JP2016093354A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
すなわち、獲得可能な遊技媒体数が増加する有利遊技状態への移行が、この種の遊技機における遊技者の一般的な関心事となっている。
特許文献1の遊技機は、複数種類の有利遊技状態を備えており、一の有利遊技状態は、他の有利遊技状態より、有利遊技状態の遊技数の増加(いわゆる上乗せ)が発生しやすい仕様になっている。そして、一の有利遊技状態から他の有利遊技状態への移行抽選、および、他の有利遊技状態から一の有利遊技状態への移行抽選を、各有利遊技状態の滞在中に当選した当選役によって行っている。
当該遊技機は、上記のような一の有利遊技状態と他の有利遊技状態との移行の往来によって好適に遊技者の興趣を向上できるようになっている。
その一方で、当初は新しい遊技性によって遊技者の興趣が好適に喚起されていたとしても、慣れてくると遊技者は当該遊技性に飽きを感じ、喚起される興趣が乏しくなってくる。
このように、本発明の遊技機は、共通の移行条件が成立しているにも関わらず、移行判定の経由した経路によって有利の程度が異なる有利遊技状態に移行するので、遊技者に強い驚きと興趣を与えることができる。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図1に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
まず、本実施形態における遊技機10の概要について、図1または図4を用いて説明する。なお、図1は遊技機10の正面図であり、図4は遊技機10の機能ブロック図である。
遊技状態制御部110は、通常遊技状態または通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる。
リールユニット50は、複数列に(複数のリール52にわたって)図柄を表示し、遊技の開始に応じて図柄の変動表示を開始し、当該遊技の終了までに変動表示を停止し、停止した図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
当選役抽選部120は、遊技が実行されるごとに複数の当選役の中から一の当選役を抽選する。
なお、遊技状態制御部110によって制御される有利遊技状態には、互いに相違する第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とが含まれる。
移行判定部160によって行われる第二移行判定と第三移行判定による移行条件には共通の移行条件が含まれており、かつ第三有利遊技状態は第一有利遊技状態および第二有利遊技状態より遊技者に対して有利であることを特徴とする。
回動制御部150は、通常遊技状態から第二有利遊技状態へ移行させるときは第二移行判定の結果として第一停止パターンをリールユニット50(図柄表示手段)に停止表示させる。
また、回動制御部150は、第一有利遊技状態から第三有利遊技状態へ移行させるときは第三移行判定の結果として第二停止パターンを、リールユニット50に停止表示させる。
さらに、回動制御部150は、第一停止パターンおよび第二停止パターンを、共通の図柄の組合せが複数列(複数のリール52)にわたって揃うようにリールユニット50に停止表示させる。
ここで第三有利遊技状態が、第一有利遊技状態および第二有利遊技状態より遊技者に対して有利であることは先に述べたとおりである。
従って、共通の移行条件を経由しているにも関わらず、有利の程度が異なる有利遊技状態に移行するという従来にない斬新な制御を実行し、それを遊技者に示すので、遊技者に強い驚きと興趣を与えることができる。
(i)複数の処理手順を経て判定結果を得る移行判定であって、その処理手順の主要な判定処理にて同一の判定結果が導出されるにも関わらず、当該判定処理とは異なる要因によって異なる移行先が導出される移行判定
(ii)導出された移行先を遊技者が認識可能な方式で出力する際に、異なる移行先であっても遊技者が認識しうる程度に共通性を持たせて出力する移行判定
(iii)コンピュータ処理上は異なるパラメータが入力されて異なる移行先が得られる移行判定であって、入力される異なるパラメータどうしが、遊技者が認識しうる程度の共通性を有している移行判定
また、前段で述べた(ii)の態様について本実施形態に即していえば、図24に示す停止パターンのように、特別遊技Bまたは特別遊技Cのいずれに移行する場合にも、共通の図柄の組合せ(「白7」図柄)が停止表示されるような移行判定が該当する。
また、前段で述べた(iii)の態様については、例えば、当選役に起因する抽選方式で移行判定を行う場合に、遊技者からの見た目上は微差しかない類似している図柄が対応している当選役であるが、内部処理としては異なる条件装置が対応付けられており、それぞれの条件装置に起因して異なる移行先に移行する移行判定が該当する。
本実施形態における「有利遊技状態」は、その「有利遊技状態」において獲得可能となる遊技媒体の数が、通常遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなるように設定されている遊技状態をいう。すなわち、本実施形態における「有利遊技状態」は、いわゆるボーナス遊技やアシストリプレイタイム(以下、ART)と称される遊技状態をいう。
本実施形態に即してより具体的にいえば、本実施形態における通常遊技状態は、後に説明するサブモードS1(通常モード)である。また、本実施形態における有利遊技状態は、後に説明するサブモードS3(特別遊技確定画面)、サブモードS4(特別遊技A、B、C)またはサブモードS5(特別遊技D)である。
なお、ここで「有利の程度」が異なるとは、遊技者に与えられる特典が同質であって、かつその度合いが異なることをいう。また、ここで「有利の態様」が異なるとは、遊技者に与えられる特典が異質であることをいう。
(i)その有利遊技状態に滞在している遊技数が多い有利遊技状態と少ない有利遊技状態
(ii)その有利遊技状態(ART)において報知が許容される回数(いわゆるナビ数)が多い有利遊技状態と少ない有利遊技状態
(iii)その有利遊技状態(ART)に滞在している期間にて、当該有利遊技状態の遊技数(またはナビ数)が増加する割合が多い有利遊技状態と少ない有利遊技状態
(iv)ボーナス遊技やARTへの移行確率が相対的に高い抽選テーブルを用いる有利遊技状態と、当該移行確率が相対的に低い抽選テーブルを用いる有利遊技状態
(v)一回の遊技あたりで獲得される遊技媒体の数の期待値が相対的に多い抽選テーブルを用いる有利遊技状態と、当該移行確率が相対的に少ない抽選テーブルを用いる有利遊技状態
(vi)滞在している期間にて獲得可能な遊技媒体の数の上限が定められている有利遊技状態(ボーナス遊技)であって、その上限数が多い有利遊技状態と少ない有利遊技状態
(i)獲得可能となる遊技媒体の数が通常遊技状態より多くなる有利遊技状態(ボーナス遊技やART)と、ボーナス遊技やARTへの移行確率が通常遊技状態より高くなる有利遊技状態
(ii)獲得可能となる遊技媒体の数が通常遊技状態より多く、かつその数の上限数が定められている有利遊技状態(ボーナス遊技)と、定められていない有利遊技状態(ART)
例えば、その有利遊技状態における一連の遊技が実行された後にARTへの移行が内部的に確定しており、かつその有利遊技状態において移行先のARTの遊技数を増加させる処理が行われる有利遊技状態(いわゆる上乗せ特化ゾーン)を例に説明する。
この例における有利遊技状態で「獲得可能となる遊技媒体の数」の期待値:Nは、以下のように算出される。
また、式(1)におけるG1とG2は、当該有利遊技状態に滞在している遊技数と当該有利遊技状態において上乗せされる移行先のARTの遊技数を表している。なお、G1とG2は、当該有利遊技状態の方式によって算出方法が異なるので、本明細書での詳細な説明は省略する。
また、式(1)の計算において、遊技者の操作ミスによる入賞漏れ、遊技者の意図的な入賞回避、遊技機の故障等によってI1とI2またはG1とG2が減少することは考慮に入れないものとする。
なお、第三有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数が、第一有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数および第二有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数の和より高く設定されていることが望ましい。第三有利遊技状態は、第一有利遊技状態において第二移行判定と共通の移行条件が成立した場合に移行するので、その移行が発生する頻度は、第一有利遊技状態に移行する頻度や第二有利遊技状態に移行する頻度より必然的に低くなる。従って、その発生頻度の少なさ(プレミアム感)に応じた特典が付与されることが好ましく、そうでなければ遊技者の興趣を十分に引き出し難いからである。
次に、遊技機10の外観について、図1〜図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、リールユニット50の斜視図である。図3は、各リール52の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図4は、遊技機10の機能ブロック図である。
遊技機10は、前面を開口した直方体状の本体(図示せず)と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。
前面扉12には、中央パネル14と、BETボタン20と、MAXBETボタン22と、メダル投入口24と、スタートレバー26と、ストップボタン28と、精算スイッチ30と、メダル排出口32と、スピーカ34と、装飾ランプ36と、下皿38と、が配設されている。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー26が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口24から所定のベット数だけメダルを投入することである。ここで所定のベット数とは、遊技機10が行う1回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機10においては、所定のベット数が3枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機10に貯留されているメダル枚数(いわゆるクレジット)をBETボタン20およびMAXBETボタン22の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、BETボタン20は1回の押下でクレジットを最大で1つ減算させることができ、MAXBETボタン22は1回の押下でクレジットを最大で3つ減算させることができる。なお、BETボタン20およびMAXBETボタン22を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口24から投入したメダル数と、BETボタン20またはMAXBETボタン22の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機10が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉12が開扉している場合、(ii)遊技機10に内蔵されているメダル払出装置70(図4参照)の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ30の押下に起因してメダル排出口32からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「50」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口32から下皿38に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ(図示せず)が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口24からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口32から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置70から取り出され、メダル排出口32から排出される。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット50の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、(i)回動停止条件のすべてのリール52の速度が所定の回動速度に到達する、(ii)回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、(iii)回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
