JP2015144967A - Game machine - Google Patents

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康晃 安藤
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Masahiro Ueno
雅博 上野
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Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to further become interested in a performance to be displayed on a display device during variation display of a determination pattern.SOLUTION: A game machine includes: a display device 10 capable of reporting a winning/losing determination result by winning/losing determination means with a determination pattern stopped after variably displaying the determination pattern (special pattern); and performance execution means for displaying a performance on the display device 10 during variation display of the determination pattern. The performance execution means constitutes a performance period for displaying the performance on the display device 10 in a plurality of division periods, and is configured to display one portion of the performance displayed in each subsequent division period in the initial first division period.

Description

本発明は、判定図柄の変動表示中に演出を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays an effect during display of variation of a determination symbol.

従来、パチンコ遊技機等においては、優先順位が設定される複数種類の固有情報を当該優劣順位の低い固有情報から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告演出を実行する遊技機が知られている。   Conventionally, in pachinko gaming machines and the like, there are known gaming machines that execute an advanced notice effect in which a plurality of types of specific information set with priority is displayed in order from the low-priority specific information in order to be visible to the player. It has been.

特開2006−141478号公報JP 2006-141478 A

しかしながら、従来の発展型予告を行う遊技機にあっては、固有情報が全て表示されたとき、即ち最終段階まで予告が発展したときに大当たり期待度を告知するものであるため、遊技者にとっては最終段階まで発展した予告以外に意味はなく、途中段階の予告に興味を持たせることが困難な場合があった。   However, in a conventional gaming machine that performs advanced advance notice, when all the unique information is displayed, that is, when the advance notice reaches the final stage, the jackpot expectation is announced, so for the player There is no meaning other than the advance notice until the final stage, and it was sometimes difficult to get interested in the advance notice.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、判定図柄の変動表示中に表示する演出に対して遊技者にさらに興味を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make the player more interested in the effects displayed during the variation display of the determination symbol.

請求項1の発明は、判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示した後に停止表示した判定図柄で前記当否判定手段による判定結果を報知可能な表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記判定図柄の変動中に前記表示手段で演出を表示する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出を表示する演出期間を複数の分割期間で構成すると共に、各分割期間で実行する演出をそれぞれ個別に選択するように構成され、前記複数の分割期間の中で最初に表示する第1分割期間では、事前にその後の各分割期間で表示する演出の一部を分割期間順に1又は複数表示する特別演出を実行可能に構成し、前記特別演出中に表示された順番通りに前記第1分割期間以降の演出が実行されることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is a display capable of notifying the determination result by the determination unit by determining whether or not the game is successful based on establishment of the determination condition, and the determination symbol that is displayed after the determination symbol is variably displayed. And a special game executing means for executing a special game that gives a privilege advantageous to the player based on the result of the determination of the success / failure determining means being win. The display unit includes an effect execution means for displaying the effect, and the effect execution means comprises an effect period for displaying the effect as a plurality of divided periods, and each effect executed in each divided period is individually provided. In the first divided period that is configured to be selected and displayed first among the plurality of divided periods, one or more of the effects to be displayed in each subsequent divided period in advance are displayed in one or more divided periods. That can execute configure special effect, wherein the effect of the subsequent special effect the first divided period in the order displayed in is performed.

請求項2の発明は、請求項1において、前記表示手段で複数の前記判定図柄を変動表示し、停止表示した複数の前記判定図柄で構成される図柄の組合せ種類によって前記判定結果を報知するように構成し、前記演出実行手段は、前記分割期間の数を選択する分割期間数選択手段を備え、前記分割期間数選択手段は、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類を前記特別演出の表示開始前に確認し、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類によって前記分割期間の数を異ならせることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of determination symbols are variably displayed on the display means, and the determination result is notified by a combination type of the plurality of determination symbols that are stopped and displayed. The effect executing means includes a divided period number selecting means for selecting the number of divided periods, and the divided period number selecting means sets the combination type of symbols stopped and displayed on the display means to the special effect. The number of the divided periods is made different depending on the combination type of symbols that are checked before the display is started and stopped by the display means.

請求項3の発明は、請求項2において、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類は、リーチ状態を経て停止表示するリーチ成立組み合せと、前記リーチ状態を経ることのないリーチ非成立組み合せと、を含み、前記分割期間数選択手段は、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類がリーチ成立組み合せの場合には、リーチ非成立組み合せの場合よりも前記分割期間数が多くなるように前記分割期間の選択を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the combination type of symbols that are stopped and displayed on the display means is a reach establishment combination in which the display is stopped via the reach state and a reach non-establishment combination that does not pass through the reach state When the combination type of symbols stopped and displayed on the display means is a reach establishment combination, the division period number selection means is configured to increase the number of division periods when compared with a reach non-combination combination. And selecting the divided period.

請求項4の発明は、請求項3において、前記リーチ成立組み合せの第1分割期間は、前記判定図柄の変動表示を開始した後、前記リーチ状態となるまでの期間であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the first divided period of the reach establishment combination is a period until the reach state is reached after the change display of the determination symbol is started.

請求項1の発明によれば、演出の表示期間における最初の第1分割期間に、その後の各分割期間で表示する演出の一部を分割期間順に表示する特別演出が実行されるため、その後の分割期間で表示される演出内容に興味を持たせることが可能である。   According to the first aspect of the present invention, since the special effect of displaying a part of the effects to be displayed in each subsequent divided period in order of the divided period is executed in the first first divided period in the display period of the effect, It is possible to give interest to the production contents displayed in the divided period.

請求項2の発明によれば、表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類によって分割期間の数を異ならせるため、第1分割期間に表示される分割期間の演出の一部の数について興味を持たせ、さらに分割期間全体の演出についても興味を持たせることが可能となる。   According to the invention of claim 2, in order to vary the number of division periods depending on the combination type of symbols stopped and displayed on the display means, it is interesting about the number of partial productions of the division periods displayed in the first division period. Furthermore, it is possible to give interest to the production of the entire divided period.

