JP2012135440A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球式の遊技機は、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の盤面(前面部)を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠と、を備える。また、この種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが所定形状(略円形若しくは略楕円形等)に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞口(大入賞口、始動入賞口、その他の一般入賞口等)、通過ゲート、可変表示装置、障害釘等が配設されている。 A ball-type game machine includes an outer frame, a main body frame (inner frame), a game board held by the main body frame, and a transparent plate (glass plate) that covers the board surface (front surface) of the game board. A front frame. In addition, in this type of gaming machine, various winning holes (large winning holes) are provided in a gaming area in which the outer rail and the inner rail are surrounded by a predetermined shape (approximately circular or approximately oval) on the surface of the gaming board. , Starting prize opening, other general prize winning openings, etc.), passing gates, variable display devices, obstacle nails and the like.
そして、通常、遊技領域の最下部に、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域外(機外)に排出するためのアウト口が設けられている。つまり、発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口から遊技領域に進入し、この遊技領域を流下する遊技球が、何れの入賞口にも入賞せずに遊技領域の最下部に到達した場合には、盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される。 In general, an out-port is provided at the bottom of the game area for discharging game balls that have not won any of the game ports out of the game area (outside the machine). In other words, the game ball that is launched by the launcher, enters the game area from the upper left ball entrance of the game area, and reaches the bottom of the game area without winning any of the winning holes. In such a case, it is discharged to the rear of the game board through an out port that opens to the front of the board.
この種の遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選(つまり、大当りか否かの当否判定)が行われる。かかる場合、可変表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に亘って行った後、当該抽選の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に亘って停止表示される。そして、この抽選の結果が当選(当否判定の結果が大当り)である旨の停止図柄(大当り図柄)が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、開閉部材(大入賞装置を構成する開閉部材)の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞口を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動(1回の大当りラウンド)」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 In this type of gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit (that is, whether or not to win a big hit) due to the game ball winning the start winning opening. In such a case, in the variable display device, after the variable display using the special symbol is performed for a predetermined time, the stop symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). The Then, when the stop symbol indicating that the result of the lottery is winning (the result of the success / failure determination is a big hit) is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a big hit game (special game), The opening / closing member (opening / closing member constituting the large winning device) is opened to change the closed large winning opening to the open state, so that the game ball can be won into the large winning opening. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the special winning opening and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive (one big hit round). When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
この種の遊技機において、大当り遊技が開始されると、大入賞口を狙って遊技球が連続的に発射されるが、通常、大入賞口の周囲に到達する遊技球の中には、大入賞口に入賞することなく、無効球となってアウトロから機外に排出されるもの(無駄球)も多々存在する。ところが、アウトロは、遊技領域の最下部に大入賞口と離れた状態で設けられるのが一般的で、遊技者にとっては、大入賞口とアウトロの双方をはっきりと視認できるようになっている。このため、「大当り遊技中に大入賞口に入賞しなかった遊技球」が無効球(無駄球)となってアウトロから機外に排出される様子が、遊技者の目に付きやすくなる。これにより、遊技者に無用なストレスを与え(例えば、「折角、大当り遊技を開始できたのに、大入賞口に思ったように入賞しないという印象」に基づくイライラ感を与え)、大当り遊技中の興趣の低下を招く虞がある。 In this type of gaming machine, when a big hit game is started, game balls are continuously fired aiming at the big prize opening. There are many things (waste balls) that become invalid balls and are discharged out of the machine without winning a prize opening. However, the outro is generally provided at the lowermost part of the game area in a state separated from the big prize opening, so that the player can clearly see both the big prize opening and the outro. For this reason, it is easy for the player to notice that “the game ball that has not won the big winning opening during the big hit game” becomes an invalid ball (waste ball) and is discharged out of the machine from the outro. This puts unnecessary stress on the player (for example, gives an irritating feeling based on “I feel like I wo n’t win as if I was able to start a big hit game, but I thought it was a big win)” There is a risk of lowering interests.
一方、「大当り遊技中の無効球(無駄球)の発生を抑制するための構成」を備える遊技機が開示されている。つまり、遊技領域下端のアウト領域内にアウトロと大入賞口を設けた遊技機が開示されている(以下、「従来例」という。特許文献1を参照)。この従来例では、アウトロが遊技盤の前後方向(奥行き方向)の下面を開口した態様に設けられるとともに、そのアウトロの奥側上方に大入賞口が設けられる。 On the other hand, a gaming machine having a “configuration for suppressing the occurrence of invalid balls (waste balls) during a big hit game” is disclosed. That is, a gaming machine is disclosed in which an outro and a prize winning opening are provided in the out area at the lower end of the gaming area (hereinafter referred to as “conventional example”; see Patent Document 1). In this conventional example, the outro is provided in a mode in which a lower surface in the front-rear direction (depth direction) of the game board is opened, and a big prize opening is provided on the back side of the outro.
この従来例に係る遊技機では、アウトロに誘導される遊技球の動き(垂直落下)と、大入賞口に誘導される遊技球の動き(奥側への水平流入)とが全く異なるので、遊技球が大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウトロから排出されたのかを、遊技者が容易に識別することできる。このため、この従来例によっては、前述の「大当り遊技中の遊技興趣の低下」を抑制することは困難である。 In the gaming machine according to this conventional example, the movement of the game ball guided to the outro (vertical drop) is completely different from the movement of the game ball guided to the winning prize opening (horizontal inflow to the back side). The player can easily identify whether the ball has won the grand prize opening or whether it has become an invalid ball and is discharged from the outro. For this reason, depending on this conventional example, it is difficult to suppress the above-mentioned “decrease in gaming interest during a big hit game”.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to suppress the “deterioration of the game entertainment due to invalid balls (waste balls) generated during a big hit game”. It is to provide a gaming machine that can.
請求項1に記載の遊技機は、
前面部に遊技球を流下させる遊技領域が設けられるとともに、始動入賞口及び大入賞口を含む複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を無効球として機外に排出するためのアウト口と、が前記遊技領域内に配設された遊技盤を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を行い、該抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技領域の下部に、前記遊技領域を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域を左右両端に亘って形成し、該遊技球流入領域に、複数の遊技球受入口を横方向に並設し、
前記複数の遊技球受入口のうち、左端及び右端に位置しない所定の1若しくは2以上の遊技球受入口を前記大入賞口とし、前記大入賞口の左右両隣に位置する遊技球受入口のうち、少なくも前記大入賞口の左隣に位置する遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記遊技球流入領域における前記複数の遊技球受入口の手前側に、前記アウトロ及び前記大入賞口を覆う装飾体を設け、
前記大入賞口及び前記アウト口の上方に、前記遊技領域上を流下する遊技球を前記大入賞口に誘導する第1誘導路と、前記遊技領域上を流下する遊技球を前記アウト口に誘導する第2誘導路とを互いに近接した状態で設けるとともに、
前記遊技領域に対して垂直に出没可能な作動片を設け、該作動片が手前側に突出した状態では前記大入賞口が前記閉鎖状態となって、前記第1誘導路を流下する遊技球が前記アウトロに誘導され、該作動片が奥側に没入した状態では前記大入賞口が前記開放状態となって、前記第1誘導路を流下する遊技球が前記大入賞口に誘導されるように構成したことを特徴とする。
The gaming machine according to
A game area is provided on the front to allow the game balls to flow down, and a plurality of winning holes including a start winning opening and a large winning opening, and game balls that have not won any of the winning openings are discharged as invalid balls outside the machine. A game board disposed in the game area,
When the game balls flowing down the game area win the winning prize opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit, and when the lottery result is a win, the large A gaming machine that executes a jackpot game that changes the winning opening to an open state,
A game ball inflow region for allowing a game ball that has flowed down the game region to flow in is formed across the left and right sides at the lower part of the game region, and a plurality of game ball receiving ports are arranged side by side in the game ball inflow region. And
Among the plurality of game ball entrances, one or more predetermined game ball entrances that are not located at the left end and the right end are used as the big prize opening, and among the game ball entrances located on both the left and right sides of the big prize opening , And at least the game ball entrance located on the left side of the grand prize winning opening,
On the front side of the plurality of game ball inlets in the game ball inflow region, a decorative body that covers the outro and the big prize opening is provided,
A first guiding path for guiding a game ball flowing down on the gaming area to the big winning opening and a gaming ball flowing down on the gaming area are guided to the out opening above the big winning opening and the out opening. And the second taxiway that is in close proximity to each other,
An operating piece that can be projected and retracted vertically with respect to the game area is provided, and when the operating piece protrudes toward the front side, the large winning opening is in the closed state, and a game ball flowing down the first guiding path is provided. When the operation piece is guided to the outro and the working piece is immersed deeply, the big prize opening is in the open state so that the game ball flowing down the first guiding path is guided to the big prize opening. It is characterized by comprising.
請求項1の発明の遊技機では、大入賞口と、アウト口とを横方向に隣合う状態に配設するとともに、大入賞口とアウトロとを装飾体で覆い、大入賞口とアウト口の境界を前方から判り難くする。しかも、遊技球を大入賞口に誘導する第1誘導路と、遊技球をアウト口に誘導する第2誘導路とを互いに近接した状態で設けるため、遊技者にとって、大入賞口周辺に流下する遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウトロから排出されたのかを識別困難とすることができる。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the big prize opening and the out mouth are arranged in a state adjacent to each other in the lateral direction, and the big prize opening and the outro are covered with a decorative body. Make the boundary difficult to understand from the front. Moreover, since the first guiding path for guiding the game ball to the big winning opening and the second guiding path for guiding the game ball to the out opening are provided in close proximity to each other, the player flows down around the big winning opening. It can be difficult to identify whether a game ball has won a big prize opening or has become an invalid ball and is discharged from the outro.
このため、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球の多くが、大入賞口に入賞している印象(無効球が発生していない印象)を遊技者に与えることができる。従って、請求項1の発明の遊技機によると、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。なお、本発明は、大入賞口の周囲の障害釘の配置や調整が遊技者にとって不利な態様となっており、大入賞口周囲を流下する遊技球が第2誘導路に誘導され易い状況の下でも、遊技者に無用なストレスを与え難くなる点で、大きな意義を有することになる。
なお、本発明において、アウトロ及び大入賞口のうち、「装飾体」で覆われる範囲を種々選択できる。例えば、(a)アウトロ及び大入賞口の全部が覆われてもよいし、(b)アウトロ及び大入賞口の一部(例えば、上部を除く部位)が覆われてもよい。但し、(c)「アウトロの全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆うこと」が特に望ましい。蓋し、「大入賞口の上部」を装飾体で覆わないことで、大当り遊技中に大入賞口周辺に流下する遊技球の多くが大入賞口に入賞している印象(無効球が発生していない印象)を、遊技者に与えることが更に容易であるからである。ここで、(c)の「装飾体で大入賞口の上部を除く部位を覆う態様」において、「大入賞口において装飾体で覆われない部位(つまり、大入賞口の上部)」を、例えば、以下の範囲から選択できる。つまり、大入賞口の上下幅を「L」とした場合、大入賞口の上端部から「L/10」以上であって、「2L/3」以下の距離にある範囲から選択できる。大入賞口の上端部から「L/10」以上の範囲とすると、遊技者が大入賞口の存在を意識し易くなり(大入賞口の存在を目立たせることができ)、大入賞口の上端部から「2L/3」を超える範囲とすると、「大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、当該入賞しなかったこと」が目立ち易くなるからである。
また、上述の(a)〜(c)において、大入賞口及びその隣に配置されるアウトロの上端部の高さ位置は同一とされてもよいし、異なっていてもよい。例えば、大入賞口の上端部の高さ位置を、その隣に配置されるアウトロの上端部の高さ位置よりも高くする態様(以下、「前者の態様」という。)や、逆に低くする態様(以下、「後者の態様」という。)を例示できる。「前者の態様」では、「略水平な上縁部を備える単純形状の装飾体(例えば、帯状の装飾体)」であっても、その上縁部を、アウトロの上端部と同一の高さ若しくはアウトロの上端部よりも上方に位置させるとともに、大入賞口の上端部よりも下方に位置させることで、上述の「(c)の態様(アウトロの全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆う態様)」を実現できる。また、「後者の態様」においても、装飾体の上縁部の高さ位置を、大入賞口の前方に配置される部位において低くすることによって、上述の「(c)の態様(アウトロの全部を覆い且つ大入賞口の上部を除く部位を覆う態様)」を実現できる。
For this reason, it is possible to give the player the impression that many of the game balls that flow down around the big winning opening during the big hit game win the big winning opening (impression that no invalid ball is generated). Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is possible to suppress the “decrease in gaming interest caused by invalid balls (waste balls) generated during big hit games”. In the present invention, the placement and adjustment of the obstacle nails around the big prize opening is a disadvantageous aspect for the player, and the game ball flowing down around the big prize opening is likely to be guided to the second taxiway. Even underneath, it has great significance in that it is difficult to give unnecessary stress to the player.
In the present invention, it is possible to variously select a range covered by the “decorative body” among the outro and the special winning opening. For example, (a) all of the outro and the big prize opening may be covered, or (b) a part of the outro and the big prize opening (for example, a portion excluding the upper part) may be covered. However, it is particularly desirable that (c) “cover the whole outro and cover the part other than the upper part of the prize winning opening”. By covering and not covering the “upper part of the big prize opening” with a decorative body, the impression that many of the game balls flowing down around the big prize opening during the big hit game are winning the big prize opening (invalid balls are generated. This is because it is easier to give a player an unnotified impression). Here, in (c) “embodiment covering the part excluding the upper part of the big prize opening with the decoration body”, “the part not covered with the decoration body in the big prize opening (that is, the upper part of the big prize opening)” , Can be selected from the following ranges. In other words, if the vertical width of the big prize opening is “L”, it can be selected from a range that is “L / 10” or more and “2L / 3” or less from the upper end of the big prize opening. If it is in the range of “L / 10” or more from the upper end of the big prize opening, it becomes easier for the player to be aware of the existence of the big prize opening (the presence of the big prize opening can be made conspicuous), and the upper end of the big prize opening. This is because, if the range exceeds “2L / 3” from the department, it is easier to stand out that “the game ball was not won in the big winning opening”.