ここで挙げたストップボタン28は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン28Lを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ART等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン28Lを最初に押下して遊技を進行させる。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン28の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン28は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン28は、LEDランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
ここでコマとは、リール52の外周(帯58)に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、1コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール52の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている(図3参照)。
なお、本実施形態においてリール52の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール52が揺動している状態も含むものとする。
演出表示装置16で表示される演出は、スピーカ34からの音声出力や装飾ランプ36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置16は、指令生成部170(図4参照)から通知される情報を表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
視認窓18の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット50の一部が視認可能にすると共に、リールユニット50を保護している。
また、視認窓18の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、外部領域を介したリールユニット50の視認を困難としている。
リール52は、ドラム56の外周に帯58が貼られたものである。ドラム56は、その内側に内包されたステッピングモータ(図示せず)によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図4に図示するリール駆動部511、リール駆動部512、およびリール駆動部513の主要構成部品であり、図4に図示するメイン基板100(回動制御部150)からの制御信号に応じて動作する。
より詳細には、視認窓18の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール52は視認窓18の内部領域の縦方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓18の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール52が横方向に3つ配置されているので、各リール52が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。
また、リール52Lの上段と、リール52Cの中段と、リール52Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1等において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール52Lの下段と、リール52Cの中段と、リール52Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1等において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
次に、本実施形態の遊技機10における遊技状態と当選役抽選について図3、図4または図6〜図8を用いて説明する。
図3は、各リール52の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図4は、遊技機10の機能ブロック図である。図6は、当選役抽選部120が用いる抽選テーブルを示す図である。図7は、遊技機10におけるメインモードの遷移図である。図8は、遊技機10におけるサブモードの遷移図である。
なお、ここで述べる遊技状態や当選役(条件装置130)は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
ここで入賞とは、当選役が当選役抽選部120によって抽選され、その当選役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典に対応している当選役が当選役抽選部120によって抽選され、その当選役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで入賞ラインとは、リールユニット50の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインL1からラインL5のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインL2のみである。
なお、以下の説明において、当選役抽選部120によって当選役が抽選されることを「当選役の当選」または「当選役の成立」と表現する場合があるが、これらの表現は「入賞」や「再遊技」を作動させる前提条件の一部を満たした状態であることを意味する。
メインモードRT0〜RT4には、当選役の抽選確率がそれぞれ異なる抽選テーブルが割り当てられている。当選役抽選部120は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられている抽選テーブルを参照して各当選役を抽選する。
また、サブモードS1〜S5は、サブ基板200によって実行される演出内容と密接に関わっており、それぞれ異なる態様の演出が割り当てられている。なお、本実施形態における各サブモードについて、メイン基板100(遊技状態制御部110)が各サブモードS1〜S5のいずれに滞在するかを制御する実施例で説明するが、この態様に限られない。例えば、後述する移行条件の成立をメイン基板100で制御し、当該移行条件の成立を契機として生成される制御信号に応じてサブ基板200が各サブモードを制御してもよい。
なお、図6に示す「条件番号」とは、各当選役に対応して割り当てられている条件装置130の種別を示す番号であり、本実施形態における条件装置130には「00」〜「23」の24通りの種別が含まれる。
また、各メインモードRT0〜RT4において参照される抽選テーブルに割り振られている数値は、各当選役に対応している抽選用乱数の基数であり、各抽選テーブルに割り振られている基数の合計はそれぞれ65536になっている。従って、例えば抽選用乱数の基数が「1200」である「共通ベル」は、1200/65536≒1.83%の抽選確率で当選役抽選部120によって抽選される。
(i)ストップボタン28Cを第1停止と規定している条件番号「18」の「中押しベル」が当選しており、ストップボタン28Lまたはストップボタン28Rが第1停止として押下される場合
(ii)ストップボタン28Rを第1停止と規定している条件番号「19」の「右押しベル」が当選しており、ストップボタン28Lまたはストップボタン28Cが第1停止として押下される場合
(i)ストップボタン28Lを第1停止として規定している条件番号「05」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(ii)ストップボタン28Cを第1停止、ストップボタン28Lを第2停止として規定している条件番号「06」の「RT2移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(iii)ストップボタン28Cを第1停止、ストップボタン28Rを第2停止として規定している条件番号「07」の「RT2移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(iv)ストップボタン28Rを第1停止として規定している条件番号「08」の「RT2移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
前段で述べた(i)の場合は、後述するメインモードRT3からメインモードRT2への移行条件の一つとして設けられている。
メインモードRT2は「RT3移行リプレイ」または「W7揃い」の作動によってメインモードRT3に移行する一方で、「ベル溢し」または「RT1移行リプレイ」の成立によってメインモードRT1に移行する。
(i)ストップボタン28Cまたはストップボタン28Rを第1停止として規定している条件番号「02」の「RT1移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(ii)ストップボタン28Lまたはストップボタン28Rを第1停止として規定している条件番号「03」の「RT1移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(iii)ストップボタン28Lまたはストップボタン28Cを第1停止として規定している条件番号「04」の「RT1移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
一方で、各特別遊技が終了した後等にて、未だメインモードRT2やメインモードRT3に滞在しており、かつ「RT1移行リプレイ」が当選した場合には、報知制御部180によって所定の押し順が報知され、メインモードRT1への移行を積極的に促す構成になっている。
(i)ストップボタン28Lを第1停止として規定している条件番号「09」の「RT3移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(ii)ストップボタン28Cを第1停止、ストップボタン28Lを第2停止として規定している条件番号「10」の「RT3移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(iii)ストップボタン28Cを第1停止、ストップボタン28Rを第2停止として規定している条件番号「11」の「RT3移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
(iv)ストップボタン28Rを第1停止として規定している条件番号「12」の「RT3移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