請求項3の発明によれば、表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類がリーチ成立組合せの場合には、リーチ不成立組合せの場合よりも分割期間数が多くなっているため、第1分割期間に表示される分割期間の演出の一部の数について興味を持たせ、分割期間全体の演出についても興味を持たせることが可能となる。さらに、分割期間の数が多い場合には、判定結果が当たりであることに対する期待を高めさせることができ、演出に対する興味を向上させることが可能となる。   According to the invention of claim 3, when the combination type of symbols stopped and displayed on the display means is a reach establishment combination, the number of division periods is larger than in the case of a reach failure combination. It is possible to be interested in a part of the number of effects in the divided period displayed on the screen, and to be interested in effects in the entire divided period. Furthermore, when the number of divided periods is large, the expectation that the determination result is a win can be increased, and the interest in the production can be improved.

請求項4の発明によれば、演出分割期間の第1分割期間は、判定図柄の変動表示を開始した後からリーチ状態となるまでの期間であるため、特別演出を実行することでリーチ状態となる前にリーチ状態となった後の演出内容に興味を持たせることが可能となる。   According to the invention of claim 4, since the first divided period of the effect division period is a period from the start of the variable display of the determination symbol to the reach state, the special effect is executed to achieve the reach state. It becomes possible to give interest to the production contents after reaching the reach state.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 各分割期間の演出と予告選択乱数の割り当てを示す表である。It is a table | surface which shows the production | generation of each division | segmentation period, and allocation of a notice selection random number. 演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of production. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 予告抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice lottery process. 第1分割期間予告抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st division period notice lottery processing. 第2分割期間予告抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd division period notice lottery process. 第3分割期間予告抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 3rd division period notice lottery process. 第4分割期間予告抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 4th division period notice lottery process. 予兆予告設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an advance notice setting process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、判定図柄を変動表示した後に停止表示した判定図柄で前記当否判定手段による判定結果を報知可能な表示手段に相当する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display unit capable of notifying the determination result of the success / failure determination unit by a determination symbol that is stopped and displayed after variably displaying the determination symbol. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a determination result by the special symbols that are stopped. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、前記表示装置10において停止表示する図柄の組合せ種類には、リーチ状態を経て停止するリーチ成立組合せと、リーチ状態を経ないで停止するリーチ非成立組合せがある。さらにリーチ成立組合せには、前記左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄がぞろ目の大当たりの図柄組合せと、前記左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄がぞろ目とはならない外れの図柄組合せがある。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “1” , 1, 1 ”(so-called '1' glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with the same number combination. In the case of a big hit, a special game (a big hit game) is executed that gives a privilege (easy to acquire a game ball) more advantageous to the player than in the case of a loss. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance. Further, the combination types of symbols to be stopped and displayed on the display device 10 include a reach establishment combination that stops after reaching a reach state and a reach non-establishment combination that stops without reaching a reach state. Further, in the reach formation combination, the left special symbol, middle special symbol and right special symbol are the jackpot symbol combination, and the left special symbol, middle special symbol and right special symbol are not misaligned. There is a symbol combination. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination).

また、前記特別図柄の変動表示開始から変動停止表示までの期間は演出期間に設定され、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が前記表示装置10で特別図柄の変動表示と共に表示可能となっている。前記演出期間は、複数の分割期間で構成され、本実施例では最大4の分割期間、すなわち第1分割期間、第2分割期間、第3分割期間、第4分割期間で構成され、この順に実行される。前記分割期間の数は、前記表示装置10で停止表示される図柄の組合せ種類によって前記分割期間の数が異なっている。本実施例では、前記表示装置10で停止表示される特別図柄(判定図柄)の組合せ種類がリーチ成立組合せ種類の場合には、リーチ状態を経ることがない他の組合せ種類の場合よりも分割期間の数が多くされている。   In addition, the period from the start of variable display of the special symbol to the display of stop of change is set as an effect period, and the display device 10 provides an effect composed of a background, characters, characters, etc. (including sound and light emission as appropriate). It can be displayed together with special symbols. The production period is composed of a plurality of divided periods, and in this embodiment, it is composed of a maximum of four divided periods, that is, a first divided period, a second divided period, a third divided period, and a fourth divided period, which are executed in this order. Is done. The number of the divided periods differs depending on the combination type of symbols that are stopped and displayed on the display device 10. In this embodiment, when the combination type of the special symbol (determination symbol) stopped and displayed on the display device 10 is the reach establishment combination type, the divided period is longer than the case of other combination types that do not pass the reach state. There have been a lot of numbers.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol holding balls is reduced, and the random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a special game (a jackpot game) executed when the determination result is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game, and the variable stop command is a special symbol variable stop command. The jackpot round command is a command for displaying each round during the special game, and the jackpot ending command is a command for displaying at the end of the special game. Further, the start winning opening winning command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The variation command includes a variation pattern command for variably displaying a special symbol on the display device 10 and a command related to the symbol. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, a storage area of the acquired random number value, A storage area for the number of normal symbol holding balls of the game ball detected by the symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a memory for temporarily storing various data such as game data necessary for the game A storage area and flag for storing game information, and a work area for the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation switch 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, etc. The game is controlled according to the contents of those signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。本実施例では、高確率状態(確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9', that is, the display device The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed at 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of any odd combination (odd tick). In the present embodiment, the high probability state (the probability variation state is set to satisfy the specific condition.
On the other hand, when the determination result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, that is, the display device 10 stops. The displayed jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, or “8, 8, 8” In the case of an even number of combinations (even numbers), a low probability state (normal state) is obtained.

