channel 426 extends downward so as to meander by bypassing from the downstream end of the main channel 422 to the side of the starting opening channel (right side). In the lower area of the special winning opening guiding channel 426, a special winning component 64 that opens and closes in the special game is disposed. In the big winning part 64, the big winning opening detection switch SW3 is disposed, and when the game ball enters during the opening operation of the big winning part 64, the main control device 200 detects the big winning opening detection switch. For example, 15 game balls are paid out as winning balls based on the input of the input signal from SW3. On the other hand, the game ball which has not been taken into the big winning part 64 flows further downward.

すなわち、入賞口誘導流路424と大入賞口誘導流路426は、主流路422から互いに離間する方向に分岐する流路であって、一方の入賞口誘導流路424を流下する遊技球は、極めて高い確率で一般入賞部品424Aに入球し、他方の大入賞口誘導流路426を流下する遊技球は、特別遊技の実行中において極めて高い確率で大入賞部品64に入球することとなる。   That is, the winning opening guiding flow channel 424 and the big winning opening guiding flow channel 426 are channels branched in a direction away from the main flow channel 422, and the gaming balls flowing down one winning opening guiding flow channel 424 are The game ball entering the regular winning part 424A with extremely high probability and flowing down the other big winning opening induction channel 426 will enter the big winning part 64 with a very high probability during execution of the special game. .

主流路422の下方における分岐点Mには、振分機構428が配設されている。振分機構428は、主流路422を経由した遊技球を例えば1:3の割合で、入賞口誘導流路424と大入賞口誘導流路426とに振分ける。なお、振分機構428の構成については後述する。   At a branch point M below the main flow channel 422, a distribution mechanism 428 is disposed. The distribution mechanism 428 distributes the gaming balls having passed through the main flow channel 422 into, for example, the winning opening guiding flow channel 424 and the big winning opening guiding flow channel 426 at a ratio of 1: 3. The configuration of the distribution mechanism 428 will be described later.

以上のとおり、流路構造体400は、始動口誘導流路410及び特別遊技消化用流路420を備え、発射強度に応じて図外の発射機構から打ち出された遊技球をいずれかの流路に取り込む。また、特別遊技消化用流路420は、主流路422、入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426から構成され、主流路422の下方に配置される振分機構428により、一定の振分比率で遊技球の流下方向が決定される。つまり、特別遊技の実行中において特別遊技消化用流路420に取り込まれた遊技球の4個の内1個は、振分機構428により入賞口誘導流路424に振り分けられると共に一般入賞部品424Aに略確実に入球し、4個の内3個は振分機構428により大入賞口誘導流路426に振り分けられると共に大入賞部品64に入球する。   As described above, the flow path structure 400 includes the starting opening guiding flow path 410 and the special game digesting flow path 420, and any one of the flow paths is provided for the game ball launched from the launch mechanism not shown according to the launch intensity. Capture to Further, the special game digesting flow channel 420 is constituted by the main flow channel 422, the winning opening induction flow channel 424, and the big winning opening induction flow channel 426, and is constant by the distribution mechanism 428 arranged below the main flow channel 422. The distribution direction of the gaming balls is determined by the distribution ratio. That is, one of the four game balls taken into the special game digesting channel 420 during execution of the special game is distributed to the winning opening induction channel 424 by the distribution mechanism 428 and to the general winning part 424A. The ball enters the ball almost surely, and three out of the four pieces are distributed to the large winning opening guiding channel 426 by the distribution mechanism 428 and are inserted into the large winning part 64.

以下、遊技盤30に配設される第1始動部品60及び第2始動部品62について説明する。第1始動部品60は、遊技領域30Aの左右方向略中央下部における後述するアウト口69よりも上方に配設される。第1始動部品60は、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方開口の第1始動口60Aと、第1始動口検出スイッチSW1(図6参照)とを備える。第1始動口60Aを介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図6に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第1始動口検出スイッチSW1からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第1始動部品60は、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ERを流下する遊技球が入球することはない。   Hereinafter, the first starting parts 60 and the second starting parts 62 disposed on the game board 30 will be described. The first start component 60 is disposed above the out-port 69 described later in the lower part of the game area 30A in the left-right direction. The first start part 60 projects forward from the front surface of the game board 30, and includes an upper opening first start port 60A and a first start port detection switch SW1 (see FIG. 6). The game ball taken into the inside through the first starting opening 60A is detected by a first starting opening detection switch SW1 disposed inside. As shown in FIG. 6, the first starting opening detection switch SW1 is connected to the main control device 200. The main control device 200 executes various lottery processes relating to the execution of a special game, which will be described later, based on an input signal from the first starting opening detection switch SW1, and, for example, three prize balls as compensation for entering balls. Execute a prize ball payout process etc. to be paid out. In the present example, the first starting component 60 is set at a position where only gaming balls flowing down the above-mentioned left side area EL can enter, and gaming balls flowing down the right side area ER never enter. .

図2及び図3に示すように、第2始動部品62は、始動口誘導流路410の下方に配設される。第2始動部品62は、可動片を有するいわゆる電チュー構造の始動部品であり、第2始動口検出スイッチSW2(図6参照)とを備える。図示は省略するが可動片は、遊技盤30の前後方向に進退動作可能に配設され、ソレノイドSOL1の駆動によって第2始動部品62を通過しようとする遊技球を矩形状の図外の第2始動口内に取り込む。図6に示すように、ソレノイドSOL1は主制御装置200によって直接的に駆動制御される。
第2始動部品62の第2始動口に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。図6に示すように、第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、第2始動口検出スイッチSW2からの入力信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、第2始動部品62は、上述の右側領域ER、より具体的には始動口誘導流路410を流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the second starting component 62 is disposed below the starting opening guide channel 410. The second starting part 62 is a starting part of a so-called electric chew structure having a movable piece, and includes a second starting opening detection switch SW2 (see FIG. 6). Although the illustration is omitted, the movable piece is disposed so as to be able to move back and forth in the back and forth direction of the game board 30, and the game ball which is going to pass through the second starting component 62 by driving the solenoid SOL1 is rectangular second Take it into the opening. As shown in FIG. 6, the solenoid SOL1 is directly controlled by the main controller 200.
The gaming ball having entered the second starting opening of the second starting part 62 is detected by a second starting opening detecting switch SW2 disposed inside. As shown in FIG. 6, the second start opening detection switch SW2 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 executes a special game based on an input signal from the second start opening detection switch SW2, etc. Are executed, and at the same time, a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls as compensation for entering balls is executed. The second starting component 62 is set to a position where only gaming balls flowing down the above-mentioned right side area ER, more specifically, the starting opening guiding channel 410 can enter.

次に、大入賞口誘導流路426の下方の領域に配設された大入賞部品64について説明する。図2及び図3に示すように、大入賞部品64は、前側が開口した矩形状の大入賞口64aと、大入賞口検出スイッチSW3(図6参照)と、大入賞口64aの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体65とを備える。大入賞口64aに入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチSW3により検出される。大入賞口検出スイッチSW3は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、大入賞口検出スイッチSW3からの入力信号に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。   Next, the large winning prize component 64 disposed in the area under the large winning opening induction channel 426 will be described. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the big winning part 64 opens and closes at the front of the big winning opening 64a, the rectangular big winning opening 64a opened on the front side, the big winning opening detection switch SW3 (see FIG. 6) And an openable body 65 that is movably provided. The game ball having entered the large winning opening 64a is detected by a large winning opening detection switch SW3 disposed inside. The special winning opening detection switch SW3 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 pays out prize ball payout processing, for example, 15 pieces of winning balls are paid out based on an input signal from the special winning opening detection switch SW3. Run.

開閉体65は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL2の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。また、大入賞口64a内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品64内に配設された大入賞口検出スイッチSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。大入賞部品64の開閉体65は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL2の駆動によって開放動作される。   The opening / closing body 65 is a blade-like member capable of taking a closed state and an open state by driving a solenoid SOL2 disposed on the back side of the game board 30. The opening / closing body 65 is rotatably provided like a flap in the front-rear direction around an axis parallel to the lower edge of the big winning opening, and in the closed state parallel to the front face of the game board 30, to the big winning opening The entry of the game ball is blocked, and the entry into the big winning opening of the game ball is permitted in the open state tilted forward. In addition, the game balls taken into the special winning opening 64a are detected by the special winning opening detection switch SW3 disposed in the special winning part 64, and then discharged from the back side of the gaming board 30 to the outside of the machine. . The opening / closing body 65 of the big winning part 64 is opened by the driving of the solenoid SOL2 controlled by the main control device 200 during the special game executed when the result of the special figure hit / off lottery described later is "hit". Be done.

