JP2016128080A - Sealed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that encloses and circulates game balls inside a machine.
従来、遊技機内部に封入された遊技球を繰り返し発射して遊技盤の遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われる遊技機及び遊技装置が知られている。遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合、景品玉の代わりに遊技者に得点が付与される。このような封入式遊技機には研磨装置が設けられている。研磨装置は機械内部を循環する遊技球を研磨する。例えば遊技領域から回収された遊技球は研磨装置で研磨され、発射装置へ搬送される。研磨装置は例えば遊技球を研磨紙に接触させながら揚送する。これにより遊技球の表面の汚れが除去される。例えば、遊技ユニットを構成する特定機構の稼働量を検出して、検出した稼働量に基づいて研磨装置の研磨機構の交換時期を報知するように構成した遊技システムが知られている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine and a gaming apparatus are known in which a game is played by repeatedly firing a game ball enclosed in a gaming machine and driving it into a gaming area of a gaming board. When a winning area provided in the gaming area is won, a score is given to the player instead of the prize ball. Such an enclosed game machine is provided with a polishing device. The polishing apparatus polishes the game ball circulating inside the machine. For example, game balls collected from the game area are polished by a polishing device and transferred to a launching device. For example, the polishing apparatus lifts the game ball in contact with the polishing paper. Thereby, the dirt on the surface of the game ball is removed. For example, a gaming system is known that is configured to detect the amount of operation of a specific mechanism that constitutes a gaming unit, and to notify the replacement timing of the polishing mechanism of the polishing apparatus based on the detected amount of operation (for example, Patent Documents). 1).
しかしながら、上記のような研磨装置を備える封入式の遊技機では、遊技球を研磨紙に接触させながら揚送する構造である為、研磨装置には常に大きな負荷がかかることになる。研磨装置のメンテナンスは遊技機毎に行う必要があるため、作業負担にもなっていた。 However, since the enclosed game machine including the above-described polishing apparatus has a structure in which the game ball is lifted while being in contact with the polishing paper, a large load is always applied to the polishing apparatus. Since the maintenance of the polishing apparatus needs to be performed for each gaming machine, it was a work burden.
本発明は、研磨装置にかかる負荷を軽減できる封入式遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the enclosure type game machine which can reduce the load concerning a grinding | polishing apparatus.
本発明の第1態様に係る封入式遊技機は、機械内部に封入した所定数の遊技球を発射装置から打ち出し、遊技盤上に形成された遊技領域を流下した前記遊技球、或いは前記遊技領域を流下しなかった前記遊技球を回収し、該回収した前記遊技球を流路を介して前記発射装置に搬送して使用することにより、前記遊技球を前記機械内部で循環させる封入式遊技機であって、前記流路に設けられ、前記遊技球を研磨する研磨部と、前記流路に設けられ、前記研磨部を迂回するバイパス流路と、前記流路の前記バイパス流路に分岐する分岐部に設けられ、前記研磨部に導入する流路、及び前記バイパス流路の何れか一方に切り替える流路切替手段と、前記発射装置における前記遊技球の発射頻度に基づき、前記流路切替手段の切替動作を制御する切替制御手段とを備えたことを特徴とする。 The enclosed game machine according to the first aspect of the present invention is the game ball in which a predetermined number of game balls enclosed in a machine are launched from a launcher and flowed down a game area formed on a game board, or the game area An enclosed game machine that collects the game ball that has not flowed down and circulates the game ball inside the machine by transporting the collected game ball to the launching device through a flow path and using it. A polishing section provided in the flow path for polishing the game ball; a bypass flow path provided in the flow path for bypassing the polishing section; and the bypass flow path of the flow path. A flow path switching means that is provided in the branching section and switches to any one of the flow path to be introduced into the polishing section and the bypass flow path, and the flow path switching means based on the firing frequency of the game ball in the launching device OFF to control the switching operation of Characterized in that a control means.
第1態様に係る封入式遊技機によれば、遊技球の流路としてバイパス流路を設け、流路切替手段によって必要に応じてバイパス流路に切り替える。これにより研磨部にかかる負荷を軽減できる。それ故、研磨部の寿命を延ばすことができる。さらに流路切替手段の切替動作を制御できるので、バイパス流路への切り替えを容易に行うことができる。 According to the enclosed game machine according to the first aspect, the bypass flow path is provided as the flow path of the game ball, and the flow path switching unit switches to the bypass flow path as necessary. This can reduce the load on the polishing section. Therefore, the life of the polishing portion can be extended. Furthermore, since the switching operation of the channel switching means can be controlled, switching to the bypass channel can be easily performed .
また、発射頻度の変化は遊技球の汚れ度合いに影響する。本態様は発射装置における遊技球の発射頻度に基づきバイパス流路を使用することにより、研磨部にかかる負荷を効果的に軽減できる。 The change of the origination morphism frequency affects the degree of dirt on the game ball. In this aspect, the load applied to the polishing unit can be effectively reduced by using the bypass flow path based on the frequency of game ball firing in the launching device.
また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記切替制御手段は、前記発射頻度が所定レベルよりも低下した場合に、前記流路切替手段の前記切替動作を制御して前記分岐部において前記バイパス流路に切り替えるとよい。例えば発射頻度が所定レベルより低下した場合、遊技球が機械内部を通過する頻度が低下するので、遊技球は汚れ難くなる。この場合、分岐部においてバイパス流路に切り替える。それ故、研磨部にかかる負荷を効果的に軽減できる。 Further, in the enclosed game machine according to the first aspect, the switching control unit controls the switching operation of the flow path switching unit when the firing frequency is lower than a predetermined level, and the branching unit performs the switching operation. Switch to the bypass flow path. For example, when the firing frequency falls below a predetermined level, the frequency at which the game ball passes through the inside of the machine is lowered, so that the game ball becomes difficult to get dirty. In this case, it switches to a bypass flow path in a branch part. Therefore, the load on the polishing part can be effectively reduced.