Moreover, in the above-mentioned (a)-(c), the height position of the upper end part of the big winning opening and the outro arrange | positioned next to it may be the same, and may differ. For example, the height position of the upper end portion of the big prize opening is made higher than the height position of the upper end portion of the outro arranged next to it (hereinafter referred to as the “former embodiment”) or conversely. An embodiment (hereinafter referred to as “the latter embodiment”) can be exemplified. In the “form of the former”, even if it is a “simple-shaped decorative body having a substantially horizontal upper edge (for example, a belt-shaped decorative body), the upper edge is the same height as the upper end of the outro. Alternatively, it is positioned above the upper end portion of the outro and positioned below the upper end portion of the big prize opening, so that the above-mentioned mode (c) (covering the whole outro and excluding the upper part of the big winning opening) A mode of covering the part) ”can be realized. Also, in the “latter aspect”, the height position of the upper edge of the decorative body is lowered at the portion disposed in front of the big prize opening, thereby the above-mentioned aspect (c) And a portion covering the portion excluding the upper part of the special winning opening).
本発明では、「遊技球流入領域に並設される複数(3個以上)の遊技球受入口」のうちで、左端及び右端に位置しない遊技球受入口を大入賞口とする。この場合、大入賞口の数は、1個であってもよいし、2個以上であってもよい。そして、大入賞口の数を2個以上とする場合、各大入賞口を横方向に隣合う状態(横方向に連続する状態)に配置してもよいし、「大入賞口以外の遊技球受入口(アウト口等)」を挟んた状態に配置してもよい。なお、2個以上の大入賞口の数を横方向に連続する状態に配置する場合、当該「2個以上の大入賞口」の左隣に位置する遊技球受入口がアウト口とされるか、当該「2個以上の大入賞口」の左右両隣に位置する遊技球受入口がアウト口とされる。 In the present invention, among “a plurality (three or more) of game ball receiving ports arranged in parallel in the game ball inflow region”, the game ball receiving ports that are not located at the left end and the right end are defined as the big winning opening. In this case, the number of special winning openings may be one or two or more. When the number of the big winning holes is two or more, each of the big winning holes may be arranged in a state adjacent in the horizontal direction (a state that continues in the horizontal direction). You may arrange | position in the state which pinched | interposed the "receiving port (out port etc.)". If the number of the two or more big winning holes is arranged in the horizontal direction, is the gaming ball entrance located on the left side of the “two or more big winning holes” set as the outlet? The game ball entrances located on both the left and right sides of the “two or more big prize winning openings” are the out openings.
請求項1の発明では、大入賞口の左右両隣に位置する遊技球受入口をアウト口とすること(以下、「前者」といい、請求項2を参照)としてもよいし、大入賞口の左隣に位置する遊技球受入口のみをアウト口とすること(以下、「後者」という。)としてもよい。そして、前者の場合には、大入賞口の両隣に第2誘導路が設けられる。また、後者の場合には、大入賞口の右隣の遊技球受入口を、大入賞口以外の入賞口(始動入賞口や後述する一般入賞口等)とすることができる。また、請求項1の発明では、遊技球流入領域の中央に位置する遊技球受入口を大入賞口としてもよいし、遊技球流入領域の中央よりも遊技球流入領域の左端寄り若しくは右端寄りに位置する遊技球受入口を大入賞口としてもよい。
In the invention of
装飾体としては、例えば、板状の装飾体(つまり、装飾板)や、キャラクタ等をあしらった造形物等を例示できる。また、装飾体は、その背後を前方から視認不可能な状態に隠蔽するものであってもよいが、その背後を前方から視認困難な状態とするものであってもよい。例えば、装飾体の一具体例を構成する装飾板は、不透明に構成される隠蔽板であってもよいが、透視度を低下させる処理が施された透明板や透視度を低下させる処理が施された半透明板等であってもよい。ここで、透視度を低下させる処理としては、透明板や半透明板等に、(a)乱反射を発生させる手段(前面及び後面のうちの少なくとも一方に、傷、スリット、エンボス、その他の凹凸等)を設ける処理、(b)色彩を施す処理(装飾板を構成するために成形された基材に着色を施す処理、装飾板を成形する際に材料中に顔料を混入する処理等)、(c)模様を施す処理、(d)図形、その他の線図を施す処理、若しくは、(a)〜(d)の処理のうちの2つ以上を組み合わせた処理、等を例示できる。 Examples of the decorative body include a plate-shaped decorative body (that is, a decorative board) and a modeled object with a character or the like. In addition, the decorative body may conceal the back of the decorative body in a state in which it cannot be visually recognized from the front, but may make the back of the decorative body difficult to visually recognize from the front. For example, the decorative plate constituting one specific example of the decorative body may be a concealment plate configured to be opaque, but a transparent plate that has been subjected to a process for reducing the transparency or a process for reducing the transparency is performed. It may be a translucent plate or the like. Here, the processing for reducing the degree of transparency includes: (a) means for generating irregular reflection on a transparent plate, a semi-transparent plate, etc. (scratches, slits, embosses, other irregularities on at least one of the front and rear surfaces, etc. (B) a process for applying a color (a process for coloring a base material formed to form a decorative board, a process for mixing a pigment into a material when forming a decorative board, etc.), ( c) A process for applying a pattern, (d) a process for applying a figure or other diagram, or a process combining two or more of the processes (a) to (d).
「複数の遊技球受入口」は、例えば、水平方向に並設されてもよい(水平な仮想線上に並設されてもよい)し、傾斜状となりつつ横方向に向かう仮想線上に並設されてもよいし、円弧となりつつ横方向に向かう仮想線上に並設されてもよい。また、遊技球流入領域に並設される遊技球受入口の数は、3個以上であれば特に問わない。また、複数の遊技球受入口を、遊技盤面の前方に向かって開口する状態に設けることができ、この場合、各遊技球受入口で受け入れた遊技球を、遊技盤面の後方に向かう排出経路(例えば、後述する排出案内部)を用いて、機外へ排出することができる。 The “plurality of game ball reception openings” may be, for example, juxtaposed in the horizontal direction (may be juxtaposed on a horizontal imaginary line), or juxtaposed on an imaginary line in the lateral direction while being inclined. Alternatively, they may be arranged side by side on an imaginary line extending in the horizontal direction while forming an arc. In addition, the number of game ball inlets provided in parallel in the game ball inflow region is not particularly limited as long as it is three or more. In addition, a plurality of game ball receiving openings can be provided in a state of opening toward the front of the game board surface. In this case, the game balls received at each game ball receiving opening are discharged to the rear of the game board surface ( For example, it can be discharged out of the apparatus by using a discharge guide section (to be described later).
各遊技球受入口の前方には、遊技盤の盤面から突出しつつ上方から到達する遊技球を、対応する遊技球受入口に案内する案内部材(例えば、後述する受取案内部)を配設してもよい。そして、案内部材としては、上方に開口する進入口を備え、底部が遊技球受入口に向かって下り傾斜となる略ポケット形状のものを例示できる。この案内部材を大入賞口の前方に設ける場合、遊技領域に対して垂直に出没可能な作動片によって、進入口を開閉することで、大入賞口を開放状態としたり、閉鎖状態とすることができる。 In front of each game ball entrance, a guide member (for example, a reception guide section described later) is provided that guides a game ball that protrudes from the top of the game board and reaches the corresponding game ball entrance. Also good. And as a guide member, the thing of the substantially pocket shape provided with the entrance which opens upwards, and a bottom part inclines toward the game ball | bowl entrance can be illustrated. When this guide member is provided in front of the winning a prize opening, it is possible to open or close the winning a prize opening by opening and closing the entrance with an operating piece that can be moved vertically. it can.
請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記複数の遊技球受入口のうち、少なくとも前記遊技球流入領域の中央に位置する遊技球受入口を前記大入賞口とし、該大入賞口の左右両隣に位置する遊技球受入口を前記アウト口とすることを特徴とする。
The gaming machine according to
Among the plurality of game ball inlets, at least a game ball inlet located in the center of the game ball inflow region is set as the big prize opening, and game ball inlets located on both right and left sides of the big prize opening are the out holes. It is characterized by.
請求項2の発明の遊技機では、遊技球流入領域の中央に位置する大入賞口の左右両隣にアウト口を配設するため、遊技球が、大入賞口の周囲に左右何れの方向から到達した場合においても、この到達した遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウトロから排出されたのかを識別困難とすることができる。なお、本発明においては、複数の遊技球受入口を水平方向に並設すると、遊技球が、大入賞口の周囲に左右何れの方向から到達した場合においても、「大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウトロから排出されたのかを識別すること」を同程度に困難とすることができる。 In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, since the outlets are arranged on both the left and right sides of the big prize opening located at the center of the game ball inflow area, the game balls can reach the periphery of the big prize opening from either the left or right direction. Even in this case, it can be difficult to identify whether the game ball that has been reached has won the big prize opening or has become an invalid ball and has been discharged from the outro. In the present invention, when a plurality of game ball entrances are arranged in parallel in the horizontal direction, even if the game ball arrives around the big prize opening from either the left or right direction, It can be made equally difficult to identify whether it is an invalid ball and is discharged from the outro.
請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記大入賞口の開口形状を略山型とし、その開口形状に沿って前記作動片を大入賞口の上部中央から左右方向へ下り傾斜する形状とし、前記大入賞口及び前記作動片の上部を除く下部末広がり部分を前記装飾体で覆うことを特徴とする。
The gaming machine of the invention of
The opening shape of the prize winning opening is a substantially mountain shape, and the operating piece is inclined downwardly from the center of the upper part of the winning prize opening along the opening shape, and the upper part of the winning prize opening and the operating piece is The lower end spreading part except for is covered with the decorative body.
請求項3の発明では、大入賞口の開口形状が略山型とされるため、大入賞口の開口幅(大入賞口の横方向に沿った幅)が下方に向って拡大する(末広がり状となる)。そして、大入賞口において、「大入賞口の上部」が装飾体よりも上方に配置され、その上部よりも開口幅が大きな部分が装飾体に覆われる。このため、大入賞口の周囲において、装飾体の後方に流れ込む遊技球(第1誘導路若しくは第2誘導路を流下し、装飾体の後方に流れ込む遊技球)が、「大入賞口に入賞したのか、或いは、無効球となってアウトロから排出されたのかを識別すること」が更に困難となる。
In the invention of
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り遊技において、閉鎖状態にある前記大入賞口を所定態様に従って開放状態に変化させる大当りラウンドを複数回を行うとともに、
前記大当り遊技として、
前記作動片を第1の時間に亘って没入状態とすることを1回行うことを内容とした基本的な大当りラウンドを、複数回繰り返す基本的大当り遊技と、
前記作動片を第1の時間よりも短い第2の時間に亘って没入状態とすることを複数回行うことを内容とした変則的な大当りラウンドを行う変則的大当り遊技と、
を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to
In the jackpot game, the jackpot round in which the jackpot in the closed state is changed to an open state according to a predetermined mode is performed a plurality of times,
As the jackpot game,
A basic jackpot game that repeats the basic jackpot round, which includes performing the operation piece in an immersive state for the first time once, a plurality of times;
An irregular jackpot game in which an irregular jackpot round is performed with the content that the actuating piece is immersed several times for a second time shorter than the first time;
It is characterized by performing.
つまり、変則的な大当りラウンドにおいては、一の大当りラウンド中に、大入賞口を短時間で開閉することを繰り返すため、基本的な大当りラウンドに比べて、大入賞口に遊技球が入賞する確率(可能性)が低くなる(入賞困難となる)。従って、「大当り遊技中に大入賞口に入賞しなかった遊技球」が無効球(無駄球)となってアウトロから機外に排出される様子が、遊技者の目に付き易いと、遊技者に無用なストレスを与える機会が更に増加し、大当り遊技中の興趣の更なる低下を招く虞がある。これに対して、本発明では、変則的な大当りラウンドを遊技機において、大入賞口周辺に流下する遊技球が、大入賞口に入賞したのか、無効球となってアウトロから排出されたのかを識別困難とするため、大当り遊技中の興趣を維持することが容易である。なお、「第1の時間」としては、「20〜30秒」のうちの何れかの時間を例示でき、「第2の時間」としては、「0.05〜10秒」のうちの何れかの時間を例示できる。また、「変則的な大当りラウンド」における合計の開放時間(大入賞口の合計開放時間、つまり、作動片の合計没入時間)としては、「0.1〜13秒」のうちの何れかの時間を例示できる。 In other words, in the irregular jackpot round, the chance to win a game ball at the big prize opening is larger than the basic jackpot round because the big prize opening is repeatedly opened and closed during a single big hit round. (Possibility) becomes low (difficult to win). Therefore, if it is easy for the player to see that the “game ball that did not win the grand prize during the big hit game” becomes an invalid ball (waste ball) and is discharged from the outro to the outside of the machine, Opportunities for applying unnecessary stress to the game further increase, and there is a risk of further decline in interest during the big hit game. On the other hand, in the present invention, whether the gaming ball flowing down around the big winning opening in the gaming machine with an irregular big hit round has been won at the big winning opening or discharged as an invalid ball from the outro. Since it is difficult to identify, it is easy to maintain interest during the big hit game. The “first time” can be any one of “20 to 30 seconds”, and the “second time” can be any one of “0.05 to 10 seconds”. Can be exemplified. In addition, the total opening time in the “abnormal jackpot round” (the total opening time of the big prize opening, that is, the total immersion time of the operating piece) is any one of “0.1 to 13 seconds”. Can be illustrated.
なお、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記アウト口は、
前記大入賞口を構成する遊技球受入口と、
前記始動入賞口及び前記大入賞口以外の一般入賞口と、
に挟まれた状態で配置され、
前記装飾体が前記一般入賞口を覆うとともに、
前記遊技領域上を流下する遊技球を前記一般入賞口に誘導する第3誘導路と、前記第2誘導路とを互いに近接した状態で設けることを特徴としてもよい。
In the gaming machine according to any one of
The outlet is
A game ball entrance that constitutes the grand prize winning opening;
General winning opening other than the starting winning opening and the grand winning opening,
Arranged in a state sandwiched between,
The decorative body covers the general winning opening,
A third guiding path for guiding a game ball flowing down on the gaming area to the general winning award and the second guiding path may be provided in a state of being close to each other.
この場合、アウト口に受け入れられる可能性が高いと遊技者に判断され易い遊技球であっても、一般入賞口への入賞に対する期待感を高めることができるため、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を更に一層抑制できる。 In this case, even a game ball that is likely to be judged by the player if it is likely to be accepted into the out-port can increase the expectation for winning the general win-out, so the “invalidity that occurs during the big hit game” It is possible to further suppress the “decrease in gaming interest caused by a ball (waste ball)”.