なお、大入賞部品64の位置は、右側領域ERを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、より具体的には特別遊技消化用流路420に取り込まれると共に、振分機構428によって大入賞口誘導流路426に振り分けられ、かつ、特別遊技中において開閉体65が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。   In addition, the position of the big winning part 64 is set to a position where only the game ball flowing down the right side area ER can enter, and more specifically, it is taken into the special game digesting channel 420 and the distribution The ball is distributed to the special winning opening guiding channel 426 by the mechanism 428, and it is possible to enter the ball only when the opening / closing member 65 is in the opening operation in the special game.

次に入賞口誘導流路424内の下方に配設された一般入賞部品424Aについて説明する。一般入賞部品424Aは、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方に開口する一般入賞口を有する部材であり、一般入賞口検出スイッチSW4(図6参照)を備える。一般入賞口を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW4によって検出される。図6に示すように、一般入賞口検出スイッチSW4は、主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、一般入賞口検出スイッチSW4からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理等を実行する。
なお、遊技盤30の左側領域ELには、上記一般入賞部品424Aとは異なる複数の一般入賞部品66も配設されており、これの一般入賞部品66にも一般入賞口検出スイッチSW4が配設されている。また、遊技盤30の盤面には、複数の遊技釘や風車等の図外の部品が配置されており、これらの部品によって多様な方向に誘導される。そして、上記のいずれの入賞部品にも入球しなかった遊技球は、遊技領域30Aの最下流部に形成されたアウト口69に入球して機外に排出される。
Next, general winning parts 424A disposed below the winning opening guiding channel 424 will be described. The general winning part 424A is a member that protrudes forward from the front surface of the gaming board 30, has a general winning opening that opens upward, and includes a general winning opening detection switch SW4 (see FIG. 6). The game ball taken into the inside through the general winning opening is detected by a general winning opening detection switch SW4 disposed inside. As shown in FIG. 6, the general winning opening detection switch SW4 is connected to the main control device 200. Main control device 200 executes various lottery processes relating to the execution of a special game, which will be described later, based on an input signal from general winning opening detection switch SW4, and pays, for example, three prize balls as compensation for entering balls. Execute a prize ball payout process etc.
In the left area EL of the game board 30, a plurality of general winning parts 66 different from the general winning parts 424A are also disposed, and the general winning part 66 is also provided with the general winning opening detection switch SW4. It is done. Further, on the surface of the game board 30, a plurality of non-illustrated parts such as a plurality of game nails and a windmill are arranged, and these parts are induced in various directions. Then, the gaming ball which has not entered any of the above-described winning parts enters the out port 69 formed in the most downstream portion of the gaming area 30A and is discharged out of the machine.

次に、特別遊技消化用流路420の分岐点Mに配置された振分機構428について説明する。図4において、振分機構428は、遊技盤30の前面より後方に配設される収容本体600と、当該収容本体600内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体700と、収容本体600の前方を閉塞するカバー800とを備える。   Next, the distribution mechanism 428 disposed at the branch point M of the special game digesting channel 420 will be described. In FIG. 4, the sorting mechanism 428 is housed in the housing main body 600 disposed rearward of the front surface of the game board 30, and housed in the housing main body 600, and is rotatable in the vertical direction, which is the flow-down direction of the game ball. A distribution rotating body 700 and a cover 800 closing the front of the containing body 600 are provided.

収容本体600は、概略縦長矩形状の箱型であって、その前面には、一回り大寸な張出部602が形成される。張出部602は、遊技盤30の前面と面一となる平板である。収容本体600は、張出部602が図外の取り付け手段を介して遊技盤30に取り付けられることにより、遊技盤30の背面側に突出した状態となる。張出部602の前面602Aには、主流路422の一部を形成する一対の板片604A;604Bが前方に突出するように設けられている。板片604A;604Bは、他の流路を構成する一対の板片と同様にアクリル等により形成されている。板片604A;604Bは、上流から下流に向って複数の段部を介して、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片604A;604Bの間には、幅方向中央において二股に分かれて延長する分岐体606が形成されている。図4に示すとおり、分岐体606は、上流から下流に向って互いに離間する方向に傾斜する傾斜板部607A;607Bと、傾斜板部607A;607Bから、板片604A;604Bと平行に下方に垂下する垂下板部608A;608Bとを有している。そして、一方の板片604Aと傾斜板部607A及び垂下板部608Aとの間には、図2で示した前述の大入賞口誘導流路426が形成される。また、他方の板片604Bと傾斜板部607B及び垂下板部608Bとの間には、図2及び図3で示した前述の入賞口誘導流路424が形成される。上記入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426の振分けは、振分回転体700の回転動作により実現される。   The housing main body 600 is a box shape having a substantially vertically elongated rectangular shape, and on the front surface of the housing main body 600, a roughly large overhang portion 602 is formed. The overhanging portion 602 is a flat plate which is flush with the front of the game board 30. The housing main body 600 is in a state of being projected to the back side of the gaming board 30 by the overhanging portion 602 being attached to the gaming board 30 via an attaching means (not shown). A pair of plate pieces 604A and 604B which form a part of the main flow path 422 is provided on the front surface 602A of the overhanging portion 602 so as to project forward. The plate pieces 604A and 604B are formed of acrylic or the like in the same manner as the pair of plate pieces constituting the other flow path. The plate pieces 604A and 604B extend from the upstream side to the downstream side through the plurality of steps so that the width of each other increases. Further, between the plate pieces 604A and 604B, a branched body 606 which is bifurcated and extends in the center in the width direction is formed. As shown in FIG. 4, the branched members 606 are inclined downward from the inclined plate portions 607A and 607B and the inclined plate portions 607A and 607B, which are inclined in the direction separating from each other from the upstream to the downstream, in parallel with the plate pieces 604A and 604B. And a hanging plate portion 608A; 608B. Then, the above-mentioned winning opening opening flow channel 426 shown in FIG. 2 is formed between one plate piece 604A and the inclined plate portion 607A and the hanging plate portion 608A. Further, the above-described winning opening guiding flow channel 424 shown in FIGS. 2 and 3 is formed between the other plate piece 604B and the inclined plate portion 607B and the depending plate portion 608B. The sorting of the winning opening guiding flow channel 424 and the big winning opening guiding flow channel 426 is realized by the rotation operation of the distribution rotating body 700.

図4に示すように、振分回転体700は、A面〜D面を有する四角柱状の回転部702と、回転部702の一側部に形成された円盤部710と、当該円盤部710とは、反対側の他側部に形成された流下規制部716とを有する。回転部702は、両側方に突設された軸部702A;702Bを有する。当該軸部702A;702Bは、収容本体600に形成された収容空間601を形成する側面に形成された支持孔601A;601Bによって回転可能に支持される。図5に示すように、振分回転体700が収容本体600の収容空間601内に収容された状態において、回転部702を構成するA面〜D面は、回転角度に応じてその先端又は全体が張出部602の前面602Aより突出し、上流から流下してきた遊技球と衝突する。回転部702は、A面〜D面に対しての遊技球が衝突する度に所定角度(本例では90°)ずつ回転する。なお、回転部702の回転によって生じる作用については後述する。   As shown in FIG. 4, the distribution rotating body 700 includes a square columnar rotating portion 702 having an A surface to a D surface, a disk portion 710 formed on one side of the rotating portion 702, and the disk portion 710. Has a flow control portion 716 formed on the other side on the opposite side. The rotating portion 702 has shaft portions 702A and 702B protruding on both sides. The shaft portions 702A and 702B are rotatably supported by support holes 601A and 601B formed in the side surface forming the accommodation space 601 formed in the accommodation main body 600. As shown in FIG. 5, in a state in which the distribution rotating body 700 is accommodated in the accommodation space 601 of the accommodation main body 600, the A surface to the D surface constituting the rotating portion 702 has its tip or whole according to the rotation angle. Protrudes from the front face 602A of the overhanging portion 602, and collides with the game ball flowing down from the upstream. The rotating unit 702 rotates by a predetermined angle (90 ° in this example) each time the gaming ball collides with the A side to the D side. In addition, the effect | action produced by rotation of the rotation part 702 is mentioned later.

