JP2015133123A - 端末装置、イベント管理システム、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】端末装置は、イベント期間を管理するイベント管理サーバと通信する端末装置であって、イベント管理サーバからイベント期間の終了時間に関する情報と、イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報とを受信する受信手段と、受信手段が受信したイベント期間の終了時間に関する情報に基づいてイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、受信手段が受信したイベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて、延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示手段と、を備える。
【選択図】図4
Description
このようなゲームシステムにおいては、ユーザが所定の操作を行うことで、各自の端末装置から断続的にサーバ装置へ通信してゲームを進行し、有利な特典を獲得していくものである。端末装置とサーバ装置との間において通信が行われると端末装置からサーバ装置に送信して、サーバ装置から端末装置に応答が行われるまでの応答時間が生じる。この応答時間は、ネットワークの状況により変化するため、応答時間が比較的短い端末装置と、比較的長い端末装置とが存在する。すなわち、端末装置の通信環境に応じて、応答時間が異なることになる。
したがって、複数のユーザが同一の期間内に所定の操作をおこなったにもかかわらず、イベント期間内にゲームを実行でき有利な特典が得られるユーザと、他のユーザと比較して少ない量しか有利な特典が得られないユーザとが発生する。
また、当該イベントでは、複数のユーザで、当該期間の終了時刻におけるユーザのポイントを参照して、ユーザの順位を決定するものもあり、イベントの終了時刻間近には、特に、不特定多数のユーザからサーバ装置へのアクセスが集中する傾向がある。そのため、イベントの終了時刻間近には、ユーザが所定の操作を行い、端末装置がその操作を示す情報をサーバ装置に送信しても、サーバ装置からの応答時間が長時間になることもある。その場合、ユーザは終了時刻までに少しでも多くのポイントを稼ぎたいという要望があるため、サーバ装置からの応答時間の遅れによって、終了時刻までに当該イベントで行える行為が少なくなり、ユーザによって不満が残るものとなる。
つまり、従来のゲームシステムにおいては、サーバ装置と各端末装置それぞれの間の応答時間の長さが、端末装置間において互いに異なることにより、ユーザ間に不公平が生じるという問題があった。
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るイベント管理システム1の構成の一例を示す構成図である。イベント管理システム1は、複数の端末装置100と、サーバ装置200(ゲーム装置)とを備えている。この複数の端末装置100とは、例えば、端末装置100−1〜100−n(nは自然数。)である。また、これらの端末装置100と、サーバ装置200とは、ネットワーク5を介して接続されている。すなわち、このイベント管理システム1は、複数の端末装置と、端末装置にゲームの情報を提供するサーバ装置とがネットワーク5を介して相互に通信を行う。なお、端末装置100−1〜100−nは、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
等が適用できる。
図2は、本実施形態の端末装置100の構成の一例を示す斜視図である。端末装置100は、画像を表示する表示部DSと、ユーザの操作を検出する操作検出部TPと、音声を出力する音声出力部SPとを備えている。
端末装置100とサーバ装置200とが通信を行って進めるゲームの場合には、応答時間RTが発生する。ここで応答時間RTとは、端末装置100がクエスト実行要求を送信するタイミングと、端末装置100がこのクエスト実行要求に対するクエスト実行応答を受信するタイミングとの間に発生する、タイミングの差である。この応答時間RTが発生する原因には、端末装置100とサーバ装置200との間のネットワーク5の通信遅延がある。例えば、ネットワーク5の通信状況が悪い場合(例えば、通信のトラフィックの値が上昇する)には、端末装置100がクエスト実行要求を送信してから、サーバ装置200に受信されるまでの時間が、通信状況が良い場合に比べて長くなる。したがって、ネットワーク5の通信状況が悪い場合には、通信状況が良い場合に比べて応答時間RTが長くなる。このネットワーク5の通信状況は、ユーザが利用しているネットワーク5の経路毎に異なるため、各ユーザの応答時間RTはユーザ毎に異なる。
図4は、本実施形態のイベント管理システム1の構成の一例を示す構成図である。同図に示すように端末装置100は、端末通信部101と、計時部102と、応答時間測定部103と、端末制御部150と、端末記憶部160とを備えている。これらの各部はバスBS1によって相互に接続されており、バスBS1を介して相互に情報の授受を行う。このうち端末記憶部160は、端末装置100上でゲームを実行するためのゲームプログラム等を記憶する。なお、このゲームプログラムには、サーバ装置200からイベントの開始を示す情報を受信した場合に実行するイベント状態のゲームプログラムが含まれている。