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように各請求項の発明によると、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。 As described above, according to the invention of each claim, it is possible to suppress the “decrease in game entertainment due to invalid balls (waste balls) generated during a big hit game”.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されるとともに遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図27を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。
The
つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図27参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図27を参照)。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図29参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図29参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図29参照)及び演出ボタン基板228(図29参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。
An
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されており、この発射装置ユニットに、下皿部材の右端に位置する発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A launcher unit (not shown) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20、下部ユニット80等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20(所謂、センター役物)と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、下部ユニット80と、多数の障害釘18と、風車19等が配設されている。
In this area forming portion 10B (that is, a part located in the
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備える。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の中央及び上方右側部分を占めている。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって、遊技領域11の中央に位置する演出表示装置27の表示内容を遊技者側から視認可能とする為の表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
また、図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には、装飾部材21Aが前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。また、左側装飾部21Lの下端側には、ワープ部材21Tが一体化されている。
Further, as shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the
このワープ部材21Tは、略筒形状とされつつ軸心を右下り傾斜とする部材であり、内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wを形成している。つまり、左側装飾部21Lの左側面部(ワープ部材21T)の上端部において、このワープ通路21wの進入口(ワープ部材21Tの一方の開口部)が、左斜め上方に向かって開口し、ワープ通路21wの出口(ワープ部材21Tの他方の開口部)が、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に向かって開口している。すなわち、ワープ通路21wは、遊技領域11を流下する遊技球を上端の進入口で受け入れた後、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。
The warp member 21T is a member that has a substantially cylindrical shape and has an axis that is inclined downward to the right, and forms a game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w inside. That is, at the upper end portion of the left side surface portion (warp member 21T) of the left decorative portion 21L, the entrance of the warp passage 21w (one opening portion of the warp member 21T) opens obliquely upward to the left, and the warp passage 21w. (The other opening of the warp member 21T) opens toward the stage portion 21p (inside the main accessory device 20). That is, the warp passage 21w receives the game ball flowing down the
また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。 Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で、後述する「第1の始動入賞装置17a」に入賞する。尚、本実施例では、ステージ部21p上を転動しなければ、第1の始動入賞装置17aに入賞することができないが(図4を参照)、メイン役物装置20に進入せずに(ステージ部21p上を転動しなくても)第1の始動入賞装置17aに入賞可能な構成を採用することもできる。
In the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図5(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄とともにキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。
The display screen 27a of the
下部ユニット80は、図7(a)及び(b)に示すように、遊技盤本体10Aの下部に設けられた取付孔10Eを用いて、遊技盤本体10に取り付けられている。この下部ユニット80は、図8及び図9等を用いて示すように、収納部材81と、ベース部材82と、装飾板85と、球通路部材86と、左下表示装置50(図4を参照)と、右下表示装置60(図4を参照)と、大入賞口ユニット31(図10を参照)と、第1の始動入賞装置17aとを備える。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the
収納部材81は、図8に示すように、前方に開口する略箱形状に構成されている。この収納部材81は、遊技盤本体10Aの背後に配設されるとともに、下部ユニット80を構成する可動体(開閉扉等からなる装飾用の駆動ユニット)を駆動するためのアクチューエータや、球通路部材86(図10等を参照)等を収納している。
As illustrated in FIG. 8, the storage member 81 is configured in a substantially box shape that opens forward. The storage member 81 is disposed behind the game board
ベース部材82は、図8及び図9に示すように、収納部材81の前面部側に配置されるもので、後方側の部分を取付孔10Eに挿入し、前方側の部分を遊技盤本体10Aの前面部の前方に突出させた状態で配置される。このベース部材82は、図11に示すように、取付孔10Eを封止する状態に配置されるベース体82aと、ベース本体82aの前面部から前方に突出する受取案内部82bと、基板部82aの後面部から後方に突出する排出案内部82cと、を備える。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
ベース本体82aは、図11に示すように、円弧状に構成される基体部82dと、基体部82dの左端部側から「基体部82dの曲率中心」の方向に設けられる左装着部82eと、基体部82dの右端部側から「基体部82dの曲率中心」の方向に設けられる右装着部82fと、基体部82dの両端に掛け渡される領域形成板82gとを備える。また、基体部82dは、内側レール13と略同一の曲率半径を有しており、その前面部を遊技盤本体10Aの前面部(遊技盤10の盤面、つまり、遊技領域11)と略面一な状態としつつ(図21、図22を参照)、略円弧状の下縁部を、内側レール13の下端側の部位(最下部を含む略円弧状となる部位)の内側に沿わせた状態で配置される。
As shown in FIG. 11, the base body 82a includes a base portion 82d configured in an arc shape, a left mounting portion 82e provided in a direction of “the center of curvature of the base portion 82d” from the left end side of the base portion 82d, A right mounting portion 82f provided in the direction of “the center of curvature of the base portion 82d” from the right end portion side of the base portion 82d, and a region forming plate 82g that spans both ends of the base portion 82d. The base portion 82d has substantially the same radius of curvature as the
左装着部82eには、左下表示装置50と装飾部材(図示を省略)が装着され、右装着部82fには、右下表示装置60装飾部材(図示を省略)が装着される。なお、左下表示装置50及び右下表示装置60の詳細については後述する。
The lower
領域形成板82gは、図12に示すように、左右に長尺な略板状体で構成されている。そして、「遊技領域11を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域」を遊技領域11の最下部の左右両端に亘って形成する部材である。換言すると、本遊技機1では、遊技盤10の盤面を流下する遊技球が到達する最下部(つまり、遊技領域11の最下部)が、内側レール13の最下部ではなく、内側レール13よりも上方において水平に配置される帯状の部分(領域形成板82gによって構成される部分)とされる。すなわち、内側レール13の最下部を含む略円弧状となる部位に対して、弦を構成する状態で、遊技領域11の最下部を構成している。
As shown in FIG. 12, the region forming plate 82g is formed of a substantially plate-like body that is long on the left and right. The “game ball inflow region into which the game ball flowing down the
領域形成板82gには、横方向に向かって計11個の貫通孔が設けられ、各貫通孔が遊技球受入口A1〜A11を構成している。また、領域形成板82gの中央部からは、上方に向かって取付部82hが延出されており、この取付部82hには、後述する第1の始動入賞装置17aが取り付けられている(図21、図22を参照)。そして、遊技球受入口A1〜A11は、領域形成板82gの前後を貫通する状態に設けられており、何れも、遊技球を受入(通過)可能な大きさとなっている。また、領域形成板82gの中央部は、領域形成板82gの他の部位に比べて高くされ(取付部82hを除いても高くされ)、中央に位置する遊技球受入口A6の高さは、他の遊技球受入口A1〜A5、A7〜A11に比べて高くされている。
The region forming plate 82g is provided with a total of 11 through holes in the lateral direction, and each through hole constitutes a game ball receiving opening A1 to A11. Further, a mounting
中央に位置する遊技球受入口A6の開口形状(正面視)は略山型とされている。つまり、この遊技球受入口A6は、略水平に構成される頂部と、その両端から略ハの字状に垂れ下る部分と、略水平な底部とを備えている。そして、この遊技球受入口A6は、大当り遊技中に開放状態(遊技球受入可能状態)に変化する大入賞口31aを構成している。 The opening shape (front view) of the game ball receiving opening A6 located in the center is a substantially mountain shape. In other words, the game ball receiving opening A6 includes a top portion that is configured to be substantially horizontal, a portion that hangs down in a substantially C shape from both ends, and a bottom portion that is substantially horizontal. And this game ball entrance A6 comprises the big winning opening 31a which changes to an open state (game ball acceptance possible state) during a big hit game.
大入賞口31a以外の遊技球受入口A1〜A11の開口形状は、略円形若しくは略長円型とされている。つまり、大入賞口31aの左隣に位置する遊技球受入口A5及び右隣に位置する遊技球受入口A7は、横長の長円型の開口形状を備えている。これらの遊技球受入口A5、A7は、遊技領域11内の何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域11外に排出するためのアウト口32a、32bを構成する。
The opening shapes of the game ball receiving openings A1 to A11 other than the big winning opening 31a are substantially circular or oval. That is, the game ball receiving opening A5 located on the left side of the special winning opening 31a and the game ball receiving opening A7 located on the right side have a horizontally long oval opening shape. These game ball receiving openings A5 and A7 constitute out-out
大入賞口31aの左隣に位置するアウト口32aの左隣に配置される遊技球受入口A4と、大入賞口31aの右隣に位置するアウト口32bの右隣に配置される遊技球受入口A8は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口41、43を構成する。この「一般入賞口」は、「大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31a」及び「大当り遊技を実行するか否かの判定の実行契機に関与する始動入賞口」以外の入賞口、つまり、遊技機1の遊技状態に関わらず、単に、賞球払出の実行契機に関与する入賞口である。なお、本遊技機1において、始動入賞口は、第1の始動入賞装置17aによって構成される入賞口と、第2の始動入賞装置17bによって構成される入賞口となっている。
A game ball receiving port A4 arranged on the left side of the out port 32a located on the left side of the big winning port 31a and a game ball receiver arranged on the right side of the
一般入賞口41の左隣に位置する遊技球受入口A3と、一般入賞口43の右隣に位置する遊技球受入口A9は、何れの略円形の開口形状を備え、アウト口33a、33bを構成する。また、アウト口33aの左隣に位置する遊技球受入口A2と、アウト口33bの右隣に位置する遊技球受入口A10は、何れも略円形の開口形状を備え、一般入賞口40、44を構成する。更に、一般入賞口40の左隣に位置する遊技球受入口A1と、一般入賞口43の右隣に位置する遊技球受入口A11は、横長の長円型の開口形状を備え、アウト口34a、34bを構成する。
The game ball receiving opening A3 located on the left side of the general winning
次に、図11及び図13に示すように、受取案内部82bは、領域形成板82gの前面部から前方に突出する状態に配置され、排出案内部82cは、領域形成板82gの後面部から後方に突出する状態に配置されている。そして、受取案内部82bに流下した遊技球は、何れかの遊技球受入口A1〜A11(図12を参照)を通じて排出案内部82cに案内(誘導)されることで、遊技領域11外に配置される。
Next, as shown in FIGS. 11 and 13, the receiving guide portion 82b is disposed so as to protrude forward from the front surface portion of the region forming plate 82g, and the discharge guide portion 82c is formed from the rear surface portion of the region forming plate 82g. It arrange | positions in the state which protrudes back. Then, the game balls that have flowed down to the reception guide portion 82b are guided (guided) to the discharge guide portion 82c through any one of the game ball reception ports A1 to A11 (see FIG. 12), and are thus arranged outside the
受取案内部82bは、遊技領域11を流下した遊技球を進入させるための入口(遊技球を進入させる開口部)を上方に開口させたポケット部82k、82mを、遊技球受入口A1〜A11(図12を参照)と同数だけ並設した構成を備える。また、排出案内部82cは、受取案内部82bに流下した遊技球を、後述する球通路部材86に受け渡すための部材である(図13を参照)。そして、排出案内部82cは、大入賞口31aの後方を除く位置に、上方に開口する樋形状部82pを並設した構成を備える。また、ポケット部82k、82m及び樋形状部82pの底部は、何れも、後方に向かって下り傾斜を有している。以下、ポケット部82k、82m及び樋形状部82pについて更に詳細に説明する。
The reception guide portion 82b has
図13及び図14に示すように、大入賞口31aの前方には、略コの字状の断面を備えるポケット部82kが設けられている。このポケット部82kは、大入賞口31aを通過して、領域形成板82gの後方に至る状態に設けられている。つまり、ポケット部82kの前後方向中間部では、底部と、下端側の両側縁を大入賞口31aと共用する構成とされている。そして、遊技球がポケット部82kにおいて、大入賞口31aの前方に位置する部位に落下すると、遊技球はポケット部82kの底部の下り傾斜を利用し、大入賞口31aの方向に転動した後、大入賞口31aを通過して、ポケット部82kの後方に向かって転動する。 As shown in FIGS. 13 and 14, a pocket portion 82k having a substantially U-shaped cross section is provided in front of the special winning opening 31a. The pocket portion 82k is provided in a state that passes through the special winning opening 31a and reaches the rear of the region forming plate 82g. That is, in the front-rear direction intermediate portion of the pocket portion 82k, the bottom portion and both side edges on the lower end side are shared with the special winning opening 31a. When the game ball falls in the pocket portion 82k to a position located in front of the big winning opening 31a, the gaming ball uses the downward slope at the bottom of the pocket portion 82k and rolls in the direction of the big winning opening 31a. Then, it passes through the special winning opening 31a and rolls toward the rear of the pocket portion 82k.
下部ユニット80において、ポケット部82kの背後の位置には、図23に示すように、遊技球が進入する空間部が設けられており、この空間部によって大入賞口31aが構成されている。そして、図23及び図24に示すように、大入賞口31aに進入した遊技球は、大入賞口入賞検出スイッチ31s(図28を参照)によって検出された後、収納部材81の内部における中央後方寄りの通過経路(図示を省略)を通過し、下部ユニット80外に排出される。
In the
図12に示すように、「大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6」以外の遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11であって、図12を参照)の前方(正面側)には、略Uの字状の断面を備えるポケット部82m(図13を参照)が各々設けられている。これらのポケット部82mの底部の後端縁は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらのポケット部82mの内部空間は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)と連通している。このため、遊技球が、これらのポケット部82mのうちの何れかに落下すると、その底部の下り傾斜を利用し、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の方向に転動した後、当該遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)を通過して、領域形成板82gの後方に到達する(図13を参照)。
As shown in FIG. 12, the front (front side) of the game ball entrances (A1 to A5, A7 to A11, see FIG. 12) other than the “game ball entrance A6 constituting the big winning opening 31a” Are provided with
これらのポケット部82mの底部のうちで、前端縁側に位置する部位からは、ポケット部82mに落下した遊技球を、後方に誘導し易くなるための突起82nが立ち上げられている(図13、図14を参照)。この突起82nは、「側面視で略直角三角形状のリブ」によって構成されるとともに、斜辺(上端面)を後方に向かう下り傾斜に配置しつつ、斜辺(上端面)の後端をポケット部82mの底部に一体化させている。また、ポケット部82mの高さは遊技球の直径(約11mm)を超えるものとされており、左右に隣合うポケット部82mが、互いの側壁を隣接配置しつつ区画されているため、何れのポケット部82mに落下した遊技球が、他のポケット部82mに移動することはない。
Among the bottom portions of these
図13に示すように、大入賞口31aの左右に位置するアウト口32a、32b(遊技球受入口A5、A7であって、図12を参照)の前方に位置するポケット部82kの横幅と、受取案内部82bの左右両端に位置するアウト口34a、34b(遊技球受入口A1、A11であって、図12を参照)の前方に位置するポケット部82mの横幅(遊技球の直径の約2倍の幅)は、他の遊技球受入口(A2〜A7、A8〜A10であって、図12を参照)の前方に位置するポケット部82mの横幅(遊技球の直径を僅かに超える幅)よりも大きくされている。
As shown in FIG. 13, the lateral width of the pocket portion 82k positioned in front of the out-
また、図13に示すように、大入賞口31aの左右に位置するアウト口32a、32bの前方に位置するポケット部82mにおいては、大入賞口31aとの境界に、大入賞口31aの側からポケット部82mの側に下る傾斜面82rが設けられている。この傾斜面82rの高さは、遊技球の直径よりも低くされている(大入賞口31aとの境界となる傾斜面82rが低くされている。)。そして、大入賞口31aが閉鎖状態であるときに、後述のシャッター部材31e(図10、図18参照)の上面を転動した遊技球を、ポケット部82kの側方に位置するポケット部82mの方向に誘導し易くしている。
Moreover, as shown in FIG. 13, in the
図15に示すように、「大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6」以外の遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11)の後方(背面側)には、略Uの字状の断面を備える樋形状部82p(図13を参照)が各々配置されている。これらの樋形状部82pの底部の前端縁は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)の下端縁と同一高さに揃えられる。また、これらの樋形状部82pの内部空間は、対応する遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11のうちの何れか)と連通している。 As shown in FIG. 15, there is a substantially U-shape on the rear side (back side) of the game ball entrances (A1 to A5, A7 to A11) other than the “game ball entrance A6 that constitutes the big winning opening 31a”. The hook-shaped portions 82p (see FIG. 13) each having a cross section are arranged. The front end edge of the bottom of these bowl-shaped portions 82p is aligned with the lower end edge of the corresponding game ball receiving port (any one of A1 to A5 and A7 to A11). Moreover, the internal space of these bowl-shaped parts 82p is connected with the corresponding game ball | bowl entrance (any one of A1-A5, A7-A11).
