JP2009136429A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機,スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機,ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機等の遊技機に関し、特に、表示装置を含む役物を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, a revolving game machine such as a slot machine or a pachislot machine, and a game machine such as various game machines such as a poker game machine. The present invention relates to a gaming machine provided.
液晶表示装置の前方で開閉し表示領域の全域あるいは一部を覆い隠す役物を備えた遊技機は、市場に多く導入されている。例えば、表示領域の上方を覆い隠すマスク部材を開閉することにより、表示領域を拡大あるいは縮小する遊技機および遊技方法が考案されている(特許文献1参照)。また、表示領域の前方に可動役物を出現させる遊技機用表示装置が考案されている(特許文献2参照)。また、表示領域の前方を覆い隠す障子など様々な部材により、表示領域を視認容易にしたり視認困難にする遊技台が考案されている(特許文献3参照)。 A lot of gaming machines equipped with an accessory that opens and closes in front of a liquid crystal display device and covers the whole or a part of the display area have been introduced in the market. For example, a gaming machine and a gaming method have been devised in which a display member is enlarged or reduced by opening and closing a mask member that covers the upper part of the display region (see Patent Document 1). Further, a display device for gaming machines has been devised in which a movable accessory appears in front of the display area (see Patent Document 2). In addition, a game table has been devised that makes the display area easy to see or difficult to see with various members such as a shoji that covers the front of the display area (see Patent Document 3).
特許文献1〜3で開示された技術により、表示領域を大きくしたり小さくしたり隠したりすることは可能となる。しかし、遊技者は常に表示領域の大きさを認識することが可能であり、演出によって見えるようになったり見えなくなったりしているだけであるため、遊技者の興趣を向上することは難しくなっている。
With the techniques disclosed in
上記問題を背景として、本発明の課題は、表示領域のサイズ変更や隠蔽によらない演出を実現し、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 Against the background of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize an effect that does not depend on a change in size or concealment of a display area and can enhance the interest of the player.
上記課題を解決するための遊技機は、所定の画像を表示する表示手段と、所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に画像を表示する表示制御手段と、表示手段の前方に、その表示手段の表示領域を囲み、かつ、その表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置され、少なくとも2つの部材を組み合わせて構成される装飾部材と、装飾部材の前方に配置され、複数の釘等が植設された透過性の遊技盤と、装飾部材の少なくとも一つの部材を、他の部材との接触状態を維持しつつ移動する(ずれる)ことにより表示領域の形状を変形する装飾部材移動手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine for solving the above problems includes a display means for displaying a predetermined image, a lottery means for executing a lottery process based on establishment of a predetermined condition, and an image on the display means based on a lottery result by the lottery means. A display control means for displaying and a decoration that is arranged in front of the display means so as to surround the display area of the display means and to conceal at least a part of the display area, and is configured by combining at least two members The member, the permeable game board disposed in front of the decorative member, in which a plurality of nails and the like are implanted, and at least one member of the decorative member are moved while maintaining contact with other members ( And a decorative member moving means for deforming the shape of the display area by shifting.
本発明は、遊技者が認識している表示領域の枠を越えて表示領域がずれてしまうという遊技者の意表を衝く動作を実現するものである。上記構成によって、遊技者に衝撃を与えるとともに興趣を向上することができる。 The present invention realizes an operation that strikes the player's intention that the display area is shifted beyond the frame of the display area recognized by the player. According to the above configuration, the player can be impacted and the interest can be improved.
また、装飾部材は、表示領域を分断する直線によって切断された形状で分離できる少なくとも2つの部材の組み合わせを含んで構成され、装飾部材移動手段が、その2つの部材の少なくとも1つを表示領域の大きさを維持したまま直線に沿って移動させるとき、表示制御手段は、表示領域に表示されている画像も、該部材の移動に伴って移動させるように構成される。 The decorative member is configured to include a combination of at least two members that can be separated in a shape cut by a straight line that divides the display area, and the decorative member moving means transfers at least one of the two members of the display area. When moving along a straight line while maintaining the size, the display control means is also configured to move the image displayed in the display area as the member moves.
