JP2015202318A - Management system for game parlor - Google Patents

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JP2015202318A JP2014084583A JP2014084583A JP2015202318A JP 2015202318 A JP2015202318 A JP 2015202318A JP 2014084583 A JP2014084583 A JP 2014084583A JP 2014084583 A JP2014084583 A JP 2014084583A JP 2015202318 A JP2015202318 A JP 2015202318A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for game parlors allowing parlor staff to give a brief oral apology to a player about to leave to whom a trouble was unintentionally given from the parlor side.SOLUTION: When a trouble was given to a player due to an occurrence of some trouble in a game machine 1, at the time of issuing a card at a counting and lending unit 2, the trouble information is to be stored also; when exchanging the game value stored in the card for a prize at a POS 9, the trouble information is read out so as to display a message promoting parlor staff to give an oral apology. Accordingly, when the player exchanges the game value for a prize and leaves the parlor, it is possible to encourage parlor staff to give a brief oral apology.

Description

本発明は、記録媒体発行装置から発行された記録媒体に記録された遊技価値情報により特定される遊技価値を景品交換装置で所定の景品に交換可能な遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system in which a game value specified by game value information recorded on a recording medium issued from a recording medium issuing device can be exchanged for a predetermined prize by a prize exchange device.

遊技場においては、遊技機やその周辺機器のトラブル(故障・不具合)により、遊技者に対して迷惑を掛けてしまうことが珍しくない。そのようなトラブルが発生した場合には、例えば特許文献1に記載されているように、トラブルが発生したことを謝罪するメッセージとともに、従業員を呼出す旨のメッセージをその機器で表示するようにしている。そして、呼出された従業員がトラブルを解消するとともに、遊技者に対して一言お詫びするという対応が一般的と言える。   In amusement halls, it is not uncommon to cause trouble for players due to troubles (failures / failures) of gaming machines and peripheral devices. When such a trouble occurs, for example, as described in Patent Document 1, a message to apologize that the trouble has occurred and a message to call the employee are displayed on the device. Yes. And it can be said that a general response is that the called employee solves the trouble and apologizes to the player.

特開2011−143004号公報JP 2011-143004 A

しかしながら、接客サービスを重んじる遊技場においては、そのようなその場限りの対応だけでは不十分であり、その遊技者が帰り際にも一言お詫びの言葉を掛けて、次回の来店を促進したいという要望があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、迷惑を掛けてしまった遊技者に対して帰り際に一言お詫びの言葉を掛けられる遊技場用管理システムを提供することにある。
However, at amusement halls that respect customer service, such ad hoc responses are not sufficient, and the player wants to apologize and encourage the next visit when returning home. was there.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can be used to give a word of apology to a player who has caused annoyance when returning.

本発明は、複数の遊技機と、各遊技機に付設され、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定するための遊技価値情報を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体発行装置と、前記記録媒体が記録している遊技価値情報を読取り、当該遊技価値情報により特定される遊技価値を所定の景品に交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機において何らかのトラブルが発生したときに、当該トラブルが発生したことを示すトラブル情報を従業員が入力する入力手段と、前記入力手段により入力されたトラブル情報を、前記遊技機の識別情報と対応付けて記録するトラブル情報記録手段と、前記記録媒体が発行されるときに、前記トラブル情報記録手段により記録されているトラブル情報を、当該記録媒体の識別情報と対応付けるトラブル情報対応付手段と、を備え、前記景品交換装置は、前記景品交換処理の実行に際して前記記録媒体の識別情報を読取ったときに、当該識別情報と対応付けられたトラブル情報が存在する場合には、遊技者に謝罪すべき旨のメッセージを従業員に対して表示するものである(請求項1)。
The present invention relates to a plurality of gaming machines and a recording medium issuing device that can issue a recording medium that is attached to each gaming machine and that records gaming value information for specifying the magnitude of gaming value that the player has acquired through gaming. And a prize exchange device that reads game value information recorded on the recording medium and executes a prize exchange process for exchanging the game value specified by the game value information for a predetermined prize. In the field management system,
When any trouble occurs in the gaming machine, the input means for an employee to input trouble information indicating that the trouble has occurred, the trouble information input by the input means, and the identification information of the gaming machine Trouble information recording means for recording in association with each other, trouble information correspondence means for associating trouble information recorded by the trouble information recording means with identification information of the recording medium when the recording medium is issued, The prize exchange device apologizes to the player when there is trouble information associated with the identification information when the identification information of the recording medium is read when the prize exchange process is executed. A message to the effect is displayed to the employee (claim 1).

請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記入力手段は、従業員が携帯可能なリモコン装置で構成され、従業員が当該リモコン装置を操作することにより、前記トラブル情報を入力するようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system according to claim 1,
The input means may be composed of a remote control device that can be carried by an employee, and the employee may input the trouble information by operating the remote control device.

