JP2019024786A5 - - Google Patents

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JP2019024786A5 JP2017146036A JP2017146036A JP2019024786A5 JP 2019024786 A5 JP2019024786 A5 JP 2019024786A5 JP 2017146036 A JP2017146036 A JP 2017146036A JP 2017146036 A JP2017146036 A JP 2017146036A JP 2019024786 A5 JP2019024786 A5 JP 2019024786A5
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(A) 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の前記所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させる、遊技機。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、表示によるタイトルの報知と、表示及び音声によるタイトルの報知と、を実行可能である(例えば図8(B)、図9(D)、(F)、(H)、図10(A))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(A) In a gaming machine capable of executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of variable display of the specific identification information so that the specific display result can be controlled to an advantageous state for the player.
Game control means and
Production control means and
With display means,
The game control means
When the game medium enters the starting area, it is determined whether or not the advantageous state is controlled.
The variable display of the specific identification information is executed, and
Based on the result of the determination, the first fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, the second fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, and the fluctuation pattern which is not controlled to the advantageous state. Any variation pattern is determined from a plurality of variation patterns including the third variation pattern, which is the third variation pattern, and the fourth variation pattern, which is the variation pattern that is not controlled in the advantageous state.
When the first fluctuation pattern is determined, the first command is transmitted to the effect control means, and the first command is transmitted.
When the second fluctuation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means, and the second command is transmitted.
When the third fluctuation pattern is determined, a third command is transmitted to the effect control means, and the third command is transmitted.
When the fourth variation pattern is determined, a fourth command is transmitted to the effect control means, and the fourth command is transmitted.
The effect control means
The variable display of the decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed by using the display means.
When the first command is received, it is possible to notify that the advantageous state is controlled with a predetermined reach.
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state by a special reach having a different expectation degree from that of the predetermined reach.
When the third command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state.
When the fourth command is received, it is possible to notify that the special reach is not controlled to the advantageous state.
When the first command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the second command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area different from the first display area of the means.
When the third command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the fourth command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area of the means.
When the first command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the area including the predetermined area of the display means is displayed. The decorative identification information of the aspect indicating that the control is performed in an advantageous state is displayed.
When the second command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in the predetermined area of the display means, and then in the area including the predetermined area of the display means. A gaming machine that displays the decorative identification information in an aspect indicating that the control is performed in the advantageous state.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and
A title notification means (for example, a production control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect is provided.
The title notification means can execute the notification of the title by display and the notification of the title by display and voice (for example, FIGS. 8 (B), 9 (D), (F), (H), FIG. 10 (A)).
According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

Claims (1)

特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の前記所定領域に表示させ、その後に、該表示手段の該所定領域を含む領域に前記有利状態に制御されることを示す態様の前記装飾識別情報を表示させる、遊技機。
In a gaming machine capable of executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of variable display of the specific identification information , the control can be performed in an advantageous state advantageous to the player.
Game control means and
Production control means and
With display means,
The game control means
When the game medium enters the starting area, it is determined whether or not the advantageous state is controlled.
The variable display of the specific identification information is executed, and
Based on the result of the determination, the first fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, the second fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, and the fluctuation pattern which is not controlled to the advantageous state. Any variation pattern is determined from a plurality of variation patterns including the third variation pattern, which is the third variation pattern, and the fourth variation pattern, which is the variation pattern that is not controlled in the advantageous state.
When the first fluctuation pattern is determined, the first command is transmitted to the effect control means, and the first command is transmitted.
When the second fluctuation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means, and the second command is transmitted.
When the third fluctuation pattern is determined, a third command is transmitted to the effect control means, and the third command is transmitted.
When the fourth variation pattern is determined, a fourth command is transmitted to the effect control means, and the fourth command is transmitted.
The effect control means
The variable display of the decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed by using the display means.
When the first command is received, it is possible to notify that the advantageous state is controlled with a predetermined reach.
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state by a special reach having a different expectation degree from that of the predetermined reach.
When the third command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state.
When the fourth command is received, it is possible to notify that the special reach is not controlled to the advantageous state.
When the first command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the second command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area different from the first display area of the means.
When the third command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the fourth command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area of the means.
When the first command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the area including the predetermined area of the display means is displayed. The decorative identification information of the aspect indicating that the control is performed in an advantageous state is displayed.
When the second command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in the predetermined area of the display means, and then in the area including the predetermined area of the display means. A gaming machine that displays the decorative identification information in an aspect indicating that the control is in an advantageous state .
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