報知制御部180が所定の押し順を報知させる場合は、以下に挙げたような極めて限定的な局面に限られる。
(a)サブモードS43またはサブモードS45のいずれかに滞在している期間であって、「ベル溢し」が成立してメインモードRT1に移行(転落)し、かつ当該期間中であってその転落より後にメインモードRT2に移行して「RT3移行リプレイ」に当選したとき
(b)サブモードS45からサブモードS43に移行した後に行われる遊技であって、メインモードRT4に滞在しており、かつ「RT3移行リプレイ」に当選したとき
(c)報知制御部180によって報知された押し順に遊技者が従わず偶発的に「青7揃い」が作動してメインモードRT4に滞在しており、かつ「RT3移行リプレイ」に当選したとき
なお、「W7揃い」が作動される場合において、各ストップボタン28を適切なタイミングで押下することにより、ラインL1〜L5のいずれかに「赤7」図柄と「白7」図柄の両方が複数列にわたる所定の配置で揃うようになっている。ここで「赤7」図柄とは、リール52Lにおける「LZ17」であり、リール52Cにおける「CZ17」であり、リール52Rにおける「RZ17」である。また、ここで「白7」図柄とは、リール52Lにおける「LZ16」であり、リール52Cにおける「CZ16」であり、リール52Rにおける「RZ16」である。
なお、「青7揃い」が作動される場合において、各ストップボタン28を適切なタイミングで押下することにより、ラインL1〜L5のいずれかに「青7」図柄が複数列にわたる所定の配置で揃うようになっている。ここで「青7」図柄とは、リール52Lにおける「LZ02」であり、リール52Cにおける「CZ03」であり、リール52Rにおける「RZ04」である。
従って、例えば「ベル溢し」については、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「ベル溢し」が判定される構成になっている。
また、サブモードS1には、特別遊技C(サブモードS43)へ将来的に移行する旨が内部的に確定しており、その旨を遊技者に秘匿しうる態様で実行される遊技状態であるサブモードS13が含まれる。
また、サブモードS1には、特別遊技D(サブモードS5)へ将来的に移行する旨が内部的に確定しており、その旨を遊技者に秘匿しうる態様で実行される遊技状態であるサブモードS15が含まれる。
なお、サブモードS11、サブモードS13およびサブモードS15も通常遊技状態に含まれる。また、サブモードS11、サブモードS13およびサブモードS15のように特別遊技へ将来的に移行する旨が内部的に確定しており、その旨を遊技者に秘匿しうる態様で実行される遊技状態を、以下の説明では「前兆遊技」と称する場合がある。
(i)「RT2移行リプレイ」が当選されたとき、ストップボタン28の所定の押し順を報知して、他のメインモードからメインモードRT2への移行を促す。
(ii)「中押しベル」または「右押しベル」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知して「中押しベル」または「右押しベル」の入賞を促すと共に、「ベル溢し」の成立を防止する。
また、遊技者がこの報知に即した停止操作を行う限りにおいて、サブモードS2において獲得可能となる遊技媒体の数はサブモードS1において獲得可能となる遊技媒体の数よりいずれも多くなるので、サブモードS2は本実施形態における有利遊技状態である。
サブモードS3には、特別遊技A(サブモードS41)へ将来的に移行する旨が確定しており、その旨を特別遊技確定画面で遊技者に示す遊技状態であるサブモードS31が含まれる。
また、サブモードS3には、特別遊技B(サブモードS42)へ将来的に移行する旨が確定しており、その旨を特別遊技確定画面で遊技者に示す遊技状態であるサブモードS32が含まれる。
また、サブモードS3には、特別遊技C(サブモードS43)へ将来的に移行する旨が確定しており、その旨を特別遊技確定画面で遊技者に示す遊技状態であるサブモードS33が含まれる。
なお、サブモードS31、サブモードS32およびサブモードS33も有利遊技状態に含まれる。
(i)「RT2移行リプレイ」が当選されたとき、ストップボタン28の所定の押し順を報知して、他のメインモードからメインモードRT2への移行を促す。
(ii)メインモードRT2およびサブモードS31に滞在しており、かつストップボタン28Rを第1停止として規定している「赤7揃い(条件番号「13」)」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知する。「赤7揃い」の作動は、特別遊技A(サブモードS41)への移行条件になっており、その報知によって特別遊技Aへの移行を促す。
(iii)メインモードRT2およびサブモードS32に滞在しており、かつストップボタン28Rを第1停止として規定している「白7揃い(条件番号「14」)」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知する。「白7揃い」の作動は、特別遊技B(サブモードS42)への移行条件になっており、その報知によって特別遊技Bへの移行を促す。
(iv)メインモードRT2およびサブモードS33に滞在しており、かつストップボタン28Rを第1停止として規定している「W7揃い(条件番号「15」)」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知する。「W7揃い」の作動は、特別遊技C(サブモードS43)への移行条件であると共にメインモードRT3への移行条件になっており、その報知によって特別遊技CおよびメインモードRT3への移行を促す。
(v)「中押しベル」または「右押しベル」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知して「中押しベル」または「右押しベル」の入賞を促すと共に、「ベル溢し」の成立を防止する。
(vi)メインモードRT2およびサブモードS31に滞在しており、かつ「白7揃い」または「W7揃い」が当選されたとき、規定された押し順以外の押し順を報知する。
(vii)メインモードRT2およびサブモードS32に滞在しており、かつ「赤7揃い」または「W7揃い」が当選されたとき、規定された押し順以外の押し順を報知する。
(viii)メインモードRT2およびサブモードS33に滞在しており、かつ「赤7揃い」または「白7揃い」が当選されたとき、規定された押し順以外の押し順を報知する。
また、(i)から(viii)の報知に従って停止操作される限りにおいて、サブモードS3において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードS1またはサブモードS2において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
なお、(i)から(viii)の報知は、報知制御部180によって制御される。
なお、ARTとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の当選役に対応している停止操作を報知して当該特定の当選役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。従って、サブモードS41、サブモードS42またはサブモードS43において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードS1において獲得可能となる遊技媒体の数よりいずれも多くなる。
(i)「RT1移行リプレイ」が当選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、メインモードRT1への移行(転落)を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(ii)「RT3移行リプレイ」が当選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、メインモードRT3への移行を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(iii)「赤7揃い」「白7揃い」「W7揃い」が抽選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、これらの当選役の作動を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(iv)「中押しベル」または「右押しベル」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知して「中押しベル」または「右押しベル」の入賞を促すと共に、「ベル溢し」の成立を防止する。
なお、(i)から(iv)の報知は、報知制御部180によって制御される。
(i)「RT1移行リプレイ」が当選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、メインモードRT1への移行(転落)を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(ii)「RT2移行リプレイ」が当選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、メインモードRT2への移行(転落)を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(iii)「青7揃い」が抽選されたとき、規定された所定の押し順を報知して「青7揃い」の作動を促す。なお、「青7揃い」の作動は、上述したようにメインモードRT4の移行条件であるが、それと共にサブモードS45への移行条件にもなっている。
(iv)「中押しベル」または「右押しベル」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知して「中押しベル」または「右押しベル」の入賞を促すと共に、「ベル溢し」の成立を防止する。
なお、(i)から(iv)の報知は、報知制御部180によって制御される。
サブモードS44は、特別遊技Cへの移行判定が行われる遊技状態であって、当該移行判定が肯定される場合にはサブモードS33を経由してサブモードS43に移行し、当該移行判定が否定される場合にはサブモードS1へ移行する。なお、当該移行判定の詳細については、後に詳述する。
また、報知に従わずに停止操作が行われ、メインモードRT2から他のメインモードに移行した場合であって、「RT2移行リプレイ」に当選したとき、規定された所定の押し順を報知してメインモードRT2への再移行を促すように構成されている点においてもサブモードS42と同様である。
(i)「RT3移行リプレイ」が当選されたとき、規定された所定の押し順以外の押し順を報知して、メインモードRT3への移行(転落)を防止し、「通常リプレイ」と判定される再遊技の作動を促す。
(ii)「BAR揃い(条件番号「17」)」が当選されたとき、「BARを狙え!」と演出表示装置16に表示(報知)させて遊技者に「BAR」図柄を停止させるように促す。
(iii)「中押しベル」または「右押しベル」が当選されたとき、規定されたその押し順を報知して「中押しベル」または「右押しベル」の入賞を促すと共に、「ベル溢し」の成立を防止する。
なお、(i)から(iii)の報知は、報知制御部180によって制御される。
サブモードS5は、サブモードS41やサブモードS42と同様の報知が行われるため、サブモードS5において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードS1において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
本実施形態では、各特別遊技において遊技媒体(メダル)の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、特に他の特別遊技よりも有利に構成されている特別遊技C(サブモードS43またはサブモードS45)への移行が遊技性を左右する重要な要素となる。