請求項1または2記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記トラブル情報入力手段によりトラブル情報が入力された後、前記記録媒体が発行される前に、従業員の操作によって前記トラブル情報記録手段が記録しているトラブル情報を消去する消去手段を備えるようにしてもよい(請求項3)。
In the game hall management system according to claim 1 or 2,
After the trouble information is input by the trouble information input means, before the recording medium is issued, there is provided an erasing means for erasing the trouble information recorded by the trouble information recording means by an operation of an employee. (Claim 3).

請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記トラブル情報対応付手段は、前記トラブル情報を前記記録媒体に書込むことによって対応付けるようにしてもよい(請求項4)。
In the management system for game halls as described in any one of Claim 1 to 3,
The trouble information association unit may associate the trouble information by writing the trouble information on the recording medium.

請求項1の発明によれば、景品交換装置が記録媒体の識別情報に対応付けられたトラブル情報を読取ったときに、従業員に対して謝罪すべき旨のメッセージを表示するようにしたので、遊技者が遊技価値を景品に交換して帰る際に、一言お詫びの言葉を掛けるよう従業員に働きかけることができる。
請求項2の発明によれば、トラブル情報入力手段を従業員が携帯可能なリモコン装置としたので、トラブル情報の入力を機動的に行うことができる。
According to the invention of claim 1, when the prize exchange device reads the trouble information associated with the identification information of the recording medium, a message that the employee should be apologized is displayed. When a player returns after exchanging game values for prizes, he can encourage employees to say a word of apology.
According to the invention of claim 2, since the trouble information input means is a remote control device that can be carried by an employee, the trouble information can be input flexibly.

請求項3の発明によれば、迷惑を被った遊技者が記録媒体を発行することなく別の遊技機へ移動したり、帰ったりする場合があるため、そのような場合に入力済のトラブル情報を消去できるようにしたので、トラブル情報が異なる記録媒体の識別情報に対応付けられてしまうことを防止できる。
請求項4の発明によれば、記録媒体の識別情報とトラブル情報とを対応付ける方式として、トラブル情報を記録媒体に直接書込むという最も単純な方式であるので、特別な手段を付加することなく容易に実施することができる。
According to the invention of claim 3, since a troubled player may move to another game machine or return without issuing a recording medium, trouble information already input in such a case Thus, it is possible to prevent the trouble information from being associated with the identification information of different recording media.
According to the fourth aspect of the present invention, as the method of associating the identification information of the recording medium and the trouble information, the simplest method of directly writing the trouble information onto the recording medium is easy without adding any special means. Can be implemented.

一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment. 遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図Front view schematically showing a gaming machine and a counting lending unit 計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the counting lending unit トラブル情報記録処理を示すフローチャートFlow chart showing trouble information recording process

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(記録媒体発行装置、トラブル情報対応付手段に相当)及び呼出ランプユニット3が設置されている。これら遊技機1、計数貸出ユニット2及び呼出ランプユニット3は、中継装置4、LAN5、中継端末6及びLAN7を介して管理装置8と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 (corresponding to a recording medium issuing device and trouble information handling means) and a calling lamp unit 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. Yes. The gaming machine 1, the count lending unit 2, and the calling lamp unit 3 are connected to the management device 8 via the relay device 4, the LAN 5, the relay terminal 6, and the LAN 7.

遊技場には景品交換装置(以下、POS)9及び精算装置10も設置されており、LAN7を介して管理装置8と接続されている。POS9は、付属するカードリーダライタ11により読取った一般カード12(記録媒体、トラブル情報記録手段に相当。図3参照)或いは会員カード13(記録媒体、トラブル情報記録手段に相当。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置10は、一般カード12又は会員カード13がカード挿入口14に挿入されると、挿入されたカード12,13に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口15から返却する。
尚、POS9及び精算装置10においてカード12,13に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置8がカード12,13に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange device (hereinafter referred to as POS) 9 and a payment device 10 are also installed in the game hall, and are connected to the management device 8 via the LAN 7. The POS 9 is read by a general card 12 (corresponding to a recording medium and trouble information recording means, see FIG. 3) or a member card 13 (corresponding to a recording medium and trouble information recording means, see FIG. 3) read by the attached card reader / writer 11. The prize exchange process is executed based on the specified game value (the number of possessed balls / the number of accumulated balls). When the general card 12 or the membership card 13 is inserted into the card insertion slot 14, the checkout apparatus 10 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 12 and 13 with a card reader (not shown) and reads the read balance. The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are returned from the return port 15.
When the game value recorded on the cards 12 and 13 is handled in the POS 9 and the settlement apparatus 10, the management value is compared with the game value stored in advance corresponding to the cards 12 and 13, and is true. The treatment of game value is made effective on the condition that it is determined that.