上記構成によって、表示領域を形成している枠がずれてしまうが、遊技者が視認できる表示領域の大きさは変わらないまま、その表示領域の形状を変えることができる。この枠の動作に連動して表示領域に表示されている画像もずらしてしまうと、遊技者からは、あたかも枠ごと表示部が切断されてしまったように見せることができる。これにより、表示領域をただ大きくする、小さくする、隠す、見せるといった動作では与えられない衝撃を遊技者に与えるとともに興趣を向上することができる。 Although the frame forming the display area is displaced by the above configuration, the shape of the display area can be changed while the size of the display area visible to the player is not changed. If the image displayed in the display area is also shifted in conjunction with the operation of the frame, the player can make it appear as if the display unit has been cut together with the frame. Thereby, it is possible to give the player an impact that cannot be given by the operation of simply increasing, decreasing, hiding, or showing the display area, and to improve the interest.
以下、本発明の遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。図1に、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面模式図を示す。このパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ4と、遊技盤3の上方位置等に配置された装飾ランプ類5と、遊技盤3の下方に設けられた貯留皿6と、貯留皿6の右方(図1で見て)に設けられた発射ハンドル7とを含んで構成されている。
Embodiments of the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a
遊技盤3は、遊技盤3のほぼ中央位置に配設された可動役物10と、可動役物10の左方に設けられた通過ゲート11と、遊技盤3上に植設された多数本の釘12と、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記することもある)である始動入賞装置13と、始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置14と、大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15と、遊技盤3の側端部に配置されたLEDでなる普通図柄(以下、普図と略記することもある)表示部16と、普図表示部16の下方に連設された複数(例えば4個)のLEDでなる普図保留表示部17とを含んで構成されている。
The
遊技盤3には、ほぼ円形状の遊技領域3aが形成されている。貯留皿6に準備された玉(遊技球:20)は、発射ハンドル7を含んで構成される発射装置151(図6参照)によって遊技領域3aに向けて発射される。遊技領域3aには釘3bが多数立設されているので、レール(図示せず)を通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉20は、それらの釘3bに弾かれながら遊技領域3aを落下する。
On the
発射ハンドル7は、発射停止ボタン71を備える回転操作部材でなり、発射停止ボタン71を押圧することなしに回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路150(図6参照)に出力する。なお、発射停止ボタン71を押圧しているときは、発射ハンドル7の回転操作量に関わらず回転操作信号は出力されない。
The
可動役物10は、特別図柄(以下、特図と略記することもある)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知する、例えばLCDおよびその駆動回路を含む特図表示部8と、特図表示部8の窓枠下辺に配設された複数(例えば4個)のLEDでなる特図保留表示部9とから構成されている。なお、可動役物10が本発明の装飾部材に相当する。また、特図表示部8が本発明の表示手段に相当する。
The
図2に、可動役物10およびその周辺の構成例を示す。図2(a)に、遊技盤3の正面図を、図2(b)に遊技盤3の図2(a)におけるA−A断面図を示す。遊技盤3は、遊技領域3aの一部の領域(3c)が透明なアクリル板で構成され、その背後に可動役物10が配置されている。遊技領域3aの他の領域(3d)は、合板で構成されている。アクリル板には釘(3b,12等)が植設されているが、可動役物10はその背後で動作する。
In FIG. 2, the structural example of the
特図表示部8は、可動役物10のさらに背後に配置される。また、特図表示部8の表示画面の一部が通常時は可動役物10により遊戯者からは見えないようになっており、可動役物10を動作させることでLCDの上方を隠蔽するとともに、特図表示部8の表示画面の左端と下部の一部を出現させる。
The special
図3に、移動後の可動役物10およびその周辺の構成を示す。図3(a)に、遊技盤3の正面図を、図3(b)に遊技盤3の図3(a)におけるA−A断面図を示す。可動役物10の移動前には移動部10aよって隠蔽されていた特図表示部8の表示画面領域が露出し、移動前に表示されていた図柄がその新たな表示画面領域を含む領域に表示され、あたかも可動役物10と表示画面が切断され、表示領域が移動したかのように見せることができる。
In FIG. 3, the structure of the
図4に、可動役物10の構成例を示す。可動役物10は移動部10a,遊技版3(遊技領域3a)に固定された固定部10b,可動役物ソレノイド169とを含んで構成される。移動部10aの、固定部10bとの当接部10cには、固定部10b方向に突出した係合爪10dが形成される。また、固定部10bの、移動部10aとの当接部10fには、係合爪10dを係合するための溝部10eが形成される。そして、係合爪10dが溝部10eに組み合わされる。この状態で可動役物ソレノイド169を励磁すると、可動役物ソレノイド169と移動部10aとを接続する連接棒169aが押し出され、係合爪10dは溝部10e上を係合された状態でスライドし、略左下方に押し出されて移動する。なお、可動役物ソレノイド169が本発明の装飾部材移動手段に相当する。
FIG. 4 shows a configuration example of the
可動役物10を移動する方法は、ソレノイドを用いる他に、モータ等他のアクチュエータを用いてもよい。ただし、ソレノイドは素早い動作が可能なので、瞬時に表示を変化させることができる。
The method of moving the
