JP2015084863A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is played. There is something configured to give to the person.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of a variable symbol special display (identification information) that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium has passed through the start area Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み演出)を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示に対応した保留情報を記憶するとともに、保留情報に対応した表示情報として保留特定情報を表示し(始動記憶表示器)、その保留特定情報の態様を変化させる遊技機が開示されている。
In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passage of the game medium through the start area (start winning prize opening), refer to the numerical data extracted when the game medium passes through the start area. In some cases, it is determined whether the display result is a specific display result, and a notice effect (so-called pre-read effect) is executed based on the determination result. For example,
特許文献1に記載されたような遊技機では、保留特定情報の態様を変化させるものの、その変化を遊技者が認識しづらい場合があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が保留情報に対応した表示情報の態様の変化を認識しやすい遊技機を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize a change in the form of display information corresponding to reserved information.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず手段1に係る発明は、 遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数(4)の範囲内で保留情報(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報(普通保留情報表示領域181A〜181H(図17)に表示される普通保留情報)を表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1010(図21)、S2016(図23)、S3013(図31)を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のうち1以上の保留情報の各々に対応し、前記保留特定情報(普通保留情報)より認識しやすい第1特別保留特定情報(通常態様(図18(b−1))の拡大保留情報1100〜1300や移動保留情報2100〜2300(図18))を表示する特別保留特定情報表示手段(特別演出が実行される場合のプロセステーブル(図30のS2041、S2043)に従って、演出制御用CPU101が特別演出を実行する部分(図23のS2012))と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分)と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS220〜S222(図15)の処理を実行する部分)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する第1特別保留特定情報(通常態様(図18(b−1))の拡大保留情報1100〜1300や移動保留情報2100〜2300(図18))を該第1特別保留特定情報とは異なる第2特別保留特定情報(特殊態様(図18(b−2)、(b−3))の拡大保留情報1100〜1300や移動保留情報2100〜2300(図18))に変化させて表示する変化表示手段(特別演出が実行される場合のプロセステーブル(図30のS2041、S2043)に従って、演出制御用CPU101が保留特定情報の表示態様を変化させる処理を実行する部分(図23のS2012))と、を備えることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応し保留特定情報よりも認識しやすい第1特別保留特定情報を表示したうえで、第2特別保留特定情報に態様を変化させるようにしているため、遊技者が保留情報に対応した表示情報の態様の変化を認識し易くなる。これにより、その表示情報の態様に遊技者を注目させ、その態様の変化により興趣を向上させることができる。
First, the invention according to
Information for determining whether or not to make the specific display result for variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is within a predetermined upper limit storage number (4). Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) that can be stored as hold information (first hold storage, second hold storage);
Hold display means (for effect control) for displaying hold specific information (normal hold
Corresponding to each of one or more pieces of hold information among the hold information stored in the hold storage means, the first special hold specifying information (normal mode (FIG. 18 ( b-1)) special hold specific information display means for displaying the extended
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information, start time determining means (game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result is the specific display result. (CPU 56), when starting the variation display of the special symbol, a part for determining whether the display result is a big hit or not based on the big hit determination random number),
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before the determination by the start time determination means (the part in which the
Based on the determination by the pre-start determination means, the first special hold specific information (normal mode (FIG. 18 (b-1)) extended
According to this means, since the first special hold specific information that corresponds to the hold information and is easier to recognize than the hold specific information is displayed, the mode is changed to the second special hold specific information. However, it becomes easy to recognize the change in the mode of the display information corresponding to the hold information. Thereby, a player can pay attention to the aspect of the display information, and the interest can be improved by the change of the aspect.
また手段2に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記第1特別保留特定情報および前記第2特別保留特定情報(拡大保留情報1100〜1300、移動保留情報2100〜2300(図18))は、前記保留特定情報を表示する領域(普通保留情報表示領域181A〜181H(図17))とは異なる領域(演出表示装置9の中央付近(図18(a−2)、(a−3)))に表示されることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第1特別保留特定情報および第2特別保留特定情報の態様を遊技者が認識し易くなり、興趣をさらに向上させることができる。
The invention according to
A gaming machine of
The first special hold specific information and the second special hold specific information (enlarged
According to this means, it becomes easy for a player to recognize the aspect of the 1st special reservation specific information and the 2nd special reservation specific information, and an interest can further be improved.
また手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記第1特別保留特定情報または前記第2特別保留特定情報を表示するときには、前記保留特定情報を表示しない(図18(a))ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第1特別保留特定情報または第2特別保留特定情報が表示されているときには、遊技者は保留特定情報ではなくこれらの第1特別保留特定情報または第2特別保留特定情報に注目しやすくなり、興趣を向上させることができる。また、第1特別保留特定情報または第2特別保留特定情報が、保留特定情報に代わり保留情報に対応した表示情報として表示されていることを遊技者が把握し易く、第1特別保留特定情報または第2特別保留特定情報と、保留特定情報の双方が表示されることによる遊技者の混乱を防止することができる。さらに、第1特別保留特定情報または第2特別保留特定情報と、保留特定情報との間の情報の不整合を留意する必要がなくなり、技術設計が複雑になることを避けることができる。
The invention according to
A gaming machine of
When the first special hold specific information or the second special hold specific information is displayed, the hold specific information is not displayed (FIG. 18 (a)).
According to this means, when the first special hold specific information or the second special hold specific information is displayed, the player does not use the hold special information but the first special hold specific information or the second special hold specific information. It becomes easy to pay attention and can improve interest. In addition, the player can easily understand that the first special hold specifying information or the second special hold specifying information is displayed as display information corresponding to the hold information instead of the hold specifying information, and the first special hold specifying information or It is possible to prevent confusion of the player due to the display of both the second special hold specific information and the hold specific information. Furthermore, it is not necessary to pay attention to inconsistency between the first special hold specific information or the second special hold specific information and the hold specific information, and the technical design can be prevented from becoming complicated.
また手段4に係る発明は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第2特別保留特定情報が表示された後、当該第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を、当該第2特別保留特定情報の態様を反映させた態様とする(演出制御用CPU101が特別演出を実行する部分(図34(k)〜(n)、図35(g)〜(h))ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者が把握し易い。
The invention according to
Any one of the gaming machines selected from
After the second special hold specifying information is displayed, the hold specifying information corresponding to the hold information common with the second special hold specifying information is set to reflect the form of the second special hold specifying information ( This is a gaming machine characterized in that the effect control CPU 101 executes a special effect (FIGS. 34 (k) to (n) and FIGS. 35 (g) to (h)).
According to this means, it is easy for the player to grasp that the second special hold specific information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same manner as the hold specific information, and the second special hold specific information It is easy for the player to grasp the hold specific information corresponding to the common hold information.
また手段5に係る発明は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第1特別保留特定情報は、前記保留特定情報よりも大きな態様で表示される(図18(a−2))ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応した表示情報の態様を遊技者がさらに認識し易くなる。
The invention according to
Any one of the gaming machines selected from
The first special hold specific information is displayed in a manner larger than the hold specific information (FIG. 18 (a-2)), and is a gaming machine characterized by the above.
According to this means, it becomes easier for the player to recognize the mode of display information corresponding to the hold information.
また手段6に係る発明は、
手段5の遊技機であって、
前記第1特別保留特定情報を表示するときに、当該第1特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報(図33(c))から、該保留特定情報よりも大きく当該第1特別保留特定情報よりも小さい中間態様(図33(d)(e))を経て当該第1特別保留特定情報に変化させる(図33(f))ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第1特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されることを遊技者が把握し易く、また、各保留特定情報と共通の保留情報に対応した第1特別保留情報を遊技者が把握し易い。
The invention according to
A gaming machine of
When displaying the first special hold specifying information, the hold special information corresponding to the hold information common to the first special hold specifying information (FIG. 33 (c)) is larger than the hold specific information. It is a gaming machine characterized in that it is changed to the first special reservation specific information (FIG. 33 (f)) through an intermediate mode (FIGS. 33 (d) and (e)) smaller than the special reservation specific information.
According to this means, the player can easily understand that the first special hold specific information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same manner as the hold specific information, and the common hold with each hold specific information. It is easy for the player to grasp the first special hold information corresponding to the information.
また手段7に係る発明は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第2特別保留特定情報は、前記保留特定情報よりも大きな態様で表示され(図34(k))、その表示後に当該第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を表示するときに、当該第2特別保留特定情報の態様を反映させた態様とする(図34(n))ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応した表示情報の態様を遊技者がさらに認識し易くなる。また、第2特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者が把握し易い。
The invention according to
Any one of the gaming machines selected from
The second special hold specifying information is displayed in a larger mode than the hold specifying information (FIG. 34 (k)), and after the display, the hold specifying information corresponding to the hold information common to the second special hold specifying information is displayed. When displayed, the gaming machine is characterized in that the aspect of the second special reservation specific information is reflected (FIG. 34 (n)).
According to this means, it becomes easier for the player to recognize the mode of display information corresponding to the hold information. Further, the player can easily understand that the second special hold specific information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same manner as the hold specific information, and the hold information common to the second special hold specific information It is easy for the player to grasp the hold specific information corresponding to.
また手段8に係る発明は、
手段7の遊技機であって、
前記第2特別保留特定情報の表示後に当該第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を表示するときに、当該第2特別保留特定情報から(図34(k))、当該第2特別保留特定情報よりも小さく該保留特定情報よりも大きい中間態様(図34(l)(m))を経て該保留特定情報(図34(n))に変化させることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者がさらに把握し易く、また、第2特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者がさらに把握し易い。
The invention according to
A gaming machine of
When displaying the hold specific information corresponding to the hold information common with the second special hold specifying information after the second special hold specifying information is displayed, from the second special hold specifying information (FIG. 34 (k)), It is changed to the holding specific information (FIG. 34 (n)) through an intermediate mode (FIGS. 34 (l) (m)) smaller than the second special holding specific information and larger than the holding specific information. It is a gaming machine.
According to this means, the player can more easily understand that the second special hold specifying information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same manner as the hold specifying information, and the second special hold specifying information It is easier for the player to grasp the hold specific information corresponding to the common hold information.
また手段9に係る発明は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別保留特定情報表示手段は、前記識別情報の可変表示が実行されていることを示す演出情報(縮小演出図柄表示領域182に表示される縮小演出図柄(図17、図33−図35))よりも大きな態様で前記第1特別保留特定情報を表示する(第1特別演出が実行される場合のプロセステーブルに基づいて(図30のS2041)、演出制御用CPU101が拡大保留情報を表示する部分(図33(f)〜(h)、図34(i)〜(j))ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は演出情報よりも第1特別保留特定情報により注目することとなり、興趣をさらに向上させることができる。
The invention according to
Any one of the gaming machines selected from
The special hold specific information display means is effect information indicating that variable display of the identification information is being executed (reduced effect symbols displayed in the reduced effect symbol display area 182 (FIGS. 17, 33 to 35)). The first special hold specific information is displayed in a larger mode (based on the process table when the first special effect is executed (S2041 in FIG. 30), the portion where the effect control CPU 101 displays the enlarged hold information. (FIGS. 33 (f) to (h) and FIGS. 34 (i) to (j)).
According to this, the player pays attention to the first special reservation specific information rather than the production information, and the entertainment can be further improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, a case is shown in which the effect symbols are displayed in a variable manner as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
The variation display of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The display colors when the fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第1」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って行われる。
The variation display of the first special symbol is that the first start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 13 (including winning), the first start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “first” is set in the state, the state where neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses. In this embodiment, the execution of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed according to the winning order to the first
第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第2」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。 The variation display of the second special symbol is that the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the second start prize opening in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 14 after passing (including winning)), the second start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “second” is set in the state, the first special symbol and the second special symbol are not being displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses.
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の左下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶数表示領域180が設けられている。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶数表示領域180が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の下部(合算保留記憶数表示領域180の右側)に、遊技者から見て左側から順に、第1始動入賞口13への有効始動入賞および第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する普通保留情報を表示するための普通保留情報表示領域181が設けられている。例えば、普通保留情報表示領域181に1つ目〜5つ目の普通保留情報が表示されている場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の普通保留情報を表示するように制御する。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域とを別個に設けるようにしても良く、第1保留記憶数に応じた数の普通保留情報と、第2保留記憶数に応じた数の普通保留情報とを別の領域に表示するようにしても良い。
In addition, in the lower left part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。
Based on the fact that the game ball passes through the
普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。
In the vicinity of the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。
In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate the effective start winning at the second
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。 In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。
When the
例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。 For example, when the special symbol variation display is started, if it is determined in the jackpot determination process that the display result is not to be a jackpot symbol (set as a loss symbol), “-” is determined as the special symbol stop symbol. In addition, when the special symbol variation display is started, if it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit determination process, “7” in the case of a probable big hit according to the determined big hit type, In the case of a normal big hit, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and in the case of a sudden probability variation big hit, “1” is determined.
特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。 If the special symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol (that is, if the production symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol), the gaming state at the end of the jackpot gaming state Is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. In addition, when the special symbol variation display result is a normal jackpot symbol (that is, when the production symbol variation display result is a normal jackpot symbol), the gaming state is set to a low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state. The low probability / high base state is continued until the special symbol variation display is executed 100 times or the next jackpot gaming state is started. If the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variation display is executed 100 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。 In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
The
ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。
Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the
一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。
On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。
Thus, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variation display result of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the variation in the ordinary symbol Based on the fact that the display result is a winning symbol, open extension control is performed in which the time during which the variable winning
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning
このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。 Thus, in this embodiment, an example is shown in which normal symbol shortening variation control, ordinary symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control are executed to a high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled by executing any one of these controls.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag indicating a variation display state of a special symbol, a probability changing flag indicating whether or not a high probability state is present, and a high base state Data indicating the number of unpaid prize balls and a high base flag indicating whether or not there is) are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。
When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right”
ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Here, sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is allowed. The jackpot is a very short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a high probability / high base state without going through the big hit gaming state. By providing such a jackpot type, the interest of the game can be improved.
図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は12秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。 In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The non-reach PA1-1 has a variation time of 12 seconds, and the non-reach PA1-2 has a variation time of 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。 Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が30秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 30 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が50秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 50 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and the character “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the teammate character is defeated by the enemy character and the battle is terminated, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。 In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が38秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 The normal PB2-1 with the “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 38 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が58秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 58 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。 Further, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が45秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 Normal PC2-1 with “Normal Reach” reach production has a special symbol (production design) change time of 45 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が65秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 Super PC 3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 65 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily stopped and displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending, and as a final stop symbol, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.
なお、図4の例では、ノーマルリーチではずれとなる場合の変動時間、ノーマルリーチで大当りとなる場合の変動時間、およびノーマルリーチで突然確変大当りとなる場合の変動時間が全て異なる例を示しているが、これらの変動時間は共通であっても良い。スーパーリーチAやスーパーリーチBの変動時間に関しても同様である。 The example of FIG. 4 shows an example in which the variation time when there is a deviation in normal reach, the variation time when it is a big hit with normal reach, and the variation time when it is a sudden probability variation big hit with normal reach are all different. These fluctuation times may be common. The same applies to the fluctuation times of Super Reach A and Super Reach B.
本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。
In the present embodiment, every time a game ball effectively wins a prize at the first
図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく1段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. Note that the present invention is not limited to such a form, and the variation pattern may be determined by one-stage lottery processing without providing a step for determining the variation pattern type.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into a super X1 that is a type.
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and without re-variation, and a fluctuation pattern with super-reach and without re-change are shown. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. In the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-change. It is classified.
図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability jackpot determination table used in a high probability state. . Each value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 6 (A) in the high probability jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.
CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the
図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。
FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type judgment table shows that when the decision to change the display result to a jackpot symbol is made, the jackpot type is “normal jackpot” and “probable jackpot” based on the random number (random 1) for jackpot type judgment. , A table referred to in order to determine one of “suddenly probable big hits”. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, five determination values are assigned to “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first
なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value.
この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, there are “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit” as the big hit types. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a 5-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。 The “ordinary jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and shifts to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a high probability / high base state after the big hit gaming state is finished. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.
図6(B)(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination table of FIGS. 6B and 6C, there are numerical values to be compared with the random 1 value, and determinations corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” respectively. Value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。 FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for deviation. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 7B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.
図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach X2 (1-219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.
この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the summation pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed regardless of the total number of pending storage and the gaming state. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display (“Super-reaching”) is executed.
このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。 As described above, even when the total number of pending storage and the game state are different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, the total pending is set. A common variation pattern type is selected regardless of the number of memories and the gaming state), so that a prefetch effect based on a variation category command described later can be executed.
図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8A to 8C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. When the determination that the variation display result is a jackpot symbol is made, the variation pattern type determination table for jackpot determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type as a random number (random 2 for determining the variation pattern type). ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.
図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜29)、スーパーY2(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table that is used when the big hit type is a normal big hit, and is a numerical value (determination) that is compared with a random number (random 2) for determining the fluctuation pattern type. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type becomes a probable big hit, and is a numerical value (determination) to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly becomes a probable variation big hit, and is a numerical value to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 29) and super Y2 (30 to 251) is set.
この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜29であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が30〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 29, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 30 to 251, the variable display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.
このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別(「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別)が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。 Thus, even when the jackpot type when determined to be a jackpot is different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, By selecting a common variation pattern type (variation pattern type with “normal reach” or “super reach”) regardless of the jackpot type, pre-reading effects can be executed based on the variation category command described below. It becomes.
図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the
変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。 When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.
図9(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 9B is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table stored in the
変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。 When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
The
図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.
例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。
For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first
図12は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the display result of the special symbol and the effect symbol is the display result, and when the value of the random number for determining the variation pattern type is in the range of the determination value at the time of starting winning a prize. A value is set in the EXT data according to the determination, and a variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(すなわちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is out of place at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 169. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 169, the CPU 56 transmits a
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。
Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 219, the CPU 56 transmits a
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for variation pattern type determination is 220 to 239, the CPU 56 transmits a
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for determining the variation pattern type is 240 to 251, the CPU 56 transmits a
また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となる場合(すなわち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜29の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。
Further, for example, when it is determined that a big hit (ordinary big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) is made at the time of an effective start winning prize, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 29. judge. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 29 (that is, when normal Y1 or normal Y2), the CPU 56 issues a variation category 11 command in which “10 (H)” is set in the EXT data. Send. In this embodiment, since the variation pattern type of normal Y1 or normal Y2 is assigned to the range of the determination values 1 to 29 regardless of the big hit type, the
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が30〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値30〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for determining the variation pattern type is 30 to 251, the CPU 56 transmits a
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。
The
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first
第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
When an effective start winning at the second
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。
When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a
また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a first reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in a single timer interruption. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.
CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the second
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。
When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a
また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a second reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and second reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.