また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記切替制御手段は、遊技者の遊技時間帯に基づき、前記流路切替手段の前記切替動作を制御するとよい。例えばホールにおける客入りは遊技時間帯によって異なる。それ故、遊技球の表面の汚れも異なる。そのような遊技時間帯に応じて流路を切り替えれば、客入りに応じて遊技球を研磨する頻度を調節できる。例えば客入りが少ない午前中は、回収した遊技球をバイパス流路に流す時間を長くすることで、研磨部の負荷を低減できる。 Further, in the enclosed game machine according to the first aspect, the switching control means may control the switching operation of the flow path switching means based on a game time zone of the player. For example, the number of customers in the hall varies depending on the game time zone. Therefore, the dirt on the surface of the game ball is also different. If the flow path is switched according to such a game time zone, the frequency at which the game ball is polished can be adjusted according to the customer arrival. For example, in the morning when there are few customers, the load on the polishing unit can be reduced by increasing the time for the collected game balls to flow through the bypass channel.
また、第1態様に係る封入式遊技機では、遊技者が遊技する現在の時間情報を取得する時間情報取得手段と、遊技時間帯毎に前記流路切替手段の前記切替動作の情報である切替情報を記憶する記憶手段から、前記時間情報取得手段によって取得した前記時間情報に対応する前記切替情報を取得する切替情報取得手段と、前記切替制御手段は、前記切替情報取得手段によって取得した前記切替情報に基づき、前記流路切替手段を動作させるとよい。本態様は、現在の時間情報の遊技時間帯に対応する切替情報に基づき、流路切替手段を動作させる。それ故、遊技時間帯に応じた切替動作で、流路切替手段を自動的に切り替えることができる。 Further, in the enclosed game machine according to the first aspect, time information acquisition means for acquiring current time information for a player to play, and switching that is information of the switching operation of the flow path switching means for each game time zone The switching information acquisition means for acquiring the switching information corresponding to the time information acquired by the time information acquisition means from the storage means for storing information, and the switching control means, the switching information acquired by the switching information acquisition means The flow path switching means may be operated based on the information. In this aspect, the flow path switching means is operated based on the switching information corresponding to the game time zone of the current time information. Therefore, the flow path switching means can be automatically switched by the switching operation according to the game time zone.
また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記研磨部内の球詰まりを検知する球詰まり検知手段を備え、前記切替制御手段は、前記球詰まり検知手段によって前記球詰まりを検知した場合、前記流路切替手段の前記切替動作を制御して前記分岐部において前記バイパス流路に切り替えるとよい。例えば遊技中において大当たりが発生している状態で、研磨部内において球詰まりが起きた場合、発射装置に遊技球が供給できなければ、遊技者に不利益が生じる。このような場合にバイパス流路を使用することで、遊技者の不利益が解消される。
なお、第1態様に係る封入式遊技機は、前記球検出センサがオンした時に、前記研磨部を駆動する研磨部駆動制御手段を備えてもよい。
また、第1態様に係る封入式遊技機は、前記流路に設けられ、前記研磨部から排出された前記遊技球、及び前記バイパス流路を流れた前記遊技球を、前記発射装置へと導く排出流路と、前記排出流路と前記発射装置の間に設けられ、前記遊技球を貯留する貯留部と、前記排出流路に設けられ、前記貯留部に前記遊技球が過剰に貯留されたことによって、前記排出流路内に溜まった前記遊技球を検出する貯留球センサと、前記貯留球センサが、前記遊技球を検出した場合に、前記研磨部の駆動を停止する停止手段とを備えてもよい。
The encapsulated gaming machine according to the first aspect further includes a ball clogging detection unit that detects a ball clogging in the polishing unit, and the switching control unit detects the ball clogging by the ball clogging detection unit, The switching operation of the channel switching means may be controlled to switch to the bypass channel at the branching portion. For example, in the state where a big hit is generated during a game, if a ball clogging occurs in the polishing unit, the player will be disadvantaged if the game ball cannot be supplied to the launching device. In such a case, the disadvantage of the player is eliminated by using the bypass flow path.
Note that the enclosed game machine according to the first aspect may include a polishing unit drive control unit that drives the polishing unit when the ball detection sensor is turned on.
The encapsulated game machine according to the first aspect is provided in the flow path, and guides the game ball discharged from the polishing section and the game ball flowing through the bypass flow path to the launching device. A discharge channel, a storage unit that is provided between the discharge channel and the launching device and stores the game ball, and is provided in the discharge channel, and the game ball is excessively stored in the storage unit Accordingly, a storage ball sensor that detects the game ball accumulated in the discharge flow path, and a stop unit that stops driving of the polishing unit when the storage ball sensor detects the game ball. May be.
