JP2017143866A - Game machine - Google Patents

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JP2017143866A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a game understandable.SOLUTION: There are provided: reservation storage means capable of storing variable display that is not yet started as reservation storage; corresponding display means capable of displaying corresponding display corresponding at least to either respective reservation storage stored to the reservation storage means or variable display in progress in a prescribed display mode; notice performance execution means which can execute notice performance notifying that control into an advantageous state occurs by changing corresponding display displayed to the corresponding display means to a special display mode different from a prescribed display mode in response to display of special identification information by variable display means; and suggestive performance execution means capable of executing suggestive performance suggesting which display mode of the correspondence display is changed by the notice performance before the change in the case that a plurality of correspondence displays are performed.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、識別情報の変動表示を行う変動表示手段に、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result predetermined as a display result is derived and displayed on a variable display means for performing variable display of identification information.

従来の遊技機には、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示(対応表示)を表示可能な保留表示手段(対応表示手段)と、を備え、変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがある。このような遊技機には、変動表示手段に特殊識別情報が表示された場合、保留表示手段に表示されている保留表示の表示態様を変化させることで、有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   The conventional gaming machine corresponds to a variable display means for performing a variable display of identification information, a hold storage means capable of storing a variable display that has not yet started as a hold storage, and a hold storage stored in the hold storage means. Hold display means (corresponding display means) capable of displaying the held display (corresponding display), and when the specific display result is derived and displayed on the variable display means, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player There is something. In such a gaming machine, when the special identification information is displayed on the variable display means, it is notified that the controlled state is controlled by changing the display mode of the hold display displayed on the hold display means. There is one that can execute a notice effect (for example, see Patent Document 1).

