JP5938649B2 - Enclosed game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed game machine that encloses and circulates game balls inside a machine.

従来、遊技機内部に封入された遊技球を繰り返し発射して遊技盤の遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われる遊技機及び遊技装置が知られている。遊技領域に設けられた入賞領域に入賞した場合、景品玉の代わりに遊技者に得点が付与される。このような封入式遊技機には研磨装置が設けられている。研磨装置は機械内部を循環する遊技球を研磨する。例えば遊技領域から回収された遊技球は研磨装置で研磨され、発射装置へ搬送される。研磨装置は例えば遊技球を研磨紙に接触させながら揚送する。これにより遊技球の表面の汚れが除去される。例えば、遊技ユニットを構成する特定機構の稼働量を検出して、検出した稼働量に基づいて研磨装置の研磨機構の交換時期を報知するように構成した遊技システムが知られている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine and a gaming apparatus are known in which a game is played by repeatedly firing a game ball enclosed in a gaming machine and driving it into a gaming area of a gaming board. When a winning area provided in the gaming area is won, a score is given to the player instead of the prize ball. Such an enclosed game machine is provided with a polishing device. The polishing apparatus polishes the game ball circulating inside the machine. For example, game balls collected from the game area are polished by a polishing device and transferred to a launching device. For example, the polishing apparatus lifts the game ball in contact with the polishing paper. Thereby, the dirt on the surface of the game ball is removed. For example, a gaming system is known that is configured to detect the amount of operation of a specific mechanism that constitutes a gaming unit, and to notify the replacement timing of the polishing mechanism of the polishing apparatus based on the detected amount of operation (for example, Patent Documents). 1).

特開平10−258152号公報JP-A-10-258152

しかしながら、上記のような研磨装置を備える封入式の遊技機では、遊技球を研磨紙に接触させながら揚送する構造である為、研磨装置に常に大きな負荷がかかることになる。研磨装置のメンテナンスは遊技機毎に行う必要があるため、作業負担にもなっていた。   However, since the enclosed game machine including the above-described polishing apparatus has a structure in which the game ball is lifted while being in contact with the polishing paper, a large load is always applied to the polishing apparatus. Since the maintenance of the polishing apparatus needs to be performed for each gaming machine, it was a work burden.

本発明は、研磨装置にかかる負荷を軽減できる封入式遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the enclosure type game machine which can reduce the load concerning a grinding | polishing apparatus.

本発明の第1態様に係る封入式遊技機は、機械内部に封入した所定数の遊技球をハンドル操作によって発射装置から打ち出し、遊技盤上に形成された遊技領域を流下した前記遊技球、或いは前記遊技領域を流下しなかった前記遊技球を回収し、該回収した前記遊技球を前記発射装置に搬送して使用することにより、前記遊技球を前記機械内部で循環させる封入式遊技機であって、前記遊技球を研磨する研磨装置と、前記発射装置から発射される前記遊技球の所定時間あたりの発射球数に基づき、発射頻度を検出する発射頻度検出手段と、前記発射頻度検出手段によって検出した前記発射頻度の変化に追従して、前記研磨装置の研磨速度を変化させる研磨速度制御手段と、前記研磨装置の前記回収した前記遊技球が導入される入口近傍に設けられ、該入口に導入される導入球を検出する球検出センサと、前記球検出センサが検出した導入球を計数する計数手段とを備え、前記発射頻度検出手段は、前記計数手段が前記所定時間内に検出した前記導入球の数に基づき、前記発射頻度を算出して検出することを特徴とするThe enclosed game machine according to the first aspect of the present invention is a game machine in which a predetermined number of game balls enclosed in a machine are launched from a launching device by a handle operation, and flowed down a game area formed on a game board, or the game area is collected the game balls that did not flow down, by using conveys the game balls that the recovered to the firing device, there in sealed type game machine for circulating the game balls within the machine Te, a polishing apparatus for polishing the game balls, based on the number of shot ball per predetermined time of the game ball to be fired from the launcher, a firing rate detector for detecting a calling morphism frequency, the firing rate detector following the change in the firing rate detected by the polishing speed control means for varying the rate of polishing apparatus, et provided near the entrance to the game balls are introduced with the recovered of the polishing apparatus A sphere detection sensor for detecting an introduction sphere introduced into the inlet, and a counting means for counting the introduction sphere detected by the sphere detection sensor, wherein the firing frequency detection means is configured such that the counting means is within the predetermined time. The firing frequency is calculated and detected based on the number of the introduced spheres detected in step (b) .

第1態様に係る封入式遊技機によれば、研磨装置の研磨速度を遊技球の発射頻度に応じて変化させることができる。発射頻度は遊技領域を流下した遊技球、及び遊技領域を流下しなかった遊技球が回収されて研磨装置に搬送される球数に影響する。例えば発射頻度が高くなれば、研磨装置に搬送される球数は増える。その逆に、発射頻度が低くなれば、研磨装置に搬送される球数は減る。つまり現在の発射頻度を検出することにより、研磨装置で処理すべき球数を速やかに導出できる。そして、現在の発射頻度の変化に追従して、研磨装置の研磨速度を変化させることにより、例えば発射装置における球切れを防止できる。また、発射頻度が低下した場合は、その変化に追従して研磨速度も同じように下げる。研磨速度を下げることで、研磨装置の消費電力を節約できる。さらに、電気部品等の耐久性を向上できる。研磨装置の無駄な稼動を出来る限り無くすことができるので、研磨装置の耐久性を向上できる。また、研磨速度を下げることで、研磨装置のトルク値が上がるので研磨効果を向上できる。また本発明は、発射頻度の変化を直接的かつ速やかに研磨速度に反映させるので、遊技球の循環を良好に行うことができる。
また、球検出センサは研磨装置の入口に導入される導入球を検出する。計数手段は、球検出センサが検出した導入球を計数する。発射頻度検出手段は、計数手段が計数した所定時間内の導入球の数に基づき、発射頻度を算出して検出する。それ故、第1態様は、正確性のある発射頻度を検出できる。
According to the enclosed game machine according to the first aspect, the polishing rate of the polishing apparatus can be changed in accordance with the frequency of game ball firing. The firing frequency affects the number of game balls that have flowed down the game area and game balls that have not flowed down the game area and are transported to the polishing apparatus. For example, if the firing frequency increases, the number of balls transferred to the polishing apparatus increases. Conversely, if the firing frequency is lowered, the number of balls transferred to the polishing apparatus is reduced. That is, by detecting the current firing frequency, the number of balls to be processed by the polishing apparatus can be quickly derived. Then, by changing the polishing speed of the polishing apparatus following the change in the current shooting frequency, for example, it is possible to prevent a ball from being broken in the shooting apparatus. Further, when the firing frequency is lowered, the polishing speed is similarly lowered following the change. By reducing the polishing rate, the power consumption of the polishing apparatus can be saved. Furthermore, the durability of electrical parts and the like can be improved. Since useless operation of the polishing apparatus can be eliminated as much as possible, durability of the polishing apparatus can be improved. Further, by reducing the polishing rate, the torque value of the polishing apparatus increases, so that the polishing effect can be improved. In addition, since the present invention reflects the change in the firing frequency directly and quickly in the polishing speed, the game ball can be circulated well.
Further, the sphere detection sensor detects an introduction sphere introduced to the inlet of the polishing apparatus. The counting means counts the introduced sphere detected by the sphere detection sensor. The firing frequency detection means calculates and detects the firing frequency based on the number of introduced balls within a predetermined time counted by the counting means. Therefore, the first aspect can detect an accurate firing frequency.

また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記研磨装置は、前記回収した前記遊技球を所定方向に搬送する搬送部と、前記搬送部によって前記所定方向に搬送される前記遊技球の表面に接触させて該表面を研磨する研磨部材とを備え、前記研磨速度は前記搬送部の搬送速度であるとよい。研磨装置は、所定方向に搬送される遊技球の表面に対して、研磨部材を接触させる。それ故、遊技球の表面の汚れを効果的に除去できる。搬送部の搬送速度は、例えば研磨装置から研磨した球を排出する速度に対応させるとよい。つまり、搬送速度によって、発射装置に供給できる球数は変化する。研磨速度をそのような搬送速度とすることによって、発射装置の発射頻度の変化に応じて、発射装置に供給できる球数を適切に調整できる。   Moreover, in the enclosed game machine according to the first aspect, the polishing apparatus includes a transport unit that transports the collected game balls in a predetermined direction, and a surface of the game ball that is transported in the predetermined direction by the transport unit And a polishing member that polishes the surface in contact with the substrate, and the polishing rate is preferably the transfer rate of the transfer unit. The polishing apparatus brings the polishing member into contact with the surface of the game ball conveyed in a predetermined direction. Therefore, dirt on the surface of the game ball can be effectively removed. The conveying speed of the conveying unit may correspond to the speed at which the polished sphere is discharged from the polishing apparatus, for example. That is, the number of balls that can be supplied to the launching device varies depending on the transport speed. By setting the polishing speed to such a conveyance speed, it is possible to appropriately adjust the number of balls that can be supplied to the launching device in accordance with a change in the firing frequency of the launching device.