このため、遊技球受入口A1〜A5、A7〜A11のうちの何れかを通過し、その通過した遊技球受入口に対応する樋形状部82pの後方に到達した遊技球は、対応する球通路部材86を通過する。そして、球通路部材86を通過した遊技球は、収納部材81の中央後方寄りに形成される通過経路(図示を省略)を通過し、下部ユニット80外に排出される。なお、一般入賞口40、41、43、44を通過した遊技球が進入する球通路部材86には、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sが配置されており、それらスイッチによって、いずれかの一般入賞口40、41、43、44に遊技球が入賞したことが検出される。
For this reason, a game ball that has passed through any one of the game ball inlets A1 to A5 and A7 to A11 and has reached the rear of the bowl-shaped portion 82p corresponding to the game ball inlet that has passed through the corresponding ball path Pass through
図11に示すように、領域形成板82gの後面(背面)うちで、大入賞口31aの周縁に位置する部位からは、連結壁82oが後方に向かって突出している。この連結壁82oは、「山型から、その底部を排除した形状(屋根型の形状)」を備え、領域形成板82gの後方において、大入賞口31aの底部を除く略全域を包囲している。そして、図9に示すように、この連結壁82oの後端面には、後述する裏カバー部材31dの前端面が当接し、前後に略連続する屋根型のカバー(後述するシャッター部材31eを隠蔽するカバー)を構成する。 As shown in FIG. 11, a connecting wall 82o protrudes rearward from a portion of the rear surface (back surface) of the region forming plate 82g located at the periphery of the special winning opening 31a. The connecting wall 82o has a “shape excluding its bottom from a mountain shape (a roof-shaped shape)” and surrounds substantially the entire area excluding the bottom of the special winning opening 31a behind the region forming plate 82g. . As shown in FIG. 9, the rear end surface of the connecting wall 82o is in contact with the front end surface of a back cover member 31d, which will be described later. Cover).
左装着部82eに装着された左下表示装置50は、図4に示すように、遊技領域11の周縁部寄りであって、メイン役物装置20の左斜め下方の部位に配設されている。この左下表示装置50は、図6(a)に示すように、遊技盤10の前面部に配設される取付板51と、取付板51の前面部に装着された装飾部材(図示を省略)とを備える。また、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56とが設けられている。
As shown in FIG. 4, the lower
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部63において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部55は、「第1の始動入賞装置17a(後述する。)に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部56は、「第2の始動入賞装置17b(後述する。)に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
The first special symbol
普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
The normal symbol
また、右装着部82f(図11参照)に装着された右下表示装置60は、図4に示すように、遊技領域11の周縁部寄りであって、メイン役物装置20の右斜め下方の部位に配設されている。この右下表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤10の前面部に配設される取付板61と、取付板61の前面部に装着された装飾部材(図示を省略)とを備える。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と等が設けられている。
Further, the lower
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第1の大当り抽選)の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示)を経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。 The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the first determination result (first jackpot lottery) that is executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a is shown. The special symbol is stopped and displayed after symbol variation (variation display). In addition, in the second special symbol display unit 62b, the result of the success / failure determination (second jackpot lottery) executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b is stopped after the variable display. indicate. However, in at least one of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b, the special symbol indicating the result of the big hit lottery and the result of the big hit lottery are displayed in a stopped manner through the variable display. May be. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.
普通図柄表示部63は、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
The normal symbol display unit 63 starts the normal symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied due to the game ball passing through the normal symbol activation gate (normal symbol activation port) 16. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats displaying in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a
装飾板85は、図8に示すように、横方向に長尺な板状体を用いて構成され、受取案内部82b(図11参照)の前方(正面側)に配置されている。この装飾板85は、着色された半透明な板の前面及び後面にエンボス加工を施した構成を備えるとともに、前面に模様が付されている。この装飾板85は、図16及び図17に示すように、全ての遊技球受入口A1〜A11の手前側(正面側)において、後面を受取案内部82bの前端部に当接する状態で配置されている。なお、装飾板85は、受取案内部82bの両端に設けられた取付孔82T(図9参照)にビスを螺合することで、受取案内部82bの前端面に固定されている。
As shown in FIG. 8, the
この装飾板85は、図8及び図14に示すように、大入賞口31aを構成する遊技球受入口A6の上部を除く部位(遊技球受入口A6の下端から上端に向かって1/3〜2/3の部分)を覆うとともに、他の「遊技球受入口(A1〜A5、A7〜A11)」(図12参照)の全体を覆っている。このため、装飾板85が、大入賞口31aの左右両側のアウトロ32a、32bの全部を覆い且つ大入賞口31aの上部を除く部位を覆う状態となっている。そして、装飾板85は、透視度を低下させる処理が施された半透明板な板であるため、遊技者がその後方の状態を識別することが困難である。このため、装飾板85の前方(正面側)からは、大入賞口31aと、その左右両側のアウトロ32a、32bとの境界を識別することが困難となっている。
As shown in FIGS. 8 and 14, the
球通路部材86は、図13に示すように、各樋形状部82pの後方に1個ずつ配設されており、対応する樋形状部82pの後方に遊技球の通路を構成する。そして、球通路部材86の出口部は、収納部材81の中央後方寄り(背面側中央)に形成される通過経路(図示を省略)に連絡されている。
As shown in FIG. 13, one
図8に示すように、第1の始動入賞装置17aは、領域形成板82gの中央部から上方に延出された取付部82h(図12参照)に取り付けられ、遊技領域11において、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方の位置に配設されている(図4を参照)。この第1の始動入賞装置17aは、非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(第1の始動入賞口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、ステージ部21p(転動面)の中央部から落下する遊技球は、第1の始動入賞装置17aの開口部(第1の始動入賞口)を通じて、第1の始動入賞装置17aに入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s(図28参照)が配設されている。
As shown in FIG. 8, the first starting prize-winning device 17a is attached to a mounting
第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、図4に示すように、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側であって、ワープ部材21Tの上方に位置する部位に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図6(b)に示すように、左斜め上方に開口しつつ遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能な開口部17f(第2の始動入賞口)と、この開口部17f(第2の始動入賞口)の開閉を行う普通電動役物17dとを備える。
The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and as shown in FIG. 4, in the
普通電動役物17dは、遊技盤11の盤面に垂直な支軸171eによって下端側を支持された開閉部材17eと、開閉部材17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図28参照)とを備えている。そして、開閉部材17eは、下方側の支軸171eを中心に回動することで、遊技球の入賞不可能となるように開口部17f(第2の始動入賞口)を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入賞可能となるように開口部17f(第2の始動入賞口)を開放する開放状態とに変化することができる。つまり、普通電動役物ソレノイド17cの駆動を開始して、開閉部材17cが反時計回り(正面視)に回転すると、第2の始動入賞装置17bは閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、普通電動役物ソレノイド17cの駆動を停止すると、開閉部材17cが正面視で時計回り(正面視)に回転するため、第2の始動入賞装置17bは閉鎖状態に戻される。
The ordinary electric accessory 17d includes an opening / closing
なお、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17t(図28参照)が配設されている。また、第2の始動入賞装置17bとしては、所謂「チューリップ式の始動入賞装置」を用いることもできる。つまり、普通電動役物17dを、左右に配設された一対の可動翼片と、一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイドとを備えるものとしてもよい。この場合、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態となる閉鎖状態にあるときに、両可動翼片の上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片を、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、両可動翼片の上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに入賞した遊技球は、遊技球受入口A1〜A11(図12参照)で受け入れられた遊技球と同様に、収納部材81の中央後方寄りに形成される通過経路(図示を省略)を通過し、下部ユニット80外に排出される。
Note that a start opening winning
本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
In the
一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the
ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、右下表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。
Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the
大入賞口ユニット31は、前述の大入賞口31aの開閉を行うためのユニット(装置)であり、大入賞口31aとともに大入賞装置を構成する。この大入賞口ユニット31は、図9に示すように、下部ユニット80に組み込まれ、第1の始動入賞装置17aの下方に配置されている。そして、図10に示すように、大入賞口ユニット31の主要な構成部品は、大入賞口31aの背後であって、「大入賞口31aの左側のアウトロ32aから排出される遊技球を処理する球通路部材86(図10では86(L)と表記)」と、「大入賞口31aの右側のアウトロ32bから排出される遊技球を処理する球通路部材86(図10では86(R)と表記)」との間に挟まれた状態で配置されている。
The special
この大入賞口ユニット31は、図16〜図18に示すように、裏カバー部材31dと、シャッター部材31eと、取付部材31fと、大入賞口ソレノイド31cを備えている。以下、大入賞口ユニット31の詳細を説明する。なお、図16及び図17では、図示の便宜のため、シャッター部材31eの一部にハチング表示を施している。
As shown in FIGS. 16 to 18, the special winning
裏カバー部材31dは、図19(a)に示すように、シャッター部材31eを前後動可能に支持する前方支持部31gと、取付部材31fを固定状態で支持する後方支持部31hとを備える。このうち、前方支持部31gは、大入賞口31aよりも一回り大きな山型で、底部に開口部を設けた枠形状に構成される外壁部31jを備える。また、裏カバー部材31dの前端部(つまり、外壁部31jの前端部)は、図9に示すように連結壁82oの後端部と接続され、前後に略連続する屋根型のカバー(後述するシャッター部材31eを隠蔽するカバー)を構成する。なお、外壁部31jは、所定のブラケットB等を用いて、収納部材81の上面部に固定される(図21、図22を参照)。 As shown in FIG. 19A, the back cover member 31d includes a front support portion 31g that supports the shutter member 31e so as to be movable back and forth, and a rear support portion 31h that supports the attachment member 31f in a fixed state. Among these, the front support portion 31g is a mountain shape that is slightly larger than the special winning opening 31a, and includes an outer wall portion 31j configured in a frame shape having an opening at the bottom. Further, the front end portion of the back cover member 31d (that is, the front end portion of the outer wall portion 31j) is connected to the rear end portion of the connecting wall 82o as shown in FIG. A cover for concealing the shutter member 31e). The outer wall portion 31j is fixed to the upper surface portion of the storage member 81 using a predetermined bracket B or the like (see FIGS. 21 and 22).