管理装置8は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード16、モニタ17、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置8の管理対象となっている。   The management device 8 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 16, a monitor 17, a printer (not shown) and the like operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 8.

管理装置8は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS9等の稼動状況を管理すると共に、遊技機(遊技機1、計数貸出ユニット2等)側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数・貯玉数)と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   The management device 8 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the POS 9 and the like installed in the amusement hall, and based on the signal from the gaming machine (gaming machine 1, counting lending unit 2, etc.) side. The game value (the number of possessed balls / the number of accumulated balls) and the deposit balance are stored and managed for each player. Note that “mochi” refers to balls counted during the day, and “save ball” refers to balls counted before the previous day.

図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面18に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル19、上部受皿20、下部受皿21を有すると共に、盤面18に、液晶表示部22、始動口23、大入賞口24を有する。遊技者が操作ハンドル19を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面18に発射され、その玉が始動口23に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部22において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口24を開放する。
尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 19, an upper saucer 20, and a lower saucer 21 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 18, and a liquid crystal display unit 22, a start port 23, It has a big prize opening 24. When the player operates the operation handle 19, a ball (game medium) is fired on the board surface 18, and when the ball wins the start port 23, the number of balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. In the jackpot lottery, a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed in the liquid crystal display unit 22, and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 24 is opened for 15 rounds.
Note that the gaming machine 1 specifies an out signal that can specify the number of inserted media that is the number of balls that have been struck and the number of payout media that is the number of balls that have been paid out as the game progresses by the player. Various game signals such as a possible safe signal and a jackpot signal capable of specifying a jackpot state are output.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部25、紙幣が投入される紙幣投入口26、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部27、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン28、払出された玉が通過する払出ノズル29、従業員が携帯するリモコン30(入力手段、リモコン装置、消去手段に相当)からの光信号を受信するリモコン受光部31、一般カード12或いは会員カード13が挿入されるカード挿入口32、遊技機1の下部受皿21の下方に位置する着脱可能な計数受皿33等を備えている。   The counting / lending unit 2 receives a status display unit 25 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 26 into which a bill is inserted, an operation input from a player, and the progress of the game. Touch-panel type liquid crystal display 27 for displaying game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability, 1 payout button 28 for paying out a unit worth (500 Yen equivalent), passed through A payout nozzle 29, a remote control light receiving unit 31 for receiving an optical signal from a remote control 30 (equivalent to an input means, a remote control device, and an erasing means) carried by an employee, a card insertion slot into which a general card 12 or a membership card 13 is inserted 32, a detachable counting tray 33 and the like located below the lower tray 21 of the gaming machine 1 are provided.

一方、遊技機1には貸出ボタン34及び返却ボタン35が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン34に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン35に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿21から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数し、入金残高及び持玉数(遊技価値情報)を一般カード12又は会員カード13に記録して発行する。一般カード12を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード13を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共に暗証番号の入力を条件として貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。   On the other hand, the gaming machine 1 is provided with a lending button 34 and a return button 35, and the counting lending unit 2 executes a lending process according to an operation on the lending button 34 and issues a card according to an operation on the return button 35. Execute the process. That is, the counting lending unit 2 lends balls (game media) within the range of the deposit balance, accepts and counts balls (game value) paid out from the lower tray 21 of the gaming machine 1, and deposits the balance. And the number of possessed balls (game value information) is recorded on the general card 12 or the membership card 13 and issued. When the general card 12 is received, the deposit balance and the number of possessed balls are displayed, and lending / return processing is performed within those ranges. When the member card 13 is received, the deposit balance and the number of balls are displayed, and the number of stored balls is displayed on condition that the PIN number is input, and lending / return processing is performed within those ranges.

図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU36a、ROM36b、RAM36c、I/O36dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部36、当該制御部36と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置8及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部37、紙幣投入口26に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部38、液晶表示部27、当該液晶表示部27上に設けられたタッチパネル39、カード挿入口32に挿入されたカード12,13に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ40、最大10枚の一般カード12をストック可能なカードストック部41、払出ボタン28、当該払出ボタン28が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル29から払出す払出部42、計数受皿33から流入する玉数を計数する計数部43等である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 36 constituted by a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c, and an I / O 36d, and a peripheral unit connected to the control unit 36. As a peripheral part, the I / F part 37 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 8 and the game machine 1, the banknote processing part 38 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 26, liquid crystal A card reader as a predetermined position for reading and writing various information recorded on the display unit 27, the touch panel 39 provided on the liquid crystal display unit 27, and the cards 12 and 13 inserted in the card insertion slot 32 When the writer 40, the card stock section 41 capable of stocking up to 10 general cards 12, the payout button 28, and the payout button 28 are operated, one unit (for example, 500 yen) of balls is discharged from the payout nozzle 29. The payout unit 42 for paying out, the counting unit 43 for counting the number of balls flowing in from the counting tray 33, and the like.