次に、遊技機10の機能構成について、主に図4および図5を用いて説明する。ただし、先に説明した図1や図2に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図4は、遊技機10の機能ブロック図である。図5は、遊技数起因判定部162の機能ブロック図である。
メイン基板100およびサブ基板200は、遊技または遊技に関連する演出を制御する。
メイン基板100は、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)またはRAM(図示せず)等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板100はリールユニット50やメダル払出装置70も制御している。
一方で、サブ基板200も、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)またはRAM(図示せず)等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。しかし、サブ基板200は、メイン基板100(指令生成部170)からの制御信号(サブ送信コマンド)によって制御されている点、および、演出表示装置16、スピーカ34または装飾ランプ36等の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板100とは異なる。
(i)遊技不能である場合に、遊技を停止(中断)させる
(ii)再遊技が作動している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
(iii)回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ326を作動させて遊技者の始動操作を待機する
(iv)メインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる
(v)サブモードの移行条件が成立した場合に、該当するサブモードに移行させる
また、メダル処理部140は、表示図柄判定部153によって当選役の入賞が判定され、当該入賞の特典としてメダル(遊技媒体)が付与された場合、付与されたメダル数に相当する値を記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときにメダルが付与された場合、メダル処理部140は、メダル払出部370を介してメダル払出装置70に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部140は、精算スイッチセンサ330が精算スイッチ30の押下を検知したとき、メダル処理部140はメダル払出部370を制御し、メダル払出装置70に蓄えられているメダルを払い出させる。
なお、リール52の回動角度(移動コマ数)は、通常回動制御部151が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール52の回動速度は、通常回動制御部151が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
ここで「予め定められた条件」は、様々な態様を採りうる。例えば、「W7揃い」や「青7揃い」等、遊技状態の昇格に用いられる当選役が当選し、規定された所定の押し順が報知される状況である場合、すなわち遊技状態の昇格が実質的に確定することを当該条件としてもよい。このように構成することによって、遊技状態の移行によって得られる興趣をより高めることができる。
より詳細には、移行判定部160は、当選役起因判定部161と、遊技数起因判定部162と、を有している。また、遊技数起因判定部162は、当選確率選択部162aと、選択値付与部162bと、第一計数部162cと、移行抽選部162dと、第二計数部162eと、を含んでいる。
当選役起因判定部161は、当選役抽選部120(当選役抽選手段)によって抽選された当選役に起因して、通常遊技状態から第一有利遊技状態への移行判定(第一移行判定)を行う。
遊技数起因判定部162は、第一計数部162cによって計数された遊技数に起因して、通常遊技状態から第二有利遊技状態への移行判定(第二移行判定)および第一有利遊技状態から第三有利遊技状態への移行判定(第三移行判定)を行う。
なお、当選役起因判定部161、遊技数起因判定部162または第一計数部162cが移行判定部160(移行判定手段)に含まれる構成要素であることについては、既述のとおりである。
より具体的には、移行抽選部162d(移行抽選手段)は、第一計数部162c(計数手段)によって計数された遊技数が選択値に達したか否かを判定し、判定の結果が肯定されたときに抽選を行う。そして、サブモードS1(通常遊技状態)にて行われる移行抽選部162dによる抽選の当選は第二移行判定の肯定として処理され、サブモードS2、サブモードS31、サブモードS41またはサブモードS5(第一有利遊技状態)にて行われる移行抽選部162dによる抽選の当選は第三移行判定の肯定として処理される。
なお、移行抽選部162dが移行判定部160(移行判定手段)に含まれる構成要素であることについては、既述のとおりである。
ここで述べた移行抽選部162dの処理については、後述する各フローチャートに含まれる該当処理(ステップ)を説明する際に改めて述べる。
選択値付与部162bは、選択値を付与する。より詳細には、選択値付与部162bは、移行抽選部162dによる抽選が行われる遊技にて、複数とおりのモード(モードX、モードY、モードZ)のいずれかに対応付けられ、かつモードごとに選択値の期待値が異なる抽選テーブル(図21参照)を参照して選択値を選択する。また、選択値付与部162bは、当該遊技にて更に、次に選択値を選択する際に用いられるモードを選択する。
なお、当選確率選択部162a(当選確率選択手段)と選択値付与部162b(選択値付与手段)が移行判定部160(移行判定手段)に含まれる構成要素であることについては、既述のとおりである。
ここで述べた当選確率選択部162aおよび選択値付与部162bの処理についても、後述する各フローチャートに含まれる該当処理(ステップ)を説明する際に改めて述べる。
また、遊技数起因判定部162による第二移行判定に起因して移行する第二有利遊技状態には、特別遊技B(サブモードS42)とその確定画面(サブモードS32)が該当する。
また、遊技数起因判定部162による第三移行判定に起因して移行する第三有利遊技状態には、特別遊技C(サブモードS43)とその確定画面(サブモードS33)が該当する。
なお、遊技数起因判定部162による第二移行判定と第三移行判定は、共通の計数手段(第一計数部162c)によって計数される遊技数が所定の値に到達した場合に実行される判定される処理である。そして、当該処理を実行する際に滞在している遊技状態が通常遊技状態であるか、第一有利遊技状態であるかによって第二移行判定または第三移行判定のいずれを実行するかが決定される。
また、前段の説明において、遊技数起因判定部162は第一計数部162cによる計数に基づいて第二移行判定および第三移行判定を行う旨を述べたが、第二計数部162eによる計数に基づいて他の移行判定も行う。
なお、第二計数部162e(通常遊技計数手段)が移行判定部160(移行判定手段)に含まれる構成要素であることについては、既述のとおりである。また、本実施形態においては、第二計数部162eによる計数された通常遊技数に対する移行判定に起因して第三有利遊技状態に移行する態様で説明したが、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態のいずれかであってもよい。
ランプ制御部220は、装飾ランプ36を制御する機能を有し、メイン基板100によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ36に実行させる。
スピーカ制御部230は、スピーカ34を制御する機能を有し、メイン基板100によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ34に実行させる。
また、指令生成部170は、その時点で滞在している遊技状態(サブモードS1〜S5)および報知制御部180からの制御信号に応じてストップボタン28の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置16、装飾ランプ36、スピーカ34等に実行させる。
また変形例としては、指令生成部170はメイン基板100で成立した各条件に関する情報を制御信号に含めてサブ基板200に伝送する機能のみを有し、演出処理に関する抽選はサブ基板200が担う態様を採ってもよい。
より具体的には、報知制御部180は、上記の当選役が抽選された遊技の少なくとも一部(例えば特別遊技A〜Dに滞在している遊技)において、その当選役に対応する押し順を示す報知処理を、指令生成部170を介してサブ基板200を制御して各出力手段に実行させる。
上述した第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とは、報知制御部180によって所定の停止操作が遊技者に報知されることによって通常遊技状態より獲得可能となる遊技媒体の数が増加するようになっている。また、第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とは、有利遊技増加部181による遊技数の増加によって、獲得可能となる遊技媒体の数がさらに増加するように構成されている。
また、本実施形態においてはメイン基板100に報知制御部180が含まれる実施例で説明したが、この態様に限られない。例えば、メイン基板100ではARTへの移行契機とARTからの転落契機を管理しており、ART中の報知処理についてはサブ基板200が報知制御部180に相当する制御を実行する態様であってもよい。この場合、メイン基板100は、当選役の当選結果や入賞または再遊技の作動等を情報として含んでいる制御信号を指令生成部170からサブ基板200に伝送することが望ましい。
例えば、特別遊技Aの実行中に遊技数が上乗せされ、その上乗せで追加された遊技(延長された期間)において第三移行判定が肯定されて特別遊技Cに移行した場合、特別遊技Cに移行した歓びに加えて、「上乗せしたからこそ特別遊技Cに移行した」と事前に行われた遊技を振り返って得られる歓びも相まって、相乗的な満足感を得ることができる。
または、特別遊技Aの終了直後に特別遊技Bに当選した場合には、「特別遊技Aをもう少し延長できれば特別遊技Cに移行していた」と特別遊技Bに移行したにも関わらず遊技者の落胆を誘うことができる。
このように、当選役起因の移行条件と遊技数起因の移行条件とを絡めて第三有利遊技状態への移行経路を構成することによって、従来とは趣の異なる興趣の喚起を実現することができる。
なお、固定値への到達を移行条件とする第二計数部162eによる計数に起因する移行判定では、滞在している遊技状態に関わらず第三有利遊技状態へ移行する旨が確定しているので、不正攻略の余地はない。
例えば、選択値への到達が近いことを示唆する演出を行う場合、その示唆が行われた直後に第一有利遊技状態(例えば特別遊技A)に移行すると、遊技者は「この特別遊技Aを実行中に移行抽選に当選して第三有利遊技に移行するかもしれない」という心象を得て、より強い期待感を持って第一有利遊技を興じることができる。
次に、遊技機10における遊技のメインフローについて、主に図9を用いて説明する。ただし、先に説明した図1または図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図9は、遊技機10における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図9における遊技開始処理(ステップS102)から遊技終了処理(ステップS140)までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