また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記研磨速度制御手段は、前記研磨速度を、少なくとも前記発射頻度検出手段が検出した前記発射頻度よりも高い頻度で研磨可能な速度に制御するとよい。研磨速度を、少なくとも発射装置の発射頻度よりも高い頻度で研磨可能な速度に制御するので、回収した球を確実に研磨して発射装置に十分に供給できる。   Moreover, in the enclosed game machine according to the first aspect, the polishing speed control means may control the polishing speed to a speed at which polishing can be performed at a frequency higher than at least the firing frequency detected by the firing frequency detecting means. . Since the polishing speed is controlled to a speed at which polishing can be performed at a frequency that is at least higher than the firing frequency of the launching device, the collected sphere can be reliably ground and sufficiently supplied to the launching device.

また、第1態様に係る封入式遊技機では、前記発射装置の発射口近傍に設けられ、該発射口から発射された発射球を検出する第一球検出センサと、前記第一球検出センサが検出した前記発射球数を計数する第一計数手段とを備え、前記発射頻度検出手段は、前記第一計数手段が計数した前記単位時間あたりの球数に基づき、前記発射頻度を算出して検出するとよい。第一球検出センサは発射装置の発射口から発射された発射球を検出する。第一計数手段は、第一球検出センサが検出した発射球数を計数する。発射頻度検出手段は、第一計数手段が計数した単位時間あたりの球数に基づき、発射頻度を算出する。それ故、正確性のある発射頻度を検出できる。   Further, in the enclosed game machine according to the first aspect, a first sphere detection sensor that is provided in the vicinity of the launch port of the launch device and that detects a launch ball launched from the launch port, and the first ball detection sensor includes: A first counting means for counting the number of fired balls detected, and the firing frequency detecting means calculates and detects the firing frequency based on the number of balls per unit time counted by the first counting means. Good. The first sphere detection sensor detects a launch ball fired from the launch port of the launch device. The first counting means counts the number of shot balls detected by the first sphere detection sensor. The firing frequency detecting means calculates the firing frequency based on the number of balls per unit time counted by the first counting means. Therefore, accurate firing frequency can be detected.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1内を循環する遊技球の流れを示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a flow of game balls circulating in the pachinko machine 1. 研磨装置60の内部構造を示す断面図である。3 is a cross-sectional view showing an internal structure of a polishing apparatus 60. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. ROM42の各種記憶領域を示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing various storage areas of a ROM 42. FIG. RAM43の各種記憶領域を示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing various storage areas of a RAM 43. FIG. モータ速度テーブル4221の概念図である。5 is a conceptual diagram of a motor speed table 4221. FIG. 発射頻度検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a firing frequency detection process. 研磨制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a grinding | polishing control process. 変形例である研磨装置160の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of the grinding | polishing apparatus 160 which is a modification.

本発明を具体化した一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。以下説明において、図1の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機1の前面側、背面側とする。パチンコ機1は、所定数の遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式遊技機である。   A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the drawings to be referred to are used for explaining the technical features that can be adopted by the present invention, and the configuration of the described apparatus is not intended to be limited thereto, but is merely an illustrative example. is there. In the following description, the front side and the depth side in FIG. 1 are the front side and the back side of the pachinko machine 1, respectively. The pachinko machine 1 is an enclosed game machine that encloses and circulates a predetermined number of game balls inside the machine.

図1,図2を参照して、パチンコ機1の構成について説明する。パチンコ機1は、例えば外枠5、中枠11、前枠12、表枠13等からなる筐体を備える。外枠5は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機1の土台を形成する。中枠11は、外枠5の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠5に対して開閉可能に軸支されている。中枠11の前面の上半分には、正面視正方形状の遊技盤2が設置され、その前面側に表枠13が開閉可能に設けられている。   The configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 1 includes a housing made up of, for example, an outer frame 5, a middle frame 11, a front frame 12, a front frame 13, and the like. The outer frame 5 is a frame body having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and forms the base of the pachinko machine 1. The middle frame 11 is provided on the front side facing the player of the outer frame 5 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 5. In the upper half of the front surface of the middle frame 11, a game board 2 having a square shape when viewed from the front is installed, and a front frame 13 is provided on the front side so as to be opened and closed.

表枠13の略中央には、遊技盤2の前面に対向して配置される略円形のガラス窓19が設けられている。表枠13におけるガラス窓19の左右両側には、装飾ランプ47が各々設けられている。表枠13の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ48が各々設けられている。表枠13の下方には、正面視で横長長方形状の前枠12が、中枠11に対して開閉可能に設けられている。前枠12の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は後述する発射装置56(図3参照)に接続されている。   A substantially circular glass window 19 disposed opposite to the front surface of the game board 2 is provided in the approximate center of the front frame 13. Decorative lamps 47 are provided on both the left and right sides of the glass window 19 in the front frame 13. Speakers 48 are respectively provided at the upper right and upper left corner portions of the table frame 13. Below the front frame 13, a front frame 12 that is horizontally long in a front view is provided so as to be openable and closable with respect to the middle frame 11. At the lower right portion of the front frame 12, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 is connected to a launching device 56 (see FIG. 3) described later.

前枠12の中央部には、遊技者が各種操作を行うための操作ユニット30が設けられている。操作ユニット30では、前方に向けて略直方体状に突出する操作台31の上面側に、タッチパネル32、球貸しボタン34、返却ボタン35、休憩ボタン36が設けられている。タッチパネル32は、例えば、遊技者が使用可能な遊技球の数量(持球数)、後述のカードユニット9に挿入された現金の残高情報、景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球の数量(貯玉数)など、各種の遊技情報を表示可能である。従って、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者はタッチパネル32を参照して持球数などを常時確認できる。   In the center of the front frame 12, an operation unit 30 is provided for the player to perform various operations. In the operation unit 30, a touch panel 32, a ball lending button 34, a return button 35, and a break button 36 are provided on the upper surface side of the operation table 31 that protrudes in a substantially rectangular parallelepiped shape toward the front. The touch panel 32 is, for example, the number of game balls that can be used by the player (the number of balls held), the balance information of cash inserted into the card unit 9 described later, and the game balls stored in the game store without being exchanged for prizes. It is possible to display various game information such as the number of games (number of stored balls). Therefore, the player can always check the number of balls held by referring to the touch panel 32 without paying out the actual game balls.

球貸しボタン34は、遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン35は、後述のカードユニット9に挿入されたカードC(図2参照)の返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。休憩ボタン36は、例えば休憩でパチンコ機1から離れるときに、遊技者が押下するためのボタンである。本実施形態では、休憩ボタン36が押下されると、カードCがカードユニット9から排出されるとともに、パチンコ機1が第三者によって使用できない状態(占有状態)に制御される。   The ball lending button 34 is a button that the player presses when receiving a game ball payout (ball lending). The return button 35 is a button to be pressed by the player when receiving a return of a card C (see FIG. 2) inserted into the card unit 9 described later. The break button 36 is a button for the player to press when leaving the pachinko machine 1 for a break, for example. In the present embodiment, when the break button 36 is pressed, the card C is ejected from the card unit 9 and controlled so that the pachinko machine 1 cannot be used by a third party (occupied state).

遊技盤2の前面には、発射ハンドル7によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される演出表示装置28が配設されている。演出表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(例えば、3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   On the front surface of the game board 2, a substantially circular game area 4 is formed in which a game ball launched by the launch handle 7 flows down. An effect display device 28 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed substantially at the center of the game area 4. The effect display device 28 has a display surface capable of displaying various videos such as moving images and messages. In particular, the effect display device 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes a plurality of (for example, three) demo symbols, and then executes a notification effect for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination, whereby the player determines the result of the jackpot determination. To inform.

演出表示装置28の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口14の下方には、大入賞口15が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口15が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口14および大入賞口15のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球(賞球)が付与される。本実施形態では、パチンコ機1から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球はタッチパネル32に表示される持球数(クレジット数ともいう)に加算される。大入賞口15の下方にはアウト口16が設けられている。   A start winning opening 14 is provided below the effect display device 28. When a game ball wins at the start winning opening 14, a jackpot determination is executed. Below the start winning opening 14, a large winning opening 15 is provided. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot 15 is opened and a game ball can be won. When a game ball wins one of the start winning port 14 and the big winning port 15, a predetermined number of game balls (prize balls) are awarded. In the present embodiment, since the game ball itself is not paid out from the pachinko machine 1, the awarded ball is added to the number of balls held (also referred to as the number of credits) displayed on the touch panel 32. An out port 16 is provided below the big prize port 15.