図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定時間毎(例えば4ms毎)に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the start-port switch passing process executed in the interrupt process executed by the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first
図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 extracts values from the
図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218B)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218C)。
Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process for determining in advance at the time of start winning the change display result and the change pattern when the change based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the
なお、S1218A,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of S1218A and S1218B, the CPU 56 always starts the winning at the first
また、この実施の形態では、S1218A〜S1218Cの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してS1217の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the processing of S1218A to S1218C is executed, when the start winning to the first
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図14(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了(停止図柄の導出表示)まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1225)。 If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1224). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1225).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1226)。なお、S1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 extracts values from the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228C)。
Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1227). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the
なお、S1228A,S1228Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of S1228A and S1228B, the CPU 56 always receives the symbol designating command and the command designation command and the winning presentation effect processing of S1227 at the second
また、この実施の形態では、S1228A〜S1228Cの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of S1228A to S1228C is executed, when the start winning to the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、通常状態であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはS1227の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second start port switch passing process, the same process as in S1217 may be performed, and the winning effect process in S1227 may not be performed in the normal state. That is, only when it is in the normal state, the winning effect production process of S1227 may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. If the pre-reading effect is executed only for the second reserved memory when in the high base state, the winning effect effect process of S1227 is executed only in the high base state. The designation command and the variation category command may be transmitted, and in the normal state, the designating command and the variation category command may not be transmitted without executing the winning effect processing in S1227.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、大当り遊技中であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、S1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in the second start port switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning effect process of S1227 may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in S1227 may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). With such a configuration, when the prefetching effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching effect from being interrupted due to a short variation time.
図15は、S1217,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
FIG. 15 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1227. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing to be described later, the big hit type is determined, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting processing. Separately, at the timing when the game ball starts to win the first
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 determines whether or not a probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability state is set. Confirm (S221). The probability variation flag is set for a period during which the gaming state is controlled to a high probability state by the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 uses the EXT data “00 (H)” indicating “out of” as the symbol designating command. A setting process is performed (S224). Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in S225 whether or not the gaming state is a high probability state and whether or not it is a high base state (specifically, whether or not a probability variation flag and a time reduction flag are set). ). It should be noted that there are a plurality of periods from the confirmation of whether or not the high probability state and the high base state are met in S225 at the time of starting winning until the start of the variable display based on the starting winning. May be displayed. Therefore, at the time of starting winning, the game state is between the time when it is confirmed in S225 whether it is in the high probability state and whether it is in the high base state, or until the actual display based on the starting winning is started. (For example, when a probabilistic big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.
そして、CPU56は、S225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(S226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値(例えば169,219,および239)が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値(例えば低ベース状態であれば169および239、高ベース状態であれば219および239)を設定するようにしても良い。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for detachment according to the determination result of S225 (S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIG. 12 is determined. In this embodiment, a common threshold value (for example, 169, 219, and 239) is set regardless of the gaming state, but a different threshold value (for example, 169 for the low base state) depending on the gaming state. And 239, and 219 and 239) may be set in the high base state.
例えば、CPU56は、閾値169,219,および239を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値169以下であるか否かを判定し、閾値169以下である場合(すなわち、1〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、170〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下である場合(すなわち、220〜239である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下でない場合(すなわち、240〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。
For example, the CPU 56 sets threshold values 169, 219, and 239. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is less than or equal to the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値169以下であるか否かを判定した後に、閾値219以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜169の範囲内となることはなく、170〜219の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に239、219、および169と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, since the threshold values are sequentially determined as 169, 219, and 239 from the smallest threshold value, the threshold value determined in the subsequent order is equal to or lower than the threshold value in the previous order. Never be in range. That is, after determining whether or not the threshold value is 169 or less, when determining whether or not the threshold value is 219 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 169 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 169, 219, and 239 in order from the smallest value is shown, but conversely, 239, 219, and 169 are sequentially determined from the largest value. May be. The same applies to the case where determination using other threshold values shown below is performed.
S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1226. (S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1227 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 6C is used. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” to the symbol designation command.
そして、CPU56は、S229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(S231)。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値(例えば29)が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。 And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by S229 (S231). In this embodiment, a common threshold value (for example, 29) is set regardless of the jackpot type. However, when the threshold value differs depending on the jackpot type, a different threshold value is set for each jackpot type. You may do it.
例えば、CPU56は、「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値29を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値29以下であるか否かを判定し、閾値29以下である場合(すなわち、1〜29である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値29以下でない場合(すなわち、30〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図12参照)。
For example, the CPU 56 sets the
次いで、CPU56は、S226,S231で設定した閾値と、S1216,S1226で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(S232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in S226 and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in S1216 and S1226, so that the value of the variation pattern type determination random number is in any range of determination values. Is determined (S232).
なお、S226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、S232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and in S232, the set variation pattern type determination table is used. Thus, the range of the variation pattern type determination random number and the variation pattern type may be determined.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(S233)。具体的には、CPU56は、S232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「03(H)」、「10(H)」〜「11(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “03 (H)”, “10 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern type is determined in S232. Processing for setting one of the values of “11 (H)” to the EXT data of the variable category command is performed.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, although the case where it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined even if it is determined that the win is determined in the determination at the time of winning a prize, If it is determined that this is the case, the range of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, when a big hit is made, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command which comprehensively indicates that the variation pattern type of the big hit may be transmitted. For example, although the
図16は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 16, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the combined reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, when there is a start winning to the first
(コマンド解析処理)
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理(後述のS704)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
(Command analysis processing)
In this embodiment, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is free in the start winning command storage area in the order received in the command analysis process (S704 described later). In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.
また、図16に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。 In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 16 is the first storage area (storage area) at the timing of starting the variation display of the effect symbol every time the variation display of the effect symbol is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted.
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み演出決定処理において先読み演出を実行するか否かが決定される。 In this embodiment, as will be described later, the pre-reading effect is executed in the pre-reading effect determination process based on the command at the time of the start winning (symbol designation command or variable category command) stored in the start winning command storage area. It is determined whether or not to do so.
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first
(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が0ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数が0でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか又は「第2」を示すデータであるかを確認する。
(Processes associated with the start of changes in special symbols)
The CPU 56 does not display any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, and the special reserved memory is not zero. Start displaying fluctuations. Specifically, the CPU 56 determines the first of the data set in the reserved specific area (see FIG. 14 (A)) if the total number of reserved memories is not 0 and is not controlled to the big hit gaming state. Whether the data is “first” data or “second” data.
CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 starts the variable display of the first special symbol. When executing the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56
そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。 Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。
When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the CPU 56 sets a
また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。 Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).
さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。 Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the fluctuation pattern type determined and the random number for fluctuation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 1st reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 1st special symbol.
このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
As described above, with the start of the variation of the first special symbol, the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command are transmitted to the
CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
When the first data set in the reserved specific area is data indicating “second”, the CPU 56 starts the variable display of the second special symbol. When executing the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56
そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。 Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。
When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the CPU 56 sets a
また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。 Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).
さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。 Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the fluctuation pattern type determined and the random number for fluctuation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 2nd reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 2nd special symbol.
このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
As described above, with the start of the change of the second special symbol, the change pattern command, the display result specifying command, and the second reserved memory number subtraction specifying command are transmitted to the
(演出表示装置9における表示)
図17は、演出表示装置9の画面における演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含む)、合算保留記憶数表示領域180、普通保留情報表示領域181、および縮小演出図柄表示領域182の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、画面中央に設けられており、左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含んで構成される。左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9には、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が表示される。
(Display on effect display device 9)
FIG. 17 shows an effect symbol display area (including a left effect
合算保留記憶数表示領域180および普通保留情報表示領域181は、演出図柄表示領域の下方に設けられている。画面左下部に設けられている合算保留記憶数表示領域180には、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の保留数が数字で表示される。普通保留情報表示領域181は、合算保留記憶数表示領域180の右側に設けられ、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示に対応した普通保留情報が表示される。この普通保留情報には、後述するように複数の態様が存在する。
The total reserved memory
普通保留情報表示領域181は、画面左側から右側に向かって順に配置された、普通保留情報表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成される。普通保留情報表示領域181Aは、図14(A)の保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Bは2番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Cは3番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Dは4番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Eは5番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Fは6番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Gは7番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Hは8番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。
The normal hold
また、普通保留情報表示領域181Aは、図16の始動入賞時コマンド格納領域に格納されているデータのうち格納領域1のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Bは格納領域2のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Cは格納領域3のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Dは格納領域4のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Eは格納領域5のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Fは格納領域6のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Gは格納領域7のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、普通保留情報表示領域181Hは格納領域8のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。
Further, the normal hold
普通保留情報表示領域181A(一番左)に表示されていた普通保留情報に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、普通保留情報表示領域181Aに表示されていたオブジェクトは消去され、普通保留情報表示領域181B〜181Hに表示されているオブジェクトが1つずつ左(普通保留情報表示領域181A〜181G)にシフトされるようになっている。すなわち、開始される変動表示に対応した普通保留情報は表示が消去され、開始条件が成立していない変動表示に対応した普通保留情報は1つずつ前の変動順序に対応した領域に表示されることになる。
When the variable display start condition corresponding to the normal hold information displayed in the normal hold
画面右下部、普通保留情報表示領域181の上方には、縮小演出図柄表示領域182が設けられている。この実施の形態では、前述したスーパーリーチに係るストーリー演出やバトル演出、後述する特別演出等、遊技者が特に興味を抱くような演出が実行される期間は、左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rに演出図柄を表示せず、これら左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rに表示される演出図柄よりもサイズを縮小した縮小演出図柄が、縮小演出図柄表示領域182に表示されるようになっている。なお、縮小演出図柄表示領域182は、必ずしも画面右下部に設ける必要はなく、画面左上部や画面右上部等、他の場所に設けるようにしてもよい。
A reduced effect
(特別演出の具体例)
次に、この実施の形態における特別演出(第1特別演出および第2特別演出)の具体例を説明する。特別演出とは、後述するように普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報である拡大保留情報や移動保留情報の態様を、通常態様から特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)に変化させる演出である。図18(a)は特別演出の具体例を示す図である。この実施の形態では、特別演出として第1特別演出および第2特別演出の2つの種別が存在し、第1特別演出としてルーレット演出、および第2特別演出として点火演出を実行することとしている。
(Specific examples of special effects)
Next, specific examples of the special effects (first special effect and second special effect) in this embodiment will be described. As described later, the special effect means that the extended hold information and the movement hold information, which are display information easier to recognize by the player than the normal hold information, are changed from the normal mode to the special mode (the first special mode or the second special mode). ). FIG. 18A shows a specific example of the special effect. In this embodiment, there are two types of special effects, a first special effect and a second special effect, and a roulette effect is executed as the first special effect and an ignition effect is executed as the second special effect.
特別演出が実行されていない期間は、演出制御用CPU101は、図18(a−1)のように、合算保留記憶数表示領域180に合算保留記憶数を数字で表示するとともに、普通保留情報表示領域181には合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報を表示する。この図18(a−1)では、普通保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様(図18(b−1))で表示されている例を示しているが、普通保留情報は、シフト時変化演出や特別演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第1特殊態様(図18(b−2))や炎の画像エフェクトが施された第2特殊態様(図18(b−3))に変化する場合がある。シフト時変化演出とは、普通保留情報がシフトするタイミングで普通保留情報の態様を通常態様から特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)に変化させる演出である。すなわち、この実施の形態において、特別演出が実行されない場合でも、普通保留情報の態様が第1特殊態様または第2特殊態様に変化する場合があるものとする。
During the period in which the special effect is not executed, the effect control CPU 101 displays the total reserved memory number in the total reserved memory
第1特別演出としてのルーレット演出が実行されている期間は、演出制御用CPU101は、図18(a−2)のように、合算保留記憶数表示領域180には合算保留記憶数を数字で表示するが、普通保留情報表示領域181には普通保留情報が表示されないよう制御する。そして、ルーレット演出においては、ルーレット演出開始前の普通保留情報各々に対応し、普通保留情報を所定の倍率で拡大した態様の拡大保留情報を画面中央に表示する。拡大保留情報は、普通保留情報と共通の保留情報(例えば、保留特定領域の記憶情報(図14(A))や保留記憶バッファの記憶情報(図14(B))、あるいは始動入賞時コマンド格納領域(図16)の記憶情報)に対応した表示情報であり、画面中央に普通保留情報よりも大きな態様で表示されることから、普通保留情報よりも遊技者が認識し易い。本例では、拡大保留情報と普通保留情報とは表示位置および大きさが異なるが、拡大保留情報が表示されている期間は普通保留情報は表示されないことにより、拡大保留情報が普通保留情報に代わる表示情報であり、普通保留情報と共通の保留情報に対応したものであることを遊技者は認識することができる。
During the period in which the roulette effect as the first special effect is being executed, the effect control CPU 101 displays the total number of reserved storage numbers in the total number of reserved storage
図18(a−2)の例では、3つの拡大保留情報1100、1200および1300を表示する例を示しており、これらの拡大保留情報1100、1200および1300は、それぞれルーレット演出実行直前の図18(a−1)における普通保留情報表示領域181A、181Bおよび181Cの普通保留情報に対応している。この図18(a−2)では、拡大保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様(図18(b−1))で表示されている例を示しているが、拡大保留情報は、ルーレット演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第1特殊態様(図18(b−2))や炎の画像エフェクトが施された第2特殊態様(図18(b−3))に変化する場合がある。なお、ルーレット演出の詳細な態様については後述する。
The example of FIG. 18A-2 shows an example in which three pieces of
第2特別演出としての点火演出が実行されている期間は、演出制御用CPU101は、図18(a−3)のように、合算保留記憶数表示領域180には合算保留記憶数を数字で表示するが、普通保留情報表示領域181には普通保留情報が表示されないよう制御する。そして、点火演出においては、点火演出開始前の普通保留情報各々に対応し、普通保留情報と共通態様の移動保留情報を画面中央に表示する。移動保留情報は、普通保留情報と共通の保留情報(例えば、保留特定領域の記憶情報(図14(A))や保留記憶バッファの記憶情報(図14(B))、あるいは始動入賞時コマンド格納領域(図16)の記憶情報)に対応した表示情報であり、画面中央に表示されることから、普通保留情報よりも遊技者が認識し易い。本例では、移動保留情報と普通保留情報とは表示位置が異なるが、移動保留情報が表示されている期間は普通保留情報は表示されないことにより、移動保留情報が普通保留情報に代わる表示情報であり、普通保留情報と共通の保留情報に対応したものであることを遊技者は認識することができる。
During the period during which the ignition effect as the second special effect is being executed, the effect control CPU 101 displays the total number of reserved storage numbers in the total number of reserved storage
図18(a−3)の例では、3つの移動保留情報2100、2200および2300を表示する例を示しており、これらの移動保留情報2100、2200および2300は、それぞれ点火演出実行直前の図18(a−1)における普通保留情報表示領域181A、181Bおよび181Cの普通保留情報に対応している。この図18(a−3)では、移動保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様(図18(b−1))で表示されている例を示しているが、移動保留情報は、点火演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第1特殊態様(図18(b−2))や炎の画像エフェクトが施された第2特殊態様(図18(b−3))に変化する場合がある。なお、点火演出の詳細な態様については後述する。
18 (a-3) shows an example in which three pieces of movement hold
図18(b)に示すように、普通保留情報と拡大保留情報の態様は、表示位置および大きさを除いて共通である(いずれも通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様の3種別)。また、普通保留情報と移動保留情報の態様は、表示位置を除いて共通である(いずれも通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様の3種別)。第1特別演出または第2特別演出が実行された場合、演出制御用CPU101は、拡大保留情報または移動保留情報の表示態様を、通常態様から第1特殊態様または第2特殊態様に変化させる場合がある。また、第1特別演出または第2特別演出が実行されない場合であっても、演出制御用CPU101は、シフト時変化演出が実行されたことに基づいて普通保留情報の表示態様を、通常態様から第1特殊態様または第2特殊態様に変化させる。 As shown in FIG. 18B, the modes of the normal hold information and the extended hold information are common except for the display position and the size (all three types of normal mode, first special mode, and second special mode). ). Moreover, the modes of the normal hold information and the movement hold information are common except for the display position (all are the normal type, the first special mode, and the second special mode). When the first special effect or the second special effect is executed, the effect control CPU 101 may change the display mode of the enlarged hold information or the movement hold information from the normal mode to the first special mode or the second special mode. is there. Further, even when the first special effect or the second special effect is not executed, the effect control CPU 101 changes the display mode of the normal hold information from the normal mode to the first mode based on the fact that the change effect during shift is executed. Change to one special mode or second special mode.
(演出制御のメイン処理)
次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御のメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
(Production control main process)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing of effect control executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(前述のコマンド解析処理:S704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (the above-described command analysis process: S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process (S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、普通保留情報の表示態様を後述する特殊態様とするか否かおよび特殊態様とする場合に第1特殊態様とするか又は第2特殊態様とするかを決定するための乱数、ならびに後述の特別演出を実行するか否かおよび特別演出を実行する場合の演出種別を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。 In this embodiment, the production control CPU 101 determines whether or not the display mode of the normal hold information is set to a special mode, which will be described later, and the first special mode or the second special mode. Whether or not to execute various effects, such as a random number for determining whether to perform, and whether or not to execute a special effect, which will be described later, and a random number for determining the effect type when executing the special effect Each random number for determining the mode is stored in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number is also updated in S707.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
The effect control command transmitted from the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド(図10参照))を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。
If the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 If the received effect control command is any of the symbol designation commands, the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Store.
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。 If the received effect control command is any of the variation category commands, the effect control CPU 101 uses the received variation category command as the latest symbol in the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。 If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Stored in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. Further, the production control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。 If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101
図20は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、入賞時表示更新処理を実行する(S800A)。 FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a winning display update process (S800A).