円盤部710は、回転部702の軸心と同軸な中心を有する略円形状であって、回転部702の回転と一体に回転する。円盤部710の周方向の一部には、径方向内側に凹となる通過孔712が形成される。通過孔712は、遊技球の直径よりも大径とされており、遊技球の通過が許容される。図4に示すように、通過孔712は、A面〜D面のうち、いずれか1つの面と対応(図示の例ではA面)するように設けられる。   The disk portion 710 has a substantially circular shape having a center coaxial with the axis of the rotating portion 702, and rotates integrally with the rotation of the rotating portion 702. At a part of the disc portion 710 in the circumferential direction, a passage hole 712 which is concave inward in the radial direction is formed. The passage hole 712 has a diameter larger than the diameter of the gaming ball, and the passage of the gaming ball is permitted. As shown in FIG. 4, the passage hole 712 is provided to correspond to any one of the surfaces A to D (surface A in the illustrated example).

流下規制部716は、上記通過孔712が形成されたA面から径方向外側に向って突出する弧状板である。流下規制部716における通過孔712側の側面は、通過孔712側に僅かに膨出する面として形成されており、上流側から流下した遊技球が流下規制部716と接触した場合、当該遊技球は通過孔712方向に誘導される。   The flow-down restricting portion 716 is an arc-shaped plate protruding radially outward from the A surface in which the passage hole 712 is formed. The side surface of the flow control portion 716 on the side of the passage hole 712 is formed as a surface bulging slightly to the side of the flow hole 712, and when the game ball flowed down from the upstream side contacts the flow control portion 716, the game ball Are guided in the direction of the passage hole 712.

カバー800は、一対の板片604A;604Bの前面に対して図外の取り付け手段を介して取着された例えば透明のアクリル板である。当該カバー800により、遊技球の前方への飛び出しが規制される。以下、特に図5を参照して、振分回転体700による振分動作について説明する。   The cover 800 is, for example, a transparent acrylic plate attached to the front surface of the pair of plate pieces 604A and 604B via an attachment means (not shown). The cover 800 restricts the playout of the game ball forward. The distribution operation by the distribution rotating body 700 will be described below with reference to FIG. 5 in particular.

図5(a),(b)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の大入賞口誘導流路426への流下が阻止され、入賞口誘導流路424への流下が許容される場合の流れを示す。   5 (a) and 5 (b), the flow of the gaming ball which has flowed down from the upstream by the operation of the distribution rotating body 700 is prevented from flowing down to the above-mentioned winning hole induction channel 426, Shows the flow when it is allowed to flow down.

図5(a)は、遊技球P1が、主流路422内を流下する場合の振分回転体700の状態を示す。同図においては、振分回転体700の回転部702のA面が前側上方を向き、B面が前側下方を向き、A面と対向する図外のC面が後側下方を向き、B面と対向する図外のD面が収容本体600内において後側上方を向いた状態である。この状態において、遊技球P1が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P1は、A面に衝突することとなる。そして、遊技球P1のA面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図5(b)に示す状態となる。   FIG. 5A shows the state of the distribution rotating body 700 when the gaming ball P1 flows down in the main channel 422. FIG. In the figure, the surface A of the rotating portion 702 of the distribution rotating member 700 faces the upper front, the surface B faces the lower front, and the surface C facing the A surface faces the lower rear, the surface B In the housing main body 600, the D surface (not shown) facing the upper surface of the housing main body 600 faces the rear upper side. In this state, when the gaming ball P1 flows down from the upstream and passes the upper end portion of the plate piece 604A; 604B, the gaming ball P1 will collide with the A surface. Then, when the rotating portion 702 rotates forward by 90 ° due to the collision of the gaming ball P1 with the A surface, the state shown in FIG. 5B is obtained.

同図に示すように、回転部702の回転後には、A面が前側下方を向き、図外のB面が後側下方を向き、図外のC面が後側上方を向き、D面が前側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、A面に対して大入賞口誘導流路426側の側部が流下規制部716により閉鎖され、A面に対して入賞口誘導流路424側の側部が通過孔712によって開放された状態となる。   As shown in the figure, after rotation of the rotating portion 702, the A side faces the front lower side, the B side outside the figure faces the rear lower side, the C side outside the figure faces the rear upper side, and the D side It will be in the state which turned to the front upper side. In this state, the side on the side of the large winning opening induction channel 426 with respect to the side A is closed by the flow-down regulating portion 716, and the side on the side of the winning opening induction channel 424 with respect to the side A is by the passing hole 712 It will be in an open state.

つまり、図5(a)に示す状態からA面に衝突した遊技球P1は、図5(b)の矢印に示すように、回転部702の回転に伴って開放される通過孔712を経由して、入賞口誘導流路424側に振分けられることとなる。   That is, as shown by the arrow in FIG. 5 (b), the game ball P1 which has collided with the surface A from the state shown in FIG. 5 (a) passes through the passage hole 712 opened with the rotation of the rotating portion 702. Therefore, it will be distributed to the winning hole induction channel 424 side.

図5(c),(d)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の大入賞口誘導流路426への流下が許容され、入賞口誘導流路424への流下が阻止される場合の流れを示す。図5(c)の状態は、図5(b)の状態と同一であるので説明を省略する。この状態において、遊技球P2が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P2は、D面に衝突することとなる。そして、遊技球P2のD面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図5(d)に示す状態となる。   In FIGS. 5C and 5D, the game ball which has flowed down from the upstream by the operation of the distribution rotating member 700 is allowed to flow to the above-mentioned winning hole induction channel 426, and to the prize hole induction channel 424. Shows the flow when the flow down is blocked. The state of FIG. 5 (c) is the same as the state of FIG. 5 (b), so the description will be omitted. In this state, when the gaming ball P2 flows down from the upstream and passes the upper end of the plate piece 604A; 604B, the gaming ball P2 collides with the D surface. Then, when the rotating portion 702 rotates forward by 90 ° due to the collision of the gaming ball P2 with the D surface, the state shown in FIG. 5D is obtained.

同図に示すように、回転部702の回転後には、C面が前側上方を向き、D面が前側下方を向き、図外のA面が後側下方を向き、図外のB面が後側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、D面と対応する大入賞口誘導流路426側の側部は、流下規制部716の不存在により開放され、D面と対応する入賞口誘導流路424側の側部は、円盤部710の内面によって閉鎖された状態となる。   As shown in the figure, after rotation of the rotating portion 702, the C surface is directed to the front upper side, the D surface is directed to the front lower side, the A surface not shown is directed to the rear lower side, and the B surface is not shown. It will be in the state which turned to the side upper side. In this state, the side on the side of the large winning opening induction channel 426 corresponding to the D side is opened by the absence of the flow-down regulating portion 716, and the side on the side of the winning opening induction channel 424 corresponding to the D side , Is closed by the inner surface of the disk portion 710.

つまり、図5(c)に示す状態からD面に衝突した遊技球P2は、回転部702の回転に伴って入賞口誘導流路424側への通過が阻止され、大入賞口誘導流路426側に振分けられることとなる。そして、以後、遊技球が繰り返し衝突することにより、回転部702が所定角度ずつ回転し、図5(a)に示すように、遊技球が、A面が前側上方に向いた状態である場合に衝突した場合にのみ入賞口誘導流路424に振分けられ、それ以外の状態である場合には、常に大入賞口誘導流路426に振分けられることとなる。なお、振分回転体700の構成は、入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426の振分率に応じて適宜変更可能である。   In other words, the game ball P2 that has collided with the surface D from the state shown in FIG. 5C is prevented from passing to the winning hole induction channel 424 side as the rotating portion 702 rotates, It will be distributed to the side. Then, after that, when the game ball repeatedly collides, the rotating portion 702 rotates by a predetermined angle, and as shown in FIG. 5A, the game ball is in a state where the A side is directed to the upper front side. Only when there is a collision, it is distributed to the winning opening induction flow channel 424, and in the other state, it is always distributed to the special winning opening induction flow channel 426. In addition, the configuration of the distribution rotating body 700 can be appropriately changed according to the distribution ratio of the winning opening induction flow channel 424 and the big winning opening induction flow channel 426.

