JP2021164838A - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
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代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理元ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理先ユーザの著名度に応じた特典を前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理先ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理先ユーザの著名度に応じた特典を前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
前記抽選処理にて選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理取得媒体が付与されなかった前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラムである。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
本実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
(a)代理先ユーザおよび/または代理元ユーザによる入札要求の入力をゲーム装置5が受け付けた場合、サーバ装置2は、その入札要求に応じて、代理先ユーザおよび/または代理元ユーザを決定する。
(b)サーバ装置2は、代理抽選によって当選したゲーム媒体に、代理先ユーザが代理したことを証明する代理証明情報を付与する。
(c)代理抽選が複数回行われた結果、所定条件が満たされた場合、サーバ装置2は、代理抽選にて付与されたゲーム媒体などに特殊効果が発動するように、ステータスを変更する。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図2に示すように、ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、現在の消費媒体の量(コイン数)、所有するゲーム媒体の名称、現在のステータス、代理抽選に関する情報が、関連づけて記憶されている。
抽選リスト222は、抽選実行手段235(後述)が抽選処理を行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222では、図3に示すように、ゲーム媒体に関する情報(名称など)と、そのゲーム媒体の抽選による選択確率とが、1レコードとして対応づけられている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、抽選権付与手段233、決定手段234、抽選実行手段235、代理媒体付与手段236、付加手段237、特典付与手段238、変更手段239および設定手段240として機能する。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、入札要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、代理抽選にて代理元ユーザに付与されたゲーム媒体に関する情報、代理抽選にて代理先ユーザに付与された特典に関する情報、などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
抽選権付与手段233は、ガチャの抽選権に関する情報をユーザIDに関連づけることで、そのユーザに抽選権を付与する。このユーザには、代理抽選の場合に代理元となる代理元ユーザが含まれる。つまり、抽選権付与手段233が付与した抽選権は、通常のガチャ抽選の他、代理抽選において利用されることがある。
代理先ユーザの候補および/または代理元ユーザの候補となる複数のユーザのゲーム装置5から、情報処理手段231が入札要求を受信した場合、決定手段234は、入札要求に応じて、代理抽選における代理先ユーザおよび/または代理元ユーザを決定する。
決定手段234が代理先ユーザおよび/または代理元ユーザを決定せず、ガチャの抽選要求のみが受信された状態では、抽選実行手段235は、その抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段235は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信の元となる抽選操作を行ったユーザの識別情報(ID)とを、ユーザDB221にて関連づける。この場合、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。この動作を、「通常ガチャによる抽選処理」という。
代理媒体付与手段236は、図4の(b)および図5の(b)に示すように、代理抽選による抽選処理にて抽選実行手段235が選択したゲーム媒体を、代理取得媒体として、代理元ユーザのIDに関連づけるように、図2のユーザDB221を更新する。これにより、代理先ユーザが代理元ユーザの代理でガチャを引いた場合、そのガチャによって当選したゲーム媒体(代理取得媒体)は、ガチャを引いた代理先ユーザではなく、過去に当該代理抽選の基となる抽選権を抽選権付与手段233から付与された代理元ユーザ、に付与される。
付加手段237は、図2のユーザDB221において、代理取得媒体に対応するようにして代理証明情報を書き込むことにより、代理取得媒体に関する情報に代理証明情報を付加する。図4の(b)および図5の(b)に示すように、代理証明情報が付加された後の代理取得媒体が、代理元ユーザに付与される。
特典付与手段238は、代理取得媒体が代理元ユーザに付与された際、図4の(c)および図5の(c)に示すように、その代理取得媒体を取得するにあたりガチャを引く抽選操作を行った代理先ユーザ、すなわち代理取得媒体が付与されなかった代理先ユーザに、特典を付与する。具体的には、特典付与手段238は、図2のユーザDB221におけるユーザIDのうち、代理抽選による抽選処理の元となる抽選操作を行った代理先ユーザのIDと同一のIDを検索し、そのIDのレコードにおける“操作で得た特典”欄に、特典に関する情報を追加する。
変更手段239は、所定条件が満たされた場合、ユーザDB221における代理取得媒体のうち少なくとも1つについて、ステータスを変更する。変更手段239は、変更後のステータスを、図2のユーザDB221の該当箇所に書き込む。
