JP2015065967A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015065967A
JP2015065967A JP2013199813A JP2013199813A JP2015065967A JP 2015065967 A JP2015065967 A JP 2015065967A JP 2013199813 A JP2013199813 A JP 2013199813A JP 2013199813 A JP2013199813 A JP 2013199813A JP 2015065967 A JP2015065967 A JP 2015065967A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
start port
state
big hit
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013199813A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5733364B2 (en
Inventor
竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2013199813A priority Critical patent/JP5733364B2/en
Publication of JP2015065967A publication Critical patent/JP2015065967A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5733364B2 publication Critical patent/JP5733364B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a game amusement.SOLUTION: In a game machine, a first start port 50 and a second start port 60 are so constituted as a second kind non-electric generator that they are opened on the basis of the ball entry of a game ball into an actuation ball port 38. In the case where the result of a hit decision performed on the basis of the entry of the game ball into the first start port 50 is a success, there is executed either a success game (or a first specific game) capable of acquiring a first a profit amount (about 500 prize balls) or a success game (or a third specific game) capable of acquiring a third profit amount (about 1500 prize balls). In the case where the result of the hit decision performed on the basis of the entry of the game ball into the second start port 60 is a success, there is executed a success game (or a second specific game) capable of acquiring a second profit amount (about 1000 prize balls) larger than that of the first profit amount and smaller than that of the third profit amount.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、遊技球の重みが作用することで可動部材を開閉させるものが知られている。例えば、特許文献1には、始動口と複数の非電動役物とを備え、始動口に遊技球が入球すると、その遊技球の重みによって複数の非電動役物を同時開放させるものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that opens and closes a movable member by the weight of a game ball is known. For example, Patent Document 1 discloses a device that includes a start opening and a plurality of non-electrically-powered objects, and when a game ball enters the start-up opening, the plurality of non-electric-powered objects are simultaneously opened by the weight of the game ball. Has been.

また、特許文献2には、遊技領域の左方に配置された第1始動口と、遊技領域の右方に配置された第2始動口とを備えることで、遊技者が狙いたい始動口を選択することができるものが開示されている。   Further, Patent Document 2 includes a first start port arranged on the left side of the game area and a second start port arranged on the right side of the game area, so that the player can aim for a start port. What can be selected is disclosed.

特開2008−104527号公報JP 2008-104527 A 特開2006−25834号公報JP 2006-25834 A

しかしながら、前者の遊技機では、単に、複数の非電動役物を同時開放させるだけであり、後者の遊技機では、遊技者が狙いたい始動口を選択できるものの、遊技性に乏しく、いずれも遊技興趣の向上を図るには不十分であった。   However, the former gaming machine simply opens a plurality of non-electrically-powered objects at the same time, and the latter gaming machine can select a starting point that the player wants to aim at, but is not gameable and both It was not enough to improve the interest.

本発明の遊技機は、作動入球口への遊技球の入球により入球可能状態となる複数の可変始動口に対して、それぞれ異なる新たな遊技性を対応付けることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention can improve the gaming interest by associating different new gaming characteristics with a plurality of variable start ports that are allowed to enter when the game ball enters the operation entrance. The main purpose is to plan.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な作動入球口と、
前記作動入球口への遊技球の入球に基づいて、入球不能状態から入球可能状態に変化する第1可変始動口および第2可変始動口と、
前記第1可変始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2可変始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による第1当否判定結果又は前記第2当否判定手段による第2当否判定結果が当りとなった場合に、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1可変始動口は、入球可能状態で遊技球が入球すると、入球不能状態に変化し、
前記第2可変始動口は、入球可能状態で遊技球が入球すると、入球不能状態に変化し、
前記特定遊技として、少なくとも、所定の利益量を獲得可能な第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも多い利益量を獲得可能な第2特定遊技とを含む複数の特定遊技を有するものであり、
前記第1当否判定結果が当りとなった場合と、前記第2当否判定結果が当りとなった場合とで、前記第2特定遊技を実行する可能性が異なる
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
An operational entrance where game balls can enter,
A first variable start port and a second variable start port that change from a ball incapable state to a ball incapable state based on the entrance of the game ball into the operating ball entrance;
First hit / fail judgment means for making a first hit / no-go judgment based on a game ball entering the first variable start port;
Second hit / fail judgment means for making a second hit / no-go judgment based on a game ball entering the second variable start port;
Specific game execution means for executing a specific game capable of acquiring a game profit when the first win / fail determination result by the first win / fail determination means or the second win / fail determination result by the second win / fail determination means is a hit;
A gaming machine comprising
The first variable start port changes to a non-intrusive state when a game ball enters in a state where it is possible to enter,
The second variable start port changes to a non-intrusive state when a game ball enters in a state where it is possible to enter,
The specific game includes a plurality of specific games including at least a first specific game capable of acquiring a predetermined profit amount and a second specific game capable of acquiring a profit amount larger than the first specific game. Yes,
The gist is that the possibility of executing the second specific game differs between the case where the first success / failure determination result is a win and the case where the second success / failure determination result is a win.