また、本実施形態において「遊技に関連する演出」とは、図9に示すメインフローに含まれる処理(遊技のために実行される一連の処理)と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段としては、例えば、演出表示装置16やスピーカ34や装飾ランプ36等が挙げられる。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行し(ステップS110)、回動開始条件を成立させる(ステップS112)。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
ウェイト時間が経過するのを待ち(ステップS120のNO)、ウェイト時間が経過した後に(ステップS120のYES)、フリーズ中のリール回動演出を行う条件が成立しているか否かの判定を行う(ステップS122)。なお、本実施形態において、ステップS122の判定がYESとなるのは、上述のように、「予め定められた条件」が成立することである。
ステップS122の判定がYESの場合、特別回動制御部152はリールユニット50を制御してフリーズ中のリール回動演出を行う(ステップS124)。
また、ステップS122の判定がNOの場合またはステップS124のフリーズ中のリール回動演出が終了した場合であって、押し順報知が不要なとき(ステップS126のNO)、報知処理が行われない状態で通常回動制御部151は通常回動制御を実行する(ステップS130)。
ここで「押し順報知が必要なとき」とは、各遊技条件によって異なり、詳しくは既に述べたとおりである。従って、ここでの詳細な説明は省略する。
次に、通常回動制御部151によって実行される通常回動制御について、主に図10のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1または図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図10は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
ここで到達速度とは、通常回動制御部151または特別回動制御部152がリール駆動部511、512、513に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部151または特別回動制御部152がリール駆動部511、512、513に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
なお、ステップS204の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップS206における回動停止条件の成立は、リールユニット50に含まれるすべてのリール52R、52C、52Lについて同時に行われる。
ここでステップS210の停止処理において、最大4コマまでリールが移動しうる制御(すべり制御)を行うため、停止操作センサ328の検知からリール52の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下となるように設定されている。
通常回動制御部151は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ328が最後の停止操作(第3停止操作)を検知するまで(ステップS216の判定がNOであるとき)待機する。停止操作センサ328が第3停止操作を検知して通知されたとき(ステップS216の判定がYESであるとき)、通常回動制御部151は、第3停止操作に対応しているリール52を停止させる(ステップS218)。
ステップS214またはステップS218の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第1停止操作のときと同様である。
続いて、サブモードS1(通常遊技状態)に滞在している場合のモード別処理について、主に図11および図12のフローチャート、または図21〜23に示すテーブルを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素や、図7または図8に図示される各遊技状態についても言及するので適宜参照されたい。
図11は、サブモードS1における処理手順を示すフローチャートである。図12は、第一計数起因判定における処理手順を示すフローチャートである。図21は、選択値付与部162bに用いられる抽選テーブルである。図22は、当選確率選択部162aに用いられるテーブルである。図23は、移行抽選部162dに用いられる抽選テーブルである。
なお、図21〜図23で示す各抽選テーブルの構造や、図示している数値は一例であり、本発明が適用される遊技機の遊技性に即して適宜変更されることが好ましい。
ステップS302の判定にて、特別遊技A、特別遊技Cまたは特別遊技Dのいずれかに当選した場合(ステップS304のYES)、当選した特別遊技に対応する前兆遊技(サブモードS11、サブモードS13またはサブモードS15)を実行する期間(前兆遊技数)を決定する(ステップS306)。
また、ステップS302の判定にて、特別遊技A、特別遊技Cまたは特別遊技Dのいずれにも非当選である場合(ステップS304のNO)、ステップS306の処理を行わずにステップS308以降の処理を行う。
ここで「特別遊技のフラグ」とは、特別遊技の開始条件が成立しているか否かを示している変数であり、メイン基板100に実装されているRAM(図示せず)に格納される。また、「特別遊技のフラグをオンにする」とは、特別遊技の開始条件を成立させる処理であり、遊技状態制御部110は原則として当該処理より後でなければ各特別遊技を開始させないように制御する。なお、「特別遊技のフラグをオンにする」処理は、本実施形態における遊技状態制御部110によって実行される。
一方、特別遊技Cのフラグは、オンになった遊技が行われている間にて必ずしもオフにされるとは限らない構成になっており、特別遊技Cのフラグが複数格納される場合が生じうるように構成されている。そして、このような場合が生じた際には、それ以降に特別遊技Cが複数回実行されることが内部的に確定する。
このように特別遊技Cのフラグは、他の特別遊技のフラグと異なるので、以下の説明において「特別遊技Cのフラグをオンにする」と同義で、「特別遊技Cのフラグを加算する」または「特別遊技Cのフラグを追加する」と記載する場合がある。
また、ステップS310の減算処理を経ても前兆遊技数が零を超えている場合(ステップS312のNO)、ステップS314の処理を行わずにステップS316以降の処理を行う。
ステップS316の処理は、具体的には以下の手順で実行される。
例えば、モードXに起因して選択値「10」が抽選される確率は300/65535≒0.46%であり、モードZに起因して選択値「10」が抽選される確率は25535/65535≒39.0%である。
図21(a)に示すようにモードX>モードY>モードZの順番で、選択値付与部162bによって選択される選択値の期待値が大きくなっている。選択値が小さいほど移行抽選部162dによる抽選(第二移行判定)が実行される遊技が早く訪れるので、上記の順番で遊技者にとって不利なモードであると換言できる。
なお、ここで述べたステップS406の説明は実施例の一つであって、選択値の選択方式は他の態様も採りうる。
すなわち、ステップS406にて選択値付与部162bは、図21(a)を用いる抽選と、図21(b)を用いる抽選と、を実行する。前者の抽選結果は、その遊技におけるステップS408の処理にて用いられる。後者の抽選結果は、次に選択値付与部162bによる抽選が実行される時、すなわち前者の抽選結果として得られた選択値に第一計数が到達した遊技にて用いられる。
図21(b)に示されているとおり、モードXに割り当てられている基数が相対的に多いので、モードXが抽選される確率が相対的に高くなっている。また、より有利なモードに昇格する確率より、その遊技で用いられたモードを維持する確率の方が高くなっており、一度有利なモードに昇格すれば連続して有利なモードを用いて選択値を抽選できる構成になっている。
ステップS410における移行抽選は、図23に図示される抽選テーブルを用いて実行される。なお、S410の移行抽選では、その遊技において滞在しているサブモードS1〜S5ごとに異なる抽選確率が規定されている抽選テーブルを用いてもよいし、いずれのサブモードでも共通の抽選テーブルを用いてもよい。本実施形態では、いずれのサブモードでも共通の抽選テーブルを用いる態様で説明する。
ステップS410で用いられる各モードは、当選確率選択部162aによってステップS414にて選択される。その詳細については、ステップS414を説明する際に述べる。
より具体的には、図22のテーブルの左列に図示されているルートR1〜R8のいずれかを選択することによって当該当選確率を定める。例えば、当選確率選択部162aによってルートR1が選択された場合、次回の移行抽選ではモードTが用いられるので、図23のモードTの列が参照されて当該移行抽選が実行される。そして当該移行抽選が非当選であった場合、その次(次々回)の移行抽選ではモードSが用いられるので、図23のモードSの列が参照されて当該移行抽選が実行される。
なお、ルートR1が選択された場合には、移行抽選部162dによる移行抽選にて8回以上連続して非当選になった場合、8回目の移行抽選で用いたモードUを9回目以降も用いるようになっている。また、ルートR2〜R8のいずれかが選択された場合には、必ず当選になるモードVが含まれるので、このような処理は実行されない。
なお、移行抽選部162dは、ルートR1〜R8を選択する際に、抽選テーブル(図示せず)を参照するが、各ルートの選択率は均等に割り当てられてもよいし、一部のルートに割り当てられている選択率を高く(または低く)してもよい。
まず、ここで説明している遊技状態はサブモードS1であるので、ステップS416の判定は否定される(ステップS416のNO)。
ここで説明をした経路で第一計数起因判定が実行される場合については、ステップS412の判定に起因して第二有利遊技状態に移行することになる。すなわち、ステップS412の判定が、通常遊技状態(サブモードS1)から特別遊技B(サブモードS32、サブモードS42)への移行判定(第二移行判定)として処理されたと換言できる。
ここで説明をした経路で第一計数起因判定が実行される場合については、ステップS410に起因して第三有利遊技状態に移行することになる。すなわち、ステップS412の判定が、第一有利遊技状態(サブモードS2、サブモードS31、サブモードS41またはサブモードS5)から特別遊技C(サブモードS33、サブモードS43)への移行判定(第二移行判定)として処理されたと換言できる。
また、その遊技において特別遊技Aの前兆遊技が実行されている場合(ステップS420のYES)についても、遊技状態制御部110は特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS426)。
ここで「共通の移行条件」とは、本実施形態に即していえば、第二移行判定としても第三移行判定としても処理されうるステップS412の判定が肯定されることである。
ここで説明をした経路で第一計数起因判定が実行される場合については、通常遊技状態から第三有利遊技状態に移行することになる。すなわち、ステップS412の判定が第二移行判定とも第三移行判定とも異なる他の移行判定として処理されたと換言できる。この場合は、サブモードS1(通常遊技状態)においてステップS412の判定が第二移行判定として処理されない例外的な状態である。
ステップS334の処理によって第二計数が固定値以上となる場合(ステップS336のYES)、第二計数を零にリセットし(ステップS330)、サブモードS33へ移行させて(ステップS332)サブモードS1の一連の処理は終了となる。