(入賞時表示更新処理)
図21は、図20に示された演出制御プロセス処理における入賞時表示更新処理(S800A)を示すフローチャートである。入賞時決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(S1001でN)、そのまま処理を終了する。新たな始動入賞が発生した場合には上記1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信するため、この処理によって新たな始動入賞があったかどうかを判断可能である。なお、上記のように1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認することに代えて、始動入賞時にセットされる始動入賞フラグを設定し、この始動入賞フラグの有無で新たな始動入賞を判断することとしてもよい。
(Wind display update process)
FIG. 21 is a flowchart showing a winning display update process (S800A) in the effect control process shown in FIG. In the winning determination process, the production control CPU 101 first has one set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or It is confirmed whether or not a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (S1001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received (N in S1001), the process is terminated as it is. When a new start prize is generated, a command for starting the one set of start prizes is newly received, so that it is possible to determine whether or not there is a new start prize by this processing. It should be noted that instead of checking whether or not a command for starting a winning combination has been newly received as described above, a starting winning flag set at the time of starting winning is set. It is good also as judging a new start prize.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(S1001でY)、演出制御用CPU101は、前述したように第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドの受信に基づいて加算更新された合算保留記憶数を、合算保留記憶数表示領域180に表示することで、合算保留記憶表示領域180の表示を更新する(S1002)。この更新処理によって、合算保留記憶表示領域180に表示されている数値は1加算されることになる。次いで、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブル(後述の図22参照)において、上記加算更新後の合算保留記憶数に対応した通常態様フラグをセットする(S1003)。このように、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した普通保留情報について一旦は通常態様で表示させるための処理が行われる。
If a command for starting a winning prize is newly received (Y in S1001), the effect control CPU 101 receives the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command as described above. The display of the summed pending
次いで、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブルを参照し、第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグがセットされているかどうか確認する(S1004)。ここで、第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグがセットされていたら(S1004でY)、演出制御用CPU101は処理を終了する。これは、第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグは、それぞれの特別演出が実行されている場合にセットされるものであり、第1特別演出または第2特別演出が実行されている場合には、前述したように普通保留情報は表示されていない状態である。従って、仮に第1特別演出または第2特別演出の実行中に新たな始動入賞が発生したことに基づいて直ちに普通保留情報を表示させてしまうと、その新たな始動入賞に対応した普通保留情報のみが表示されてしまうことになり、遊技者を混乱させてしまう。そのため、第1特別演出または第2特別演出の実行中は、新たな始動入賞に基づく普通保留情報を追加表示することなく、後のタイミング(この実施の形態では第1特別演出または第2特別演出が終了したタイミング)で普通保留情報を表示させるために、ここでは通常態様フラグをセットしておき(S1003)、入賞時表示更新処理を終了する。 Next, the effect control CPU 101 refers to the display mode control table and checks whether the first special effect flag or the second special effect flag is set (S1004). Here, if the first special effect flag or the second special effect flag is set (Y in S1004), the effect control CPU 101 ends the process. This is because the first special effect flag or the second special effect flag is set when each special effect is being executed, and when the first special effect or the second special effect is being executed. As described above, the normal hold information is not displayed. Therefore, if the normal hold information is displayed immediately based on the occurrence of a new start prize during execution of the first special effect or the second special effect, only the normal hold information corresponding to the new start prize is displayed. Will be displayed, confusing the player. Therefore, during the execution of the first special effect or the second special effect, the normal hold information based on the new start winning prize is not additionally displayed, but at a later timing (in this embodiment, the first special effect or the second special effect. In order to display the normal hold information at the timing of the completion of (), the normal mode flag is set here (S1003), and the winning display updating process is terminated.
第1特別演出フラグおよび第2特別演出フラグのいずれのフラグもセットされていなかったら(S1004でN)、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞に対応する新たな普通保留情報を、加算更新後の合算保留記憶数に対応した普通保留情報表示領域181(181A〜181Hのいずれか)に通常態様で表示する(S1010)。以上が入賞時表示更新処理(S800A)の具体的処理である。 If neither the first special effect flag nor the second special effect flag is set (N in S1004), the effect control CPU 101 adds and updates the new normal hold information corresponding to the new start winning prize. Is displayed in the normal hold information display area 181 (any one of 181A to 181H) corresponding to the total number of hold storages (S1010). The above is the specific process of the winning display update process (S800A).
ここで、この実施の形態では、S1010や、後述するS2016およびS3013のケースのように、普通保留情報表示領域181における普通保留情報に関わる画像データは、後述するプロセステーブルには設定されず、演出制御用CPU101により作成され、VRAMの所定領域に書き込まれる場合がある。VDP109は、普通保留情報表示領域181における普通保留情報に関わる画像データと、後述するプロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出表示装置9において、変動パターンに応じて変動表示される演出図柄や実行される演出(例えばリーチ演出)の画像と普通保留情報とが表示される。
Here, in this embodiment, as in the case of S1010 and S2016 and S3013 described later, the image data related to the normal hold information in the normal hold
上記処理の後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じて、図20に示す演出制御プロセス処理のS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
After the above processing, the effect control CPU 101 performs one of the processes S800 to S807 of the effect control process shown in FIG. 20 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。
Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (S807): In the
(表示態様制御テーブル)
図22は、表示態様制御テーブルの具体例を示す説明図である。この表示態様制御テーブルは、各合算保留記憶数(各変動順序)に対応する表示情報(普通保留情報、拡大保留情報、移動保留情報)を、いずれの態様(通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様)で表示するのかを示すテーブルであって、各合算保留記憶数(各変動順序)に関連付けて、通常態様フラグ、第1特殊態様フラグ、第2特殊態様フラグの記憶領域がそれぞれ設けられている。ここで示される「変動順序」とは、変動表示の開始条件が成立する順序であり、この実施の形態では、その変動順序に対応した保留情報(例えば、保留特定領域の記憶情報(図14(A))や保留記憶バッファの記憶情報(図14(B))、あるいは始動入賞時コマンド格納領域(図16)の記憶情報)が第1始動入賞口13への有効始動入賞に基づくものであるかまたは第2始動入賞口14への有効始動入賞に基づくものであるかにかかわらず、有効始動入賞した順序で変動表示の開始条件が成立する。従って、始動入賞時における合算保留記憶数が、その保留情報について変動表示の開始条件が成立する順序となる。
(Display mode control table)
FIG. 22 is an explanatory diagram of a specific example of the display mode control table. This display mode control table displays the display information (normal hold information, extended hold information, movement hold information) corresponding to each combined hold storage number (each variation order) in any mode (normal mode, first special mode, first 2 special mode), and a storage area for each of the normal mode flag, the first special mode flag, and the second special mode flag is provided in association with each summed pending storage number (each variation order). It has been. The “variation order” shown here is the order in which the start condition of the variation display is established. In this embodiment, the hold information corresponding to the change order (for example, the storage information of the hold specific area (FIG. 14 ( A)) and the storage information in the holding storage buffer (FIG. 14B) or the storage information in the start winning command storage area (FIG. 16) are based on the effective start winning to the first
図22の表示制御テーブルにおいて、通常態様フラグがセットされている場合には、当該通常態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数(変動順序)に対応した表示情報を、通常態様で表示するための表示制御が実行され、第1特殊態様フラグがセットされている場合には、当該第1特殊態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数(変動順序)に対応した表示情報を、第1特殊態様(『熱』文字態様)で表示するための表示制御が実行され、第2特殊態様フラグがセットされている場合には、当該第2特殊態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数(変動順序)に対応した表示情報を、第2特殊態様(炎エフェクト態様)で表示するための表示制御が実行される。また、表示制御テーブルは、前述の入賞時表示更新処理(図21)において、1セットの始動入賞時のコマンドを受信した際に(S1001でY)通常態様フラグがセットされ(S1003)、さらに後述の処理において所定の条件に基づいて第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグがセットされる(S2040)。なお、表示態様制御テーブルの各合算保留記憶数(変動順序)について、セットされるフラグは、通常フラグ、第1特殊態様フラグ、または第2特殊態様フラグの1つのみであり、1の合算保留記憶数(変動順序)に関連付けて2以上のフラグがセットされることはない。 In the display control table of FIG. 22, when the normal mode flag is set, the display information corresponding to the total pending storage number (variation order) associated with the normal mode flag is displayed in the normal mode. When the display control is executed and the first special mode flag is set, the display information corresponding to the total pending storage number (variation order) associated with the first special mode flag is changed to the first special mode ( When the display control for displaying in the “heat” character mode) is executed and the second special mode flag is set, the total pending storage number (variation order) associated with the second special mode flag is set. Display control for displaying the corresponding display information in the second special mode (flame effect mode) is executed. In the display control table, the normal mode flag is set (S1003) when one set of start winning command is received (Y in S1001) in the above-described winning display updating process (FIG. 21). In this process, the first special mode flag or the second special mode flag is set based on a predetermined condition (S2040). Note that the number of flags to be set for each summation pending storage number (variation order) in the display mode control table is only one of a normal flag, a first special mode flag, or a second special mode flag. Two or more flags are never set in association with the stored number (variation order).
(演出図柄変動開始処理(S801))
図23は、演出制御プロセス処理(図20)の一処理として実行される演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。
(Direction design variation start processing (S801))
FIG. 23 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801) executed as one process of the effect control process (FIG. 20). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000).
次いで、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S2001)。すなわち、演出制御用CPU101によってS2001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S2000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (S2001). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of S2001, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.
図24は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図27に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” (when the received display result designation command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the effect symbols, a stop symbol that is reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a high probability state (an odd symbol in this embodiment) is also called a probability variation symbol, and a symbol reminiscent of not being in a high probability state (an even symbol in this embodiment) Also called probabilistic design.
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(S2002)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、変動表示の実行開始に伴う第1図柄変動指定コマンドを受信した場合)には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている1つ目(最初)の第1保留コマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトし、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、変動表示の実行開始に伴う第2図柄変動指定コマンドを受信した場合)には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている1つ目(最初)の第2保留コマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする。 Next, the production control CPU 101 sets the first start winning command set stored in the start winning command storage area (see FIG. 16) (the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number addition in the storage area 1). The oldest determination result, which is a designated command, is deleted, and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one (S2002). In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the variation display of the effect symbol is executed (specifically, when the first symbol variation designation command is received at the start of the variation display execution), 1 stored in the start winning command storage area The first (first) hold command is deleted, the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one, and the variation display of the effect symbol is synchronized with the variation display of the second special symbol. Is executed (specifically, when the second symbol variation designation command is received at the start of variation display execution), the first (first) first stored in the start winning command storage area is stored. 2 Delete the pending command and start The contents of the storage area after the winning time of the command storage area shifted by one.
次いで、演出制御用CPU101は、特別演出を実行するか否かなどを決定するため、演出決定処理(S2009)を実行する。 Next, the effect control CPU 101 executes effect determination processing (S2009) in order to determine whether or not to execute the special effect.
(演出決定処理(S2009))
図26は、演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブル(図22)に記憶されたフラグ(通常態様フラグ、第1特殊態様フラグ、および第2特殊態様フラグ)を、それぞれ合算保留記憶数(変動順序)が1ずつ繰り上がるようシフトする(S2030)。これにより、合算保留記憶数が1に対応するフラグが消去され、合算保留記憶数が2以降に対応するフラグをそれぞれ1ずつ繰り上げられる。
(Production determination process (S2009))
FIG. 26 is a flowchart showing the effect determination process. The effect control CPU 101 uses the flags (normal mode flag, first special mode flag, and second special mode flag) stored in the display mode control table (FIG. 22), each having a combined pending storage number (variation order) of 1. The shift is performed so as to move up by one (S2030). As a result, the flag corresponding to the total pending storage number of 1 is deleted, and the flags corresponding to the total pending storage count of 2 or later are incremented by one.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数カウンタを参照し、記憶している合算保留記憶数が0であるかどうかを確認する(S2031)。合算保留記憶数が0であった場合(S2031でY)、この後の処理で普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させることはできないため、演出制御用CPU101は、普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させるかどうかの決定を行うことなく演出決定処理を終了する。一方で合算保留記憶数が0ではなかった場合(保留記憶が存在した場合)、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブルを参照し、いずれかの合算保留記憶数(変動順序)に関連付けられた第1特殊態様フラグ(「熱」文字に対応するフラグ)または第2特殊態様フラグ(炎エフェクトに対応するフラグ)がセットされているかどうかを確認する(S2032)。表示態様制御テーブルに、いずれかの合算保留記憶数(変動順序)に関連付けられた第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグがセットされていた場合(S2032でY)、演出制御用CPU101は、演出決定処理を終了する。すなわち、シフト後に表示される普通保留情報のいずれかがシフト前に既に第1特殊態様または第2特殊態様で表示されていた場合には、シフト時変化演出や特別演出を実行しない。なお、シフト後に表示される普通保留情報のいずれかがシフト前に既に第1特殊態様または第2特殊態様で表示されていた場合にも、シフト時変化演出や特別演出を実行可能としても良い。 Next, the effect control CPU 101 refers to the total pending storage number counter to check whether the stored total pending storage number is 0 (S2031). When the total number of reserved storage is 0 (Y in S2031), the normal hold information cannot be changed from the normal mode to the special mode in the subsequent processing. The effect determination process is terminated without determining whether to change to a special mode. On the other hand, when the total reserved memory number is not 0 (when the reserved memory exists), the presentation control CPU 101 refers to the display mode control table and is associated with one of the total reserved memory numbers (variation order). It is checked whether the first special mode flag (flag corresponding to the “heat” character) or the second special mode flag (flag corresponding to the flame effect) is set (S2032). When the first special mode flag or the second special mode flag associated with any of the total number of pending storage (variation order) is set in the display mode control table (Y in S2032), the presentation control CPU 101 The effect determination process ends. In other words, if any of the normal hold information displayed after the shift has already been displayed in the first special mode or the second special mode before the shift, the shift change effect or special effect is not executed. In addition, even when any of the normal hold information displayed after the shift is already displayed in the first special mode or the second special mode before the shift, the shift change effect and the special effect may be executable.
一方で、表示態様制御テーブルに、いずれかの合算保留記憶数(変動順序)に関連付けられた第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグがセットされていなかった場合(S2032でN)、すなわち、シフト後に表示される普通保留情報の全てがシフト前に通常態様で表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、優先度判定テーブルに基づいて、表示情報の表示態様を変化させるかどうかを決定するターゲット(対象)となる普通保留情報を決定する(S2033)。ここで、優先度判定テーブルの具体例とあわせて、当該処理について説明する。 On the other hand, when the first special mode flag or the second special mode flag associated with any one of the combined pending storage numbers (variation order) is not set in the display mode control table (N in S2032), that is, When all of the normal hold information displayed after the shift is displayed in the normal mode before the shift, the presentation control CPU 101 determines whether to change the display mode of the display information based on the priority determination table. The normal hold information that is the target to be determined is determined (S2033). Here, the processing will be described together with a specific example of the priority determination table.
図27は優先度判定テーブルを示す図である。優先度判定テーブルには、優先度と変動カテゴリを対応付ける情報が格納されている。この図27で示す優先度判定テーブルには、説明の便宜上、それぞれの変動カテゴリに対応する内容を示しているが、演出制御用CPU101がこの内容を参照するわけではない。図27に示される変動カテゴリは、変動カテゴリコマンド(図12参照)により指定されており、変動カテゴリ12(変動カテゴリコマンドC611(H)に対応)はスーパーリーチで大当り、変動カテゴリ11(変動カテゴリコマンドC610(H)に対応)はノーマルリーチで大当り、変動カテゴリ4(変動カテゴリコマンドC603(H)に対応)はスーパーリーチではずれ、変動カテゴリ3(変動カテゴリコマンドC602(H)に対応)はノーマルリーチではずれ、変動カテゴリ2(変動カテゴリコマンドC601(H)に対応)はノーマルリーチではずれまたはリーチを伴わない(非リーチ)はずれ、変動カテゴリ1(変動カテゴリコマンドC600(H)に対応)はリーチを伴わない(非リーチ)はずれ、というようにそれぞれ対応している。ここで、優先度は上記のとおり、変動カテゴリ12のスーパーリーチ大当りが「優先度1」、変動カテゴリ11のノーマルリーチ大当りが「優先度2」、変動カテゴリ4のスーパーリーチはずれが「優先度3」、変動カテゴリ3のノーマルリーチはずれが「優先度4」、変動カテゴリ2のノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれが「優先度5」、変動カテゴリ1の非リーチはずれが「優先度6」となるように設定されている。
FIG. 27 is a diagram showing a priority determination table. The priority determination table stores information that associates the priority with the variation category. The priority determination table shown in FIG. 27 shows contents corresponding to each variation category for convenience of explanation, but the effect control CPU 101 does not refer to these contents. The variation category shown in FIG. 27 is specified by a variation category command (see FIG. 12). C610 (H) corresponds to a big hit with normal reach, variation category 4 (corresponds to variation category command C603 (H)) shifts with super reach, and variation category 3 (corresponds to variation category command C602 (H)) shifts with normal reach Fluctuation category 2 (corresponding to variation category command C601 (H)) is out of normal reach and does not involve reach (non-reach), and variation category 1 (corresponding to variation category command C600 (H)) does not involve reach ( Non-reach) off, and so on It is compatible. Here, the priority is “
上記S2033の処理において、演出制御用CPU101は、優先度判定テーブルに基づいてターゲットとする普通保留情報を決定するが、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているすべての変動カテゴリコマンドを参照し、最も優先度の高い変動カテゴリコマンドを特定し、この変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとする。例えば、合算保留記憶数が3であった場合、3つの変動カテゴリコマンドと、これらにそれぞれ対応した普通保留情報とが存在する。演出制御用CPU101は、この変動カテゴリコマンドを参照し、その中に「変動カテゴリ1」が2つ、「変動カテゴリ2」が1つ含まれていた場合、「変動カテゴリ2」のほうが高い優先度であるため、この「変動カテゴリ2」に対応する普通保留情報をターゲットとする。一方で、例えば「変動カテゴリ1」のみが3つ含まれていた場合、いずれも同じ優先度であるため、乱数を用いてどの変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとするかを決定する。また、例えば「変動カテゴリ1」が1つ、「変動カテゴリ2」が2つ含まれていた場合、2つの「変動カテゴリ2」が最も高い優先度であるため、乱数を用いてどちらの変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとするかを決定する。なお、必ずしも乱数を用いる必要があるものではなく、例えば一番変動順序が後の(より大きな合算保留記憶数に対応する)普通保留情報を対象としてもよい。このようにして、演出制御用CPU101は、シフト時変化演出や特別演出のターゲットとする普通保留情報を決定する。
In the processing of S2033, the effect control CPU 101 determines the target normal hold information based on the priority determination table. Specifically, all the variation categories stored in the start winning command storage area are determined. By referring to the command, the variable category command having the highest priority is identified, and the normal hold information corresponding to the variable category command is targeted. For example, when the total number of pending storage is 3, there are three variable category commands and normal pending information corresponding to each of them. The effect control CPU 101 refers to this variation category command, and when it includes two “
次いで、演出制御用CPU101は、表示態様決定テーブルに基づいて、ターゲットとなった普通保留情報の表示態様を通常態様、第1特殊態様、または第2特殊態様のどれにするかを決定する(S2034)。ここで、表示態様決定テーブルの具体例とあわせて、当該処理について説明する。 Next, the production control CPU 101 determines, based on the display mode determination table, whether the display mode of the target normal hold information is the normal mode, the first special mode, or the second special mode (S2034). ). Here, the process will be described together with a specific example of the display mode determination table.
図28は、表示態様決定テーブルを示す図である。図28に示すように、表示態様決定テーブルには、図柄指定コマンドごとに、通常態様(変化なし)、第1特殊態様(「熱」文字)、および第2特殊態様(炎エフェクト)のそれぞれの割合が設定されている。この表示態様決定テーブルにおける「図柄指定コマンド」とは、上記S2033でターゲットとなった普通保留情報に対応する変動カテゴリコマンド(優先度の最も高い変動カテゴリコマンド)に関連付けて始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドであり、以下、「ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンド」と称する場合がある。 FIG. 28 is a diagram illustrating a display mode determination table. As shown in FIG. 28, the display mode determination table includes a normal mode (no change), a first special mode (“heat” character), and a second special mode (flame effect) for each symbol designation command. A percentage is set. The “design designation command” in the display mode determination table is associated with the variable category command (the variable category command with the highest priority) corresponding to the normal hold information targeted in S2033 in the start winning command storage area. The stored symbol designation command may be hereinafter referred to as a symbol designation command corresponding to the target normal hold information.
ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンドが「はずれ」であった場合、演出制御用CPU101は、通常態様とする割合が90%、第1特殊態様とする割合が8%、第2特殊態様とする割合が2%となるように制御する。また、ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンドが「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれかであった場合には、演出制御用CPU101は、通常態様とする割合が20%、第1特殊態様とする割合が30%、第2特殊態様とする割合が50%になるように制御する。ここで制御は、例えば演出制御用CPU101が0〜99の乱数を用いて、所定の割合で表示態様を決定するようにすればよい。なお、この実施の形態では、図柄指定コマンドが「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれであったとしても同じ割合で通常態様、第1特殊態様、および第2特殊態様のどれにするかを決定しているが、図柄指定コマンドごとに異なる割合を設定してもよい。 When the symbol designation command corresponding to the target normal hold information is “out of”, the CPU 101 for effect control has a ratio of 90% for the normal mode, 8% for the first special mode, Control is performed so that the ratio of the special mode is 2%. If the symbol designating command corresponding to the target normal hold information is any one of “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”, the production control CPU 101 The ratio is set to 20%, the ratio to the first special mode is 30%, and the ratio to the second special mode is 50%. Here, for example, the display control CPU 101 may determine the display mode at a predetermined ratio using random numbers of 0 to 99. In this embodiment, the normal mode, the first special mode, and the second special mode are used at the same rate regardless of whether the symbol designating command is “normal big hit”, “probability big hit”, or “sudden probability big hit”. However, a different ratio may be set for each symbol designating command.
ここで、図28に示したような割合で通常態様、第1特殊態様、および第2特殊態様とすることで、第1特殊態様は通常態様の場合と比較して、はずれの割合が低く通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りの割合が高く設定されているため、信頼度が高いということができる。また、第2特殊態様は第1特殊態様の場合と比較して、はずれの割合が低く通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りの割合が高く設定されているため、信頼度が高いということができる。つまり、信頼度が高い順に、第2特殊態様、第1特殊態様、通常態様となっている。ここで、演出の「信頼度」とは、[その演出が実行された場合に大当りとなる割合]/[(その演出が実行された場合に大当りとなる割合)+(その演出が実行された場合に大当りとはならない割合)]により算出される。遊技者は、この信頼度が高いほど大当りとなる期待度が高くなるため、この普通保留情報の態様に注目することとなる。 Here, by setting the normal mode, the first special mode, and the second special mode at the ratio as shown in FIG. 28, the first special mode has a lower rate of outliers than the normal mode, and is normal. Since the ratio of big hit, probability variation big hit, or sudden probability variation big hit is set high, it can be said that the reliability is high. In addition, the second special mode has a lower rate of loss than the first special mode, and the ratio of the normal big hit, the probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit is set to be high, and therefore the reliability is high. it can. That is, the second special mode, the first special mode, and the normal mode are in descending order of reliability. Here, the “reliability” of the production is [a ratio that is a big hit when the production is executed] / [(a percentage that is a big hit when the production is executed) + (the production is executed) In such a case, the ratio is not a big hit)]]. The player pays attention to the mode of the normally reserved information because the higher the reliability, the higher the expectation level for the big hit.
このようにして、ターゲットとなった普通保留情報の態様を決定した後(S2034)、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブル(図22)において、ターゲットとなっている普通保留情報の変動順序(合算保留記憶数)に対応させて、決定された態様に応じたフラグ(通常態様に決定された場合には通常態様フラグ、第1特殊態様に決定された場合には第1特殊態様フラグ、第2特殊態様に決定された場合には第2特殊態様フラグ)をセットする(S2035)。ここで、第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグをセットするときには、当該セットするフラグと共通の変動順序(合算保留記憶数)に対応した通常態様フラグはリセットするものとする。従って、表示態様制御テーブルの各変動順序(合算保留記憶数)について、セットされるフラグは、通常フラグ、第1特殊態様フラグ、または第2特殊態様フラグの1つのみである。 In this way, after determining the mode of the target normal hold information (S2034), the effect control CPU 101 changes the order of change of the target normal hold information in the display mode control table (FIG. 22) ( The flag corresponding to the determined mode (the normal mode flag when the normal mode is determined, the first special mode flag when the first special mode is determined, If the second special mode is determined, the second special mode flag) is set (S2035). Here, when the first special mode flag or the second special mode flag is set, the normal mode flag corresponding to the variation order (total number of pending storages) common to the set flag is reset. Therefore, only one of the normal flag, the first special mode flag, or the second special mode flag is set for each variation order (total number of pending storages) in the display mode control table.
例えば、合算保留記憶数が3のときに、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2に優先度1の変動カテゴリコマンド(変動カテゴリ12)が格納されており、格納領域1および3には、優先度2以下の変動カテゴリコマンドが格納されている場合には、シフト後に普通保留情報表示領域181B(左から2番目(変動順序2))に表示されることになる普通保留情報がターゲットとして決定され、格納領域2に格納されている図柄指定コマンド(格納領域2の変動カテゴリコマンドに関連付けられた図柄指定コマンド)に応じた割合で普通保留情報の態様が決定され(図28の表示態様決定テーブル)、変動順序2(合算保留記憶数2)に対応させて、決定された態様に応じたフラグがセットされる(図22の表示態様制御テーブル)。
For example, when the total number of pending storages is 3, a variable category command (variation category 12) with a priority of 1 is stored in the
ここで、S2034において、普通保留情報の態様を通常態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第1特別演出や第2特別演出において態様が変化せずに通常態様で表示されることになる。また、S2034において、普通保留情報の態様を第1特殊態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第1特別演出や第2特別演出において態様が通常態様から第1特殊態様に変化することになる。また、S2034において、普通保留情報の態様を第2特殊態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第1特別演出や第2特別演出において態様が通常態様から第2特殊態様に変化することになる。このように、この実施の形態では、普通保留情報の態様が決定された場合に、その普通保留情報をターゲットとした第1特別演出や第2特別演出が実行された場合の拡大保留情報や移動保留情報の態様も決定されることになるため、S2034における普通保留情報の態様を決定する処理は、その普通保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報の態様を決定する処理でもある。 Here, in S2034, when the mode of the normal hold information is determined to be the normal mode, the extended hold information and the movement hold information corresponding to the hold information common to the normal hold information are also used for the first special effect and the second special hold. In the production, the mode is displayed in the normal mode without changing. In S2034, when the mode of the normal hold information is determined to be the first special mode, the extended hold information and the movement hold information corresponding to the hold information common to the normal hold information are also used for the first special effect and the second hold. In the special effect, the mode changes from the normal mode to the first special mode. In S2034, when the mode of the normal hold information is determined to be the second special mode, the extended hold information and the movement hold information corresponding to the hold information common to the normal hold information are also used for the first special effect and the second hold. In the special effect, the mode changes from the normal mode to the second special mode. As described above, in this embodiment, when the mode of the normal hold information is determined, the enlarged hold information or the movement when the first special effect or the second special effect targeting the normal hold information is executed. Since the mode of the hold information is also determined, the process of determining the mode of the normal hold information in S2034 is also the process of determining the mode of the extended hold information and the movement hold information corresponding to the normal hold information.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数カウンタを参照し、記憶している合算保留記憶数が2以上であるかどうかを確認する(S2036)。合算保留記憶数が2未満であった場合(S2036でN)、演出制御用CPU101は、演出決定処理を終了する。このように、この実施の形態では、普通保留情報の態様を第1特殊態様または第2特殊態様に変化させると決定した場合でも、合算保留記憶数が2未満であれば特別演出を実行せず、後述するS2016で第1特殊態様または第2特殊態様の普通保留情報を表示する(すなわちシフトタイミングで普通保留情報の態様を変化させるシフト時変化演出を実行する)ようにしている。このような形態に限らず、合算保留記憶数によらず特別演出を実行可能としても良い。 Next, the effect control CPU 101 refers to the total pending storage number counter to check whether the stored total pending storage number is 2 or more (S2036). When the total number of pending storages is less than 2 (N in S2036), the effect control CPU 101 ends the effect determination process. As described above, in this embodiment, even if it is determined that the mode of the normal hold information is changed to the first special mode or the second special mode, the special effect is not executed if the total pending storage number is less than 2. The normal hold information in the first special mode or the second special mode is displayed in S2016 (to be described later) (that is, a shift change effect that changes the mode of the normal hold information at the shift timing is executed). The present invention is not limited to this form, and the special effect may be executable regardless of the total number of reserved storage.
合算保留記憶数が2以上であった場合(S2036でY)、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドかどうか(すなわち、PA2−1、PB2−1、またはPC2−1のリーチ演出に対応する変動パターンコマンドかどうか)を確認する(S2037)。この変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドではなかった場合(S2037でNo)、演出制御用CPU101は、演出決定処理を終了する。一方で、この変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドであった場合(S2037でYes)、演出制御用CPU101はS2038の処理に移行する。この実施の形態では、このように、ノーマルリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されるときにのみ、第1特別演出(ルーレット演出)または第2特別演出(点火演出)を実行可能としているが、これは特別演出の演出時間を考慮したものである。 When the total number of pending storages is 2 or more (Y in S2036), the production control CPU 101 determines whether the variation pattern command read in S2000 is a normal reach variation pattern command (that is, PA2-1, PB2-1, or Whether the variation pattern command corresponds to the reach effect of PC 2-1) is confirmed (S2037). When the variation pattern command is not a normal reach variation pattern command (No in S2037), the effect control CPU 101 ends the effect determination process. On the other hand, if the variation pattern command is a normal reach variation pattern command (Yes in S2037), the effect control CPU 101 proceeds to the processing of S2038. In this embodiment, the first special effect (roulette effect) or the second special effect (ignition effect) can be executed only when the change display of the change pattern with normal reach is executed. This takes into account the special production time.
また、この実施の形態では、仮に合算保留記憶数が2以上である場合にも(S2036でY)、S2037でノーマルリーチの変動パターンではないと判定された場合(S2037でN)、特別演出は実行されないことに決定される。この実施の形態では、始動入賞時においてノーマルリーチの可能性がある変動カテゴリコマンド(例えば変動カテゴリ2)であったとしても、その後の始動入賞によって合算保留記憶数が増加して(合算保留記憶数3以上となり)、実際には当該変動カテゴリコマンドに対応した変動表示でノーマルリーチとはならない場合がある(例えば抽出された変動パターン種別判定用乱数が170〜219の範囲である場合)。このような場合には、普通保留情報の態様を変化させることに決定された場合でも特別演出が実行されずにシフト時変化演出が実行されることになる。 Also, in this embodiment, even if the total number of pending storage is 2 or more (Y in S2036), if it is determined in S2037 that the fluctuation pattern is not a normal reach (N in S2037), the special effect is executed. It is decided not to. In this embodiment, even if it is a variable category command (for example, variable category 2) that has a possibility of normal reach at the time of a start winning prize, the total reserved memory number is increased by the subsequent starting prize (total reserved memory number 3). Actually, there may be cases where the fluctuation display corresponding to the fluctuation category command does not become normal reach (for example, when the extracted random number for fluctuation pattern type determination is in the range of 170 to 219). In such a case, even when it is decided to change the mode of the normal hold information, the special effect is not executed and the change effect at the time of shift is executed.
すなわち、特別演出を実行するには所定時間(例えば15秒)を要する一方、複数の変動表示にわたり特別演出を実行するようにした場合には、該特別演出の実行中に合算保留記憶数が減少してしまい該特別演出が終了したときにはターゲットとなった普通保留情報が存在しない(対応する保留情報が既に消化されている)ケースが発生しうる。従って、1の変動表示の期間内に特別演出を開始して終了させることが好ましい。そのため、特別演出は、変動時間が所定時間以上となる変動パターンの変動表示において実行することが好ましく、この実施の形態ではリーチ演出を伴う変動パターンがこれに該当する。ただし、リーチ演出を伴う変動パターンであっても、スーパーリーチの変動パターンにおけるストーリー演出やバトル演出等、遊技者が特に興味を抱く演出が実行される場合には、遊技者をこれらの演出に集中させるため、特別演出を実行しない方が好ましい。また、特別演出のように開始条件が成立していない変動表示を対象とした先読み演出よりも現に実行されている変動表示を対象とした演出(実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出)に遊技者の興味が向かうことを考慮しても、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されている期間は、特別演出を実行しないことが好ましい。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されるときにのみ、第1特別演出(ルーレット演出)または第2特別演出(点火演出)を実行可能としている。なお、ノーマルリーチの場合のみに特別演出を実行する形態に限らず、リーチを伴わない変動パターンの変動表示において特別演出を実行可能としても良く、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示において特別演出を実行可能としても良い。 That is, while it takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to execute the special effect, when the special effect is executed over a plurality of variable displays, the total number of pending storage decreases during the execution of the special effect. Thus, when the special effect is finished, there may be a case where the target normal hold information does not exist (the corresponding hold information has already been digested). Therefore, it is preferable to start and end the special effect within one variable display period. For this reason, the special effect is preferably executed in the change display of the change pattern in which the change time is equal to or longer than the predetermined time, and in this embodiment, the change pattern with the reach effect corresponds to this. However, even if the variation pattern is accompanied by reach production, if the production is particularly interesting, such as story production or battle production in the super reach variation pattern, the player is concentrated on these productions. Therefore, it is preferable not to execute the special effect. In addition, an effect that targets a currently displayed variable display rather than a pre-reading effect that targets a variable display for which a start condition is not satisfied, such as a special effect (an effect that suggests a display result of the variable display being executed) ), It is preferable not to execute the special effect during the period in which the change display of the change pattern with super reach is executed. Therefore, in this embodiment, the first special effect (roulette effect) or the second special effect (ignition effect) can be executed only when the change display of the change pattern with normal reach is executed. Note that the special effect is not limited to the case where the special effect is executed only in the case of the normal reach, and the special effect may be executed in the change display of the change pattern without the reach, and the special effect is executed in the change display of the change pattern with the super reach. It may be possible.
次に、演出制御用CPU101は、特別演出決定テーブルに基づいて、(1)特別演出を実行するか否か、および(2)実行する場合には第1特別演出と第2特別演出のどちらを実行するか、を決定する(S2038)。ここで、特別演出決定テーブルの具体的な説明とあわせて、当該処理について説明する。 Next, based on the special effect determination table, the effect control CPU 101 (1) whether or not to execute the special effect, and (2) when executing, which of the first special effect and the second special effect is performed. It is determined whether to execute (S2038). Here, the process will be described together with a specific description of the special effect determination table.
図29は特別演出決定テーブルを示す図である。特別演出決定テーブルには、ターゲットとなった普通保留情報の態様(S2034で決定された態様)に対応させて、特別演出を実行しない割合、第1特別演出(ルーレット演出)を実行する割合、および第2特別演出(点火演出)を実行する割合の、それぞれの割合が設定されている。演出制御用CPU101は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が通常態様であった場合、特別演出を実行しない割合が80%、第1特別演出を実行する割合が15%、第2特別演出を実行する割合が5%となるように制御する。また、演出制御用CPU101は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が第1特殊態様(「熱」文字)であった場合、特別演出を実行しない割合が40%、第1特別演出を実行する割合が50%、第2特別演出を実行する割合が10%となるように制御する。また、演出制御用CPU101は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が第2特殊態様(炎エフェクト)であった場合、特別演出を実行しない割合が30%、第1特別演出を実行する割合が20%、第2特別演出を実行する割合が50%となるように制御する。
FIG. 29 shows a special effect determination table. In the special effect determination table, the ratio of not executing the special effect, the ratio of executing the first special effect (roulette effect), corresponding to the mode of the normal hold information that is the target (the mode determined in S2034), and Each ratio of the ratio for executing the second special effect (ignition effect) is set. When the mode determined for the target normal hold information is the normal mode, the rate control CPU 101 has a rate of not executing the
ここで、ターゲットの普通保留情報の態様が、通常態様に決定された場合には20%の割合(15%+5%)で特別演出が実行され、第1特殊態様に決定された場合には60%の割合(50%+10%)で特別演出が実行され、第2特殊態様に決定された場合には70%の割合(20%+50%)で特別演出が実行されることに決定される。従って、特別演出が実行される場合の方が、特別演出が実行されない場合よりも、普通保留情報が特殊態様に変化する割合が高い。そして、既に説明したように、特殊態様は通常態様と比較して信頼度が高い。そのため、遊技者は特別演出が実行されることを期待するようになる。また、第1特別演出と第2特別演出とを比較すると、第2特別演出は第1特別演出よりも通常態様の割合は減少している一方、特殊態様の割合は増加している。さらに、第1特別演出と第2特別演出とを比較すると、第2特別演出は第1特別演出よりも第1特殊態様の割合は減少している一方、第2特殊態様の割合は増加している。従って、第2特別演出が実行される場合の方が、第1特別演出が実行される場合よりも、普通保留情報が特殊態様に変化する割合が高く且つ普通保留情報が第2特殊態様に変化する割合が高い。そして、既に説明したように、第2特殊態様は第1特殊態様と比較して信頼度が高い。したがって、遊技者は、特別演出が実行されることを期待するとともに、第2特別演出が実行されることをより期待するようになる。このように、信頼度の異なる複数種別の特殊態様を設けるとともに、それぞれの特殊態様に変化する割合が異なる複数種別の特別演出を設けるようにすることで、遊技性を高めて興趣を向上させるようにしている。 Here, when the mode of the normal hold information of the target is determined to be the normal mode, a special effect is executed at a rate of 20% (15% + 5%), and when the mode is determined to be the first special mode, 60 is set. The special effect is executed at a ratio of 50% (50% + 10%). When the second special mode is determined, the special effect is determined to be executed at a ratio of 70% (20% + 50%). Therefore, when the special effect is executed, the rate at which the normal hold information changes to the special mode is higher than when the special effect is not executed. And as already explained, the special mode is more reliable than the normal mode. For this reason, the player expects that the special performance will be executed. Further, when comparing the first special effect and the second special effect, the ratio of the normal mode of the second special effect is smaller than that of the first special effect, while the ratio of the special mode is increased. Furthermore, when comparing the first special effect and the second special effect, the second special effect has a lower ratio of the first special mode than the first special effect, while the second special mode has an increased rate. Yes. Therefore, when the second special effect is executed, the ratio of the normal hold information changing to the special mode is higher than when the first special effect is executed, and the normal hold information is changed to the second special type. The rate to do is high. And as already demonstrated, the 2nd special mode has high reliability compared with the 1st special mode. Therefore, the player expects the special effect to be executed, and more expects the second special effect to be executed. In this way, by providing a plurality of types of special aspects with different reliability levels, and providing a plurality of types of special effects with different rates of change to the respective special aspects, it is possible to enhance the game and improve the interest. I have to.