遊技領域4の右斜め下部には、図柄表示部29が設けられている。図柄表示部29は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口14に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   A symbol display unit 29 is provided in the lower right portion of the game area 4. The symbol display unit 29 includes a special symbol display unit that displays the result of the jackpot determination by a special symbol variation display, a special symbol memory number display unit that displays the number of special symbol actuated balls. The number of special symbol actuated balls is the number of game balls that have won the start winning opening 14 and have not yet displayed the jackpot determination result on the special symbol display section.

パチンコ機1には、カードユニット9が併設されている。カードユニット9には、 カード挿入口101、現金投入口102などが設けられている。 カード挿入口101には、遊技者が所有するカードCを挿脱可能である。本実施形態のカードCは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したICカードである。現金投入口102には、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受ける際の対価となる現金を投入可能である。   The pachinko machine 1 is provided with a card unit 9. The card unit 9 is provided with a card insertion slot 101, a cash insertion slot 102, and the like. A card C owned by the player can be inserted into and removed from the card insertion slot 101. The card C of this embodiment is an IC card that stores identification information unique to the player or the card. The cash insertion slot 102 can be filled with cash as a consideration when the player receives payout of a game ball (ball rental).

先述のタッチパネル32には、現金投入口102に投入された現金のうちで、遊技者が遊技球の払い出し(球貸し)を受けるために支払うことができる残高情報が表示される。先述の球貸しボタン34が押下されると、タッチパネル32に表示されている残高情報から所定金額(例えば、500円)が減算されて、所定数(例えば、125個)の遊技球がパチンコ機1に供給される。   On the touch panel 32 described above, balance information that can be paid by the player to receive payout (ball lending) of the game ball among the cash inserted into the cash insertion slot 102 is displayed. When the above-described ball lending button 34 is pressed, a predetermined amount (for example, 500 yen) is subtracted from the balance information displayed on the touch panel 32, and a predetermined number (for example, 125) of game balls are stored in the pachinko machine 1. To be supplied.

図3を参照して、回収された遊技球がパチンコ機1を循環する構造について説明する。発射装置56から打ち出された遊技球は、遊技盤2上に形成された遊技領域4を流下する。遊技を終え、回収された遊技球は球排出流路21を流下する。球排出路2を流下した遊技球は球循環装置20内に流入する。遊技球は球循環装置20内を循環し、発射装置56に搬送されて該装置56から再び遊技領域4へ打ち出される。 With reference to FIG. 3, a structure in which the collected game balls circulate in the pachinko machine 1 will be described. The game ball launched from the launching device 56 flows down the game area 4 formed on the game board 2. After the game is finished, the collected game balls flow down the ball discharge channel 21. Gaming balls flowing down the ball discharge passage 2 1 flows into the sphere circulating device 20. The game ball circulates in the ball circulation device 20, is transported to the launch device 56, and is launched from the device 56 to the game area 4 again.

図3を参照して、球循環装置20の内部構造について説明する。球循環装置20は遊技領域4の下方に配設されている。球循環装置20は、球入口71、上流部循環流路22、研磨装置60、下流部循環流路23、貯留部59、及び球出口72等を備える。球入口71は回収された遊技球を球循環装置20に流入する。上流部循環流路22には球入口71から流入した遊技球が流下する。研磨装置60は遊技球を揚送しながら研磨する。下流部循環流路23には研磨装置60から排出された遊技球が流下する。貯留部59は下流部循環流路23を流れた複数の遊技球を貯留する。球出口72からは球循環装置20を循環し終えた遊技球が排出され、発射装置56に供給される。   The internal structure of the ball circulation device 20 will be described with reference to FIG. The ball circulation device 20 is disposed below the game area 4. The sphere circulation device 20 includes a sphere inlet 71, an upstream circulation channel 22, a polishing device 60, a downstream circulation channel 23, a storage unit 59, a bulb outlet 72, and the like. The ball inlet 71 flows the collected game ball into the ball circulation device 20. A game ball that has flowed from the ball inlet 71 flows down to the upstream circulation passage 22. The polishing apparatus 60 polishes the game ball while lifting it. The game ball discharged from the polishing device 60 flows down to the downstream circulation passage 23. The storage unit 59 stores a plurality of game balls that have flowed through the downstream circulation passage 23. From the ball outlet 72, the game ball that has circulated through the ball circulation device 20 is discharged and supplied to the launching device 56.

上流部循環流路22には球検出センサ54が設けられている。球検出センサ54は、例えば上流部循環流路22の下流側かつ研磨装置60の導入口67付近に配置されている。球検出センサ54は、例えば研磨装置60の稼動開始、球詰まり検知、発射頻度の検出等に用いられる。下流部循環流路23の途中には貯留球センサ55が設けられている。貯留球センサ55は例えば貯留部59に遊技球が過剰に貯留され、下流部循環流路23の途中まで達したのを検知して、研磨モータ58を停止する為に用いられる。   A sphere detection sensor 54 is provided in the upstream circulation channel 22. The sphere detection sensor 54 is disposed, for example, on the downstream side of the upstream circulation path 22 and in the vicinity of the introduction port 67 of the polishing apparatus 60. The sphere detection sensor 54 is used, for example, for starting the operation of the polishing apparatus 60, detecting sphere clogging, and detecting the firing frequency. A storage ball sensor 55 is provided in the middle of the downstream circulation passage 23. The storage ball sensor 55 is used, for example, to stop the polishing motor 58 by detecting that game balls are excessively stored in the storage unit 59 and reaching the middle of the downstream circulation passage 23.

遊技球は発射装置56から遊技領域4へ打ち出される。発射通路には発射球検出センサ51が設けられている。発射球検出センサ51は発射装置56の発射球数を検出する。遊技領域4に達した遊技球は、障害物との衝突により落下方向を変えながら遊技領域4の最下部に形成されているアウト口16に向かって落下する。一部の遊技球は入賞口14又は大入賞口15に落下の途中で入賞する。アウト口16から排出された遊技球及び入賞口14又は大入賞口15等から排出された遊技球は、遊技盤2の裏側に設けられたアウト球排出通路を流下して回収される。アウト口16及び入賞口14又は大入賞口15から排出された遊技球のことをアウト球という。   The game ball is launched from the launch device 56 into the game area 4. A launch ball detection sensor 51 is provided in the launch passage. The shot ball detection sensor 51 detects the number of shot balls of the launch device 56. The game ball that has reached the game area 4 falls toward the out port 16 formed at the lowermost part of the game area 4 while changing the falling direction due to the collision with the obstacle. Some game balls win in the middle of the fall in the winning opening 14 or the big winning opening 15. The game balls discharged from the out port 16 and the game balls discharged from the winning port 14 or the big winning port 15 etc. flow down through the out ball discharge passage provided on the back side of the game board 2 and are collected. A game ball discharged from the out port 16 and the winning port 14 or the big winning port 15 is referred to as an out ball.

一方、遊技領域4まで達しなかった遊技球は、ファール球としてファール球排出通路を流下して回収される。ファール球排出通路にはファール球検出センサ53が設けられている。ファール球検出センサ53はファール球数を検出する。アウト球排出通路とファウル球排出通路は共に球排出流路21に接続されている。回収された遊技球(アウト球、ファウル球)は、球排出流路21を流れ、球循環装置20の球入口71へ流入する。球入口71に流入した遊技球は上流部循環流路22を流下する。該流路22を通過する遊技球は球検出センサ54によって検出される。上流部循環流路22を流下した遊技球は、研磨装置60の下部に設けられた導入口67に流入する。   On the other hand, game balls that have not reached the game area 4 flow down the foul ball discharge passage and are collected as foul balls. A foul ball detection sensor 53 is provided in the foul ball discharge passage. The foul ball detection sensor 53 detects the number of foul balls. Both the out ball discharge passage and the foul ball discharge passage are connected to the ball discharge passage 21. The collected game balls (out ball, foul ball) flow through the ball discharge passage 21 and flow into the ball inlet 71 of the ball circulation device 20. The game ball that has flowed into the ball inlet 71 flows down the upstream circulation passage 22. A game ball passing through the flow path 22 is detected by a ball detection sensor 54. The game ball that has flowed down the upstream circulation channel 22 flows into an introduction port 67 provided in the lower part of the polishing apparatus 60.