一般カード12及び会員カード13にはICチップ12a,13aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ12a,13aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード12,13は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード12は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記憶可能である。会員カード13は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記憶可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置8のみに記憶する。   IC cards 12a and 13a are built in the general card 12 and the member card 13, respectively, and a general ID and a member ID are stored in the IC chips 12a and 13a, respectively. These cards 12 and 13 are recording media for identifying the amount of money (balance information) deposited in the counting and lending unit 2 and the possession information for identifying the number of possessions. The general card 12 is valid only on that day, and can store the deposit balance and the number of balls. The membership card 13 is valid until a preset expiration date (for example, 3 years) and can store the deposit balance, while the number of possessed balls / the number of accumulated balls is stored only in the management device 8.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口26に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部27に表示する。
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン34の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部27に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 26 is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 27.
(2) In accordance with the operation of the lending button 34 provided on the gaming machine 1, the number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) is paid from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance. put out. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that the number of balls has been paid out once to the counting lending unit 2, so that the amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 27. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.

(3)遊技機1の下部受皿21から落下して計数受皿33で受けられた玉が計数部43に流入することで玉数を計数して液晶表示部27に表示する。
(4)払出ボタン28の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。
(3) The balls that have fallen from the lower tray 21 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 33 flow into the counting section 43 so that the number of balls is counted and displayed on the liquid crystal display section 27.
(4) Depending on the operation of the payout button 28, the number of balls (number of balls held) or the number of balls stored (in the case of a member player) is paid out once (125 balls).

(5)遊技機1に設けられた返却ボタン35に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口32に挿入されている一般カード12に記録して発行する。会員カード13が挿入されている場合は、入金残高を会員カード13に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置8に送信してから会員カード13を発行する。カード12,13を発行する場合は、発行情報を管理装置8へ送信し、管理装置8側にも記憶する。尚、カード挿入口32に一般カード12も会員カード13も挿入されていない場合は、カードストック部41にストックしている一般カード12を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ40に繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数とも0となった場合は、カードリーダライタ40にセットされた一般カード12を記録媒体移動手段によりカードストック部41に回収する。   (5) In accordance with an operation on the return button 35 provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls are recorded and issued on the general card 12 inserted in the card insertion slot 32. When the membership card 13 is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card 13 and the number of possessed balls is transmitted to the management device 8 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card 13 is issued. When the cards 12 and 13 are issued, the issuance information is transmitted to the management device 8 and stored also on the management device 8 side. When neither the general card 12 nor the membership card 13 is inserted into the card insertion slot 32, the general card 12 stocked in the card stock unit 41 is fed (set) to the card reader / writer 40 by a recording medium moving means (not shown). ) And record and issue the deposit balance and number of balls. When both the deposit balance and the number of possessed balls become 0, the general card 12 set in the card reader / writer 40 is collected in the card stock unit 41 by the recording medium moving means.

(6)一般カード12がカード挿入口32に挿入された場合は、一般カード12に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ40により読出して液晶表示部27に表示する。会員カード13が挿入された場合は、会員カード13に記録されている入金残高を読出して液晶表示部27に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置8の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル29から払出す。   (6) When the general card 12 is inserted into the card insertion slot 32, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 12 are read by the card reader / writer 40 and displayed on the liquid crystal display unit 27. When the member card 13 is inserted, the deposit balance recorded on the member card 13 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 27, and the storage ball stored in the member account of the management device 8 on condition that the PIN number is input. The number (the number of balls stored on the day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to a payout operation by the player, a ball for several times is paid out from the payout nozzle 29 within the range of the number of stored balls.

(7)液晶表示部27に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。   (7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 27, the message from the game hall is displayed, and the player plays the member game When it is determined that the player is a player, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

管理装置8は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。   The management device 8 operates in accordance with a stored computer program, temporarily stores a game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and a game medium acquired by the player through the game. Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

図1に示す呼出ランプユニット3は、データ表示部44、複数の操作スイッチ部45、リモコン受光部46、呼出ボタン47を備える。データ表示部44には、遊技機1から呼出ランプユニット3に入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報が表示される。複数の操作スイッチ部45は、データ表示部44の表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すため等に操作される。また、従業員が携帯するリモコン30によって、後述するトラブル情報等の種々の情報が、呼出ランプユニット3のリモコン受光部46に向けて送信される。   The call lamp unit 3 shown in FIG. 1 includes a data display unit 44, a plurality of operation switch units 45, a remote control light receiving unit 46, and a call button 47. The data display unit 44 displays various types of information such as game information aggregated based on signals input from the gaming machine 1 to the calling lamp unit 3. The plurality of operation switch sections 45 are operated in order to switch display contents of the data display section 44 or for a player to call an employee of the game hall. Various information such as trouble information described later is transmitted to the remote control light receiving unit 46 of the calling lamp unit 3 by the remote control 30 carried by the employee.

