JP2015221100A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS683の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
第1演出(例えば、キャラクターAなど)と第2演出(例えば、キャラクターBなど)とを含む複数種類の演出のうちのいずれかと、第1演出態様(例えば、剣を振りかざす態様など)と第2演出態様(例えば、銃を撃つ態様など)とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかと、により、前記保留表示の表示態様(例えば、保留表示図柄の色など)を変化させることが可能な変化演出(例えば、保留変化演出など)を実行する変化演出実行手段(例えば、ステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記第1演出により前記変化演出を実行するときと前記第2演出により前記変化演出を実行するときとで、前記第1演出態様により前記変化演出を実行する場合に前記保留表示の表示態様が変化する割合と前記第2演出態様により前記変化演出を実行する場合に前記保留表示の表示態様が変化する割合とが異なるように(例えば、図20、図23の決定割合を参照)、前記変化演出を実行する、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Identification information (e.g., a special symbol or decoration pattern, etc.) performed variable display of predetermined specific display result display result (e.g., a confirmation ornament symbol of the special symbols or jackpot combination of a big hit symbol) is derived A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Hold storage means (for example, a first special figure hold storage unit and a second special figure hold storage unit) that stores information relating to variable display of identification information that has not yet been started as a hold storage;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S683);
One of a plurality of types of effects including a first effect (for example, character A) and a second effect (for example, character B), a first effect mode (for example, an aspect in which a sword is swung), and a second effect It is possible to change the display mode of the hold display (for example, the color of the hold display symbol) according to any one of a plurality of types of play modes including a play mode (for example, a mode of shooting a gun). Change effect execution means (for example, CPU 120 for effect control that executes the process of step S553) that executes a change effect (for example, a hold change effect),
Said change demonstration execution means, in the case of performing the change effect by the second effect and when executing the changing effect by the first effect, when running by Ri said change effect in the first representation embodiment the pending in the proportion of display mode of the hold display is changed when the display of the display mode to execute the change effect Ri by the second representation embodiment the percentage of change in different (e.g., FIG. 20, FIG. 23), execute the change effect,
It is characterized by that.

Claims (2)

別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を行う保留表示手段と、
第1演出と第2演出とを含む複数種類の演出のうちのいずれかと、第1演出態様と第2演出態様とを含む複数種類の演出態様のうちのいずれかと、により、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記第1演出により前記変化演出を実行するときと前記第2演出により前記変化演出を実行するときとで、前記第1演出態様により前記変化演出を実行する場合に前記保留表示の表示態様が変化する割合と前記第2演出態様により前記変化演出を実行する場合に前記保留表示の表示態様が変化する割合とが異なるように、前記変化演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
It performs variable display of identification information, when a specific display result which is predetermined as a display result is derived, a game machine for controlling an advantageous beneficial state for the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display of identification information that has not yet been started as hold storage;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Display of the hold display by any one of a plurality of types of effects including the first effect and the second effect, and any one of a plurality of types of effects including the first effect mode and the second effect mode. A change effect execution means for executing a change effect capable of changing the aspect,
Said change demonstration execution means, in the case of performing the change effect by the second effect and when executing the changing effect by the first effect, when running by Ri said change effect in the first representation embodiment wherein a ratio of the display mode of the hold display is changed when the hold display of the display mode to execute the change effect Ri by the ratio between the second representation embodiment which changes differently, to perform the change effect to ,
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の可変表示の開始前に判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果を特定可能な情報を送信する送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて、演出を実行する演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Determination means for performing determination before the start of variable display of identification information;
Transmitting means for transmitting information capable of specifying the determination result of the determination means;
Including
Based on the information from the game control means, further comprising an effect execution means for executing the effect,
The gaming machine according to claim 1.
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