特開2014−14575号公報JP 2014-14575 A

しかしながら、特許文献1にあっては、複数の保留表示(対応表示)が表示されている場合では、変動表示手段に特殊識別情報が表示されても、いずれの保留表示の表示態様が変化するかが不明であるため、遊技が分かり難いという問題がある。   However, in Patent Document 1, when a plurality of hold displays (corresponding displays) are displayed, which of the hold displays changes even if the special identification information is displayed on the variable display means. Is unknown, so there is a problem that the game is difficult to understand.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技を分かり易くすることが出来る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making a game easy to understand.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
識別情報(例えば、演出図柄)の変動表示を行う変動表示手段(例えば、演出表示装置5)に、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS107〜S110を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶および実行中の変動表示の少なくとも一方に対応した対応表示(例えば、保留記憶表示やアクティブ表示)を所定表示態様(例えば、丸型の白色表示)にて表示可能な対応表示手段(例えば、保留記憶表示エリア5Dやアクティブ表示エリア5T)と、
前記変動表示手段において特殊識別情報(例えば、保留変化図柄)が表示されたことに応じて、前記対応表示手段に表示されている対応表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様(例えば、丸型の青色表示や丸型の緑色表示、丸型の赤色表示)に変化させることにより、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理を実行する部分)と、
複数の対応表示(例えば、2個以上の保留記憶表示)が表示されている場合に、いずれの対応表示の表示態様が前記予告演出によって変化されるかを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示をキャラクタが指し示す演出や、変形例1に示すように保留表示予告演出の対象の保留記憶表示を導出表示される保留変化図柄の色にて示す演出)を該変化前(例えば、保留表示予告演出の対象の保留表示が表示されてから該保留表示の表示態様が変化するまで)に実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変化予告演出処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの対応表示の表示態様が変化するかを予告することができるので、遊技を分かり易くすることができ、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
When a specific display result (for example, a big hit) predetermined as a display result is derived and displayed on a variation display means (for example, the effect display device 5) for performing a variable display of identification information (for example, an effect symbol) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to a person,
On-hold storage means (for example, the part where the CPU 103 executes S107 to S110 of the start winning process) that can be stored as the on-hold storage for the variable display that has not yet started,
Corresponding display (for example, hold storage display or active display) corresponding to at least one of each hold storage and execution variation display stored in the hold storage means in a predetermined display mode (for example, round white display) Corresponding display means (for example, the hold storage display area 5D and the active display area 5T),
In response to the display of special identification information (for example, pending change symbols) on the variable display means, the corresponding display displayed on the corresponding display means is displayed in a special display mode (for example, a circle) different from the predetermined display mode. (E.g., blue display of round shape, green display of round shape, and red display of round shape), a notice effect capable of executing a notice effect (for example, a hold display notice effect) for notifying that it is controlled to the advantageous state. Execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the hold display notice effect determination process);
When a plurality of correspondence displays (for example, two or more on-hold storage displays) are displayed, a suggestion effect (for example, a hold display advance notice) suggesting which display mode of the corresponding display is changed by the notice effect. Before the change, an effect in which the character points to the on-hold storage display of the target of the effect, or an effect indicated by the color of the on-hold change display in which the on-hold storage display of the target of the on-hold display announcement effect is derived and displayed as shown in Modification 1 Suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the change notice effect processing) that can be executed (for example, after the display of the target display of the hold display notice effect is displayed until the display mode of the hold display changes). Part)
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to give notice of which display mode of the corresponding display changes, so that the game can be easily understood and the game entertainment can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記特殊識別情報として、前記対応表示手段にて表示可能な第1対応表示と少なくとも一部が関連する表示態様を含む第1特殊識別情報(例えば、変形例1に示すように、丸型の青色表示である保留記憶表示と同一色である青色の保留変化図柄)、または、前記対応表示手段にて表示可能な第2対応表示と少なくとも一部が関連する表示態様を含む第2特殊識別情報(例えば、変形例1に示すように、丸型の緑色表示である保留記憶表示と同一色である緑色の保留変化図柄)を表示可能であり、前記変動表示手段は、前記第1対応表示が前記予告演出による変化の対象であるときには前記第1特殊識別情報を表示し、前記第2対応表示が前記予告演出による変化の対象であるときには前記第2特殊識別情報を表示する(例えば、変形例1に示すように、青色の保留変化図柄が導出表示された場合は、丸型の青色表示の保留記憶表示の表示態様が変化し、緑色の保留変化図柄が導出表示された場合は、丸型の緑色表示の保留記憶表示の表示態様が変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1対応表示と第2対応表示のいずれの表示態様が変化する可能性が高いのかを、第1特殊識別情報と第2特殊識別情報のどちらが表示されるかで示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The variable display means includes, as the special identification information, first special identification information (for example, as shown in Modification 1) including a display mode at least partially related to the first correspondence display that can be displayed by the correspondence display means. In addition, a display pattern in which at least a part is associated with a second corresponding display that can be displayed by the corresponding display means is included. Second special identification information can be displayed (for example, as shown in the first modification example, a green holding change symbol having the same color as the holding storage display that is a round green display). The first special identification information is displayed when the first corresponding display is the subject of change by the notice effect, and the second special identification information is displayed when the second corresponding display is the subject of change by the notice effect. ( For example, as shown in the first modification, when the blue hold change symbol is derived and displayed, the display mode of the round blue display hold storage display changes and the green hold change symbol is derived and displayed. Changes the display mode of the circular green display hold memory display)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suggest which of the first special identification information and the second special identification information is displayed, which display mode of the first correspondence display and the second correspondence display is likely to change. So, you can improve the game entertainment.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記特殊識別情報によることなく前記予告演出により変化される対応表示を示唆する第2示唆演出(例えば、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示をキャラクタが指し示す演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊識別情報が表示されるか否か以外の演出に対しても遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
A second suggestion effect capable of executing a second suggestion effect (for example, an effect in which the character indicates a hold storage display as a target of the hold display notice effect) suggesting a corresponding display changed by the notice effect without using the special identification information. It is characterized by having execution means.
According to this feature, the player can be paid attention to effects other than whether or not the special identification information is displayed, so that the gaming interest can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報にて前記予告演出により変化される対応表示を示唆する第1示唆演出(例えば、変形例1に示すように保留表示予告演出の対象の保留記憶表示を導出表示される保留変化図柄の色にて示す演出)と、前記特殊識別情報によることなく前記予告演出により変化される対応表示を示唆する第2示唆演出(例えば、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示をキャラクタが指し示す演出)と、を実行可能である(例えば、変形例1において、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示を導出表示される保留変化図柄の色にて示すとともに、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示をキャラクタが指し示す部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出と第2示唆演出のどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The suggestion effect executing means is configured to display a first suggestion effect (for example, a hold storage display of a target of the hold display notice effect as shown in the first modification) that suggests a corresponding display changed by the notice effect in the special identification information. Derived and displayed pending change design color) and a second suggestive effect that suggests a corresponding display that is changed by the notice effect without depending on the special identification information (for example, hold of the target of the hold display notice effect) (For example, in the first modification, the hold storage display that is the target of the hold display notice effect is indicated by the color of the hold change symbol that is derived and displayed, and the hold display) (The part where the character points to the reserved memory display for the notice effect)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which one of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed, so that the gaming interest can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別表示態様は、第1特別表示態様(例えば、青色)と該第1特別表示態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特別表示態様(例えば、緑色や赤色)とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第1特別表示態様の対応表示よりも高い割合で前記第2特別表示態様の対応表示を変化の対象とする前記予告演出を実行する(例えば、変形例2に示すように、青色の保留記憶表示と緑色の保留記憶表示が表示されている状態で保留変化図柄が導出表示された場合には、緑色の保留記憶表の表示態様が青色の保留記憶表示の表示態様よりも高い割合で変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より有利状態に制御される割合が高い対応表示の表示態様が変化することに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
The special display mode includes a first special display mode (for example, blue) and a second special display mode (for example, green or red) that is controlled to be more advantageous than the first special display mode. The notice effect executing means executes the notice effect that changes the corresponding display of the second special display mode at a higher rate than the corresponding display of the first special display mode (for example, in Modification 2). As shown in the figure, when the hold change symbol is derived and displayed while the blue hold storage display and the green hold storage display are displayed, the display mode of the green hold storage table is the display of the blue hold storage display. Changes at a higher rate than the mode)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the change in the display mode of the corresponding display that is controlled to a more advantageous state, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別表示態様は、前記有利状態に制御される割合が異なる3以上の態様の特別表示態様を含み(例えば、青色、緑色、赤色)、前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される割合が異なる特別表示態様の対応表示が同時に表示されているときに、前記有利状態に制御される割合が低い方の対応表示の表示態様を変化させるときには、同時に表示されている対応表示の前記有利状態に制御される割合以上の表示態様に変化させる(例えば、保留記憶表示の表示態様を変化させる場合は、他の特別態様で表示されている保留記憶表示の表示態様以上の大当り期待度を示す表示態様に変化させる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が低い方の対応表示の表示態様が同時に表示されている対応表示よりも有利状態に制御される割合が高い表示態様に変化することに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 to means 4,
The special display mode includes three or more special display modes (for example, blue, green, and red) having different ratios controlled to the advantageous state, and the notice effect execution means is controlled to the advantageous state. When the corresponding display of the special display mode having a different ratio is displayed at the same time, when changing the display mode of the corresponding display having the lower ratio controlled to the advantageous state, the advantage of the corresponding display displayed at the same time is changed. Change to a display mode that is higher than the rate controlled by the state (for example, when changing the display mode of the hold memory display, the jackpot expectation degree is higher than the display mode of the hold memory display displayed in another special mode. Change to display mode)
It is characterized by that.
According to this feature, the display mode of the corresponding display having the lower ratio controlled to the advantageous state changes to the display mode having the higher ratio controlled to the advantageous state than the corresponding display displayed at the same time. Since the player can be noticed, the gaming interest can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示手段に前記特殊識別情報が表示された場合であっても前記対応表示手段に表示されている対応表示を前記特別表示態様に変化させない非変化演出(例えば、変形例3として図19(A)及び図19(B)に示すように、青色の保留変化図柄が導出表示された場合はいずれの保留記憶表示の表示態様も変化しない演出)を実行可能な非変化演出実行手段を備え、前記変動表示手段は、表示態様の異なる複数の特殊識別情報(例えば、青色の保留変化図柄と緑色の保留変化図柄)のうちのいずれかを表示可能であり、前記予告演出の実行割合と前記非変化演出の実行割合との少なくとも一方は、前記変動表示手段に表示された前記特殊識別情報の表示態様に応じて異なる(例えば、緑色の保留変化図柄が導出表示された場合は、青色の保留変化図柄が導出表示された場合よりも高い割合で保留記憶表示の表示態様が変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示される特殊識別情報の表示態様に遊技者を注目させることができるの、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 5, wherein
Even if the special identification information is displayed on the variable display means, the corresponding display displayed on the corresponding display means is not changed to the special display mode (for example, as a third modification shown in FIG. As shown in A) and FIG. 19 (B), when a blue reserved change symbol is derived and displayed, it has a non-change effect executing means capable of executing an effect that does not change the display mode of any hold memory display, The variable display means can display any of a plurality of special identification information (for example, a blue hold change symbol and a green hold change symbol) having different display modes, and the execution ratio of the notice effect and the non-display information At least one of the execution ratios of the change effect differs depending on the display mode of the special identification information displayed on the variation display means (for example, when a green pending change symbol is derived and displayed, blue Display mode of pending storage display is changed at a higher rate than if the pending change pattern is derived displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the display mode of the special identification information to be displayed.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1または手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数の表示領域(例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5R)を有し、各表示領域において識別情報の変動表示を実行可能であり、対応表示の表示態様の変化割合または前記予告演出の対象である対応表示が示す変動表示において前記特定表示結果が導出表示される割合は、前記変動表示手段にて表示される特殊識別情報の数に応じて異なる(例えば、変形例4に示すように、導出表示される保留変化図柄に応じて保留表示予告演出の対象である保留表示に対応する変動表示における大当り期待度を異ならせる部分や、導出表示される保留変化図柄に応じて保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様が変化する割合を異ならせる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示される特殊識別情報の数に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to means 6,
The variable display means has a plurality of display areas (for example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R), and executes variable display of identification information in each display area. The change rate of the display mode of the corresponding display or the rate at which the specific display result is derived and displayed in the variable display indicated by the corresponding display as the target of the notice effect is the special identification displayed by the variable display means. Depending on the number of pieces of information (for example, as shown in Modification 4, the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display notice effect is changed according to the hold change symbol that is derived and displayed. And the ratio at which the display mode of the hold memory display displayed in the hold memory display area 5D changes according to the hold change symbol that is derived and displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the number of special identification information to be displayed, so that the gaming interest can be improved.