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数=125玉)を液晶表示部27に表示する。遊技者が遊技機1の貸出ボタン34を押下げると、貸出ボタン34に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員遊技者が貯玉を有している場合は、払出ボタン28に対する操作により1単位分の玉を払出ノズル29から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting / lending unit 2, the counting / lending unit 2 stores the amount of the inserted banknotes and displays the lending frequency (1 number = 125 balls) on the liquid crystal display unit 27. When the player depresses the lending button 34 of the gaming machine 1, a lending process for paying out balls from the paying mechanism inside the gaming machine is executed one by one according to the operation on the lending button 34. On the other hand, when the member player has a stored ball, a payout process for paying out one unit of the ball from the payout nozzle 29 by an operation on the payout button 28 is executed.

遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿21から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿33で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部43にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部43で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部27に表示する。払出ボタン28により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル29から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部27に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。遊技者が遊技機1の返却ボタン35を操作すると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード12を発行する(会員カード13がカード挿入口32に挿入されている場合は、その会員カード13に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置8の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード12(会員カード13)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード12に記録(会員カード13の場合は当該会員カード13に対応して管理装置8に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン35を操作することにより一般カード12或いは会員カード13に情報を記憶して返却(発行)することができる。   When counting the balls acquired by the player with the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 21 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 33 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 43. When the counting lending unit 2 counts balls by the counting unit 43, the counting lending unit 2 displays the number of counting balls as the number of balls on the liquid crystal display unit 27. When the payout operation is performed by the payout button 28, balls (125 balls) of the number of times within the range of the number of balls are paid out to the gaming machine 1 from the payout nozzle 29 and displayed on the liquid crystal display unit 27. The number of holding balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out. When the player operates the return button 35 of the gaming machine 1, the player issues the general card 12 in which the deposit balance and the number of possessions at that time are recorded (if the membership card 13 is inserted in the card insertion slot 32, Only the deposit balance is recorded and issued to the member card 13, and the number of possessed balls is added and stored in the same day savings of the member account of the management device 8). Then, the issued general card 12 (member card 13) is recorded in the general card 12 by inserting it into the destination counting / lending unit 2 (in the case of the member card 13, the management device 8 corresponding to the member card 13). Since the deposit balance / the number of possessed balls (the number of accumulated balls) stored in the screen is displayed, it is possible to play a game by lending or returning balls within that range. When the game is finished, the information can be stored in the general card 12 or the membership card 13 and returned (issued) by operating the return button 35 provided in the gaming machine 1.

さて、遊技者は、遊技機1での玉詰まり、補給装置の玉詰まり、計数貸出ユニット2の故障などが発生した場合は、呼出ランプユニット3の呼出ボタン47を操作して従業員を呼出す。
従業員は呼出した遊技者のところへ出向き、リモコン30を操作してトラブル情報を計数貸出ユニット2へ送信してから、トラブルの解消作業を行う。トラブル情報は、トラブル発生機器とトラブルの内容を含んでいる。例えば、遊技機1で玉詰まりが発生した場合は、当該遊技機1の台番号と玉詰まりを示す識別番号がトラブル情報となる。
計数貸出ユニット2は、図4に示すトラブル情報記録処理を実行しており、リモコン30からトラブル情報を受信したときは(S1:YES)、受信したトラブル情報をRAM36cに記憶する(S2)。
Now, when the game machine 1 is clogged, the supply device is clogged, the count lending unit 2 is broken, etc., the player calls the employee by operating the call button 47 of the call lamp unit 3.
The employee goes to the calling player and operates the remote controller 30 to transmit trouble information to the counting and lending unit 2, and then performs trouble-solving work. The trouble information includes the trouble occurrence device and the content of the trouble. For example, when clogging occurs in the gaming machine 1, the machine number of the gaming machine 1 and an identification number indicating clogging become trouble information.
The counting / lending unit 2 executes the trouble information recording process shown in FIG. 4. When trouble information is received from the remote controller 30 (S1: YES), the received trouble information is stored in the RAM 36c (S2).