この本発明の遊技機では、作動入球口への遊技球の入球に基づいて第1可変始動口および第2可変始動口の双方が入球可能状態となり、入球可能状態となった第1可変始動口に遊技球が入球すると第1可変始動口が入球不能状態に変化し、入球可能状態となった第2可変始動口に遊技球が入球すると第2可変始動口が入球不能状態に変化するものにおいて、第1可変始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定を行い、第2可変始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定を行うものとし、第1当否判定の結果が当りとなった場合と第2当否判定の結果が当りとなった場合に、特定遊技を実行することとしている。
これにより、第1可変始動口および第2可変始動口の双方が入球可能状態となると、第1可変始動口に遊技球を入球させるか第2可変始動口に遊技球を入球させるかによって、異なる判定態様の当否判定を行うことができる。この結果、作動入球口への遊技球の入球により入球可能状態となる複数の可変始動口にそれぞれ対応付けられる異なる遊技性により、遊技興趣を向上させることができる。
また、特定遊技として、少なくとも所定の利益量を獲得可能な第1特定遊技と、第1特定遊技よりも多い利益量を獲得可能な第2特定遊技とを含む複数の特定遊技を有し、第1当否判定の結果が当りとなった場合と第2当否判定の結果が当りとなった場合とで、第2特定遊技を実行する可能性を異なるものとしている。
これにより、遊技者は、第1可変始動口および第2可変始動口のいずれに遊技球を入球させるかを選択することで、一度に多くの利益量を獲得可能なチャンスを得ることができるため、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「前記第1当否判定結果が当りとなった場合と、前記第2当否判定結果が当りとなった場合とで、前記第2特定遊技を実行する可能性が異なる」とは、第1当否判定結果が当りとなった場合の方が第2当否判定結果が当りとなった場合よりも第2特定遊技を実行する可能性が高いものとしてもよいし、第2当否判定結果が当りとなった場合の方が第1当否判定結果が当りとなった場合よりも第2特定遊技を実行する可能性が高いものとしてもよい。
In the gaming machine of the present invention, both the first variable start port and the second variable start port are allowed to enter based on the entrance of the game ball to the operating entrance, and the entrance is possible. When a game ball enters the first variable start port, the first variable start port changes to a state where it is impossible to enter, and when a game ball enters the second variable start port that is ready to enter the second variable start port, In the case where the state changes to the inability to enter the ball, the first win / no-go determination is made based on the game ball entering the first variable start port, and the second win / no go based on the game ball entering the second variable start port. It is assumed that the determination is made, and the specific game is executed when the result of the first success / failure determination is successful and when the result of the second success / failure determination is successful.
As a result, when both the first variable start port and the second variable start port are ready to enter the game, whether the game ball enters the first variable start port or the game ball enters the second variable start port Therefore, it is possible to determine whether the determination mode is different. As a result, the gaming interest can be improved by the different game characteristics respectively associated with the plurality of variable start ports that are allowed to enter when the game ball enters the operation entrance.
In addition, as the specific game, there are a plurality of specific games including a first specific game capable of acquiring at least a predetermined profit amount and a second specific game capable of acquiring a profit amount larger than the first specific game, The possibility of executing the second specific game is different between the case where the result of the 1-win determination is a win and the case where the result of the second win-win determination is a win.
Thereby, the player can obtain a chance to obtain a large amount of profit at a time by selecting which of the first variable start port and the second variable start port the game ball is to enter. Therefore, it is possible to further improve the game entertainment.
Here, “the possibility of executing the second specific game is different between the case where the first success / failure determination result is a win and the case where the second success / failure determination result is a win” The possibility that the second specific game is executed may be higher when the first hit / fail judgment result is hit than when the second hit / fail judgment result is hit, or the second hit / fail judgment result is hit. It is good also as a thing with high possibility of performing a 2nd specific game compared with the case where the direction where it becomes becomes the 1st success / failure determination result becomes a win.

こうした本発明の遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技として、少なくとも、前記第1特定遊技と、前記第2特定遊技と、前記第2特定遊技よりも多い利益量を獲得可能な第3特定遊技とを含む複数の特定遊技を有し、
前記第1当否定結果が当りとなった場合と、前記第2当否判定結果が当りとなった場合とで、獲得可能な利益量の期待値が同じである
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The specific game execution means is
The specific game includes a plurality of specific games including at least the first specific game, the second specific game, and a third specific game capable of acquiring a profit amount larger than the second specific game,
The expected value of the profit amount that can be acquired may be the same between the case where the first result negative result is a win and the case where the second result determination result is a win.

こうすれば、第1可変始動口および第2可変始動口のうち一方を選択する遊技者が有利となり、他方を選択する遊技者が不利となる不公平が生じないようにすることができる。   In this way, it is possible to prevent a player who selects one of the first variable start port and the second variable start port from becoming unfavorable and to prevent unfairness that is disadvantageous to a player who selects the other.

また、本発明の遊技機において、
前記作動入球口は、遊技球の入球可能性が低い第1態様と入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変作動入球口であり、
前記可変作動入球口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
遊技球が入球可能な第3始動口と、
を備え、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて所定の当否判定を行い、該当否判定結果が当りとなった場合に、前記特定遊技が実行され、
前記高頻度発生手段は、前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技が実行されると、該特定遊技後に所定の確率で前記高頻度状態を発生させる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The operation entrance is a variable operation entrance that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game is likely to enter,
High-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the variable operation entrance is higher than a predetermined game state;
A third start opening where game balls can enter;
With
A predetermined success / failure determination is performed based on the game ball entering the third starting port, and when the determination result is a hit, the specific game is executed,
The high-frequency generation means generates the high-frequency state with a predetermined probability after the specific game when the specific game is executed based on a game ball entering the third starting port. You can also.

こうすれば、所定の条件が成立した場合に、異なる判定態様が対応付けられた第1可変始動口および第2可変始動口から遊技球を入球させる始動口を選択させる遊技を主体とすることができる。即ち、高頻度状態が発生していない場合には、第3始動口を主体とした遊技とし、高頻度状態が発生すると、第1可変始動口および第2可変始動口を主体とした遊技とするため、遊技性をより多様化して、遊技興趣を一層向上させることができる。
ここで、第3始動口への遊技球の入球に基づいて行われる所定の当否判定としては、第1可変始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第1当否判定と同じものとしてもよいし、第2可変始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第2当否判定と同じものとしてもよいし、第1当否判定および第2当否判定のいずれとも異なる第3当否判定としてもよい。また、高頻度状態は、可変作動入球口が単位時間当りに第2態様となっている期間が長くなることで、可変作動入球口への遊技球の入球頻度が高くなった状態である。
In this way, when a predetermined condition is satisfied, the game is mainly made to select a start opening for entering a game ball from the first variable start opening and the second variable start opening associated with different determination modes. Can do. That is, when the high-frequency state does not occur, the game is mainly based on the third start port, and when the high-frequency state occurs, the game is mainly based on the first variable start port and the second variable start port. Therefore, it is possible to further diversify the gameplay and further improve the game entertainment.
Here, the predetermined success / failure determination made based on the game ball entering the third starting port is the same as the first success / failure determination made based on the game ball entering the first variable start port. It may be the same as the second winning / failing determination performed based on the game ball entering the second variable start port, or the third winning / failing which is different from both the first winning / failing determination and the second winning / failing determination. It may be determined. In addition, the high frequency state is a state in which the frequency of entering a game ball into the variable operation entrance is increased by the length of the period in which the variable operation entrance is in the second mode per unit time. is there.