図4を参照して、研磨装置60の構造について説明する。研磨装置60は、流入した遊技球を研磨しながら該装置60の上部へと搬送する。研磨装置60は、ベース61、筐体62、スクリュー部材63、研磨モータ58、研磨部材65等を備える。ベース61は土台である。筐体62はベース61上に立設され、例えば筒状体である。筐体62の上下部は塞がれている。筐体62の下部には導入口67が設けられている。導入口67は遊技球を筐体62内に流入させる為の開口である。筐体62の上部には排出口68が設けられている。排出口68は筐体62内で研磨されながら揚送された遊技球を排出する為の開口である。スクリュー部材63は筐体62内に回転自在に設けられている。スクリュー部材63は複数の羽根64を備える。取り込んだ遊技球は、スクリュー部材63の回転によって順次上部へと揚送される。   The structure of the polishing apparatus 60 will be described with reference to FIG. The polishing apparatus 60 conveys the inflowing game ball to the upper part of the apparatus 60 while polishing. The polishing apparatus 60 includes a base 61, a casing 62, a screw member 63, a polishing motor 58, a polishing member 65, and the like. The base 61 is a foundation. The housing 62 is erected on the base 61 and is, for example, a cylindrical body. The upper and lower portions of the housing 62 are closed. An introduction port 67 is provided in the lower portion of the housing 62. The introduction port 67 is an opening for allowing a game ball to flow into the housing 62. A discharge port 68 is provided in the upper part of the housing 62. The discharge port 68 is an opening for discharging the game ball lifted while being polished in the housing 62. The screw member 63 is rotatably provided in the housing 62. The screw member 63 includes a plurality of blades 64. The taken game balls are sequentially lifted upward by the rotation of the screw member 63.

研磨部材65は例えば筐体62の内周面に設けられている。研磨部材65は例えば円筒状に形成されている。研磨部材65は、例えば発泡性ゴム、スポンジ、研磨紙、研磨面を施した布等が適用可能である。遊技球の表面は研磨部材65の研磨面に接触する。それ故、遊技球はスクリュー部材63によって揚送されながらその表面が研磨される。研磨モータ58は研磨装置60の駆動手段である。研磨モータ58は例えばDCモータが利用可能である。研磨モータ58は例えばスクリュー部材63の軸に連結されている。スクリュー部材63は研磨モータ58の駆動によって回転する。研磨モータ58は後述するCPU41によって制御される。なお研磨モータ58はDCモータに限定されず、例えば、ステッピングモータ等でもよい。研磨装置60の上部まで搬送された遊技球は排出口68から排出される。   The polishing member 65 is provided on the inner peripheral surface of the housing 62, for example. The polishing member 65 is formed in a cylindrical shape, for example. As the polishing member 65, for example, foamable rubber, sponge, polishing paper, cloth with a polished surface, or the like is applicable. The surface of the game ball contacts the polishing surface of the polishing member 65. Therefore, the surface of the game ball is polished while being lifted by the screw member 63. The polishing motor 58 is a driving unit for the polishing apparatus 60. As the polishing motor 58, for example, a DC motor can be used. The polishing motor 58 is connected to the shaft of the screw member 63, for example. The screw member 63 is rotated by driving the polishing motor 58. The polishing motor 58 is controlled by a CPU 41 described later. The polishing motor 58 is not limited to a DC motor, and may be a stepping motor, for example. The game ball conveyed to the upper part of the polishing apparatus 60 is discharged from the discharge port 68.

図3に戻り、研磨装置60の排出口68から排出された遊技球は下流部循環流路23へ流入する。下流部循環流路23に流入した遊技球は、発射装置56へ送り出される遊技球として貯留部59に貯留される。貯留部59は例えば幾重にも屈曲した流路を備え、該流路内に複数の遊技球を貯留できる。なお後述するが、貯留部59から遊技球が溢れ、貯留球センサ55によって検出された場合は研磨装置60は停止される。貯留部59内に貯留された遊技球は、発射装置56から発射される遊技球の発射タイミングに同期して球出口72から発射装置56へ送り出される。送り出された遊技球は、再度、新たな発射球として発射装置56から打ち出される。   Returning to FIG. 3, the game ball discharged from the discharge port 68 of the polishing apparatus 60 flows into the downstream circulation passage 23. The game ball that has flowed into the downstream circulation path 23 is stored in the storage unit 59 as a game ball sent to the launching device 56. The storage part 59 includes a flow path that is bent several times, for example, and can store a plurality of game balls in the flow path. As will be described later, when the game ball overflows from the storage unit 59 and is detected by the storage ball sensor 55, the polishing device 60 is stopped. The game balls stored in the storage unit 59 are sent out from the ball outlet 72 to the launch device 56 in synchronization with the launch timing of the game balls launched from the launch device 56. The sent out game ball is launched again from the launching device 56 as a new launch ball.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は制御部40を備える。制御部40は、CPU41、ROM42、RAM43、乱数発生部44、インターフェイス回路群45、及び外部インターフェイス46等を備える。CPU41は、パチンコ機1の各種の制御処理を行う。ROM42は各種制御プログラム等を記憶する。RAM43は各種データを一時的に記憶する。乱数発生部44は大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む各種乱数を発生させる。インターフェイス回路群45は、パチンコ機1に設けられた各種機器と電気的に接続する。外部インターフェイス46は、外部機器と接続する。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a control unit 40. The control unit 40 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a random number generation unit 44, an interface circuit group 45, an external interface 46, and the like. The CPU 41 performs various control processes of the pachinko machine 1. The ROM 42 stores various control programs and the like. The RAM 43 temporarily stores various data. The random number generation unit 44 generates various random numbers including a jackpot determination random number for performing a jackpot determination. The interface circuit group 45 is electrically connected to various devices provided in the pachinko machine 1. The external interface 46 is connected to an external device.

インターフェイス回路群45には、発射ハンドル7、発射球検出センサ51、入賞球検出センサ52、ファール球検出センサ53、球検出センサ54、貯留球センサ55、タッチパネル32、演出表示装置28、図柄表示部29、装飾ランプ47、スピーカ48、発射装置56、大入賞口ソレノイド57、研磨モータ58、球貸しボタン34、返却ボタン35等が夫々接続されている。CPU41はインターフェイス回路群45を介してデータや信号(コマンド)を送受信してこれらの機器を駆動制御する。   The interface circuit group 45 includes a launch handle 7, a launch ball detection sensor 51, a winning ball detection sensor 52, a foul ball detection sensor 53, a ball detection sensor 54, a storage ball sensor 55, a touch panel 32, an effect display device 28, and a symbol display unit. 29, a decoration lamp 47, a speaker 48, a launching device 56, a grand prize opening solenoid 57, a polishing motor 58, a ball lending button 34, a return button 35, and the like are connected to each other. The CPU 41 transmits and receives data and signals (commands) via the interface circuit group 45 to drive and control these devices.

発射装置56は、発射ハンドル7の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域4に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド57は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に大入賞口15を開放する。入賞球検出センサ52は、始動入賞口14や大入賞口15に入賞した遊技球を検出する。外部インターフェイス46には、カードユニット9が接続されている。CPU41は、外部インターフェイス46を介して、カードユニット9とデータや信号(コマンド)を送受信する。   In response to the operation of the launch handle 7, the launch device 56 launches the game ball at the launch position toward the game area 4. The big prize opening solenoid 57 opens the big prize opening 15 when it is determined that the big hit is made by the big hit determination. The winning ball detection sensor 52 detects a game ball won in the start winning port 14 or the big winning port 15. The card unit 9 is connected to the external interface 46. The CPU 41 transmits and receives data and signals (commands) to and from the card unit 9 via the external interface 46.

図6を参照して、ROM42の各種記憶領域について説明する。ROM42は、例えばプログラム記憶領域421、モータ速度テーブル記憶領域422等を備える。プログラム記憶領域421は各種プログラムを記憶する。モータ速度テーブル記憶領域422は、後述するモータ速度テーブル4221(図8参照)を記憶する。   Various storage areas of the ROM 42 will be described with reference to FIG. The ROM 42 includes, for example, a program storage area 421, a motor speed table storage area 422, and the like. The program storage area 421 stores various programs. The motor speed table storage area 422 stores a motor speed table 4221 (see FIG. 8) described later.

図7を参照して、RAM43の各種記憶領域について説明する。RAM43は、例えば発射球数記憶領域431、発射頻度記憶領域432等を備える。発射球数記憶領域431は、発射球検出センサ51によって検出された発射球数を記憶する。発射頻度記憶領域432は、後述する発射頻度検出処理中に算出した現在の発射頻度を記憶する。   With reference to FIG. 7, various storage areas of the RAM 43 will be described. The RAM 43 includes, for example, a firing ball number storage area 431, a firing frequency storage area 432, and the like. The number of shot balls storage area 431 stores the number of shot balls detected by the shot ball detection sensor 51. The firing frequency storage area 432 stores the current firing frequency calculated during the firing frequency detection process described later.

