JP2001327702A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001327702A
JP2001327702A JP2000149699A JP2000149699A JP2001327702A JP 2001327702 A JP2001327702 A JP 2001327702A JP 2000149699 A JP2000149699 A JP 2000149699A JP 2000149699 A JP2000149699 A JP 2000149699A JP 2001327702 A JP2001327702 A JP 2001327702A
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JP
Japan
Prior art keywords
image data
moving image
symbol
series
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000149699A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Mitani
康宏 三谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000149699A priority Critical patent/JP2001327702A/en
Publication of JP2001327702A publication Critical patent/JP2001327702A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which enhances game enjoyment by arranging a game rule namely, a pre-winning pattern of the machine involved as previous notice while ensuring greater attraction of a player during the varying period of a pattern display device. SOLUTION: In the pachinko machine, a starting switch activates a main control part in response to the detection of a prize ball to generate the varying of a pattern display device and when the pattern stopped later presents a pre- winning pattern, the winning of jackpot or losing occurs. In the first half of the starting operation of varying the pattern, the pre-winning pattern is expressed by a series of animation image data (Fig.1 (b)) to arrange the pre- winning pattern as previous notice. This allows a player to foresee the development of a game and also can enhance expectation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に装着
された液晶等による図柄表示装置の図柄変動により遊技
の興趣を高めるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which enhances the interest of a game by changing the design of a design display device using a liquid crystal or the like mounted on the pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に備えた図柄表示装置は、通
常、図柄表示装置の表示パネルに複数種の図柄(数値及
び特定の絵等で構成されている)のうちの1つを複数位
置に表示させ、入賞球の検出により、複数位置の図柄を
一旦変動(全図柄をスクロール)させ、所定時間経過し
た後、いずれかの図柄を停止させて表示するように設置
されている。そして、停止した図柄が遊技ルールにより
大当りか否かが判定され、大当りと決定されたとき、賞
球の獲得が容易となるように役物が作動するようになっ
ている。
2. Description of the Related Art A pattern display device provided in a pachinko machine usually has a display panel of the pattern display device in which one of a plurality of types of symbols (consisting of a numerical value and a specific picture) is placed at a plurality of positions. The symbols are displayed, and the symbols at a plurality of positions are temporarily changed (all symbols are scrolled) by detecting a winning ball, and after a predetermined time has elapsed, one of the symbols is stopped and displayed. Then, it is determined whether or not the stopped symbol is a big hit according to the game rules, and when the big hit is determined, the accessory is operated so as to easily obtain the prize ball.

【0003】図柄表示装置の表示パネルに図柄を3つ並
べて表示する構成のものでは、変動開始のタイミングは
3つの図柄間で同じにされ、停止(仮停止)のタイミン
グは別々にプログラムされた遊技ゲームに基づき制御さ
れている。また、表示パネルは背景画像及びキャラクタ
画像も独自のプログラムで表示可能にされている。そし
て、遊技中、入賞球の検出により図柄変動がスタートす
ると、3つの図柄は高速スクロール表示になり、所定時
間後、順番に図柄が停止され、3つの図柄が停止した段
階で入賞確率が増大する大当りか否かが判定される。
In a configuration in which three symbols are arranged and displayed on a display panel of a symbol display device, the timing of starting the fluctuation is the same among the three symbols, and the timing of the stop (temporary stop) is different from the game programmed separately. It is controlled based on the game. The display panel is also capable of displaying a background image and a character image by a unique program. Then, during the game, when the symbol change is started by the detection of the winning ball, the three symbols are displayed in a high-speed scroll display, and after a predetermined time, the symbols are stopped in order, and the winning probability increases at the stage when the three symbols are stopped. It is determined whether it is a big hit or not.