実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、保留記憶バッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram illustrating a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram illustrating a configuration of a reserved storage buffer. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 変化予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change notice effect process. (A)は保留表示予告演出の実行決定割合を示す図であり、(B)は最終表示態様の決定割合を示す図であり、(C)は最終表示態様への変化タイミング決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the execution decision ratio of a hold display notice effect, (B) is a figure which shows the decision ratio of the last display mode, (C) is a figure which shows the change timing decision ratio to the last display mode. It is. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. (A)はS278における保留変化図柄の表示・非表示の決定割合を示す図であり、(B)はS280における保留変化図柄の導出パターンの決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the decision ratio of the display / non-display of the pending | holding change symbol in S278, (B) is a figure which shows the decision ratio of the derivation pattern of the pending | holding change symbol in S280. 変化予告演出及び保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of a change notice effect and a pending | holding change symbol. 変形例1における保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of the pending | holding change symbol in the modification 1. 変形例2における保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of the pending | holding change symbol in the modification 2. 変形例3における変化予告演出及び保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of the change notice effect in the modification 3, and a pending | holding change symbol. 変形例4における保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of the pending | holding change symbol in the modification 4. 変形例5における保留変化図柄の導出態様を示す図である。It is a figure which shows the derivation aspect of the pending | holding change symbol in the modification 5.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot. A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called. Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game. As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed. As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、始動入賞口(第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示や青色表示、緑色表示、赤色表示として表示する。尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア5Dでの表示を保留表示と総称することがある。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types). From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed. On the lower side of the display area of the effect display device 5, a reserved storage display area 5D is set. In the hold memory display area 5D, a hold memory display for displaying a variable display hold memory number (a special figure hold memory number) corresponding to a special game is displayed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the pending storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening) is a round white display or blue Display as green display, red display. In the following description, the display in the hold storage display area 5D may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided. The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like. The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted. The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the game effect LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。演出制御コマンドとしては、図3(A)及び図3(B)に示すように、始動入賞口への入賞時に変動表示結果が大当りとなるか否か及び変動表示において実行される変動表示パターンの判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンド等が含まれている。その他の演出制御コマンドとして図3(A)に示す通りである。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command. As the production control command, as shown in FIGS. 3 (A) and 3 (B), whether or not the variation display result is a big hit when winning at the start winning opening and the variation display pattern executed in the variation display. A winning determination result specifying command indicating the determination result is included. The other effect control commands are as shown in FIG.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101. In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided. As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed. In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。確変状態(高確状態)であるときは、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored. FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1. In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”. Whether the judgment data is controlled to the big hit gaming state so that the probability of being determined to control the big hit gaming state is higher than that in the normal state or the short time state when the probability variation state (high probability state) is Assigned to the decision result of no. In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. In addition, the variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the big hit variation pattern determination table used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, the determination value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation big hit becomes high.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞や第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを入賞順に記憶する特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it. In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. The game control data holding area is reserved data for a special game that has not started yet, although a game ball has passed (entered) through the start prize opening and a start prize (first start prize or second start prize) has occurred. Depending on the progress status of the game, such as a special figure holding storage unit for storing numerical data indicating the random value MR1, the random value MR2, the random value MR3, etc. in order of winning, a general figure holding storage unit, and a special figure process flag A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags whose state can be updated, a game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and a game progress A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling, and data used for controlling the progress of the game temporarily Various buffers 憶 is a game control buffer setting unit provided.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図7(A)に示す演出制御用データ保持エリア190が設けられている。演出制御用データ保持エリア190は、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部191と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部192や演出制御カウンタ設定部193と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部194とを備えている。尚、本実施例では、図7(B)に示すように、演出制御バッファ設定部194の所定領域に、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファ194Aを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファ194Aのデータに基づいて、保留記憶表示エリア5Dの保留表示が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed. Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various production operations such as operations and reach production. Further, the RAM 122 is provided with an effect control data holding area 190 shown in FIG. 7A, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 includes an effect control flag setting unit 191 provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. Production control timer setting unit 192 and production control counter setting unit 193 provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progression of the production operation, and data used for controlling the progression of various production operations And an effect control buffer setting unit 194 in which various buffers for temporarily storing are provided. In this embodiment, as shown in FIG. 7B, a storage area (buffer number “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. 1 ”to“ 8 ”) is provided, and data constituting the pending storage buffer 194A capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored. Based on the data in the pending storage buffer 194A The hold display in the hold storage display area 5D is displayed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process (not shown). When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15). Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。図9に示すように、S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。また、始動入賞処理では、図10に示すように、抽出した乱数値MR1、MR2、MR3を用いて該始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなるか否の判定や、該始動入賞にもとづいた入賞時判定結果指定コマンドの送信設定を行う入賞時乱数値判定処理を実行する。S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed. As shown in FIG. 9, in the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and there is a prize. The random number values MR1, MR2, and MR3 are extracted and stored at the top of the empty entry in the special figure reservation storage unit. Further, in the start winning process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the variable display based on the start winning is a big hit using the extracted random values MR1, MR2, and MR3, and the winning based on the start winning is performed. A winning random number determination process for performing transmission setting of an hour determination result designation command is executed. The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”. The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”. The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”. The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図示しないメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing a main process (not shown) when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process. The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed. Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed. Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図11は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の実行・非実行とともに、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の最終表示態様、該最終表示態様への変化タイミングを決定する保留表示予告演出決定処理(S70)を実行し、次いで、保留記憶表示エリア5Dでの保留記憶表示を、保留記憶バッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S71)。そして、1回の変動表示中に複数回の始動入賞が発生した場合にいずれの始動入賞にもとづく保留記憶表示の表示態様が保留表示予告演出決定処理において決定した最終表示態様に変化するかを予告する変化予告演出処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。また、実行中の変動表示が保留表示予告演出として保留記憶表示の表示態様を変化する変動表示である場合は、保留記憶バッファ194Aにおける当該保留記憶(保留表示予告演出対象フラグがセットされているエントリ)の保留表示フラグを最終表示態様に対応する値にセットする処理を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first determines the final display mode of the hold storage display, which is the target of the hold display notice effect, and the change timing to the final display form, along with the execution / non-execution of the hold display notice effect. The hold display notice effect determination process (S70) to be determined is executed, and then the hold display update process for updating the hold storage display in the hold storage display area 5D to a display corresponding to the stored contents of the hold storage buffer 194A is executed. (S71). If multiple start prizes are generated during one variable display, a notice is made as to whether the display mode of the hold memory display based on any start prize changes to the final display mode determined in the hold display notice effect determination process. The change notice effect process is executed (S72). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74). Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. In addition, when the variable display being executed is a variable display that changes the display mode of the hold storage display as the hold display advance notice effect, the hold storage in the hold storage buffer 194A (the entry in which the hold display advance notice target flag is set) ) Is set to a value corresponding to the final display mode. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73). Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79). Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

尚、保留表示予告演出処理では、先ず、保留記憶バッファ194Aを参照し、保留表示予告演出対象フラグの値として「0」または「1」がセットされていないエントリが有るか否かを判定する。保留表示予告演出対象フラグの値として「0」または「1」がセットされていないエントリが有る場合は、更に、既に保留表示予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが有るか否か、つまり、既に保留表示予告演出の対象保留記憶が存在しているか否かを判定する。既に保留表示予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが無い場合は、保留表示予告演出対象フラグの値として「0」または「1」がセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図13(A)に示す割合で保留表示予告演出の実行・非実行を決定する。保留表示予告演出の実行を決定した場合は、該エントリの保留表示予告演出対象フラグの値として「1」をセットする。また、既に保留表示予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているエントリが有る場合や保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、該エントリの保留表示予告演出対象フラグの値として「0」をセットする。   In the hold display advance notice effect process, first, the hold storage buffer 194A is referred to and it is determined whether or not there is an entry for which “0” or “1” is not set as the value of the hold display notice effect target flag. If there is an entry for which “0” or “1” is not set as the value of the hold display advance notice target flag, there is an entry in which the value of the hold display advance notice target flag is already set to “1”. Whether or not there is already a target hold storage for the hold display notice effect. If there is no entry for which the value of the hold display advance notice target flag is already set to “1”, it is stored in the entry in which “0” or “1” is not set as the value of the hold display notice effect target flag. Based on the winning determination result designation command, execution / non-execution of the hold display notice effect is determined at the rate shown in FIG. When execution of the hold display notice effect is determined, “1” is set as the value of the hold display notice effect target flag of the entry. Further, when there is an entry in which the value of the hold display preview effect target flag is already set to “1” or when it is determined that the hold display preview effect target flag is not executed, the value of the hold display preview effect target flag of the entry is determined. Set “0”.