また、端末制御部150は、バスBS1を介して端末装置100の各部と接続されており、各部が出力する情報を取得して、取得した情報に基づいて演算した結果を、バスBS1を介して各部に出力する。また、端末制御部150は、端末装置100の各部が出力する情報をバスBS1を介して取得し、取得した情報をバスBS1を介して端末記憶部160に書き込む。また、端末制御部150は、端末記憶部160からバスBS1を介して情報を読み出して、読み出した情報をバスBS1を介して端末装置100の各部に出力する。
ここで、端末制御部150は、上述したゲームプログラムを実行し、サーバ装置200からイベントの開始を示す情報を受信した場合、イベント状態のゲームプログラムを実行する。具体的には、端末装置100の端末制御部150がゲームの処理を実行しているとき、サーバ装置200からのイベント開始指示信号が受信されることを待つか、サーバ装置200に定期的に問い合わせを行ってイベント開始指示がないかを確認させることによって監視を行い、サーバ装置200からイベントの開始を示す情報が受信されたとき、イベント状態のゲームプログラムを実行する。そして、ユーザが端末装置100に対してイベント実行の所定の操作を行った場合、サーバ装置200にイベント実行の指示を行うとともに、応答時間測定部103に応答時間を測定させ、所定のタイミングで応答時間をサーバ装置200に送信する。加えて、以下の計時部102にイベント期間ETの経過時間を計時処理させて、カウントダウン表示等を行わせる。
具体的には、応答時間測定部103は、例えば不図示のタイマを備え、端末通信部101がクエスト実行要求を送信する際にタイマによる計時を開始し、端末通信部101がクエスト実行応答を受信した際にタイマによる計時を停止して、応答時間RTを測定する。応答時間測定部103は、測定した応答時間RTを端末制御部150を介して端末記憶部160に記憶させる。
例えば、開始時刻が10時00分00秒であるイベントEVには、イベントID「EV01」が割り当てられている。また、開始時刻が12時30分00秒であるイベントEVには、イベントID「EV02」が、開始時刻が17時30分00秒であるイベントEVには、イベントID「EV03」が、それぞれ割り当てられている。サーバ記憶部260は、このイベントID「EV01」と、開始時刻10時00分00秒と、終了時刻10時05分00秒とを関連付けて、イベント期間管理テーブルT1として記憶する。同様に、サーバ記憶部260は、イベントID「EV02」と、開始時刻12時30分00秒と、終了時刻12時35分00秒とを関連付けて、イベントID「EV03」と、開始時刻17時30分00秒と、終了時刻17時35分00秒とを関連付けて、それぞれ記憶する。
図6は、本実施形態のサーバ記憶部260が記憶する応答時間テーブルT2の一例を示す表である。サーバ記憶部260は、ユーザIDと、応答時間RTの合計値とを関連付けて、応答時間テーブルT2として記憶する。ここで、ユーザIDとは、ユーザを識別する情報である。各ユーザにはユーザIDが予め割り当てられており、イベント管理システム1は、このユーザIDによってユーザを識別する。例えば、ユーザIDは、ユーザが利用する端末装置100からサーバ装置200に対して送信される情報に含まれている。サーバ装置200は、端末装置100から送信される情報に含まれるユーザIDによって、送信された情報がいずれのユーザに関する情報であるかを識別する。例えば、サーバ装置200は、端末装置100において測定された応答時間RTとユーザIDとを含む情報を受信すると、受信した応答時間RTが、同時に受信したユーザIDが識別するユーザが利用する端末装置100の応答時間RTであると識別する。また、応答時間RTの合計値とは、イベント期間ETが継続している間における応答時間RTをユーザ毎に積算した値である。端末装置100は、応答時間測定部103が測定した応答時間RTをクエスト実行要求の送信に先だって(または、送信するクエスト実行要求に含めて)、ユーザIDとともにサーバ装置200に送信する。サーバ装置200は、受信した応答時間RTを、ユーザIDが識別するユーザの応答時間RTとして、ユーザID毎に積算して、応答時間テーブルT2に記憶させる。一例として、このサーバ記憶部260は、ユーザU1のユーザID「U001」と、ユーザU1が利用する端末装置100−1とサーバ装置200との間の応答時間RTの合計値(例えば、15秒)とを関連付けて記憶する。また、サーバ記憶部260は、ユーザU2のユーザID「U002」と、ユーザU2が利用する端末装置100−2とサーバ装置200との間の応答時間RTの合計値(例えば、20秒)とを関連付けて記憶する。同様に、サーバ記憶部260は、ユーザU3のユーザID「U003」と、ユーザU3が利用する端末装置100−3とサーバ装置200との間の応答時間RTの合計値(例えば、30秒)とを関連付けて記憶する。
図7は、本実施形態のサーバ記憶部260が記憶するロスタイム管理テーブルT3の一例を示す表である。サーバ記憶部260は、イベントIDと、ユーザIDと、イベントEVの延長後の終了時刻(第2終了時刻)とを関連付けて、ロスタイム管理テーブルT3として記憶する。ここで、ロスタイム管理テーブルT3に記憶させるロスタイムとは、イベント期間ETのうち、端末装置100とサーバ装置200との間の応答時間RTの合計値である。また、イベントEVの延長後の終了時刻とは、予め設定されているイベントEVのイベント期間ETが延長されて、終了時刻(第1終了時刻)が変更された場合の終了時刻である。そして、端末装置100とサーバ装置200との間の応答時間RTの合計値に基づいてイベントEVのイベント期間ETが延長される。この応答時間RTは、ユーザ毎に異なることがあるため、サーバ記憶部260は、イベントEV毎およびユーザ毎にイベントEVの延長後の終了時刻をロスタイム管理テーブルT3として記憶する。一例として、サーバ記憶部260は、イベントID「EV01」と、ユーザID「U001」と、延長後の終了時刻10時05分15秒とを関連付けて、ロスタイム管理テーブルT3として記憶する。また、サーバ記憶部260は、イベントID「EV01」と、ユーザID「U002」と、延長後の終了時刻10時05分20秒とを関連付けて、ロスタイム管理テーブルT3として記憶する。同様に、サーバ記憶部260は、イベントID「EV03」と、ユーザID「U003」と、延長後の終了時刻10時05分30秒とを関連付けて、ロスタイム管理テーブルT3として記憶する。