ここで説明した場合には、特別遊技Cのフラグが零であってもサブモードS33に移行できる。これは遊技状態制御部110による特別遊技への移行の例外処理である。なお、原則として遊技状態制御部110は、対応している特別遊技のフラグをオンにする処理の後に特別遊技を開始させるように構成されている。
また、ステップS338の判定が否定される場合(ステップS338のNO)には、サブモードS1が維持されたままサブモードS1の一連の処理は終了となる。
すなわち、一回の通常遊技から第一有利遊技状態、第二有利遊技状態または第三有利遊技状態のいずれにも移行しうるので、遊技機10は多彩な遊技性を実現することができる。
続いて、サブモードS2滞在中のモード別処理について、主に図13のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図13は、サブモードS2における処理手順を示すフローチャートである。
ステップS502の判定にて特別遊技Cに当選した場合(ステップS504のYES)、
特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS506)。すなわち、本実施形態では特別遊技Cに対応している前兆遊技は行わない。なお、ここで述べた態様は一例であって、当該前兆遊技が実行される態様で実現されてもよい。
ステップS508の処理は、概ねステップS316の説明で述べた一連の処理と同様に図12に図示される手順で処理される。ここで、ステップS416の判定が肯定され、ステップS418、ステップS420、ステップS424の処理が実行されない点において、ステップS316の処理とは異なる。
従って、ステップS508においてステップS412の判定が肯定される場合、遊技状態制御部110は特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS426)。
このとき、第二計数を零にリセットする処理は必要ない。なぜならば、サブモードS2に移行する際に第二計数は零にリセットされており、サブモードS2では第二計数部162eによる計数処理が実行されないからである。
また、ステップS510の判定が否定される場合(ステップS510のNO)であって、「RT2移行リプレイ」が作動していないとき(ステップS516のYES)、サブモードS2が維持されたまま、サブモードS2の一連の処理は終了となる。
続いて、サブモードS3滞在中のモード別処理について、主に図14のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図14は、サブモードS3における処理手順を示すフローチャートである。
なお、ステップS604における判定は、当選した当選役またはそれに対応している入賞や再遊技の作動に起因して特別遊技Cに当選するか否かを、抽選テーブル(図示せず)を参照して判定するものである。
また、S606における判定は、概ねステップS316の説明で述べた一連の処理と同様に図12に図示される手順で処理される。ここで、ステップS416の判定が肯定され、ステップS418、ステップS420、ステップS424の処理が実行されない点において、ステップS316の処理とは異なる。従って、ステップS606においてステップS412の判定が肯定される場合、遊技状態制御部110は特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS426)。
また、ステップS604の判定において特別遊技Cに非当選であった場合(ステップS608のNO)、そのままステップS612以降の処理が行われる。
また、サブモードS31が実行されている遊技において「赤7揃い」が作動していないとき(ステップS612のNO)、サブモードS31が維持されたまま、サブモードS3の一連の処理は終了となる。
この場合、遊技数起因判定部162による判定は実行されない。第一計数部162cによる計数がサブモードS32で実行されないからである。
また、ステップS618の判定において特別遊技Cに非当選であった場合(ステップS620のNO)、そのままステップS624以降の処理が行われる。
また、サブモードS32が実行されている遊技において「白7揃い」が作動していないとき(ステップS624のNO)、サブモードS32が維持されたまま、サブモードS3の一連の処理は終了となる。
この場合、遊技数起因判定部162による判定は実行されない。第一計数部162cによる計数がサブモードS33で実行されないからである。
また、ステップS628の判定において特別遊技Cに非当選であった場合(ステップS630のNO)、そのままステップS634以降の処理が行われる。
また、サブモードS33が実行されている遊技において「W7揃い」が作動していないとき(ステップS634のNO)、サブモードS33が維持されたまま、サブモードS3の一連の処理は終了となる。
続いて、特別遊技A(サブモードS41)実行中のモード別処理について、主に図15のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図15は、サブモードS41における処理手順を示すフローチャートである。
また、その遊技が特別遊技Aを開始した遊技ではない場合(ステップS702のNO)、そのままステップS706以降の処理が行われる。
なお、ステップS706における判定は、当選した当選役またはそれに対応している入賞や再遊技の作動に起因して特別遊技Aの遊技数を上乗せ(延長)する遊技数を、抽選テーブル(図示せず)を参照して決定するものである。
S706の判定にて特別遊技Aの遊技数が上乗せされる場合(ステップS708のYES)、上乗せされた遊技数を加算して特別遊技Aの遊技数を増加させる(ステップS710)。
また、S706の判定にて特別遊技Aの遊技数が零である場合、すなわち上乗せされない場合(ステップS708のNO)、そのままステップS712以降の処理が行われる。
ステップS712の処理は、概ねステップS316の説明で述べた一連の処理と同様に図12に図示される手順で処理される。ここで、ステップS416の判定が肯定され、ステップS418、ステップS420、ステップS424の処理が実行されない点において、ステップS316の処理とは異なる。
従って、ステップS712においてステップS412の判定が肯定される場合、遊技状態制御部110は特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS426)。
また、ステップS714の処理を経ても特別遊技Aの遊技数が零を超えている場合(ステップS716のNO)、特別遊技Aの実行を維持したままサブモードS41の一連の処理は終了となる。
また、ステップS718の判定が否定される場合、(ステップS718のNO)、特別遊技Aの実行を終了させ、サブモードS1(通常遊技状態)に移行させて(ステップS720)、サブモードS41の一連の処理は終了となる。
これにより、サブモードS33への移行が確定している局面であっても、遊技者はその時点で残存している特別遊技Aの遊技数を消化するまで、サブモードS41を楽しむことができる。従って、「特別遊技Aを消化できなかった」という未練を残すことなく、特別遊技Cの遊技に興じることができる。
すなわち、遊技状態制御部110(遊技状態制御手段)は、サブモードS41(第一有利遊技状態)が継続している間に、第三移行判定が複数回肯定されたとき、肯定した回数が増加するほど特別遊技C(第三有利遊技状態)にて獲得可能となるメダル(遊技媒体)の数を増加させることができる。
このような構成により、第三移行判定の肯定結果をすべて獲得可能となるメダル数の増加に反映させることができるので、遊技者に損失感を与えることもなく、かつ特別遊技Cの興趣を高めることができる。
続いて、特別遊技B(サブモードS42またはサブモードS44)実行中のモード別処理について、主に図16または図17のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図16は、サブモードS42における処理手順を示すフローチャートである。図17は、サブモードS44における処理手順を示すフローチャートである。
また、その遊技が特別遊技Bを開始した遊技ではない場合(ステップS802のNO)、そのままステップS806以降の処理が行われる。
なお、ステップS806における判定は、当選した当選役またはそれに対応している入賞や再遊技の作動に起因して特別遊技Bの実行中に演出表示装置16に表示される画面の背景色や当該画面に表示されるキャラクターやアイコン等を、抽選テーブル(図示せず)を参照して移行させるものである。なお、以下の説明において、ステップS806の判定に起因して変動する対象を「背景色」と説明するが、上述のように「背景色」が移行する場合にはその時点で表示されているキャラクターやアイコン等、他の対象物の変更が行われてもよい。
背景色の移行は、後述する図17のステップS912の判定に影響するが、当該判定の説明において詳細は説明する。
また、ステップS806の判定にて背景色の移行に非当選であった場合(ステップS808のNO)、演出表示装置16の背景色を維持したままステップS812以降の処理が行われる。
ここで述べたステップS816の処理は、抽選テーブル(図示せず)を参照して、追加する遊技数を決定し、それを付与する態様で実行される。この態様で実行される場合、ステップS816で追加される遊技数には零が含まれてもよい。
なお上述した態様は一例であって、予め定められた追加遊技数を一律に与える態様を採ってもよい。
サブモードS44を実行している遊技でも、サブモードS42と同様に、当選役起因判定部161による判定が行われる(ステップS902)。
ステップS902における判定は、サブモードS42におけるS806と同様に、当選した当選役またはそれに対応している入賞や再遊技の作動に起因して特別遊技Bの実行中に演出表示装置16に表示される背景色を移行させるものである。
また、ステップS902の判定にて背景色の移行に非当選であった場合(ステップS904のNO)、演出表示装置16の背景色を維持したままステップS908以降の処理が行われる。
また、テップS908の処理を経ても追加遊技数が零を超えている場合(ステップS910のNO)、サブモードS44の実行を維持したままサブモードS44の一連の処理は終了となる。
なお、ステップS912の判定は、移行判定部160が当該判定用の抽選テーブル(図示せず)を参照して行われる。
また、ステップS912の判定が否定される場合、すなわち特別遊技Cに非当選であった場合(ステップS914のNO)、そのままステップS918以降の処理が行われる。
また、ステップS918の判定が否定される場合、(ステップS918のNO)、特別遊技Bの実行を終了させ、サブモードS1(通常遊技状態)に移行させて(ステップS920)、サブモードS42の一連の処理は終了となる。
これにより、サブモードS33への移行が確定している局面であっても、遊技者はその時点で残存している特別遊技Bの遊技数を消化するまで、サブモードS42を楽しむことができる。従って、「特別遊技Bを消化できなかった」という未練を残すことなく、特別遊技Cの遊技に興じることができる。
続いて、特別遊技C(サブモードS43またはサブモードS45)実行中のモード別処理について、主に図18または図19のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図18は、サブモードS43における処理手順を示すフローチャートである。図19は、サブモードS45における処理手順を示すフローチャートである。
また、その遊技が特別遊技Cを開始した遊技ではない場合(ステップS1002のNO)、そのままステップS1008以降の処理が行われる。
なお、ステップS1008における判定は、以下の二とおりの判定を含む。
S1008の判定にて「青7揃い」の作動が肯定される場合(ステップS1010のYES)、特別遊技Cの遊技数をそのまま維持してサブモードS45に移行させて(ステップS1020)、サブモードS43の一連の処理は終了となる。