遊技者は、トラブルが解消されたことで遊技を継続し、遊技を終了したり、台移動したりする場合は、遊技機1の返却ボタン35を操作する。
計数貸出ユニット2は、返却ボタン35が操作された場合は(S5:YES)、トラブル情報がRAM36cに記憶されているかを確認する(S6)。この場合、トラブル情報が記憶されているので(S6:YES)、そのトラブル情報をカード12,13に記録する(S7)。つまり、会員カード13が挿入されているときは会員カード13に、会員カード13が挿入されていないときはカードリーダライタ40に一般カード12を繰出してトラブル情報を記録する。一般カード12に記録される情報は、台番(「遊技機の識別情報」に相当)、入金残高、計数玉数、トラブル情報である。会員カード13に記録される情報は、台番(「遊技機の識別情報」に相当)、入金残高、トラブル情報である。
The player operates the return button 35 of the gaming machine 1 to continue the game after the trouble is solved and to end the game or move the table.
When the return button 35 is operated (S5: YES), the counting / lending unit 2 checks whether trouble information is stored in the RAM 36c (S6). In this case, since trouble information is stored (S6: YES), the trouble information is recorded on the cards 12 and 13 (S7). That is, when the membership card 13 is inserted, the general card 12 is fed out to the membership card 13 and when the membership card 13 is not inserted, the trouble information is recorded. The information recorded on the general card 12 is a machine number (corresponding to “gaming machine identification information”), a deposit balance, the number of counting balls, and trouble information. Information recorded on the member card 13 is a machine number (corresponding to “identification information of gaming machine”), a deposit balance, and trouble information.

計数貸出ユニット2は、以上のようにしてトラブル情報をカード12,13に記録すると、当該カード12,13を発行してから、RAM36cに記憶されているトラブル情報を消去する。
尚、会員カード13の場合は、入金残高・計数玉数の何れも無い状態で遊技者が遊技機1を移動するために会員カード13が発行されることから、その時点でトラブル情報を消去する。
When the count lending unit 2 records the trouble information on the cards 12 and 13 as described above, the trouble counting information stored in the RAM 36c is erased after the cards 12 and 13 are issued.
In the case of the membership card 13, since the membership card 13 is issued in order for the player to move the gaming machine 1 with neither the deposit balance nor the number of counting balls, the trouble information is erased at that time. .

ところで、入金残高・計数玉数の何れも無い状態で一般の遊技者が遊技機1を移動するときは一般カード12が発行されないため、その場面を従業員が目視確認した場合は、リモコン30に対してトラブル情報消去操作を行う。これにより、リモコン30からトラブル情報消去指令が計数貸出ユニット2に対して送信される。   By the way, when a general player moves the gaming machine 1 in a state where there is neither a deposit balance nor a number of counting balls, the general card 12 is not issued. Trouble information deletion operation is performed. As a result, the trouble information erasure command is transmitted from the remote controller 30 to the counting lending unit 2.

計数貸出ユニット2は、リモコン30からトラブル情報の消去指令を受信した場合は(S3:YES)、RAM36cに記憶されているトラブル情報を消去する(S4)。
尚、一般の遊技者の移動を目視確認することができなかった場合は、RAM36cに記憶されているトラブル情報を消去できないことから、無関係の遊技者がトラブル情報を記録した一般カード12を発行して所持することになるが、無関係の遊技者がトラブル情報を記録した一般カード12を所持するにしても、それによって迷惑を被ることはないので、そのような場面は許容することにした。
When the count lending unit 2 receives a trouble information deletion command from the remote controller 30 (S3: YES), the counting lending unit 2 deletes the trouble information stored in the RAM 36c (S4).
If it is not possible to visually confirm the movement of a general player, the trouble information stored in the RAM 36c cannot be erased, so an unrelated player issues a general card 12 on which trouble information is recorded. However, even if an irrelevant player possesses the general card 12 on which trouble information is recorded, it will not cause trouble, so such a scene is allowed.

そして、遊技者が遊技を終了するためにカード12,13に記録された計数玉数を景品に交換する場合は、カード12,13を景品交換カウンタに提出する。従業員は、POS9のカードリーダライタ11でカード12,13の情報を読取り、計数玉数・貯玉数を利用して景品交換処理を実行する。   Then, when the player exchanges the number of balls recorded on the cards 12 and 13 for a prize in order to finish the game, he / she submits the cards 12 and 13 to the prize exchange counter. The employee reads the information on the cards 12 and 13 with the card reader / writer 11 of the POS 9 and executes a prize exchange process using the number of counted balls and the number of stored balls.