上記のように、演出制御用CPU101がターゲットの保留情報について特別演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定したら、演出制御用CPU101は、当該決定について特別演出を実行することに決定されたか否かを確認する(S2039)。特別演出を実行することに決定されていなかった場合(S2039でN)、演出制御用CPU101は演出決定処理を終了する。一方で、特別演出を実行することに決定されていた場合(S2039でY)、演出制御用CPU101は、実行する特別演出の種別に応じて、第1特別演出を実行する場合には第1特別演出フラグを、第2特別演出を実行する場合には第2特別演出フラグを、それぞれセットする(S2040)。 As described above, when the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the special effect on the target hold information and the effect type when executing the effect, the effect control CPU 101 executes the special effect for the determination. It is confirmed whether it has been determined (S2039). When it is not determined to execute the special effect (N in S2039), the effect control CPU 101 ends the effect determination process. On the other hand, when it is determined to execute the special effect (Y in S2039), the CPU for effect control 101 executes the first special effect when executing the first special effect according to the type of the special effect to be executed. When executing the second special effect, the second special effect flag is set (S2040).
第1特別演出フラグは、第1特別演出を伴う変動表示が実行されるときの演出決定処理(すなわち変動表示が開始されるタイミング)でセットされ、後述の演出図柄変動中処理で第1特別演出の実行時間が経過したとき(すなわち第1特別演出が終了するタイミング)でリセットされる。この実施の形態では、第1特別演出は、変動表示が開始されたタイミングで直ちに実行される演出であるため、第1特別演出フラグは、第1特別演出が実行されている期間セットされるフラグである。また、第2特別演出フラグも、第2特別演出を伴う変動表示が実行されるときの演出決定処理(すなわち変動表示が開始されるタイミング)でセットされ、後述の演出図柄変動中処理で第2特別演出の実行時間が経過したとき(すなわち第2特別演出が終了するタイミング)でリセットされる。この実施の形態では、第2特別演出は、変動表示が開始されたタイミングで直ちに実行される演出であるため、第2特別演出フラグは、第2特別演出が実行されている期間セットされるフラグである。なお、第1特別演出や第2特別演出が、変動表示が開始されてから所定時間経過してから実行される演出である場合は、後述する演出図柄変動中処理において、第1特別演出や第2特別演出が開始されるタイミングで第1特別演出フラグや第2特別演出フラグをセットするようにすると良い。 The first special effect flag is set in the effect determination process (that is, the timing when the variable display is started) when the variable display with the first special effect is executed, and the first special effect is performed in the effect symbol changing process described later. Is reset when the execution time elapses (that is, when the first special effect ends). In this embodiment, since the first special effect is an effect that is immediately executed at the timing when the variable display is started, the first special effect flag is a flag that is set during the period in which the first special effect is being executed. It is. The second special effect flag is also set in the effect determination process when the variable display with the second special effect is executed (that is, the timing when the variable display is started). It is reset when the execution time of the special effect elapses (that is, when the second special effect ends). In this embodiment, since the second special effect is an effect that is immediately executed at the timing when the variable display is started, the second special effect flag is a flag that is set for a period during which the second special effect is being executed. It is. When the first special effect or the second special effect is an effect that is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special effect or the second special effect is performed in the effect symbol changing process described later. It is preferable to set the first special effect flag and the second special effect flag at the timing when the two special effects are started.
なお、第1特別演出や第2特別演出が実行されるタイミングとして、例えば、(1)変動表示開始直後、(2)リーチ成立前、(3)リーチ成立後というように複数のタイミングが存在するようにしても良い。このように、特別演出が実行されるタイミングが複数存在する場合に、さらに、いずれのタイミングで特別演出が実行されるかに応じて普通保留情報(表示情報)の態様が変化する期待度が異なるようにしても良い。例えば、(3)リーチ成立後に特別演出が実行される場合に最も変化期待度が高く、次いで(2)リーチ成立前、次いで(1)変動開始直後というように、普通保留情報の態様に応じて特別演出が実行されるタイミング(各タイミングが決定される割合)を異ならせるようにしても良い。これによれば、いずれの遊技者はいずれのタイミングで特別演出が実行されるかにも注目することになり興趣をさらに高めることができる。 Note that there are a plurality of timings at which the first special effect and the second special effect are executed, for example, (1) immediately after the start of variable display, (2) before reach establishment, and (3) after reach establishment. You may do it. As described above, when there are a plurality of timings at which the special effects are executed, the degree of expectation that the mode of the normal hold information (display information) changes further depending on the timing at which the special effects are executed. You may do it. For example, (3) when the special effect is executed after the reach is established, the change expectation is the highest, then (2) before the reach is established, and then (1) immediately after the start of the change, depending on the mode of the normal hold information. You may make it vary the timing (ratio in which each timing is determined) at which special production is performed. According to this, which player pays attention to at which timing the special effect is executed, which can further enhance the interest.
(プロセステーブル選択処理)
上記のとおり、演出図柄変動開始処理(図23)における演出決定処理(図23のS2009、図26に対応)が終了したら、演出制御用CPU101は、次にプロセステーブル選択処理(S2010)を実行する。ここで、図25および図30を参照しながらこのプロセステーブル選択処理を説明する。
(Process table selection process)
As described above, when the effect determination process (corresponding to S2009 in FIG. 23 and FIG. 26) in the effect symbol variation start process (FIG. 23) is completed, the effect control CPU 101 next executes a process table selection process (S2010). . Here, the process table selection processing will be described with reference to FIGS. 25 and 30. FIG.
図25は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、特別演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、特別演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された特別演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the
ランプ制御実行データには、ランプドライバ基盤35に対して出力される制御信号が含まれており、このランプ制御実行データに対応して、ランプドライバ基盤35は大入賞口LED20Aおよび枠LED28を制御する(図2参照)。音番号データには、左右のスピーカ27,27からの音声出力を出力させるための制御信号が含まれており、音声出力基盤70に対して出力される。図25に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The lamp control execution data includes a control signal output to the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
以下に示すプロセステーブル選択処理では、第1特別演出を実行すると決定された場合には、プロセステーブルにルーレット演出に関するデータが含まれ、第2特別演出を実行すると決定された場合には、プロセステーブルに点火演出に関するデータが含まれるようにする。 In the process table selection process shown below, if it is determined to execute the first special effect, the process table includes data relating to the roulette effect, and if it is determined to execute the second special effect, the process table Includes data relating to ignition effects.
図30は、プロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。プロセステーブル選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1特別演出フラグがセットされているか否かを確認する(S2040)。第1特別演出フラグがセットされていた場合(S2040でY)(すなわち、先の演出決定処理で第1特別演出を実行することが決定されて第1特別演出フラグがセットされていた場合(S2038〜S2040))、演出制御用CPU101は、(1)変動パターンおよび停止図柄、(2)第1特別演出(ルーレット演出)、ならびに(3)ターゲットの普通保留情報の態様に応じたプロセステーブルを選択する(S2041)。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用CPU101は、プロセステーブル選択処理を終了する。 FIG. 30 is a flowchart showing process table selection processing. In the process table selection process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the first special effect flag is set (S2040). When the first special effect flag is set (Y in S2040) (that is, when it is determined that the first special effect is executed in the previous effect determination process and the first special effect flag is set (S2038) ~ S2040)), the production control CPU 101 selects a process table according to (1) variation pattern and stop symbol, (2) first special production (roulette production), and (3) target normal hold information mode. (S2041). When the selection of the process table is completed, the effect control CPU 101 ends the process table selection process.
すなわち、この処理によって、(1)S2000で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出(例えばリーチ演出)を実行しつつS2001で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御と、(2)開始される演出図柄の変動表示に伴うルーレット演出を実行するための制御と、(3)そのルーレット演出によって拡大保留情報をS2034で決定された態様に変化させる(あるいは変化させない)ようにするための制御とを実行する。なお(3)における拡大保留情報の態様は、ターゲットとなった普通保留情報の変動順序(合算保留記憶数)に関連付けて表示態様制御テーブル(図22)にセットされているフラグに応じた態様となる。なお、S2041で選択されるプロセステーブルには、合算保留記憶数分の普通保留情報が通常態様で表示されているとの前提のもとで、各普通保留情報の表示位置を普通保留情報表示領域181から画面中央に徐々に移動させつつ各普通保留情報のサイズを徐々に拡大させて拡大保留情報に変化させるための表示制御実行データが含まれる。 That is, through this process, (1) control for deriving and displaying the stop symbol determined in S2001 as the final stop symbol while executing an effect (for example, reach effect) according to the variation pattern command read in S2000, 2) Control for executing the roulette effect accompanying the change display of the effect design to be started, and (3) changing (or not changing) the expansion hold information to the mode determined in S2034 by the roulette effect. And control for. It should be noted that the mode of the extended hold information in (3) is a mode according to the flag set in the display mode control table (FIG. 22) in association with the change order of the normal hold information that is the target (the total number of pending stores) Become. Note that, in the process table selected in S2041, the display position of each normal hold information is displayed in the normal hold information display area on the assumption that the normal hold information for the total number of held holds is displayed in the normal mode. Display control execution data for gradually increasing the size of each normal hold information to change to enlarged hold information while gradually moving from 181 to the center of the screen is included.
一方で、第1特別演出フラグがセットされていなかった場合(S2040でN)、演出制御用CPU101は次に、第2特別演出フラグがセットされているかどうかを確認する(S2042)。第2特別演出フラグがセットされていた場合(S2042でY)、(すなわち、先の演出決定処理で第2特別演出を実行することが決定されて第2特別演出フラグがセットされていた場合(S2038〜S2040))、演出制御用CPU101は、(1)変動パターンおよび停止図柄、(2)第2特別演出(点火演出)、ならびに(3)ターゲットの普通保留情報の表示態様に応じたプロセステーブルを選択する(S2043)。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用CPU101は、プロセステーブル選択処理を終了する。 On the other hand, when the first special effect flag is not set (N in S2040), the effect control CPU 101 next checks whether or not the second special effect flag is set (S2042). When the second special effect flag is set (Y in S2042) (that is, when it is determined that the second special effect is executed in the previous effect determination process and the second special effect flag is set ( S2038 to S2040)), the production control CPU 101 is a process table corresponding to the display mode of (1) fluctuation pattern and stop symbol, (2) second special production (ignition production), and (3) normal hold information of the target. Is selected (S2043). When the selection of the process table is completed, the effect control CPU 101 ends the process table selection process.
すなわち、この処理によって、(1)S2000で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出(例えばリーチ演出)を実行しつつS2001で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御と、(2)開始される演出図柄の変動表示に伴う点火演出を実行するための制御と、(3)その点火演出によって移動保留情報をS2034で決定された態様に変化させる(あるいは変化させない)ようにするための制御とを実行する。なお(3)における移動保留情報の態様は、ターゲットとなった普通保留情報の変動順序(合算保留記憶数)に関連付けて表示態様制御テーブル(図22)にセットされているフラグに応じた態様となる。なお、S2043で選択されるプロセステーブルには、合算保留記憶数分の普通保留情報が通常態様で表示されているとの前提のもとで、各普通保留情報を普通保留情報表示領域181から消去し、画面中央には合算保留記憶数分の移動保留情報を通常態様で表示するための表示制御実行データが含まれる。
That is, through this process, (1) control for deriving and displaying the stop symbol determined in S2001 as the final stop symbol while executing an effect (for example, reach effect) according to the variation pattern command read in S2000, 2) Control for executing the ignition effect associated with the start of the display of the variation of the effect symbol, and (3) The movement hold information is changed (or not changed) to the mode determined in S2034 by the ignition effect. And control for. In addition, the mode of the movement hold information in (3) is a mode according to the flag set in the display mode control table (FIG. 22) in association with the change order of the normal hold information as a target (the total number of pending storage). Become. The process table selected in S2043 deletes each normal hold information from the normal hold
第2特別演出フラグがセットされていなかった場合(S2042でN)、すなわち、いずれの特別演出も実行されない場合には、演出制御用CPU101は、(1)変動パターンおよび停止図柄に応じたプロセステーブル(すなわち、特別演出を伴わない演出に関するプロセステーブル)を選択する(S2045)。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用CPU101は、プロセステーブル選択処理を終了する。すなわち、この処理によって、(1)S2000で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出(例えばリーチ演出)を実行しつつS2001で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御を実行する。 When the second special effect flag is not set (N in S2042), that is, when any special effect is not executed, the CPU 101 for effect control (1) a process table corresponding to the variation pattern and the stop symbol (That is, a process table relating to an effect without a special effect) is selected (S2045). When the selection of the process table is completed, the effect control CPU 101 ends the process table selection process. That is, through this process, (1) while executing an effect (for example, reach effect) according to the variation pattern command read out in S2000, the control for deriving and displaying the stop symbol determined in S2001 as the final stop symbol is executed. .
プロセステーブル選択処理が終了したら、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(今回実行対象となるプロセスデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2011)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としての左右のスピーカ27,27)の制御を実行する(S2012)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、左右のスピーカ27,27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the process table selection process ends, the production control CPU 101 starts a process timer in process data 1 (process data to be executed this time) in the selected process table (S2011). Then, the production control CPU 101 performs the production device (the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値(特図変動時間、図4参照)を設定する(S2013)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command (see special figure fluctuation time, see FIG. 4) in the fluctuation time timer (S2013).
次いで、演出制御用CPU101は、前述したように第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドの受信に基づいて減算更新された合算保留記憶数を、合算保留記憶数表示領域180に表示することで、合算保留記憶表示領域180の表示を更新する(S2014)。この更新処理によって、合算保留記憶表示領域180に表示されている数値は1減算されることになる。なお、この処理に先立つコマンド解析処理(図19のS704)において合算保留記憶数自体は減算されているものの、合算保留記憶数に関する表示が更新されていないため、ここで減算更新された合算保留記憶数を合算保留記憶数表示領域180に表示することで、合算保留記憶数表示領域180に表示されている値が1減算されて、表示が更新される。
Next, as described above, the effect control CPU 101 displays the summed pending storage number display area by subtracting and updating the summed pending memory number based on the reception of the first pending memory number subtraction designation command or the second pending memory number subtraction designation command. By displaying on 180, the display of the summation pending
次いで、演出制御用CPU101は、第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを確認する(S2015)。そして第1特別演出フラグおよび第2特別演出フラグのいずれのフラグもセットされていなければ(S2015でN)、合算保留記憶数分の普通保留情報を、それぞれ表示態様制御テーブルにおける各変動順序(合算保留記憶数)に対応した表示態様フラグに応じた態様で、普通保留情報表示領域181に表示する(S2016)。当該処理の前には、普通保留情報表示領域181には更新前の普通保留情報が表示されているため、結果として、当該処理(S2016)によって普通保留情報表示領域181に表示される普通保留情報のうち、変動開始の対象となる更新前の普通保留情報表示領域181Aの普通保留情報(更新前の合算保留記憶数1に対応する普通保留情報)についてはその表示が消去され、それ以降の普通保留情報表示領域181B〜181Hの普通保留情報(更新前の合算保留記憶数2〜8に対応する普通保留情報)についてはそれぞれ表示がひとつずつ左側にシフトすることになる。
Next, the effect control CPU 101 checks whether either the first special effect flag or the second special effect flag is set (S2015). If neither of the first special effect flag and the second special effect flag is set (N in S2015), the normal hold information corresponding to the total number of reserved holds is stored in each change order (total) in the display mode control table. It is displayed in the normal hold
ここで、前述したように、この実施の形態では、S2034でターゲットの普通保留情報の態様を第1特殊態様または第2特殊態様に変化させると決定された場合であっても、特別演出を実行しない場合(第1特別演出フラグおよび第2特別演出フラグのいずれのフラグもセットしない場合)がある。この場合にも、続くS2035においてターゲットとなった普通保留情報の変動順序(合算保留記憶数)に対応した第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグがセットされ、その結果S2016では、特別演出を経ずに普通保留情報が第1特殊態様または第2特殊態様で表示されることになる。このとき遊技者側からは、始動入賞が発生したときには通常態様で表示された普通保留情報(S1010)が、左側にシフトされたタイミングで特殊態様に変化したように認識する。このようにしてシフト時変化演出が実行される。 Here, as described above, in this embodiment, even if it is determined in S2034 that the mode of the target normal hold information is changed to the first special mode or the second special mode, the special effect is executed. There is a case where no flag is set (when neither the first special effect flag nor the second special effect flag is set). Also in this case, the first special mode flag or the second special mode flag corresponding to the fluctuation order (total number of stored pending) of the normal hold information targeted in the subsequent S2035 is set. As a result, in S2016, the special effect is given. Instead, the normal hold information is displayed in the first special mode or the second special mode. At this time, the player recognizes that the normal hold information (S1010) displayed in the normal mode is changed to the special mode at the timing shifted to the left side when the start winning is generated. In this way, the shift change effect is executed.
一方、第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグのいずれかのフラグがセットされていれば(S2015でY)、演出制御用CPU101は、S2016を実行することなく、S2017に移行する。すなわち前述したように、第1特別演出または第2特別演出が実行される場合のプロセステーブルには、当初合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示する表示制御実行データが含まれるようになっているため、結果としてS2016を実行せずとも、普通保留表示領域181における普通保留情報のシフト表示は実現されることになる。
On the other hand, if either the first special effect flag or the second special effect flag is set (Y in S2015), the effect control CPU 101 proceeds to S2017 without executing S2016. That is, as described above, the process table in the case where the first special effect or the second special effect is executed includes display control execution data for displaying the normal hold information for the number of initially added hold memories in the normal mode. Therefore, as a result, the shift display of the normal hold information in the normal
このように、第1特別演出または第2特別演出が実行されることに決定された場合には、ターゲットとなった普通保留情報の態様を特殊態様とすることに決定されている場合でも、シフトのタイミングでは特殊態様には変化させず、ターゲットとなった普通保留情報の通常態様は当初維持される。そして、特別演出が実行されたことに基づいて、普通保留情報の態様を変化させるようにしている(後述するS3013)。 As described above, when it is determined that the first special effect or the second special effect is to be executed, even if it is determined that the mode of the target normal hold information is set to the special mode, the shift is performed. At this timing, the special mode is not changed, and the normal mode of the target normal hold information is initially maintained. Then, based on the execution of the special effect, the mode of the normal hold information is changed (S3013 described later).
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄変動中処理(図20のS802)に移行するための演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(S2017)、演出図柄変動開始処理を終了する。 Next, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag for shifting to the effect symbol changing process (S802 in FIG. 20) to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S2017). The effect symbol variation start process is terminated.