【0004】この遊技ゲームでは最初に停止した2つの
図柄が同じになれば、いわゆるリーチの状態となり、3
つの図柄が揃うことについて遊技者の大当りへの期待度
は大きくなる。また、3つの図柄が変動開始を始めたと
き、2つの図柄が同じになることが事前に分かるよう
に、表示パネルに予告図柄(リーチ予告)が出現する遊
技ゲームも提供されている。これにより、図柄の高速ス
クロール中、遊技者はリーチ後の変化を推測することが
できる。
In this game, if two symbols stopped first become the same, a so-called reach state is reached.
The player's expectation for the big hit with the three symbols being aligned is increased. Also, there is provided a game game in which a notice symbol (reach notice) appears on the display panel so that when the three symbols start to change, the two symbols become the same in advance. Thereby, during high-speed scrolling of the symbol, the player can estimate a change after the reach.

【0005】パチンコ機のリーチ予告をプログラムした
機種の1つとして、図柄が高速スクロールを始めた段階
で、図柄表示装置に表示されるキャラクタ画像または背
景画像を通常の一連動作とは変化させて表示することに
より、遊技者に対して図柄がリーチになることを予告す
るものがある。このキャラクタ画像または背景画像は表
示結果がほとんど判るまで(図柄が停止状態に近くなる
まで)継続して表示されるようにプログラムされてい
る。
[0005] As one of the types of pachinko machines for which reach notice is programmed, a character image or a background image displayed on a symbol display device is displayed by changing from a normal series of operations when the symbol starts to scroll at high speed. By doing so, there is a thing that informs the player that the symbol will reach. The character image or the background image is programmed so as to be continuously displayed until the display result is almost understood (until the symbol approaches a stopped state).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
予告プログラムでは、大当りまたはリーチとなることが
事前に分かっても、どのような停止図柄となるかは事前
に分からず、また、大当りの確率が高くなる確率変動に
なるか否かも事前に分からないため、図柄の高速スクロ
ール中は、漠然とした期待感を持つことになる。これに
より図柄の変動中の時間は遊技者の思考を中断させるこ
とになり兼ねない。また、遊技に対する興趣を低下させ
る虞がある。また、当該機種を初めて遊技する遊技者に
とっては大当りとなる図柄の組み合わせは分かっても、
背景画像、キャラクタ画像が変化しただけでは、予告の
表示動作では気付かず単なる一連の動画パターンと認識
する可能性がある。したがって、この画像変化だけで
は、遊技者に対し、直接的に大当り予告またはリーチ予
告と判断させることは困難である。
However, in the above-mentioned notice program, even if it is known in advance that a big hit or a reach will be made, it is not known in advance what kind of stop pattern will be made, and the probability of the big hit will be small. Since it is not known in advance whether or not the probability fluctuation will increase, the user will have a vague expectation during high-speed scrolling of the symbol. As a result, the time during which the symbol is changing may interrupt the player's thinking. In addition, there is a possibility that interest in the game may be reduced. Also, even if you know the combination of symbols that will be a big hit for the player who plays the model for the first time,
If only the background image and the character image change, the display operation of the notice may not be noticed and may be recognized as a mere series of moving image patterns. Therefore, it is difficult for the player to directly determine the jackpot notice or the reach notice only by this image change.

【0007】本発明は、図柄表示装置の変動中におい
て、大当りまたはリーチの図柄の一部を変動期間中の前
半に表示させ、遊技者の興味を引き付け、停止するであ
ろう図柄に関わる予告を行い遊技性を高めるようにした
パチンコ機を提供することを目的とする。
According to the present invention, during the fluctuation of the symbol display device, a part of the symbol of the jackpot or the reach is displayed in the first half of the fluctuation period, thereby attracting the player's interest and giving a notice on the symbol that will stop. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that is designed to enhance playability.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、請求項1の発明は、図柄表示装置による図
柄の変動中において、表示される図柄の最終停止図柄を
暗示する予告表示データを変動過程前半に表示させるこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is directed to a display for displaying a final stop symbol of a symbol to be displayed while the symbol is being changed by the symbol display device. Data is displayed in the first half of the fluctuation process.