本発明を具体化した一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。以下説明において、図1の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機1の前面側、背面側とする。パチンコ機1は、所定数の遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式遊技機である。
A
図1,図2を参照して、パチンコ機1の構成について説明する。パチンコ機1は、例えば外枠5、中枠11、前枠12、表枠13等からなる筐体を備える。外枠5は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機1の土台を形成する。中枠11は、外枠5の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠5に対して開閉可能に軸支されている。中枠11の前面の上半分には、正面視正方形状の遊技盤2が設置され、その前面側に表枠13が開閉可能に設けられている。
The configuration of the
表枠13の略中央には、遊技盤2の前面に対向して配置される略円形のガラス窓19が設けられている。表枠13におけるガラス窓19の左右両側には、装飾ランプ47が各々設けられている。表枠13の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ48が各々設けられている。表枠13の下方には、正面視で横長長方形状の前枠12が、中枠11に対して開閉可能に設けられている。前枠12の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は後述する発射装置56(図3参照)に接続されている。
A substantially
前枠12の中央部には、遊技者が各種操作を行うための操作ユニット30が設けられている。操作ユニット30では、前方に向けて略直方体状に突出する操作台31の上面側に、タッチパネル32、球貸しボタン34、返却ボタン35、休憩ボタン36が設けられている。タッチパネル32は、例えば、遊技者が使用可能な遊技球の数量(持球数)、後述のカードユニット9に挿入された現金の残高情報、景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球の数量(貯玉数)など、各種の遊技情報を表示可能である。従って、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者はタッチパネル32を参照して持球数などを常時確認できる。
In the center of the
球貸しボタン34は、遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン35は、後述のカードユニット9に挿入されたカードC(図2参照)の返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。休憩ボタン36は、例えば休憩でパチンコ機1から離れるときに、遊技者が押下するためのボタンである。本実施形態では、休憩ボタン36が押下されると、カードCがカードユニット9から排出されるとともに、パチンコ機1が第三者によって使用できない状態(占有状態)に制御される。
The
遊技盤2の前面には、発射ハンドル7によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される演出表示装置28が配設されている。演出表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(例えば、3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
On the front surface of the
演出表示装置28の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口14の下方には、大入賞口15が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口15が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口14および大入賞口15のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球(賞球)が付与される。本実施形態では、パチンコ機1から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球はタッチパネル32に表示される持球数(クレジット数ともいう)に加算される。大入賞口15の下方にはアウト口16が設けられている。
A
遊技領域4の右斜め下部には、図柄表示部29が設けられている。図柄表示部29は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口14に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
A
パチンコ機1には、カードユニット9が併設されている。カードユニット9には、 カード挿入口101、現金投入口102などが設けられている。 カード挿入口101には、遊技者が所有するカードCを挿脱可能である。本実施形態のカードCは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したICカードである。現金投入口102には、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際の対価となる現金を投入可能である。
The
先述のタッチパネル32には、現金投入口102に投入された現金のうちで、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受けるために支払うことができる残高情報が表示される。先述の球貸しボタン34が押下されると、タッチパネル32に表示されている残高情報から所定金額(例えば、500円)が減算されて、所定数(例えば、125個)の遊技球がパチンコ機1に供給される。
On the
図3を参照して、回収された遊技球がパチンコ機1を循環する構造について説明する。発射装置56から打ち出された遊技球は、遊技盤2上に形成された遊技領域4を流下する。遊技を終え、回収された遊技球は球排出流路21を流下する。球排出流路21を流下した遊技球は球循環装置20内に流入する。遊技球は球循環装置20内を循環し、発射装置56に搬送されて該装置56から再び遊技領域4へ打ち出される。
With reference to FIG. 3, a structure in which the collected game balls circulate in the
球循環装置20の内部構造について説明する。図3に示すように、球循環装置20は遊技領域4の下方に配設されている。球循環装置20は、球入口71、研磨流路22、研磨装置60、排出流路23、バイパス流路25、流路切替装置50、貯留部59、及び球出口72等を備える。球入口71は回収された遊技球を球循環装置20に流入する。研磨流路22には球入口71から流入した遊技球が流下する。研磨装置60は遊技球を揚送しながら研磨する。排出流路23には研磨装置60から排出された遊技球が流下する。貯留部59は排出流路23を流れた複数の遊技球を貯留する。球出口72からは球循環装置20を循環し終えた遊技球が排出され、発射装置56に供給される。
The internal structure of the