また、S1008の判定にて「青7揃い」の作動が否定される場合(ステップS1010のNO)、そのままステップS1012以降の処理が行われる。
S1008の判定にて特別遊技Cの遊技数が上乗せされる場合(ステップS1012のYES)、上乗せされた遊技数を加算して特別遊技Cの遊技数を増加させる(ステップS1014)。
また、S1008の判定にて特別遊技Cの遊技数が上乗せされない場合、すなわち上乗せされる遊技数が零である場合(ステップS1012のNO)、そのままステップS1016以降の処理が行われる。
また、ステップS1016の処理を経ても特別遊技Cの遊技数が零を超えている場合(ステップS1018のNO)、特別遊技Cの実行を維持したままサブモードS43の一連の処理は終了となる。
また、ステップS1022の判定が否定される場合、(ステップS1022のNO)、特別遊技Cの実行を終了させ、その後に実行される特別遊技Dの継続抽選で用いられる継続率を抽選し(ステップS1024)、サブモードS2に移行させて(ステップS1026)、サブモードS43の一連の処理は終了となる。
まず、その遊技がサブモードS45を開始した遊技である場合、すなわち前回遊技においてサブモードS43からサブモードS45に移行した場合(ステップS1102のYES)、保証遊技数を抽選で決定する(ステップS1104)。
また、その遊技がサブモードS45を開始した遊技ではない場合(ステップS1102のNO)、そのままステップS1106以降の処理が行われる。
ここで「保証遊技数」とは、サブモードS45が行われる最低限の遊技回数である。既に述べたように、サブモードS45で主に滞在しているメインモードRT4では「RT3移行リプレイ」が成立し、メインモードRT3へ転落することがある。これを防止するため、ステップS1104で決定された保証遊技数の間は「RT3移行リプレイ」が作動しても、メインモードRT3に移行しないように保証処理(ステップS1118)を行い、保証遊技数の実行を担保するように構成されている。
なお、ステップS1106における判定は、以下の二とおりの判定を含む。
また、S1106の判定にて特別遊技Cの遊技数が上乗せされない場合、すなわち上乗せされる遊技数が零である場合(ステップS1108のNO)、そのままステップS1112以降の処理が行われる。
S1106の判定にて「RT3移行リプレイ」の作動が肯定される場合(ステップS1112のYES)、後段で説明するステップS1114の判定が行われる。
また、S1106の判定にて「RT3移行リプレイ」の作動が否定される場合(ステップS1112のNO)、そのままステップS1120以降の処理が行われる。
また、ステップS1114の判定が否定される場合(ステップS1114のNO)、未だサブモードS45で実行された遊技回数が保証遊技数を超えていないので、上述した保証処理(ステップS1118)を実行して、ステップS1120以降の処理が行われる。
また、ステップS1120の判定が否定される場合、(ステップS1120のNO)、サブモードS45で実行された遊技回数が保証遊技数を超えるので、その減算処理を行わずにサブモードS45の一連の処理が終了となる。
続いて、特別遊技D(サブモードS5)実行中のモード別処理について、主に図20のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態、図12または図18に図示される各処理等についても言及するので適宜参照されたい。
図20は、サブモードS5における処理手順を示すフローチャートである。
また、その遊技が特別遊技Dを開始した遊技ではない場合(ステップS1202のNO)、そのままステップS1208以降の処理が行われる。
また、ステップS1208の判定が否定される場合(ステップS1208のNO)特別遊技Dの遊技数を1つ減算する(ステップS1210)。
従って、「特別遊技Cの前兆遊技が長いから特別遊技Dの遊技数を損した」という失望感を遊技者に与えずに済む。
なお、ステップS1214における判定は、当選した当選役またはそれに対応している入賞や再遊技の作動に起因して特別遊技Cに当選するか否かを、抽選テーブル(図示せず)を参照して決定するものである。
ステップS1214の判定にて特別遊技Cに当選した場合(ステップS1216のYES)、特別遊技Cのフラグを1つ加算させ(ステップS1218)、当該特別遊技Cまでに実行される前兆遊技の遊技数を決定する(ステップS1220)。
また、S1214の判定にて特別遊技Cに非当選であった場合(ステップS1216のNO)、そのままステップS1222以降の処理が行われる。
ステップS1222の処理は、概ねステップS316の説明で述べた一連の処理と同様に図12に図示される手順で処理される。ここで、ステップS416の判定が肯定され、ステップS418、ステップS420、ステップS424の処理が実行されない点において、ステップS316の処理とは異なる。
従って、ステップS1222においてステップS412の判定が肯定される場合、遊技状態制御部110は特別遊技Cのフラグを1つ加算する(ステップS426)。
また、ステップS1224の判定が否定される場合(ステップS1224のNO)、後述するステップS1226の判定を行う。
また、ステップS1226の判定が否定される場合(ステップS1226のNO)、特別遊技Dの実行を維持したままサブモードS5の一連の処理が終了となる。
また、ステップS1228の継続抽選に非当選であった場合(ステップS1230のNO)、サブモードS1(通常遊技状態)に移行させて(ステップS1232)、サブモードS5の一連の処理が終了となる。
また、ステップS1238の判定が否定される場合(ステップS1238のNO)、特別遊技Dの実行を維持したままサブモードS5の一連の処理が終了となる。
このとき、第二計数を零にリセットする処理は必要ない。なぜならば、サブモードS5の準備中であるサブモードS2に移行する際に第二計数は零にリセットされており、サブモードS2およびサブモードS5では第二計数部162eによる計数処理が実行されないからである。
次に、特別遊技A、特別遊技Bまたは特別遊技Cに対応している停止パターンについて、主に図24を用いて説明する。ただし、先に説明した図1、図4または図5に図示される構成要素、図7または図8に図示される各遊技状態についても言及するので適宜参照されたい。
図24は、特別遊技A、特別遊技Bまたは特別遊技Cに対応している停止パターンを示す図である。
ここで第一停止パターンとは、本実施形態に即していえば「白7揃い」に対応している停止パターンであり、例えば図24(b)に示す停止パターンである。なお、この第一停止パターンは特別遊技Bに対応している。
また、第二停止パターンとは、本実施形態に即していえば「W7揃い」に対応している停止パターンであり、例えば図24(a)に示す停止パターンである。なお、この第二停止パターンは特別遊技Cに対応している。
図24(a)および図24(b)に示すように、共通の図柄の組合せとして「白7」図柄が、ラインL1〜L5のいずれかに停止表示されるように構成されている。
すなわち第一移行判定と第二移行判定とが異なる移行条件を経由していることを停止パターンの相違によって遊技者に示している。
ここで第三停止パターンとは、本実施形態に即していえば「赤7揃い」に対応している停止パターンであり、例えば図24(c)に示す停止パターンである。なお、この第三停止パターンは特別遊技Aに対応している。
すなわち第三移行判定は、第一移行判定と第二移行判定とを組み合わせて行われている旨を、これらの結果として停止表示される二つの停止パターン(直線状に揃う「赤7」図柄と、直線状に揃う「白7」図柄)を組み合わせた図柄の組合せで停止表示させることで、遊技者に示している。
図24(b)の第一停止パターンの例でいえば、リール52LのLZ17・リール52CのCZ16・リール52RのRZ15で示される図柄の組合せがラインL2に停止表示されていることをもって、表示図柄判定部153は第一停止パターンを判定する。
また、図24(a)の第二停止パターンの例でいえば、リール52LのLZ17・リール52CのCZ17・リール52RのRZ17がラインL2に停止表示されていることをもって、表示図柄判定部153は第二停止パターンを判定する。
また、図24(c)の第三停止パターンの例でいえば、リール52LのLZ18・リール52CのCZ17・リール52RのRZ16がラインL2に停止表示されていることをもって、表示図柄判定部153は第二停止パターンを判定する。
ここで「異なる直線上」とは、図24に図示されている例でいえば、第一停止パターンではラインL5であり、第二停止パターンではラインL3である。
また、第二移行判定と共通の移行条件が含まれる第三移行判定の結果として表示される第二停止パターンには共通の「白7」図柄が直線状に揃い、第二移行判定とは相違する移行条件で行われる第一移行判定の結果として表示される第三停止パターンには「白7」図柄が揃わないようになっている。これによって、第二移行判定と第三移行判定の共通性と、第一移行判定と第二移行判定の相違性とを、遊技者に示すことができる。
さらに、第三移行判定の結果として表示される第二停止パターンには、第一移行判定の結果として表示される直線状の「赤7」図柄と、第二移行判定の結果として表示される直線状の「白7」図柄と、が双方含まれる。これによって、第三移行判定が、第一移行判定と第二移行判定とが複合的に行われることによって行われる旨を、遊技者に示すことができる。
(1)通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、複数列に図柄を表示し、遊技の開始に応じて図柄の変動表示を開始し、当該遊技の終了までに変動表示を停止し、停止した図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、遊技が実行されるごとに複数の当選役の中から一の当選役を抽選する当選役抽選手段と、を備える遊技機であって、前記有利遊技状態には、互いに相違する第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とが含まれ、他の遊技状態から前記第一有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第一移行判定と、前記通常遊技状態から前記第二有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第二移行判定と、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第三移行判定と、を少なくとも行う移行判定手段をさらに備えており、前記第二移行判定と前記第三移行判定による移行条件には共通の移行条件が含まれ、前記第三有利遊技状態は前記第一有利遊技状態および前記第二有利遊技状態より遊技者に対して有利であることを特徴とする遊技機。
(2)前記移行判定手段は、前記通常遊技状態で行われる一回の遊技において前記第一移行判定と前記第二移行判定とを行っており、それぞれ異なる判定結果を導きうる(1)に記載の遊技機。
(3)前記通常遊技状態で行われる遊技において前記第一移行判定が肯定される場合であって、当該遊技より後に当該通常遊技状態が持続して実行されている間に前記共通の移行条件が満たされるとき、前記遊技状態制御手段は、当該通常遊技状態から前記第三有利遊技状態に移行させる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記移行判定手段は、遊技数を計数する計数手段を有しており、前記当選役抽選手段によって抽選された前記当選役に起因して前記第一移行判定を行い、前記計数手段によって計数された前記遊技数に起因して前記第二移行判定および前記第三移行判定を行う(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記移行判定手段は、前記計数手段によって計数された前記遊技数が選択値に達したか否かを判定し、判定の結果が肯定されたときに抽選を行う移行抽選手段を有しており、前記通常遊技状態にて行われる前記移行抽選手段による抽選の当選を前記第二移行判定の肯定として処理し、前記第一有利遊技状態にて行われる前記移行抽選手段による抽選の当選を前記第三移行判定の肯定として処理する(4)に記載の遊技機。