【0009】請求項2の発明は、表示図柄の変動を開始
させる始動スイッチと、該始動スイッチの信号を検出し
て画像制御及び音、光効果等を実行させる主制御部と、
多種の画像データを記憶させたメモリ回路と、一連の動
画像データを記憶させるメモリ回路とを備え、前記主制
御部の信号を検出して多種の画像データを選択して一連
の動画像データを記憶すると共に、前記一連の動画像デ
ータの後半の一部を、前記一連の動画像データの前半に
上書きし、該上書きした一連の動画像データを複数の図
柄の変動可能な図柄表示装置により出力させる画像表示
制御部と、を備えたことを特徴とする。図柄は変動開始
時には高速スクロールにより表示され、また、変動過程
後半においてスクロールを低速にして表示され、図柄の
停止前にリーチアクションが伴う。通常、図柄の最終的
な表示は乱数の決定により決められるものであるが、従
来では、遊技者には最終的な図柄になるまで分からない
仕組みにされていた。そこで、このリーチアクションの
一部分をリーチデータと共にコピーし、変動過程前半に
コピーデータを重複して表示する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a start switch for starting a change of a display symbol, a main control section for detecting a signal of the start switch to execute image control, sound, light effect and the like.
A memory circuit that stores various types of image data, and a memory circuit that stores a series of moving image data, detects a signal from the main control unit, selects various types of image data, and generates a series of moving image data. While storing, a part of the latter half of the series of moving image data is overwritten on the first half of the series of moving image data, and the overwritten series of moving image data is output by a variable symbol display device having a plurality of symbols. And an image display control unit. The symbols are displayed by high-speed scrolling at the start of the fluctuation, and are displayed at a low scroll speed in the latter half of the fluctuation process, and are accompanied by a reach action before the symbols stop. Normally, the final display of a symbol is determined by the determination of a random number, but in the past, the player was not informed until the final symbol was formed. Therefore, a part of the reach action is copied together with the reach data, and the duplicated data is displayed in the first half of the fluctuation process.

【0010】請求項3の発明は請求項2記載の発明にお
いて、上書き用の動画像データの一部は、動作画像また
は停止画像として選択的に元の一連の動画像データに上
書きすることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, a part of the moving image data for overwriting is selectively overwritten on an original series of moving image data as a moving image or a still image. And

【0011】請求項4の発明は請求項2または請求項3
に記載の発明において、上書き用の動画像データの一部
を縮小加工して元の一連の動画像データに上書きするこ
とを特徴とする。
[0011] The invention of claim 4 is claim 2 or claim 3.
In the invention described in (1), a part of the moving image data for overwriting is reduced and overwritten on the original series of moving image data.

【0012】請求項5の発明は請求項2ないし請求項4
のいずれかに記載の発明において、上書きした一連の動
画像データを表示するときに、該動画像データに対応し
た効果音または効果光を演出することを特徴とする。
The invention of claim 5 is the invention of claims 2 to 4
In the invention described in any one of the above, when a series of overwritten moving image data is displayed, a sound effect or an effect light corresponding to the moving image data is produced.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に基づいて説明する。パチンコ機には遊技球の入賞
口に対応して入賞検出スイッチが設けられ、入賞口に図
柄表示装置を作動させる始動スイッチが取付けられた箇
所は、始動口として区別されている。なお、入賞検出ス
イッチ及び始動スイッチの検出信号は賞球払出を処理す
る信号として利用されることも可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The pachinko machine is provided with a winning detection switch corresponding to the winning opening of the game ball, and a portion where the starting switch for operating the symbol display device is attached to the winning opening is distinguished as a starting opening. Note that the detection signals of the winning detection switch and the start switch can also be used as signals for processing prize ball payout.

【0014】図3に示すように、パチンコ機の主制御部
1は、始動口に設けた始動スイッチ2と電気的に接続さ
れ、しかも、遊技球の入賞等により発生させる効果音、
効果光のための駆動部6,7が接続され、スピーカ9、
ランプ8を配設している。また、遊技ルールの条件を達
成したときに主制御部1は大入賞装置3を作動させるよ
うになっている。主制御部1は、始動スイッチ2の信号
変化を検出することによって、複数の最終停止図柄デー
タから選択した1つと、停止秒数等をコマンド化して、
画像表示制御部4に送信する機能を備えている。なお、
ここでの始動スイッチ2は、表面的には図柄表示装置5
を作動させて図柄を高速スクロールさせ、図柄を変動さ
せるための契機となっている。
As shown in FIG. 3, a main control unit 1 of the pachinko machine is electrically connected to a start switch 2 provided at a start port.
The drive units 6 and 7 for the effect light are connected, and the speakers 9 and
A lamp 8 is provided. The main controller 1 activates the special winning device 3 when the conditions of the game rules are achieved. By detecting a signal change of the start switch 2, the main control unit 1 converts one selected from the plurality of final stop symbol data, the number of seconds to stop, and the like into a command,
It has a function of transmitting to the image display control unit 4. In addition,
The start switch 2 here is a symbol display device 5 on the surface.
Is operated to scroll the symbol at a high speed to change the symbol.