図8を参照して、モータ速度テーブル4221について説明する。モータ速度テーブル4221は、例えば発射頻度と、排出速度と、モータ速度とを夫々対応付けて記憶している。発射頻度とは、例えば発射装置56から発射された単位時間あたりの発射球数である。単位時間は例えば1分間である。排出速度とは、例えばスクリュー部材63によって揚送され、研磨装置60の排出口68から排出される単位時間あたりの遊技球数である。モータ速度とは、例えば研磨モータ58の1分間あたりの回転速度(rpm)である。   The motor speed table 4221 will be described with reference to FIG. The motor speed table 4221 stores, for example, a firing frequency, a discharge speed, and a motor speed in association with each other. The firing frequency is, for example, the number of fired balls fired from the launch device 56 per unit time. The unit time is, for example, 1 minute. The discharge speed is, for example, the number of game balls that are lifted by the screw member 63 and discharged from the discharge port 68 of the polishing apparatus 60 per unit time. The motor speed is, for example, the rotational speed (rpm) of the polishing motor 58 per minute.

発射頻度は例えば5つの範囲に区画されている。例えば、第5範囲は0〜20(個/分)までの範囲である。第4範囲は21〜40(個/分)までの範囲である。第3範囲は41〜60(個/分)までの範囲である。第2範囲は61〜80(個/分)までの範囲である。第1範囲は81〜100(個/分)までの範囲である。なお本実施形態では、発射装置56の最大発射能力が100(個/分)である場合を想定している。この場合、発射頻度の最大値は100(個/分)に設定するとよい。   The firing frequency is divided into, for example, five ranges. For example, the fifth range is a range from 0 to 20 (pieces / minute). The fourth range is a range from 21 to 40 (pieces / minute). The third range is a range from 41 to 60 (pieces / minute). The second range is a range from 61 to 80 (pieces / minute). The first range is a range from 81 to 100 (pieces / minute). In the present embodiment, it is assumed that the maximum firing capability of the launching device 56 is 100 (pieces / minute). In this case, the maximum value of the firing frequency may be set to 100 (pieces / minute).

排出速度は例えば発射頻度の各範囲の最大値よりも大きい値に設定されている。本実施形態では10(個/分)加算した値としている。例えば第1範囲に対応する排出速度は110(個/分)に設定されている。第2範囲に対応する排出速度は90(個/分)に設定されている。第3範囲に対応する排出速度は70(個/分)に設定されている。第4範囲に対応する排出速度は50(個/分)に設定されている。第5範囲に対応する排出速度は30(個/分)に設定されている。それ故、研磨装置60は、発射装置56における発射頻度よりも常に速い速度で遊技球を供給できる。従って、発射装置56において球切れを防止できる。   For example, the discharge speed is set to a value larger than the maximum value in each range of the firing frequency. In this embodiment, 10 (pieces / minute) is added. For example, the discharge speed corresponding to the first range is set to 110 (pieces / minute). The discharge speed corresponding to the second range is set to 90 (pieces / minute). The discharge speed corresponding to the third range is set to 70 (pieces / minute). The discharge speed corresponding to the fourth range is set to 50 (pieces / minute). The discharge speed corresponding to the fifth range is set to 30 (pieces / minute). Therefore, the polishing device 60 can supply the game ball at a speed that is always faster than the firing frequency of the launching device 56. Therefore, it is possible to prevent the ball from being broken in the launching device 56.

モータ速度は排出速度に対応する速度に設定されている。例えば排出速度を110(個/分)にする為のモータ速度は500(rpm)である。排出速度を90(個/分)にする為のモータ速度は400(rpm)である。排出速度を70(個/分)にする為のモータ速度は300(rpm)である。排出速度を50(個/分)にする為のモータ速度は200(rpm)である。排出速度を30(個/分)にする為のモータ速度は100(rpm)である。このようなモータ速度テーブル4221によって、発射頻度に最適な研磨速度としてモータ速度を容易に決定できる。   The motor speed is set to a speed corresponding to the discharge speed. For example, the motor speed for setting the discharge speed to 110 (pieces / minute) is 500 (rpm). The motor speed for setting the discharge speed to 90 (pieces / minute) is 400 (rpm). The motor speed for setting the discharge speed to 70 (pieces / minute) is 300 (rpm). The motor speed for setting the discharge speed to 50 (pieces / minute) is 200 (rpm). The motor speed for setting the discharge speed to 30 (pieces / minute) is 100 (rpm). With such a motor speed table 4221, the motor speed can be easily determined as the optimum polishing speed for the firing frequency.

図9を参照して、CPU41によって実行される発射頻度検出処理について説明する。例えば球検出センサ54によって遊技球が最初に検出された場合、CPU41は、ROM42のプログラム記憶領域421に記憶された「発射頻度検出プログラム」を読み出して本処理を実行する。先ず、CPU41は発射球数nを初期化する(S1)。発射球数nは例えばRAM43の発射球数記憶領域431に記憶する。続いてCPU41は発射球検出センサ51によって遊技球が検出されたか否か判断する(S2)。遊技球が検出された場合(S2:YES)、発射装置56から遊技球が発射されたので、発射球数nに1加算する(S3)。遊技球が検出されない場合(S2:NO)、何もせずに、処理を後述するS4に進める。 With reference to FIG. 9, the discharge frequency detection process performed by CPU41 is demonstrated. For example, when a game ball is first detected by the ball detection sensor 54, the CPU 41 reads the “launch frequency detection program” stored in the program storage area 421 of the ROM 42 and executes this processing. First, the CPU 41 initializes the number of shot balls n (S1). The number of shot balls n is stored in the shot ball number storage area 431 of the RAM 43, for example. Subsequently, the CPU 41 determines whether or not a game ball is detected by the firing ball detection sensor 51 (S2). When a game ball is detected (S2: YES), since the game ball is launched from the launching device 56, 1 is added to the number n of fired balls ( S3 ). If a game ball is not detected (S2: NO), the process proceeds to S4 described later without doing anything.

次いで、CPU41は例えば本処理を実行してから所定時間が経過したか否か判断する(S4)。所定時間は例えば30秒とする。所定時間がまだ経過していない場合(S4:NO)、遊技が終了したか否か判断する(S8)。遊技中である場合は(S8:NO)、S2に戻り、所定時間が経過するまで発射球数nを随時更新して処理を繰り返す(S2〜S4、S8)。   Next, for example, the CPU 41 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the execution of this process (S4). The predetermined time is, for example, 30 seconds. If the predetermined time has not yet elapsed (S4: NO), it is determined whether or not the game has ended (S8). If the game is in progress (S8: NO), the process returns to S2, and the number of shot balls n is updated as needed until a predetermined time elapses (S2 to S4, S8).

そして、所定時間が経過したと判断した場合(S4:YES)、発射頻度を算出する(S5)。上記の通り、発射頻度は単位時間あたりの発射球数である。例えば所定時間を30秒に設定した場合、発射球数nを2倍した値が発射頻度となる。CPU41は算出した発射頻度を、RAM43の発射頻度記憶領域432に記憶して更新する(S6)。なお所定時間については変更可能である。   If it is determined that the predetermined time has elapsed (S4: YES), the firing frequency is calculated (S5). As described above, the firing frequency is the number of fired balls per unit time. For example, when the predetermined time is set to 30 seconds, a value obtained by doubling the number of shot balls n is the firing frequency. The CPU 41 stores and updates the calculated firing frequency in the firing frequency storage area 432 of the RAM 43 (S6). The predetermined time can be changed.

次いで、CPU41は遊技が終了したか否か判断する(S7)。遊技がまだ継続中である場合(S7:NO)、S1に戻り、再度RAM43に記憶された発射球数nを初期化して、次の所定時間における発射球数を検知する(S2〜S4、S8)。なお遊技が途中で終了した場合(S8:YES)、本処理を終了する。   Next, the CPU 41 determines whether or not the game has ended (S7). When the game is still continuing (S7: NO), the process returns to S1, and the number of shot balls n stored in the RAM 43 is initialized again, and the number of shot balls in the next predetermined time is detected (S2 to S4, S8). ). If the game is ended halfway (S8: YES), this process ends.

そして、CPU41は遊技中において所定時間経過毎に発射頻度を算出し(S1〜S5、S8)、RAM43に記憶する発射頻度を随時更新する(S6)。それ故、RAM43の発射頻度記憶領域432には現在の発射頻度が随時更新される。CPU41は遊技が終了した場合は(S7:YES)、本処理を終了する。   Then, the CPU 41 calculates the firing frequency at every elapse of a predetermined time during the game (S1 to S5, S8), and updates the firing frequency stored in the RAM 43 as needed (S6). Therefore, the current emission frequency is updated in the emission frequency storage area 432 of the RAM 43 as needed. CPU41 complete | finishes this process, when a game is complete | finished (S7: YES).