あるいは、本発明の遊技機において、
前記作動入球口は、遊技球の入球可能性が低い第1態様と入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変作動入球口であり、
遊技球を検知可能な特定検知手段と、
前記特定検知手段による遊技球の検知に基づいて特定当否判定を行う特定当否判定手段と、
を備え、
前記特定当否判定手段による特定当否判定結果が当りとなった場合に、前記可変作動入球口を第2態様に変化させる
ものとすることもできる。
Alternatively, in the gaming machine of the present invention,
The operation entrance is a variable operation entrance that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game is likely to enter,
Specific detection means capable of detecting game balls;
Specific success / failure determination means for performing a specific success / failure determination based on detection of a game ball by the specific detection means;
With
The variable operation entrance may be changed to the second mode when the specific success / failure determination result by the specific success / failure determination means is a hit.

こうすれば、特定遊技が実行されるには、特定当否判定結果が当りとなることと、第1判定結果が当りとなるか第2判定結果が当りとなることが必要とされる。即ち、特定遊技を、2段階の当否判定によって実行すると共に、特定遊技の実行により近い2段階目の判定を遊技者が選択する態様とするため、始動口を選択することに対する遊技者の興趣をより高めることができる。   In this way, in order to execute the specific game, it is necessary that the specific success / failure determination result is a win and that the first determination result is a win or the second determination result is a win. In other words, the specific game is executed by the two-stage success / failure determination and the player selects the second-stage determination closer to the execution of the specific game. Can be increased.

さらに、本発明の遊技機において、
入球可能状態の前記第1可変始動口および前記第2可変始動口のいずれか一方への入球に基づいて、前記第1可変始動口および前記第2可変始動口の双方を入球不能状態とする
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
Based on the ball entering one of the first variable start port and the second variable start port in a state in which the ball can be entered, both the first variable start port and the second variable start port are in a state in which the ball cannot enter. It can also be.

こうすれば、入球可能状態となった第1可変始動口および第2可変始動口のいずれか一方に、遊技球が入球すると、第1可変始動口および第2可変始動口の双方が入球不能状態となるため、1度の作動入球口への遊技球の入球に基づいて第1可変始動口および第2可変始動口の双方に遊技球が入球されないようにすることができる。   In this way, when a game ball enters one of the first variable start port and the second variable start port that are ready to enter, both the first variable start port and the second variable start port enter. Since the ball is disabled, it is possible to prevent the game ball from entering both the first variable start port and the second variable start port based on a single entry of the game ball into the working entrance. .

本発明の遊技機によれば、作動入球口への遊技球の入球により入球可能状態となる複数の可変始動口に対して、それぞれ異なる新たな遊技性を対応付けることで、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, by associating different new game characteristics with a plurality of variable start ports that are ready to enter when the game ball enters the operation entrance, Improvements can be made.

本発明の第1施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 which is 1st Example of this invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1始動口50の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a first start port 50. FIG. 作動入球口38への遊技球の入球に連動して第1始動口50および第2始動口60が開放する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the 1st starting port 50 and the 2nd starting port 60 open | release in conjunction with the entrance of the game ball to the operation entrance port 38. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10の遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game of the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a normal symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a normal symbol variation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 普図当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common figure determination table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 特図当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination table per special figure. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for the 1st special symbols of a modification. 変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for the 2nd special symbols of a modification. 第2実施例のパチンコ機10の遊技機30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game machine 30 of the pachinko machine 10 of 2nd Example. 第2実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 2nd Example. 普図当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common figure determination table. 特図当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination table per special figure.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ32a(図3参照)を有する第1普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する第2普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第3始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第3始動口36と、第3始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する作動入球口スイッチ38a(図3参照)を有する作動入球口38と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ50a(図3参照)を有する第1始動口50と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ60a(図3参照)を有する第2始動口60と、第1始動口50の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第2始動口60の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する第2大入賞口45と、第2大入賞口45の下側に配置された図柄表示装置40と、図示しない一般入球口と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32,33の下側には風車46,47が設けられ、上述した各入球口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged on the left side of the game area 31 and has a first normal symbol operating gate 32 having a first gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and on the right side of the game area 31. A second normal symbol actuating gate 33 having a second gate switch 33a (see FIG. 3) arranged to detect the passing of the game ball, an effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, and an effect display device 34 And a third start port having a third start port switch 36a (see FIG. 3) which is disposed below the center role 49 and detects the entrance of a game ball. 36, an operation entrance port 38 having an operation entrance switch 38a (see FIG. 3) which is arranged below the third start entrance 36 and detects the entrance of a game ball, and is arranged in the lower left part of the game area 31. Detecting incoming game balls A first start port 50 having a start port switch 50a (see FIG. 3) and a second start port switch 60a (see FIG. 3) arranged at the lower right portion of the game area 31 to detect the entry of a game ball. A first grand prize port 44 having a first grand prize port switch 44a (see FIG. 3), which is arranged to be openable and closable at the lower side of the first startup port 50 and detects the entry of a game ball; 2 A second grand prize port 45 having a second grand prize port switch 45a (see FIG. 3), which is arranged to be openable and closable at the lower side of the starting port 60 and detects the entrance of a game ball, A symbol display device 40 disposed on the lower side, a general entrance hole (not shown), and an out port 48 for collecting game balls that have not entered any of the entrance holes are provided. In addition, the game board 30 is provided with windmills 46 and 47 below the normal symbol operation gates 32 and 33, and guides and plays the game balls around the above-mentioned entrances. A number of nails (not shown) are provided.

作動入球口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる作動入球口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この作動入球口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、作動入球口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The operation entrance 38 is a variable entry entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right wing pieces 38c and an operation entrance solenoid 38b that operates the wing pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the operation entry port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the working entrance 38.