【0015】画像表示制御部4は主制御部1からの信号
を検出して、CPUによりROMに記憶された画像デー
タを抽出して再編し、一連の動画像データを製作する。
なお、ROMには予め、図柄データ、キャラクターデー
タ、背景データ等の他に、停止秒数に応じた変動アクシ
ョンデータ(リーチ演出等)が記憶されている。また、
一連の動画像データに対応して効果音、効果光が時系列
に記憶されている。
The image display control unit 4 detects a signal from the main control unit 1 and extracts and reorganizes image data stored in the ROM by the CPU to produce a series of moving image data.
Note that the ROM previously stores, in addition to the design data, the character data, the background data, and the like, variable action data (such as a reach effect) corresponding to the number of seconds to stop. Also,
Sound effects and light effects are stored in chronological order corresponding to a series of moving image data.

【0016】画像表示制御部4は、製作された動画像デ
ータの一連の変動表示、すなわち、高速スクロール、リ
ーチ、停止の動画像データをRAMに記憶させ、さら
に、最終停止図柄付近の動画像データ(リーチ態様)を
一連の動画像データの前半部に上書きする。このとき、
時系列に記憶されている効果音、効果光の一部も同様に
上書きする。そして、上書きされた一連の動画像データ
を図柄表示装置5によって表示させる。最終停止図柄付
近の動画像データを一連の動画像データの前半部に上書
きするときに、縮小加工して上書きすることにより、こ
のデータを遊技者に認識し易く報知させることが可能に
なる。なお、抽出した動画像データの一部と対応する効
果音等が、断片的に抽出したことにより遊技者に対し
て、予告したリーチがどのようなものであるかを想像す
るための支援が弱くなる場合に、効果音等の抽出箇所を
適宜ずらしてもよい。
The image display control unit 4 stores a series of variable display of the produced moving image data, that is, stores high-speed scrolling, reach, and stopping moving image data in a RAM, and further stores moving image data near a final stop symbol. (Reach mode) is overwritten on the first half of a series of moving image data. At this time,
Some of the sound effects and light effects stored in time series are also overwritten. Then, a series of overwritten moving image data is displayed by the symbol display device 5. When the moving image data in the vicinity of the final stop symbol is overwritten on the first half of the series of moving image data, the data is reduced and overwritten, so that the player can be notified of the data easily. In addition, since the sound effects and the like corresponding to a part of the extracted moving image data are fragmentarily extracted, the support for the player to imagine what the predicted reach is is weak. In such a case, the extraction location of the sound effect or the like may be shifted as appropriate.

【0017】すなわち、遊技者に予告として報知する最
終停止図柄付近の動画像データは、再編成するまえの一
連の動画像データにおける後半の一部であり、編成後の
一連の動画像データにおいて前半部に表示される。ま
た、予告として表示されるリーチ態様は、対応する効果
音及び効果光がリーチ態様表示直前に発生して遊技者の
注意を引き付ける。また、期待感を持たせることが可能
となる。そして、予告として報知する動画像データは予
告画像を動作した状態または停止した状態で選択的に表
示される。また、一連の動画像データによる図柄の表示
は、変動開始時に高速スクロールによるものであり、変
動過程後半においてスクロールが低速になる。低速開始
後、予め設定されている最終図柄から判断してリーチア
クションが伴う場合、このリーチアクションの一部分を
リーチデータと共にコピーし、該コピーしたデータを一
連の動画像データの前半に上書きしても良い。
That is, the moving image data in the vicinity of the final stop symbol to be notified to the player as a notice is a part of the latter half of the series of moving image data before reorganization, and the former half of the series of moving image data after the organization. Displayed in the section. In the reach mode displayed as a notice, the corresponding sound effect and effect light are generated immediately before the display of the reach mode to attract the player's attention. In addition, it is possible to give a sense of expectation. The moving image data to be notified as a notice is selectively displayed in a state where the notice image is operated or stopped. The display of a symbol by a series of moving image data is performed by high-speed scrolling at the start of the change, and the scroll speed is reduced in the latter half of the change process. If a reach action is involved after judging from a preset final symbol after the start of the low speed, a part of the reach action may be copied together with the reach data, and the copied data may be overwritten on the first half of a series of moving image data.