更に、該エントリの保留表示予告演出対象フラグの値として「1」をセットした場合は、該エントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図13(B)に示す割合で該エントリに対応する保留記憶表示の最終表示態様を青色、緑色、赤色から決定する。図13(B)に示すように入賞時判定結果が大当り(入賞時判定結果4指定及び入賞時判定結果5指定)である場合は、入賞時判定結果がはずれ(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果3指定)である場合と比較して高い割合で最終表示態様が赤色に決定されるようになっているので、保留表示予告演出を実行する場合については、保留記憶表示が赤色で表示された場合は、該保留記憶表示に対応する変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も高く、保留記憶表示が青色で表示された場合は、該保留記憶表示に対応する変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が最も低い。更に、図13(A)と併せると、保留記憶表示が白色(保留表示予告演出非実行)で表示された場合は、保留表示予告演出が実行された場合と比較して該保留記憶表示に対応する変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合が低くなっている(大当り期待度:赤色>緑色>青色>白色)。保留記憶表示の最終表示態様を決定した後は、該エントリを含む合算保留記憶にもとづいて、図13(C)に示す割合で該エントリに対応する保留記憶表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化タイミングを決定する。図13(C)に示すように、本実施例では、変化タイミングを始動入賞時と次の変動表示における変動表示の終了時とで決定する形態を例示しているが、変化タイミングは、合算保留記憶数や該エントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて適宜決定可能であっても良い。尚、変化タイミングを入賞時に決定した場合は、該エントリの保留表示フラグに、決定した最終表示態様の対応する値(青色に対応する「1」、緑色に対応する「2」、赤色に対応する「3」のいずれか)をセットする。更に、変化タイミングを次の変動表示中に決定した場合や、前述の既に保留表示予告演出対象フラグの値が「1」であるエントリが有る場合、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行を示す「0」(白色に対応する値)をセットする。   Furthermore, when “1” is set as the value of the pending display notice effect target flag of the entry, the ratio shown in FIG. 13B is determined based on the winning determination result designation command stored in the entry. The final display mode of the hold storage display corresponding to the entry is determined from blue, green, and red. As shown in FIG. 13B, when the winning determination result is a big hit (winning determination result 4 designation and winning determination result 5 designation), the winning determination result is off (winning determination result 1 designation to winning). Since the final display mode is determined to be red at a higher rate than when the time determination result 3 is specified), the hold storage display is displayed in red when the hold display notice effect is executed. If the percentage of the variable display result corresponding to the hold memory display is the biggest jackpot (expected degree of jackpot), and the hold memory display is displayed in blue, it corresponds to the hold memory display. In the variable display, the ratio of the variable display result to the big hit is the lowest. Furthermore, in conjunction with FIG. 13A, when the hold storage display is displayed in white (the hold display notice effect is not executed), it corresponds to the hold storage display as compared with the case where the hold display notice effect is executed. In the fluctuation display, the ratio of the fluctuation display result to the big hit is low (expectation for big hit: red> green> blue> white). After the final display mode of the hold storage display is determined, the display mode of the hold storage display corresponding to the entry is changed to the final display mode at the rate shown in FIG. 13C based on the combined hold storage including the entry. The change timing to be determined is determined. As shown in FIG. 13C, in this embodiment, the change timing is determined by the start winning prize and at the end of the change display in the next change display. It may be determined as appropriate based on the number of memories and a winning determination result designation command stored in the entry. If the change timing is determined at the time of winning a prize, a corresponding value of the determined final display mode (“1” corresponding to blue, “2” corresponding to green, red corresponding to the entry) is displayed in the pending display flag of the entry. Set one of “3”). Furthermore, when the change timing is determined during the next fluctuation display, or when there is already an entry with the value of the above-mentioned hold display advance notice target flag being “1”, or when the non-execution of the hold display advance notice effect is decided Then, “0” (value corresponding to white) indicating non-execution of the hold display notice effect is set in the hold display flag of the entry.

図12は、変化予告演出処理として、S11のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す変化予告演出処理としては、演出制御用CPU120は、変化予告演出が実行中であることを示す変化予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S231)。変化予告演出実行中フラグがセットされている場合はS236に進み、変化予告演出実行中フラグがセットされていない場合は、S231aに進む。S231aにおいて、演出制御用CPU120は、変動表示の実行中であるか否かを判定する(S231a)。尚、変動表示が実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理に対応する値であるか否かで判定すれば良い。変動表示が実行中である場合はS232に進み、変動表示が実行中出ない場合は変化予告演出処理を終了する。S232において演出制御用CPU120は、当該変動表示中に始動入賞口に入賞した遊技球数(始動入賞数)を計数する入賞数カウント処理を実行する(S232)。尚、計数した遊技球数は、変動表示が終了する毎にクリアする。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of S11 as the change notice effect process. As the change notice effect processing shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 determines whether or not a change notice effect executing flag indicating that the change notice effect is being executed is set (S231). When the change notice effect executing flag is set, the process proceeds to S236, and when the change notice effect executing flag is not set, the process proceeds to S231a. In S231a, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display is being executed (S231a). Whether or not the change display is being executed may be determined by whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol changing process. When the variable display is being executed, the process proceeds to S232, and when the variable display is not being executed, the change notice effect process is terminated. In S232, the effect control CPU 120 executes a winning number counting process for counting the number of game balls (starting winning number) won in the start winning opening during the variation display (S232). The counted number of game balls is cleared every time the variable display is completed.

S232の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動表示中に2球以上の遊技球が始動入賞口に入賞したか否かを判定する(S233)。当該変動表示中に2球以上の遊技球が始動入賞口に入賞した場合はS234に進み、当該変動表示中に2球以上の遊技球が始動入賞口に入賞しなかった場合は変化予告演出処理を終了する。S234において、演出制御用CPU120は、遊技球が始動入賞口に入賞したことにもとづき新たに発生した保留記憶内に保留表示予告演出の対象の保留記憶が有るか否か、つまり、新たに発生した保留記憶内に保留表示予告演出対象フラグの値が「1」にセットされている保留記憶が有るか否かを判定する(S234)。新たに発生した保留記憶内に保留表示予告演出の対象の保留記憶が有る場合はS234aに進み、新たに発生した保留記憶内に保留表示予告演出の対象の保留記憶が無い場合は変化予告演出処理を終了する。S234aでは、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象である保留記憶の保留表示フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S234a)。保留表示予告演出の対象である保留記憶の保留表示フラグの値が「0」である場合は変化予告演出処理を終了し、保留表示予告演出の対象である保留記憶の保留表示フラグの値が「0」である場合はS235に進む。S235では、演出制御用CPU120は、変化予告演出実行中フラグをセットし、S236に進む(S235)。そして、S236では、演出制御用CPU120は、変化予告演出を実行するために変化予告演出実行処理を実行し、変化予告演出処理を終了する(S236)。尚、変化予告演出実行中フラグは、保留表示予告演出対象フラグが「1」にセットされているエントリにおいて、保留表示フラグの値が「1」〜「3」のいずれかにセットされる際にクリアされる。つまり、本実施例における変化予告演出は、1の変動表示中に複数の遊技球が始動入賞口に入賞することで保留表示予告演出の対象の保留記憶が発生してから、次の変動表示において保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様が変化するまで継続して実行される。尚、本実施例における変化予告演出は、図16に示すように、保留変化演出の対象保留記憶表示をキャラクタが指し示す演出であり、変化予告演出実行処理(S236)は、該キャラクタを保留記憶表示のシフトに合わせて移動させる処理を含んでいる。   After execution of S232, the effect control CPU 120 determines whether or not two or more game balls have won the start winning opening during the variation display (S233). When two or more game balls have won the start winning opening during the variation display, the process proceeds to S234, and when two or more game balls have not won the start winning opening during the change display, the change notice effect processing Exit. In S234, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a hold memory subject to the hold display announcement effect in the hold memory newly generated based on the game ball winning the start winning opening, that is, a new occurrence has occurred. It is determined whether there is a hold memory in which the value of the hold display notice effect target flag is set to “1” in the hold memory (S234). If the newly generated on-hold memory has a hold memory of the target of the hold display notice effect, the process proceeds to S234a, and if there is no on-hold memory of the target of the hold display notice effect in the newly generated hold memory, the change notice effect process Exit. In S234a, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the hold display flag in the hold memory that is the target of the hold display notice effect is “0” (S234a). If the value of the hold display flag in the hold storage that is the target of the hold display notice effect is “0”, the change notice effect processing is terminated, and the value of the hold display flag in the hold memory that is the object of the hold display notice effect is “ If it is “0”, the process proceeds to S235. In S235, the effect control CPU 120 sets the change notice effect executing flag, and proceeds to S236 (S235). In S236, the effect control CPU 120 executes the change notice effect execution process to execute the change notice effect, and ends the change notice effect process (S236). The change notice effect execution flag is set when the value of the hold display flag is set to any one of “1” to “3” in the entry in which the hold indication notice effect target flag is set to “1”. Cleared. That is, the change notice effect in the present embodiment is the next change display after a plurality of game balls win the start winning opening during the one change display and the hold memory of the hold display notice effect is generated. This is continuously executed until the display mode of the hold storage display displayed in the hold storage display area 5D is changed. As shown in FIG. 16, the change notice effect in this embodiment is an effect in which the character indicates the target hold storage display of the hold change effect, and the change notice effect execution process (S236) displays the character in the hold storage display. It includes the process of moving to match the shift.