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to winning in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブルからなる四種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided four types of variation pattern tables including a first variation pattern table, a second variation pattern table, a third variation pattern table, and a fourth variation pattern table. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the variation pattern is selected from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, and whether the determination result is a hit or wrong. One variation pattern is selected based on the pattern random value. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and the display mode (including the variation time of the special symbol) of the special symbol to be displayed on the display device 10 is determined according to the set variation time. It is configured.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used for determination per ordinary symbol, has a normal symbol random number of “0” to “299”, and starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. “1” is added for each normal symbol / special symbol main random number update process, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記サブ制御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、予告選択乱数用カウンタと分割乱数用カウンタとがある。
予告選択乱数用カウンタは、前記表示装置10で特別図柄の変動表示中に表示する予告演出の種類を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘99’の予告選択乱数を備える。この予告選択乱数、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
As the random number counter provided on the sub-control board 205, there are a notice selection random number counter and a divided random number counter.
The notice selection random number counter is used when selecting the type of notice effect to be displayed during the special symbol variation display on the display device 10, and includes a notice selection random number of “0” to “99”. This notice selection random number, which starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, is incremented by 1 every random number seed update process in the sub-control main process described later, and reaches “99” when reaching “99”. It returns to repeat the addition again.

前記表示装置10で表示する演出の期間は、本実施例では最大で第1〜第4の4つの分割期間で構成されている。予告演出の種類として、第1分割期間では予告A〜Cの演出、第2分割期間では予告D〜Fの演出、第3分割期間では予告G〜Iの演出、第4段階では予告J〜Lの演出が設けられ、各分割期間に対して1つの予告が前記予告選択乱数値によって個別に選択される。図4に示すように、予告選択乱数には、各分割期間における予告の演出が割り当てられ、取得した予告選択乱数値によって予告を選択可能になっている。本実施例では、前記第1分割期間における予告Cの演出が、本発明の特別演出に相当する予兆予告演出に設定されている。予兆予告演出は、前記表示装置10で第1分割期間の演出を表示する際に、第2分割期間以降で行う演出の内容の一部を、分割期間順に表示する演出である。   The period of the effect displayed on the display device 10 is composed of the first to fourth divided periods at the maximum in this embodiment. As the types of notice effects, notices A to C are produced in the first divided period, notices D to F are produced in the second divided period, notices G to I are produced in the third divided period, and notices J to L are given in the fourth stage. The notice is provided, and one notice for each divided period is individually selected by the notice selection random number value. As shown in FIG. 4, the notice selection random number is assigned a notice effect in each divided period, and the notice can be selected based on the obtained notice selection random number value. In the present embodiment, the effect of the notice C in the first divided period is set to the sign notice effect corresponding to the special effect of the present invention. When the display device 10 displays the effects of the first divided period, the indication / notice effect is an effect of displaying a part of the contents of the effects performed after the second divided period in the order of the divided periods.

分割乱数用カウンタは、第1分割期間の演出として予告Cの演出が選択された場合に、前記分割期間の数を決定する際に用いられるものであり、‘0’〜‘9’の分割乱数を備える。この分割乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。分割乱数‘0’〜‘3’には、分割期間の数として2(即ち第1分割期間と第2分割期間の2つ)が割り当てられ、分割乱数‘4’〜‘6’には、分割期間の数として3(即ち第1分割期間〜第3分割期間の3つ)が割り当てられ、分割乱数‘7’〜‘9’には、分割期間の数として4(即ち第1分割期間〜第4分割期間の4つ)が割り当てられ、取得した分割乱数値によって分割期間の数を選択可能になっている。なお、本実施例では、停止特別図柄の組合せが、リーチ状態を経ないリーチ非成立組合せの場合、強制的に分割期間の数が2(第1分割期間と第2分割期間)に設定される。   The divided random number counter is used when determining the number of the divided periods when the notice C effect is selected as the effect of the first divided period. The divided random numbers of “0” to “9” are used. Is provided. This divided random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again. Divided random numbers “0” to “3” are assigned 2 as the number of divided periods (that is, two of the first divided period and the second divided period), and divided random numbers “4” to “6” are divided. 3 is assigned as the number of periods (ie, three from the first divided period to the third divided period), and the divided random numbers '7' to '9' are assigned 4 as the number of divided periods (ie, the first divided period to the third divided period). 4 of 4 divided periods) are allocated, and the number of divided periods can be selected by the obtained divided random number value. In the present embodiment, when the combination of the stop special symbols is a reach non-established combination that does not go through the reach state, the number of divided periods is forcibly set to 2 (first divided period and second divided period). .

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. ) If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and the main ball Until the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the control board 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。   The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 when the variation time set for the selected variation pattern elapses (end of the variation time). If the game success / failure determination result is out of place, the display device 10 stops the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol when they are out of combination (in a state other than the slotted pattern) and becomes a special game (big hit game). There is no migration. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to the determination of whether or not, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the determination result and the variation pattern random value, and the display device 10 includes a variation display of a special symbol based on the selected variation pattern. Production is performed.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in a jackpot symbol combination (in this embodiment, a bonito) and a special game (a jackpot game) ).

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot. After the special game (jackpot game) is finished, the jackpot probability is low (in this embodiment, (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation jackpot combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is high (in this example, (12/630 ( 6/315)) and the lower start winning opening 4 The opening (expansion) time of the engine is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is one in the low probability (normal) state. And the probability per normal symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

また、本実施例では、前記特別図柄の変動表示開始から停止表示までの間、特別図柄の変動表示と共に、キャラクター画像や背景画像文字等からなる演出が前記表示装置10で表示される。演出期間は、前記のように最大で第1〜第4分割期間で構成され、各分割期間では選択された演出(予告)が、分割期間順に表示される。さらに、前記第1分割期間の演出として予告Cの演出が選択された場合、本発明の特別演出に相当する予兆予告演出が表示される。予兆予告演出では、第1分割期間における演出の表示中に、第2分割期間以降で表示される演出の一部が、分割期間順に表示される。   Further, in this embodiment, during the period from the start of the special symbol variation display to the stop display, the display device 10 displays an effect composed of a character image, a background image character, and the like along with the special symbol variation display. The production period is composed of the first to fourth division periods at the maximum as described above, and the production (notice) selected in each division period is displayed in the order of the division periods. Further, when the effect of the notice C is selected as the effect of the first divided period, a predictive notice effect corresponding to the special effect of the present invention is displayed. In the predictive notice effect, during the display of the effect in the first divided period, a part of the effect displayed after the second divided period is displayed in the order of the divided periods.