(演出図柄変動中処理)
図31は、演出制御プロセス処理(図20)における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの切替を行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。
(Processing during production variation)
FIG. 31 is a flowchart showing an effect symbol changing process (S802) in the effect control process (FIG. 20). In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101
次いで、演出制御用CPU101は、第1特別演出が実行されているか否かを確認するため、第1特別演出フラグがセットされているか否かを確認する(S3006)。第1特別演出フラグがセットされていた場合(S3006でY)、その時点で第1特別演出が実行中であることを示しているため、第1特別演出の実行時間が経過したか否かを確認する(S3007)。第1特別演出の実行時間が経過していなかった場合(S3007でN)、未だ第1特別演出が実行中であるため、演出制御用CPU101はS3015の処理に移行する。第1特別演出の実行時間が経過していた場合(S3007でY)、既に第1特別演出の表示は完了しているため、演出制御用CPU101は第1特別演出が実行中ではないことを示すために第1特別演出フラグをリセットする(S3008)。その後、演出制御用CPU101はS3013の処理に移行する。 Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the first special effect flag is set in order to check whether or not the first special effect is being executed (S3006). If the first special effect flag is set (Y in S3006), it indicates that the first special effect is being executed at that time, and therefore whether or not the execution time of the first special effect has elapsed is determined. Confirmation is made (S3007). If the execution time of the first special effect has not elapsed (N in S3007), since the first special effect is still being executed, the effect control CPU 101 proceeds to the process of S3015. When the execution time of the first special effect has elapsed (Y in S3007), since the display of the first special effect has already been completed, the effect control CPU 101 indicates that the first special effect is not being executed. Therefore, the first special effect flag is reset (S3008). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to S3013.
一方で、第1特別演出フラグがセットされていなかった場合(S3006でN)、演出制御用CPU101は、第2特別演出が実行されているか否かを確認するため、第2特別演出フラグがセットされているか否かを確認する(S3010)。第2特別演出フラグがセットされていた場合(S3010でY)、その時点で第2特別演出が実行中であることを示しているため、第2特別演出の実行時間が経過した否かを確認する(S3011)。第2特別演出の実行時間が経過していなかった場合(S3011でN)、未だ第2特別演出が実行中であるため、演出制御用CPU101はS3015の処理に移行する。第2特別演出の実行時間が経過していた場合(S3011でY)、既に第2特別演出の表示は完了しているため、演出制御用CPU101は第2特別演出が実行中ではないことを示すために第2特別演出フラグをリセットする(S3008)。その後、演出制御用CPU101はS3013の処理に移行する。ここで、第2特別演出フラグがセットされていなかった場合(S3010でN)、第1特別演出も第2特別演出も実行されていないことを示しており、演出制御用CPU101はS3015の処理に移行する。 On the other hand, when the first special effect flag is not set (N in S3006), the effect control CPU 101 sets the second special effect flag in order to check whether or not the second special effect is being executed. It is confirmed whether it has been done (S3010). If the second special effect flag is set (Y in S3010), it indicates that the second special effect is being executed at that time, so it is confirmed whether or not the execution time of the second special effect has elapsed. (S3011). If the execution time of the second special effect has not elapsed (N in S3011), since the second special effect is still being executed, the effect control CPU 101 proceeds to the process of S3015. When the execution time of the second special effect has elapsed (Y in S3011), since the display of the second special effect has already been completed, the effect control CPU 101 indicates that the second special effect is not being executed. Therefore, the second special effect flag is reset (S3008). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to S3013. Here, if the second special effect flag is not set (N in S3010), it indicates that neither the first special effect nor the second special effect is executed, and the effect control CPU 101 performs the process of S3015. Transition.
上記の処理で第1特別演出フラグまたは第2特別演出フラグがリセットされたら(S3008またはS3012が実行されたら)、演出制御用CPU101は、第1特別演出または第2特別演出実行時に表示が消去されていた普通保留情報を最新の状態で再度表示するため、表示態様制御テーブル(図22)を参照して、合算保留記憶数分の普通保留情報をそれぞれの表示態様フラグに応じた表示態様で演出表示装置9に表示する(S3013)。その後、演出制御用CPU101はS3015の処理に移行する。 When the first special effect flag or the second special effect flag is reset in the above process (when S3008 or S3012 is executed), the effect control CPU 101 deletes the display when the first special effect or the second special effect is executed. In order to display the normal hold information that has been stored again in the latest state, the normal hold information corresponding to the total hold storage number is displayed in a display mode corresponding to each display mode flag with reference to the display mode control table (FIG. 22). The information is displayed on the display device 9 (S3013). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to S3015.
ここで、第1特別演出(ルーレット演出)が実行された場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで普通保留情報表示領域181に表示されている普通保留情報が拡大しつつ画面中央に移動して拡大保留情報に変化し(後述する図33(c)〜(f)を参照)、次いで、ターゲットとなった普通保留情報に対応した拡大保留情報の態様が特殊態様に変化し(後述する図34(j)(k)を参照)又はいずれの拡大保留情報の態様も変化せず、次いで、拡大保留情報が縮小しつつ普通保留情報表示領域180に移動して普通保留情報に変化する(後述する図34(k)〜(n))態様の演出が実行される。すなわち、ターゲットとなった普通保留情報の態様は、第1特別演出が実行されたことに基づいて通常態様から特殊態様に変化する。ここで、第1特別演出の実行時間内(図31のS3007でNOと判定される期間内)に新たな始動入賞が発生した場合、これに伴って合算保留記憶数表示領域180に表示される合算保留記憶数は更新されるものの、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報や拡大保留情報は追加表示されず、実際の合算保留記憶数と表示情報の数に不整合が生じてしまうことになる。従って、第1特別演出の終了時にS3013の処理を実行することにより、合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報が表示されることになり、不整合が解消される。
Here, when the first special effect (roulette effect) is executed, the normal hold information displayed in the normal hold
また、第2特別演出(点火演出)が実行された場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで普通保留情報表示領域181に表示されている普通保留情報が消去されるとともに、消去された普通保留情報に応じた数の移動保留情報を画面中央に表示し(後述する図35(c)(d)を参照)、次いで、ターゲットとなった普通保留情報に対応した移動保留情報の態様が特殊態様に変化する(後述する図35(f)(g)を参照)又はいずれの移動保留情報の態様も変化しない演出が実行される。このとき、第2特別演出が終了するタイミング(移動保留情報を消去するタイミング)でS3013の処理を実行することにより、第1特殊態様フラグまたは第2特殊態様フラグがセットされていた場合には、該第1特殊態様フラグまたは該第2特殊態様フラグに対応した普通保留情報が特殊態様で表示される(図35(h)を参照)。すなわち、特殊態様に変化させることが決定された普通保留情報が、シフト後に一旦通常態様で表示され、その後に第2特別演出が実行されたことに基づいて通常態様から特殊態様に変化することになる。ここで、第2特別演出の実行時間内(図31のS3011でNOと判定される期間内)に新たな始動入賞が発生した場合、これに伴って合算保留記憶数表示領域180に表示される合算保留記憶数は更新されるものの、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報や拡大保留情報は追加表示されず、実際の合算保留記憶数と表示情報の数に不整合が生じてしまうことになる。従って、第2特別演出の終了時にS3013の処理を実行することにより、合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報が表示されることになり、不整合が解消される。
In addition, when the second special effect (ignition effect) is executed, the normal hold information displayed in the normal hold
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3015)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3016)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合でも、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3016に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Then, if the variation time timer has timed out (S3015), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol stop process (S803) (S3016). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the process proceeds to S3016. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理(S803)に応じた値に更新して(S3016)、演出図柄変動中処理を終了する。また、変動時間タイムがタイムアウトしていなかった場合には(S3015でN)、演出図柄変動中処理は一旦終了するが、演出制御プロセスフラグは演出図柄変動中処理を実行するようになったままであるため、演出図柄変動中処理を繰り返し実行することとなる。 The effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol stop process (S803) (S3016), and ends the effect symbol changing process. If the variation time has not timed out (N in S3015), the effect symbol variation process is temporarily terminated, but the effect control process flag remains to execute the effect symbol variation process. Therefore, the process during the effect symbol variation is repeatedly executed.
(演出図柄変動停止処理)
図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば(S4001でY)、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(S4002の後S4010でY)、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(S4013)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。
(Direction design variation stop processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set (Y in S4001), the process proceeds to S4012. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol (Y in S4010 after S4002), a stop symbol display flag is set in S4011. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed (S4013). Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S4002 is executed. Instead, the process proceeds to S4012.
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には(S4001でN)、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。 When the stop symbol display flag is not set (N in S4001), the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (S4002).
次いで、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4002の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4050に移行する。 Next, the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. When the jackpot symbol is not displayed in the process of S4002 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in S4010), the effect control CPU 101 proceeds to S4050.
S4002の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S4012でY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S4002 (Y in S4010), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S4011) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a reception flag or a sudden probability variation big hit start designation command reception flag indicating that a sudden probability variation big hit start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command that designates the start of a jackpot game. Also, the sudden probability variation jackpot start designation command is an effect control command that designates the control start of sudden probability variation jackpot. When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set (Y in S4012), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S4013) and responds to the fanfare effect. The selected process table is selected (S4014). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。
Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display
大当りとしないことに決定されている場合には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S4050)。 If it is determined not to win (N in S4010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S4050). .
次に、第1特別演出および第2特別演出における演出表示装置9における表示の具体例を、図33〜図36を参照しながら説明する。
Next, specific examples of display on the
(第1特別演出の具体例)
図33および図34は、第1特別演出の具体例を示す説明図である。図33(a)では、合算保留記憶数が4で、保留情報はいずれも通常態様で表示されており(表示態様制御テーブル(図22)には通常態様フラグのみがセットされており)、変動表示が実行されている状態である。合算保留記憶数表示領域180には合算保留記憶数である4の数字が表示され、普通保留情報表示領域181A〜181Dには4つの通常態様の普通保留情報が表示されている。そして、実行中の変動表示の表示結果ははずれと決定されていたため(表示結果1指定コマンドを受信していたため)、図33(b)に示すように変動表示の表示結果としてはずれ図柄が導出表示される(ここでは「716」のはずれ図柄)。
(Specific example of the first special performance)
33 and 34 are explanatory diagrams showing specific examples of the first special effect. In FIG. 33 (a), the total number of pending storages is 4, and all the pending information is displayed in the normal mode (only the normal mode flag is set in the display mode control table (FIG. 22)), and the fluctuation is shown. The display is being executed. In the total pending storage
そして、図33(c)に示すように、次の変動表示が開始される。このとき、演出制御用CPU101は演出図柄変動開始処理(図20のS801、図23参照)を実行する。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(S2002)。これにより、始動入賞時コマンドの格納領域1に格納された、変動表示開始の対象となった始動入賞コマンドのセットは削除され、格納領域2〜格納領域4に格納された始動入賞コマンドのセットが、それぞれ格納領域1〜3にシフトされる。次いで、演出決定処理(図23のS2009、図26参照)において、合算保留記憶数が3であり(S2031でN)、第1特殊態様フラグも第2特殊態様フラグもセットされていないため(S2032でN)、演出制御用CPU101はS2033に移行する。なお、合算保留記憶数は、演出制御メイン(図19)のコマンド解析処理(S704)で4から3に減算されている。
Then, as shown in FIG. 33C, the next variation display is started. At this time, the effect control CPU 101 executes effect symbol variation start processing (see S801 in FIG. 20 and FIG. 23). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 shifts the contents of the start winning command storage area (S2002). As a result, the start winning command set stored in the start winning
ここで、始動入賞時コマンド格納領域(図16)には、上記のシフトの結果、普通保留情報に対応した始動入賞時コマンドのセットが3セット格納されており、これらの格納領域1〜格納領域3に格納された始動入賞時コマンドのセットを参照して態様変化のターゲットとする普通保留情報を決定する。ここで、格納領域1および格納領域3にはリーチを伴わないはずれ(非リーチはずれ)を示す変動カテゴリ1の変動カテゴリコマンドC600(H)が、格納領域2にはスーパーリーチ大当りを示す変動カテゴリ12の変動カテゴリコマンドC611(H)が、それぞれ格納されているものとする。演出制御用CPU101は、S2033の処理において、優先度判定テーブルに基づいて始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜格納領域3の各コマンドを確認した結果、優先度1の変動カテゴリ12が1つと、優先度6の変動カテゴリ1が2つ格納されているため、優先度1の変動カテゴリ12を格納する格納領域2に対応した、合算保留記憶数2(変動順序2)に対応する普通保留情報をターゲットとすることに決定する(S2033)。
Here, in the start winning command storage area (FIG. 16), three sets of start winning commands corresponding to the normal hold information are stored as a result of the shift described above. Referring to the start winning command set stored in No. 3, the normal hold information as the target of the mode change is determined. Here, the
その後、演出制御用CPU101は、表示態様決定テーブル(図28)に基づいて、このターゲットとなった普通保留情報を第1特殊態様(「熱」文字)で表示することと決定したものとする(30%の割合で決定された)(S2034)。次いで、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブル(図22)の合算保留記憶数2(変動順序2)に対応する第1特殊態様フラグをセットする(S2035)。ここで、合算保留記憶数は3であり(S2036でY)、演出制御用CPU101は開始するために読み出した変動表示(演出図柄の変動開始の対象となっているもの)の変動パターンコマンドを確認したところ、ノーマルリーチではずれを示すPA2−1であったとする(S2037でY)。 Thereafter, it is assumed that the CPU 101 for effect control determines to display the target normal hold information in the first special mode (“heat” character) based on the display mode determination table (FIG. 28) ( (Determined at a rate of 30%) (S2034). Next, the effect control CPU 101 sets a first special mode flag corresponding to the total number of pending storages 2 (variation order 2) in the display mode control table (FIG. 22) (S2035). Here, the total pending storage number is 3 (Y in S2036), and the effect control CPU 101 confirms the change pattern command of the change display (the one that is the target of the start of change of the effect symbol) read out to start. As a result, it is assumed that PA2-1 indicates a deviation in normal reach (Y in S2037).
次いで、演出制御用CPU101は特別演出決定テーブル(図29)の第1特殊態様(「熱」文字)に対応する部分に基づいて、(1)特別演出を実行し、(2)その演出種別を第1特別演出(ルーレット演出)に決定したものとする(50%の割合で決定された)(S2038)。そして、演出制御用CPU101は第1特別演出フラグをセットして(S2040)、第1特別演出を開始する。 Next, the CPU 101 for effect control executes (1) the special effect based on the portion corresponding to the first special mode (“heat” character) of the special effect determination table (FIG. 29), and (2) sets the effect type. It is assumed that the first special effect (roulette effect) is determined (determined at a rate of 50%) (S2038). Then, the effect control CPU 101 sets the first special effect flag (S2040), and starts the first special effect.