図14は、演出図柄変動開始処理として、図11のS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、先ず、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。尚、変動開始コマンド受信フラグは、コマンド解析処理において、図3に示す第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したと判定した場合にセットされるコマンドである。変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS272に進み、変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は演出図柄変動開始処理を終了する。S272では、演出制御用CPU120は、保留記憶バッファ194Aにおけるバッファ番号「2」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S273)。そして、開始する変動表示が保留記憶表示の表示態様を変化する変動表示であるか否かを判定する(S276)。開始する変動表示が保留記憶表示の表示態様を変化する変動表示である場合はS278に進み、開始する変動表示が保留記憶表示の表示態様を変化する変動表示ではない場合はS277に進む。S277において演出制御用CPU120は、変動表示結果通知コマンドと変動パターン指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定する(S277)。そして、S277aにおいて、決定した停止図柄と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、S2828に進む(S277a)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the process executed in S74 of FIG. 11 as the effect symbol variation start process. In the effect symbol variation start process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation start command reception flag is set (S271). The variation start command reception flag is a command that is set when it is determined in the command analysis process that the first variation start command or the second variation start command shown in FIG. 3 has been received. When the variation start command reception flag is set, the process proceeds to S272, and when the variation start command reception flag is not set, the effect symbol variation start process is terminated. In S272, the effect control CPU 120 shifts the various command data and the various flags stored in association with the buffer numbers “2” to “8” in the holding storage buffer 194A by one buffer number (step S272). S272). Note that the contents of the buffer number “1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift. After execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S273). Then, it is determined whether or not the starting variable display is a variable display that changes the display mode of the on-hold storage display (S276). If the starting variable display is a variable display that changes the display mode of the hold memory display, the process proceeds to S278. If the starting variable display is not the variable display that changes the display mode of the hold memory display, the process proceeds to S277. In S277, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the change display result notification command and the change pattern designation command (S277). In S277a, a process table corresponding to the determined stop symbol and variation pattern is selected, and the process proceeds to S2828 (S277a).

また、S278において、演出制御用CPU120は、保留記憶バッファ194Aにおいて保留表示予告演出対象フラグがセットされているエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図15(A)に示す割合で停止図柄として保留変化図柄の導出表示・非導出表示を決定する(S278)。図15(A)に示すように入賞時判定結果が大当り(入賞時判定結果4指定及び入賞時判定結果5指定)である場合は、入賞時判定結果がはずれ(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果3指定)である場合と比較して高い割合で保留変化図柄の導出表示が決定されるようになっているので、停止図柄として保留変化図柄を導出表示する場合については、停止図柄として保留変化図柄を導出表示しない場合よりも保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応する変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高い(大当り期待度:保留変化図柄導出表示>保留変化図柄非導出表示)。S278の実行後、演出制御用CPU120は、S278aにおいて、S278にて保留変化図柄の導出表示を決定したか否かを判定する(S278a)。S278にて保留変化図柄の導出表示を決定した場合はS279に進み、S278にて保留変化図柄の非導出表示を決定した場合はS277aに進む。S279において、演出制御用CPU120は、保留変化図柄を含む停止図柄として、はずれを示す組合せから「中」の演出図柄表示エリア5Cに保留変化図柄が停止する停止図柄を決定する(S279)。   In S278, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 15A based on the winning determination result designation command stored in the entry in which the hold display notice effect target flag is set in the hold storage buffer 194A. The derivation display / non-derivation display of the pending change symbol is determined as the stop symbol at a ratio (S278). As shown in FIG. 15 (A), when the winning determination result is a big hit (winning determination result 4 designation and winning determination result 5 designation), the winning determination result is off (winning determination result 1 designation to winning). Since the derivation display of the pending change symbol is determined at a higher rate compared to the case of the time determination result 3 designation), when the pending change symbol is derived and displayed as the stop symbol, The ratio of the change display result to jackpot in the variable display corresponding to the hold storage display that is the target of the hold display notice effect is higher than the case where the hold change symbol is not derived and displayed. Derived display> Pending change symbol non-derived display). After execution of S278, the CPU 120 for effect control determines whether or not the derivation display of the retained change symbol is determined in S278a in S278a (S278a). If the derivation display of the retained change symbol is determined in S278, the process proceeds to S279, and if the non-derivation display of the retained change symbol is determined in S278, the process proceeds to S277a. In S279, the effect control CPU 120 determines a stop symbol in which the hold change symbol is stopped in the “medium” effect symbol display area 5C from the combination indicating a loss as a stop symbol including the hold change symbol (S279).

そして、演出制御用CPU120は、保留記憶バッファ194Aにおいて保留表示予告演出対象フラグがセットされているエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図15(B)に示す割合で保留変化図柄の導出表示パターンを第1パターンと第2パターンとから決定する(S280)。尚、第1パターンは、「中」の演出図柄表示エリア5Cに保留変化図柄を表示するパターンであり、第2パターンは、「中」の演出図柄表示エリア5Cにはずれの組合せとなるように「1」〜「8」のいずれかの図柄を表示した後、該図柄を保留変化図柄に変化させるパターンである。図15(B)に示すように入賞時判定結果が大当り(入賞時判定結果4指定及び入賞時判定結果5指定)である場合は、入賞時判定結果がはずれ(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果3指定)である場合と比較して高い割合で導出表示パターンが第2パターンに決定されるようになっているので、保留変化図柄が第2パターンで導出表示される場合については、保留変化図柄が第1パターンで導出表示される場合よりも保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応する変動表示において変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高い(大当り期待度:第2パターン>第1パターン)。S280の実行後、演出制御用CPU120は、決定した停止図柄と保留変化図柄の導出表示パターン及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、S282へ進む(S281)。S282において、演出制御用CPU120は、S277aまたはS281において選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にセットし、演出図柄変動開始処理を終了する(S286)。   Then, the effect control CPU 120 holds at the rate shown in FIG. 15B based on the winning determination result designation command stored in the entry in which the hold display notice effect target flag is set in the hold memory buffer 194A. A change symbol derived display pattern is determined from the first pattern and the second pattern (S280). The first pattern is a pattern for displaying the pending change symbol in the “medium” effect symbol display area 5C, and the second pattern is “middle” in the effect symbol display area 5C so as to be a combination of deviations. This is a pattern in which after the symbols 1 to 8 are displayed, the symbol is changed to a pending change symbol. As shown in FIG. 15 (B), when the winning determination result is a big hit (specifying winning determination result 4 and winning determination result 5), the winning determination result is off (win determining result 1 specified to win). Since the derived display pattern is determined to be the second pattern at a higher rate compared to the case of the time determination result 3 designation), the case where the pending change symbol is derived and displayed in the second pattern, Compared to the case where the hold change symbol is derived and displayed in the first pattern, the ratio of the change display result to the big hit in the variable display corresponding to the hold memory display that is the target of the hold display notice effect (the jackpot expectation) is higher (the jackpot expectation) Degree: second pattern> first pattern). After execution of S280, the CPU 120 for effect control selects a process table according to the determined display pattern and variation pattern of the stop symbol and the pending change symbol, and proceeds to S282 (S281). In S282, the effect control CPU 120 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in S277a or S281 (S282). In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data and the process data n (from No. 1 to N) are sequentially arranged in time series. Next, the production control CPU 120 performs the production device (the production display device 5 as the production component, and the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1). The control of the various LEDs and the speakers 8L and 8R as effect parts is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R. Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation in-process (S75), and the effect symbol variation start process is terminated (S286).