本実施例では、第1分割期間を特別図柄の変動開始からリーチ状態となる前までの部分(5−1)、第2分割期間を特別図柄がリーチ状態で一旦停止、或いはリーチ状態とならずに特別図柄が停止する部分(5−4)、第3分割期間をリーチ状態となった直後に演出を実行する部分(5−5)、第4分割期間を第3分割期間で表示された演出が終了した後に演出を表示する部分(5−6)としており、分割期間の数が4の場合における予兆予告演出の一例を図5に示す。特別演出(予兆予告演出)では、図5の(5−1)〜(5−3)に示すように、第1分割期間で表示される予告Cの演出において、(5−1)に示すステップ1で、その後の第2分割期間(5−4)で表示することになっている演出の一部、図示の例ではリーチ状態を示す演出の一部が表示され、続く(5−2)に示すステップ2で、その後の第3分割期間(5−5)で表示することになっている演出の一部が表示され、さらに(5−3)に示すステップ3で、その後の第4分割期間(5−6)で表示することになっている演出の一部が表示される。このように、第1分割期間の演出で、その後の第2分割期間以降の演出の一部を見ることができるため、途中の分割期間や最終の分割期間の演出に対する興味を向上させることが可能となる。また、特別演出中に表示される各演出の一部は、各分割期間でどのような演出が実行されるか遊技者に事前に予兆するための表示であるため、実行される演出で要点となる部分(遊技者が知りたいと思う部分)を表示することが好ましく、本実施例では第2分割期間は特別図柄がリーチ状態となるか否かが判断される部分であるため、ステップ1ではどのような図柄でリーチ状態となるか特別図柄が仮停止している状態を表示している(5−1)、第3分割期間はその後の第4分割期間まで特別図柄の変動が継続するか否かの期待度を示す演出が実行されるため、ステップ2ではその期待度を示す星の数を表示している(5−2)。第4分割期間では敵とバトルする演出が実行されるため、ステップ3ではバトルする敵を表示するように設定している(5−3)。さらに、第1分割期間の特別演出では、第2分割期間〜第4分割期間で表示される演出の内容の一部が、分割期間の順番に表示されるため、段階的に表示されることになり、違和感なく表示することが可能である。なお、特別図柄は表示装置10の右下部の位置13で変動表示される。   In the present embodiment, the first divided period is the portion (5-1) from the start of the change of the special symbol to before reaching the reach state, and the second divided period is temporarily stopped when the special symbol is in the reach state or is not in the reach state. Part (5-4) where the special symbol stops, part (5-5) where the effect is executed immediately after the third divided period is reached, and the effect that the fourth divided period is displayed in the third divided period FIG. 5 shows an example of a sign / prediction effect when the number of divided periods is four. In the special effect (predictive notice effect), as shown in (5-1) to (5-3) of FIG. 5, the step shown in (5-1) in the effect of the notice C displayed in the first divided period. 1, a part of the effect to be displayed in the subsequent second divided period (5-4), in the example shown, a part of the effect indicating the reach state is displayed, and the following (5-2) In step 2 shown, a part of the effect to be displayed in the subsequent third divided period (5-5) is displayed, and in step 3 shown in (5-3), the subsequent fourth divided period A part of the effect to be displayed in (5-6) is displayed. In this way, in the production of the first divided period, it is possible to see a part of the production after the second divided period, so it is possible to improve interest in the production in the middle divided period and the final divided period. It becomes. In addition, a part of each effect displayed during the special effect is a display for informing the player in advance what kind of effect is executed in each divided period. It is preferable to display the part (part that the player wants to know), and in this embodiment, the second divided period is a part for determining whether or not the special symbol is in the reach state. The state in which the special symbol is temporarily stopped is displayed as to what kind of symbol is reached (5-1). Does the third division period continue to change the special symbol until the subsequent fourth division period? Since an effect indicating the degree of expectation is executed, the number of stars indicating the degree of expectation is displayed in step 2 (5-2). Since an effect of battle with the enemy is executed in the fourth divided period, in step 3 it is set to display the enemy to battle (5-3). Furthermore, in the special effect in the first divided period, a part of the contents of the effects displayed in the second divided period to the fourth divided period are displayed in order of the divided periods, and therefore displayed in stages. Therefore, it is possible to display without discomfort. The special symbol is variably displayed at a position 13 at the lower right of the display device 10.