ここで、カード12,13にトラブル情報が記録されている場合には当該トラブル情報を読出し、POS9の画面に表示する。このとき、トラブル情報と一緒に遊技者に対してお詫びすべき旨のメッセージも表示する。例えばトラブル情報として補給トラブルが記憶されている場合は、「○○○番台にて補給トラブル発生。お客様にお詫び申し上げてください。」と表示する。
このメッセージを見た従業員は、景品を手渡すときにトラブルの状況に合わせて一言お詫びの声を遊技者に掛ける。遊技者は、遊技の終了時に従業員からお詫びの声を掛けられることで、遊技でトラブルが発生したことを忘れて次回も来店しようと思うようになる。
If trouble information is recorded on the cards 12 and 13, the trouble information is read out and displayed on the POS 9 screen. At this time, a message indicating that the player should apologize together with the trouble information is also displayed. For example, if supply trouble is stored as trouble information, the message “Supply trouble occurred at the XXX range. Please apologize to the customer.” Is displayed.
The employee who sees this message makes an apology to the player in response to the trouble situation when handing over the prize. The player can apologize from the employee at the end of the game, so that he can forget that a trouble has occurred in the game and will come to the store next time.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機1で何らかのトラブルが発生して遊技者に迷惑を掛けたときは、計数貸出ユニット2のカード発行時に発行情報にトラブル情報を一緒に記録しておき、POS9でそのカード12,13に記録された遊技価値を景品交換する際にトラブル情報を読取って、従業員に対しお詫びの声掛けを促すメッセージを表示するようにしたので、遊技者が遊技価値を景品に交換して帰る際に、一言お詫びの言葉を掛けるよう従業員に働きかけることができ、遊技者は気持ちよく帰ることができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When some trouble occurs in the gaming machine 1 and troubles the player, the trouble information is recorded together with the issue information when the card of the counting lending unit 2 is issued, and is recorded in the cards 12 and 13 by the POS 9 When exchanging prizes for gaming value, the trouble information is read and a message prompting the employee to apologize is displayed, so when a player returns after exchanging gaming value for prizes, The employee can be encouraged to say a word of apology, and the player can return comfortably.

従業員が携帯可能なリモコン30から計数貸出ユニット2にトラブル情報を送信するようにしたので、計数貸出ユニット2に対するトラブル情報の入力を機動的に行うことができる。
リモコン30から計数貸出ユニット2に対してトラブル情報消去指令を送信するようにしたので、トラブル情報が無関係の遊技者が発行した一般カード12に誤って記録されてしまうことを防止できる。
トラブル情報をカードに直接書込むという最も単純な方式を採用したので、特別な手段を付加することなく容易に実施することができる。
Since trouble information is transmitted from the remote control 30 portable to the employee to the counting / lending unit 2, the trouble information can be input to the counting / lending unit 2 flexibly.
Since the trouble information erasure command is transmitted from the remote controller 30 to the counting and lending unit 2, it is possible to prevent the trouble information from being erroneously recorded on the general card 12 issued by an unrelated player.
Since the simplest method of directly writing trouble information on the card is adopted, it can be easily carried out without adding any special means.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
トラブル情報は、トラブル発生機器とトラブルの内容を含むようにしたが、トラブルが発生したことのみを示す情報としてもよい。
トラブル情報がカード12,13に記録されることなく遊技者が他の遊技機1へ移動したときには、リモコン30を操作することによってトラブル情報も同様に移動先の計数貸出ユニット2へ移動するようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
The trouble information includes the trouble occurrence device and the content of the trouble, but may be information indicating only that the trouble has occurred.
When the player moves to another gaming machine 1 without the trouble information being recorded on the cards 12 and 13, the trouble information is similarly moved to the destination counting / lending unit 2 by operating the remote controller 30. May be.

従業員がリモコン30を操作してトラブル情報を記録するようにしたが、トラブル情報の入力手段はこれに限定されない。例えば、遊技機島の端部に有線方式の入力手段を固定的に設けるようにしてもよい。
カード自体にトラブル情報を記録するようにしたが、カード12,13の識別情報と対応付けて管理装置8に記録し、POS9が管理装置8からトラブル情報を読出すようにしてもよい。
Although the employee operates the remote controller 30 to record the trouble information, the trouble information input means is not limited to this. For example, a wired input means may be fixedly provided at the end of the gaming machine island.
The trouble information is recorded on the card itself. However, the trouble information may be recorded on the management device 8 in association with the identification information of the cards 12 and 13 so that the POS 9 reads the trouble information from the management device 8.

一般カード12と会員カード13の両方に対してトラブル情報を記録するようにしたが、会員カード13のみを対象としてもよい。つまり、一般カード12は入金残高・計数玉数が無ければ発行されないため、同一の遊技者に対してトラブル情報を確実に対応付けることが難しいからである。   Trouble information is recorded on both the general card 12 and the member card 13, but only the member card 13 may be targeted. That is, since the general card 12 is not issued unless there is a deposit balance / counting ball number, it is difficult to reliably associate trouble information with the same player.