バイパス流路25は、その両端部が、研磨流路22の途中に設けた分岐部75と、排出流路23の途中に設けた合流部76とに夫々接続されている。バイパス流路25は、研磨流路22と排出流路23とをバイパスし、研磨装置60を迂回する。流路切替装置50は、流路切替板26、及び流路切替ソレノイド27を備える。流路切替ソレノイド27は例えば通電のオンオフにより流路切替板26の位置を変更する。例えば、流路切替板26を上方に回動して位置付けた場合、バイパス流路25は流路切替板26によって閉じられる。この場合、遊技球は研磨流路22に沿ってそのまま流れ、研磨装置60に供給される。その反対に、流路切替板26を略水平に回動して位置付けた場合、研磨流路22は流路切替板26によって閉じられる。この場合、遊技球は分岐部75からバイパス流路25に流れ、そのまま排出流路23に流れる。このように、流路切替装置50は分岐部75における遊技球の流路を速やかに切り替え可能である。
Both ends of the
研磨流路22を流れた遊技球は研磨装置60で研磨され、排出流路23に流れる。バイパス流路25を流れた遊技球は、研磨装置60を迂回して排出流路23の合流部76で合流する。本実施形態は、発射装置56における遊技球の発射頻度に応じて、流路切替板26の位置を切り替え、バイパス流路25を適宜利用する。これにより研磨装置60に供給される遊技球が減少するので、研磨装置60にかかる負荷を軽減できる。
The game ball that has flowed through the polishing
また、研磨流路22には球検出センサ54が設けられている。球検出センサ54は、例えば研磨流路22の下流側かつ研磨装置60の導入口67付近に配置されている。球検出センサ54は、例えば研磨装置60の稼動開始、球詰まり検知、発射頻度の検出等に用いられる。排出流路23の途中には貯留球センサ55が設けられている。貯留球センサ55は例えば貯留部59に遊技球が過剰に貯留され、排出流路23の途中まで達したのを検知して、研磨モータ58を停止する為に用いられる。
In addition, a
そして、遊技球は発射装置56から遊技領域4へ打ち出される。発射流路には発射球検出センサ51が設けられている。発射球検出センサ51は発射装置56の発射球数を検出する。遊技領域4に達した遊技球は、障害物との衝突により落下方向を変えながら遊技領域4の最下部に形成されているアウト口16に向かって落下する。一部の遊技球は入賞口14又は大入賞口15に落下の途中で入賞する。アウト口16から排出された遊技球及び入賞口14又は大入賞口15等から排出された遊技球は、遊技盤2の裏側に設けられたアウト球排出流路を流下して回収される。アウト口16及び入賞口14又は大入賞口15から排出された遊技球のことをアウト球という。
Then, the game ball is launched from the
一方、遊技領域4まで達しなかった遊技球は、ファール球としてファール球排出流路を流下して回収される。ファール球排出流路にはファール球検出センサ53が設けられている。ファール球検出センサ53はファール球数を検出する。アウト球排出流路とファウル球排出流路は共に球排出流路21に接続されている。回収された遊技球(アウト球、ファウル球)は、球排出流路21を流れ、球循環装置20の球入口71へ流入する。球入口71に流入した遊技球は研磨流路22を流下する。上記のように、流路切替装置50によって流路が研磨流路22側に切り替えられている場合、遊技球はそのまま研磨流路22を流下する。該流路22を通過する遊技球は球検出センサ54によって検出される。研磨流路22を流下した遊技球は、研磨装置60の下部に設けられた導入口67に流入する。なお流路切替装置50によって流路がバイパス流路25側に切り替えられている場合、遊技球は分岐部75からバイパス流路25を流下する。
On the other hand, game balls that have not reached the game area 4 are collected as foul balls flowing down the foul ball discharge passage. A foul
図3を参照して、研磨装置60の構造について説明する。研磨装置60は、流入した遊技球を研磨しながら該装置60の上部へと搬送する。研磨装置60は、ベース61、筐体62、スクリュー部材63、研磨モータ58、研磨部材65等を備える。ベース61は土台である。筐体62はベース61上に立設され、例えば筒状体である。筐体62の上下部は塞がれている。筐体62の下部には導入口67が設けられている。導入口67は遊技球を筐体62内に流入させる為の開口である。筐体62の上部には排出口68が設けられている。排出口68は筐体62内で研磨されながら揚送された遊技球を排出する為の開口である。スクリュー部材63は筐体62内に回転自在に設けられている。スクリュー部材63は複数の羽根を備える。取り込んだ遊技球は、スクリュー部材63の回転によって順次上部へと揚送される。
The structure of the polishing
研磨部材65は例えば筐体62の内周面に設けられている。研磨部材65は例えば円筒状に形成されている。研磨部材65は、例えば発泡性ゴム、スポンジ、研磨紙、研磨面を施した布等が適用可能である。遊技球の表面は研磨部材65の研磨面に接触する。それ故、遊技球はスクリュー部材63によって揚送されながらその表面が研磨される。研磨モータ58は研磨装置60の駆動手段である。研磨モータ58は例えばDCモータが利用可能である。研磨モータ58は例えばスクリュー部材63の軸に連結されている。スクリュー部材63は研磨モータ58の駆動によって回転する。研磨モータ58は後述するCPU41によって制御される。なお研磨モータ58はDCモータに限定されず、例えば、ステッピングモータ等でもよい。研磨装置60の上部まで搬送された遊技球は排出口68から排出される。
The polishing
研磨装置60の排出口68から排出された遊技球は排出流路23へ流入する。なおバイパス流路25を流下した遊技球は、合流部76において排出流路23に合流し、排出流路23を流下する。排出流路23に流入した遊技球は、発射装置56へ送り出される遊技球として貯留部59に貯留される。貯留部59は例えば幾重にも屈曲した流路を備え、該流路内に複数の遊技球を貯留できる。なお後述するが、貯留部59から遊技球が溢れ、貯留球センサ55によって検出された場合は研磨装置60は停止される。貯留部59内に貯留された遊技球は、発射装置56から発射される遊技球の発射タイミングに同期して球出口72から発射装置56へ送り出される。送り出された遊技球は、再度、新たな発射球として発射装置56から打ち出される。
The game ball discharged from the
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は制御部40を備える。制御部40は、CPU41、ROM42、RAM43、乱数発生部44、インターフェイス回路群45、及び外部インターフェイス46等を備える。CPU41は、パチンコ機1の各種の制御処理を行う。ROM42は各種制御プログラム等を記憶する。RAM43は各種データを一時的に記憶する。乱数発生部44は大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む各種乱数を発生させる。インターフェイス回路群45は、パチンコ機1に設けられた各種機器と電気的に接続する。外部インターフェイス46は、外部機器と接続する。
The electrical configuration of the
インターフェイス回路群45には、発射ハンドル7、発射球検出センサ51、入賞球検出センサ52、ファール球検出センサ53、球検出センサ54、貯留球センサ55、タッチパネル32、演出表示装置28、図柄表示部29、装飾ランプ47、スピーカ48、発射装置56、大入賞口ソレノイド57、研磨モータ58、流路切替ソレノイド27、球貸しボタン34、返却ボタン35等が夫々接続されている。CPU41はインターフェイス回路群45を介してデータや信号(コマンド)を送受信してこれらの機器を駆動制御する。