第1分割期間の演出終了後、図5の(5−4)〜(5−6)に示すように、特別演出中に表示した順番に第2分割期間〜第4分割期間でそれぞれの分割期間の演出が表示され、第4分割期間の終了後に特別図柄が停止表示される。また、図示の例では、第1、第3、第4分割期間における特別図柄の変動表示は、前記表示装置10の右下部位置13に表示される。さらに、本実施例では、前記表示装置10で停止表示される特別図柄の組合せが、リーチ状態を経ないで停止表示されるリーチ非成立組合せの場合、リーチ状態となった後に実行される演出が行われないことから分割期間の数が2つに強制的に設定されるため、第1分割期間で表示される予告演出の数、すなわち第2分割期間以降の演出の一部の表示数が3以上の場合、大当たりの図柄組合せで停止表示される期待度が高くなり、演出に対する興味を一層向上させることが可能となる。   After the production of the first division period, as shown in (5-4) to (5-6) in FIG. 5, the division periods are divided into the second division period to the fourth division period in the order displayed during the special production. Is displayed, and the special symbol is stopped and displayed after the end of the fourth divided period. In the illustrated example, the special symbol variation display in the first, third, and fourth divided periods is displayed at the lower right position 13 of the display device 10. Furthermore, in this embodiment, when the combination of special symbols that are stopped and displayed on the display device 10 is a non-reachable combination that is stopped and displayed without reaching the reach state, an effect that is executed after the reach state is reached. Since it is not performed, the number of divided periods is forcibly set to two, so the number of notice effects displayed in the first divided period, that is, the number of partial displays after the second divided period is 3. In the above case, the degree of expectation to be stopped and displayed with the jackpot symbol combination becomes high, and it becomes possible to further improve the interest in the production.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図6のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 6 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図8に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 8, it is determined whether a winning to the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図9に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 9, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図10に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 10, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図11に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図12に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 12, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図13に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205 and displayed according to the symbol data in the process of the sub-control board 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the selected variation pattern is selected. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図14に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判断される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−3)。一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態外れの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−4)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation command for one fluctuation pattern per normal state is selected from the first fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3). . On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), a variation command of one variation pattern out of the normal state is selected from the second variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4). 4).

一方、前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−5)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−6)。また、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中外れの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−7)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-5). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation command of one fluctuation pattern per probability variation is selected from the third variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4-6). . On the other hand, when the big hit flag is OFF (disconnected), a variation command of one variation pattern that is out of probability variation is selected from the fourth variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4). 7).

前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−4−8)、その他の処理が行われ(S106−4−4−9)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation command of the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S106-4-4-8), and other processing is performed (S106-4-4-9). The variation pattern selection process (S106-4-4) ends.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図15に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 15, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図16に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図17に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図18及び図19に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIGS. 18 and 19, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the jackpot opening has been performed on the display device 10. (S106-7-2). If the jackpot opening has not been performed, a jackpot opening command for executing the jackpot opening is set (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end). (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等)が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening (setting of a big hit round command for displaying during the round, etc.) is performed (S106-7-7), and then this special electric accessory The process (S106-7) ends. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed and a jackpot ending command is set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図20に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 20, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図21に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 21, it is determined whether a power-off signal is input (S108-1). If no power-off signal is input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図22に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止処理が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止処理が行われる(S204)。S201〜S203の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 22, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, an interrupt prohibition process is performed (S204). On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt prohibition process is performed without initializing the RAM (S204). The processing of S201 to S203 is executed only in the first order when the power is turned on, and is not executed thereafter.

割り込み禁止処理(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、割り込み許可処理(S206)がループ処理で行われ、このループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After the interrupt prohibition process (S204), the random number seed update process (S205) and the interrupt permission process (S206) are performed in a loop process. During this loop process, the external INT interrupt process (S300), the 2 ms timer interrupt process ( (S400) A 10 ms timer interrupt process (S500) is performed.

割り込み禁止処理(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新処理(S206)では、サブ制御基板205に設けられている予告選択乱数、分割乱数等の乱数更新が行われる。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition process (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update process (S206), random numbers such as a notice selection random number and a divided random number provided in the sub-control board 205 are updated.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図23に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 23, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図24に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマの処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 24, a lamp data output process (S401), a Sw / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data is created and output. In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), a watchdog timer process is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図25に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、メインコマンド解析処理(S504)、Sw処理(S505)、ランプ処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 25, the switch state acquisition process (S501), voice control process (S502), notification timer determination process (S503), main command analysis process (S504), Sw process ( S505) and a ramp process (S506) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.
In notification timer determination processing (S503), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear and door opening notification.

メインコマンド解析処理(S504)では、前記外部INT割り込み処理(S300)で受信した全てのコマンドの解析処理及び受信したコマンドに応じた動作の設定が行われる。メインコマンド解析処理(S504)は、本発明の演出実行手段に相当する。メインコマンド解析処理(S504)では、図26に示すように、まず、受信コマンドが変動コマンドか確認され(S504−1)、受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、その他のコマンドに対する設定処理(S504−6)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。一方、受信コマンドが変動コマンドの場合、次に予告抽選処理(S504−2)が行われる。   In the main command analysis process (S504), an analysis process for all commands received in the external INT interrupt process (S300) and an operation according to the received command are set. The main command analysis process (S504) corresponds to the effect execution means of the present invention. In the main command analysis process (S504), as shown in FIG. 26, first, it is confirmed whether the received command is a variable command (S504-1). If the received command is different from the variable command, the setting process for other commands (S504). -6) is performed, and then the main command analysis processing (S504) is terminated. On the other hand, when the received command is a variable command, a notice lottery process (S504-2) is performed next.

予告抽選処理(S504−2)は、前記表示装置10で特別図柄の変動表示中に演出を表示する期間を構成する第1分割期間〜第4分割期間について、それぞれの分割期間に表示する演出の種類を決定する処理を行う。予告抽選処理(S504−2)では、図27に示すように、第1分割期間予告抽選処理(S504−2−1)、第2分割期間予告抽選処理(S504−2−2)、第3分割期間予告抽選処理(S504−2−3)、第4分割期間予告抽選処理(S504−2−4)が行われる。   The notice lottery process (S504-2) is an effect to be displayed in each divided period with respect to the first divided period to the fourth divided period that constitute a period during which the effect is displayed during the display of the special symbol on the display device 10. Process to determine the type. In the notice lottery process (S504-2), as shown in FIG. 27, the first divided period notice lottery process (S504-2-1), the second divided period notice lottery process (S504-2-2), and the third divided period. Period notice lottery processing (S504-2-3) and fourth divided period notice lottery processing (S504-2-4) are performed.