図10を参照して、CPU41によって実行される研磨制御処理について説明する。例えば球検出センサ54によって遊技球が最初に検出された場合、CPU41は、ROM42のプログラム記憶領域421に記憶された「研磨制御プログラム」を読み出して本処理を実行する。先ず、CPU41は研磨モータ58の駆動を開始する(S11)。なお駆動開始時の研磨モータ58の研磨速度は、デフォルト値として例えば400rpmに設定するとよい。遊技開始時は遊技者の遊技意欲が高いことから、研磨装置60における研磨速度をやや早めに設定することで、遊技初期時の発射装置56における球切れを防止できる。   With reference to FIG. 10, the grinding | polishing control process performed by CPU41 is demonstrated. For example, when a game ball is first detected by the ball detection sensor 54, the CPU 41 reads the “polishing control program” stored in the program storage area 421 of the ROM 42 and executes this processing. First, the CPU 41 starts driving the polishing motor 58 (S11). The polishing speed of the polishing motor 58 at the start of driving may be set to 400 rpm as a default value. Since the player is highly motivated to play at the start of the game, it is possible to prevent the ball from being blown off in the launching device 56 at the initial stage of the game by setting the polishing speed in the polishing device 60 slightly faster.

次いで、CPU41はRAM43の発射頻度記憶領域432に記憶された発射頻度が更新されたか否か判断する(S12)。上記の通り、RAM43に記憶された発射頻度は、上述の発射頻度検出処理において随時更新される。発射頻度が更新されていない場合(S12:NO)、貯留球が過剰か否か判断する(S15)。CPU41は例えば貯留球センサ55によって貯留球が継続して検出されているか否かで、貯留球が過剰か否かを判断する。遊技球が過剰でない場合(S15:NO)、遊技終了か否か判断する(S16)。まだ遊技中である場合(S16:NO)、S12に戻り、研磨モータ58を駆動した状態で、上記と同じ処理を繰り返す。   Next, the CPU 41 determines whether or not the firing frequency stored in the firing frequency storage area 432 of the RAM 43 has been updated (S12). As described above, the firing frequency stored in the RAM 43 is updated as needed in the above-described firing frequency detection process. If the firing frequency has not been updated (S12: NO), it is determined whether the number of stored balls is excessive (S15). For example, the CPU 41 determines whether or not the stored balls are excessive based on whether or not the stored balls are continuously detected by the stored ball sensor 55. If the number of game balls is not excessive (S15: NO), it is determined whether or not the game is over (S16). If the game is still in progress (S16: NO), the process returns to S12, and the same process as described above is repeated while the polishing motor 58 is driven.

そして、CPU41は、遊技中においてRAM43に記憶された発射頻度が更新された場合(S12:YES)、モータ速度テーブル4221を参照し、研磨モータ58のモータ速度を決定する(S13)。例えば図8に示すように、RAM43において更新された発射頻度が75(個/分)であった場合、発射頻度は第2範囲に属する。この場合、研磨装置60の排出口68からの排出速度を90(個/分)にするべく、研磨モータ58の速度を400rpmに決定する。さらにCPU41はモータ速度をS13で決定した値に変更する(S14)。それ故、研磨装置60は、現在の発射頻度に対応したモータ速度で遊技球を研磨しながら発射装置56に遊技球を供給できる。   Then, when the firing frequency stored in the RAM 43 is updated during the game (S12: YES), the CPU 41 refers to the motor speed table 4221 and determines the motor speed of the polishing motor 58 (S13). For example, as shown in FIG. 8, when the firing frequency updated in the RAM 43 is 75 (pieces / minute), the firing frequency belongs to the second range. In this case, the speed of the polishing motor 58 is determined to be 400 rpm so that the discharge speed from the discharge port 68 of the polishing apparatus 60 is 90 (pieces / minute). Further, the CPU 41 changes the motor speed to the value determined in S13 (S14). Therefore, the polishing device 60 can supply the game ball to the shooting device 56 while polishing the game ball at a motor speed corresponding to the current shooting frequency.

さらに、例えば発射頻度が前回よりも低い値で更新された場合(S12:YES)、前回と同様に、モータ速度テーブル4221を参照し、研磨モータ58のモータ速度を決定する(S13)。例えば、RAM43において更新された発射頻度が75(個/分)から30(個/分)に低下した場合、発射頻度は第4範囲に属する。この場合、研磨装置60の排出口68からの排出速度を50(個/分)にするべく、研磨モータ58の速度を200rpmに決定する。CPU41はモータ速度をS13で決定した200rpmに変更する(S14)。   Furthermore, for example, when the firing frequency is updated with a lower value than the previous time (S12: YES), the motor speed of the polishing motor 58 is determined with reference to the motor speed table 4221 as in the previous time (S13). For example, when the firing frequency updated in the RAM 43 is reduced from 75 (pieces / minute) to 30 (pieces / minute), the firing frequency belongs to the fourth range. In this case, the speed of the polishing motor 58 is determined to be 200 rpm so that the discharge speed from the discharge port 68 of the polishing apparatus 60 is 50 (pieces / minute). The CPU 41 changes the motor speed to 200 rpm determined in S13 (S14).

このように、研磨装置60は現在の発射頻度の低下に追従してモータ速度も同じように低下させるので、研磨装置60の消費電力を節約できる。さらに、研磨装置60を構成する電気部品等の耐久性を向上できる。研磨装置60の無駄な稼動を出来る限り無くすことができるので、研磨装置60の耐久性を向上できる。また研磨速度を下げることで、研磨装置60のトルク値が上がるので研磨効果の向上も期待できる。   Thus, the polishing apparatus 60 follows the current decrease in the firing frequency and similarly reduces the motor speed, so that the power consumption of the polishing apparatus 60 can be saved. Furthermore, the durability of the electrical components and the like that constitute the polishing apparatus 60 can be improved. Since useless operation of the polishing apparatus 60 can be eliminated as much as possible, the durability of the polishing apparatus 60 can be improved. Further, by reducing the polishing rate, the torque value of the polishing apparatus 60 increases, so that an improvement in the polishing effect can be expected.

ところで、遊技中において貯留球が過剰と判断された場合(S15:YES)、CPU41は研磨装置60の研磨モータ58を一旦停止する(S17)。それ故、下流部循環流路23内において貯留球が溢れるのを防止できる。さらにCPU41は遊技が終了か否か判断する(S18)。遊技が終了した場合(S18:YES)、本処理を終了する。一方、遊技がまだ継続中である場合(S18:NO)、再度貯留球が過剰であるか否か判断する(S19)。研磨装置60の研磨モータ58は停止しているので、貯留部59、下流部循環流路23内に貯留する多くの遊技球は順次遊技領域4へ打ち出される。貯留球センサ55によって継続的に遊技球が検出されている場合(S19:NO)、貯留球はまだ過剰であるため、S19に戻って待機状態となる。   By the way, when it is determined that the number of stored balls is excessive during the game (S15: YES), the CPU 41 temporarily stops the polishing motor 58 of the polishing apparatus 60 (S17). Therefore, it is possible to prevent the stored ball from overflowing in the downstream circulation passage 23. Further, the CPU 41 determines whether or not the game is over (S18). When the game is over (S18: YES), this process is finished. On the other hand, when the game is still continuing (S18: NO), it is determined again whether the number of stored balls is excessive (S19). Since the polishing motor 58 of the polishing apparatus 60 is stopped, many game balls stored in the storage portion 59 and the downstream circulation passage 23 are sequentially launched into the game area 4. When the game ball is continuously detected by the storage ball sensor 55 (S19: NO), since the storage ball is still excessive, the process returns to S19 and enters a standby state.

そして、貯留球が減少して過剰で無くなった場合(S19:NO)、RAM43の発射頻度記憶領域432から現在の発射頻度を取得する(S20)。CPU41は、モータ速度テーブル4221を参照し、現在の発射頻度に見合った研磨モータ58のモータ速度を決定する(S21)。CPU41はモータ速度をS13で決定した回転速度に変更し(S22)、研磨モータ58の駆動を再開させる(S22)。これにより研磨装置60は研磨動作を再開し、研磨された遊技球を順次排出する。その後、CPU41はS12に戻って、RAM43に記憶された発射頻度が更新される毎に、研磨モータ58のモータ速度を変更する(S13,S14)。CPU41は遊技が終了した場合(S16:YES)、本処理を終了する。   Then, when the number of stored balls decreases and becomes excessive (S19: NO), the current firing frequency is acquired from the firing frequency storage area 432 of the RAM 43 (S20). The CPU 41 refers to the motor speed table 4221 and determines the motor speed of the polishing motor 58 corresponding to the current firing frequency (S21). The CPU 41 changes the motor speed to the rotational speed determined in S13 (S22), and restarts the driving of the polishing motor 58 (S22). As a result, the polishing apparatus 60 restarts the polishing operation and sequentially discharges the polished game balls. Thereafter, the CPU 41 returns to S12 and changes the motor speed of the polishing motor 58 every time the firing frequency stored in the RAM 43 is updated (S13, S14). CPU41 complete | finishes this process, when a game is complete | finished (S16: YES).