図5に、可動役物10が移動したときの、特図表示部8の表示画面例を示す。図5(a)で示される可動役物10が移動する前の状態では、表示画面領域8c,8dは可動役物10によって隠蔽され、表示画面領域8a,8bに図柄が表示されている。図5(b)で示される可動役物10の移動部10aが移動した後の状態では、移動前に隠蔽されていた表示画面領域8cが露出するとともに、移動前に表示されていた表示画面領域8eが移動部10aによって隠蔽される。表示画面領域8aに表示されていた図柄は、移動部10aの移動にしたがって表示画面領域8cへ移動しつつ表示を継続する。
In FIG. 5, the example of a display screen of the special
図1に戻り、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉20を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部16では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する始動入賞装置13の回動翼片13a,13aを所定時間開放する。普図の図柄変動中や始動入賞装置13の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果は一時記憶(保留)され、普図保留表示部17は、最大4つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部16では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
Returning to FIG. 1, the passing
始動入賞装置13は、開口部に一対の回動翼片13a,13aを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置13は、普図表示部16にて当たり表示がなされると、回動翼片13a,13aを所定時間開放する。始動入賞装置13に玉が入賞すると、特図の抽選処理が行われる。特図表示部8では、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、3桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、3つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。
The start winning
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果は一時記憶(保留)され、特図保留表示部9は、最大4つまで保留できる特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図表示部8では保留された特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
If a lottery process for a new special figure is performed while the special figure is changing or the jackpot process, the lottery result is temporarily stored (held), and the special figure
大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。大入賞装置14は、大当たりに当選すると、1回の大当たり処理で、例えば、開放してから10個入賞または25秒経過で閉鎖するまでの処理を1ラウンドとして、15ラウンド継続する処理を行う。
The
玉排出口15は、遊技盤3の最下部に開口されており、遊技盤3(遊技領域3a)の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機1の外部に排出する。
The
図2および図3において、透明なアクリル板で構成され遊技領域3cには、例えば可動役物10の前面左側方に、遊技領域3a側に開口するワープ入口21(導入口)と、ワープ入口21の下部に開口するワープ出口23(開口)とを有して遊技領域3aと特図表示部8の前方に配置されたステージとを連通するワープルート22が配置されるとともに、ワープルート22を通過してステージ上を転動した玉20を遊技領域3a側に放出させるための落下口24が形成されている。
2 and 3, the
図6に、パチンコ遊技機1の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機1は、主回路110を搭載する主制御基板100と、主回路110に接続された特図保留表示部9,普図表示部16および普図保留表示部17と、主回路110に接続され装飾ランプ類5ならびにアンプ40およびスピーカ4を制御する副制御回路120の搭載された副制御基板(図示せず)と、副制御回路120に接続され特図表示部8を制御する表示制御回路130の搭載された表示制御基板(図示せず)と、主回路110に接続され払出装置141を制御する払出制御回路140の搭載された払出制御基板(図示せず)と、払出制御回路140に接続され発射ハンドル7からの回転操作信号に基づいて発射装置151を制御する発射制御回路150の搭載された発射制御基板(図示せず)と、通過ゲート11に併設され主回路110に接続されたゲート通過検出器161と、始動入賞装置13に併設され主回路110に接続された始動入賞検出器162と、大入賞装置14に併設され主回路110に接続された大入賞検出器163と、主回路110に接続され電チューである始動入賞装置13の可動翼片13a,13aを開閉する電チューソレノイド166と、主回路110に接続され大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド167と、可動役物10の移動部10aを移動する可動役物ソレノイド169と、各基板に所定電圧を供給する電源回路168とを含んで構成されている。
FIG. 6 shows a control block diagram of the
なお、パチンコ遊技機1を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機1の背面側に配置されており、表示制御回路130の搭載された表示制御基板は特図表示部8の背面側に配置されている。
In addition, each board | substrate with which each circuit which controls the
主回路110は、CPU111,プログラム格納用のROM112,ワークエリアや各種カウンタ(普図用乱数カウンタ,特図用乱数カウンタ)等が割り当てられるRAM113,I/O(Input/Output:入出力回路)114等を備える。なお、主回路110が本発明の抽選手段に相当する。 The main circuit 110 includes a CPU 111, a ROM 112 for storing programs, a RAM 113 to which a work area and various counters (random number counters for general use, random numbers for special illustrations) and the like are assigned, and an I / O (Input / Output: input / output circuit) 114. Etc. The main circuit 110 corresponds to the lottery means of the present invention.