上記の演出決定処理(図23のS2009)の後、演出制御用CPU101は、プロセステーブル選択処理(S2010)、プロセスタイマのスタート(S2011)を経て、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御することで(S2012)、図33(c)に示すように演出図柄の変動表示が開始され、さらに第1特別演出のルーレット演出に対応した「ルーレットチャンス!!」の演出文字1000が演出表示装置9の上部に表示される。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示領域180の表示を更新することで(S2014)、図33(c)に示すように合算保留記憶数表示領域180の表示が4から3に減算されて更新表示される。さらに、合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示することで、図33(c)に示すように、普通保留情報表示領域181に表示された普通保留情報がそれぞれ左側にシフトされることになる。
After the effect determination process (S2009 in FIG. 23), the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the
その後、演出制御用CPU101は演出図柄変動中処理(図31)を実行する。これにより、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(S3005)。ここで、上記の処理で第1特別演出フラグがセットされているため(S3006でY)、演出制御用CPU101は第1特別演出の実行期間が経過した後(S3007でY)、第1特別演出フラグをリセットする(S3008)。この間、演出表示装置9では、先の「ルーレットチャンス!!」の演出文字1000が消去された後、図33(d)に示すように、画面右上には普通保留情報表示領域181を照らす演出を行う照明1001が表示され、これに伴って普通保留情報表示領域181A〜181Cの普通保留情報が画面中央に向かって移動しつつ徐々に拡大される演出が実行される。このとき、演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)に表示されていた変動表示は、縮小演出図柄表示領域182に表示されるようになる。
Thereafter, the effect control CPU 101 executes effect symbol variation processing (FIG. 31). Thereby, the CPU 101 for effect control controls the effect device according to the contents of the process data (S3005). Here, since the first special effect flag is set in the above process (Y in S3006), the effect control CPU 101 performs the first special effect after the execution period of the first special effect has elapsed (Y in S3007). The flag is reset (S3008). In the meantime, in the
そして、図33(e)に示すように、普通保留情報表示領域181A〜181Cに表示されていた普通保留情報が画面中央に向かって移動しつつ拡大を続け、拡大保留情報1100〜1300の大きさにまでその表示が拡大され、その後、図33(f)に示すように拡大保留情報1100〜1300として表示される(図18(a−2)参照)。このように、第1特別演出では、普通保留情報を拡大保留情報に変化させる過程において、普通保留情報よりも大きく拡大保留情報よりも小さな中間態様(図33(d)(e))を経るようにしている。これにより、普通保留情報と拡大保留情報との対応関係が明確になり、普通保留情報と共通の保留情報(例えば、保留特定領域の記憶情報(図14(A))や保留記憶バッファの記憶情報(図14(B))、あるいは始動入賞時コマンド格納領域(図16)の記憶情報)に対応した表示情報である拡大保留情報を容易に把握することができる。
Then, as shown in FIG. 33 (e), the normal hold information displayed in the normal hold
そして、図33(g)に示すように、演出表示装置9の上部には、「ルーレットスタート!!」の演出文字1002が表示され、演出表示装置9の表示における拡大保留情報1100の上には、ルーレット矢印1003が表示される。そして、図33(h)に示すように、ルーレット矢印1003は表示画面上の右側に向かって移動を開始し、中央の拡大保留情報1200の上部を通過するような表示が行われる。図34(i)に示すように、ルーレット矢印1003はさらに右側に移動を行い、右側の拡大保留情報1300の上部を通過するような表示が行われ、その後、画面右端まで移動したルーレット矢印1003は画面から消去され、画面左側から再度出現するような表示が行われる。その後、一定期間ルーレット矢印の移動が継続した後、図34(j)に示すように、最終的には態様変化のターゲットとされた、合算保留記憶数(変動順序)が2の普通保留情報に対応する、中央の拡大保留情報1200の上でルーレット矢印1003が停止表示される。そして、先の処理で演出制御用CPU101はこの普通保留情報(すなわちこれに対応した拡大保留情報)を第1特殊態様(「熱」文字)で表示することと決定しているため、図34(k)に示されるように、拡大保留情報1200は、その態様が通常態様から第1特殊態様の拡大保留情報1200Aへと変化する。
Then, as shown in FIG. 33 (g), an
このとき画面中央に表示されている拡大保留情報1100〜1300は、それぞれ縮小演出図柄表示領域182に表示されている縮小演出図柄よりも大きな態様であり、例えば、拡大保留情報1100〜1300のそれぞれの輪郭内に縮小演出図柄(例えば「0」〜「9」のいずれかの図柄)が1以上収まる程度のサイズを有しているものとする。
At this time, the
その後、図34(l)に示すように、演出表示装置9の画面右上には拡大保留情報1100〜1300を照らす演出を行う懐中電灯1004が表示され、これに伴って拡大保留情報1100〜1300が普通保留情報表示領域181に向かって移動しつつ徐々に縮小される演出が実行される。そして、図34(m)(n)に示すように徐々に表示を縮小された拡大保留情報1100〜1300は普通保留情報表示領域181まで移動して普通保留情報の大きさにまで縮小され、以後は普通保留情報として表示されることとなる。ここで、先の処理で表示態様を変化された拡大保留情報1200Aは、その表示態様を維持しながら移動および縮小するため、第1特殊表示の拡大保留情報1200Aに対応する普通保留情報181Bは、第1特殊表示の表示態様で表示されることとなる。このように、第1特別演出では、拡大保留情報を普通保留情報に変化させる過程において、普通保留情報よりも大きく拡大保留情報よりも小さな中間態様(図34(l)(m))を経るようにしている。これにより、拡大保留情報と普通保留情報との対応関係が明確になり、拡大保留情報と共通の保留情報(例えば、保留特定領域の記憶情報(図14(A))や保留記憶バッファの記憶情報(図14(B))、あるいは始動入賞時コマンド格納領域(図16)の記憶情報)に対応した表示情報である普通保留情報を容易に把握することができる。
After that, as shown in FIG. 34 (l), a
そして、図34(n)に示すように普通保留情報表示領域181に再度普通保留情報が表示されるようになったら、それまで縮小演出図柄表示領域182に表示されていた変動表示は、演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)に改めて表示され、縮小演出図柄表示領域182の表示は消去される。
Then, when the normal hold information is displayed again in the normal hold
その後、図34(o)および図34(p)に示すように、演出表示装置9の演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)の変動表示は、プロセステーブルの内容に従って演出表示を続け、変動表示の表示結果が導出表示される(ここでは「454」のはずれ図柄)。
Thereafter, as shown in FIGS. 34 (o) and 34 (p), the effect symbol display area of the effect display device 9 (the left effect
(第2特別演出の具体例)
図35および図36は、第2特別演出の具体例を示す説明である。図35(a)では、合算保留記憶数が4で、保留情報はいずれも通常態様で表示されており(表示態様制御テーブル(図22)には通常態様フラグのみがセットされており)、変動表示が実行されている状態である。合算保留記憶数表示領域180には合算保留記憶数である4の数字が表示され、普通保留情報表示領域181A〜181Dには4つの通常態様の普通保留情報が表示されている。そして、実行中の変動表示の表示結果ははずれと決定されていたため(表示結果1指定コマンドを受信していたため)、図35(b)に示すように変動表示の表示結果としてはずれ図柄が導出表示される(ここでは「716」のはずれ図柄)。
(Specific example of the second special performance)
FIG. 35 and FIG. 36 are explanations showing a specific example of the second special effect. In FIG. 35 (a), the total number of pending storages is 4, and all of the pending information is displayed in the normal mode (only the normal mode flag is set in the display mode control table (FIG. 22)), and the fluctuation is shown. The display is being executed. In the total pending storage
そして、図35(c)に示すように、次の変動表示が開始される。このとき、演出制御用CPU101は演出図柄変動開始処理(図20のS801、図23参照)を実行する。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(S2002)。これにより、始動入賞時コマンドの格納領域1に格納された、変動表示開始の対象となった始動入賞コマンドのセットは削除され、格納領域2〜格納領域4に格納された始動入賞コマンドのセットが、それぞれ格納領域1〜3にシフトされる。次いで、演出決定処理(図23のS2009、図26参照)において、合算保留記憶数が3であり(S2031でN)、第1特殊態様フラグも第2特殊態様フラグもセットされていないため(S2032でN)、演出制御用CPU101はS2033に移行する。なお、合算保留記憶数は、演出制御メイン(図19)のコマンド解析処理(S704)で4から3に減算されている。
Then, as shown in FIG. 35C, the next variation display is started. At this time, the effect control CPU 101 executes effect symbol variation start processing (see S801 in FIG. 20 and FIG. 23). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 shifts the contents of the start winning command storage area (S2002). As a result, the start winning command set stored in the start winning
ここで、始動入賞時コマンド格納領域(図16)には、上記のシフトの結果、普通保留情報に対応した始動入賞時コマンドのセットが3セット格納されており、これらの格納領域1〜格納領域3に格納された始動入賞時コマンドのセットを参照して態様変化のターゲットとする普通保留情報を決定する。ここで、格納領域1〜格納領域3には、いずれもリーチを伴わないはずれ(非リーチはずれ)を示す変動カテゴリ1の変動カテゴリコマンドC600(H)が格納されているものとする。演出制御用CPU101は、S2033の処理において、優先度判定テーブルに基づいて始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜格納領域3の各コマンドを確認した結果、いずれも優先度6の変動カテゴリ1が格納されているため、乱数を用いてどの普通保留情報をターゲットとするかを決定する。ここでは、0〜99の乱数を用いて、乱数が0〜19の場合は合算保留記憶数が1(変動順序が1)に対応する普通保留情報、乱数が20〜49の場合は合算保留記憶数が2(変動順序が2)に対応する普通保留情報、乱数が50〜99の場合は合算保留記憶数が3(変動順序が3)に対応する普通保留情報をターゲットとするように設定する。そして、ここでは抽出された乱数が30であったため、合算保留記憶数2(変動順序2)に対応する普通保留情報をターゲットとすることに決定する(S2033)。なお、ここでは後に変動表示を開始する普通保留情報のほうが高い割合でターゲットとなるように設定している。このようにすることで、遊技者はより長い間、普通保留情報が特殊表示に変化することを期待することができる。
Here, in the start winning command storage area (FIG. 16), three sets of start winning commands corresponding to the normal hold information are stored as a result of the shift described above. Referring to the start winning command set stored in No. 3, the normal hold information as the target of the mode change is determined. Here, it is assumed that the
その後、演出制御用CPU101は、表示態様決定テーブル(図28)に基づいて、このターゲットとなった普通保留情報を第2特殊態様(炎エフェクト)で表示することと決定したものとする(2%の割合で決定された)(S2034)。次いで、演出制御用CPU101は、表示態様制御テーブル(図22)の合算保留記憶数2(変動順序2)に対応する第2特殊態様フラグをセットする(S2035)。ここで、合算保留記憶数は3であり(S2036でY)、演出制御用CPU101は開始するために読み出した変動表示(演出図柄の変動開始の対象となっているもの)の変動パターンコマンドを確認したところ、ノーマルリーチではずれを示すPA2−1であったとする(S2037でY)。 Thereafter, it is assumed that the CPU 101 for effect control determines to display the target normal hold information in the second special mode (flame effect) based on the display mode determination table (FIG. 28) (2% (S2034). Next, the effect control CPU 101 sets a second special mode flag corresponding to the total pending storage number 2 (variation order 2) in the display mode control table (FIG. 22) (S2035). Here, the total pending storage number is 3 (Y in S2036), and the effect control CPU 101 confirms the change pattern command of the change display (the one that is the target of the start of change of the effect symbol) read out to start. As a result, it is assumed that PA2-1 indicates a deviation in normal reach (Y in S2037).
次いで、演出制御用CPU101は特別演出決定テーブル(図29)の第2特殊態様(炎エフェクト)に対応する部分に基づいて、(1)特別演出を実行し、(2)その演出種別を第2特別演出(点火演出)に決定したものとする(50%の割合で決定された)(S2038)。そして、演出制御用CPU101は第2特別演出フラグをセットして(S2040)、第2特別演出を開始する。 Next, the CPU 101 for effect control executes (1) the special effect based on the part corresponding to the second special mode (flame effect) of the special effect determination table (FIG. 29), and (2) sets the effect type to the second. It is assumed that the special effect (ignition effect) is determined (determined at a rate of 50%) (S2038). Then, the effect control CPU 101 sets the second special effect flag (S2040) and starts the second special effect.
上記の演出決定処理(図23のS2009)の後、演出制御用CPU101は、プロセステーブル選択処理(S2010)、プロセスタイマのスタート(S2011)を経て、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御することで(S2012)、図35(c)に示すように演出図柄の変動表示が開始され、さらに第2特別演出の点火演出に対応した「点火チャレンジ!!」の演出文字2000が演出表示装置9の上部に表示される。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示領域180の表示を更新することで(S2014)、図35(c)に示すように合算保留記憶数表示領域180の表示が4から3に減算されて更新される。さらに、合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示することで、図35(c)に示すように、普通保留情報表示領域181に表示された普通保留情報がそれぞれ左側にシフトされることになる。
After the effect determination process (S2009 in FIG. 23), the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the
その後、演出制御用CPU101は演出図柄変動中処理(図31)を実行する。これにより、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(S3005)。ここで、上記の処理で第2特別演出フラグがセットされているため(S3006でN、S3010でY)、演出制御用CPU101は第1特別演出の実行期間が経過した後(S3011でY)、第2特別演出フラグをリセットする(S3012)。この間、演出表示装置9では、先の「ルーレットチャンス!!」の演出文字1000が消去された後、図35(d)に示すように、普通保留情報表示領域181に表示されていた普通保留情報が消えると同時に、演出表示装置9の中央付近に、普通保留情報表示領域181に表示されていた3つの普通保留情報にそれぞれ対応した移動保留情報2100〜2300が表示される。このとき、演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)に表示されていた変動表示は、縮小演出図柄表示領域182に表示されるようになる。
Thereafter, the effect control CPU 101 executes effect symbol variation processing (FIG. 31). Thereby, the CPU 101 for effect control controls the effect device according to the contents of the process data (S3005). Here, since the second special effect flag is set in the above process (N in S3006, Y in S3010), after the execution period of the first special effect elapses (Y in S3011), the CPU 101 for effect control. The second special effect flag is reset (S3012). In the meantime, in the
そして、図35(e)に示すように、演出表示装置9の画面右上から、松明を持ったキャラクタ2001が画面に入ってくる演出が表示される。演出表示装置9の画面上には、このキャラクタが画面右上から徐々に移動保留情報2100〜2300に歩いて近づいた後、図35(f)に示すように、松明の火を移動保留情報2100〜2300に点火するような動作が表示される。キャラクタが松明の火を移動保留情報2100〜2300に点火すると、移動保留情報2100〜2300が炎で囲まれる。ここで、先の処理において演出制御用CPU101は、合算保留記憶数(変動順序)が2の普通保留情報をターゲットとして、その態様を第2特殊態様(炎エフェクト)にすることに決定している。したがって、図35(g)に示すように、合算保留記憶数(変動順序)が2の普通保留情報に対応する、中央の移動保留情報2200が炎に包まれ、その態様が通常態様から第2特殊態様(炎エフェクト)の移動保留情報2200Bへと変化する。
Then, as shown in FIG. 35 (e), an effect in which the
その後、図35(h)に示すように、移動保留情報2100、2200B、および2300は、その表示が消去されたことにより第2特別演出が終了すると共に、S3013の処理が実行されることにより、合算保留記憶数分の普通保留情報が表示され、このときターゲットなった普通保留情報に対応した第2特殊態様フラグがセットされていることに基づいて、ターゲットとなった普通保留情報は第2特殊態様で表示される。すなわち、第2特殊態様の移動保留情報2200Bに対応する普通保留情報(普通保留情報表示領域181Bに表示される普通保留情報)は、第2特殊態様で表示されることとなる。このとき、遊技者は、移動保留情報2200Bが、その表示態様を維持して対応する普通保留情報に変化したように認識する。また、それまで縮小演出図柄表示領域182に表示されていた変動表示は、演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)に改めて表示され、縮小演出図柄表示領域182の表示は消去される。
After that, as shown in FIG. 35 (h), the movement hold
その後、図36(i)および図36(j)に示すように、演出表示装置9の演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、および右演出図柄表示領域9R)の変動表示は、プロセステーブルの内容に従って演出表示を続け、変動表示の表示結果が導出表示される(ここでは「454」のはずれ図柄)。
Thereafter, as shown in FIGS. 36 (i) and 36 (j), the effect symbol display area of the effect display device 9 (left effect
以上、本発明の実施の形態の構成および動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成および動作によって以下のような特徴を備える。 The configuration and operation of the embodiment of the present invention have been specifically described above with reference to the drawings. The gaming machine of this embodiment has the following features depending on its configuration and operation.
この実施の形態では、図33(d)〜図34(m)で示したように、拡大保留情報1100〜1300を使った保留情報に対応した表示情報の態様変化演出、または図35(d)〜(g)で示したように移動保留情報2100〜2300を使った保留情報に対応した表示情報の態様変化演出を行い、通常態様の拡大保留情報または移動保留情報を第1特殊態様または第2特殊態様に変化させている。この拡大保留情報または移動保留情報の表示態様の変化は、これらの拡大保留情報または移動保留情報が、普通保留情報に戻った後にも、対応する普通保留情報でその態様が維持される。このように、普通保留情報とは画面上の表示位置及び大きさ、または表示位置のみを変えることで遊技者が保留情報に対応した表示情報に注目しやすい演出を行い、その上で表示情報の態様を変化させる演出をし、且つこの変化した表示態様が大当りになる期待度を高くすることにより、遊技者が保留情報に注目することとなり、遊技興趣を向上させることができる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 33 (d) to 34 (m), the display information mode change effect corresponding to the hold information using the
特に、この実施の形態では拡大保留情報1100〜1300および移動保留情報2100〜2300を、普通保留情報表示領域181とは異なる演出表示装置9の画面上の中央付近に表示させることで、これらの拡大保留情報1100〜1300および移動保留情報2100〜2300を遊技者が認識しやすくし、遊技興趣を向上させることが可能となる。
In particular, in this embodiment, the
なお、この実施の形態では、上記の説明のように、演出表示装置9の画面上の中央付近に拡大保留情報および移動保留情報を表示しているが、必ずしも中央付近に表示することに限定されるものではなく、普通保留情報表示領域181と異なる領域であればよい。すなわち、遊技者は遊技中、演出表示装置9の画面全体を視野に入れている場合が多いが、その中でも表示に変化があった部分に注目する傾向がある。よって、普通保留情報が、普通保留情報表示領域181から消え、別の場所に表示されるだけであっても、遊技者はこの別の場所に表示された表示情報に注目することとなる。ただし、この発明のように、演出表示装置9の画面上の中央付近に表示情報を表示することは、遊技者が最も注目しやすい部分に表示情報を表示することとなるため、遊技者の注目をより集めることがなるため好ましい。
In this embodiment, as described above, the enlarged hold information and the movement hold information are displayed near the center on the screen of the
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、拡大保留情報1100〜1300または移動保留情報2100〜2300を表示するときには、普通保留情報を表示しないように制御している。このようにすることで、普通保留情報をそのまま表示し続ける場合と比較して、遊技者は拡大保留情報または移動保留情報に注目しやすくなり、これにより遊技興趣を向上させることができる。また、普通保留情報をそのまま表示し続ける場合と比較して、拡大保留情報または移動保留情報が普通保留情報の代わりに表示される保留情報に対応した表示情報であることを遊技者が把握しやすく、遊技者の混乱を防止することできる。さらには、拡大保留情報または移動保留情報と、普通保留情報との間の表示情報の不整合を気にした設計をする必要がなくなり、技術設計が複雑になることを避けることができる。
In this embodiment, the effect control CPU 101 controls not to display the normal hold information when displaying the
また、この実施の形態では、拡大保留情報1100〜1300または移動保留情報2100〜2300による表示情報の態様を変化させる演出を実行した後、この変化後の態様を、その後に表示されるターゲットとなった普通保留情報にそのまま引き継がせるようにしている(図34(k)〜(n)および図35(g)〜(h)参照)。このような処理を行うことで、拡大保留情報または移動保留情報が、普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていることを遊技者が把握しやすく、また、態様が変化した拡大保留情報または移動保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を遊技者が把握しやすくなる。 Moreover, in this embodiment, after performing the production | presentation which changes the aspect of the display information by the expansion hold information 1100-1300 or the movement hold information 2100-2300, this changed aspect becomes a target displayed after that. In addition, the normal hold information is transferred as it is (see FIGS. 34 (k) to (n) and FIGS. 35 (g) to (h)). By performing such processing, it is easy for the player to grasp that the enlarged hold information or the movement hold information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same way as the normal hold information, and the mode changes. It becomes easy for the player to grasp the normal hold information corresponding to the hold information common to the expanded hold information or the move hold information.
中でも、拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、拡大保留情報は普通保留情報を拡大する態様になっているため、遊技者は普通保留情報と拡大保留情報との対応付けをさらに認識し易くなる。 Among them, in the change effect of the display information mode using the extended hold information, the extended hold information is in a mode of expanding the normal hold information, so the player further associates the normal hold information with the extended hold information. It becomes easy to recognize.
特に、拡大保留情報を、普通保留情報を単純に拡大して表示する態様とする場合には、遊技者が普通保留情報と拡大保留情報との対応付けを認識しやすいため好ましい。ただし、このように単に拡大した態様で表示した場合、拡大保留情報の表示がシンプルで味気ない表示となる場合があるため、拡大保留情報は普通保留情報に対してより精細な模様等が付された態様にしてもよい。 In particular, it is preferable that the extended hold information is in a mode in which the normal hold information is simply enlarged and displayed because the player can easily recognize the association between the normal hold information and the extended hold information. However, when the display is simply enlarged in this way, the display of the enlarged hold information may be simple and unpleasant, so the enlarged hold information has a more detailed pattern or the like than the normal hold information. You may make it a mode.
また、拡大保留情報が普通保留情報の単なる拡大ではなく、拡大したうえで形状に変化をつけてもよい。例えば、普通保留情報は球状で表示しておき、拡大保留情報では六角形、楕円状、または宝石の形状などで表示してもよい。この場合、拡大保留情報が普通保留情報の単純な拡大である場合と比較すると、拡大保留情報と普通保留情報との対応付けの認識し易さはやや低下する場合もあるが、より遊技者の興味を引くことが可能となる。 Further, the expansion hold information is not a simple expansion of the normal hold information, but may be expanded and changed in shape. For example, the normal hold information may be displayed in a spherical shape, and the enlarged hold information may be displayed in a hexagonal shape, an oval shape, a jewel shape, or the like. In this case, compared with the case where the extended hold information is a simple extension of the normal hold information, the ease of recognizing the correspondence between the extended hold information and the normal hold information may be slightly reduced, but the player's It becomes possible to get interested.
さらに、この実施の形態の拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、普通保留情報または拡大保留情報が、普通保留情報と拡大保留情報の中間の大きさで表示される演出を経て、最終的に、拡大された拡大保留情報または縮小された普通保留情報として表示される(図33(c)〜(f)および図34(k)〜(n)参照)。このような演出を実行することで、拡大保留情報が普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報であることを遊技者はさらに認識し易くなり、また、各普通保留情報と各拡大保留情報との対応を遊技者がさらに把握し易くなる。 Furthermore, in the change effect of the display information using the extended hold information according to this embodiment, the normal hold information or the extended hold information is displayed in an intermediate size between the normal hold information and the extended hold information. Finally, it is displayed as enlarged enlarged hold information or reduced normal hold information (see FIGS. 33 (c) to (f) and FIGS. 34 (k) to (n)). By executing such an effect, it becomes easier for the player to recognize that the extended hold information is display information corresponding to the hold information in the same way as the normal hold information, and each normal hold information and each extended hold It becomes easier for the player to grasp the correspondence with the information.