次に、本実施例における化予告演出及び保留変化図柄の導出態様について図16にもとづいて説明する。先ず、図16(A)及び図16(B)に示すように、変動表示が実行中である状態において複数の遊技球(図16では3球の遊技球)が始動入賞口に入賞すると、保留記憶表示エリア5Dにおいて、これら始動入賞口への入賞にもとづき複数の保留記憶表示が追加表示される。また、これら始動入賞口への入賞により発生した保留記憶の中に保留表示予告演出の保留記憶(保留表示予告演出対象フラグの値が「1」にセットされているエントリ)が有り、且つ該保留表示予告演出の保留記憶にもとづく保留記憶表示の表示態様が白色(保留表示フラグの値が「0」)である場合は、キャラクタが保留表示予告演出の対象である保留記憶表示を指し示す変化予告演出を実行する。本実施例における変化予告演出は、図16(C)〜図16(G)に示すように、実行中の変動表示が終了し、次の変動表示において保留記憶表示の表示態様が変化するまで継続して実行される。また、本実施例における変化予告演出は、図16(B)〜図16(D)に示すように、変動表示が終了して保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示がシフトすると、該シフトに追従してキャラクタが移動する。図16(C)〜図16(G)に示すように、変動表示が終了して新たな変動表示が開始される。該変動表示の開始時に保留変化図柄の導出表示を決定しているとともに、保留変化図柄の導出表示パターンを第2パターンに決定している場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに演出図柄が通常のはずれを示す組合せで一旦表示される。そして、変動表示が終了する際に「中」の演出図柄表示エリア5Cに表示されている演出図柄が保留変化図柄に変化すると、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示の表示態様が白色から青色や緑色、赤色のいずれかに変化する。   Next, the derivation mode of the conversion notice effect and the reserved change symbol in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 16 (A) and FIG. 16 (B), when a plurality of game balls (three game balls in FIG. 16) win the start winning opening in the state where the variable display is being executed, the suspension is held. In the memory display area 5D, a plurality of on-hold storage displays are additionally displayed based on the winnings to these start winning ports. In addition, in the hold memory generated by winning at the start winning opening, there is a hold storage of the hold display notice effect (the entry whose hold display notice effect target flag value is set to “1”), and the hold When the display mode of the hold storage display based on the hold notification of the display advance notice effect is white (the value of the hold display flag is “0”), the change notice notice effect indicating the hold memory display that is the target of the hold display notice effect. Execute. As shown in FIGS. 16C to 16G, the change notice effect in the present embodiment is continued until the change display during execution ends and the display mode of the hold storage display changes in the next change display. And executed. In addition, as shown in FIGS. 16 (B) to 16 (D), the change notice effect in the present embodiment shifts the hold storage display displayed in the hold storage display area 5D after the change display is finished. The character moves following the shift. As shown in FIGS. 16C to 16G, the variable display is finished and a new variable display is started. When the derivation display of the pending change symbol is determined at the start of the variable display and the derivation display pattern of the pending change symbol is determined as the second pattern, “left”, “middle”, “right” The effect symbols are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in a combination indicating a normal deviation. When the effect symbol displayed in the “medium” effect symbol display area 5C is changed to the hold change symbol when the variable display is ended, the display mode of the hold storage display subject to the hold display notice effect is changed from white to blue. Or green or red.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例の保留表示予告演出としては、既に表示態様が青色や緑色の保留記憶表示については、更に表示態様を変化させることがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図17に示すように、青色や緑色の保留記憶表示の表示態様を変化させるようにしても良い。また、前記実施例では、既に保留表示予告演出が実行中である場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示とは異なる保留記憶表示において新たな保留表示予告演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図17に示すように、複数の保留記憶表示において重複して保留表示予告演出を実行するようにしても良い。また、変形例1に示すように、青色や緑色の保留記憶表示の表示態様を変化可能であり、且つ複数の保留記憶表示において重複して保留表示予告演出を実行可能な場合は、保留表示予告演出における表示態様の変化対象の保留表示がいずれの保留記憶表示であるのかが分かり難くなってしまうので、図17(B)及び図17(D)に示すように、保留変化図柄を導出表示する場合には、表示態様が変化する保留記憶表示と同色の保留変化図柄を導出表示するようにしても良い。更に、表示態様が変化する保留記憶表示と同一色の保留記憶表示が他に表示されていない場合には変化予告演出を実行しない一方で、表示態様が変化する保留記憶表示と同一色の保留記憶表示が他に表示されている場合には、表示態様が変化する保留記憶表示と同色の保留変化図柄を導出表示するとともに、変化予告演出を実行することで、正確に表示態様が変化する保留記憶表示を遊技者が認識出来るようにしても良い。尚、本変形例1では、導出表示される保留変化図柄の色によって表示態様が変化する保留記憶表示を示す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各保留記憶表示の大きさや形状を異ならせ、導出表示される保留変化図柄の大きさや形状によって表示態様が変化する保留記憶表示を示すようにしても良い。更に、複数の保留記憶表示において重複して保留表示予告演出を実行する場合は、変形例2として図18に示すように、保留変化図柄を導出表示する際に、大当り期待度が最も高い表示態様にて表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させるようにしても良い。また、前記実施例では、保留変化図柄が導出表示されることで、必ず保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示のうちのいずれかの表示態様が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留変化図柄が導出表示されても保留記憶表示の表示態様が変化しない場合を設けても良い。このように、保留変化図柄が導出表示されても保留記憶表示の表示態様が変化しない場合を設ける場合は、変形例3として図19に示すように、導出表示される保留変化図柄の色に応じて保留記憶表示の表示態様の変化割合を異ならせるようにしても良い。尚、変形例3では、図19に示すように、保留変化図柄の色が緑色の場合は、保留変化図柄の色が青色の場合よりも高い割合で保留記憶表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留変化図柄の色が青色の場合は、保留変化図柄の色が緑色の場合よりも高い割合で保留記憶表示の表示態様が変化するようにしても良い。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is. For example, as an example of the hold display notice effect of the above-described embodiment, a form in which the display form has not been changed is already illustrated for the hold storage display whose display form is blue or green, but the present invention is limited to this. Instead of this, as shown in FIG. 17 as a first modification, the display mode of the blue and green reserved storage display may be changed. Further, in the above-described embodiment, when the hold display notice effect is already being executed, a form in which the new hold display notice effect is not executed in the hold memory display different from the hold memory display that is the target of the hold display notice effect. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 17 as a first modification, a hold display notice effect may be executed redundantly in a plurality of hold storage displays. . In addition, as shown in the first modification example, when the display mode of the blue or green on-hold storage display can be changed and the on-hold display advance notice effect can be executed in a plurality of on-hold storage displays, the on-hold display advance notice is displayed. Since it becomes difficult to understand which hold display is the hold display of the display mode change target in the production, as shown in FIGS. 17B and 17D, the hold change symbols are derived and displayed. In this case, a hold change symbol having the same color as the hold storage display in which the display mode changes may be derived and displayed. In addition, when no other storage display of the same color as the storage storage display whose display mode changes is displayed, the change notice is not executed, while the storage storage of the same color as the storage storage display whose display mode changes. When the display is being displayed elsewhere, the hold change display of the same color as the hold storage display in which the display mode changes is derived and displayed, and by executing the change notice effect, the hold storage in which the display mode accurately changes The display may be recognized by the player. In addition, in this modification 1, although the form which shows the holding | maintenance memory | storage display from which a display mode changes with the color of the holding | maintenance change symbol derived-displayed is illustrated, this invention is not limited to this, The size and shape of the memory display may be varied to indicate the on-hold storage display in which the display mode changes depending on the size and shape of the on-hold change symbol that is derived and displayed. Further, in the case where a hold display notice effect is executed in duplicate in a plurality of hold storage displays, as shown in FIG. You may make it change the display mode of the hold memory display currently displayed by. Moreover, in the said Example, although the hold | maintenance change design was derived | led-out and displayed, the form in which any display mode of the hold memory display currently displayed on the hold memory display area 5D changed was illustrated, but this book The invention is not limited to this, and a case may be provided in which the display mode of the hold storage display does not change even if the hold change symbol is derived and displayed. In this way, when the case where the display mode of the hold storage display does not change even when the hold change symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 19 as a third modification, the display changes according to the color of the hold change symbol that is derived and displayed. Thus, the change rate of the display mode of the hold storage display may be varied. In Modification 3, as shown in FIG. 19, when the color of the reserved change symbol is green, the display mode of the reserved storage display changes at a higher rate than when the color of the reserved change symbol is blue. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and when the color of the pending change symbol is blue, the display mode of the pending storage display is higher than when the pending change symbol is green. It may be changed.