その他の各基板の各回路も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図6では省略している。 Each of the other circuits on each substrate generally has a configuration including a CPU and a memory individually, but is omitted in FIG.
副制御回路120は、主回路110より入力される音声制御信号に応じてアンプ40を介してスピーカ4より音声を出力させる。また、副制御回路120は、主回路110より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類5の点灯/消灯を制御する。
The sub control circuit 120 outputs sound from the
払出制御回路140は、主回路110より入力される賞球払出信号に応じて払出装置141を制御し、貯留皿6に所定数の賞球を払い出させる。
The payout control circuit 140 controls the payout device 141 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 110 and causes the
発射制御回路150は、遊技者による発射ハンドル7の回転操作に応じて発射装置151を作動させる。発射ハンドル7の回転操作量に応じて、発射装置151による玉の発射強度(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。発射装置151より発射された玉は、遊技盤3上に形成された遊技領域3aへと放出され自重によって流下する。
The firing control circuit 150 activates the launching device 151 in accordance with the rotation operation of the launch handle 7 by the player. According to the rotation operation amount of the
表示制御回路130は、副制御回路120から入力される表示制御コマンドに応じて特図表示部8に画像を表示させるための処理を実行する。なお、表示制御回路130が本発明の表示制御手段に相当する。
The display control circuit 130 executes a process for displaying an image on the special
次に、図1を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技盤3上での遊技状態の変化)について概要を説明する。 Next, with reference to FIG. 1, an outline of the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 (change of the game state on the game board 3) will be described.
通常状態では、玉20が通過ゲート11に入球してゲート通過検出器161で検知されると、普図の当たり抽選(普図用乱数カウンタから値を抽出)が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル(普図当選確率:1/100)を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部16に抽選結果を表示する(変動時間は30秒間)。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部16のLEDを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド166を励磁して回動翼片13a,13aを所定時間(0.2秒間)開放して、電チュー13に入賞しやすくする。なお、当たり抽選の結果がハズレであるときは、普図表示部16のLEDを消灯して確定表示とする。
In the normal state, when the
玉が電チュー13に入賞して始動入賞検出器162で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球(例えば1入賞当たり5個)を払い出し、大当たり抽選(特図用乱数カウンタから値を抽出)が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/300)を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が特図表示部8で開始される。特図表示部8では、3桁の図柄が所定時間にわたり変動表示され、例えば、左→中→右の順に確定表示(停止表示)する。判定結果が大当たりであれば3桁の大当たり図柄(例えば図1のような、横方向に一直線に揃う「777」等のゾロ目)が確定表示され、判定結果がハズレであれば3桁のハズレ図柄(例えば「345」等のバラケ目)が確定表示される。
When the ball wins the
特図表示部8に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態(特別遊技状態)」となり、大入賞ソレノイド167を励磁することで大入賞装置14を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置14は、開放された後、大入賞検出器163による所定数(例えば10個)の入賞検知または所定時間(例えば25秒)の経過を1ラウンドとし、大入賞ソレノイド167を非励磁にすることで閉鎖される。1回の大当たり状態では、所定ラウンド回数(例えば15回)まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球(例えば1入賞当たり15個)を得ることができる。
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special
通常状態での大当たり終了後は、50%の割合で確変状態(高確率状態;確変中)となる。すなわち、奇数の大当たり図柄(確変図柄)で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄(非確変図柄)で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が100回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。 After the jackpot in the normal state, the probability change state (high probability state; probability change is in progress) at a rate of 50%. That is, after a big hit with an odd jackpot symbol (probability variation symbol), it becomes a probable variation state and continues until the next jackpot. On the other hand, after a big jackpot with an even number of jackpot symbols (non-probable variation), it becomes a short-running state and continues until the next jackpot occurs or the special figure is displayed 100 times, or one of them is established. .