シャッター部材31eは、図19(b)に示すように、略山型に構成される開閉本体部31pと、開閉本体部31pの後方において略山型設けられた伝達部31qと、伝達部31qの後端部から後方に突出するガイド片31r、31rとを備える。このうち、開閉本体部31pは、外壁部31jの内側(内部)に挿入され、前後動可能とされている(図14及び図18を参照)。また、開閉本体部31pは、大入賞口31aよりも一回り小さな山型に構成され、外壁部31jの内部を摺動して前方に動作すると、大入賞口31aの前方に突出した状態となる(図17、図22、図24を参照)。なお、開閉本体部31pは「作動片」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 19 (b), the shutter member 31e includes an opening /
図19(b)に示すように、伝達部31qの後端部中央には、大入賞口ソレノイド31cの駆動力が伝達される筒状部(四角筒形状)31uが設けられている。また、両ガイド片31r、31rは、前後に長尺な板状に構成され、肉厚方向(左右方向)に貫通するガイド孔31tを、前後に2個ずつ備えている。このガイド孔31tは、前後に長尺な長孔を用いて構成されている。
As shown in FIG. 19 (b), a cylindrical portion (square tube shape) 31u to which the driving force of the big
取付部材31fは、図18に示すように、裏カバー部材31gの後方支持部31h上に支持されるとともに、大入賞口ソレノイド31cを固定状態に支持しつつ、シャッター部材31eのガイド片31r、31rを前後動可能に支持する部材である。この取付部材31fは、図20(a)に示すように、平面形状が略矩形の底板部87aを備え、この底板部87aの略中央に大入賞口ソレノイド31cを搭載した状態で、後方支持部31h上に支持されている。
As shown in FIG. 18, the attachment member 31f is supported on the rear support portion 31h of the back cover member 31g, and supports the large winning
底板部87aの上面部であって、大入賞口ソレノイド31cの左右両脇に位置する部位は、各々底板部87aの上方にガイドピン87bを回転可能な状態に支持するための支持部87cが、前後に2個ずつ設けられている。この支持部87cは、底板部87aの上方で所定の間隔をおいて左右に対向する各一対の軸受部材87d、87dで構成され、軸心を左右に向けたガイドピン87bを回転可能な状態に支持している。そして、このガイドピン87bに装着されて、各一対の軸受部材87d、87d間に配設されたブッシュ87eが、ガイドピン87bの軸心周りに回転可能とされている。
On the upper surface of the bottom plate portion 87a, the portions located on the left and right sides of the big
図16に示すように、大入賞口ソレノイド31cの左側の軸受部材87d、87dの間には、左側のガイド片31rが挿入され、大入賞口ソレノイド31cの右側の軸受部材87d、87d間には、右側のガイド片31rが挿入されている。その際、図21に示すように、各ガイド片31rにおいて前方側に設けられたガイド孔31tには、前方側に配置されたブッシュ87eが摺動可能な状態で挿入され、各ガイド片31rにおいて後方側に設けられたガイド孔31tには、後方側に配置されたブッシュ87eが摺動可能な状態で挿入されている。
As shown in FIG. 16, the left guide piece 31r is inserted between the left bearing members 87d and 87d of the big
図21に示すように、ガイド孔31tは、前後に長尺な長孔を用いて構成されているため、シャッター部材31eは、ブッシュ87e及びガイドピン87bを介して取付部材31fに支持されつつ、前後動可能な状態とされている。そして、シャッター部材31eを後方に移動して、ガイド孔31tの前端にブッシュ87eを当接させたときに、開閉本体部31pの前端が、大入賞口31aよりも前方へ突出しない位置となり、大入賞口31aを開放状態とする(図16を参照)。つまり、開閉本体部31p(作動片)は、遊技領域11よりも奥側(遊技者から見た奥側)に没入した状態となる。
As shown in FIG. 21, since the guide hole 31t is configured by using a long hole that is long in the front and rear direction, the shutter member 31e is supported by the mounting member 31f via the bush 87e and the guide pin 87b. It can be moved back and forth. When the shutter member 31e is moved rearward and the bush 87e is brought into contact with the front end of the guide hole 31t, the front end of the opening / closing
大入賞口31aが開放状態にあるとき、シャッター部材31eを前方に移動すると、図22に示すように、開閉本体部31pが大入賞口31aよりも前方へ突出し、開閉本体部31pの前端側が「大入賞口31aの前方に位置するポケット部82k」の上方に移動する。そして、ガイド孔31tの後端にブッシュ87eを当接させたときに、開閉本体部31pの前端が、ポケット部82kの上方を覆い隠すとともに、装飾板85に近接する(遊技球の直径の1/10以下の距離に接近する。)。これにより、大入賞口31aは、遊技球を入賞させることが不可能な閉鎖状態となる(図17を参照)。つまり、開閉本体部31p(作動片)は、遊技領域11よりも手前側(遊技者から見た手前側)に突出した状態となる。
If the shutter member 31e is moved forward when the special winning opening 31a is in the open state, as shown in FIG. 22, the open / close
大入賞口31aが閉鎖状態となると、図24に示すように、開閉本体部31pがポケット部82kの上方を覆い隠す。そして、開閉本体部31pは略山型に構成されており、大入賞口31aの左右両側のアウト口32a、32bの前方に位置するポケット部82mにおいては、大入賞口31aとの境界に、大入賞口31aの側からポケット部82mの側に下る傾斜面82rが設けられている。そして、この傾斜面82rと、開閉本体部31pの左右に下り傾斜となる上面(天面)とが、遊技球を転動させる下り傾斜を形成するため、大入賞口31aが閉鎖状態にあるときに、開閉本体部31p上に落下する遊技球はポケット部82mの方向に誘導され易くなっている(図24、図26を参照)。
When the special winning opening 31a is closed, as shown in FIG. 24, the open / close
一方、図23に示すように、開閉本体部31pがポケット部82kの上方から退避して、大入賞口31aが開放状態となると、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍若しくは右側部近傍を通過する遊技球は、ポケット部82kに落下し易くなっている(図25を参照)。
On the other hand, as shown in FIG. 23, when the open / close
図20(a)に示すように、取付部材31fの底板部87aの上面部であって、大入賞口ソレノイド31cの配設箇所の前方に部位には、大入賞口ソレノイド31cの駆動力をシャッター部材31eに伝達するためのクランク部材87mを傾動可能に支持するための支持部87nが設けられている。また、クランク部材87mの上端部は、伝達部31qの筒状部31u(図19(b)参照)に挿入されている。
As shown in FIG. 20 (a), the driving force of the big
大入賞口ソレノイド31cは、図20(b)に示すように、取付部材31fの底板部87aの上面部に固定される本体部31vと、本体部31vの内部で軸受(図示を省略)によって前後にスライド可能に支持されて本体部31vの前方への突出量を変化可能なプランジャ30wと、プランジャ30wの前端側に一体化され、プランジャ30wとともに前後するプランジャヘッド30xと、プランジャ30wの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネであって、図示を省略)とを備えている。
As shown in FIG. 20 (b), the big
プランジャ30wの前端側には、図20(a)及び(b)に示すように、略コの字状の係止部30yが設けられており、この係止部30yが、クランク部材87mの中間部を挟み込んだ状態で、クランク部材87mに係止されている。
As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), a substantially U-shaped locking portion 30y is provided on the front end side of the plunger 30w. In a state where the portion is sandwiched, the
この大入賞口ユニット31では、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ30wへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、図21に示すように、プランジャ30w及びプランジャヘッド30xが復帰手段(復帰バネ)の付勢力に対抗しつつ、後方に移動する。そして、クランク部材87mの中間部がプランジャヘッド30xによって後方に引っ張られるため、クランク部材87mは後方に傾いた状態となり、クランク部材87mの上端部が筒状部31uを後方に押圧する。これにより、シャッター部材31eは後方に移動して、大入賞口31aは開放状態となる。
In this special
一方、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、図22に示すように、プランジャ30w及びプランジャヘッド30xが復帰手段(復帰バネ)の付勢力によって、前方に移動する。このため、クランク部材87mの中間部がプランジャヘッド30xによって前方に押されるため、クランク部材87mは前方に傾いた状態となり、クランク部材87mの上端部が筒状部31uを前方に押圧する。これにより、シャッター部材31eは前方に移動して、大入賞口31aは閉鎖状態となる。
On the other hand, when the energization to the solenoid coil is stopped, the plunger 30w and the plunger head 30x are moved forward by the urging force of the return means (return spring) as shown in FIG. For this reason, since the intermediate part of the
図4に示すように、遊技盤10の前面部であって、遊技領域11を構成する部位には、多数の障害釘18が各盤部品との位置バランスを考慮しつつ植設されている。そして、本遊技機1では、障害釘18の幾つかを用いて、大入賞口31aの周囲に、第1誘導路11S、11Tと、第2誘導路11L、11Rとが、互いに近接した状態で設けられている。つまり、図25及び図26に示すように、第1の始動入賞装置17aの左右近傍には、遊技領域11を流下する遊技球を大入賞口31aに誘導する第1誘導路11S、11Tが設けられ、これらの左側方及び右側方には、遊技領域11上を流下する遊技球をアウト口32a、32bに誘導する第2誘導路11L、11Rが設けられている。
As shown in FIG. 4, a large number of obstacle nails 18 are planted on the front surface portion of the
発射ハンドル9を操作することで、遊技領域11の左側下方から略鉛直上方に発射された遊技球は、遊技領域11の左側において、外側レール12及び内側レール13に挟まれつつ円弧状に上昇する発射経路Yを通過して(図4を参照)、遊技領域11の左側上部に到達した後、遊技領域11に進入する。そして、遊技領域11に進入した遊技球には、メイン役物装置20の左側を通過するもの(以下、「左打ち球」という。)と、メイン役物装置20の右側を通過するもの(以下、「右打ち球」という。)がある。
By operating the
「左打ち球」のうちで大入賞口31aの周囲に到達するものは、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍を通過し、「右打ち球」のうちで大入賞口31aの周囲に到達するものは、第1の始動入賞装置17aの右側部近傍を通過する。そして、第1誘導路11S、11Tと、第2誘導路11L、11Rとが、互いに近接した状態で設けられているとともに、装飾板85が大入賞口31aの上部を除く部位を覆い、大入賞口31aの左右両側のアウトロ32a、32bの全部を覆う状態となっている。しかも、装飾板85に透視度を低下させる処理が施され、その前方からは、大入賞口31aと、その左右両側のアウトロ32a、32bとの境界を識別することが困難となっている。
Among the “left-handed balls”, those that reach the periphery of the big winning opening 31a pass through the vicinity of the left side of the first starting winning device 17a, and among the “right-handed balls”, around the big winning opening 31a. What arrives passes near the right side of the first start winning device 17a. The first guiding paths 11S and 11T and the second guiding paths 11L and 11R are provided in close proximity to each other, and the
従って、大入賞口31aの周囲に到達する遊技球が、「左打ち球」及び「右打ち球」のうちの何れであっても、遊技球が大入賞口31aに入賞したのか、或いは、その側方のアウトロ32a、32bに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。例えば、図25に示すように、大入賞口31aが開放状態にあるとき、第1の始動入賞装置17aの左側部近傍に到達した遊技球Y1が、第1誘導路11Sに誘導され、大入賞口31aに入賞したのか、その左側方のアウトロ32aに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。また、図26に示すように、大入賞口31aが閉鎖状態にあるとき、第1誘導路11Sに誘導された遊技球Y2が、大入賞口31aに入賞したのか、その左側方のアウトロ32aに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。なお、本実施例と異なり、「右打ち球」は全て「アウト球」として機外に排出されることとしてもよい。
Therefore, whether the game ball that reaches the periphery of the big winning opening 31a is either the “left hit ball” or the “right hit ball”, whether the game ball has won the big win opening 31a, It is difficult to identify whether it has been accepted by the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図27を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
The
また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図27において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
In addition, the
(2)制御回路の構成
次に、図28及び図29を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured by using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図28及び図29中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図28においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrow in FIGS. 28 and 29 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 28, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は演出表示装置27での変動遊技(疑似図柄の変動)を実現するための「表示制御手段」として機能する。
When the
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図29に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 29, the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図28に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
As shown in FIG. 28, a relay terminal plate, a
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞すること(以下、「始動入賞」という。)に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動表示とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において略同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)及び第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成されるが、少なくとも一方の当否判定(特に、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成されてもよい。
(3) Game flow by the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示(確定表示)は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図5(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The symbol change display and stop display (determined display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, and the second start winning device The symbol change display and stop display (determined display) of the special symbol resulting from the winning of the game ball to 17b is performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display section 62a, the special symbol variation display of the special symbol is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the symbol variation display is performed by the 7-segment display body constituting the first special symbol display unit 62a. The content is to perform “circular display” of “. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.
低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図30(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが、大入賞口ソレノイド31cの駆動および駆動停止を行って、「大入賞口31aを開閉する開閉動作(以下、単に「開閉動作」ということがある。)」が実行される。
In the low probability mode (normal probability mode), if a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 30 (a). The probability that the determination result indicating the jackpot is derived (the probability that the result of the jackpot lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
ここで、「大入賞口31aの開放」は、大入賞口ソレノイド31cを駆動して、シャッター部材31eを後方に移動させ、開閉本体部31p(作動片)を遊技領域11よりも奥側(遊技者から見た奥側)に没入とさせることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド31cを駆動する時間(駆動時間)に応じて、大入賞口31aを開放状態に維持する時間(開放時間)が規定される。
Here, “opening the big prize opening 31a” drives the big
逆に、「大入賞口31aの閉鎖」は、大入賞口31aが開放状態であるときに、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止させ、シャッター部材31eを前方に移動させ、開閉本体部31p(作動片)を遊技領域11よりも手前側(遊技者から見た手前)に突出させることで行われる。そして、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止する時間(駆動停止時間)に応じて、大入賞口31aを閉鎖状態に維持する時間(閉鎖時間)が規定される。
On the other hand, in the “closing of the big prize opening 31a”, when the big prize opening 31a is in the open state, the driving of the big
本遊技機1は、「開放動作」を以下の3通りの動作態様(開閉パターン)に従って行う。つまり、図31(a)〜(c)に示すように、(i)「大入賞口31aを「0.2秒」開放状態に変化させること(以下、「短開放」という。)を2回繰り返した後、大入賞口31aを「9.6秒」開放状態に変化させること(以下、「中開放」という。)を1回行うことを内容とする開放動作(以下、「第1開放動作A」という。)と、(ii)「短開放」を2回繰り返すことを内容とする開放動作(以下、「第1開放動作B」という。)と、(iii)大入賞口31aを「26秒」開放状態に変化させることを内容とする開放動作(以下、「第2開放動作」という。)とを行う。
The
「第1開放動作B」は、遊技球が入球困難な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる開放動作である。この第1開放動作Bを行うことで、大入賞口31aは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されていても、大入賞口31aに遊技球が入球する可能性はきわめて低くなっている(例えば、入球可能性0.1%)。つまり、「第1開放動作B」は、大入賞口31aへの遊技球の入球を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作(入球可能性100%の開放動作)ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。つまり、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定しない開放動作である。
The “first opening operation B” is an opening operation that changes the special winning opening 31a to an open state in a manner in which it is difficult for a game ball to enter. By performing this first opening operation B, the special winning opening 31a is only opened “for a moment”. Therefore, even if game balls are continuously fired in the
「第1開放動作A」は、第1開放動作Bに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる開放動作である。この第1開放動作Aを行っているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射され、その遊技球の殆どが大入賞口31aに向かって流下すると、「1〜8球」の遊技球が大入賞口31aに遊技球が入球する可能性がある(遊技球の発射タイミングが良いと8球入球する可能性がある)。つまり、「第1開放動作B」は、遊技領域11に発射される遊技球が連続的に大入賞口31aに入球するとすれば、「大入賞口31aに8個(本実施例の規定数)の遊技球を入球させることが可能な開放動作」である。要するに、「大入賞口31aに少なくとも1個の遊技球を入球させることはできるものの、規定数(本実施例では8個)の遊技球を入球させることは困難な開放動作」である。このような「第1開放動作A」は、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する開放動作といえる。
The “first opening operation A” is an opening operation that changes the grand prize winning opening 31a to an open state in a manner that makes it easier for a game ball to enter than the first opening operation B. When this first opening motion A is being performed, game balls are continuously launched into the
「第2開放動作」は、第1開放動作A及び第1開放動作Bに比べて遊技球の入球容易な態様で大入賞口31aを開放状態に変化させる開放動作である。換言すると、遊技球の入球がきわめて容易な態様で、大入賞口31aを開放状態に変化させる開放動作である。この第2開放動作を行っているときに、遊技球が遊技領域11に連続的に発射されると、ほぼ確実に「8個」の遊技球が大入賞口31aに入球する。つまり、「第2開放動作」は、「大入賞口31aに規定数(本実施例では8個)の遊技球をほぼ確実に入球させることができる開放動作」である。この「第2開放動作」も、大入賞口31aへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを予定する開放動作といえる。但し、「第2開放動作」により大入賞口31aが開放状態となる場合には、「第1開放動作A」により開放状態となる場合に比べ多く遊技球が大入賞口31aに入球する可能性が高くなる。このことから、「第2開放動作」は、「第1開放動作A」に比べ多くの賞球の払い出しを予定する開放動作ともいえる。
The “second opening operation” is an opening operation that changes the grand prize winning opening 31a to an open state in a manner in which a game ball can easily enter compared to the first opening operation A and the first opening operation B. In other words, it is an opening operation that changes the special winning opening 31a to an open state in a manner that makes it easy to enter a game ball. If the game balls are continuously fired into the
なお、「第1開放動作A」、「第1開放動作B」及び「第2開放動作」における開放時間は、本実施例に示すものに限定されない。例えば、「第2開放動作」の開放時間T3を20秒〜30秒のうちの何れかの時間とすることができ、「第1開放動作A」の「中開放」の継続時間を5秒〜11秒のうちの何れかの時間とすることができる。また、「第1開放動作A」及び「第2開放動作B」において、短開放の継続時間を0.05〜0.5秒のうちの何れかの時間とすることができる。更に、「第1開放動作」、「第2開放動作」及び「第3開放動作」のうちの何れかにおいて、開放時間が異なるものを混在させ、この開放時間が異なる開放動作を、一回の大当り遊技若しくは一回の大当りラウンド(1ラウンド)で実行してもよい。 The opening times in the “first opening operation A”, “first opening operation B”, and “second opening operation” are not limited to those shown in this embodiment. For example, the opening time T3 of the “second opening operation” can be any time from 20 seconds to 30 seconds, and the duration of the “medium opening” of the “first opening operation A” is 5 seconds to The time can be any one of 11 seconds. Further, in the “first opening operation A” and the “second opening operation B”, the duration of the short opening can be any time of 0.05 to 0.5 seconds. Furthermore, in any of the “first opening operation”, “second opening operation”, and “third opening operation”, those having different opening times are mixed, and the opening operation having different opening times is performed once. The game may be executed in a big hit game or one big hit round (one round).
