JP2007164651A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像生成システムは、第1〜第Nのテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、第1〜第Nのテクスチャがマッピングされる第1〜第Nのオブジェクトを描画する描画部を含む。第1のテクスチャのテクセルのうち第1のグループに属するテクセルについては0よりも大きなα1がα値に設定され、第K−1(2≦K≦N)のテクスチャにおいて0よりも大きなαK-1にα値が設定されるテクセルと同じテクスチャ座標で指定される第Kのテクスチャのテクセルについては、αK-1以下のαKにα値が設定される。描画部は、第K−1のテクスチャがマッピングされる第K−1のオブジェクトの上に、第Kのテクスチャがマッピングされる第Kのオブジェクトが描画されるように、第1〜第Nのオブジェクトを描画する。
【選択図】図11
Description
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2
BQ=(1−α)×B1+α×B2
一方、加算αブレンディングの場合には下式の処理を行う。
GQ=G1+α×G2
BQ=B1+α×B2
また、減算αブレンディングの場合には下式の処理を行う。
GQ=G1−α×G2
BQ=B1−α×B2
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ174(フレームバッファ)に既に描画されている画像(元画像)のRGB成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ174に描画すべき画像のRGB成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像のRGB成分である。なおα値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、半透明度(透明度、不透明度と等価)情報、マスク情報、或いはバンプ情報などとして使用できる。
2.1 芝生画像の表現
図2に示すように本実施形態では、テクスチャ記憶部178がテクスチャTEX1〜TEX6(広義には第1〜第Nのテクスチャ)を記憶する。これらのTEX1〜TEX6はα値のプレーンを有するテクスチャである。そして描画部120は、これらのテクスチャTEX1〜TEX6がマッピングされるオブジェクトOB1〜OB6(広義には第1〜第Nのオブジェクト)を描画する。具体的には、競技場の地面(フィールド)等を表す地面オブジェクトOBG(広義には下地オブジェクト)に地面テクスチャTEXG(広義には下地テクスチャ)をマッピングして描画バッファ174に描画する。そしてこの地面オブジェクトOBGの上に、テクスチャTEX1〜TEX6のα値を用いたαブレンディング処理を行いながら、複数レイヤーに重ねられたオブジェクトOB1〜OB6を描画する。
本実施形態では芝生の芝目を表現するために以下のような手法を採用している。例えば図17では、第1の帯状パターンのテクスチャTEXA(第1の芝目パターンのテクスチャ)と、第2の帯状パターンのテクスチャTEXB(第2の芝目パターンのテクスチャ)が用意される。
次に本実施形態の詳細な処理例を図20のフローチャートを用いて説明する。
ここで、COLは最終的な結果色であり、CGは地面の色であり、αはテクスチャTEXKに設定されるα値(図2のTEX1〜TEX6に設定されるα値)である。またCAは帯状パターンテクスチャTEXAの色であり、CBは帯状パターンテクスチャTEXBの色であり、αABは、TEXAとTEXBの色のブレンド率である。
図21に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
114 仮想カメラ制御部、116 α値演算部、120 描画部、
122 ジオメトリ処理部、124 隠面消去部、126 αブレンディング部、
128 テクスチャマッピング部、130 音生成部、160 操作部、
170 記憶部、172 主記憶部、174 描画バッファ、
176 モデルデータ記憶部、178 テクスチャ記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (16)
- 画像を生成するためのプログラムであって、
第1〜第N(Nは2以上の整数)のテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
前記第1〜第Nのテクスチャがマッピングされる第1〜第Nのオブジェクトを描画する描画部として、
コンピュータを機能させ、
前記テクスチャ記憶部は、
前記第1のテクスチャのテクセルのうち第1のグループに属するテクセルについては、0よりも大きなα1にα値が設定されるように、前記第1のテクスチャを記憶し、
第K−1(2≦K≦N)のテクスチャにおいて0よりも大きなαK-1にα値が設定されるテクセルと同じテクスチャ座標で指定される第Kのテクスチャのテクセルについては、前記αK-1以下のαKにα値が設定されるように、第2〜第Nのテクスチャを記憶し、
前記描画部は、
前記第K−1のテクスチャがマッピングされる第K−1のオブジェクトの上に、前記第Kのテクスチャがマッピングされる第Kのオブジェクトが描画されるように、前記第1〜第Nのオブジェクトを描画することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記テクスチャ記憶部は、
前記αK-1に対する前記αKの減衰率が少なくとも2つのテクセルで異なるように、前記第1〜第Nのテクスチャを記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記テクスチャ記憶部は、
前記第1のテクスチャのテクセルのうち第2のグループに属するテクセルについては、0のα値が設定されるように、前記第1のテクスチャを記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記テクスチャ記憶部は、
前記第1のテクスチャにおいて0のα値が設定されるテクセルと同じテクスチャ座標で指定される第2〜第Nのテクスチャのテクセルについては、0のα値が設定されるように、前記第2〜第Nのテクスチャを記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4において、
前記テクスチャ記憶部は、