一般カード12には計数玉数を記録するようにしたが、識別情報のみを記録し、その識別情報に基づいて管理装置8が記憶している計数玉数を特定するようにしてもよい。
会員カード13には識別情報のみを記録し、計数玉数・貯玉数を記録しないようにしたが、計数玉数・貯玉数を会員カード13にも記録し、管理装置8が記録している計数玉数・貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。
Although the number of counting balls is recorded on the general card 12, only the identification information may be recorded, and the number of counting balls stored in the management device 8 may be specified based on the identification information.
Only the identification information is recorded on the member card 13 and the number of balls and the number of stored balls are not recorded, but the number of balls and the number of stored balls are also recorded on the member card 13 and the count recorded by the management device 8 is recorded. You may make it exchange prizes after collating with the number of balls and the number of stored balls.

記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。
また、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
一般カード12は原則として当日限り有効であるが、当日中に入金残高の精算をしなかった場合には例外的に翌日以降も精算できるようにしてもよい。
The form of the recording medium is not limited to the card, and may be any form such as a coin shape.
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and performs addition storage as electronic data.
Moreover, it is not limited to a pachinko gaming machine and may be a slot machine, for example.
As a general rule, the general card 12 is valid only on the day, but if the deposit balance is not settled during the day, it may be exceptionally settled on the following day.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(記録媒体発行装置、トラブル情報対応付手段)、9は景品交換装置、12は一般カード(記録媒体、トラブル情報記録手段)、13は会員カード(記録媒体、トラブル情報記録手段)、30はリモコン(入力手段、リモコン装置、消去手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (recording medium issuing device, trouble information handling means), 9 is a prize exchange device, 12 is a general card (recording medium, trouble information recording means), and 13 is a membership card. (Recording medium, trouble information recording means), 30 is a remote control (input means, remote control device, erasure means).

Claims (4)

複数の遊技機と、
各遊技機に付設され、遊技者が遊技により獲得した遊技価値の大きさを特定するための遊技価値情報を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体発行装置と、
前記記録媒体が記録している遊技価値情報を読取り、当該遊技価値情報により特定される遊技価値を所定の景品に交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機において何らかのトラブルが発生したときに、当該トラブルが発生したことを示すトラブル情報を従業員が入力する入力手段と、
前記入力手段により入力されたトラブル情報を、前記遊技機の識別情報と対応付けて記録するトラブル情報記録手段と、
前記記録媒体が発行されるときに、前記トラブル情報記録手段により記録されているトラブル情報を、当該記録媒体の識別情報と対応付けるトラブル情報対応付手段と、を備え、
前記景品交換装置は、前記景品交換処理の実行に際して前記記録媒体の識別情報を読取ったときに、当該識別情報と対応付けられたトラブル情報が存在する場合には、遊技者に謝罪すべき旨のメッセージを従業員に対して表示することを特徴とする遊技場用管理システム。
Multiple gaming machines,
A recording medium issuing device attached to each gaming machine and capable of issuing a recording medium that records game value information for specifying the magnitude of the game value acquired by the player through the game;
A prize exchange device that reads game value information recorded on the recording medium and executes a prize exchange process for exchanging a game value specified by the game value information with a predetermined prize. In the management system,
When any trouble occurs in the gaming machine, an input means for an employee to input trouble information indicating that the trouble has occurred;
Trouble information recording means for recording trouble information input by the input means in association with identification information of the gaming machine;
Trouble information correspondence means for associating trouble information recorded by the trouble information recording means with identification information of the recording medium when the recording medium is issued,
When the prize exchange device reads the identification information of the recording medium when executing the prize exchange process and there is trouble information associated with the identification information, the prize exchange device should apologize to the player. A management system for a playground characterized by displaying messages to employees.
前記入力手段は、従業員が携帯可能なリモコン装置で構成され、従業員が当該リモコン装置を操作することにより、前記トラブル情報を入力することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。   2. The management system for a game hall according to claim 1, wherein the input means comprises a remote control device that can be carried by an employee, and the employee inputs the trouble information by operating the remote control device. . 前記トラブル情報入力手段によりトラブル情報が入力された後、前記記録媒体が発行される前に、従業員の操作によって前記トラブル情報記録手段が記録しているトラブル情報を消去する消去手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。   After the trouble information is input by the trouble information input means, and before the recording medium is issued, there is provided an erasing means for erasing the trouble information recorded by the trouble information recording means by an operation of an employee. The management system for game halls according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned. 前記トラブル情報対応付手段は、前記トラブル情報を前記記録媒体に書込むことによって対応付けることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技場用管理システム。   4. The game hall management system according to claim 1, wherein the trouble information association unit associates the trouble information by writing the trouble information in the recording medium. 5.
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