確変状態においては、普図の変動時間が短くなり(普図変動時間:2秒間)、普図の当選確率は高くなり(普図当選確率:99/100)、回動翼片13a,13aの開放時間が長くなる(1.5秒間×3回)とともに、通常用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/300)よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/60)によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー13への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
In the probabilistic state, the fluctuation time of the usual figure is shortened (normal figure fluctuation time: 2 seconds), the probability of winning the usual figure is increased (probability of winning the ordinary figure: 99/100), and the
時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり、普図の当選確率は高くなり、回動翼片13a,13aの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル(特図当選確率:1/300)によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー13への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
In the short-time state, the fluctuation time of the usual figure is shortened similarly to the probability variation state, the winning probability of the ordinary figure is increased, the opening time of the
次に、パチンコ遊技機1での制御について、図7〜図11に示すフローチャートに従って説明する。なお、図7〜図11の各処理は、それぞれ主回路100において所定のタイミングで繰り返し実行される。
Next, control in the
図7に、始動入賞処理のフローチャートを示す。電チュー13に併設される始動入賞検出器162が玉20の通過を検出すると、検出信号が主回路110に送信される。主回路110は、始動入賞検出器162から検出信号を受信すると(S1:YES)、特図保留が4個に達しているか否かを判定する(S2)。なお、特図保留は、主回路110のRAM113の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路110は、特図保留が3つ以下であると判定すると(S2:YES)、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し(S3)、その抽選結果を特図保留としてRAM113の所定領域に記憶し(S4)、本処理を終了する。なお、始動入賞検出器162から検出信号を受信しないときには(S1:NO)、直ちに本処理を終了する。また、特図保留が4個に達しているときにも(S2:NO)、直ちに本処理を終了する。
FIG. 7 shows a flowchart of the start winning process. When the start winning detector 162 attached to the
図8に、特図読出処理のフローチャートを示す。まず、主回路110は、RAM113上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があるかどうかを判定し(S11)、RAM113上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留がなければ(S11:NO)、本処理を終了する。 FIG. 8 shows a flowchart of the special figure reading process. First, the main circuit 110 determines whether or not the special drawing lottery storage area on the RAM 113 is held (S11), and the special figure lottery result is held in the special figure holding storage area on the RAM 113. If there is no (S11: NO), this process is terminated.
一方、RAM113上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があれば(S11:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが1(大当たり)であるかどうかを判定する。そして、状態フラグが1(大当たり)であれば(S12:YES)、本処理を終了する。 On the other hand, if the special drawing lottery storage area on the RAM 113 is held (S11: YES), the main circuit 110 refers to the status flag storage area on the RAM 113 and the status flag is 1 (big hit). It is determined whether or not. If the status flag is 1 (big hit) (S12: YES), this process ends.
図9に、状態フラグの内容を示す。状態フラグは、遊技盤3上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化(通常,大当たり,時短,確変)に応じた値が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは0(通常状態)に初期化されている。
FIG. 9 shows the contents of the status flag. The state flag indicates a gaming state on the
図8に戻り、状態フラグが1(大当たり)でなければ(S12:NO)、特図表示部8において特図の図柄変動表示中であるかどうかを判定する(S13)。例えば、図10の特図変動処理における特図変動タイマが動作中である場合には、図柄変動表示中であると判定する。特図の図柄変動表示中であれば(S13:YES)、主回路110は、本処理を終了する。
Returning to FIG. 8, if the status flag is not 1 (big hit) (S12: NO), it is determined whether or not the special
一方、特図の図柄変動表示中でなければ(S13:NO)、主回路110は、RAM113上の特図用保留記憶領域から最古の特図抽選結果を読み出す(S14)。 On the other hand, if the special symbol symbol variation display is not in progress (S13: NO), the main circuit 110 reads the oldest special symbol lottery result from the special symbol reserved storage area on the RAM 113 (S14).