以上のように、遊技者は、特別遊技の実行の前に演出表示部500Aに表示される示唆に従い、遊技球が矢印X3の軌跡を描くように発射強度を調整することにより、当該特別遊技中に打ち出される遊技球の略全てを一般入賞部品424A又は大入賞部品64に入球させることができる。また、遊技状態が普図高確率に移行した場合、遊技球が矢印X2の軌跡を描くように発射強度を調整することにより、当該普図高確率中に打ち出される遊技球の多くを第2始動部品62に入球させることができる。すなわち、遊技者が遊技状態の変化に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変更するので遊技が単調となることはない。   As described above, in accordance with the suggestion displayed on the effect display unit 500A prior to the execution of the special game, the player adjusts the firing intensity so that the gaming ball draws the locus of the arrow X3, and the special game is in progress. Substantially all of the game balls to be hit can be made to enter the general winning part 424A or the big winning part 64. In addition, when the gaming state is shifted to the spread figure high probability, by adjusting the firing intensity so that the gaming ball draws the trajectory of the arrow X2, many of the game balls hit in the spread figure high probability can be started second The part 62 can be inserted. That is, since the player changes the launch intensity to launch the game ball in accordance with the change in the gaming state, the game does not become monotonous.

また、流路構造体400は一連の流路により構成されるので、パチンコ機管理者側が調整可能な釘等を必要としない。したがって、遊技者は、釘等の影響を受けることなく遊技球を遊技領域内に流下させることができるので、ストレスが軽減される。また、釘等の影響を受けないので、設計値と実射値の乖離を防止することができる。
なお、流路構造体400の構成は上記例に限られるものではなく、例えば始動口誘導流路410及び特別遊技消化用流路420の位置関係や、入賞口誘導流路424及び大入賞口誘導流路426の位置関係を左右逆に設定してもよい。
Further, since the flow path structure 400 is configured by a series of flow paths, the pachinko machine administrator does not need a nail or the like that can be adjusted. Therefore, since the player can flow the game ball into the game area without being affected by nails and the like, stress is reduced. In addition, since there is no influence of nails or the like, it is possible to prevent the deviation between the design value and the actual projection value.
In addition, the structure of the flow-path structure 400 is not restricted to the said example, For example, the positional relationship of the starting opening induction | guidance | derivation flow path 410 and the special game digesting flow path 420, the winning opening induction flow path 424, and the big winning opening induction The positional relationship of the flow path 426 may be set to be left-right reversed.

以下、遊技盤30に配設された他の部品について説明する。遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bが設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Hereinafter, other parts disposed on the game board 30 will be described. A first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, and a second special symbol hold display device 36B are provided outside the game area 30A of the game board 30. There is. Each display device is controlled by the main control device 200 according to the progress status of the game, and informs the player of the game status by the change of the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図6は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置500を制御する演出制御装置300とを備える。
[About the internal configuration of pachinko machine]
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of control means responsible for controlling the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls the main control device 200 that controls basic operations related to the entire game, the payout control device 250 that mainly controls the payout operation of winning balls, and mainly controls the firing of gaming balls. And an effect control device 300 for controlling the effect display device 500 described above.

主制御装置200は、(メイン)CPU200a、(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述のソレノイドSOL1,ソレノイドSOL2や、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bといった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。   The main control device 200 includes (main) CPU 200a, (main) ROM 200b, and (main) RAM 200c, and the CPU 200a reads a program stored in advance in the ROM 200b in response to an input from each detection switch or timer. , The above-described solenoid SOL1 and solenoid SOL2 connected to the main control device 200, and the first special symbol display device disposed outside the game area 30A of the game board 30. Directly control each display device such as 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, and various control commands for other control devices Send At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data and commands necessary for the arithmetic operation.

主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control device 250 and an effect control device 300 are connected to the main control device 200. The payout control device 250 is a microcomputer provided with a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control device 200, and is connected to the main control device 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal board 251 is connected to the payout control device 250. The external information output terminal board 251 is a host computer side provided with various information related to the progress of the game output from the main control device 200 (CPU 200a) and the payout control device 250 (payout CPU) in a store where the pachinko machine 1 is installed. Send to

また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ254や、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ255等の各種のスイッチが接続される。   Further, the payout control device 250 is connected to a payout motor 252 for paying out the winning balls to the player and a winning ball number counting switch 253. The payout control device 250 controls the payout motor 252 such that a predetermined number of winning balls is paid out based on the winning number information included in the payout command transmitted from the main control device 200. The winning balls paid out by the driving of the payout motor 252 are detected by the winning ball number counting switch 253, and it is determined on the payout control device 250 side whether the proper number of winning balls has been paid out. Further, in the payout control device 250, in addition to this, it is also possible that the countersink detection switch 254 for detecting that gaming balls of the allowable number or more are stored in the tray 6 and the door of the main body frame 3 are opened. Various switches such as a door opening detection switch 255 to be detected are connected.

発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されている。発射制御装置260は、主制御装置200から払出制御装置250を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ261からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて、球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。すなわち、遊技者は、特別遊技中若しくは普図高確率の状態において、ハンドルユニット7の開度を調整することで流路構造体400内のいずれかの流路に遊技球を打ち出すことが可能となる。なお、球発射モータ264の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約0.6秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット7の操作が継続的に行われている場合、遊技領域30A内には、0.6秒の間隔で遊技球が順次進入し、1分間当たり約100球の遊技球が流下することとなる。   The launch controller 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 for feeding gaming balls stored in the tray 6 into the launch mechanism not shown, and the launch mechanism. A stored ball firing motor 264 is connected. The emission control device 260 changes the emission according to the operation amount of the handle unit 7 by the player based on the input of the emission permission signal from the main control device 200 via the payout control device 250 and the input from the touch sensor 261. Based on the input signal from the volume 262, the ball firing motor 264 is controlled to launch the gaming balls stored in the tray 6 into the gaming area 30A with a predetermined firing force. That is, it is possible that the player can launch the gaming ball in any of the flow paths in the flow path structure 400 by adjusting the opening degree of the handle unit 7 in the special game or in the state of high probability Become. In addition, the firing interval of the game ball launched by the drive of the ball firing motor 264 is set to about 0.6 seconds. Therefore, when the operation of the handle unit 7 by the player is being performed continuously, the gaming balls enter sequentially into the gaming area 30A at intervals of 0.6 seconds, and about 100 balls of gaming balls per minute. Will flow down.

演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a、(サブ)ROM300b、(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された演出表示装置500の演出表示部500A、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤30及びパネル扉4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。   The effect control device 300 controls various effects while playing a game or while waiting. The effect control device 300 includes a (sub) CPU 300 a, a (sub) ROM 300 b, and a (sub) RAM 300 c, and communicates with the main control device 200 only from the main control device 200 to the effect control device 300 Communication is connected to be possible. The effect control device 300 reads a program stored in advance in the ROM 300 b based on various control commands related to effects sent from the main control device 200 and an input signal from an internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Effect display unit 500A of the effect display device 500 connected to the effect control device 300, audio output control for causing the speaker unit 8 to output voices such as music and sound effects during the game, or the game board 30 and the panel door The light emission control etc. which make the light-emitting body (LED) 57 arrange | positioned by each place of 4 grade | etc., Light-emit by various patterns are performed. At this time, the RAM 300c functions as a work area at the time of arithmetic processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data necessary for the arithmetic operation, commands, and the like.

また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部500Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構10が接続されており、例えば当該操作機構10の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構10の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。   Further, the effect control device 300 is connected to the CPU 300a, receives various internal commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays VDP for displaying various images on the effect display unit 500A, and the above-mentioned image display It includes hardware necessary for various controls such as a VRAM for temporarily storing various data required during processing, a speech synthesis LSI for speech control, and the like. Further, the effect control device 300 is connected to the above-described operation mechanism 10 which can be operated by the player arbitrarily, and for example, the above-described respective controls are executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 10 to operate. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing of.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御装置200では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選という)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選という)、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選という)等の種々の抽選を実行する。   The flow of the game and the main control processing of the pachinko machine 1 configured as described above will be outlined below. When the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62 described above, the main control device 200 determines the type of special symbol such as a lottery regarding whether or not to execute a special game (hereinafter referred to as a special pattern match lottery). A lottery (hereinafter referred to as a special figure type determination lottery), a lottery for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol (hereinafter referred to as a special figure variation pattern determination lottery), etc. are executed.

そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64を開放動作させ、賞球の獲得を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。   Then, in the lottery, when the result of the special drawing match lottery is "hit", the above-mentioned large winning part 64 is opened to execute a special game which makes it easy to obtain a winning ball. The outline of each lottery will be described below.

まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。また、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, the special figure match determination random number referred to in the special figure match lottery or the special figure type determined random number referred to in the special figure type determination lottery Various random numbers such as a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in the pending storage area of the RAM 200c. In the following description, the above-mentioned various random numbers acquired triggered by entering the ball to the first starting part 60 are referred to as "retention of 1", and the above-mentioned obtained by entering the ball to the second starting part 62 as the trigger. There are cases where various random numbers are collectively called Special 2 Hold. Also, the special 1 hold and the special 2 hold are generically referred to as start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域に区分されている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。   The reserve storage area is divided into a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area capable of storing the special 1 reserve and the special 2 reserve independently. Each of the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units).

そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。   Then, when the game ball enters the first starting part 60, the special storage is sequentially stored from the first storage section of the first special view reservation storage area, and when the game ball enters the second starting part 62, the special 2 Hold is stored in order from the first storage unit of the second special view hold storage area. However, the number of special 1 reservations (Y1) and the number of special 2 reservations (Y2) that can be stored in the first special view pending storage area and the second special view pending storage area are each set to four, and each pending storage The number of reservations (Y1, Y2) never increases beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図7は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。
[About special design hit or absence lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special-designed pass / fail determination table TB which is referred to in the processing relating to the special-design match lottery. When the gaming ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, one special-design pass / fail determination random number is acquired from the range of 0 to 65535.

図7に示すように、特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」,「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約199分の1である。一方、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、10倍の約19.9分の1となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約10倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。そして、取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。   As shown in FIG. 7, the special figure match determination table TB has a low probability special figure match determination table TB1 to be referred to when the gaming state is the special figure low probability, and the gaming state is the special figure high probability It is subdivided into a high probability special drawing hit / disapproval judgment table TB2 to be referred to. Judgment results ("hit", "loss") corresponding to the special drawing suitability determination random numbers from 0 to 65535 are defined in each special drawing suitability determination table TB. For example, the probability that the determination result is “hit” is about 1/99 when the low probability special figure match determination table TB1 is referred to. On the other hand, the probability that the determination result is "hit" when the high probability special drawing suitability determination table TB2 is referred to, is about 19.9 times smaller than 10 times. That is, in the case where the gaming state is the special figure low probability and the special figure high probability, the probability that the determination result is "hit" has a difference of about 10 times, and for the player, the special figure low probability It can be said that the special figure high probability state is more advantageous for acquiring a "hit" than the state of. Then, if the acquired special drawing suitability determination random number is a random number corresponding to "hit", the determination result is a hit, and if it is a random number corresponding to "losing", the determination result is determined to be lost.

そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたが、この他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、判定結果が「当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品64の大入賞口64aを開放するものの、開放時間が短い遊技であり、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
Then, based on the special drawing hit determination random number and the special drawing hit determination table TB, the processing pertaining to the special drawing hit or not to determine a predetermined lottery result (“hit” or “loss”) regarding the possibility of the special game is executed. The CPU 200a corresponds to the lottery means in the present embodiment.
In the above-mentioned special feature propriety check tables TB1 and TB2, although the determination results are two ways of "hit" and "loss", other tables may be added with "small hit". Here, "small hit" is a game that opens the big winning opening 64a of the big winning part 64, but has a short opening time, as in the big hit game executed when the determination result is "hit". , It is a game where the game state does not change from before the small hit game start after the small hit game end.

[特図種別決定抽選について]
図8は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。
[About the special figure type determination lottery]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the processing according to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, the special figure type determination random number is acquired triggered by the ball entering the first starting part 60, and the result of the aforementioned special figure hit / off lottery is "hit". In the case where the special figure type determination table TB1 referred to in the case and the special figure type determination random number are acquired triggered by entering the second starting part 62 and the result of the special figure hit / off lottery described above is "hit". It is subdivided into a special figure type determination table TB2 to be referred to and a special figure type determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure match lottery is lost.

第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。図8に示すように、特図種別決定テーブルTB1には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜74までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Bが規定され、75〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。   When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, for example, one special figure type determination random number is acquired from the range of 0 to 99. As shown in FIG. 8, in the special figure type determination table TB1, a special symbol A is defined as a special figure type corresponding to the special figure type determination random numbers from 0 to 49, and the special figure type determination random numbers from 50 to 74 A special symbol B is defined as a special figure type corresponding to the symbol, and a special symbol C is defined as a special figure type corresponding to the special figure type determination random number from 75 to 99.

特図種別決定テーブルTB2には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。   In the special figure type determination table TB2, a special symbol A is defined as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 0 to 49, and as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 50 to 99 A special symbol C is defined.

例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜74の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定され、75〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cの選択率は、それぞれ50%、25%、25%となる。   For example, when the special figure type determination table TB1 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 50 to 74 In the case, the special figure type is determined as the special symbol B, and when it is in the range of 75 to 99, the special figure type is determined as the special symbol C. In other words, the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol when the result of the special figure hit / off lottery triggered by entering the ball to the first start part 60 is "hit" and the special figure type determination table TB1 is referred The selectivity of C is 50%, 25%, and 25%, respectively.

また、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第2始動部品62への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合には、特別図柄A、及び特別図柄Cの選択率が、それぞれ50%、50%となる。そして、上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。   Further, when the special figure type determination table TB2 is referred to, when the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A, and the range of 50 to 99 If it is, the special drawing type is determined as the special symbol C. In other words, when the result of the special figure hit / off lottery triggered by entering the ball to the second start part 62 is "hit" and the special figure type determination table TB2 is referred to, the special symbol A and the special symbol C are The selectivity is 50% and 50%, respectively. And CPU200a which performs processing concerning a special figure type lottery which determines a special figure type based on the above-mentioned special figure type determination random number and special figure type determination table TB is equivalent to a special figure type lottery means in this embodiment. . The item of selectivity in the figure is not defined in the actual table, but is added for the convenience of explanation.

また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   In addition, the special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure hit / off lottery is "loss", and it is related to the range of the acquired special figure type decision random number and the acquisition opportunity of the special figure type decision random number. The special figure type is unconditionally determined to be the special symbol X (loss symbol X).

[特図変動パターン決定抽選について]
図9(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、変動パターン決定テーブルTBには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数の範囲に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルTBは例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
[About special figure fluctuation pattern determination lottery]
FIG. 9A is a diagram showing an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. When entering the first starting part 60 or the second starting part 62, one variation pattern determination random number is acquired from the range of, for example, 0-99. As shown in the figure, in the variation pattern determination table TB, variation pattern numbers corresponding to the range of variation pattern determination random numbers are determined according to the result of the special figure matching lottery determined by the above-mentioned lottery and the number of pending storages. It is prescribed. In the present embodiment, when the special figure determination result is "hit", the variation pattern number is determined according to the variation pattern determination random number regardless of the number of reserved memories. Further, the variation pattern determination table TB is an example, and for example, a variation pattern number may be determined depending on the type of special figure in addition to the result of the special symbol matching lottery and the number of reserved memories.

図9(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTBに規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部500A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば0.5秒であり、最長の変動時間は例えば180秒である。   As shown in FIG. 9 (b), a fluctuation time (second) is associated with each fluctuation pattern number specified in the fluctuation pattern determination table TB, and the fluctuation time is the first special symbol display device 35A or The variation display time of the special symbol displayed on the second special symbol display device 35B, and the variation time of the effect symbol S variably displayed substantially in synchronization with the variation display of the special symbol on the effect display unit 500A, and the effect It becomes time of the fluctuation production which is indicated with the fluctuation of design S. The shortest fluctuation time in the present embodiment is, for example, 0.5 seconds, and the longest fluctuation time is, for example, 180 seconds.

変動パターン決定テーブルTBから変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示装置500の演出表示部500A上に表示されることとなる。   When the variation pattern number is determined from the variation pattern determination table TB, the variation pattern command including the variation pattern number and information (variation information) regarding the variation time is transmitted to the effect control device 300 side, and along with the variation display of the effect pattern S A variation effect representing various effects according to each variation pattern number is displayed on the effect display unit 500A of the effect display device 500.