前記第1分割期間予告抽選処理(S504−2−1)では、第1分割期間に表示する演出の種類が決定される。図28に示すように、まず予告選択乱数が取得され(S504−2−1−1)、取得予告選択乱数値が49以下か(S504−2−1−2)、50〜79あるいは80以上か(S504−2−1−3)が順に判断される。取得予告選択乱数値が49以下の場合には演出の種類として予告Aが設定され(S504−2−1−4)、取得予告選択乱数値が50〜79の場合には予告Bが設定され(S504−2−1−5)、取得予告選択乱数値が80以上の場合には予告Cが設定され(S504−2−1−6)、前記演出の種類決定後にこの第1分割期間予告抽選処理(S504−2−1)が終了する。なお、予告Cの演出は、前記のように本発明の特別演出に相当する予兆予告演出に設定されている。   In the first divided period notice lottery process (S504-2-1), the type of effect displayed in the first divided period is determined. As shown in FIG. 28, a preliminary selection random number is first acquired (S504-2-1-1), and the acquisition preliminary selection random number is 49 or less (S504-2-1-2), 50 to 79, or 80 or more. (S504-2-1-3) is determined in order. When the acquisition notice selection random number is 49 or less, the notice A is set as the type of effect (S504-2-1-4), and when the acquisition notice selection random number is 50 to 79, the notice B is set ( S504-2-1-5), if the acquired advance notice selection random number value is 80 or more, the advance notice C is set (S504-2-1-6), and the first divided period notice lottery process is performed after the type of effect is determined. (S504-2-1) ends. Note that the effect of the notice C is set to the predictive notice effect corresponding to the special effect of the present invention as described above.

前記第2分割期間予告抽選処理(S504−2−2)では、第2分割期間に表示する演出の種類が決定される。図29に示すように、まず予告選択乱数が取得され(S504−2−2−1)、取得予告選択乱数値が49以下か(S504−2−2−2)、50〜79あるいは80以上か(S504−2−2−3)が順に判断される。取得予告選択乱数値が49以下の場合には演出の種類として予告Dが設定され(S504−2−2−4)、取得予告選択乱数値が50〜79の場合には予告Eが設定され(S504−2−2−5)、取得予告選択乱数値が80以上の場合には予告Fが設定され(S504−2−2−6)、前記演出の種類決定後にこの第2分割期間予告抽選処理(S504−2−2)が終了する。   In the second divided period notice lottery process (S504-2-2), the type of effect displayed in the second divided period is determined. As shown in FIG. 29, a preliminary selection random number is first acquired (S504-2-2-1), and the acquisition preliminary selection random number is 49 or less (S504-2-2-2), 50 to 79, or 80 or more. (S504-2-2-2) is determined in order. When the acquisition notice selection random number is 49 or less, notice D is set as the type of effect (S504-2-4-2-4), and when the acquisition notice selection random number is 50 to 79, notice E is set ( S504-2-2-5), when the acquisition notice selection random number is 80 or more, notice F is set (S504-2-2-6), and the second divided period notice lottery process is performed after the type of effect is determined. (S504-2-2) ends.

前記第3分割期間予告抽選処理(S504−2−3)では、第3分割期間に表示する演出の種類が決定される。図30に示すように、まず予告選択乱数が取得され(S504−2−3−1)、取得予告選択乱数値が49以下か(S504−2−3−2)、50〜79あるいは80以上か(S504−2−3−3)が順に判断される。取得予告選択乱数値が49以下の場合には演出の種類として予告Gが設定され(S504−2−3−4)、取得予告選択乱数値が50〜79の場合には予告Hが設定され(S504−2−3−5)、取得予告選択乱数値が80以上の場合には予告Iが設定され(S504−2−3−6)、前記演出の種類決定後にこの第3分割期間予告抽選処理(S504−2−3)が終了する。   In the third divided period notice lottery process (S504-2-3), the type of effect displayed in the third divided period is determined. As shown in FIG. 30, first, a preliminary selection random number is acquired (S504-2-3-1), and the acquired preliminary selection random number is 49 or less (S504-2-3-2), 50 to 79, or 80 or more. (S504-2-3-3) is determined in order. When the acquisition notice selection random number is 49 or less, notice G is set as the type of effect (S504-2-3-4), and when the acquisition notice selection random number is 50 to 79, notice H is set ( S504-2-3-5), if the acquired advance notice selection random number value is 80 or more, the advance notice I is set (S504-2-3-6). (S504-2-3) ends.

前記第4分割期間予告抽選処理(S504−2−4)では、第4分割期間に表示する演出の種類が決定される。図31に示すように、まず予告選択乱数が取得され(S504−2−4−1)、取得予告選択乱数値が49以下か(S504−2−4−2)、50〜79あるいは80以上か(S504−2−4−3)が順に判断される。取得予告選択乱数値が49以下の場合には演出の種類として予告Jが設定され(S504−2−4−4)、取得予告選択乱数値が50〜79の場合には予告Kが設定され(S504−2−4−5)、取得予告選択乱数値が80以上の場合には予告Lが設定され(S504−2−4−6)、前記演出の種類決定後にこの第4分割期間予告抽選処理(S504−2−4)が終了する。   In the fourth divided period notice lottery process (S504-2-4), the type of effect displayed in the fourth divided period is determined. As shown in FIG. 31, first, a preliminary selection random number is acquired (S504-2-4-1), and the acquired preliminary selection random number is 49 or less (S504-2-4-2), 50 to 79, or 80 or more. (S504-2-4-3) is sequentially determined. When the acquisition notice selection random number is 49 or less, notice J is set as the type of effect (S504-2-4-4), and when the acquisition notice selection random number is 50 to 79, notice K is set ( S504-2-4-5), when the acquired advance notice selection random number value is 80 or more, the advance notice L is set (S504-2-4-6), and the fourth divided period notice lottery process is performed after the effect type is determined. (S504-2-4) ends.