設定手段240は、所定期間の間に、同一の代理先ユーザの抽選操作に応じて抽選実行手段235が抽選処理を実行可能な回数を、代理先ユーザごとに設定する。つまり、設定手段240は、代理抽選のための抽選操作を行う回数の上限値を、代理先ユーザごとに設定する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段563は、図6(a)の代理抽選メニュー画面sc1、図6(b)の抽選処理の実行画面sc2、図7(c)の代理抽選結果お知らせ画面sc3、図7(d)の代理抽選に伴う特典お知らせ画面sc4を、ディスプレイ61に表示させる。
主に、上述した代理抽選による抽選処理を含むゲームシステム1の動作の流れについて、図8および図9を用いて説明する。図8および図9では、図の表現の便宜上、ゲームシステム1のうちサーバ装置2の動作の流れのみを表している。
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、抽選権を代理元ユーザに付与する抽選権付与手段233と、代理元ユーザとは別の代理先ユーザによる、抽選権に対応する抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する代理抽選の抽選処理、を実行する抽選実行手段235と、代理先ユーザの候補および/または代理元ユーザの候補となる複数のユーザから、代理抽選への参加を希望することを示す入札要求を受け付けた場合、入札要求に応じて代理先ユーザおよび/または代理元ユーザを決定する決定手段234と、として機能させることができる。
本実施形態では、代理抽選が行われる。代理抽選では、代理先ユーザは、代理元ユーザの代理としてガチャを引く抽選操作を行う。この代理抽選が行われるにあたり、決定手段234は、受け付けた入札要求に応じて、代理先ユーザおよび/または代理元ユーザを決定する。これにより、ユーザの、代理抽選への参加のハードルは低くなり、代理抽選への参加者を増やすことができる。従って、代理抽選は、ゲームの面白みの1つとなる。
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
23 制御部(コンピュータ)
233 抽選権付与手段
234 決定手段
235 抽選実行手段
236 代理媒体付与手段
237 付加手段
238 特典付与手段
239 変更手段
240 設定手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム実行手段
Claims (14)
- コンピュータを、
代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理元ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理先ユーザの著名度に応じた特典を前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理先ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理先ユーザの著名度に応じた特典を前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記抽選は、前記代理元ユーザに関連付けられた抽選権に応じて実行される
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記決定手段は、所定の規則、または、前記代理元ユーザの選択に基づいて、前記代理先ユーザを決定する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記著名度に応じて、前記代理元ユーザに付与される前記ゲーム媒体のステータスを変更する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記著名度に応じて、前記代理先ユーザに付与される前記特典の数量を変更する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記代理元ユーザに付与された前記代理取得媒体の数が所定数に達した場合、前記代理元ユーザに前記特典を付与する
ことを特徴とする、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記代理取得媒体が付与されなかった前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに、更に特定の特典を付与する
ことを特徴とする、請求項1〜7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記特典が付与される前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザのゲーム状況に応じて、前記特典を決定する
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記代理元ユーザに関連付けられた消費媒体を消費することを条件として、前記代理先ユーザによる前記抽選を実行する
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記代理先ユーザが複数の前記代理元ユーザに関連付けられた場合、複数の前記代理元ユーザに対応する前記抽選を一括して実行し、選択された複数の前記ゲーム媒体の中から所定の規則に基づいて選択された前記ゲーム媒体を、前記代理取得媒体として各代理元ユーザに付与する
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記所定の規則は、ゲーム進行度が低い前記代理元ユーザに、選択された複数の前記ゲーム媒体の中から、希少価値の高い前記ゲーム媒体、または、前記代理元ユーザ前記がまだ取得していない前記ゲーム媒体を、前記代理取得媒体として付与する
ことを特徴とする請求項11に記載のゲームプログラム。 - コンピュータを、
代理元ユーザと関連付けられる、前記代理元ユーザとは別の代理先ユーザを決定する決定手段と、
前記代理先ユーザによる抽選操作に応じて、複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選実行手段と、
前記抽選処理にて選択された前記ゲーム媒体を代理取得媒体として、前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに付与する代理媒体付与手段と、
前記代理取得媒体が付与されなかった前記代理元ユーザまたは前記代理先ユーザに特典を付与する特典付与手段と、
として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1から請求項13のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
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