また、この実施の形態における拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、拡大保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を表示するときに、拡大保留情報の態様を反映させた(引き継いだ)態様としている。これにより、拡大保留情報が普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、拡大保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を遊技者が把握し易い。 Further, in the change effect of the display information mode using the extended hold information in this embodiment, when displaying the normal hold information corresponding to the hold information common to the extended hold information, the mode of the extended hold information is reflected. It has been taken over. As a result, the player can easily understand that the extended hold information is displayed as display information corresponding to the hold information in the same manner as the normal hold information, and the normal hold information corresponding to the hold information common to the extended hold information. Is easy for the player to grasp.
また、この実施の形態では、縮小演出図柄表示領域182を設け、特別演出が実行されている間は演出図柄を縮小して表示するようにしている。ルーレット演出における拡大保留情報は、このようにして表示される縮小演出図柄よりも大きな態様で表示されるため、遊技者は縮小演出図柄よりも第1特別保留特定情報により注目することとなり、興趣をさらに向上させることができる。
In this embodiment, a reduced effect
最後に上記に示した実施形態とは異なる実施の形態について例示する。 Finally, an embodiment different from the above-described embodiment is illustrated.
上記の実施形態では、普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報として拡大保留情報や移動保留情報を例示したが、これらに限らず、例えば、普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報として、普通保留情報の表示位置を変化させずにサイズのみを拡大させた表示情報や、普通保留情報の表示位置および表示色を変化させた表示情報を用いるようにして、これらの表示情報の態様を変化させる演出を実行するようにしても良い。また、普通保留情報を所定のキャラクタに変化させた表示情報を用いて、そのキャラクタをさらに変身させる演出を実行するようにしても良い。 In the above embodiment, the enlarged hold information and the movement hold information are exemplified as the display information that the player can recognize more easily than the normal hold information. As the display information, display information in which only the size is enlarged without changing the display position of the normal hold information, or display information in which the display position and display color of the normal hold information is changed is used. You may make it perform the production which changes the aspect. Further, using the display information obtained by changing the normal hold information to a predetermined character, an effect for further transforming the character may be executed.
上記の実施形態では、第1特別演出において、普通保留情報が普通保留情報表示領域181から画面中央まで徐々に移動しつつ拡大して拡大保留情報に変化し(第1特別保留特定情報への変化)、その後にルーレット矢印1003が停止した拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する(第2特別保留特定情報への変化)例について説明したが、第1特別演出の異なる形態として、普通保留情報が普通保留情報表示領域181から画面中央まで移動している期間は拡大せず、普通保留情報とは表示位置のみが異なる複数の表示情報(第2特別演出における移動保留情報と同様)が画面中央に表示されるようにしておき(第1特別保留特定情報への変化)、その後にルーレット矢印1003が停止した表示情報が通常態様から通常態様よりもサイズが拡大した特殊態様に変化する(第2特別保留特定情報への変化)ようにしても良い。すなわち第1特別保留特定情報から第2特別保留特定情報に変化するタイミングで表示情報のサイズが拡大されるようにしても良い。
In the above embodiment, in the first special effect, the normal hold information gradually expands from the normal hold
また、第1特別演出の異なる形態として、普通保留情報が普通保留情報表示領域181から移動することなく消去される(第2特別演出と同様)とともに、普通保留情報とは表示位置のみが異なる複数の表示情報(第2特別演出における移動保留情報と同様)が画面中央に表示されるようにしておき(第1特別保留特定情報への変化)、その後にルーレット矢印1003が停止した表示情報が通常態様から特殊態様に変化する(第2特別保留特定情報への変化)ようにしても良い。このように、移動保留情報を使ったルーレット演出を実行可能としても良い。また、これとは逆に、拡大保留情報を使った点火演出を実行可能としても良い。
In addition, as a different form of the first special effect, the normal hold information is deleted without moving from the normal hold information display area 181 (similar to the second special effect), and a plurality of only different display positions from the normal hold information. Display information (similar to the movement hold information in the second special effect) is displayed in the center of the screen (change to the first special hold specific information), and then the display information where the
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が表示されている期間は、これらの表示情報に対応した普通保留情報が表示されない例について説明したが、これに限らず、拡大保留情報や移動保留情報が表示されている期間であっても、これらの表示情報に対応した普通保留情報が表示されるようにしても良い。このような構成とする場合には、拡大保留情報や移動保留情報が通常態様から特殊態様に変化したタイミングで、当該特殊態様の拡大保留情報や移動保留情報に対応した普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させるようにすると良い。 In the above embodiment, the example in which the normal hold information corresponding to the display information is not displayed during the period in which the extended hold information or the movement hold information is displayed has been described. Even during the period when the hold information is displayed, the normal hold information corresponding to the display information may be displayed. In the case of such a configuration, the normal hold information corresponding to the expansion hold information and the movement hold information of the special mode is changed from the normal mode at the timing when the expansion hold information and the movement hold information are changed from the normal mode to the special mode. It is preferable to change to a special mode.
上記の実施形態では、第1特別演出において、拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合に、そのサイズは変化しない例について説明したが、これに限らず、拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合に、サイズが変化するようにしても良く、例えば拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合にサイズが縮小するようにしても良い。 In the above embodiment, in the first special effect, an example in which the size does not change when the expansion hold information changes from the normal mode to the special mode has been described. When changing to a special mode, the size may be changed. For example, when the enlargement hold information changes from a normal mode to a special mode, the size may be reduced.
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が特殊態様に変化した場合には、これに対応する普通保留情報の態様も特殊態様となる、すなわち拡大保留情報や移動保留情報の態様が反映される例について説明したが、「普通保留情報に拡大保留情報や移動保留情報の態様が反映される」とは、普通保留情報の態様が通常態様(すなわち特別演出が実行される以前の態様)とは異なり、且つ、特別演出が実行されることにより態様が変化した拡大保留情報や移動保留情報の当該変化に係る態様部分(例えば、輪郭、模様、色彩、サイズの1以上)と少なくとも一部が共通であることをいう。従って、拡大保留情報と該拡大保留情報の態様が反映された普通保留情報とで、必ずしもサイズ以外の態様が完全に共通である必要は無く、例えば、第2特殊態様の拡大保留情報の炎エフェクトの色(例えば赤色)のみが普通保留情報に反映されて当該色の普通保留情報が表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the extended hold information or the movement hold information changes to a special mode, the corresponding normal hold information mode also becomes a special mode, that is, the extended hold information or the movement hold information mode is reflected. Although the example to be performed is described, "the mode of the extended hold information and the movement hold information is reflected in the normal hold information" means that the mode of the normal hold information is the normal mode (that is, the mode before the special effect is executed). And at least part of the aspect portion (for example, one or more of contour, pattern, color, size) related to the change of the expansion suspension information and the movement suspension information whose aspect has changed due to execution of the special effect Means that they are common. Therefore, it is not always necessary that the extended hold information and the normal hold information reflecting the form of the extended hold information have the same aspect other than the size. For example, the flame effect of the extended hold information in the second special form Only the color (for example, red) may be reflected in the normal hold information so that the normal hold information of the color is displayed.
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が、普通保留情報と共通の表示装置(演出表示装置9)の画面に表示される例について説明したが、これに限らず、複数の表示装置を備える遊技機の場合には、拡大保留情報や移動保留情報を、普通保留情報が表示される表示装置とは異なる表示装置に表示するようにしても良い。すなわち、拡大保留情報や移動保留情報等が表示される領域とは、必ずしも普通保留情報が表示される表示装置の画面に限られない。 In the above embodiment, the example in which the enlarged hold information and the movement hold information are displayed on the screen of the display device (the effect display device 9) common to the normal hold information has been described. In the case of a gaming machine equipped with the above, the enlarged hold information and the movement hold information may be displayed on a display device different from the display device on which the normal hold information is displayed. That is, the area where the enlarged hold information, the movement hold information, and the like are displayed is not necessarily limited to the screen of the display device on which the normal hold information is displayed.
上記の実施形態では、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報が表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合にも、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報を表示させるようにしても良い。また、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合に、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報を表示させるのではなく、実行されている特別演出の種別に応じて新たな拡大保留情報や新たな移動保留情報を表示するようにしても良い。 In the above embodiment, when a new start prize is generated during the execution period of the special effect, an example in which the normal hold information corresponding to the new start prize is not displayed has been described. Instead, even when a new start prize is generated during the execution period of the special effect, the normal hold information corresponding to the new start prize may be displayed. In addition, when a new start prize occurs during the execution period of the special effect, instead of displaying the normal hold information corresponding to the new start prize, a new start prize is displayed according to the type of the special effect being executed. You may make it display expansion hold information and new movement hold information.
上記の実施形態では、演出図柄の変動表示が開始されるタイミングで、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドに基づいてターゲットとする普通保留情報を決定すると共に、当該変動カテゴリコマンドに関連付けられた図柄指定コマンドに基づいてターゲットとした普通保留情報の態様を決定する例について説明したが、始動入賞が発生したタイミングにおいて、新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納された変動カテゴリコマンドや図柄指定コマンドに基づいて、当該始動入賞に対応した普通保留情報の態様を決定すると共に、該決定した態様で新たな普通保留情報を表示するようにしても良い。このような構成によれば、上記の実施形態と異なり、始動入賞時に新たに表示される普通保留情報の態様を特殊態様とすることも可能である。 In the above embodiment, at the timing when the variation display of the production symbol is started, the target normal hold information is determined based on the variation category command stored in the start winning command storage area, and the variation category command The example of determining the mode of the target normal hold information based on the symbol designation command associated with the above has been described. Or, based on the symbol designation command, the mode of the normal hold information corresponding to the start winning may be determined, and the new normal hold information may be displayed in the determined mode. According to such a configuration, unlike the above-described embodiment, it is possible to make the mode of the normal hold information newly displayed at the time of starting winning a special mode.
また、このように、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)に基づいて、普通保留情報の態様を変化させることに決定する場合には、該普通保留情報の態様を変化させるタイミングを、始動入賞時のタイミングとするか又は何回目のシフトタイミングとするかを併せて決定するようにしても良い。また、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)に基づいて、当該新たなコマンドに対応した普通保留情報(表示情報)を対象として特別演出を実行するか否か及び特別演出を実行する場合の演出種別を決定するようにしても良く、さらにその特別演出の実行タイミングを決定するようにしても良い。 Also, when it is decided to change the mode of the normal hold information based on the command (designation command or variable category command) newly stored in the start winning command storage area at the time of starting winning as described above. The timing for changing the mode of the normal hold information may be determined together with the timing at the start winning prize or the shift timing. In addition, based on the commands (designation command and variable category command) newly stored in the start winning command storage area at the time of starting winning, special effects are given for normal hold information (display information) corresponding to the new command Whether or not to execute the special effect may be determined, and the execution timing of the special effect may be determined.
また、このように、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)に基づいて、普通保留情報の態様を変化させることを決定するようにした場合には、そのとき記憶している変動カテゴリコマンド(ただし当該新たな始動入賞に対応した変動カテゴリコマンドを除く)を参照して、所定の変動カテゴリコマンド(例えば変動時間が所定時間以上となる変動パターン種別を指定するコマンドやノーマルリーチの変動パターン種別を指定するコマンド)が存在することに基づいて、その変動カテゴリコマンドに対応した変動表示において特別演出を実行することに決定するようにしても良い。 In addition, as described above, it is determined to change the mode of the normal hold information based on the command (design designation command or variable category command) newly stored in the start winning command storage area at the time of starting winning. In such a case, referring to the variation category command stored at that time (excluding the variation category command corresponding to the new start prize), a predetermined variation category command (for example, a variation whose variation time is equal to or longer than a predetermined time) On the basis of the presence of a command for designating a pattern type and a command for designating a variation pattern type for normal reach, it may be decided to execute a special effect in the variation display corresponding to the variation category command.
ただし、このように始動入賞時に特別演出を実行する変動表示を決定するようにした場合に、始動入賞時において所定の変動パターンと判定された変動表示が、実際には遊技状態の変化や合算保留記憶数の変化によって該判定された変動パターンとはならない場合がある。例えば、仮に始動入賞時の判定においてノーマルリーチと判定された場合であっても、その後に遊技状態が高ベース状態に移行したり合算保留記憶数が増加して、実際には当該変動表示でノーマルリーチとはならないケースが存在する。このような場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで特別演出を実行可能な変動パターンであるか否かを確認するようにして、実行可能な変動パターン(例えばノーマルリーチ)である場合には特別演出を実行し、実行不能な変動パターン(例えば短縮変動やスーパーリーチ)である場合には、特別演出を実行せずにシフト時変化演出を実行するようにすると良い。これによれば、遊技状態や合算保留記憶数等の遊技状況に応じて適切な演出が選択されて表示情報の態様を変化させることができる。 However, when the variation display for executing the special effect at the time of winning the start is determined in this way, the variation display determined to be the predetermined variation pattern at the time of the starting winning is actually a change in the game state or the summation pending. In some cases, the determined variation pattern may not be obtained due to a change in the number of memories. For example, even if it is determined to be normal reach in the determination at the time of starting winning, the game state subsequently shifts to the high base state or the total number of pending storage increases, and in fact, the fluctuation display indicates normal reach. There are cases that should not be. In such a case, if the variation pattern is executable (for example, normal reach) by checking whether or not the variation pattern is capable of executing the special effect at the timing when the variation display is started. When the special effect is executed and the change pattern is not executable (for example, shortening change or super reach), it is preferable to execute the change effect during the shift without executing the special effect. According to this, it is possible to change the aspect of the display information by selecting an appropriate effect according to the gaming situation such as the gaming state and the total number of pending storage.
一方、これとは逆に、仮に始動入賞時の判定においてノーマルリーチではないと判定された場合であっても、その後に遊技状態が低ベース状態に移行したり合算保留記憶数が減少して、実際には当該変動表示でノーマルリーチとなるケースが存在する。このような場合にも、当該変動表示が開始されるタイミングで特別演出を実行可能な変動パターンであるか否かを確認するようにして、実行可能な変動パターン(例えばノーマルリーチ)である場合には特別演出を実行し、実行不能な変動パターン(例えば短縮変動やスーパーリーチ)である場合には、特別演出を実行せずにシフト時変化演出を実行するようにすることで、特別演出を可能な限り高い頻度で実行することができると共に、遊技状態や合算保留記憶数等の遊技状況に応じて適切な演出が選択されて表示情報の態様を変化させることができる。このように、始動入賞時において特別演出を実行する変動表示を判定する場合にも、上記の実施形態に示すような変動開始時における特別演出の実行判定を行うようにすると良い。 On the other hand, on the other hand, even if it is determined that it is not normal reach in the determination at the time of the start winning prize, the gaming state subsequently shifts to the low base state or the total number of pending storage decreases, There is a case where there is a normal reach in the variable display. Even in such a case, if the variation pattern is executable (for example, normal reach) by checking whether or not the variation pattern is capable of executing the special effect at the timing when the variation display is started. If the special effect is executed and the change pattern is not executable (for example, shortened fluctuation or super reach), the special effect can be performed by executing the change effect during the shift without executing the special effect. It can be executed as frequently as possible, and an appropriate effect can be selected in accordance with the gaming situation such as the gaming state and the total number of pending storage, and the mode of the display information can be changed. As described above, even when the variation display for executing the special effect at the time of starting winning is determined, it is preferable to perform the execution determination of the special effect at the start of the variation as shown in the above embodiment.
上記の実施形態では、合算保留記憶数が2以上の場合にのみ特別演出を実行する可能性があるよう設定されているが(図26のS2036)、必ずしもこの態様に限定されるものではなく、合算保留記憶数が3以上、または4以上の場合に特別演出を実行する可能性があるようにしてもよい。ただし、合算保留記憶数が1の場合にまで特別演出を実行するとした場合には、特別演出を実行するまでもなく通常態様から特殊態様に変化する可能性のある普通保留表示は特定可能であり、演出の意義が失われるため、少なくとも合算保留記憶数が2以上の場合に特別演出を実行するか否かを判断させるようにすることが好ましい。 In the above embodiment, it is set so that there is a possibility that the special effect is executed only when the total number of reserved storage is 2 or more (S2036 in FIG. 26), but it is not necessarily limited to this mode. There may be a possibility of executing a special effect when the total number of pending storages is 3 or more, or 4 or more. However, if the special effect is to be executed up to the case where the total number of reserved memories is 1, the normal hold display that can change from the normal mode to the special mode can be specified without executing the special effect. Since the significance of the production is lost, it is preferable to determine whether or not to execute the special production at least when the total number of pending storages is 2 or more.
上記の実施形態では、1回の変動表示期間内に特別演出が開始され且つ終了する例について説明したが、このような形態に限らず、特別演出が複数回の変動表示に亘って実行されるようにしても良い。このような形態とした場合には、特別演出の実行中に表示される表示情報(例えば前述した拡大保留情報や移動保留情報)の数は合算保留記憶数の増減に応じて変更されないようにしておき、合算保留記憶数表示領域180の表示のみを更新するようにすると良い。
In the above-described embodiment, an example in which a special effect is started and ended within one variable display period has been described. However, the present invention is not limited to such a form, and the special effect is executed over a plurality of variable displays. You may do it. In such a form, the number of display information (for example, the above-described enlarged hold information and movement hold information) displayed during execution of the special effect should not be changed in accordance with the increase / decrease in the combined hold storage number. In addition, it is preferable to update only the display of the total pending storage
上記の実施形態では、特別演出が実行された場合であっても、普通保留情報等の表示情報の態様が変化しないケースが存在する例について説明したが、これに限らず、特別演出が実行された場合には、普通保留情報等の表示情報の態様が必ず変化するようにしても良い。また、普通保留情報等の表示情報の態様が必ず変化する特別演出の種別と、必ずしも変化しない特別演出の種別との双方を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, an example has been described in which there is a case where the display information mode such as the normal hold information does not change even when the special effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the special effect is executed. In such a case, the mode of display information such as normal hold information may be changed. Further, both a special effect type in which the display information mode such as normal hold information always changes and a special effect type that does not necessarily change may be provided.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のうち1以上の保留情報の各々に対応し、前記保留特定情報より認識しやすい第1特別保留特定情報を表示する特別保留特定情報表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する第1特別保留特定情報を該第1特別保留特定情報とは異なる第2特別保留特定情報に変化させて表示する変化表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each is performed, and a predetermined specific display result is derived as a display result In addition, a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is reserved information within a predetermined upper limit storage number range. A hold storage means capable of storing;
Hold display means for displaying hold specific information corresponding to each hold information stored in the hold storage means;
Special hold specific information display means for displaying each of one or more hold information among the hold information stored in the hold storage means and displaying first special hold specific information that is easier to recognize than the hold specific information;
Start determination means for determining whether or not a display result is the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when starting variable display of the identification information;
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start-time determination means;
Based on the determination by the pre-start determination means, the first special hold specific information corresponding to the hold information that is the target of the determination is changed to the second special hold specific information different from the first special hold specific information. Change display means for displaying;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013224275A JP6368474B2 (en) | 2013-10-29 | 2013-10-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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