【0018】以上のように動画像データを処理したとき
の一例を示すと、図1(a)に示すように、まず、背景
画像(立ち木、森など)及びキャラクタ画像(うさぎ
等)が出現し、3つの図柄が始動スイッチ2の信号に基
づき高速スクロールを開始する。次に、あたかもキャラ
クタが夢を見ている画像として画面上に吹き出しが描か
れ、吹き出しの中に夢の内容が現われる。このとき、対
応する効果音および効果光が発生する。また、図1
(b)に示すように、吹き出しが大きくなって表示さ
れ、夢の内容としてリーチ予告の画像が出現する。すな
わち、最終停止図柄付近の動画像データ(リーチ態様)
が吹き出しの中にリーチ予告として現われてくるストー
リー展開となっている。図1(b)に示す吹き出し内の
中図柄は微速でスクロールされるが最終停止図柄は、完
全には分からないようになっている。なお、キャラクタ
等のストーリーはこれに限らず、徐々に大きくなるもの
(ここでは吹き出し)の外形のガイドラインの中に予告
図柄を表示することができる。
As shown in FIG. 1A, an example of processing moving image data as described above is as follows. First, a background image (standing tree, forest, etc.) and a character image (rabbit, etc.) appear. The three symbols start high-speed scrolling based on the signal of the start switch 2. Next, a balloon is drawn on the screen as if the image of the character is dreaming, and the content of the dream appears in the balloon. At this time, a corresponding sound effect and effect light are generated. FIG.
As shown in (b), the balloon is displayed enlarged and the image of the reach announcement appears as the content of the dream. That is, moving image data near the final stop symbol (reach mode)
Is a story development that appears as a reach notice in a balloon. The middle symbol in the balloon shown in FIG. 1B is scrolled at a very low speed, but the final stop symbol is not completely understood. Note that the story of the character or the like is not limited to this, and a preview symbol can be displayed in the guideline of the outer shape of a gradually increasing one (here, a balloon).

【0019】図1(a)の図柄から図1(b)の図柄に
移る行程は、画像表示制御部4のRAMに記憶された動
画像データによるもので、キャラクタが夢を見ている
(思い描いている)とその中身が吹き出し内に表示され
るが、図1(a)では、まだ、吹き出しは小さく表示さ
れている。吹き出しが徐々に大きくなり表示パネル一杯
になると破裂して元の高速スクロールとなり(図1
(c)参照)、図柄が徐々に停止されるようになる。
The process of moving from the symbol of FIG. 1A to the symbol of FIG. 1B is based on the moving image data stored in the RAM of the image display control unit 4, and the character is dreaming. Is displayed in the balloon, but in FIG. 1A, the balloon is still displayed small. When the balloon gradually becomes large and the display panel is full, it bursts and becomes the original high-speed scroll (Fig. 1
(See (c)), the symbols are gradually stopped.

【0020】図柄が停止状態に近付くと、最終停止図柄
付近の動画像データが連続して表示されるようになり、
先ほどの吹き出し中の図柄が表示され、遊技者はリーチ
態様を確認することができる。このリーチ態様が大当り
になる確率の高いものであれば、吹き出しで確認した段
階で、リーチ後の最終停止図柄に期待度が集中される。
When the symbol approaches the stop state, moving image data near the final stop symbol is displayed continuously.
The symbol in the balloon is displayed, and the player can confirm the reach mode. If the reach mode has a high probability of a big hit, the degree of expectation is concentrated on the final stop symbol after the reach at the stage confirmed by the balloon.