第1始動口50および第2始動口60は、いずれも、作動入球口38への遊技球の入球に基づいて開放状態となる第2種非電動役物として設けられる可変式の入球口として構成されている。図4は、第1始動口50の構成の概略を示す構成図である。なお、第2始動口60は、第1始動口50と同一の構成であるから、図示とその説明は省略する。第1始動口50は、図示するように、左右一対の翼片部51a、51bと、翼片部51a,51bを作動させる機械式の作動機構52と、を備える。作動機構52は、支持軸52aを支点として揺動可能に構成されており、支持軸52aに対して前方側には翼片部51a,51bの間に介挿して閉鎖状態でロックするロック部52bが形成され、支持軸52に対して後方側には連接棒52dが支持軸52aの軸方向と平行に取り付けられている。また、ロック部52bの下方には、拡開状態の翼片部51a,51bに間に入球した遊技球を遊技盤30の後方に形成された図示しない遊技球通路へ誘導するためのガイド部52cが設けられている。この作動機構52では、連接棒52dを押し下げると、揺動運動によってロック部52bが押し上げられるため、翼片部51a,51bとの間に介挿されていたロック部52bの当接状態が解除され、翼片部51a,51bが自重により拡開状態となる。一方、拡開状態の翼片部51a,51bの間に遊技球が入球し、ガイド部52cへ落下すると、遊技球の重みによってロック部52bが押し下げられるため、翼片部51a,51bの間にロック部材52bが介挿されて当接状態となり、翼片部51a,51bが閉鎖状態となる。   The first start port 50 and the second start port 60 are both variable-type balls that are provided as second-type non-electrically-operated objects that are opened based on the game balls entering the working ball opening 38. It is configured as a mouth. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the first start port 50. In addition, since the 2nd starting port 60 is the structure same as the 1st starting port 50, illustration and its description are abbreviate | omitted. As shown in the figure, the first start port 50 includes a pair of left and right wing pieces 51a and 51b, and a mechanical operation mechanism 52 that operates the wing pieces 51a and 51b. The actuating mechanism 52 is configured to be swingable with the support shaft 52a as a fulcrum, and on the front side of the support shaft 52a, a lock portion 52b is inserted between the blade pieces 51a and 51b and locked in a closed state. The connecting rod 52d is attached to the rear side of the support shaft 52 in parallel with the axial direction of the support shaft 52a. Also, below the lock portion 52b, a guide portion for guiding a game ball that has entered the wing piece portions 51a and 51b in an expanded state to a game ball passage (not shown) formed behind the game board 30. 52c is provided. In this operation mechanism 52, when the connecting rod 52d is pushed down, the lock portion 52b is pushed up by the swinging motion, so that the contact state of the lock portion 52b inserted between the blade pieces 51a and 51b is released. The blade pieces 51a and 51b are expanded due to their own weight. On the other hand, when the game ball enters between the wing piece portions 51a and 51b in the expanded state and falls to the guide portion 52c, the lock portion 52b is pushed down by the weight of the game ball, and therefore, between the wing piece portions 51a and 51b. The lock member 52b is inserted into the abutting state and the blade pieces 51a and 51b are closed.

図5は、作動入球口38への遊技球の入球に連動して第1始動口50および第2始動口60が開放する様子を示す説明図である。作動入球口38と第1始動口50との間に、支持軸54a,56aを挟んで先端部54b,56bと基端部54c,56cとを有する略L字型の2つアーム部材54,56を備え、作動入球口38と第2始動口60との間に、支持軸64a,66aを挟んで先端部64b,66bと基端部64c,66cとを有する略L字型の2つアーム部材64,66を備える。アーム部材54,56は、いずれも、支持軸54a,56aを支点として揺動可能に構成されており、アーム部材54の基端部54cに形成された円弧歯とアーム部材56の基端部56cに形成された円弧歯とが噛み合った状態で連結されている。これにより、アーム部材54が図5中の時計回りに揺動すると、アーム部材56が図5中の反時計回りに揺動するようになっている。アーム部材54の先端部54bは、作動入球口38の下方に配置されており、作動入球口38に入球した遊技球の重みによって下方へ押し下げられて、アーム部材54を時計回りに揺動させる。アーム部材56の先端部56bは、作動機構52の連接棒52dの上方に配置されており、アーム部材54が時計回りに揺動すると、アーム部材56が反時計回りに揺動し、連接棒52dを下方へ押し下げる。前述したように、連接棒52dが押し下げられると、第1始動口50の翼片部51a,51bが閉鎖状態から拡開状態へ変化する。また、アーム部材64,66も、アーム部材54,56と同様に構成されている。即ち、アーム部材64は、作動入球口38への遊技球の入球に基づいて先端部64bが押し下げられると、図5中の反時計回りに揺動し、円弧歯で基端部64b,66b同士が噛み合うアーム部材66を図5中の時計回りに揺動させる。アーム部材66は、時計回りに揺動すると、先端部66aが連接棒62dを押し下げて、第2始動口60の翼片部61a,61bを閉鎖状態から拡開状態へ変化させる。このようにして、作動入球口38に遊技球が入球したときに、機械的な機構を用いて、第1始動口50および第2始動口60の双方を開状態としているのである。また、開状態となった第1始動口50に遊技球が入球すると、第1始動口50を閉状態とし、開状態となった第2始動口60に遊技球が入球すると、第2始動口60を閉状態としているのである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the first start port 50 and the second start port 60 are opened in conjunction with the entry of the game ball into the operation entrance port 38. Two substantially L-shaped arm members 54 having front end portions 54b and 56b and base end portions 54c and 56c with the support shafts 54a and 56a interposed between the operation entrance port 38 and the first start port 50, 56, two substantially L-shaped members having front end portions 64b and 66b and base end portions 64c and 66c with the support shafts 64a and 66a sandwiched between the operation entrance hole 38 and the second start port 60. Arm members 64 and 66 are provided. Each of the arm members 54 and 56 is configured to be swingable with the support shafts 54 a and 56 a as fulcrums, and the arc teeth formed on the base end portion 54 c of the arm member 54 and the base end portion 56 c of the arm member 56. Are connected in a state of meshing with the circular-arc teeth formed on each other. Thus, when the arm member 54 swings clockwise in FIG. 5, the arm member 56 swings counterclockwise in FIG. The distal end portion 54b of the arm member 54 is disposed below the working entrance 38, and is pushed downward by the weight of the game ball that has entered the working entrance 38 to swing the arm member 54 clockwise. Move. The distal end portion 56b of the arm member 56 is disposed above the connecting rod 52d of the operating mechanism 52. When the arm member 54 swings clockwise, the arm member 56 swings counterclockwise, and the connecting rod 52d. Press down. As described above, when the connecting rod 52d is pushed down, the blade pieces 51a and 51b of the first start port 50 change from the closed state to the expanded state. The arm members 64 and 66 are also configured in the same manner as the arm members 54 and 56. That is, the arm member 64 swings counterclockwise in FIG. 5 when the distal end portion 64b is pushed down based on the entry of the game ball into the operation entrance port 38, and the base end portion 64b, The arm member 66 in which the 66b meshes is swung clockwise in FIG. When the arm member 66 swings clockwise, the tip end portion 66a pushes down the connecting rod 62d to change the blade pieces 61a and 61b of the second start port 60 from the closed state to the expanded state. In this way, when a game ball enters the operation entrance 38, both the first start port 50 and the second start port 60 are opened using a mechanical mechanism. Further, when a game ball enters the first start port 50 that is in the open state, the first start port 50 is closed, and when a game ball enters the second start port 60 that is in the open state, The start port 60 is closed.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技(特定遊技)が開始されたときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   The first grand prize opening 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. Prepare. The first big winning opening 44 is normally closed by closing the opening / closing plate 44c so as not to accept the game ball, and the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. When the specific game is started, the open / close plate 44c is actuated by the first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. . The first big prize opening 44 is attached with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the processing for the big hit game, the first big prize opening switch 44a counts ten game balls or ten times before a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting ten. The first grand prize opening 44 is opened as a round, and the opening operation of the first big prize opening 44 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the 1st big winning opening 44 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds).