本実施例の遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、一律に「15回(ラウンド)」に亘る「大当りラウンド」を実行する。そして、「15回目(15ラウンド目)」の「大当りラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各大当りラウンドの開始および終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド数指定コマンド(ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド)」および「ラウンド終了コマンド(ラウンドが終了したことを示すコマンド)」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド数指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(大当りラウンド)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表示装置27等により実行する。
In the
ところで、主制御基板200に搭載されたROM203には、「大当り遊技の態様を特定するためのデータ」が、「大当り図柄(後述する。)の種類」に対応付けて記憶されている。この「大当り遊技の態様」は、「大当りラウンドの実行回数(ラウンド数)」と、「各大当りラウンドの内容」によって特定される。但し、本実施例では、大当り図柄の種類によらず、一律に「大当りラウンドの回数」は「15回(15ラウンド)」とされている。
By the way, in the
なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各大当りラウンドの終了条件は以下のように定められている。つまり、各大当りラウンドにおいて予定されている「大入賞口31aの開放」のうちで最後に行われる開放(開放を1回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放)が実行されるか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)に到達した後、所定の待機時間(例えば、2秒)が経過すると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、大当りラウンドを「15回(ラウンド)」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出(エンディング演出)」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。 In the present embodiment, the end conditions of each jackpot round executed in the jackpot game are defined as follows. In other words, the release that is performed at the end of the “opening of the big winning opening 31a” scheduled in each big hit round (in the case of the big hit round that is opened only once) is executed, or the game ball When a predetermined waiting time (for example, 2 seconds) elapses after the number of entered balls reaches a specified number (eight in the present embodiment), the termination condition of the “big hit round” is satisfied. In this embodiment, after the big hit game is started, when the big hit round is repeated “15 times (round)”, the big hit game is ended. Furthermore, after performing the “effect related to the end of jackpot (ending effect)”, the gaming state is returned to the normal gaming state.
本実施例では、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(大当りラウンド)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、この点について詳細に説明する。
In the present embodiment, the contents of the big hit game (big hit round) to be executed according to the mode of the big hit symbol that is stopped and displayed (determined display) on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b. Or, the gaming state of the
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図32に示すように、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」が「基本的な第1の確変大当り(以下、単に「第1確変大当り」若しくは「15R確変大当り」という。)」、「Aタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Aタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「Bタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Bタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「Cタイプの変則的な第1の確変大当り(以下、「Cタイプの15R変則確変大当り」という。)」、「通常大当り(以下、「15R変則通常大当り」ということもある。)」及び「第2確変大当り(以下、「15R潜伏確変大当り」ということもある。)」のうちの何れかに決定される。
When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the
この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい
A random number (big hit symbol determination random number) for performing the “distribution lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to a random number for determination of success / failure (such as a random number for big hit lottery). When the result of the first big hit lottery is a loss, the
以下の説明において、「第1確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「基本的大当り遊技」と称し、この「基本的大当り遊技」は「第2開放動作」を「ラウンド遊技(大当りラウンド)」として行う大当り遊技である。また、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「第2大当り遊技(若しくは「変則的な第2大当り遊技」)と称し、この「第2大当り遊技」は、「第1開放動作B」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第1開放動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。 In the following description, the jackpot game executed with the occurrence of the “first probability variable jackpot” is referred to as “basic jackpot game”. Is a big hit game. The jackpot game executed when the “15R irregular normal jackpot” or “15R latent probability variation jackpot” is triggered is referred to as a “second jackpot game (or“ an irregular second jackpot game ”). The “big hit game” executes “round game (big hit round)” in which “first open action A” is executed after executing “round game (big hit round)” in which “first open action B” is executed.
「Aタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」と称し、「Bタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」と称し、「Cタイプの15R変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」と称する。そして、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」は、「第2開放動作」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第1開放動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。また、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」及び「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」では、「第1開放動作A」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行した後、「第2開放動作」を行う「ラウンド遊技(大当りラウンド)」を実行する。
The jackpot game that is executed when the “A
また、何れの確変大当り(第1確変大当り、15R潜伏確変大当り、Aタイプの15R変則確変大当り、Bタイプの15R変則確変大当り、及び、Cタイプの15R変則確変大当りのうちの何れか)を生じても、対応する大当り遊技を実行した後には、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率および第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。
Also, any probability variation big hit (any one of the first probability variation big hit, 15R latent probability variation big hit, A
「基本的大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる大当り遊技であり、第2開閉動作を所定のインターバルを挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すことを内容とする大当り遊技である。つまり、図34(a)に示すように、この「基本的大当り遊技」では、各大当りラウンドにおいて、第2開閉動作が実行される。そして、各大当りラウンドは、大入賞口31aの開放時間が「26秒」となって、第2開放動作の予定実行時間が経過するか、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「8個」に到達すると終了する。そして、所定の待機時間(例えば、2秒)が経過するとともに、終了した大当りラウンドが最終ラウンドでなければ、後続する大当りラウンドを開始する。この「基本的大当り遊技」における各大当りラウンドにおいて、大入賞口31aが開放状態を維持する時間(開放時間)が「26秒」となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。
The “basic jackpot game” is a jackpot game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high, and is a jackpot game that includes repeating the second opening /
また、「変則的な第1大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が高くなるものの、「基本的大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる大当り遊技である。つまり、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図34(b)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)」から「第10大当りラウンド(10R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2開閉動作を実行する。そして、「第11大当りラウンド(11R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第1開閉動作Bを実行する。この「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R〜10Rでは「26秒」、11R〜15Rでは合計「0.4秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、11R〜15Rでは、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性は低い。 In addition, the “irregular first big hit game” is a big hit game in which the prize ball payout amount is smaller than the “basic big hit game”, although the possibility of winning the prize ball is high. In other words, “A type irregular first big hit game”, as shown in FIG. 34 (b), each big hit round from “first big hit round (1R)” to “tenth big hit round (10R)” Then, the second opening / closing operation is executed. Then, the first opening / closing operation B is executed in each big hit round from the “11th big hit round (11R)” to the “15th big hit round (15R)”. Also in the “A type irregular first big hit game”, the time for which the big winning opening 31a is kept open is a predetermined time (“26 seconds” in 1R to 10R, “0.4 seconds in total in 11R to 15R”). If the number of game balls won at the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before “”), the big hit round ends. However, in 11R to 15R, it is unlikely that a game ball will win the big winning opening 31a.
「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図35(a)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)」において、第1開閉動作Aを実行する。そして、「第2大当りラウンド(2R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2開閉動作を実行する。この「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1Rでは合計「10秒」、2R〜15Rでは合計「26秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。 In the “B type irregular first big hit game”, as shown in FIG. 35A, the first opening / closing operation A is executed in the “first big hit round (1R)”. Then, the second opening / closing operation is executed in each big hit round from the “second big hit round (2R)” to the “15th big hit round (15R)”. In this “B-type irregular first big hit game”, the time for which the big prize opening 31a is kept open is a predetermined time (total 10 seconds for 1R, total 26 seconds for 2R to 15R). If the number of game balls won in the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before that, the big hit round ends.
「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」は、図35(b)に示すように、「第1大当りラウンド(1R)及び第2大当りラウンド(2R)」において、第1開閉動作Aを実行する。そして、「第3大当りラウンド(3R)」から「第15大当りラウンド(15R)」までの各大当りラウンドにおいて、第2開閉動作を実行する。この「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R及び2Rでは合計「10秒」、3R〜15Rでは合計「26秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。 As shown in FIG. 35 (b), “C type irregular first big hit game” executes the first opening / closing operation A in “first big hit round (1R) and second big hit round (2R)”. To do. Then, the second opening / closing operation is executed in each big hit round from the “third big hit round (3R)” to the “15th big hit round (15R)”. In this “C-type irregular first big hit game”, the time for which the special winning opening 31a is kept open is a predetermined time (total 10 seconds for 1R and 2R, and total 26 seconds for 3R to 15R). If the number of game balls won at the big prize opening 31a reaches the “specified number (eight)” before the big win round 31), the big hit round ends.
「15R変則通常大当り」を生ずると、大入賞装置31への遊技球の入球が困難な第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、「15R潜伏確変大当り」を生ずると、第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。
When the “15R irregular normal big hit” is generated, the second big hit game in which it is difficult to enter the game ball into the
ここで、「第2大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が「第1大当り遊技」に比べて低くなる大当り遊技であり、図36に示すように、「第1大当りラウンド(1R)〜第13大当りラウンド(13R)」において、第1開閉動作Bを実行する。そして、「第14大当りラウンド(14R)」及び「第15大当りラウンド(15R)」において、第1開閉動作Aを実行する。この「第2大当り遊技」においても、大入賞口31aが開放状態を維持する時間が所定時間(1R〜13Rでは合計「0.4秒」、14R及び15Rでは合計「10秒」)となる前に、大入賞口31aへの遊技球の入賞数が「規定数(8個)」に到達すると、その大当りラウンドは終了する。但し、1R〜13Rでは、大入賞口31aに遊技球が入賞する可能性は低い。 Here, the “second big hit game” is a big hit game in which the possibility of winning a prize ball is lower than the “first big hit game”. As shown in FIG. In the thirteenth big hit round (13R) ", the first opening / closing operation B is executed. Then, the first opening / closing operation A is executed in the “14th big hit round (14R)” and the “15th big hit round (15R)”. Also in this “second big hit game”, the time for which the big winning opening 31a is kept open is a predetermined time (total of “0.4 seconds” for 1R to 13R, “total of 10 seconds” for 14R and 15R). When the number of winning game balls to the big winning opening 31a reaches the “specified number (eight)”, the big hit round ends. However, in 1R to 13R, it is unlikely that a game ball will win the big winning opening 31a.
第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図33に示すように、「大当りの種類(大当り図柄の種類)」が「基本的な第1の確変大当り(第1確変大当り、15R確変大当り)」、「Aタイプの変則的な第1の確変大当り(Aタイプの15R変則確変大当り)」、「Bタイプの変則的な第1の確変大当り(Bタイプの15R変則確変大当り)」、「Cタイプの変則的な第1の確変大当り(Cタイプの15R変則確変大当り)」、「通常大当り(15R変則通常大当り)」及び「第2確変大当り(15R潜伏確変大当り)」のうちの何れかに定められる。
The
この「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。また、第2の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」においては、第1の大当り抽選の結果が当選である場合の「振分抽選」に比べて、「第1の確変大当り(15R確変大当り)」が選択される確率が高くなっている(図32、図33を参照)。
The random number (big hit symbol determination random number) for performing this “distribution lottery” is also acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for success / failure determination (random number for big hit lottery, etc.). When the result of the second big hit lottery is a loss, the
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の図柄変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動表示)を開始する。そして、これらの図柄変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の右下表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design
また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の図柄変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた図柄変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の図柄変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字(数字図柄)と、後述するバトル演出の開始を示唆する「バ」の文字(以下、バトル図柄という)をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字及び「バ」の文字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
In addition, on the display screen 27a of the
ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を設定している。但し、図37(a)に示すように、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を示す停止図柄(疑似図柄)は同一の図柄とされている。
Here, as described above, in this
図37(a)に示すように、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の数字図柄」を3個並べて構成される。一方、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」を示す停止図柄は、3つの図柄のうち最後に停止される図柄(本実施例では中図柄)が「バトル図柄」となる図柄組合せによって構成される。また、「外れ図柄」は、「バトル図柄」を除く数字図柄によって構成されるものであって、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに他と異なる数字図柄を表示して構成される。
As shown in FIG. 37A, the stop symbol indicating “A
なお、本実施例では、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」、「15R変則通常大当り」及び「15R潜伏確変大当り」の何れかを生ずると、大当り遊技中に演出表示装置27においてバトル演出が実行される(後述する。)。この場合、「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第1大当り遊技」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって味方となるキャラクタ(味方キャラクタ)が勝利する演出が実行される。これに対して、「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第2大当り遊技(変則的な第2大当り遊技)」中に実行されるバトル演出においては、遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラクタ)が勝利する演出、換言すると、味方キャラクタが敗北する演出が実行される。なお、本実施例では、「15R潜伏確変大当り」に基づく「第2大当り遊技」を終了した場合、演出表示装置27等において、「遊技機1に確率モードが確変モードである」旨の報知を行わないが(つまり、潜伏確変状態とするが)、当該報知を行うこととしてもよい。
In this embodiment, the “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “
また、演出表示装置27において「大当り図柄(3個同一の図柄組合せ若しくはバトル図柄を含む図柄組合せ)」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
Further, when displaying the “hit symbol (three identical symbol combinations or symbol combinations including a battle symbol)” on the
(4)演出表示の概要
本実施例の遊技機1では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置27で次のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置31の開放動作の態様についても合わせて説明する。
(4) Outline of Effect Display In the
a.外れの場合
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始するとともに、図38(a)、(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of losing When a game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, a special symbol variation start condition (presence / absence determination execution condition) is satisfied. As a result, the symbol change (fluctuation game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (see FIG. 38A and FIG. 38B) of the
この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。 The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, when this execution time elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a.