前記予告抽選処理(S504−2)の後、前記メインコマンド解析処理(S504)では、前記第1分割期間予告抽選処理(S504−2−1)で決定された第1分割期間の演出が予告C(予兆予告演出)か確認され(S504−3)、予告C(予兆予告演出)の場合には予兆予告設定処理(S504−4)が行われ、一方、予告C(予兆予告演出)とは異なる予告の場合にはその他の予告に対する設定処理(S504−5)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。   After the notice lottery process (S504-2), in the main command analysis process (S504), the effect of the first divided period determined in the first divided period notice lottery process (S504-2-1) is notice C. Whether or not (predictive notice effect) is confirmed (S504-3), and in the case of the notice C (predictive notice effect), a predictive notice setting process (S504-4) is performed, whereas it differs from the notice C (predictive notice effect) In the case of a notice, a setting process (S504-5) for other notices is performed, and then the main command analysis process (S504) is ended.

前記予兆予告設定処理(S504−4)では、分割期間の数に応じて第1分割期間で表示する予告(即ち、第2分割期間以降の演出の一部の表示)に対する設定が行われる。本実施例では、どのような変動パターンであったとしてもこの処理によって特別演出中に表示する分割期間数(どの分割期間まで表示するか)を決定するため、例えば特別演出中にステップ1までしか表示されなかったとしても第4分割期間まで演出が実行されるような場合も起き得る。このように構成することで、第1分割期間の時点で変動パターンそのものに対する大当りへの期待感が低減することを抑制することが可能となる。図32に示すように、まず分割乱数が取得され(S504−4−1)、取得分割乱数値が3以下か確認される(S504−4−2)。取得分割乱数値が3以下の場合、分割期間の数が2(第1分割期間と第2分割期間)に設定されると共に第2分割期間に関わる演出の情報が確認され、第1分割期間で表示する予告設定が行われ(S504−4−3)、その後にこの予兆予告設定処理(S504−4)が終了する。   In the predictive notice setting process (S504-4), settings are made for a notice displayed in the first divided period (that is, display of a part of the effects after the second divided period) according to the number of divided periods. In this embodiment, in order to determine the number of divided periods (up to which divided period is displayed) to be displayed during the special effect by this process regardless of the variation pattern, for example, only up to step 1 during the special effect. Even if it is not displayed, a case where an effect is executed until the fourth divided period may occur. With this configuration, it is possible to suppress a reduction in the expectation for the big hit for the variation pattern itself at the time of the first divided period. As shown in FIG. 32, first, a divided random number is acquired (S504-4-1), and it is confirmed whether the acquired divided random number value is 3 or less (S504-4-2). When the acquired divided random number value is 3 or less, the number of divided periods is set to 2 (first divided period and second divided period), and information on effects related to the second divided period is confirmed. The advance notice setting to be displayed is performed (S504-4-3), and then the predictive notice setting process (S504-4) ends.

一方、取得分割乱数値が4以上の場合にはリーチ有りか確認され(S504−4−4)、リーチ無し(即ち特別図柄の停止表示の図柄組合せがリーチ状態を経ないリーチ非成立組合せ)の場合には、取得分割乱数値が3以下の場合と同様に、分割期間の数が2(第1分割期間と第2分割期間)に設定されると共に第2分割期間に関わる演出の情報が確認され、第1分割期間で表示する予告設定が行われ(S504−4−3)、その後にこの予兆予告設定処理(S504−4)が終了する。前記S504−4−4でリーチ有り(即ち特別図柄の停止表示の図柄組合せがリーチ状態を経る図柄組合せ)と判断された場合には、取得分割乱数値が6以下(即ち4〜6)か確認される(S504−4−5)。取得分割乱数値が6以下(即ち4〜6)の場合には、分割期間の数が3(第1分割期間、第2分割期間、第3分割期間)に設定されると共に第2〜第3分割期間に関わる演出の情報が確認され、第1分割期間で表示する予告設定が行われ(S504−4−6)、その後にこの予兆予告設定処理(S504−4)が終了する。   On the other hand, if the obtained divided random number value is 4 or more, it is confirmed whether or not there is a reach (S504-4-4), and there is no reach (that is, a combination where the special symbol stop display does not reach the reach state) In this case, as in the case where the obtained divided random number value is 3 or less, the number of divided periods is set to 2 (the first divided period and the second divided period) and the information on the effects related to the second divided period is confirmed. Then, a notice setting to be displayed in the first divided period is performed (S504-4-3), and then the sign notice setting process (S504-4) ends. If it is determined in S504-4-4 that there is a reach (that is, the symbol combination of the special symbol stop display is a symbol combination that has reached the reach state), it is confirmed whether the acquired divided random number value is 6 or less (that is, 4 to 6). (S504-4-5). When the obtained divided random number is 6 or less (that is, 4 to 6), the number of divided periods is set to 3 (first divided period, second divided period, third divided period) and second to third. Information on the production related to the divided period is confirmed, and a notice setting to be displayed in the first divided period is performed (S504-4-6), and then the predictive notice setting process (S504-4) ends.

一方、取得分割乱数値が7以上(即ち7〜9)の場合には、分割期間の数が4(第1分割期間、第2分割期間、第3分割期間、第4分割期間)に設定されると共に第2〜第4分割期間に関わる演出の情報が確認され、第1分割期間で表示する予告設定が行われ(S504−4−7)、その後にこの予兆予告設定処理(S504−4)が終了する。前記予兆予告設定処理(S504−4)は、分割期間数選択手段に相当する。   On the other hand, when the acquired divided random number value is 7 or more (that is, 7 to 9), the number of divided periods is set to 4 (first divided period, second divided period, third divided period, fourth divided period). At the same time, the information on the effects related to the second to fourth divided periods is confirmed, and a notice setting to be displayed in the first divided period is performed (S504-4-7), and then the warning notice setting process (S504-4). Ends. The precursor / notice setting process (S504-4) corresponds to a divided period number selection unit.