【0021】図柄が停止する最終段階では、図柄の変動
過程前半で見たリーチ予告の画像が再現され、中図柄が
微速でスクロールされる。この段階で遊技者に対し予告
リーチの再現により遊技進行状況を報知し、大当りへの
可能性を遊技者に期待させることができる。そして、図
1(d)に示すようにリーチアクション(ウサギが微速
でスクロールされている図柄を強制停止させるか、次の
図柄に置きかえるかする動作)が行われる。図柄が揃っ
たときに強制停止させるか、図柄を繰り上げて図柄が揃
ったときに当り図柄(図1(e)参照)になる。それ以
外のタイミングで停止したときは外れ図柄(図1(f)
参照)になる。
In the final stage in which the symbol stops, the image of the reach notice seen in the first half of the symbol change process is reproduced, and the medium symbol is scrolled at a slow speed. At this stage, the progress of the game is notified to the player by reproducing the notice reach, and the possibility of a big hit can be expected from the player. Then, as shown in FIG. 1D, a reach action (operation of forcibly stopping the symbol in which the rabbit is scrolling at a slow speed or replacing the symbol with the next symbol) is performed. The pattern is forcibly stopped when the symbols are aligned, or the symbol is hit when the symbols are moved up and the symbols are aligned (see FIG. 1 (e)). If it stops at any other timing, it will come off (Fig. 1 (f)
See).

【0022】このようにリーチ予告を図柄表示装置5に
よって図柄の変動と共に報知する制御を、図2のフロー
チャートを参照して説明する。
The control of notifying the reach notice together with the symbol change by the symbol display device 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0023】まず、始動スイッチ2の信号の検出によ
り、主制御部1がリーチ態様を選択したとき、リーチ予
告をするかしないかを選択する(ステップS1)。リー
チ予告をしない場合は通常のリーチとなり、リーチ態様
を選択したときにリーチA、リーチBのいずれかに決定
されているので、いずれのリーチかを判定する(ステッ
プS2)。また、リーチ態様を選択したことにより対応
する効果音及び効果光を一連の画像データから抽出して
発生させる。これにより、画像表示制御部4においてリ
ーチAの場合のプログラムによりリーチAの態様が表示
され(ステップS3)、リーチA終了時(ステップS
4)に当りもしくは外れの表示態様がなされ、リーチB
の場合のプログラムによりリーチBの態様が表示され
(ステップS5)、リーチB終了時(ステップS6)に
当りもしくは外れの表示態様がなされる。なお、リーチ
AとリーチBは条件が異なるだけで、リーチ予告につい
ては同じ制御であるので、リーチBのプログラムについ
て説明を省略することがある。
First, when the main control unit 1 selects the reach mode by detecting the signal of the start switch 2, it is selected whether or not to perform a reach notice (step S1). When the reach is not notified, the reach is the normal reach. Since the reach A or the reach B is determined when the reach mode is selected, the reach is determined (step S2). In addition, the sound effect and the light corresponding to the selection of the reach mode are extracted from a series of image data and generated. Accordingly, the image of the reach A is displayed by the program for reach A in the image display control unit 4 (step S3), and when the reach A ends (step S3).
4) The display mode of hitting or deviating is performed, and reach B
In the case of (1), the mode of the reach B is displayed (step S5), and at the end of the reach B (step S6), the display mode of hit or off is performed. Note that the reach A and reach B differ only in the conditions, and the same control is performed for reach announcement. Therefore, the description of the reach B program may be omitted.