The
発射装置56は、発射ハンドル7の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域4に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド57は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に大入賞口15を開放する。入賞球検出センサ52は、始動入賞口14や大入賞口15に入賞した遊技球を検出する。外部インターフェイス46には、カードユニット9が接続されている。CPU41は、外部インターフェイス46を介して、カードユニット9とデータや信号(コマンド)を送受信する。
In response to the operation of the
図5を参照して、RAM43の各種記憶領域について説明する。RAM43は、例えば発射球数記憶領域431、発射頻度記憶領域432等を備える。発射球数記憶領域431は、発射球検出センサ51によって検出された発射球数を記憶する。発射頻度記憶領域432は、後述する発射頻度検出処理中に算出した現在の発射頻度を記憶する。なお発射頻度とは、例えば発射装置56から発射された単位時間あたりの発射球数である。単位時間は例えば1分間である。
Various storage areas of the
図6を参照して、CPU41によって実行される発射頻度検出処理について説明する。例えば球検出センサ54によって遊技球が最初に検出された場合、CPU41は、ROM42に記憶された「発射頻度検出プログラム」を読み出して本処理を実行する。先ず、CPU41は発射球数nを初期化する(S1)。発射球数nは例えばRAM43の発射球数記憶領域431に記憶する。続いてCPU41は発射球検出センサ51によって遊技球が検出されたか否か判断する(S2)。遊技球が検出された場合(S2:YES)、発射装置56から遊技球が発射されたので、発射球数nに1加算する(S3)。遊技球が検出されない場合(S2:NO)、何もせずに、処理を後述するS4に進める。
With reference to FIG. 6, the discharge frequency detection process performed by CPU41 is demonstrated. For example, when a game ball is first detected by the
次いで、CPU41は例えば本処理を実行してから所定時間が経過したか否か判断する(S4)。所定時間は例えば30秒とする。所定時間がまだ経過していない場合(S4:NO)、遊技が終了したか否か判断する(S8)。遊技中である場合は(S8:NO)、S2に戻り、所定時間が経過するまで発射球数nを随時更新して処理を繰り返す(S2〜S4、S8)。
Next, for example, the
そして、所定時間が経過したと判断した場合(S4:YES)、発射頻度を算出する(S5)。上記の通り、発射頻度は単位時間あたりの発射球数である。例えば所定時間を30秒に設定した場合、発射球数nを2倍した値が発射頻度となる。CPU41は算出した発射頻度を、RAM43の発射頻度記憶領域432に記憶して更新する(S6)。なお所定時間については変更可能である。
If it is determined that the predetermined time has elapsed (S4: YES), the firing frequency is calculated (S5). As described above, the firing frequency is the number of fired balls per unit time. For example, when the predetermined time is set to 30 seconds, a value obtained by doubling the number of shot balls n is the firing frequency. The
次いで、CPU41は遊技が終了したか否か判断する(S7)。遊技がまだ継続中である場合(S7:NO)、S1に戻り、再度RAM43に記憶された発射球数nを初期化して、次の所定時間における発射球数を検知する(S2〜S4、S8)。なお遊技が途中で終了した場合(S8:YES)、本処理を終了する。
Next, the
そして、CPU41は遊技中において所定時間経過毎に発射頻度を算出し(S1〜S5、S8)、RAM43に記憶する発射頻度を随時更新する(S6)。それ故、RAM43の発射頻度記憶領域432には現在の発射頻度が随時更新される。CPU41は遊技が終了した場合は(S7:YES)、本処理を終了する。
Then, the
図7を参照して、CPU41によって実行される第1流路切替制御処理について説明する。本処理は、発射装置56における発射頻度に応じて流路切替板26の位置を制御することで、研磨流路又はバイパス流路に切り替える為の処理である。例えば球検出センサ54によって遊技球が最初に検出された場合、CPU41は、ROM42に記憶された「第1流路切替制御プログラム」を読み出して本処理を実行する。なお、これと同時に、研磨モータ58が駆動され、研磨装置60は研磨動作を開始する。
With reference to FIG. 7, the 1st flow-path switching control process performed by CPU41 is demonstrated. This process is a process for switching to the polishing flow path or the bypass flow path by controlling the position of the flow
先ず、CPU41は流路切替板26によってバイパス流路25を閉じ、研磨流路22に切り替える(S40)。分岐部75において研磨流路22が開き、バイパス流路25が閉じる。球循環装置20の球入口71に流入した遊技球は研磨流路22を流下し、分岐部75を通過して、そのまま研磨装置60に供給される。次いで、CPU41は研磨装置60に球詰まりが生じているか否か判断する(S41)。研磨装置60に球詰まりが生じている場合、遊技球は研磨装置60を通過できない。それ故、研磨流路22の下流側に遊技球が溜まる。例えば研磨流路22の下流側に溜まった複数の遊技球が球検出センサ54の高さに達した場合、球検出センサ54は遊技球を検知し続けるので継続してON状態となる。それ故、CPU41は研磨装置60に球詰まりが発生したことを検知できる。なお球詰まりが生じていないと判断した場合(S41:NO)、処理を後述するS44に進める。
First, the
例えばパチンコ機1において大当たり状態となった場合、遊技者による発射装置56から遊技球を打ち出す球数は多くなる。よって、貯留部59には遊技球を溜めておく必要がある。そのような大当たり状態中に研磨装置60に球詰まりが生じた場合、研磨装置60からは遊技球を供給できないので、球排出流路21によって回収された遊技球を、研磨装置60を迂回して発射装置56にそのまま供給する必要がある。そこで、CPU41は研磨装置60に球詰まりが生じたと判断した場合(S41:YES)、流路切替板26によって研磨流路22を閉じ、バイパス流路25に切り替える(S42)。これにより遊技球はバイパス流路25を流れて、合流部76から排出流路23に合流し、発射装置56へと供給される。このように、研磨装置60で球詰まりが生じた場合は、バイパス流路25を使用できるので、発射装置56に遊技球を不足することなく供給できる。よって、遊技者の不利益は解消される。
For example, in the case of a big hit state in the