上記説明において、図9のS1〜S6の処理を実行するCPU41が本発明の「発射頻度検出手段」の一例である。S3の処理を実行するCPU41が本発明の「第一計数手段」の一例である。図10のS13,S14の処理を実行するCPU41が本発明の「研磨速度制御手段」の一例である。図4に示すスクリュー部材63、研磨モータ58が本発明の「搬送部」の一例である。図5に示す発射球検出センサ51が本発明の「第一球検出センサ」の一例である。   In the above description, the CPU 41 that executes the processes of S1 to S6 in FIG. 9 is an example of the “firing frequency detecting means” in the present invention. The CPU 41 that executes the process of S3 is an example of the “first counting means” in the present invention. The CPU 41 that executes the processes of S13 and S14 in FIG. 10 is an example of the “polishing rate control means” in the present invention. The screw member 63 and the polishing motor 58 shown in FIG. 4 are examples of the “conveying unit” in the present invention. The launch ball detection sensor 51 shown in FIG. 5 is an example of the “first ball detection sensor” in the present invention.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1は、例えば所定数の遊技球を機械内部に封入して循環させる封入式パチンコ機である。パチンコ機1は球循環装置20を備える。球循環装置20は研磨装置60を備える。パチンコ機1は研磨装置60の研磨速度を遊技球の発射頻度に応じて変化させることができる。発射頻度は遊技領域4を流下した遊技球、及び遊技領域4を流下しなかった遊技球が回収されて研磨装置60に搬送される球数に影響する。例えば発射頻度が高くなれば、研磨装置60に搬送される球数は増える。その逆に、発射頻度が低くなれば、研磨装置60に搬送される球数は減る。つまり現在の発射頻度を検出することにより、研磨装置60で処理すべき球数を速やかに導出できる。   As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment is an enclosed pachinko machine that encloses and circulates a predetermined number of game balls inside the machine, for example. The pachinko machine 1 includes a ball circulation device 20. The ball circulation device 20 includes a polishing device 60. The pachinko machine 1 can change the polishing speed of the polishing device 60 in accordance with the frequency of game ball firing. The firing frequency affects the number of game balls that have flowed down the game area 4 and game balls that have not flowed down the game area 4 and are transported to the polishing apparatus 60. For example, if the firing frequency increases, the number of balls conveyed to the polishing apparatus 60 increases. Conversely, if the firing frequency is lowered, the number of balls transported to the polishing apparatus 60 is reduced. That is, by detecting the current firing frequency, the number of balls to be processed by the polishing apparatus 60 can be quickly derived.

そして、パチンコ機1は現在の発射頻度の変化に追従して、研磨装置60の研磨速度を変化させることにより、例えば発射装置における球切れを防止できる。また発射頻度が低下した場合は、その変化に追従して研磨速度も同じように下げる。研磨速度を下げることで、研磨装置60の消費電力を節約できる。さらに研磨装置60を構成する電気部品等の耐久性を向上できる。研磨装置60の無駄な稼動を出来る限り無くすことができるので、研磨装置60の耐久性を向上できる。また研磨速度を下げることで研磨装置60のトルク値が上がるので研磨効果を向上できる。さらに本実施形態では、貯留球が過剰でない限り、研磨モータ58を停止させずに、発射頻度の変化に追従して研磨速度を変化させる。それ故、研磨モータ58にかかる負荷が低減される。   And the pachinko machine 1 can prevent the ball breakage in the launching device, for example, by changing the polishing speed of the polishing device 60 following the change in the current firing frequency. When the firing frequency decreases, the polishing speed is similarly decreased following the change. By reducing the polishing speed, the power consumption of the polishing apparatus 60 can be saved. Furthermore, the durability of the electrical parts and the like that constitute the polishing apparatus 60 can be improved. Since useless operation of the polishing apparatus 60 can be eliminated as much as possible, the durability of the polishing apparatus 60 can be improved. Moreover, since the torque value of the polishing apparatus 60 is increased by reducing the polishing rate, the polishing effect can be improved. Furthermore, in this embodiment, unless the number of stored balls is excessive, the polishing rate is changed following the change in the firing frequency without stopping the polishing motor 58. Therefore, the load on the polishing motor 58 is reduced.

また本実施形態は特に、研磨装置60は、筒状の筐体62、スクリュー部材63、及び研磨部材65等を備える。スクリュー部材63は筐体62内に設けられる。研磨部材65は筐体62の内周面に設けられる。スクリュー部材63が回転することによって回収した遊技球が揚送される。遊技球の表面は研磨部材65の研磨面に接触する。それ故、遊技球は表面が研磨されながら揚送される。さらに研磨速度は、スクリュー部材63による遊技球の揚送速度とする。スクリュー部材63による揚送速度は、研磨モータ58の回転速度によって制御可能である。揚送速度の変化によって、研磨装置60から発射装置56に供給される遊技球数は変化する。従って、研磨速度をスクリュー部材63による揚送速度とすることで、発射頻度が変化した場合でも、研磨装置60から発射装置56に対して遊技球を適宜供給できる。   In this embodiment, in particular, the polishing apparatus 60 includes a cylindrical casing 62, a screw member 63, a polishing member 65, and the like. The screw member 63 is provided in the housing 62. The polishing member 65 is provided on the inner peripheral surface of the housing 62. The game balls collected by the rotation of the screw member 63 are lifted. The surface of the game ball contacts the polishing surface of the polishing member 65. Therefore, the game ball is lifted while the surface is polished. Further, the polishing speed is the speed at which the game ball is lifted by the screw member 63. The lifting speed by the screw member 63 can be controlled by the rotational speed of the polishing motor 58. The number of game balls supplied from the polishing device 60 to the launching device 56 varies depending on the change in the lifting speed. Therefore, by setting the polishing speed to the pumping speed by the screw member 63, it is possible to appropriately supply the game balls from the polishing apparatus 60 to the launching apparatus 56 even when the firing frequency changes.

また本実施形態は特に、ROM42に記憶したモータ速度テーブル4221において、研磨装置60の研磨速度を、少なくとも現在の発射頻度よりも高い頻度で研磨可能な速度に制御する。例えば現在の発射頻度が80(個/分)である場合、研磨装置60はそれよりも速い90(個/分)の排出速度となるように、研磨モータ58の回転速度を制御する。それ故、回収した遊技球を確実に研磨して発射装置56に十分供給できる。   In this embodiment, in particular, in the motor speed table 4221 stored in the ROM 42, the polishing speed of the polishing apparatus 60 is controlled to a speed at which polishing can be performed at a frequency higher than at least the current firing frequency. For example, when the current firing frequency is 80 (pieces / minute), the polishing apparatus 60 controls the rotation speed of the polishing motor 58 so that the discharging speed is 90 (pieces / minute) faster. Therefore, the collected game balls can be reliably polished and supplied to the launching device 56 sufficiently.

また本実施形態は特に、発射装置56の発射口近傍に設けられた発射球検出センサ51によって発射球を検出し、その検出した発射球数で発射頻度を算出するので、正確性のある発射頻度を検出できる。   In addition, in the present embodiment, the firing ball is detected by the firing ball detection sensor 51 provided in the vicinity of the launch port of the launching device 56, and the firing frequency is calculated based on the number of the fired balls thus detected. Can be detected.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、本発明は、封入式のパチンコ機の他に、封入式のアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機にも適用可能である。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the present invention can be applied to a ball game machine such as a sealed ball game machine and a sparrow ball game machine in addition to a sealed pachinko machine.

また上記実施形態では、研磨装置60は、筐体62内に位置が固定された研磨部材65に対して、遊技球の表面を接触させながら揚送するものである。この構造をベースに、例えば、揚送する遊技球に対して研磨部材を遊技球とは異なる方向に移動させてもよい。そこで、図11を参照して、揚送する遊技球に対して研磨部材を移動させることができる研磨装置160の構造について説明する。なお研磨装置160は上記実施形態の研磨装置60の構造を変形させたものである。よって、共通する部分については同符号を付けて差異点を中心に説明する。   Further, in the above embodiment, the polishing device 60 lifts the surface of the game ball in contact with the polishing member 65 whose position is fixed in the housing 62. Based on this structure, for example, the polishing member may be moved in a direction different from the game ball with respect to the game ball to be lifted. Therefore, with reference to FIG. 11, a structure of a polishing apparatus 160 capable of moving the polishing member with respect to the game ball to be transported will be described. The polishing apparatus 160 is a modification of the structure of the polishing apparatus 60 of the above embodiment. Therefore, common parts are denoted by the same reference numerals, and differences will be mainly described.

