JP2015219882A - 情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 仮想空間に設定された仮想カメラの撮影画像を生成するためのゲーム装置10は、仮想カメラの撮影方向を設定する仮想カメラ設定部13と、仮想カメラの撮影方向に基づいて仮想空間内の透過度可変オブジェクトの透過度を変化させて仮想カメラの撮影画像を生成する撮影画像生成部15と、撮影画像生成部15で生成された撮影画像を表示する表示パネル16とを備えている。
【選択図】 図2
Description
11 操作入力部
111 操作部材
112 加速度センサ
113 ジャイロセンサ
114 タッチセンサ
12 ゲーム処理部
13 仮想カメラ設定部
14 仮想空間記憶部
15 撮影画像生成部
151 透過度算出部
16 表示パネル
20 ハウジング
30 タッチパネル
40 操作部材
50 仮想カメラ
60 オブジェクト(透過度可変オブジェクト)
70 オブジェクト
VS 仮想空間
F フィールド
Claims (24)
- 仮想空間に設定された仮想カメラの撮影画像を生成するための情報処理システムであって、
前記仮想カメラの撮影方向を設定する仮想カメラ設定手段と、
前記仮想カメラの撮影方向に基づいて前記仮想空間内の所定のオブジェクトの透過度を変化させて前記仮想カメラの撮影画像を生成する画像生成手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理システム。 - 前記仮想カメラ設定手段は、入力装置に対するユーザの操作に基づいて前記仮想カメラの撮影方向を設定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記仮想カメラ設定手段は、前記入力装置に備えられた姿勢検出センサ及び/又は動き検出センサの検出値に基づいて前記仮想カメラの撮影方向を設定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記入力装置は、さらに前記画像生成手段にて生成された前記撮影画像を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記入力装置に備えられることを特徴とする請求項2ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記仮想空間の所定の方向と前記仮想カメラの撮影方向との関係に基づいて前記所定のオブジェクトの透過度を変化させることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記仮想空間の所定の方向と前記仮想カメラの撮影方向との間の角度に基づいて前記透過度を変化させることを特徴とする請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記角度が所定の変化範囲内にあるときに、前記角度に基づいて前記透過度を変化させることを特徴とする請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記角度が前記変化範囲の下限より小さいときに前記透過度を最大とすることを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記角度が前記変化範囲の上限より大きいときに前記透過度を最小とすることを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記角度が前記変化範囲の下限から上限まで変化するときに前記角度に応じて前記透過度を最大から最小にリニアに変化させることを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記角度が小さいほど前記透過度を高くすることを特徴とする請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記所定の方向は、前記仮想空間を見下ろす方向であることを特徴とする請求項5ないし12のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記所定の方向は、前記仮想空間の重力方向であることを特徴とする請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記所定の方向は、前記仮想空間のフィールドの法線方向であることを特徴とする請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記所定のオブジェクトは、前記仮想空間内の一部のオブジェクトであることを特徴とする請求項1ないし15のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記所定のオブジェクトは、前記仮想空間内の上空のオブジェクトであることを特徴とする請求項16に記載の情報処理システム。
- 前記所定のオブジェクトは、前記仮想空間内で展開されるゲームに影響のないオブジェクトであることを特徴とする請求項16又は17に記載の情報処理システム。
- 前記仮想空間に複数の前記所定のオブジェクトが設定され、前記所定のオブジェクトごとに、前記仮想カメラの撮影方向と前記透過度との関係が設定されていることを特徴とする請求項1ないし18のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記仮想カメラの前記仮想空間内の位置にも基づいて前記透過度を変化させることを特徴とする請求項1ないし19のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成手段は、前記仮想カメラと前記仮想空間内のプレイヤオブジェクトとの距離にも基づいて前記透過度を変化させることを特徴とする請求項20に記載の情報処理システム。
- 仮想空間に設定された仮想カメラの撮影画像を表示する装置であって、
姿勢及び/又は動きを検出するセンサと、
前記センサの検出値に基づいて前記仮想空間内の所定のオブジェクトの透過度を変化させて前記仮想カメラの撮影画像を生成する画像生成手段と、
前記撮影画像を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする装置。 - 仮想空間に設定された仮想カメラの撮影画像を生成するための情報処理方法であって、
前記仮想カメラの撮影方向を設定する仮想カメラ設定ステップと、
前記仮想カメラの撮影方向に基づいて前記仮想空間内の所定のオブジェクトの透過度を変化させて前記仮想カメラの撮影画像を生成する画像生成ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 仮想空間に設定された仮想カメラの撮影画像を生成するための情報処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記仮想カメラの撮影方向を設定する仮想カメラ設定ステップと、
前記仮想カメラの撮影方向に基づいて前記仮想空間内の所定のオブジェクトの透過度を変化させて前記仮想カメラの撮影画像を生成する画像生成ステップと、
を実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
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