(6)前記遊技状態制御手段は、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態へ移行させるとき、前記第一有利遊技状態として行われる遊技数が消化された後に前記第三有利遊技状態へ移行させる(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(7)前記遊技状態制御手段は、前記第一有利遊技状態が継続している間に、前記第三移行判定が複数回肯定されたとき、肯定した回数が増加するほど前記第三有利遊技状態にて獲得可能となる遊技媒体の数を増加させる(6)に記載の遊技機。
(a)通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、複数列に図柄を表示し、遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、複数の前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、遊技が実行されるごとに複数の当選役の中から一の当選役を抽選する当選役抽選手段と、を備える遊技機であって、前記有利遊技状態には、互いに相違する第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とが含まれており、他の遊技状態から前記第一有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第一移行判定と、前記通常遊技状態から第二有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第二移行判定と、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第三移行判定と、を少なくとも行う移行判定手段と、前記通常遊技状態から前記第二有利遊技状態へ移行させるときは前記第二移行判定の結果として第一停止パターンを前記図柄表示手段に停止表示させ、かつ、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態へ移行させるときは前記第三移行判定の結果として第二停止パターンを、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段と、をさらに備えており、前記図柄表示制御手段は、前記第一停止パターンおよび前記第二停止パターンを、共通の前記図柄の組合せが前記複数列にわたって揃うように前記図柄表示手段に停止表示させ、かつ、前記第三有利遊技状態は前記第一有利遊技状態および前記第二有利遊技状態より遊技者に対して有利であることを特徴とする遊技機。
(b)前記図柄表示制御手段は、前記通常遊技状態で行われた前記第一移行判定を契機として前記通常遊技状態から前記第一有利遊技状態へと移行するとき、前記第一移行判定の結果として第三停止パターンを前記図柄表示手段に停止表示させ、前記第一停止パターンおよび前記第三停止パターンは、相違する前記図柄の組合せが前記複数列にわたって揃うように停止表示される請求項(a)に記載の遊技機。
(c)前記図柄表示制御手段は、前記第二停止パターンを前記図柄表示手段に停止表示させるとき、前記第一停止パターンに含まれる一の前記図柄の組合せと、前記第三停止パターンに含まれる他の前記図柄の組合せと、が共に揃うように停止表示させる請求項(b)に記載の遊技機。
(d)前記図柄表示手段に予め設定されている入賞ラインに、前記当選役抽選手段によって抽選された前記当選役に対応している前記図柄の組合せが揃っているとき、当該当選役の入賞を判定する表示図柄判定手段を備え、前記入賞ラインが単一であって、かつ、前記図柄表示制御手段は、前記第一停止パターンと前記第二停止パターンとを前記図柄表示手段に停止表示させるとき、前記共通の図柄の組合せを異なる直線上に揃える(1)から(7)または(a)から(c)のいずれか一つに記載の遊技機。
(e)前記第三有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数が、前記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数より多いことを特徴とする(1)から(7)または(a)から(d)のいずれか一つに記載の遊技機。
(f)前記第三有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数が、前記第一有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数および前記第二有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数の和より高く設定されている(e)に記載の遊技機。
(g)前記当選役抽選手段によって抽選された前記当選役が、所定の停止操作に適っている場合に入賞しうる特定の当選役である場合の少なくとも一部において、前記所定の停止操作を前記遊技者が認識しうる方式で報知させる報知制御手段と、前記有利遊技状態が行われている間に成立した条件に起因して、当該有利遊技状態として行われる遊技数を増加させる有利遊技増加手段と、を備え、前記第一有利遊技状態と前記第二有利遊技状態と前記第三有利遊技状態とは、前記報知制御手段によって前記所定の停止操作が前記遊技者に報知されることによって前記通常遊技状態より獲得可能となる遊技媒体の数が増加し、かつ、前記有利遊技増加手段による前記遊技数の増加によって、獲得可能となる遊技媒体の数がさらに増加する(1)から(7)または(a)から(f)のいずれか一つに記載の遊技機。
(h)前記計数手段は、前記通常遊技状態および前記第一有利遊技状態において前記遊技数の計数を継続して行う(4)に記載の遊技機。
(i)前記通常遊技状態に移行した後に行われた遊技数を示す通常遊技数の計数を行う通常遊技計数手段を備え、前記移行判定手段は、前記通常遊技計数手段によって計数された通常遊技数が固定値に達するか否かを判定し、判定が肯定されるとき前記第一有利遊技状態、前記第二有利遊技状態または前記第三有利遊技状態のいずれかへ移行させる(4)に記載の遊技機。
(j)前記移行判定手段は、前記選択値を付与する選択値付与手段を有しており、前記選択値付与手段は、前記移行抽選手段による抽選が行われる遊技にて、複数とおりのモードのいずれかに対応付けられ、かつ前記モードごとに前記選択値の期待値が異なる抽選テーブルを参照して前記選択値を選択し、当該遊技にて更に、次に前記選択値を選択する際に用いられる前記モードを選択する(5)に記載の遊技機。
(k)前記移行判定手段は、前記移行抽選手段による抽選に当選したとき、当該当選から次回の当選までの間に行われる前記移行抽選手段による抽選の当選確率を選択する当選確率選択手段を有している(5)に記載の遊技機。
12 前面扉
14 中央パネル
16 演出表示装置
18 視認窓
20 BETボタン
22 MAXBETボタン
24 メダル投入口
26 スタートレバー
28(28L、28C、28R) ストップボタン
30 精算スイッチ
32 メダル排出口
34 スピーカ
36 装飾ランプ
38 下皿
50 リールユニット
52(52L、52C、52R) リール
54 フレーム
56 ドラム
58 帯
70 メダル払出装置
L1、L2、L3、L4、L5 ライン
100 メイン基板
110 遊技状態制御部
120 当選役抽選部
130 条件装置
140 メダル処理部
150 回動制御部
151 通常回動制御部
152 特別回動制御部
153 表示図柄判定部
160 移行判定部
161 当選役起因判定部
162 遊技数起因判定部
162a 当選確率選択部
162b 選択値付与部
162c 第一計数部
162d 移行抽選部
162e 第二計数部
170 指令生成部
180 報知制御部
181 有利遊技増加部
200 サブ基板
210 演出表示制御部
220 ランプ制御部
230 スピーカ制御部
320 BETボタンセンサ
322 MAXBETボタンセンサ
324 メダル通過センサ
326 始動操作センサ
328 停止操作センサ
330 精算スイッチセンサ
370 メダル払出部
511、512、513 リール駆動部
Claims (7)
- 通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、
複数列に図柄を表示し、遊技の開始に応じて図柄の変動表示を開始し、当該遊技の終了までに変動表示を停止し、停止した図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、
遊技が実行されるごとに複数の当選役の中から一の当選役を抽選する当選役抽選手段と、を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態には、互いに相違する第一有利遊技状態と第二有利遊技状態と第三有利遊技状態とが含まれ、
他の遊技状態から前記第一有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第一移行判定と、前記通常遊技状態から前記第二有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第二移行判定と、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態への移行条件を満たしたかを判定する第三移行判定と、を少なくとも行う移行判定手段をさらに備えており、
前記第二移行判定と前記第三移行判定による移行条件には共通の移行条件が含まれ、
前記第三有利遊技状態は前記第一有利遊技状態および前記第二有利遊技状態より遊技者に対して有利であることを特徴とする遊技機。 - 前記移行判定手段は、前記通常遊技状態で行われる一回の遊技において前記第一移行判定と前記第二移行判定とを行っており、それぞれ異なる判定結果を導きうる請求項1に記載の遊技機。
- 前記通常遊技状態で行われる遊技において前記第一移行判定が肯定される場合であって、当該遊技より後に当該通常遊技状態が持続して実行されている間に前記共通の移行条件が満たされるとき、前記遊技状態制御手段は、当該通常遊技状態から前記第三有利遊技状態に移行させる請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記移行判定手段は、
遊技数を計数する計数手段を有しており、
前記当選役抽選手段によって抽選された前記当選役に起因して前記第一移行判定を行い、
前記計数手段によって計数された前記遊技数に起因して前記第二移行判定および前記第三移行判定を行う請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記移行判定手段は、
前記計数手段によって計数された前記遊技数が選択値に達したか否かを判定し、判定の結果が肯定されたときに抽選を行う移行抽選手段を有しており、
前記通常遊技状態にて行われる前記移行抽選手段による抽選の当選を前記第二移行判定の肯定として処理し、
前記第一有利遊技状態にて行われる前記移行抽選手段による抽選の当選を前記第三移行判定の肯定として処理する請求項4に記載の遊技機。 - 前記遊技状態制御手段は、前記第一有利遊技状態から前記第三有利遊技状態へ移行させるとき、前記第一有利遊技状態として行われる遊技数が消化された後に前記第三有利遊技状態へ移行させる請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記遊技状態制御手段は、前記第一有利遊技状態が継続している間に、前記第三移行判定が複数回肯定されたとき、肯定した回数が増加するほど前記第三有利遊技状態にて獲得可能となる遊技媒体の数を増加させる請求項6に記載の遊技機。
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