次に、主回路110は、上記処理で読み出された特図抽選結果を、ROM112等に予め記憶されている大当たり判定用テーブルと照合して当たり/ハズレの抽選結果の当否判定を行う(S15)。例えば、特図の大当たり確率は、通常時は1/300、確変時は1/60とすることができる。 Next, the main circuit 110 compares the special drawing lottery result read out in the above process with a jackpot determination table stored in advance in the ROM 112 or the like to determine whether or not the lottery result of winning / losing is correct (S15). ). For example, the jackpot probability of the special figure can be 1/300 during normal time and 1/60 during probability change.
次に、主回路110は、当たりの判定結果(抽選結果)に基づいて特図の変動時間,表示する演出内容(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する(S16)。最後に、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行する(S17,図10参照)。 Next, the main circuit 110 determines the fluctuation time of the special figure, the contents of the effect to be displayed (such as the presence or absence of character display or reach effect), and the stop symbol based on the winning determination result (lottery result) (S16). Finally, the special figure variation process is executed based on the production contents and the stop symbol (S17, see FIG. 10).
図10に、図8のステップS17に相当する特図変動処理のフローチャートを示す。まず、主回路110は、特図表示部8における特図の変動開始を指示するとともに、RAM113上の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する(S21)。具体的には、副制御回路120経由で表示制御回路130に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路130は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部8において特図の図柄変動を開始する。
FIG. 10 shows a flowchart of the special figure changing process corresponding to step S17 of FIG. First, the main circuit 110 instructs the special
次に、主回路110は、役物演出の設定があるかどうかを判定し(S22)、役物演出の設定がある場合(S22:YES)、その図柄変動における所定のタイミングで可動役物ソレノイド169を励磁・非励磁して、可動役物10(移動部10a)を所定位置(ずれた位置)に移動し戻す動作を実行し(S23,図3等参照)、特図変動時間が経過するまで待機する。
Next, the main circuit 110 determines whether or not there is an accessory effect setting (S22), and if there is an accessory effect setting (S22: YES), the movable accessory solenoid at a predetermined timing in the symbol variation. 169 is energized / de-energized, and the operation of moving the movable accessory 10 (moving
役物演出は、以下のようなものがある。
・大当たり図柄と一致する可能性があるリーチ状態において、ハズレ図柄が仮停止した状態で、その図柄が刀で切られる演出画像が表示されると、可動役物ソレノイド169を励磁して可動役物10(移動部10a)を移動させるとともに、特図表示部8における表示内容を可動役物10の動作に合わせて移動させることで、仮停止したハズレ図柄が切られたような表示となり、大当たりの期待度が非常に高い更なる発展演出へと継続する。次の演出(図柄表示)に遷移する際に、可動役物ソレノイド169を非励磁として、可動役物10(移動部10a)を元の位置に戻す。図柄も移動部10aの移動前と同じ領域に表示される。
There are the following effects productions.
-In the reach state that may match the jackpot symbol, when the effect image is displayed in the state where the symbol is temporarily stopped and the symbol is cut with a sword, the
図柄変動中に限らず、大当たり中に以下のような役物演出を実行してもよい。
・非確変図柄(例えば偶数図柄)で大当たりとなり、その大当たり中に画面上に刀の演出画像を表示し、その刀に切られた際に、可動役物ソレノイド169を励磁して移動部10aを移動させ、大当たり図柄が一瞬消えて確変の大当たり図柄に昇格する。昇格の際に、可動役物ソレノイド169を非励磁として、可動役物10(移動部10a)を元の位置に戻す。
上記以外にも、可動役物10を動作させるタイミングや役物演出は適宜設定できる。
The following effect production may be executed during the jackpot, not only during the symbol variation.