【0024】リーチ予告を表示パネルにより表示する場
合、上記と同様に、リーチA、リーチBのいずれのリー
チかを判定する(ステップS7)。これにより、画像表
示制御部4において上書きした一連の動画像データを図
柄表示装置5によって表示することになり、高速スクロ
ール時において、リーチA(B)の図柄停止直前のみの
データを表示させ(ステップS8、S12)、所定時間
後に予告画面を消去させ(ステップS9、S13)、高
速スクロールに戻す。図柄が停止状態になると予告と同
じ場面のリーチ態様を表示し(ステップS10、S1
4)、高速スクロール時に表示した図柄がリーチ図柄で
あることが遊技者によって認知される。そして、3つの
図柄が停止したとき(ステップS11、S15)に当た
りか外れかが遊技者に判るようになっている。
When the reach announcement is displayed on the display panel, it is determined whether the reach A or the reach B is reached as described above (step S7). As a result, a series of moving image data overwritten by the image display control unit 4 is displayed by the symbol display device 5, and at the time of high-speed scrolling, only data immediately before the stop of the reach A (B) symbol is displayed (step S1). S8, S12), the notice screen is erased after a predetermined time (steps S9, S13), and the display is returned to the high-speed scroll. When the symbol is stopped, the reach mode of the same scene as the notice is displayed (steps S10 and S1).
4), the player recognizes that the symbol displayed during the high-speed scroll is a reach symbol. Then, when the three symbols stop (steps S11 and S15), the player can recognize whether or not the symbol has hit or missed.

【0025】これにより、リーチ予告が示された(高速
スクロール時にリーチ態様が表示される)場合には、遊
技者は図柄変動中に次の展開を推測することができ、ま
た、当該機種を初めて遊技する場合でも、予告表示され
たリーチ態様により容易に遊技内容が把握でき、遊技を
楽しむことができる。
With this, when the reach notice is indicated (the reach mode is displayed at the time of high-speed scrolling), the player can guess the next development while the symbol is changing, and the player cannot use the model for the first time. Even when playing a game, the content of the game can be easily grasped by the reach mode displayed in advance and the game can be enjoyed.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明は以上述べた通りであり、請求項
1に記載の発明では、パチンコ機の遊技中、図柄表示装
置による図柄の変動が発生したとき、該表示図柄の最終
停止図柄を暗示する予告表示データが変動過程前半に表
示するので、遊技者に対し、図柄の変動中においても遊
技の展開を示唆することになり、当該機種を初めて遊技
する者に対しても容易に遊技内容を認知することが可能
になる。
The present invention is as described above. According to the first aspect of the present invention, when the symbol display device fluctuates during the game of the pachinko machine, the final stop symbol of the displayed symbol is changed. Since the implied notice display data is displayed in the first half of the fluctuation process, it indicates to the player the development of the game even during the change of the symbol, and the game contents can be easily displayed for the first-time player of the model. Can be recognized.

【0027】請求項2の発明では、パチンコ機の遊技
中、始動口に遊技球が入賞すると始動スイッチが働き、
主制御部により、図柄表示装置の図柄の変動を開始さ
せ、高速スクロール状態になる。このとき、効果音、効
果光も発生する。そして、多種の画像データを記憶させ
たメモリ回路ROMから、一連の動画像データを作製し
てメモリ回路RAMに記憶させ、さらに、該一連の動画
像データの後半の一部を、この一連の動画像データの前
半に上書きし、該上書きした一連の動画像データを図柄
表示装置により出力させる。これによって、図柄の高速
スクロール状態において後半の一部が表示され、遊技者
にとって遊技展開の先読みをすることができる。また、
後半の一部がリーチの予告表示であれば、期待度も増加
されることになる。
According to the second aspect of the present invention, when a game ball wins at the starting port during the game of the pachinko machine, the starting switch operates,
The main controller starts changing the symbol of the symbol display device, and enters a high-speed scroll state. At this time, a sound effect and a light effect are also generated. Then, a series of moving image data is created from the memory circuit ROM storing various kinds of image data, stored in the memory circuit RAM, and a part of the latter half of the series of moving image data is transferred to the series of moving image data. The first half of the image data is overwritten, and a series of overwritten moving image data is output by the symbol display device. Thereby, a part of the latter half is displayed in the high-speed scrolling state of the symbol, and the player can look ahead in the game development. Also,
If a part of the latter half is a notice of reach, the expectation is also increased.

【0028】請求項3の発明は請求項2の発明におい
て、遊技者が図柄の高速スクロール状態を視覚的にどの
ように認識するかによって、上書き用の動画像データを
動作画像または停止画像として表現させ、視覚的効果を
上げることができる。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the moving image data for overwriting is expressed as an operation image or a stop image depending on how the player visually recognizes the high-speed scroll state of the symbol. And enhance the visual effect.