第2大入賞口45は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板45cを作動させる第2大入賞口ソレノイド45b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口45は、通常は開閉板45cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技(特定遊技)が開始されたときに、第2大入賞口ソレノイド45b(図3参照)によって開閉板45cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口45には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ45a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口45を開放し、規定ラウンドまで第2大入賞口45の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第2大入賞口45を閉状態とする。   The second grand prize opening 45 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a second big prize opening solenoid 45b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 45c. Prepare. The second big winning opening 45 is normally closed by a closing plate 45c that does not accept a game ball, and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. When the specific game is started, the open / close plate 45c is actuated by the second big prize opening solenoid 45b (see FIG. 3) and opened to the front, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. . The second big prize opening 45 is provided with a second big prize opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the processing for the big hit game, the second big prize opening switch 46a counts 10 game balls, or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10 balls. The second big prize opening 45 is opened as a round, and the opening operation of the second big prize opening 45 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the 2nd big prize winning opening 45 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図7に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図7の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図7の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図7の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図7の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図7の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口60を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 7, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 7), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 7), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 7), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 7). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the normal symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 7), the second start port 60 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口50か第2始動口60かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口50への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口60への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図8に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りAとなる特別図柄(通常大当り図柄A)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の上から1段目参照)、通常大当りBとなる特別図柄(通常大当り図柄B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様があり(図8の上から2段目参照)、通常大当りCとなる特別図柄(通常大当り図柄C)は、第2特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図8の上から3段目参照)。また、確変大当りAとなる特別図柄(確変大当り図柄A)は、第1特別図柄表示部42aにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり(図8の上から4段目参照)、確変大当りBとなる特別図柄(確変大当り図柄B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様があり(図8の上から5段目参照)、確変大当りCとなる特別図柄(確変大当り図柄C)は、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図8の上から6段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口50および第2始動口60のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 6, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first starting port 50 or the second starting port 60 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that displays the special symbol variably on the basis of the game ball entering the first start port 50, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that variably displays a special symbol based on the game ball entering the second start port 60. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 8, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, the special symbol (ordinary big hit symbol A) that is the normal big hit A has a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right, and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (upper part of FIG. 8). The special symbol (ordinary big hit symbol B) that is the normal big hit B is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. (Refer to the second row from the top in FIG. 8), and the special symbol (normal jackpot symbol C) that becomes the normal big hit C is the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the second special symbol display portion 42a. Is displayed (see the third row from the top in FIG. 8). In addition, the special symbol (probability big hit symbol A) which is a probable big hit A has a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (upper part of FIG. 8). 4), the special symbol (probability big hit symbol B) which is the probability variation big hit B has a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. Yes (see the fifth row from the top in FIG. 8), the special symbol (probability big hit symbol C) that becomes the probability variation big hit C is the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display portion 42b. Is displayed (see the sixth row from the top in FIG. 8). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 50 and the second starting port 60 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、通常大当りA〜Cは、第1大入賞口44または第2大入賞口45の開放動作が規定ラウンド数に亘って繰り返される大当り遊技(特定遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常時間となると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態となり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに作動入球口38の開放時間が通常時間となる電サポなし状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポなし状態を設定する大当り態様)である。また、確変大当りA〜Cは、第1大入賞口44または第2大入賞口45の開放動作が規定ラウンド数に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに作動入球口38の開放時間が延長される電サポなし状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、作動入球口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, in the normal jackpots A to C, a jackpot game (specific game) in which the opening operation of the first jackpot 44 or the second jackpot 45 is repeated over a specified number of rounds is performed, and the jackpot game ends. Later, the probability that the result of special symbol success / failure determination will be a big hit (probability per special symbol) is set to a low probability state, the fluctuation time of special symbols and normal symbols will be normal time, and the result of normal symbol success / failure determination A big hit mode that sets a state without electric support that the opening time of the operation entrance 38 is a normal time when the probability of hitting (probability per base figure) is in a low probability state and the normal symbol is stopped and displayed in a hit state (A big hit mode in which a low probability electric no support state is set after the big hit game). In addition, the probability variation jackpots A to C are played a jackpot game in which the opening operation of the first jackpot 44 or the second jackpot 45 is repeated over the specified number of rounds, and after the jackpot game is over, a predetermined number of times Until the special symbol variation display (for example, 10,000 times) is performed, the high probability state in which the probability per special symbol is higher than the low probability state is set, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened. In addition, a big hit mode (after a big hit game) that sets an electric support-free state in which the opening time of the operation entrance 38 is extended when the normal symbol hit probability is higher than the low probability state and the normal symbol is stopped and displayed. A big hit mode for setting a state with high probability electric support. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also referred to as a special low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also referred to as a special high probability state. In addition, a gaming state in which the probability per base figure is in a low probability state is also referred to as a normal state low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is in a high probability state is also referred to as a general figure high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a short-time state, and a gaming state in which the opening time of the working entrance 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