なお、研磨装置60に球詰まりが生じている場合は、エラー信号等を出力して、ホール管理者等に報知するようにするとよい。ホール管理者はエラー信号を出力したパチンコ機1を特定し、研磨装置60の球詰まりを解消する作業を行う。
In addition, when ball clogging has occurred in the polishing
次いで、CPU41は球詰まりが解消したか否か判断する(S43)。上述のように、例えば球検出センサ54によって遊技球が継続的に検知され続けている場合は(S43:NO)、球詰まりがまだ解消されていないので、S43に戻って待機状態となる。そして、ホール管理者等によって球詰まりが解消され、遊技球の継続的なON状態が検知されなくなった場合(S43:YES)、RAM43に記憶される発射頻度が更新されたか否か判断する(S44)。なお遊技開始直後は、例えばデフォルトの発射頻度をRAM43に更新するとよい。遊技開始直後の発射頻度は一般的に高いので、少なくとも後述する所定値以上とするとよい。
Next, the
そして、RAM43に記憶された発射頻度がまだ更新されていなければ(S44:NO)、遊技終了か否か判断する(S48)。遊技が終了した場合(S48:YES)、本処理を終了する。遊技がまだ継続中である場合(S48:NO)、S41に戻り、処理を繰り返す。
If the firing frequency stored in the
これとは逆に、遊技中にRAM43に記憶された発射頻度が更新された場合(S44:YES)、その発射頻度が所定値以上か否か判断する(S45)。所定値は例えばホール管理者によって適宜変更可能である。例えば発射装置56の最大処理能力を(100発/分間)とした場合、所定値を20(発/分間)としてもよい。CPU41は発射頻度が所定値以上と判断した場合(S45:YES)、遊技球は発射装置56からテンポ良く発射されているので、出来るだけ多くの遊技球を研磨するのが好ましい。この場合、流路切替板26によってバイパス流路25を閉じ、研磨流路22に切り替える(S46)。
On the contrary, when the firing frequency stored in the
一方、CPU41は発射頻度が所定値未満と判断した場合(S45:NO)、遊技球の発射頻度が比較的低いので、遊技球の表面はそれほど汚れていない可能性が高い。よって、必ずしも全ての遊技球を研磨する必要はない。そこで流路切替板26によって研磨流路22を閉じ、バイパス流路25に切り替える(S47)。よって、遊技球はバイパス流路25を流れて、合流部76から排出流路23に合流し、発射装置56へと供給される。バイパス流路25に切り替え中は、研磨装置60には遊技球が流れないので、研磨装置60にかかる負荷を確実に低減できる。研磨装置60の負荷を低減できるので、研磨装置60の寿命が延びることも期待できる。さらに研磨部材65の寿命も延びるので、研磨部材65の交換時期も長くなる。よって、ホール作業者の作業負担も軽減される。なおバイパス流路25に切り替え中は、研磨装置60の稼動(研磨モータ58)を停止するようにしてもよい。
On the other hand, when the
次いで、CPU41は遊技が終了か否か判断する(S48)。遊技がまだ継続中である場合(S48:NO)、S41に戻り、処理を繰り返す。そして、研磨装置60に球詰まりが生じていなければ(S41:NO)、RAM43に記憶された発射頻度が更新される毎に(S44:YES)、その発射頻度に応じて研磨流路22及びバイパス流路25を使い分ける(S45〜S47)。遊技が終了した場合(S48:YES)、本処理を終了する。
Next, the
上記説明において、図3の研磨部材65が本発明の「研磨部」の一例である。流路切替装置50が本発明の「流路切替手段」の一例である。図7のS46,S47の処理を実行するCPU41が本発明の「切替制御手段」の一例である。
In the above description, the polishing
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1は、例えば所定数の遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式パチンコ機である。パチンコ機1は球循環装置20を備える。球循環装置20は研磨装置60を備える。例えば遊技領域4から回収された遊技球は、研磨流路22を流れて研磨装置60に供給される。研磨装置60で研磨された遊技球は排出流路23を流れて発射装置56に供給される。研磨流路22に設けられた分岐部75には、流路切替装置50が設けられている。流路切替装置50は、流路切替板26、流路切替ソレノイド27を備える。流路切替ソレノイド27は例えば通電のオンオフにより流路切替板26の位置を変更する。流路切替板26は分岐部75において研磨流路22及びバイパス流路25の一方を開く。CPU41は流路切替ソレノイド27を制御することにより、分岐部75における流路を切り替えることができる。さらに流路切替装置50の切替動作を制御で切り替えるので、バイパス流路への切り替えを良好に行うことができる。
As described above, the
また本実施形態は特に、発射装置56における遊技球の発射頻度に基づき、流路切替装置50の流路の切り替え動作を制御する。遊技球の汚れ度合いは例えば発射装置56における発射頻度によって変化する。その発射頻度に基づき、バイパス流路25を適宜使用することによって、研磨装置60の負荷を効果的に軽減できる。
In particular, the present embodiment controls the flow path switching operation of the flow
また本実施形態は特に、発射頻度が所定値よりも低下した場合に、バイパス流路25に切り替える。例えば発射頻度が所定値より低下した場合、遊技球がパチンコ機1内部を通過する頻度が低下するので、遊技球は汚れ難くなる。この場合、分岐部75においてバイパス流路25に切り替える。それ故、研磨装置60の負荷を効果的に軽減できる。
In the present embodiment, in particular, when the firing frequency is lower than a predetermined value, the switching to the
また本実施形態は特に、例えば研磨装置60に球詰まりが生じ、球検出センサ54によって遊技球が継続的に検知された場合、分岐部75においてバイパス流路25に切り替える。例えば大当たり状態で、研磨装置60において球詰まりが起きた場合、遊技者に不利益が生じる。このような場合に、バイパス流路25を使用することによって、不利益が解消される。
In the present embodiment, in particular, for example, when the ball clogging occurs in the polishing
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、本発明は、封入式のパチンコ機の他に、封入式のアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機にも適用可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the present invention can be applied to a ball game machine such as a sealed ball game machine and a sparrow ball game machine in addition to a sealed pachinko machine.