ここで、図38(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図38(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(変動遊技)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す演出表示を指す。 Here, the “out-of-display” illustrated in FIG. 38A is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normally out ”)”, and the “out-of-display” illustrated in FIG. This is an out-of-call display (so-called “out-going reach”) with a reach effect. Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that stops in the middle of the variable display (variable game) (hereinafter referred to as “final stop symbol”) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, when the jackpot display is completed when all of the symbols of multiple symbols are the same, if the symbols other than the final stop symbol are stopped with the same symbol, the possibility of “special game execution (occurrence of jackpot)” "Indicates an effect display indicating the presence of" ".
b.大当りの場合
大当りの場合も、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動(変動遊技)を開始するとともに、図39(a)、(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
b. In the case of a big win Even in the case of a big win, if a game ball wins (start win) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b occurs, the variation start condition (execution determination result condition) of the special symbol is set. To establish. As a result, the symbol change (variable game) of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and as shown in FIGS. 39 (a) and (b), the display screen 27a ( In the pseudo symbol display units 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.
この図柄変動(変動遊技)の実行時間(変動時間)は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。 The execution time (variation time) of this symbol variation (variable game) varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (described later). However, when this execution time elapses, the stop symbol of the main symbol is stopped and displayed on any of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is stopped and displayed on the display screen 27a.
ここで、図39(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄が、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す停止図柄(3個同一の図柄組合せ)である場合、図40に示すように、演出表示装置27において、大当り開始表示(ファンファーレ表示)を実行する。更に、基本的大当り遊技が開始された後、演出表示装置27において「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」がなされ、大入賞口31aが第2開放動作に従って開放状態となる。そして、「第1の大当りラウンド(1R)」の終了条件が成立すると、大入賞口31aが第2開放動作を終了した後、「第1の大当りラウンド(1R)に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間(つまり、前述の待機時間の約2秒)の経過を待つ。
Here, as shown in FIG. 39, when the stop symbol of the pseudo symbol is a stop symbol (three identical symbol combinations) indicating “A
更に、「第2の大当りラウンドに係る表示(2R)」を開始した後、大入賞口31aが第2開放動作に従って開放状態となり、「第2の大当りラウンド(2R)」の終了条件が成立すると、第2開放動作を終了し、所定のインターバル時間(約2秒)の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「15」になるまで、「演出表示装置27におけるラウンド表示」と「第2開放動作」とが行われる。この後、基本的な「第1大当り遊技」を終了し、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。
Furthermore, after starting the “display related to the second big hit round (2R)”, the big winning opening 31a is opened according to the second opening operation, and the end condition of the “second big hit round (2R)” is satisfied. Then, the second opening operation is terminated, and the elapse of a predetermined interval time (about 2 seconds) is waited for. Thereafter, similarly, the “round display on the
また、図39(b)に示すように、疑似図柄の停止図柄が「バトル図柄」を含む図柄組合せ(バトル開始図柄)である場合も、図41に示すように、演出表示装置27において大当り開始表示(ファンファーレ表示)を実行する。更に、第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技が開始された後、演出表示装置27において「バトル演出」が開始される。具体的には、表示画面27aの略全域で、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが決闘(バトル)する動画を表示する所謂「バトル演出」を実行する。
Also, as shown in FIG. 39B, when the stop symbol of the pseudo symbol is a symbol combination (battle start symbol) including “battle symbol”, as shown in FIG. Display (fanfare display). Furthermore, after the first big hit game or the second big hit game is started, the “battle effect” is started on the
そして、図42に示すように、発生した大当りが「第1確変大当り(15R確変大当り)」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」である場合、演出表示装置27において、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」が、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立するまで「大当りラウンド」が実行される。そして、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立すると、「第1大当り遊技」を終了し、遊技機1の確率モードが高確率モードとなる。
Then, as shown in FIG. 42, when the generated big hit is “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “
一方、発生した大当りが「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」である場合、演出表示装置27において、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」が、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」に勝利する画像が表示される。そして、「第15の大当りラウンド(15R)」の終了条件が成立すると、「第2大当り遊技」を終了する。この場合、発生した大当りが「通常大当り(15R変則通常大当り)」であった場合、遊技機1の確率モードが通常確率モードとされ、発生した大当りが「第2確変大当り(15R潜伏確変大当り)」である場合、遊技機1の確率モードが高確率モードとされる。
On the other hand, when the generated big hit is “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit”, the “octopus character” indicating the player's enemy on the
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図43(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図43(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)及び短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機1が特殊変動モードであることを指定するためのコマンドである。
Here, examples of commands output from the
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図44は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図44のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図44のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Overview of Game Control by
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図44に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図44のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
When outputting a payout signal from the
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図44の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図44の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. When the
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図45は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図45の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 45 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the normal electric game game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
E.特別図柄遊技処理
次に、図46〜図51を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図46に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図47に示すS308以降の処理に移行する。
E. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. 46 to 51. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). If a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing from S308 shown in FIG. 47 is performed as it is. Transition.
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。
On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols held corresponding to the first
ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。
Here, the
また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図46〜図51においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Among the processes performed by the
S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a. Random numbers (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Symbol Determination Random Number”), (c) Reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo-graphic variation display executed on the display surface 27a of the
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。
If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the
S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) for determining the symbols to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b. Random number (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”), (c) reach for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the
S308の処理では、図47に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図47のS460の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S460 in FIG. 47) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The
この当否判定処理(S320b)においては、図49に示すように、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、「特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合」と、「変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合」がある(後述する。)。
In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 49, a process related to the big hit lottery (a process related to the second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the
S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図56のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)も、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図34に従って同様に行われる。
When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. 2 ”(hereinafter referred to as“
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図50に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、S306bの処理(図46を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部82に停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。
In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 50, first, the variation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306b (see FIG. 46) is read, and the symbol (hit symbol) to be stopped and displayed on the special
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306bの処理(図46を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S510若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, that is, “ In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. In addition, a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in S510 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部82にて特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S510 or S540, the
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図43に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「第1確変大当り(15R確変大当り)を示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当り」を示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「15R変則通常大当りを示す大当り図柄」及び「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The
図47に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図49に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図50に示す図柄変動開始処理に従って行われる。 Returning to FIG. 47, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big hit lottery random number) from a predetermined address in the RAM 202 (S316a), performs a pass / fail determination process (S320a), and starts the special figure 1 symbol variation start process After performing (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 49 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also similar to S500b. This is performed according to the symbol variation start process shown in FIG.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図47参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図44に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 47) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図44に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図48のS352)。 If it is determined in S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 44 is resumed. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352 of FIG. 48).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、「大当り遊技開始設定処理(S450)」を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図44に示す遊技制御処理に復帰する。この「大当り遊技開始設定処理(S450)」を開始すると、図51に示すように、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S454)。具体的には、「大当りの種類(15R変則通常大当り、15R確変大当り、Aタイプの15R変則確変大当り、Bタイプの15R変則確変大当り、Cタイプの15R変則確変大当り、15R潜伏確変大当りのうちの何れであるのかなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S454)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S454の処理で用いるバッファとして機能する。
If an affirmative determination is made in the process of S352, after performing the “big hit game start setting process (S450)”, the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. . When the “big hit game start setting process (S450)” is started, as shown in FIG. 51, the
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S454の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2の始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。
Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the
S454の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S460)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)。この後、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「15R確変大当り」である場合(S472;YES)、「通常開放パターン(フルオープンのみの開放パターン)」をセットした後(S476)、S482以降の処理に移行する。ここで、「通常開放パターン」は、「基本的大当り遊技を行うための開放パターン」であり、「第2開放動作に基づく開放パターン」に相当する。なお、「フルオープン」の開放動作とは、第2開放動作を意味している。
Subsequent to the process of S454, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S460). The game state of the
発生した大当りが「15R変則通常大当り」若しくは「15R潜伏確変大当り」である場合(S472;NO、S474;YES)、「フルオープンなし変則開放パターン」をセットした後(S478)、S482以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンなし変則開放パターン」は、「第2大当り遊技を行うための変則開放パターン」、つまり「第1開放動作Aと第1開放動作Bに基づく開放パターン」である。 When the generated big hit is “15R irregular normal big hit” or “15R latency probability big hit” (S472; NO, S474; YES), after setting “unopened irregular opening pattern” (S478), the processing after S482 Migrate to Here, the “unopened irregular opening pattern” is “an irregular opening pattern for playing the second jackpot game”, that is, “an opening pattern based on the first opening action A and the first opening action B”.
発生した大当りが「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当り」である場合(S472;NO、S474;NO)、「フルオープンあり変則開放パターン」をセットした後(S476)、S482以降の処理に移行する。ここで、「フルオープンあり変則開放パターン」には、図34(b)、図35(a)、(b)に示すものが存在するが、大当り図柄の態様を考慮して、何れかの変則開放パターンが設定される。
When the generated big hit is “A
次に、S482以降の処理について説明する。ここで、S460の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)が、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S482以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
Next, the processing after S482 will be described. Here, when the “hit game flag” is set in the process of S460, the gaming state of the
つまり、S482の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S482)、セットされていない場合は(S482;NO)、そのままS484の処理に移行し、セットされている場合は(S482;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S483)、S484の処理に移行する。そして、S484の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S484;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。一方、S484の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S484;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S486、S487)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図44の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理(図52)が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S482の処理の肯定判断とS483の処理を経て、S484の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常変動モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
That is, in the process of S482, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S482). If it is not set (S482; NO), the process proceeds to S484 as it is and is set. If YES (S482; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S483), and the process proceeds to S484. Then, in the process of S484, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S484; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. 44 returns to the game control process of FIG. On the other hand, in the processing of S484, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S484; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S486, S487), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 44, a jackpot game process (FIG. 52) described later is started and a jackpot game is executed. If a positive determination is made in S482 and a negative determination is made in S484 through the processing in S484, the gaming state (gaming mode) of the
次に、図48のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 48 will be described. That is, when the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。 On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of “the number of times the special symbol is to be changed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the next variation of the special symbol is shortened. Is not done.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S417)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。なお、S417の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
F.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図44の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図52に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技(第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技)」が実現される。
F. Big hit game processing (S600)
When the
図52は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、「各大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の実行を完了するか、遊技球の入球数が規定数(本実施例では8個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間(例えば、2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(本実施例では15回)繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図52〜図53を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。 FIG. 52 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each jackpot round is started, as described above, “the execution of the release operation scheduled in each jackpot round is completed, or the number of game balls entered is a specified number (8 in this embodiment). Then, the termination condition of the “big hit round” is satisfied. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game ending condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (15 times in this embodiment), the big hit game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 52 to 53.
大当り遊技(「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」、若しくは「第2大当り遊技」)を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は、「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数(本実施例では15回)に達したか否かを判断する(S612)。 Jackpot game ("Basic jackpot game", "A type irregular first jackpot game", "B type irregular first jackpot game", "C type irregular first jackpot game", or When the “second jackpot game”) is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big jackpot round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state”, and the “big hit round” is not yet executed immediately after the big hit game is started. For this reason, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the corresponding number of times of the big hit game (15 in this embodiment) (S612).
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、待機時間(インターバル時間であって、例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大当りラウンドの停止時間が経過したか否かを判断する(S614)。そして、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図52に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図44の遊技制御処理に復帰する。 However, immediately after the jackpot game is started, the condition for ending the jackpot game is not satisfied, so in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not a standby time (interval time, for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the stoppage time of the big hit round has elapsed (S614). Immediately after the big hit game is started, the big hit round is not executed. Therefore, it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. After that (S616), the big hit game process shown in FIG. 52 is once ended and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図44に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図44に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図52に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
When the
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される(S606)。例えば、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が「第1開放動作A」であれば、大入賞口31aの合計の開放時間が10秒になったか否か(0.2秒の開放を2回行った後、9.6秒の開放を完了したか否か)が判断される。また、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が、第1開放動作Bであれば、大入賞口31aの合計の開放時間が0.4秒になったか否か(0.2秒の開放を2回行ったか否か)が判断される。更に、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が、第2開放動作であれば、大入賞口31aの開放時間が26秒になったか否かが判断される。 When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the “opening operation in the big hit round” has been completed (S606). For example, if the opening action scheduled in the big hit round is “first opening action A”, whether or not the total opening time of the big winning opening 31a has reached 10 seconds (opening of 0.2 seconds is 2 It is determined whether or not the opening of 9.6 seconds has been completed. Further, if the opening operation scheduled in the big hit round is the first opening operation B, whether or not the total opening time of the big winning opening 31a has reached 0.4 seconds (opening of 0.2 seconds). Whether it has been done twice). Furthermore, if the opening operation scheduled in the big hit round is the second opening operation, it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 31a has reached 26 seconds.
S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図52に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数(8個)に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図52に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、「大当りラウンドにおいて予定されている開放動作」の完了を待たずに、開放動作を終了して、大入賞口31aを閉鎖する。 If a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. 52 is exited, and the game control process of FIG. 44 is resumed. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S606 (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (eight) (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. Return to the game control process. That is, when the number of winning game balls reaches a specified number, the opening operation is terminated without waiting for completion of the “opening operation scheduled in the big hit round”, and the big winning opening 31a is closed.