-A non-probable symbol (for example, even number) is a big hit. During the big hit, a sword effect image is displayed on the screen, and when the sword is cut, the
In addition to the above, the timing for operating the
可動役物10(移動部10a)を移動させるタイミングで、スピーカから例えば大きな音のような効果音とともに特図表示部8の画面を一瞬真っ白にし(それまで表示されていた図柄を消去し)、移動部10aの移動が完了した後で、移動部10aの移動位置に合わせてずれた状態で図柄を再表示するようにしてもよい。こうすることで、可動役物10と特図表示部8の画面との微妙な調整が必要なくなり、さらに装飾ランプ類等5の各種照明による演出を重ねることで、多大な衝撃を遊技者に与えることができる。また、元の位置に戻す際にも、上記と同様に図柄の再表示を行ってもよい。
At the timing when the movable accessory 10 (moving
図3あるいは図5の例では、可動役物10が斜めに切れたように見せているが、可動役物10が縦あるいは横に切れる演出が可能なように可動役物10を設計してもよい。また、縦,横,斜め等の複数の切れ方を組み合わせてもよい。切断形状は直線状でなくてもよい。こうすることでさらに大きな衝撃を遊技者に与えることができる。
In the example of FIG. 3 or FIG. 5, the
図10に戻り、特図変動時間が経過すると(S24:YES)、主回路110は、特図表示部8において特図の変動を停止する(S25)。具体的には、副制御回路120経由で表示制御回路130に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路130は、受信した表示制御コマンドにしたがって特図表示部8において特図の図柄変動を停止する。詳しくは、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部8に大当たり図柄(「777」などのゾロ目)が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部8にハズレ図柄が表示される。
Returning to FIG. 10, when the special figure fluctuation time has elapsed (S24: YES), the main circuit 110 stops the fluctuation of the special figure in the special figure display unit 8 (S25). Specifically, a display control command for instructing the variable control to stop is transmitted to the display control circuit 130 via the sub control circuit 120, and the display control circuit 130 uses the special
次に、主回路110は、抽選結果が大当たりであるか、すなわち停止図柄が大当たり図柄であるかどうかを判定する(S26)。そして、停止図柄が大当たり図柄であれば(S26:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域の状態フラグを1(大当たり)に変更し(S27)、本処理を終了する。 Next, the main circuit 110 determines whether the lottery result is a jackpot, that is, whether the stop symbol is a jackpot symbol (S26). If the stop symbol is a jackpot symbol (S26: YES), the main circuit 110 changes the status flag in the status flag storage area on the RAM 113 to 1 (jacket) (S27), and ends this processing.
一方、停止図柄が大当たり図柄でなければ(S26:NO)、RAM113上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが2(時短状態)であるかを判定する(S28)。そして、状態フラグが2でなければ(S28:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the stop symbol is not a jackpot symbol (S26: NO), the status flag storage area on the RAM 113 is referred to and it is determined whether the status flag is 2 (time reduction status) (S28). If the status flag is not 2 (S28: NO), this process ends.
一方、状態フラグが2であれば(S28:YES)、RAM113上の時短カウンタ(図示せず)をインクリメントする(S29)。そして、主回路110は、時短カウンタの値が100に到達したかどうかを判定する(S30)。そして、時短カウンタの値が100に到達していなければ(S30:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the status flag is 2 (S28: YES), a time reduction counter (not shown) on the RAM 113 is incremented (S29). Then, the main circuit 110 determines whether or not the value of the time reduction counter has reached 100 (S30). Then, if the value of the time reduction counter has not reached 100 (S30: NO), this process is terminated.
一方、時短カウンタの値が100に到達していれば(S30:YES)、状態フラグを0(通常状態)に変更し(S31)、本処理を終了する。つまり、時短状態から通常状態に遷移する。 On the other hand, if the value of the hour / hour counter has reached 100 (S30: YES), the status flag is changed to 0 (normal status) (S31), and this processing ends. That is, the transition from the short-time state to the normal state.
図11に、大当たり処理のフローチャートを示す。まず、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域を参照し、状態フラグが1(大当たり)であるかどうかを判定する。そして、状態フラグが1でなければ(S41:NO)、本処理を終了する。 FIG. 11 shows a flowchart of the jackpot process. First, the main circuit 110 refers to the status flag storage area on the RAM 113 to determine whether or not the status flag is 1 (big hit). If the status flag is not 1 (S41: NO), this process ends.