0よりも大きなα値α1に設定されるテクセルの周囲のテクセルについては、0のα値に設定されるように、前記第1のテクスチャを記憶することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記描画部は、
下地オブジェクトを描画し、前記下地オブジェクトの上に前記第1〜第Nのオブジェクトを描画し、前記第1〜第Nのテクスチャに設定されるα値に基づいて、前記下地オブジェクトの色と、第1〜第Nのオブジェクトの色とのブレンディング処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記下地オブジェクトは、地面を表現するためのオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記第1〜第Nのオブジェクトは、前記地面の上の芝生を表現するためのオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
仮想カメラの視線方向、視点位置を制御する仮想カメラ制御部と、
α値演算部として、
コンピュータを機能させ、
前記テクスチャ記憶部は、
明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第1の座標軸方向に沿って並ぶ第1の帯状パターンテクスチャと、明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第2の座標軸方向に沿って並ぶ第2の帯状パターンテクスチャを記憶し、
前記α値演算部は、
前記仮想カメラの視線方向に基づいて、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャの色のブレンド率であるα値αABを演算し、
前記描画部は、
前記第1の帯状パターンテクスチャの色と前記第2の帯状パターンテクスチャの色とを前記αABに基づいてブレンドするαブレンディング処理を行いながら、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャがマッピングされる前記第1〜第Nのオブジェクトを描画することを特徴とするプログラム。 - 画像を生成するためのプログラムであって、
仮想カメラの視線方向、視点位置を制御する仮想カメラ制御部と、
明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第1の座標軸方向に沿って並ぶ第1の帯状パターンテクスチャと、明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第2の座標軸方向に沿って並ぶ第2の帯状パターンテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
前記仮想カメラの視線方向に基づいて、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャの色のブレンド率であるα値αABを演算するα値演算部と、
前記第1の帯状パターンテクスチャの色と前記第2の帯状パターンテクスチャの色とを前記αABに基づいてブレンドするαブレンディング処理を行いながら、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャがマッピングされるオブジェクトを描画する描画部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項10において、
前記描画部は、
下地オブジェクトを描画し、前記下地オブジェクトの上に、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャがマッピングされるオブジェクトを描画することを特徴とするプログラム。 - 請求項11において、
前記下地オブジェクトは、地面を表現するためのオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - 請求項12において、
前記第1、第2の帯状パターンテクスチャがマッピングされるオブジェクトは、前記地面の上の芝生を表現するためのオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至13のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 画像を生成する画像生成システムであって、
第1〜第N(Nは2以上の整数)のテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
前記第1〜第Nのテクスチャがマッピングされる第1〜第Nのオブジェクトを描画する描画部とを含み、
前記テクスチャ記憶部は、
前記第1のテクスチャのテクセルのうち第1のグループに属するテクセルについては、0よりも大きなα1にα値が設定されるように、前記第1のテクスチャを記憶し、
第K−1(2≦K≦N)のテクスチャにおいて0よりも大きなαK-1にα値が設定されるテクセルと同じテクスチャ座標で指定される第Kのテクスチャのテクセルについては、前記αK-1以下のαKにα値が設定されるように、第2〜第Nのテクスチャを記憶し、
前記描画部は、
前記第K−1のテクスチャがマッピングされる第K−1のオブジェクトの上に、前記第Kのテクスチャがマッピングされる第Kのオブジェクトが描画されるように、前記第1〜第Nのオブジェクトを描画することを特徴とする画像生成システム。 - 画像を生成する画像生成システムであって、
仮想カメラの視線方向、視点位置を制御する仮想カメラ制御部と、
明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第1の座標軸方向に沿って並ぶ第1の帯状パターンテクスチャと、明るい色の帯状パターンと暗い色の帯状パターンとが第2の座標軸方向に沿って並ぶ第2の帯状パターンテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
前記仮想カメラの視線方向に基づいて、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャの色のブレンド率であるα値αABを演算するα値演算部と、
前記第1の帯状パターンテクスチャの色と前記第2の帯状パターンテクスチャの色とを前記αABに基づいてブレンドするαブレンディング処理を行いながら、前記第1、第2の帯状パターンテクスチャがマッピングされるオブジェクトを描画する描画部とを含むことを特徴とする画像生成システム。
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