前記メインコマンド解析処理(S504)の終了後に行われる前記Sw処理(S505)では、遊技操作スイッチ67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる
前記ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
前記コマンド送信処理(S507)では、前記各処理で設定されたコマンドの送信処理が実行される。
In the Sw process (S505) that is performed after the main command analysis process (S504) is completed, the game operation switch 67 is managed for the valid time (operation valid period) and the operation is performed. The ramp process (S506) is output. Lamp data is created and production time is managed.
In the command transmission process (S507), the command transmission process set in each process is executed.

このように、本実施例では、演出の表示期間における最初の第1分割期間に、その後の各分割期間で表示する演出の一部が分割期間順に表示されるため、その後の分割期間で表示される演出内容に興味を持たせることが可能である。また、停止表示される図柄の組合せ種類がリーチ成立組合せ種類の場合には、他の組合せ種類の場合よりも分割期間数が多くなるため、第1分割期間に表示される分割期間の演出の一部の数について興味を持たせ、分割期間全体の演出についても興味を持たせることが可能となる。さらに、分割期間の数が多い場合には、判定結果が当たりであることに対する期待を高めさせることができ、演出に対する興味を向上させることが可能となる。   In this way, in this embodiment, a part of the effects to be displayed in the subsequent divided periods is displayed in the divided period in the first first divided period in the display period of the effects, and therefore displayed in the subsequent divided periods. It is possible to give interest to the production contents. In addition, when the combination type of the symbols to be stopped and displayed is the reach combination type, the number of division periods is larger than in the case of other combination types. Therefore, one of the effects of the division period displayed in the first division period. It is possible to be interested in the number of copies and also in the production of the entire divided period. Furthermore, when the number of divided periods is large, the expectation that the determination result is a win can be increased, and the interest in the production can be improved.

なお、本発明は、前記分割期間の数が最大4に限られるものではなく、他の数であってもよい。また、第1分割期間で表示する第2分割期間以降の演出の一部は、図5に示したような、動画の一部画面における一部分に限られず、動画の一部画面全体、あるいはその他であってもよい。また、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   In the present invention, the number of the divided periods is not limited to a maximum of four, and may be any other number. Further, the part of the effect after the second divided period displayed in the first divided period is not limited to a part of the partial screen of the moving picture as shown in FIG. There may be. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (4)

判定条件の成立に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示した後に停止表示した判定図柄で前記当否判定手段による判定結果を報知可能な表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記判定図柄の変動中に前記表示手段で演出を表示する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記演出を表示する演出期間を複数の分割期間で構成すると共に、各分割期間で実行する演出をそれぞれ個別に選択するように構成され、
前記複数の分割期間の中で最初に表示する第1分割期間では、事前にその後の各分割期間で表示する演出の一部を分割期間順に1又は複数表示する特別演出を実行可能に構成し、前記特別演出中に表示された順番通りに前記第1分割期間以降の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful based on the establishment of the determination condition;
Display means capable of notifying the determination result by the success / failure determination means with a determination pattern that is stopped and displayed after variably displaying the determination pattern;
Special game execution means for executing a special game that gives a privilege advantageous to the player based on the determination result of the success / failure determination means;
In a gaming machine equipped with
An effect execution means for displaying an effect on the display means during the variation of the determination symbol,
The effect executing means is configured to configure an effect period for displaying the effect in a plurality of divided periods, and to individually select effects to be executed in each divided period,
In the first divided period to be displayed first among the plurality of divided periods, a special effect that displays one or more of the effects displayed in advance in each divided period in order of the divided period is configured to be executable. An effect after the first divided period is executed in the order displayed during the special effect.
前記表示手段で複数の前記判定図柄を変動表示し、停止表示した複数の前記判定図柄で構成される図柄の組合せ種類によって前記判定結果を報知するように構成し、
前記演出実行手段は、前記分割期間の数を選択する分割期間数選択手段を備え、
前記分割期間数選択手段は、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類を前記特別演出の表示開始前に確認し、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類によって前記分割期間の数を異ならせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the determination symbols are variably displayed on the display means, and the determination result is notified by a combination type of the symbols constituted by the plurality of the determination symbols that are stopped and displayed.
The effect executing means includes a divided period number selecting means for selecting the number of divided periods,
The division period number selection means confirms the combination type of symbols stopped and displayed on the display means before the display of the special effect, and the number of divided periods depends on the combination type of symbols stopped and displayed on the display means. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machines are made different.
前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類は、リーチ状態を経て停止表示するリーチ成立組合せと、前記リーチ状態を経ることのないリーチ非成立組合せと、を含み、
前記分割期間数選択手段は、前記表示手段で停止表示される図柄の組合せ種類がリーチ成立組合せの場合には、リーチ非成立組合せの場合よりも前記分割期間数が多くなるように前記分割期間の選択を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The combination types of symbols that are stopped and displayed by the display means include a reach establishment combination that stops display through a reach state, and a reach non-establishment combination that does not pass through the reach state,
When the combination type of symbols stopped and displayed on the display means is a reach establishment combination, the division period number selection means is configured to increase the number of division periods so that the number of division periods is larger than that of a reach non-establishment combination. The gaming machine according to claim 2, wherein selection is performed.
前記リーチ成立組合せの第1分割期間は、前記判定図柄の変動表示を開始した後、前記リーチ状態となるまでの期間であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first divided period of the reach establishment combination is a period until the reach state is reached after the change display of the determination symbol is started.
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