通常大当りA〜Cおよび確変大当りA〜Cは、それぞれ大当り遊技(特定遊技)におけるラウンド数(第1大入賞口44または第2大入賞口45の開放動作の繰り返し回数)が異なっている。本実施例では、通常大当りAおよび確変大当りAは、15ラウンドの大当り遊技(第3特定遊技)が実行されて約1500発の賞球(第3利益量)を獲得可能であり、通常大当りBおよび確変大当りBは、5ラウンドの大当り遊技(第1特定遊技)が実行されて約500発の賞球(第1利益量)を獲得可能であり、通常大当りCおよび確変大当りCは、10ラウンドの大当り遊技(第2特定遊技)が実行されて約1000発の賞球(第2利益量)を獲得可能である。即ち、第2特定遊技は第1特定遊技よりも獲得賞球が多く、第3特定遊技は第2特定遊技よりも獲得賞球が多くなっている。また、通常大当りAおよび確変大当りA(第3特定遊技)と通常大当りBおよび確変大当りB(第1特定遊技)は、第1特別図柄の大当りとして設けられ、通常大当りCおよび確変大当りC(第2特定遊技)は、第2特別図柄の大当りとして設けられている。このため、第1特別図柄で大当りとなった場合には約500発の賞球(第1利益量)を獲得可能な第1特定遊技および約1500発の賞球(第3利益量)を獲得可能な第3特定遊技のいずれかが選択的に実行され、第2特別図柄で大当りとなった場合には約1000発の賞球(第2利益量)を獲得可能な第2特定遊技が実行される。本実施例では、第1特別図柄で大当りとなった場合と第2特別図柄で大当りとなった場合とで獲得利益の平均値(期待値)は同一とした。   Usually, the big hits A to C and the probable big hits A to C are different in the number of rounds in the jackpot game (specific game) (the number of times the first big winning port 44 or the second big winning port 45 is opened). In the present embodiment, the normal jackpot A and the probable variation jackpot A are obtained by executing 15 rounds of the jackpot game (third specific game) and obtaining about 1500 winning balls (third profit amount). And the probability variation jackpot B can be obtained about 500 winning balls (first profit amount) by executing five rounds of the jackpot game (first specific game), and the normal jackpot C and the probability variation jackpot C are 10 rounds. The big hit game (second specific game) is executed and about 1000 winning balls (second profit amount) can be obtained. In other words, the second specific game has more prize balls than the first specific game, and the third specific game has more prize balls than the second specific game. Further, the normal big hit A and the probability variation big hit A (third specific game), the normal big hit B and the probability variation big hit B (first specific game) are provided as big hits of the first special symbol, and the normal big hit C and the probability variable big hit C (the first special game) 2 specific game) is provided as a big hit of the second special symbol. Therefore, if the first special symbol is a big hit, you will get about 500 prize balls (first profit amount) and about 1500 prize balls (third profit amount). One of the possible third specific games is selectively executed, and if the second special symbol is a big hit, the second specific game that can obtain about 1000 winning balls (second profit amount) is executed. Is done. In this example, the average value (expected value) of the earned profit is the same when the first special symbol is a big hit and when the second special symbol is a big hit.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口50に入球した場合と、遊技球が第2始動口60に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 9, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 50 and when the game ball enters the second start port 60. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口50に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口60に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one from the left each time a game ball enters the first start port 50 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 60 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第3始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第3始動口36に入球させることができる。また、第1普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちすることにより、遊技球を第1普通図柄作動ゲート32に通過させることができる。また、第2普通図柄作動ゲート33が演出表示装置34の右側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させること(所謂右打ち)により、遊技球を第2普通図柄作動ゲート33に通過させることができる。また、作動入球口38が演出表示装置34の下側に配置されており、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、左打ち,右打ちのいずれの打ち方によっても、開状態となった作動入球口38に遊技球を入球させることができる。作動入球口38に遊技球が入球されると、第1始動口50および第2始動口60の双方が開状態となる。また、第1始動口50が遊技領域31の左下部に配置されており、第1始動口50が開状態となると、遊技者は左打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の左側に流下させて、開状態となった第1始動口50に入球させることができる。また、第2始動口60が遊技領域31の右下部に配置されており、第2始動口60が開状態となると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて、開状態となった第2始動口60に入球させることができる。即ち、遊技者は、遊技球の発射態様を変化させることで、第1始動口50および第2始動口60のいずれに遊技球を入球させるのかを自由に選択することができる。さらに、第1大入賞口44が遊技領域31の左下部に配置されており、左打ちに基づく第1始動口50または第3始動口36への遊技球の入球を契機に変動表示される第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技が開始されると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を遊技領域31の左側に流下させて、開状態となった第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口45が遊技領域31の右下部に配置されており、右打ちに基づく第2始動口60への遊技球の入球を契機に変動表示される第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて、開状態となった第2大入賞口45に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the third start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball on the left side of the game area 31 (effect By rotating the firing handle 18 (so-called “left-handed”) so as to flow down to the left side area of the display device 34, the game ball can enter the third start port 36. In addition, the first normal symbol operating gate 32 is arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the first normal symbol operating gate 32 by left-handing. Further, the second normal symbol operation gate 33 is arranged on the right side of the effect display device 34, and the player can cause the game ball to flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34). The game ball can be passed through the second normal symbol operation gate 33 by firing the game ball by rotating it clockwise as much as possible (so-called right strike). In addition, the operation entrance 38 is arranged on the lower side of the effect display device 34, and when a normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, the left-handed or right-handed manner is opened. A game ball can be made to enter the operating entrance 38. When a game ball enters the operating ball opening 38, both the first start port 50 and the second start port 60 are opened. In addition, the first start port 50 is arranged at the lower left part of the game area 31. When the first start port 50 is in the open state, the player hits the left side to flow the game ball to the left side of the game area 31. Thus, the ball can enter the first start port 50 in the open state. In addition, the second start port 60 is arranged at the lower right portion of the game area 31. When the second start port 60 is in the open state, the player hits the right to flow the game ball to the right side of the game area 31. Thus, the ball can enter the second start port 60 that is in the open state. That is, the player can freely select which of the first start port 50 and the second start port 60 the game ball is to enter by changing the manner of launching the game ball. Further, the first big winning opening 44 is arranged in the lower left part of the game area 31 and is variably displayed when a game ball enters the first starting opening 50 or the third starting opening 36 based on left-handed. When the big hit game is started based on the fact that the first special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol, the player continues to left-handed, thereby causing the game ball to flow down to the left side of the game area 31 and being in the open state. It is possible to enter the first grand prize winning port 44. In addition, the second big winning opening 45 is arranged in the lower right part of the game area 31, and the second special symbol that is displayed variably when the game ball enters the second starting opening 60 based on the right strike is a big hit. When the big hit game is started based on the fact that the game is stopped and displayed, the player continues to hit the right side, thereby causing the game ball to flow down to the right side of the game area 31 and opening the second big game. A winning opening 45 can be entered.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ50aからの入球信号や第2始動口スイッチ60aからの入球信号,第3始動口スイッチ36aからの入球信号,作動入球口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に第1ゲートスイッチ32aからの通過信号や第2ゲートスイッチ33aからの通過信号,第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ45aからの入球信号,図示しない一般入球口スイッチからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や作動入球口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド45bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 50a and the second start port switch 60a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. The incoming signal, the incoming signal from the third start port switch 36a, and the incoming signal from the operating entrance switch 38a are directly inputted, and the passing signal from the first gate switch 32a and the second gate switch 33a. Passing signal, a ball signal from the first grand prize port switch 44a, a ball signal from the second big prize port switch 45a, a ball signal from a general ball port switch (not shown), etc. via the relay terminal board 72. Have been entered. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the operation ball entrance solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal or the like to the big prize opening solenoid 45 b is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 10, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 that drives the decoration motor 93b, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from an operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図11は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図11に示すように、第3始動口36に遊技球が入球すると(S1000)、第1特別図柄の変動表示が開始される(S1010)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S1020)、外れが確定する(S1030)。第1特別図柄が通常大当り図柄A,Bのいずれかで停止表示されると(S1040)、大当り遊技が開始される(S1050)。通常大当り図柄で大当りとなると、大当り遊技後の遊技状態は低確率電サポなし状態であり、S1000に戻って遊技が進行することとなる。一方、第1特別図柄が確変大当り図柄A,Bのいずれかで停止表示されると(S1060)、大当り遊技が開始され(S1070)、大当り遊技後の遊技状態が高確率電サポあり状態となる。前述したように、電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率状態となり、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに作動入球口38の開放時間が延長されるため、作動入球口38への遊技球の入球可能性が高くなる。第1普通図柄作動ゲート32または第2普通図柄作動ゲート33に遊技球が通過すると(S1080)、普通図柄の変動表示が開始される(S1090)。普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(S1100)、外れが確定する(S1110)。一方、普通図柄が当り図柄で停止表示されると(S1120)、作動入球口38を開状態とする(S1130)。開状態となった作動入球口38に遊技球が入球すると(S1140)、第1始動口50および第2始動口60を開状態とする(S1150)。遊技者は、左打ちして遊技球を第1始動口50に入球させれば、第1特別図柄を主体とした遊技を進行させることができ、右打ちして遊技球を第2始動口60に入球させれば、第2特別図柄を主体とした遊技を進行させることができる。即ち、第1特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されて大当りとなると、遊技者は、大当り遊技後の遊技として、第1特別図柄を主体とした遊技と第2特別図柄を主体とした遊技のいずれかを自由に選択することが可能となる。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 11, when a game ball enters the third start port 36 (S1000), the first special symbol variation display is started (S1010). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S1020), the removal is confirmed (S1030). When the first special symbol is stopped and displayed in either of the normal jackpot symbols A and B (S1040), the jackpot game is started (S1050). Normally, when a big hit is made in the big hit symbol, the gaming state after the big hit game is a state without low probability electric support, and the game proceeds to S1000. On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed with either of the probable big hit symbols A and B (S1060), the big hit game is started (S1070), and the gaming state after the big hit game becomes a state with high probability electric support. . As described above, when there is a power support state, the probability per universal symbol becomes high, the fluctuation time of special symbols and normal symbols is shortened, and the operation ball enters when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol. Since the opening time of the mouth 38 is extended, the possibility that a game ball can enter the working entrance 38 is increased. When the game ball passes through the first normal symbol operating gate 32 or the second normal symbol operating gate 33 (S1080), the normal symbol variation display is started (S1090). When the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S1100), the removal is confirmed (S1110). On the other hand, when the normal symbol is hit and displayed as a stop symbol (S1120), the operation entrance 38 is opened (S1130). When a game ball enters the open operation entrance 38 (S1140), the first start port 50 and the second start port 60 are opened (S1150). If the player strikes left and enters the game ball into the first start opening 50, the player can proceed with the game mainly based on the first special symbol, and hit the right and place the game ball in the second start opening. If the player enters the ball 60, a game based on the second special symbol can be advanced. That is, when the first special symbol is stopped and displayed with a promising big hit symbol and a big hit is made, the player can play a game mainly based on the first special symbol and a game mainly based on the second special symbol as a game after the big hit game. Any one can be freely selected.