また、主制御装置200は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部500A上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。また、変動パターン決定乱数と変動パターン決定テーブルTBとに基づいて変動パターン番号を決定する変動パターン決定抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図変動パターン決定抽選手段に相当する。   Further, main controller 200 controls first special symbol display device 35A or second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any of the display devices. Thereafter, main controller 200 controls first special symbol display device 35A or second special symbol display device 35B based on the passage of the variation display time to stop variation of special symbols, and also effects control A special drawing stop designation command to be described later is transmitted to the device 300 side to stop the fluctuation of the effect pattern S variably displayed on the effect display unit 500A. In addition, the CPU 200a that executes the process related to the fluctuation pattern determination lottery that determines the fluctuation pattern number based on the fluctuation pattern determination random number and the fluctuation pattern determination table TB corresponds to the special figure fluctuation pattern determination lottery means in the present embodiment.

以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して演出表示部500A上で変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。   As described above, main controller 200 executes the special drawing hit / off lottery, special drawing type determination drawing, and special drawing change pattern determination drawing at the start of the change of the special symbol, and the final of the special symbol and effect pattern S is performed. Depending on the mode of stop, notification of the result of the special design match lottery related to whether or not the special game is performed is notified. Also, in general, the player recognizes the result of the special-design pass / notification lottery by the stop mode of the effect pattern S which is variably displayed on the effect display unit 500A in synchronization with the fluctuation display of the special symbol.

[特別遊技について]
図10は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品64の大入賞口64aを開閉する開閉体65の駆動源であるソレノイドSOL2を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of the special game control table TB which is referred to when the result of the above-mentioned special feature acceptance lottery is "hit" and a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. . Various data for controlling the special game are stored in the special game control table TB, and the main control device 200 opens and closes the big winning opening 64a of the big winning part 64 by referring to the table during the special game. Drive control of the solenoid SOL2, which is a drive source of the opening / closing member 65. A plurality of special game control tables TB are provided for each special drawing type, and a corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special drawing type, but here, all of the tables are one table. 7 shows control data corresponding to the special drawing type of.

同図に示すように、特別遊技は、大入賞口64aが所定回数開閉される複数回のラウンド(R)遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルTBによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中の大入賞口64aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   As shown in the figure, the special game is constituted by a plurality of round (R) games in which the special winning opening 64a is opened and closed a predetermined number of times. In addition, according to the special game control table TB, the opening time (waiting time until the first round game is started), the number of special electric jackpot maximum number of operations (the number of round games executed during one special game) ), Special electric role opening / closing switching number (number of opening of big winning opening 64a in one round game), solenoid energization time (number of energization times of solenoid SOL2 for each opening number of big winning opening 64a, ie, 1 time Opening time of the big winning opening 64a), a prescribed number (the maximum number of possible winnings to the big winning opening 64a in one round game), closing time of the big winning opening closing effective time (large winning opening 64a between round games, ie , Interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game until normal special game (variation display of special symbol) is resumed), As control data from another game, is to pre-stored as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドSOL2への通電による開閉体65の開放動作によって大入賞口64aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が5回繰り返される。   For example, when the special figure type is the special symbol A, when the special game is executed, as the special game mode, the special winning opening 64a is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65 by energization to the solenoid SOL2. Or, one round game continues until one of the conditions for the game ball to enter 10 balls (count C = 10) is established in the special winning opening 64a, and the round game is repeated five times. .

また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって大入賞口64aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が10回繰り返される。   Also, when the special figure type is the special symbol B, when the special game is executed, the special winning opening 64a opens for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65 as the special gaming mode, or the special winning opening 64a One round game continues until one of the conditions for the game ball to enter 10 balls (count C = 10) is satisfied, and the round game is repeated 10 times.

また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体65の開放動作によって大入賞口64aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が15回繰り返される。   In addition, when the special figure type is special symbol C, when special game is executed, as a feature of special game, large winning a prize opening 64a opens for 29 seconds by opening movement of opening and closing body 65, or, special winning a prize opening One round game continues until one of the conditions for the game ball to enter 10 balls (count C = 10) is established in 64a, and the round game is repeated 15 times.

つまり、特図種別が特別図柄Aである場合に開始される特別遊技(5R)よりも、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)の方が、ラウンド遊技の数が5回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)よりも、特図種別が特別図柄Cである場合に開始される特別遊技(15R)の方が、ラウンド遊技の数がさらに5回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。   That is, the special game (10R) started when the special figure type is the special symbol B is more round game than the special game (5R) started when the special figure type is the special symbol A. As the number increases by five times, the number of winning balls that the player can acquire increases. Furthermore, the special game (15R) started when the special figure type is the special symbol C is more round game than the special game (10R) which is started when the special figure type is the special symbol B. As the number is further increased by 5 times, the player can obtain the highest number of winning balls.

そして、図8に示す特図種別決定テーブルTB1及び特図種別決定テーブルTB2における各特別図柄の選択率から明らかなように、遊技球が第1始動部品60に入球したことを契機として取得された始動情報(特1保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、25%、25%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、25%、25%となる。そして、特1保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値(期待値)は、約1312個となる。一方、遊技球が第2始動部品62に入球したことを契機として取得された始動情報(特2保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、0%、50%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、0%、50%となる。そして、特2保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値は、1500個となる。   Then, as is clear from the selection rates of the special symbols in the special figure type determination table TB1 and the special figure type determination table TB2 shown in FIG. 8, the game ball is acquired triggered by entering the first starting component 60. If the result of the special drawing hit / lottery drawing based on the start information (special 1 suspension) is "hit", the ratio that the special drawing type A ~ special drawing type C is selected is 50%, 25%, 25% respectively Therefore, the selection rate of the round game in the special game is also 50%, 25%, 25%. And, when the special game is executed based on the special 1 suspension, the average value (expected value) of the winning balls obtained is about 1312. On the other hand, when the result of the special design hit / off lottery based on the start information (special 2 hold) obtained on the occasion that the game ball enters the second start part 62 is “hit”, the special view type A ̃ Since the ratio in which the special figure type C is selected is 50%, 0%, and 50%, respectively, the selection rate of the round game in the special game is also 50%, 0%, and 50%. And, the average value of the winning balls obtained when the special game is executed based on the special hold is 1,500.

[遊技状態について]
図11は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率の組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About the game state]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state setting table TB referred to for setting the gaming state after the special game when the above-mentioned special game is executed. As shown in the figure, the game state setting table TB has a game state related to a combination of a special figure low probability or a special figure high probability and a common drawing low probability or a common drawing high probability corresponding to the special drawing type. It is prescribed.

ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図7に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図7に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=19.9分の1)である。また、普図低確率とは、後述の普図当否抽選において、図12に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。
また、普図高確率とは、後述の普図当否抽選において、図12に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure equivalence determination table TB1 shown in FIG. In addition, the special figure height probability is a state where the high probability special figure appropriateness determination table TB2 shown in FIG. 7 is referred to (hit probability: 19.9 parts). Further, the common drawing low probability refers to the low probability common drawing low judgment table TB1 shown in FIG. 12 in the common drawing low judgment shown below, and the low judgment low drawing shown in FIG. 13 when the judgment result is “hit”. The common drawing fluctuation pattern determination table TB1 is in a state of being referred to.
In addition, the common drawing high probability refers to the high probability common drawing normal judgment table TB2 shown in FIG. 12 in the common drawing success or failure lottery described later, and for the high probability shown in FIG. 13 when the judgment result is “hit”. The common drawing fluctuation pattern determination table TB2 is in a state of being referred to.

図11に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の遊技状態となり、特図種別が特別図柄B又は特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率
の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルTBには、特図高確率及び普図高確率が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)がそれぞれ規定されており、特図高確率及び普図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルTBに規定された特図高確回数、普図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタ、普図高確回数切りカウンタによりカウントされる。なお、本実施形態においては、特図種別の種類を3パターンに設定し、これを前提として特別遊技中におけるラウンド遊技数の選択率や特別遊技後の遊技状態を設定したが、特図種別をさらに細分化し、細分化後の特図種別に対応して上記選択率等を更に細かく設定してもよい。
According to the gaming state setting table TB shown in FIG. 11, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game is the gaming state of the special figure low probability and the popular figure high probability, and the special figure type is When it is the special symbol B or the special symbol C, the game state after the special game becomes the game state of the special figure high probability and the common figure high probability. Further, in the gaming state setting table TB, the number of games in which the special figure high probability and the regular drawing high probability continue (special figure high probability number, regular drawing high probability number) is defined respectively, the special figure high probability and general number The state of the figure high probability continues until the defined number of games. Note that the special figure high probability number and the general figure high probability number defined in the gaming state setting table TB are counted by the special figure high probability number round counter and the general figure high probability number round counter, respectively. In the present embodiment, the type of the special figure type is set to 3 patterns, and on this premise, the selection rate of the number of round games in the special game and the gaming state after the special game are set. Further, the selection rate and the like may be further finely set according to the special drawing type after being subdivided and subdivided.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品60又は第2始動部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動部品62に設けられた開閉体62Aを開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, various types of lottery triggered by entering the ball to the first starting part 60 or the second starting part 62 are executed, and the results of the various types of drawing are predetermined results. The special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, the lottery regarding whether or not the normal game execution etc. to open the opening / closing body 62 A provided in the second starting part 62 independently of the various lottery relating to the execution of the special game etc. The drawing failure lottery, the common drawing fluctuation time pattern determination drawing) are also executed. Hereinafter, an overview of various lottery processes (general drawing games) regarding the normal game execution and the like will be described.