一方、「当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作」が完了せず(S606;NO)、しかも、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラウンドを継続させたまま、図52の大当り遊技処理を抜けて、図44の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if the “open action scheduled for the big hit round” is not completed (S606; NO), and if the number of winnings has not reached the specified number (S608; NO), the big hit round is continued. 52, the big hit game process of FIG. 52 is exited and the process returns to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図44の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、何れの大当り遊技(「基本的大当り遊技」、「Aタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Bタイプの変則的な第1大当り遊技」、「Cタイプの変則的な第1大当り遊技」若しくは「第2大当り遊技」)においても、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「15」に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行する(S616)。
When the gaming state of the
一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S700)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図44の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、CPU201は、図53に示すように、大当り遊技フラグ(図51のS460を参照)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図51のS454を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(「15R変則通常大当り」、「15R確変大当り」、「Aタイプの15R変則確変大当り」、「Bタイプの15R変則確変大当り」、「Cタイプの15R変則確変大当り」及び「15R潜伏確変大当り」)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the following “big hit game end process (S700)”, the big hit game The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S700) is activated, as shown in FIG. 53, the
つまり、「今回の大当り図柄(図47のS344の処理で停止した図柄)」が「15R変則通常大当りを示す大当り図柄」であった場合(S720;NO)には、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
In other words, when “this big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 47)” is “big hit symbol indicating 15R irregular normal big hit” (S720; NO), the fluctuation shortening counter is “40”. Is set (S770), the variation shortening flag is set (S775), and the release extension flag is set (S780). Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(「15R確変大当りを示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」及び「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」のうちの何れか)である場合は(S720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、S730の処理に移行する。このS730の処理では、今回の大当り図柄が「潜伏確変図柄」、つまり、「15R潜伏確変大当りを示す大当り図柄」であるか否かを判断する(S730)。そして、S730の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「40」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S795)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
In addition, this big hit symbol is “probable big hit symbol (“ big hit symbol showing 15R probability variable big hit ””, “big hit symbol showing A
一方、S730の処理で否定的な判断される場合(つまり、今回の大当り図柄が「15R確変大当りを示す大当り図柄」、「Aタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Bタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」若しくは「Cタイプの15R変則確変大当りを示す大当り図柄」である場合)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in the processing of S730 (that is, the big hit symbol of this time is “big hit symbol showing 15R probability variation big hit”, “big hit symbol showing A
(7)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、大入賞口31aと、アウト口32a、32bとを横方向に隣合う状態に配設するとともに、大入賞口31aの上部を除く部位と、アウトロ32a、32bの全部とを装飾板85で覆う構成を採用している。しかも、遊技球を大入賞口31aに誘導する第1誘導路11S、11Tと、遊技球をアウト口32a、32bに誘導する第2誘導路11L、11Rとを互いに近接した状態で設けるため、遊技者にとって、大入賞口31a周辺に流下する遊技球が、大入賞口31aに入賞したのか、無効球となってアウトロ32a、32bから排出されたのかを識別困難とすることができる。
(7) Effects of the Example In the
つまり、大入賞口31aが開放状態にあるときには、大入賞口31aの周辺に到達した遊技球が、第1誘導路11S、11Tによって大入賞口31aに誘導されたのか、あるいは、第2誘導路11L、11Rによってアウト口32a、32bに誘導されるのかを識別することが、従来の遊技機(大入賞口及びアウト口の略全体を視認可能な状態に上下に並べる遊技機)に比べて困難となる。また、大入賞口31aを開放状態と閉鎖状態とに切り替えるためのシャッター部材31eは、遊技盤10の前後方向に摺動(スライド移動)するものであって、遊技盤面の手前側と奥側に出没する構成となっているので、遊技盤10の手前側に位置する(座っている)遊技者にとっては、装飾板85で覆われている大入賞口31aの周辺を一見しただけでは、その大入賞口31aが開放状態と閉鎖状態の何れにあるのかを識別することは困難となる。このため、大入賞口31aが閉鎖状態にあるときにも、第1誘導路11S、11Tに誘導された遊技球が、大入賞口31aに入賞したのか、その左側方のアウトロ32aに受け入れられたのかを識別することが困難となっている。
That is, when the special winning opening 31a is in an open state, the game ball that has reached the periphery of the special winning opening 31a has been guided to the special winning opening 31a by the first guiding paths 11S and 11T, or the second guiding path. It is difficult to identify whether it is guided to the
よって、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中に大入賞口31aの周辺に流下する遊技球の殆どが、大入賞口31aに入賞している印象(無効球が発生していない印象)を遊技者に与えることができる。この結果、本遊技機1によると、「大当り遊技中において発生する無効球(無駄球)を原因とする遊技興趣の低下」を抑制できる。
Therefore, in the
特に、本遊技機1では、大入賞口31aの開口形状が略山型とされるため、大入賞口31aの開口幅(大入賞口31aの横方向に沿った幅)が下方に向って拡大する。そして、大入賞口31aにおいて、その上部が装飾板85よりも上方に配置され、その上部よりも開口幅が大きな部分が装飾板85に覆われる。このため、大入賞口31aの周囲において、装飾板85の後方に流れ込む遊技球(第1誘導路11S、11T若しくは第2誘導路11L、11Rを流下し、装飾板85の後方に流れ込む遊技球)が、大入賞口31aに入賞したのか、或いは、無効球となってアウトロ32a、32bから排出されたのかを識別することが更に困難となる。
In particular, in this
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図54に示すように、大入賞口31aの右隣に一般入賞43を配置する点が、実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。つまり、大入賞口31aの左右両隣のうちで、大入賞口31aの左隣にはアウト口32aを配置するが、大入賞口31aの右隣に一般入賞43を配置する点が、実施例1と異なる。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, the gaming machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that a general winning 43 is arranged on the right side of the big winning opening 31a, and the other is the same as the first embodiment. That is, the left side of the big prize opening 31a is located on the left side of the right and left sides of the big prize opening 31a, but the
実施例2の遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機においても、遊技領域11を流下する遊技球には、メイン役物装置20の左側を通過するもの(左打ち球)と、メイン役物装置20の右側を通過するもの(右打ち球)が存在する(図4を参照)。ところが、遊技領域11において、メイン役物装置20の右側における遊技球流下経路をメイン役物装置20の左側における遊技球流下経路に比べて狭くする遊技機1(図4を参照)では、「右打ち球」の球数が「左打ち球」の球数よりも遙かに少なくなる。従って、大入賞口31aの両隣の遊技球受入口のうちで、左隣のみをアウト口32aとしても、実施例1と同様な効果を得ることができる。
Also in the gaming machine of the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. That is, also in the gaming machine of the second embodiment, the game balls flowing down the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、所謂「右打ち用の大入賞口31aへの適用例を示している。つまり、実施例3の遊技機は、図55に示すように、遊技球流入領域の中央ではなく、遊技球流入領域の右端側に大入賞口31aを設ける点と、大入賞口31aの右隣のアウト口32bが、遊技球流入領域の右端に位置する点が、実施例1と異なり、その他は実施例1と同様である。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, an example of application to the so-called “right-handed big winning opening 31a is shown. That is, the gaming machine of the third embodiment is not the center of the game ball inflow region as shown in FIG. Unlike the first embodiment, the point that the big prize opening 31a is provided on the right end side of the game ball inflow area, and the
この実施例3の遊技機は、横方向に並ぶ遊技球受入口のうちで、右端から2つ目のものを大入賞口31aするとともに、この大入賞口31aの左隣と右隣にアウト口32a、32bを配置しているが、実施例1と同様な効果が得られる。 The gaming machine according to the third embodiment has a game winning hole 31a which is the second from the right end among the gaming ball receiving openings arranged in the horizontal direction, and an outlet opening on the left and right sides of the big winning opening 31a. Although 32a and 32b are arranged, the same effect as in the first embodiment can be obtained.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
即ち、各実施例においては、遊技球流入領域の中央に大入賞口31aを設ける態様と、遊技球流入領域の右端側に大入賞口31aを設ける態様とを例示したが、遊技球流入領域の左端側に大入賞口31aを設ける態様を例示することもできる。例えば、遊技球流入領域の左端にアウト口を設け、その右隣に大入賞口を設けてもよい。この場合、大入賞口の右隣に、アウト口を設けてもよいし、一般入賞口等のアウト口以外の遊技球受入口を設けてもよい。更に、各実施例と異なり、遊技領域11内においては、遊技球流入領域よりも上方の部位に、別の大入賞口を配置してもよい。
That is, in each embodiment, the mode in which the big prize opening 31a is provided in the center of the game ball inflow area and the mode in which the big prize opening 31a is provided on the right end side of the game ball inflow area are exemplified. An example in which the big winning opening 31a is provided on the left end side can also be exemplified. For example, an out port may be provided at the left end of the game ball inflow region, and a big winning port may be provided right next to the out port. In this case, an out port may be provided right next to the big winning port, or a game ball receiving port other than the out port such as a general winning port may be provided. Furthermore, unlike each embodiment, in the
更に、遊技球流入領域の複数箇所に、大入賞口を設けてもよいし、大入賞口を左右に並設してもよい。例えば、遊技球流入領域の中央と、右端側に大入賞口を設ける態様や、遊技球流入領域の中央に複数の大入賞口を並べる態様を例示することもできる。 Furthermore, a large winning opening may be provided at a plurality of locations in the game ball inflow region, or the large winning opening may be provided side by side. For example, a mode in which a big winning opening is provided at the center of the game ball inflow region and the right end side, and a mode in which a plurality of big winning ports are arranged at the center of the gaming ball inflow region can be exemplified.
各実施例では、複数の遊技球受入口を水平に並設する態様を例示したが、複数の遊技球受入口を右下り傾斜状若しくは左下り傾斜状に配置する態様を例示することもできる。この場合、複数の遊技球受入口の配置態様に合わせて、装飾体を右下り傾斜状若しくは左下り傾斜状に配置することができる。 In each of the embodiments, a mode in which a plurality of game ball reception ports are horizontally arranged is illustrated, but a mode in which a plurality of game ball reception ports are arranged in a right-downward slope or a left-downward slope can also be illustrated. In this case, the decorative body can be arranged in a right-down sloping shape or a left-down sloping shape in accordance with the arrangement form of the plurality of game ball receiving ports.
また、各実施例と異なり、遊技領域11を流下する遊技球が、メイン役物装置20の右側を通過不可能としてもよい。つまり、メイン役物装置20の右側から遊技球が流下する領域を排除してもよい。
Further, unlike each embodiment, the game ball flowing down the
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1の始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
In each embodiment, the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
11S、11T;第1誘導路、
11L、11R;第2誘導路、
17a;第1の始動入賞装置(始動入賞口)、
17b;第2の始動入賞装置(始動入賞口)、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞口ユニット、
31a;大入賞口、
31e;シャッター部材(開閉本体部によって作動片を構成)、
32a、32b;アウト口、
82g;領域形成板(遊技球流入領域を左右両端に亘って形成する部材)、
85;装飾板(装飾体)、
A1〜A11;遊技球受入口、
200;主制御部、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
11S, 11T; first taxiway,
11L, 11R; second taxiway,
17a; first start winning device (start winning port),
17b; second start winning device (start winning port),
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize opening unit,
31a;
31e; shutter member (operating piece is constituted by the opening / closing main body),
32a, 32b; Out port,
82g; region forming plate (member for forming the game ball inflow region across the left and right ends),
85; decorative plate (decorative body),
A1-A11; game ball entrance,
200; main control unit,
220A; sub-control unit,
222A; effect display control unit.
Claims (4)
前記遊技領域を流下する遊技球が前記始動入賞口に入賞することに起因して、大当りを発生させる否かの抽選を行い、該抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技領域の下部に、前記遊技領域を流下した遊技球を流入させる遊技球流入領域を左右両端に亘って形成し、該遊技球流入領域に、複数の遊技球受入口を横方向に並設し、
前記複数の遊技球受入口のうち、左端及び右端に位置しない所定の1若しくは2以上の遊技球受入口を前記大入賞口とし、前記大入賞口の左右両隣に位置する遊技球受入口のうち、少なくも前記大入賞口の左隣に位置する遊技球受入口を前記アウト口とし、
前記遊技球流入領域における前記複数の遊技球受入口の手前側に、前記アウトロ及び前記大入賞口を覆う装飾体を設け、
前記大入賞口及び前記アウト口の上方に、前記遊技領域上を流下する遊技球を前記大入賞口に誘導する第1誘導路と、前記遊技領域上を流下する遊技球を前記アウト口に誘導する第2誘導路とを互いに近接した状態で設けるとともに、
前記遊技領域に対して垂直に出没可能な作動片を設け、該作動片が手前側に突出した状態では前記大入賞口が前記閉鎖状態となって、前記第1誘導路を流下する遊技球が前記アウトロに誘導され、該作動片が奥側に没入した状態では前記大入賞口が前記開放状態となって、前記第1誘導路を流下する遊技球が前記大入賞口に誘導されるように構成したことを特徴とする遊技機。 A game area is provided on the front to allow the game balls to flow down, and a plurality of winning holes including a start winning opening and a large winning opening, and game balls that have not won any of the winning openings are discharged as invalid balls outside the machine. A game board disposed in the game area,
When the game balls flowing down the game area win the winning prize opening, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit, and when the lottery result is a win, the large A gaming machine that executes a jackpot game that changes the winning opening to an open state,
A game ball inflow region for allowing a game ball that has flowed down the game region to flow in is formed across the left and right sides at the lower part of the game region, and a plurality of game ball receiving ports are arranged side by side in the game ball inflow region. And
Among the plurality of game ball entrances, one or more predetermined game ball entrances that are not located at the left end and the right end are used as the big prize opening, and among the game ball entrances located on both the left and right sides of the big prize opening , And at least the game ball entrance located on the left side of the grand prize winning opening,
On the front side of the plurality of game ball inlets in the game ball inflow region, a decorative body that covers the outro and the big prize opening is provided,
A first guiding path for guiding a game ball flowing down on the gaming area to the big winning opening and a gaming ball flowing down on the gaming area are guided to the out opening above the big winning opening and the out opening. And the second taxiway that is in close proximity to each other,
An operating piece that can be projected and retracted vertically with respect to the game area is provided, and when the operating piece protrudes toward the front side, the large winning opening is in the closed state, and a game ball flowing down the first guiding path is provided. When the operation piece is guided to the outro and the working piece is immersed deeply, the big prize opening is in the open state so that the game ball flowing down the first guiding path is guided to the big prize opening. A gaming machine characterized by comprising.
前記大当り遊技として、
前記作動片を第1の時間に亘って没入状態とすることを1回行うことを内容とした基本的な大当りラウンドを、複数回繰り返す基本的大当り遊技と、
前記作動片を第1の時間よりも短い第2の時間に亘って没入状態とすることを複数回行うことを内容とした変則的な大当りラウンドを行う変則的大当り遊技と、
を実行することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 In the jackpot game, the jackpot round in which the jackpot in the closed state is changed to an open state according to a predetermined mode is performed a plurality of times,
As the jackpot game,
A basic jackpot game that repeats the basic jackpot round, which includes performing the operation piece in an immersive state for the first time once, a plurality of times;
An irregular jackpot game in which an irregular jackpot round is performed with the content that the actuating piece is immersed several times for a second time shorter than the first time;
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is executed.
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