図11に示すように、研磨装置160の筐体62には、一対の窓部81,82が設けられている。窓部81,82は例えば互いに対向する位置に設けられている。窓部81,82は例えば矩形状である。窓部81内には研磨ユニット91が設けられている。窓部82内には研磨ユニット92が設けられている。研磨ユニット91,92は同じ構造である。研磨ユニット91は、例えば一対のプーリ94,95と、研磨ベルト96と、駆動モータ98等を少なくとも備える。一対のプーリ94,95は互いに上下方向に離間した位置に配置されている。例えばプーリ94は上方に、プーリ95は下方に配置されている。研磨ベルト96は一対のプーリ94,95に対して搬送可能に架け渡されている。   As shown in FIG. 11, the casing 62 of the polishing apparatus 160 is provided with a pair of windows 81 and 82. The window portions 81 and 82 are provided at positions facing each other, for example. The window portions 81 and 82 are, for example, rectangular. A polishing unit 91 is provided in the window portion 81. A polishing unit 92 is provided in the window portion 82. The polishing units 91 and 92 have the same structure. The polishing unit 91 includes at least a pair of pulleys 94 and 95, a polishing belt 96, a drive motor 98, and the like. The pair of pulleys 94 and 95 are disposed at positions separated from each other in the vertical direction. For example, the pulley 94 is disposed above and the pulley 95 is disposed below. The polishing belt 96 is stretched over a pair of pulleys 94 and 95 so as to be transportable.

さらに、駆動モータ98の出力軸は例えばプーリ95の軸に直結している。駆動モータ98はプーリ95を一方向に回転させる。プーリ95が回転することによって研磨ベルト96がプーリ94,95の間を搬送される。具体的には、研磨ベルト96は筐体62の内側においては下方向に、筐体62の外側においては上方向に搬送される。なお研磨ユニット91,92では、駆動モータ98の回転方向は互いに逆向きとなる。このように、研磨ユニット91,92では、スクリュー部材63によって揚送される遊技球の移動方向とは逆向きに各研磨ベルト96は移動する。これにより、上記実施形態と比較して、遊技球の表面に対して研磨ベルト96を摺動させる速度を速くできるので、遊技球の表面の汚れをさらに効果的に除去できる。なお図11に示す一対のプーリ94,95、及び駆動モータ98が本発明の「駆動部」の一例である。   Further, the output shaft of the drive motor 98 is directly connected to the shaft of the pulley 95, for example. The drive motor 98 rotates the pulley 95 in one direction. As the pulley 95 rotates, the polishing belt 96 is conveyed between the pulleys 94 and 95. Specifically, the polishing belt 96 is conveyed downward in the housing 62 and upward in the outside of the housing 62. In the polishing units 91 and 92, the rotation directions of the drive motor 98 are opposite to each other. Thus, in the polishing units 91 and 92, each polishing belt 96 moves in the direction opposite to the moving direction of the game ball lifted by the screw member 63. Thereby, compared with the said embodiment, since the speed which slides the grinding | polishing belt 96 with respect to the surface of a game ball can be made faster, the dirt on the surface of a game ball can be removed more effectively. Note that the pair of pulleys 94 and 95 and the drive motor 98 shown in FIG.

なお本発明において、研磨装置の構造は、上記実施形態、上記変形例に限られない。上記実施形態では、筐体62内において遊技球をスクリュー部材63で揚送するものであるが、例えばベルトコンベアのようなもので筐体内を揚送するものでもよい。また遊技球を揚送するもの以外に、例えば所定の方向(例えば水平方向)に移動するものでもよい。また1個ずつ揚送するものに限らず、複数個をまとめて揚送するものでもよい。   In the present invention, the structure of the polishing apparatus is not limited to the above embodiment and the above modification. In the above-described embodiment, the game ball is lifted by the screw member 63 in the housing 62, but it may be lifted in the housing by a belt conveyor, for example. Further, in addition to the one that lifts the game ball, it may be one that moves in a predetermined direction (for example, horizontal direction), for example. Moreover, it is not restricted to what is pumped one by one, and plural may be pumped together.

また上記変形例は、一対の研磨ユニット91,92を備えるものであるが、1つでもよく、ユニット数については限定しない。また研磨ベルト96の搬送方向は、遊技球の揚送する方向とは異なる方向であれば上下方向に限定しない。   Moreover, although the said modification is provided with a pair of grinding | polishing units 91 and 92, one may be sufficient and it does not limit about the number of units. Further, the conveying direction of the polishing belt 96 is not limited to the vertical direction as long as it is different from the direction in which the game balls are lifted.

また上記実施形態では、発射装置56の発射口近傍に設けられた発射球検出センサ51によって発射球を検出し、その検出した発射球数で発射頻度を算出する。例えば、研磨装置60の導入口67の近傍に設けられた球検出センサ54によって検出した遊技球数で発射頻度を算出してもよい。このような変形例であっても、正確性のある発射頻度を検出できる。この場合、球検出センサ54が本発明の「第二球検出センサ」の一例である。さらに、球検出センサ54によって検出した遊技球数を計数するCPU41が本発明の「第二計数手段」の一例である。   Moreover, in the said embodiment, a launch ball is detected by the launch ball detection sensor 51 provided in the vicinity of the launch port of the launch device 56, and a firing frequency is calculated by the detected number of launch balls. For example, the firing frequency may be calculated from the number of game balls detected by the ball detection sensor 54 provided in the vicinity of the inlet 67 of the polishing apparatus 60. Even in such a modification, it is possible to detect a precise firing frequency. In this case, the sphere detection sensor 54 is an example of the “second sphere detection sensor” of the present invention. Furthermore, the CPU 41 that counts the number of game balls detected by the ball detection sensor 54 is an example of the “second counting means” in the present invention.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
7 発射ハンドル
40 制御部
41 CPU
51 発射球検出センサ
54 球検出センサ
56 発射装置
58 研磨モータ
60,160 研磨装置
63 スクリュー部材
65 研磨部材
67 導入口
68 排出口
91,92 研磨ユニット
94,95 プーリ
96 研磨ベルト
98 駆動モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 7 Launch handle 40 Control part 41 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 51 Launch ball detection sensor 54 Ball detection sensor 56 Launching device 58 Polishing motor 60,160 Polishing device 63 Screw member 65 Polishing member 67 Inlet 68 Discharge port 91,92 Polishing unit 94,95 Pulley 96 Polishing belt 98 Drive motor

Claims (1)

機械内部に封入した所定数の遊技球をハンドル操作によって発射装置から打ち出し、遊技盤上に形成された遊技領域を流下した前記遊技球、或いは前記遊技領域を流下しなかった前記遊技球を回収し、該回収した前記遊技球を前記発射装置に搬送して使用することにより、前記遊技球を前記機械内部で循環させる封入式遊技機であって、
前記遊技球を研磨する研磨装置と、
前記発射装置から発射される前記遊技球の所定時間あたりの発射球数に基づき、発射頻度を検出する発射頻度検出手段と、
前記発射頻度検出手段によって検出した前記発射頻度の変化に追従して、前記研磨装置の研磨速度を変化させる研磨速度制御手段と
前記研磨装置の前記回収した前記遊技球が導入される入口近傍に設けられ、該入口に導入される導入球を検出する球検出センサと、
前記球検出センサが検出した導入球を計数する計数手段と
を備え、
前記発射頻度検出手段は、
前記計数手段が前記所定時間内に検出した前記導入球の数に基づき、前記発射頻度を算出して検出する
ことを特徴とする封入式遊技機。
A predetermined number of game balls enclosed inside the machine are launched from the launching device by a handle operation, and the game balls that have flowed down the game area formed on the game board or the game balls that have not flowed down the game area are collected. by using conveys the game balls that the recovered to the firing device, a sealed type game machine for circulating the game balls within the machine,
A polishing apparatus for polishing the game ball;
Based on the number of shot ball per predetermined time of the game ball to be fired from the launcher, a firing rate detector for detecting a calling morphism frequency,
A polishing rate control unit that changes the polishing rate of the polishing apparatus following the change in the firing frequency detected by the firing frequency detection unit ;
A sphere detection sensor that is provided in the vicinity of an entrance where the collected game sphere of the polishing apparatus is introduced, and detects the introduction sphere introduced into the entrance;
Counting means for counting the number of introduced spheres detected by the sphere detection sensor;
With
The firing frequency detection means includes
The enclosed game machine, wherein the counting means calculates and detects the firing frequency based on the number of the introduced balls detected within the predetermined time .
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