【0029】請求項4の発明は請求項2または請求項3
の発明において、上書きした一連の動画像データは上書
き用データを縮小加工してあるので、記憶容量の増加が
少なくてすみ、生産ラインにおいてコストを抑えること
ができる。請求項5の発明は請求項2ないし請求項4の
いずれかの発明において、リーチ態様の予告表示を行っ
たときに、当該予告表示に対応した効果音または効果光
を発生させることにより、遊技者の注意を引き付けると
共に、リーチ予告の内容を告知し、遊技者は効果音また
は効果光により、どのようなリーチに発展するかが理解
できるリーチ態様を詳細に観察することができ、遊技に
興趣を起こさせることが可能になる。
The invention of claim 4 is the invention of claim 2 or claim 3.
According to the invention, since a series of overwritten moving image data is obtained by reducing the overwriting data, the increase in storage capacity can be reduced, and the cost in the production line can be reduced. According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the second to fourth aspects of the present invention, when a notice of a reach mode is displayed, a sound effect or an effect light corresponding to the notice is generated. And inform the details of the reach announcement, and the player can observe in detail the reach mode that can be understood as to what reach will be developed by sound effects or light effects, and enjoy the game. Can be awakened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ機の図柄表示装置におい
て、図柄の推移を説明する模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a transition of a symbol in a symbol display device of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図1の図柄表示装置の図柄を演出するためのフ
ローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart for producing a symbol of the symbol display device of FIG. 1;

【図3】図1の図柄表示装置を制御するための主要部の
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a main part for controlling the symbol display device of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 主制御部 2 始動スイッチ 4 画像表示制御部 5 図柄表示装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main control part 2 Start switch 4 Image display control part 5 Symbol display device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置による図柄の変動中におい
て、表示される図柄の最終停止図柄を暗示する予告表示
データを変動過程前半に表示させることを特徴とするパ
チンコ機。
1. A pachinko machine characterized in that, during a change of a symbol by a symbol display device, notice display data indicating a final stop symbol of a symbol to be displayed is displayed in a first half of a change process.
【請求項2】 表示図柄の変動を開始させる始動スイッ
チと、該始動スイッチの信号を検出して画像制御及び
音、光効果等を実行させる主制御部と、 多種の画像データを記憶させたメモリ回路と、一連の動
画像データを記憶させるメモリ回路とを備え、前記主制
御部の信号を検出して多種の画像データを選択して一連
の動画像データを記憶すると共に、前記一連の動画像デ
ータの後半の一部を、前記一連の動画像データの前半に
上書きし、該上書きした一連の動画像データを複数の図
柄の変動可能な図柄表示装置により出力させる画像表示
制御部と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
2. A start switch for starting a change of a display symbol, a main control unit for detecting a signal of the start switch to execute image control, sound, light effect and the like, and a memory for storing various kinds of image data. And a memory circuit for storing a series of moving image data, detecting a signal of the main control unit, selecting various kinds of image data, storing a series of moving image data, and An image display control unit that overwrites a part of the latter half of the data on the first half of the series of moving image data and outputs the overwritten series of moving image data by a symbol display device that can change a plurality of symbols. A pachinko machine characterized by that.
【請求項3】 上書き用の動画像データの一部は、動作
画像または停止画像として選択的に元の一連の動画像デ
ータに上書きすることを特徴とする請求項2に記載のパ
チンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein a part of the moving image data for overwriting is selectively overwritten on a series of original moving image data as a moving image or a still image.
【請求項4】 上書き用の動画像データの一部を縮小加
工して元の一連の動画像データに上書きすることを特徴
とする請求項2または請求項3に記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein a part of the moving image data for overwriting is reduced and overwritten on a series of original moving image data.
【請求項5】 上書きした一連の動画像データを表示す
るときに、該動画像データに対応した効果音または効果
光を演出することを特徴とする請求項2ないし請求項4
のいずれかに記載のパチンコ機。
5. The method according to claim 2, wherein when displaying a series of overwritten moving image data, a sound effect or an effect light corresponding to the moving image data is produced.
The pachinko machine according to any one of the above.
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