一方、状態フラグが1(大当たり)であれば(S41:YES)、主回路110は、ラウンド数に1を加算し(S42)、大入賞ソレノイド167を励磁することにより、大入賞装置14(図11では、「大入賞口」と表記)を開放する(S43)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞が可能になる。
On the other hand, if the status flag is 1 (big hit) (S41: YES), the main circuit 110 adds 1 to the number of rounds (S42) and excites the big prize solenoid 167 to thereby win the big prize device 14 (FIG. 11 is opened (denoted as “big prize opening”) (S43). Thereby, the winning of the ball to the
大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S44:YES)、大入賞装置14が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である25秒が経過するか(S45:YES)のいずれかが満たされると、主回路110は、大入賞ソレノイド167を非励磁とすることにより、大入賞装置14を閉鎖する(S46)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞ができなくなる。
Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, are awarded to the big winning device 14 (S44: YES), or 25 seconds which is the maximum opening time of one round after the
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である15に満たない場合(S47:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が15になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である15になると(S47:YES)、主回路110は、ラウンド数を初期値0にリセットする(S48)。 If the number of rounds is less than 15 which is the maximum number of rounds (S47: NO), this processing is once ended and then executed again, and this processing is repeated until the number of rounds becomes 15. On the other hand, when the round number reaches 15 which is the maximum round number (S47: YES), the main circuit 110 resets the round number to the initial value 0 (S48).
この後、確変図柄(例えば奇数図柄)で大当たりとなったときは(S49:YES)、確変状態となり、状態フラグを3(確変状態)に変更して(S50)本処理を終了する。一方、非確変図柄(例えば偶数図柄)で大当たりとなったときは(S49:NO)、時短状態となり、状態フラグを2(時短状態)に変更して(S51)本処理を終了する。 After this, when a big win is obtained with a probability variation symbol (for example, odd number symbol) (S49: YES), the probability variation state is entered, the state flag is changed to 3 (probability variation state) (S50), and this processing is terminated. On the other hand, when a big win is obtained with a non-probable variable symbol (for example, even symbol) (S49: NO), the time is shortened, the status flag is changed to 2 (temporal status) (S51), and the process is terminated.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, these are merely examples, and the present invention is not limited to these embodiments, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.
1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
3a 遊技領域
3c 透明なアクリル板領域
8 特図表示部(表示手段)
10 可動役物(装飾部材)
10a 移動部
10b 固定部
10d 係合爪
10e 溝部
100 主制御基板
110 主回路(抽選手段)
120 副制御回路
130 表示制御回路(表示制御手段)
169 可動役物ソレノイド(装飾部材移動手段)
DESCRIPTION OF
10 Movable accessory (decorative member)
120 Sub-control circuit 130 Display control circuit (display control means)
169 Movable accessory solenoid (decorative member moving means)
Claims (2)
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示手段に画像を表示する表示制御手段と、
前記表示手段の前方に、その表示手段の表示領域を囲み、かつ、その表示領域の少なくとも一部を隠蔽するように配置され、少なくとも2つの部材を組み合わせて構成される装飾部材と、
前記装飾部材の前方に配置され、複数の釘等が植設された透過性の遊技盤と、
前記装飾部材の少なくとも一つの部材を、他の部材との接触状態を維持しつつ移動することにより前記表示領域の形状を変形する装飾部材移動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a predetermined image;
Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined condition;
Display control means for displaying an image on the display means based on a lottery result by the lottery means;
A decorative member that is arranged in front of the display means so as to surround the display area of the display means and to conceal at least a part of the display area, and is configured by combining at least two members;
A permeable game board disposed in front of the decorative member and having a plurality of nails or the like implanted therein;
Decorative member moving means for deforming the shape of the display region by moving at least one member of the decorative member while maintaining a contact state with other members;
A gaming machine comprising:
前記装飾部材移動手段が、その2つの部材の少なくとも1つを前記表示領域の大きさを維持したまま前記直線に沿って移動させるとき、前記表示制御手段は、前記表示領域に表示されている画像も、該部材の移動に伴って移動させる請求項1に記載の遊技機。 The decorative member includes a combination of at least two members that can be separated in a shape cut by a straight line that divides the display area,
When the decorative member moving means moves at least one of the two members along the straight line while maintaining the size of the display area, the display control means displays the image displayed in the display area. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is moved along with the movement of the member.
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