また、前記実施例では、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の色によって該保留記憶表示に対応する変動表示における大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として図20に示すように、導出表示される保留変化図柄に応じて保留表示予告演出の対象である保留表示に対応する変動表示における大当り期待度を異ならせるようにしても良いし、導出表示される保留変化図柄に応じて保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良い。更に、変形例4では、図20に示すように、保留変化図柄の導表示数が多いほど保留表示予告演出の対象である保留表示に対応する変動表示における大当り期待度が高い形態を例示しているが、保留変化図柄の導表示数が少ないほど保留表示予告演出の対象である保留表示に対応する変動表示における大当り期待度が高いようにしても良いし、保留変化図柄が導出表示される演出図柄表示エリアに応じて保留表示予告演出の対象である保留表示に対応する変動表示における大当り期待度を異ならせるようにしても良い。また、前記実施例では、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を対象として変化予告演出や保留表示予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として図21に示すように、実行中の変動表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示(変動表示対応表示)として表示するアクティブ表示エリア5Tを演出表示装置5に表示するようにし、該アクティブ表示エリア5Tに表示されているアクティブ表示を対象として変化予告演出や保留表示予告演出を実行するようにしても良い。尚、このようにアクティブ表示エリア5Tに表示されているアクティブ表示を対象として変化予告演出や保留表示予告演出を実行する場合は、変動表示中に演出図柄が仮停止する疑似連演出を実行可能とし、該疑似連演出として保留変化図柄を仮停止させることで、アクティブ表示の表示態様を変化させるようにしても良い。尚、本変形例5では、保留変化図柄を仮停止させることで、アクティブ表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、疑似連演出として演出図柄が仮停止するか否かや、演出図柄が仮停止する回数等に応じて最終的に保留変化図柄が導出表示される割合を異ならせるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold storage display is varied depending on the color of the hold storage display that is the target of the hold display notice effect, but the present invention is not limited to this. Instead, as shown in FIG. 20 as modified example 4, the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display notice effect is varied according to the hold change symbol that is derived and displayed. Alternatively, the rate at which the display mode of the hold memory display displayed in the hold memory display area 5D changes according to the hold change symbol that is derived and displayed may be varied. Furthermore, in the modification 4, as shown in FIG. 20, as the number of on-hold change symbols is increased, the jackpot expectation degree in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display notice effect is increased. However, the smaller the derived display number of the hold change symbol, the higher the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display notice effect, or the effect that the hold change symbol is derived and displayed. Depending on the symbol display area, the jackpot expectation in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display notice effect may be varied. Moreover, in the said Example, although the form which performs a change notice effect and a hold display notice effect for the hold memory display currently displayed on the hold memory display area 5D was illustrated, this invention is not limited to this. Instead, as shown in FIG. 21 as a modified example 5, an active display area 5T for displaying a pending storage display corresponding to the variable display being executed as an active display (display corresponding to the variable display) is displayed on the effect display device 5. The change notice effect or the hold indication notice effect may be executed for the active display displayed in the active display area 5T. In addition, when executing the change notice effect or the hold indication notice effect for the active display displayed in the active display area 5T as described above, a pseudo-continuous effect in which the effect symbol temporarily stops during the variable display can be executed. The active change display mode may be changed by temporarily stopping the retained change symbol as the pseudo-continuous effect. In addition, in this modification 5, the form which changes the display mode of an active display by temporarily stopping a holding | maintenance change design was illustrated, but this invention is not limited to this, A production design as a pseudo-continuous production Depending on whether or not is temporarily stopped, and the number of times that the effect symbol is temporarily stopped, the ratio of the finally held change symbol to be derived and displayed may be varied.

また、前記実施例では、保留変化図柄が導出表示されたことに応じて保留記憶表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5において保留変化図柄が表示されていれば、保留変化図柄が導出表示されずとも保留記憶表示の表示態様を変化させるようにしても良い。また、前記変形例1及び前記変形例2では、複数の保留記憶表示が特別表示態様である青色や緑色で表示されている状態で保留変化図柄が導出表示されることでいずれか1の保留記憶表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該保留記憶表示の表示態様を変化させる場合は、他の特別態様で表示されている保留記憶表示の表示態様以上の大当り期待度を示す表示態様に変化させるようにしても良い。また、前記実施例では、変化予告演出を保留表示予告演出の対象の保留記憶表示が表示されてから、該保留記憶表示の表示態様が変化するまで実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化予告演出は、保留表示予告演出の対象の保留記憶表示の表示態様が変化する変動表示の開始時から該保留記憶表示の表示態様が変化するまでの期間内で実行しても良い。また、前記実施例では、始動入賞が複数発生した場合のみ変化予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化予告演出は、複数の保留記憶表示が表示されている状況であれば始動入賞の発生に拘らず実行するようにしても良いし、合計保留記憶数が上限数に達している状態において、更に始動入賞が発生したことを条件に変化予告演出を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which changes the display mode of a pending | holding memory | storage display according to deriving display of the pending | holding change symbol was illustrated, this invention is not limited to this, The effect display apparatus 5 If the hold change symbol is displayed, the display mode of the hold memory display may be changed even if the hold change symbol is not derived and displayed. Moreover, in the said modification 1 and the said modification 2, any one holding storage is carried out by deriving and displaying a holding | maintenance change symbol in the state by which the some holding | maintenance memory display is displayed in blue and green which are special display modes. Although the form which changes the display mode of a display was illustrated, this invention is not limited to this, When changing the display mode of this hold memory display, the hold memory display currently displayed by the other special mode You may make it change into the display mode which shows the jackpot expectation degree more than this display mode. In the above embodiment, the change notice effect is executed until the change display mode of the hold memory display changes after the hold memory display that is the target of the hold display notice effect is displayed. However, the change notice effect is not limited to the period from the start of the variable display where the display mode of the hold memory display subject to the hold display notice effect changes until the display mode of the hold memory display changes. May be executed. Further, in the above-described embodiment, the form in which the change notice effect is executed only when a plurality of start winnings is generated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the change notice effect has a plurality of reserved storage displays. If it is displayed, it may be executed regardless of the occurrence of the start prize, or in the state where the total number of reserved memories has reached the upper limit, a change notice will be made on the condition that a further start prize has occurred. An effect may be executed.