[主制御処理]
次に、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、普通図柄遊技処理(S30)と、特別図柄遊技処理(S40)と、大当り遊技処理(S50)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S50の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the detail of operation | movement of the pachinko machine 10 of an Example is demonstrated. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S10), a game start process (S20), a normal symbol game process (S30), and a special symbol game process (S40). And the big hit game process (S50) is repeatedly executed. In this embodiment, since the time required for the processes of S20 to S50 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(第1ゲートスイッチ32aや第2ゲートスイッチ33a,作動入球口スイッチ38a,第1始動口スイッチ50a,第2始動口スイッチ60a,第3始動口スイッチ36a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ45a,一般入球口スイッチなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(作動入球口スイッチ38aや第1始動口スイッチ50a,第2始動口スイッチ60a,第3始動口スイッチ36a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ45a,一般入球口スイッチなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (first gate switch 32a, second gate switch 33a, operation entrance switch 38a, first start port switch 50a, second start port). The state of the switch 60a, the third start opening switch 36a, the first big prize opening switch 44a, the second big prize opening switch 45a, the general ball opening switch, etc.) are detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. Various kinds of determination information (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, a normal symbol success / failure determination random number, etc., which will be described later) are updated. Subsequently, the switches related to the entry of game balls (the operation entrance switch 38a, the first start opening switch 50a, the second start opening switch 60a, the third start opening switch 36a, the first big prize opening switch 44a, the second It is determined whether or not a game ball has been detected by a large winning opening switch 45a, a general winning opening switch, etc., and if it is determined that it has been detected, the number of winning balls to be paid out is calculated and given as predetermined ball information in the RAM 70c. The prize ball information is stored in the prize ball information storage area. When the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S30の普通図柄遊技処理は、図13に示すフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1ゲートスイッチ32aからの通過信号に基づいて第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過したか否か、第2ゲートスイッチ33aからの通過信号に基づいて第2普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過したか否かをそれぞれ判定する(S100)。第1普通図柄作動ゲート32および第2普通図柄作動ゲート33のいずれかを遊技球が通過したと判定すると、普通図柄の現在の保留数(普図保留数)がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S102)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定した場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(S104)、普通図柄用の判定用情報(普通図柄当否判定用乱数)を取得してRAM70cの所定の普通図柄用の判定用情報記憶領域に格納する(S106)。なお、S100で第1普通図柄作動ゲート32および第2普通図柄作動ゲート33のいずれにも遊技球が通過していないと判定したり、S102で保留数が上限値に達していると判定すると、S104,S106の処理をスキップして次の処理に進む。
[Normal design game processing]
The normal symbol game process of S30 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the normal symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has passed through the first normal symbol operation gate 32 based on the passage signal from the first gate switch 32a. Based on the passing signal from the two gate switch 33a, it is determined whether or not the game ball has passed through the second normal symbol operating gate 33 (S100). If it is determined that the game ball has passed through either the first normal symbol operating gate 32 or the second normal symbol operating gate 33, the current number of normal symbols retained (the number of ordinary symbols retained) is the upper limit value (in this embodiment). , Value 4) is determined (S102). If it is determined that the current number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1 (S104), and determination information for normal symbols (ordinary symbol success / failure determination random number) is acquired to obtain the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area for a predetermined normal symbol (S106). If it is determined in S100 that the game ball has not passed through any of the first normal symbol operation gate 32 and the second normal symbol operation gate 33, or if it is determined in S102 that the number of holds has reached the upper limit value, The process of S104 and S106 is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、作動入球口38が開放中であるか否か(S108)、普通図柄が変動表示中であるか否か(S110)、普通図柄が停止表示時間中であるか否か(S112)、普通図柄の保留数が値0であるか否か(S114)をそれぞれ判定する。作動入球口38が開放中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、普通図柄の保留数が値0でもないと判定すると、普通図柄用の判定用情報記憶領域に記憶されている判定用情報のうち最も古い判定用情報を読み出し(S116)、図14に例示する普通図柄変動開始処理(普図変動開始処理)を実行して(S118)、普通図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the operation entrance 38 is being opened (S108), whether or not the normal symbol is in a variable display (S110), and whether or not the normal symbol is in a stop display time (S112). Then, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held is 0 (S114). If it is determined that the operation entrance 38 is not open, the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the normal symbol is not in the stop display time, and the number of normal symbols held is not 0, the normal symbol is used for determination. The oldest determination information among the determination information stored in the information storage area is read (S116), and the normal symbol variation start process (ordinary variation start process) illustrated in FIG. 14 is executed (S118). The symbol game process is temporarily terminated.