遊技球が通過ゲート416を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、通過ゲート416を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(X3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数X3が増加することはない。   When the gaming ball passes through the passage gate 416, a common drawing randomization judgment random number referred to in a common drawing randomization lottery to be described later is acquired, and the acquired random number is stored in the holding storage area of the RAM 100c. Here, the reserved storage area has a common drawing storage area capable of storing the above-mentioned common drawing yes / no determination random number, and the common drawing storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing. Then, when the gaming ball passes through the passing gate 416, the common drawing judgment random numbers are sequentially stored from the first storage unit. However, the common drawing reservation number (X3) that can be stored in the common drawing reservation storage area is set to four, and the common drawing reservation number X3 does not increase beyond the upper limit.

図12は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート416を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。   FIG. 12 is a diagram showing an outline of the common drawing hit / not determination table TB referred to in the common drawing hit / not lottery. When the gaming ball passes through the passage gate 416, for example, one common drawing judgment random number is acquired from the range of 0 to 99. As shown in the figure, the common drawing success / failure determination table TB has a low probability general drawing correspondence judgment table TB1 to be referred to when the gaming state is the above-mentioned common drawing low probability, and the gaming state is a common drawing high probability. It is subdivided into a high probability general-purpose drawing judging table TB2 which is referred to in the case. Judgment results ("hit" or "loss") corresponding to common drawing random judgment random numbers from 0 to 99 are defined in the common drawing normal judging tables TB1 and TB2. For example, the probability that the determination result is “hit” is 1/50 when the low probability general-purpose drawing equivalence determination table TB1 is referred to. On the other hand, the probability that the determination result will be a hit is 1 / 2.sup.1 when the high probability general-purpose drawing equivalence determination table TB2 is referred to. Then, the determination result is a hit when the acquired common-use drawing random determination random number is a random number corresponding to "hit", and the determination result is a loss when it is a random number corresponding to "loss".

図13は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   FIG. 13 is a diagram for explaining the common drawing fluctuation pattern determination table TB referred to in the common drawing fluctuation pattern determination lottery. When the above-mentioned common drawing success / failure lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common drawing fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the common drawing fluctuation pattern determination table TB is a low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1 to be referred to when the gaming state is a common drawing low probability, and the gaming state is a common drawing high probability It is subdivided into a high probability general drawing variation pattern determination table TB2 referred to in a certain case, and a single variation time is defined in each table. Then, according to the low probability common drawing fluctuation pattern determination table TB1, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and according to the high probability common drawing fluctuation pattern determination table TB2, the fluctuation time of the normal symbol is It is determined to be "one second". In this manner, when the variation time of the normal symbol is determined, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time, and after the variation time has elapsed, The stop display is carried out in a mode showing the result of the drawing false lottery.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arrayed, and the plurality of lamps blink in the variable display, and the result of the common drawing hit / off lottery is a hit. Among the plurality of lamps, any one of the LEDs is turned on and stopped, and in the case of a loss, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off. In the above description, a single variation time is defined according to the gaming state, but a plurality of variation times are defined in each gaming state, and each gaming state is different depending on the gaming state. The variation time of the symbol may be determined.

[普通遊技について]
図14は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、第2始動部品62に配設された可動片の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動部品62の可動体が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動部品62の可動体が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が、高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ可動体の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動部品62に入球し易くなり、さらに普図高確率においては、特別図柄及び演出図柄Sの1回の変動時間が大幅に短縮化されることから、遊技球の消費を抑えながら第2始動部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び可動片の開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。そして、普図高確率の状態において遊技者が遊技球を矢印X2で示す軌跡で打ち出すことにより、始動口誘導流路410を流下する遊技球を通過ゲート416及び第2始動部品62に効率的に通過、入球させることができる。
[About normal game]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in the normal game executed when the result of the above-mentioned common drawing success / rejection lottery is the hit and the symbol is stopped in the mode indicating that the symbol is the hit. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of times of opening of the movable piece disposed in the second starting part 62 and the opening time per opening operation, and the gaming state is generally extended. It is subdivided into a low probability opening / closing body actuation table TB1 which is referred to when the figure has a low probability, and a high probability opening / closing body actuation table TB2 which is referred when the game state is a common figure high probability. Then, when the gaming state is a low probability of ordinary drawing, when the normal symbol is stopped in a mode indicating a hit, the solenoid SOL1 is controlled to be energized by referring to the opening / closing body operation table TB1, and the second starting component 62 The movable body is opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is a regular drawing high probability, when the normal symbol is stopped in a mode indicating a hit, the solenoid SOL1 is controlled to be energized by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second starting parts The operation of releasing 62 movable bodies for 1.8 seconds is repeated three times. In other words, when the gaming state is a high figure probability, the probability that the result of the regular drawing lottery will be "hit" is higher than in the low figure probability, and the fluctuation time of the normal symbol is significantly Since the total opening time of the movable body is shortened and the movable body is extended, the game ball can easily enter the second starting part 62, and further, in the common figure high probability, one time of the special symbol and the effect symbol S Since the fluctuation time is greatly shortened, it is possible to efficiently perform the above-mentioned special-figure game triggered by entering the second starting part 62 while suppressing the consumption of the gaming balls.
In addition, in this embodiment, the probability that the result of the regular drawing success or failure lottery is "hit", the variation time of the normal symbol, and the opening time of the movable piece are advantageous as compared with the case of the common drawing low probability. By doing this, the state of the common drawing high probability is created, but the invention is not limited to this, and by changing at least one of the above three factors, the common drawing high probability state is built It is also possible. Then, in the state of the common drawing high probability, the game ball which flows down the starting opening guiding flow path 410 efficiently into the passing gate 416 and the second starting part 62 by the player striking the gaming ball with the locus shown by the arrow X2. It can pass and enter the ball.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on an embodiment, the technical scope of the present invention is not limited at all to the above-mentioned embodiment, and various changes and improvement can be performed combining the embodiments. It is clear in the trader. It is also apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態においては、主流路422内に遊技球の衝突によって機械的に動作する振分機構428によって遊技球を一定の割合で振分ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、図15に示すような振分機構900を上記振分機構428のいずれかと置換して設けてもよい。同図に示すように、振分機構900は、分岐体606の上流側に設けられ、回転軸900Aを中心として入賞口誘導流路424側及び大入賞口誘導流路426間を往復動作する振分軸部905を有する。振分機構900は、例えば遊技盤30の背面に配設された図外のモータの駆動により、一定時間ごとにその傾斜方向が切り替わるように制御され、遊技球の流下タイミングに応じて、入賞口誘導流路424側若しくは大入賞口誘導流路426に振分ける。つまり、振分機構900は、遊技球の衝突有無に依らず、所定時間に応じて電気的に制御されて振分動作を行う機構である。そして、このような振分機構900を採用すれば、遊技球の流下タイミングに応じて振分方向にランダム性を付与できるため、主流路422内に振分機構428が配設される場合と比べて、大入賞口流路426側への振り分け率に変化を与えることができる。   In the above embodiment, the game balls are distributed at a constant rate by the distribution mechanism 428 mechanically operated by the collision of the game balls in the main flow channel 422, but the invention is not limited thereto. For example, the distribution mechanism 900 as shown in FIG. 15 may be provided in place of any of the distribution mechanisms 428. As shown in the figure, the sorting mechanism 900 is provided on the upstream side of the branch body 606, and swings between the winning hole induction flow channel 424 side and the big winning opening induction flow channel 426 with the rotation shaft 900A as a center. It has a dividing portion 905. The sorting mechanism 900 is controlled such that the tilt direction is switched at regular intervals by, for example, driving of a motor (not shown) disposed on the back of the game board 30, and the winning opening is controlled according to the flow of the game balls. It distributes to the induction channel 424 side or the large winning a prize opening induction channel 426. That is, the distribution mechanism 900 is a mechanism that performs the distribution operation electrically controlled according to the predetermined time regardless of the collision of the game balls. And, if such a sorting mechanism 900 is adopted, it is possible to impart randomness in the sorting direction according to the flow-down timing of the gaming balls, compared to the case where the sorting mechanism 428 is disposed in the main flow path 422. Thus, it is possible to change the distribution ratio to the special winning opening channel 426 side.