また、前記実施例では、保留表示予告演出と変化予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの少なくともいずれか1の演出図柄表示エリアに導出表示される演出図柄を予告する停止図柄予告演出を実行しても良い。尚、停止図柄予告演出を実行可能である場合、保留変化図柄が第2パターンにて導出表示する変動表示においては停止図柄予告演出を実行しないようにすることで、「中」の演出図柄表示エリア5Cに表示された演出図柄が保留変化図柄に変化することを遊技者に推測されないようしても良い。また、前記実施例では、保留変化図柄を第2パターンにて導出表示する場合は、「中」の演出図柄表示エリア5Cにはずれの組合せとなるように「1」〜「8」のいずれかの図柄を表示した後に該図柄を保留変化図柄に変化させ、保留変化図柄を導出表示しない場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにはずれの組合せとなるように演出図柄を導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留変化図柄を第2パターンにて導出表示する場合と保留変化図柄を導出表示しない場合とにおいて、「中」の演出図柄表示エリア5Cに表示されている演出図柄が保留変化図柄に変化することを示唆する変化示唆演出を実行するようにしても良い。また、該変化示唆演出は、保留変化図柄を第2パターンにて導出表示する場合と保留変化図柄を導出表示しない場合とで実行割合を異ならせるようにし、該変化示唆演出に遊技者を注目冴えるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the mode of executing the hold display notice effect and the change notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and “left”, “middle”, and “right” effect symbols. You may perform the stop symbol notification effect which notifies the effect symbol derived and displayed in at least any one effect symbol display area of the display areas 5L, 5C, and 5R. When the stop symbol notice effect can be executed, the “medium” effect symbol display area can be obtained by not performing the stop symbol notice effect in the variable display in which the hold change symbol is derived and displayed in the second pattern. The player may not be inferred that the effect symbol displayed in 5C changes to the pending change symbol. In the above-described embodiment, when the retained change symbol is derived and displayed in the second pattern, any one of “1” to “8” is selected so that the combination is shifted to the “medium” effect symbol display area 5C. When the symbol is changed to the hold change symbol after the symbol is displayed and the hold change symbol is not derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are combined with deviations. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. In the case where the retained change symbol is derived and displayed in the second pattern, the retained change symbol is not derived and displayed. In the above, a change suggestion effect suggesting that the effect symbol displayed in the “medium” effect symbol display area 5C may be changed to a pending change symbol may be executed. In addition, the change suggestion effect is such that the execution ratio is different between the case where the reserved change symbol is derived and displayed in the second pattern and the case where the reserved change symbol is not derived and displayed, and the player pays attention to the change suggestion effect. You may do it.

また、前記実施例では、変化予告演出を実行する場合は、図16(F)に示すように、変化予告演出としてのキャラクタと演出図柄とが重複して表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化予告演出としてのキャラクタと演出図柄とは重複しないよう表示しても良い。   Moreover, in the said Example, when performing a change notice effect, as shown to FIG.16 (F), although the character and effect design as a change notice effect are displayed redundantly, it has illustrated. The present invention is not limited to this, and the character as the change notice effect and the effect design may be displayed so as not to overlap.

また、前記実施例及び前記変形例5では、変化予告演出を実行する場合は、図16及び図21に示すように、演出図柄の変動中と変動終了時及び仮停止時とで変化予告演出としてのキャラクタを同一の大きさで表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化予告演出としてのキャラクタの大きさは、演出図柄の変動表示終了時や仮停止時と演出図柄の変動中とで異ならせても良い。特に、演出図柄の仮停止時のキャラクタの大きさを演出図柄の変動表示中よりも小さくすることで、キャラクタよりも仮停止時に表示される演出図柄の組合せに対して遊技者を注目させることが出来る。   Moreover, in the said Example and the said modification 5, as shown in FIG.16 and FIG.21, as shown in FIG.16 and FIG.21, when performing a change notice effect, as a change notice effect at the time of the change of an effect symbol, the end of change, and a temporary stop. However, the present invention is not limited to this, and the size of the character as the change notice effect may be displayed at the end of the change display of the effect symbol or temporarily. You may make it differ at the time of a stop and the fluctuation of a production design. In particular, by making the character size at the time of temporary stop of the effect symbol smaller than during the variation display of the effect symbol, it is possible to make the player pay more attention to the combination of the effect symbols displayed at the time of temporary stop than the character. I can do it.

また、前記実施例では、変化予告演出を実行する場合は、図16(F)に示すように、変化予告演出としてのキャラクタと演出図柄とが重複して表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化予告演出としてのキャラクタの表示中に前記変形例5のように疑似連演出を実行する場合、演出図柄の仮停止時には、キャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、演出図柄によってキャラクタの少なくとも一部が隠蔽される一方で、演出図柄の変動終了時には、キャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、キャラクタによって演出図柄の少なくとも一部が隠蔽されても良い。また、演出図柄の仮停止時には、キャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、キャラクタによって演出図柄の少なくとも一部が隠蔽される一方で、演出図柄の変動終了時には、キャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、演出図柄によってキャラクタの少なくとも一部が隠蔽されても良い。また、演出図柄の仮停止時と変動終了時とでキャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、キャラクタによって演出図柄の少なくとも一部が隠蔽されても良いし、演出図柄の仮停止時と変動終了時とでキャラクタと演出図柄とが重複して表示されるとともに、演出図柄によってキャラクタの少なくとも一部が隠蔽されても良い。   Moreover, in the said Example, when performing a change notice effect, as shown to FIG.16 (F), although the character and effect design as a change notice effect are displayed redundantly, it has illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the pseudo-continuous effect is executed as in the fifth modification while the character is displayed as the change notice effect, the character and the effect symbol are displayed when the effect symbol is temporarily stopped. Is displayed in duplicate, and at least a part of the character is concealed by the effect design, while at the end of the change of the effect design, the character and the effect design are displayed redundantly, and the character of the effect design is displayed by the character. At least a part may be hidden. In addition, when the effect symbol is temporarily stopped, the character and the effect symbol are displayed overlappingly, and at least a part of the effect symbol is concealed by the character, while at the end of the effect symbol change, the character and the effect symbol are displayed. May be displayed in duplicate, and at least a part of the character may be hidden by the effect design. In addition, the character and the effect symbol may be displayed overlappingly at the time of temporary stop of the effect symbol and at the end of the change, and at least a part of the effect symbol may be hidden by the character, or when the effect symbol is temporarily stopped The character and the effect design may be displayed in duplicate at the end of the change, and at least a part of the character may be hidden by the effect design.

1 パチンコ遊技機1
5 演出表示装置
1 Pachinko machine 1
5 effect display device

Claims (1)

識別情報の変動表示を行う変動表示手段に、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶および実行中の変動表示の少なくとも一方に対応した対応表示を所定表示態様にて表示可能な対応表示手段と、
前記変動表示手段において特殊識別情報が表示されたことに応じて、前記対応表示手段に表示されている対応表示を前記所定表示態様とは異なる特別表示態様に変化させることにより、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
複数の対応表示が表示されている場合に、いずれの対応表示の表示態様が前記予告演出によって変化されるかを示唆する示唆演出を該変化前に実行可能な示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result predetermined as a display result is derived and displayed on a variation display means for performing variation display of identification information,
A hold storage means capable of storing as a hold storage for a variable display that has not yet started;
Corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to at least one of each stored storage and the variable display being executed stored in the holding storage means in a predetermined display mode;
In response to the special identification information being displayed on the variable display means, the corresponding display displayed on the corresponding display means is changed to a special display mode different from the predetermined display mode, thereby controlling the advantageous state. A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying that
When a plurality of correspondence displays are displayed, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting which display mode of the corresponding display is changed by the notice effect, before the change,
A gaming machine comprising:
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