また上記実施形態では、発射装置56における遊技球の発射頻度に基づき、流路切替装置50を制御し、分岐部75における流路を切り替えている。例えば、遊技時間帯によって切り替えるようにしてもよい。ホールによっても異なるが、一般的に、客入りは遊技時間帯が早いうちは少なく、時間が経つに連れて徐々に増える。それに応じて、遊技球の汚れも遊技時間帯に応じて顕著になる。そこで遊技時間帯毎にバイパス流路25を使用する頻度を予め設定し、その遊技時間帯に応じて流路切替装置50を制御してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the flow
そこで、遊技時間帯に応じて流路切替装置50を制御する変形例について説明する。本変形例は、後述する流路切替情報テーブル421(図8参照)を参照し、後述する第2流路切替制御処理を実行すること以外は、上記実施形態と同じである。そこで上記実施形態と異なる点を中心に説明する。
Therefore, a modified example of controlling the flow
図8を参照して、流路切替情報テーブル421について説明する。流路切替情報テーブル421は例えばROM42に記憶されている。流路切替情報テーブル421は、例えば遊技時間帯と流路切替情報とを夫々対応付けて記憶している。流路切替情報は、研磨流路22とバイパス流路25の単位時間あたりにおける各切替時間に関する情報である。具体的には1分間におけるバイパス流路切替時間(s)と研磨流路切替時間(s)とに関する情報である。
The flow path switching information table 421 will be described with reference to FIG. The flow path switching information table 421 is stored in the
本実施形態は、遊技時間帯を5つの時間帯に分けている。例えば10:00(開店)〜12:00、12:01〜14:00、14:01〜16:00、16:01〜18:00、18:01〜23:00(閉店)の各時間帯である。例えば10:00〜12:00の時間帯では、バイパス流路切替時間を48秒、研磨流路切替時間を12秒とする。12:01〜14:00の時間帯では、バイパス流路切替時間を36秒、研磨流路切替時間を24秒とする。14:01〜16:00の時間帯では、バイパス流路切替時間を30秒、研磨流路切替時間を30秒とする。16:01〜18:00の時間帯では、バイパス流路切替時間を18秒、研磨流路切替時間を42秒とする。18:00〜23:00の時間帯では、バイパス流路切替時間を0秒、研磨流路切替時間を60秒とする。このように、遊技時間帯が遅くなるにつれて、1分間における研磨流路切替時間が長くなっている。なおこれらの値は一例であり、この他の時間であってもよい。 In the present embodiment, the game time zone is divided into five time zones. For example, each time zone from 10:00 (opening) to 12:00, 12:01 to 14:00, 14:01 to 16:00, 16:01 to 18:00, 18:01 to 23:00 (closing) It is. For example, in the time zone from 10:00 to 12:00, the bypass channel switching time is 48 seconds and the polishing channel switching time is 12 seconds. In the time zone from 12:01 to 14:00, the bypass channel switching time is 36 seconds and the polishing channel switching time is 24 seconds. In the time zone from 14:01 to 16:00, the bypass channel switching time is 30 seconds and the polishing channel switching time is 30 seconds. In the time zone from 16:01 to 18:00, the bypass channel switching time is 18 seconds and the polishing channel switching time is 42 seconds. In the time zone from 18:00 to 23:00, the bypass channel switching time is set to 0 seconds, and the polishing channel switching time is set to 60 seconds. Thus, the polishing channel switching time in 1 minute becomes longer as the game time zone becomes slower. These values are examples, and other times may be used.