また、図16は、他の形態に係る大入賞部品64の概要を示す斜視図である。同図において大入賞部品64は、遊技盤30の盤面と面一となる矩形状の取付基板110と、当該取付基板110から前方に突出する箱型の本体部114と、本体部114に形成された上方開口の大入賞口64aを開閉する開閉体65とを備える。取付基板110は、角部に複数のネジ穴を有しており、当該ネジ穴を介して止めねじ等が螺入されることにより、遊技盤30と一体化される。本体部114は、同図に示すような階段状の内部空間を有する中空体であって、当該内部空間に入球(入賞)した遊技球は、下流側に流下した後、機外に排出される。開閉体65は、本体部114の上面114Aに沿って左方に傾斜する矩形状の板体であって、ソレノイドSOL2の動作に従って、遊技盤30の前後方向に開閉動作する。開閉体65が閉鎖状態にある場合において、大入賞口64aは開閉体65によって閉鎖され、大入賞部品64に流下した遊技球は、上面114A及び開閉体65上を通過して、大入賞部品64に入球することなく流下する。一方、開閉体65が開放状態にある場合において、大入賞口64aは入球可能に開放され、大入賞部品64に流下した遊技球は、大入賞口64aを介して大入賞部品64に入球する。同図の矢印に示すように、本例に係る大入賞部品64の位置は、上方に位置する始動口誘導流路410及び大入賞口誘導流路426を流下した遊技球が、開閉体65上を転動可能な位置とすることが望ましく、このような位置関係とすることにより、始動口誘導流路410及び大入賞口誘導流路426の双方から流下する遊技球を大入賞口64a内に入球させることができるため、図16に示す大入賞部品64に特定領域を設けた場合であっても、遊技者の操作ミスによって一定期間中に遊技球が特定領域内入球しないいわゆるパンクが発生することを防止できる。ここで、特定領域とは、大入賞部品64に入球した遊技球のうち、所定の振分機構の動作によって振分けられた一部の遊技球のみが進入可能な領域であり、パチンコ機1の仕様によっては、当該特定領域に遊技球が進入したことを条件として、特別遊技後の遊技状態を特図高確率となるように設定してもよい。そして、このような仕様とした場合に大入賞部品64の位置を始動口誘導流路410及び大入賞口誘導流路426の双方から流下する遊技球が入球可能な位置とすれば、上記パンクが発生する可能性を低減することができる。なお、図2に示す大入賞部品64内に特定領域を設けても良い。   Moreover, FIG. 16 is a perspective view which shows the outline | summary of the big winning prize component 64 which concerns on another form. In the figure, the big winning parts 64 are formed on a rectangular mounting board 110 flush with the board of the game board 30, a box-shaped main body 114 projecting forward from the mounting board 110, and a main body 114. And an opening / closing member 65 for opening / closing the large winning opening 64a of the upper opening. The mounting substrate 110 has a plurality of screw holes at the corners, and is integrated with the game board 30 by screwing a set screw or the like through the screw holes. The main body portion 114 is a hollow body having a step-like internal space as shown in the figure, and the gaming ball having entered the internal space (winning) is made to flow downstream and then discharged out of the machine. Ru. The opening / closing body 65 is a rectangular plate inclined leftward along the upper surface 114A of the main body 114, and opens / closes in the front-rear direction of the game board 30 according to the operation of the solenoid SOL2. When the opening and closing body 65 is in the closed state, the big winning opening 64a is closed by the opening and closing body 65, and the gaming ball which has flowed down to the big winning part 64 passes over the upper surface 114A and the opening and closing body 65. Flow down without entering the ball. On the other hand, when the opening / closing body 65 is in the open state, the big winning opening 64a is opened so as to be able to enter the ball, and the gaming ball which has flowed down to the big winning part 64 enters the big winning part 64 via the big winning port 64a. Do. As shown by the arrows in the figure, the position of the big winning part 64 according to the present embodiment, the game ball which has flowed down the starting opening guiding channel 410 and the large winning opening guiding channel 426 located above, on the opening and closing body 65 It is desirable to make the rollable position, and by making such a positional relationship, the gaming balls flowing down from both the starting opening guiding flow channel 410 and the big winning opening guiding flow channel 426 into the big winning opening 64a. Since it is possible to enter the ball, even when the special winning area 64 shown in FIG. 16 is provided with a specific area, a so-called punk in which the gaming ball does not enter within the specific area during a certain period due to the operation mistake of the player It can prevent that it occurs. Here, the specific area is an area to which only a part of the game balls distributed by the operation of the predetermined distribution mechanism can be entered among the game balls entered into the big winning part 64 and the pachinko machine 1 Depending on the specification, the game state after the special game may be set to be the special figure height probability, on condition that the game ball has entered the specific area. And if it is set as the position which can enter the game ball which flows down from both of starting opening induction channel 41 and large prize opening induction channel 426, the position of big winning part 64 when it makes such specification, it is the above-mentioned puncture Can be reduced. A specific area may be provided in the big winning part 64 shown in FIG.

1 パチンコ機,27 外ガイドレール,28 内ガイドレール,30 遊技盤,
30A 遊技領域,60 第1始動部品,62 第2始動部品,64 大入賞部品,
64a 大入賞口,65 開閉体,200 主制御装置,300 演出制御装置,
400 流路構造体,410 始動口誘導流路,420 特別遊技消化用流路,
424 入賞口誘導流路,426 大入賞口誘導流路,428 振分機構,
500 演出表示部,700 振分回転体。
1 Pachinko machine, 27 outside guide rail, 28 inside guide rail, 30 game board,
30A game area, 60 first starting parts, 62 second starting parts, 64 big winning parts,
64a big winning opening, 65 opening and closing body, 200 main control device, 300 effect control device,
400 flow path structure, 410 starting opening guiding flow path, 420 special game digesting flow path,
424 winning opening guiding channel, 426 large winning opening guiding channel, 428 distribution mechanism,
500 effect display area, 700 distribution rotating body.

Claims (2)

遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、
前記流路構造体は、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選に要する始動情報の取得契機となる始動部品に誘導する始動口誘導流路と、
前記始動口誘導流路と隣接し、前記遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、当該主流路の下端から下方に延長すると共に入球により所定の賞球の払出しの契機となる入賞部品に誘導する入賞口誘導流路と、当該入賞口誘導流路と離間する方向に分岐して下方に延長すると共に前記大入賞部品に誘導する大入賞口誘導流路と、前記主流路の下端に配設されると共に前記主流路を流下する遊技球を前記入賞口誘導流路若しくは前記大入賞口誘導流路に振分ける振分機構とを備えた特別遊技消化用流路と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a channel structure for guiding a gaming ball flowing down a gaming area formed on a gaming board to a downstream side,
The flow path structure is a starting opening guiding flow path for guiding to a start part which becomes an acquisition trigger of start information required for a lottery for performing a special game to open the big winning parts disposed in the game area by entering the ball. ,
A main flow channel adjacent to the starting opening induction flow channel and extending downward from the lower end of the main flow channel, which gathers the gaming balls and guides them downstream, and triggers the payout of a predetermined winning ball by entering the ball. A winning opening induction flow channel for guiding to winning parts, a big winning opening induction flow channel for branching to a direction away from the winning opening guiding flow channel and extending downward and guiding to the big winning part, and A special game digesting channel comprising: a sorting mechanism disposed at the lower end and distributing the gaming balls flowing down the main channel to the winning opening guiding channel or the big winning opening guiding channel;
A game machine characterized by comprising.
前記入賞部品は、前記入賞口誘導流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the winning part is provided at a position where all of the gaming balls having flowed down the winning hole induction channel can enter.
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