サーバ制御部250は、バスBS2を介してサーバ装置200の各部と接続されており、各部が出力する情報を取得して、取得した情報に基づいて演算した結果を、バスBS2を介して各部に出力する。また、サーバ制御部250は、サーバ装置200の各部が出力する情報をバスBS2を介して取得し、取得した情報をバスBS2を介してサーバ記憶部260に書き込む。また、サーバ制御部250は、サーバ記憶部260からバスBS2を介して情報を読み出して、読み出した情報をバスBS2を介してサーバ装置200の各部に出力する。
また、端末通信部101は、サーバ装置200から送信される情報を、ネットワーク5を介して受信し、受信した情報をバスBS2を介してサーバ装置200が備える各部に出力する。
また、イベント終了部205は端末装置100に対しても、イベント終了の指示を送信する。このとき、端末制御部150は、イベント終了の情報を受信して、イベント状態のゲームプログラムを終了するとともに、イベント終了の通知を端末装置100上で表示させる。なお、イベント終了の指示は、後述するユーザの順位を示す情報を端末装置100に送信する際に送信するようにしてもよい。
すなわち、イベント終了部205は、イベント期間ETが経過した後には、イベント実行部203が実行中のイベントEVを終了させるとともに、当該イベントEVの終了を示す情報を端末装置100から出力させる。
初めに端末制御部150は、イベントEVのイベント期間ETの開始を示す情報を受信して、計時部102に計時処理を行わせる。端末装置100の計時部102は、ステップS100において送信されたイベント期間ETの開始を示す情報を、端末通信部101を介して取得すると、イベント期間ETの計時を開始する。次に、計時部102は、取得したイベント期間の開始を示す情報に含まれているイベント期間ETの終了時刻を示す情報と、イベント期間ETを計時した結果とに基づいて、イベント期間ETの残り時間を算出する。次に、計時部102は、端末制御部150を介して、表示部DSに算出したイベント期間ETの残り時間を表示させる(ステップS110)。以降、イベント期間ETが終了するまでの間、計時部102は、イベント期間ETの残り時間の算出と、算出した残り時間の表示とを繰り返し行う。これにより、表示部DSは、イベント期間ETの残り時間をカウントダウン表示する。すなわち、表示部DS(出力部)は、延長部206が延長したイベント期間ETが終了するまでの時間を、イベント期間ETの長さを示す情報として出力する。また、このとき表示部DSは、クエスト実行ボタンを表示する。
上述した第1の実施形態において、端末装置100は、クエスト実行要求を送信する毎に前回のクエスト実行要求に対する応答時間RTをサーバ装置200に対して送信していたが、これに限られない。この変形例の一例について、図9および図10を参照して説明する。
図10は、本実施形態の第1の変形例であるイベント管理システム1aの動作の一例を示すフローチャートである。イベント管理システム1aは、クエスト実行要求を送信する毎に前回のクエスト実行要求に対する応答時間RTをサーバ装置200に対して送信するのではなく、イベント期間ETの終了時刻(第1終了時刻)の経過後に応答時間RTの合計値を送信する点が、第1の実施形態と異なる。
上述した第1の実施形態において、端末装置100は、クエスト実行要求を送信する毎に前回のクエスト実行要求に対する応答時間RTをサーバ装置200に対して送信していたが、これに限られない。この変形例の一例について、図11および図12を参照して説明する。
図12は、本実施形態の第2の変形例であるイベント管理システム1bの動作の一例を示すフローチャートである。
また、第2の変形例によれば、サーバ装置200bが各ユーザについて延長されたイベント期間ETを管理する必要がなくなる。したがって、第2の変形例によれば、サーバ装置200bが各ユーザについて延長されたイベント期間ETを管理する場合に比して、サーバの演算負荷を低減することができる。
本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。
図13は、本発明の第2の実施形態に係るイベント管理システム1dの構成の一例を示す構成図である。イベント管理システム1dは、付与部207と、算出部208と、結果出力部209とを更に備えている点が、上述した第1の実施形態と異なる。なお、以下の説明において、上述した第1の実施形態および各変形例と同一の構成および動作については同一の符号を付して、その説明を省略する。
本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。
図14は、本発明の第3の実施形態に係るイベント管理システム1eの構成の一例を示す構成図である。イベント管理システム1eは、クラウド記憶部360を有するクラウドサーバ300を備えている点が、上述した各実施形態と異なる。このクラウド記憶部360は、上述したサーバ記憶部260に相当する。以下の説明において、上述した各実施形態および各変形例と同一の構成および動作については同一の符号を付して、その説明を省略する。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (8)