図9を参照して、CPU41によって実行される変形例である第2流路切替制御処理について説明する。例えば球検出センサ54によって遊技球が最初に検出された場合、CPU41は、ROM42に記憶された変形例である「第2流路切替制御プログラム」を読み出して本処理を実行する。なお、これと同時に、研磨モータ58が駆動され、研磨装置60は研磨動作を開始する。
With reference to FIG. 9, the 2nd flow-path switching control process which is a modification performed by CPU41 is demonstrated. For example, when a game ball is first detected by the
先ず、CPU41は現在時間を取得する(S50)。現在時間に関する情報は、例えばホールの管理装置等の外部機器から取得してもよく、又はパチンコ機1に設けられた図示外のタイマ等を利用してもよい。CPU41は、流路切替情報テーブル421を参照し、取得した現在時間の遊技時間帯を特定する(S51)。現在時間が例えば17:30であった場合、遊技時間帯は16:01〜18:00の時間帯である。次いでCPU41は特定した時間帯に対応する流路切替情報を、流路切替情報テーブル421から取得する(S52)。16:01〜18:00の時間帯の流路切替情報は、バイパス流路切替時間を18秒、研磨流路切替時間を42秒とする情報である。なお取得した流路切替情報はRAM43に一旦記憶してもよい。
First, the
そして、CPU41は取得した流路切替情報に基づき、流路切替装置50の流路切替動作を実行する(S53)。例えば16:01〜18:00の時間帯の流路切替動作は、1分間で、バイパス流路25を18秒開き、研磨流路22を42秒開く動作である。この流路切替動作を1分毎に繰り返して実行する。
Then, the
次いで、CPU41は研磨装置60に球詰まりが生じているか否か判断する(S54)。球詰まりが生じていないと判断した場合(S54:NO)、処理を後述するS57に進める。CPU41は研磨装置60に球詰まりが生じていると判断した場合(S54:YES)、流路切替板26によって研磨流路22を閉じ、バイパス流路25に切り替える(S55)。これにより遊技球はバイパス流路25を流れて、合流部76から排出流路23に合流し、発射装置56へと供給される。
Next, the
次いで、CPU41は球詰まりが解消したか否か判断する(S56)。球詰まりがまだ解消されていない場合は(S56:NO)、S56に戻って待機状態となる。そして、ホール管理者等によって球詰まりが解消され、遊技球の継続的なON状態が検知されなくなった場合(S56:YES)、現在時間を再度取得する(S57)。さらに取得した現在時間の遊技時間帯を特定する(S58)。ここで特定された遊技時間帯が前回と同じ遊技時間帯であった場合(S59:YES)、CPU41は遊技が終了か否か判断する(S60)。遊技がまだ継続中である場合(S60:NO)、S53に戻り、処理を繰り返す。
Next, the
一方、取得した遊技時間帯が前回と異なる場合(S59:YES)、流路切替情報テーブル421を参照し、今回特定した時間帯に対応する流路切替情報を取得する(S52)。例えば今回の遊技時間帯が18:01〜20:00の時間帯であった場合、バイパス流路切替時間を0秒、研磨流路切替時間を60秒とする流路切替動作を実行する(S53)。特に遊技時間帯が夜である場合、遊技者である客入りも増えるので、回収した全ての遊技球を研磨装置60に供給するようにすれば、例えば遊技球の表面を綺麗な状態で翌日の営業を開始できる。そして、CPU41は遊技終了か否か判断し(S60)、遊技終了と判断した場合(S60:YES)、本処理を終了する。
On the other hand, when the acquired game time zone is different from the previous time (S59: YES), the flow channel switching information corresponding to the time zone specified this time is acquired with reference to the flow channel switching information table 421 (S52). For example, if the current game time zone is from 18:01 to 20:00, a channel switching operation is performed with the bypass channel switching time set to 0 seconds and the polishing channel switching time set to 60 seconds (S53). ). In particular, when the game time zone is night, the number of players who are players increases, so if all the collected game balls are supplied to the polishing
なお本発明において、研磨装置の構造は、上記実施形態、上記変形例に限られない。上記実施形態では、筐体62内において遊技球をスクリュー部材63で揚送するものであるが、例えばベルトコンベアのようなもので筐体内を揚送するものでもよい。また遊技球を揚送するもの以外に、例えば所定の方向(例えば水平方向)に移動するものでもよい。また1個ずつ揚送するものに限らず、複数個をまとめて揚送するものでもよい。
In the present invention, the structure of the polishing apparatus is not limited to the above embodiment and the above modification. In the above-described embodiment, the game ball is lifted by the
また上記実施形態では、バイパス流路25を、研磨流路22と排出流路23との間に設けているが、例えば、研磨装置60の筐体62の上部に開口を設け、その開口にバイパス流路25の下流側の一端部を接続するようにしてもよい。このような方法によっても、遊技球は研磨部材65に接触しないので、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
In the above embodiment, the
また上記実施形態では、流路切替板26の位置を流路切替ソレノイド27で切り替える流路切替装置50を説明したが、これ以外の構成で流路を切り替えるようにしてもよい。例えば、モータの出力軸の回転によって、流路切替板26の位置を切り替えるようにしてもよい。また、流路をシャッターで開閉するようなものでもよい。
In the above-described embodiment, the flow
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
41 CPU
50 流路切替装置
51 発射球検出センサ
54 球検出センサ
56 発射装置
60 研磨装置
65 研磨部材
1
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記流路に設けられ、前記遊技球を研磨する研磨部と、
前記流路に設けられ、前記研磨部を迂回するバイパス流路と、
前記流路の前記バイパス流路に分岐する分岐部に設けられ、前記研磨部に導入する流路、及び前記バイパス流路の何れか一方に切り替える流路切替手段と、
前記発射装置における前記遊技球の発射頻度に基づき、前記流路切替手段の切替動作を制御する切替制御手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。 A predetermined number of game balls sealed inside the machine are launched from the launching device, and the game balls that have flowed down the game area formed on the game board or the game balls that have not flowed down the game area are collected and collected. An enclosed game machine that circulates the game ball inside the machine by transporting and using the game ball to the launching device via a flow path,
A polishing section provided in the flow path and polishing the game ball;
A bypass channel provided in the channel and bypassing the polishing unit;
A flow path switching means provided at a branch portion of the flow path that branches into the bypass flow path, the flow path that is introduced into the polishing section, and a flow path switching unit that switches to any one of the bypass flow path;
A switching control means for controlling a switching operation of the flow path switching means based on a firing frequency of the game ball in the launching device ;
Filled game machine characterized by comprising a.
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