- イベント期間を管理するイベント管理サーバと通信する端末装置であって、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報と、前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報とを受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記受信手段が受信した前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて、前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする端末装置。 - イベント期間を管理するイベント管理サーバと通信する端末装置であって、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報を受信する受信手段と、
前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長すべきイベント期間の終了時間に関する情報を取得する取得手段と、
前記受信手段が受信した前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記取得手段が取得した前記延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする端末装置。 - 前記表示手段は、ユーザが前記イベント管理サーバに対してイベント実行の指示を行うための画像を表示し、前記イベント期間が延長された場合、前記延長されたイベント期間が終了するまでの間、前記画像を表示しつづける
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の端末装置。 - 前記延長されたイベント期間が終了したかを判定する判定手段と、
前記表示手段は、前記判定手段による判定の結果、前記延長されたイベント期間が終了したと判定された場合、イベント結果を表示する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の端末装置。 - イベント期間を管理するイベント管理サーバと通信する端末装置が備えるコンピュータに、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報と、前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報とを受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受信された前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記受信ステップにおいて受信された前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて、前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - イベント期間を管理するイベント管理サーバと通信する端末装置が備えるコンピュータに、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報を受信する受信ステップと、
前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長すべきイベント期間の終了時間に関する情報を取得する取得ステップと、
前記受信ステップにおいて受信された前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記取得ステップにおいて取得された前記延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - イベント期間を管理するイベント管理サーバと、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報と、前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報とを受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記受信手段が受信した前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて、前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示手段とを備える端末装置と、
を備えることを特徴とするイベント管理システム。 - イベント期間を管理するイベント管理サーバと、
前記イベント管理サーバから前記イベント期間の終了時間に関する情報を受信する受信手段と、前記イベント管理サーバとの通信遅延に基づいて延長すべきイベント期間の終了時間に関する情報を取得する取得手段と、前記受信手段が受信した前記イベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記イベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示し、前記取得手段が取得した前記延長されたイベント期間の終了時間に関する情報に基づいて前記延長されたイベント期間が終了するまでの残り時間に関する情報を表示する表示手段とを備える端末装置と、
を備えることを特徴とするイベント管理システム。
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