図14の普図変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、電サポあり状態であるか否かを判定する(S150)。ここで、電サポあり状態であるか否かは、後述する変動短縮フラグがオンであるか否かや開放延長フラグがオンであるか否かに基づいて判定することができる。S150で電サポあり状態ではなく電サポなし状態であると判定すると、普通図柄の確率変動機能が作動していないため低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(S152)、S150で電サポあり状態であると判定すると、普通図柄の確率変動機能が作動しているため高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(S154)。図15に、普通図柄用の当り判定テーブル(普図当り判定テーブル)の一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図15(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値3〜値152の場合に当りとなる(1/2の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図15(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値3〜値299の場合に当りとなる(297/300(約1/1.01)の当り確率)。   14, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not there is a power support state (S150). Here, whether or not there is a power support state can be determined based on whether or not a variation shortening flag, which will be described later, is on, or whether an open extension flag is on. If it is determined in S150 that there is no power support but not power support, the probability variation function of the normal symbol is not activated, so a hit determination table is used using the low probability hit determination table (S152). If it is determined that there is a power support state, since the probability variation function of the normal symbol is activated, the determination is made using the high probability hit determination table (S154). FIG. 15 shows an example of a normal symbol hit determination table (ordinary symbol hit determination table). In the low-probability hit determination table, as shown in FIG. 15 (a), a hit determination random number is a value 3 to a value 152 out of a value 0 to a value 299 (1/2 hit probability). . On the other hand, in the hit determination table for high probability, as shown in FIG. 15B, the hit determination random number is a value 3 to a value 299 out of a value 0 to a value 299 (297/300 (about 1 / 1.01) hit probability).

次に、S152,S154の当り判定の結果が当りであるか否かを判定し(S156)、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄を設定し(S158)、当りでない即ち外れの場合には外れ図柄を設定する(S160)。そして、電サポあり状態であるか否かを判定し(S162)、電サポあり状態ではなく電サポなし状態であると判定すると、普通図柄の変動時間を長時間(例えば、60秒)とする長時間変動パターンを設定し(S164)、電サポあり状態であると判定すると、普通図柄の変動時間を短時間(例えば、5秒)とする短時間変動パターンを設定する(S166)。普通図柄の変動時間を設定すると、図柄表示基板40aを制御して普通図柄の変動表示を開始し(S168)、普通図柄保留数を値1だけデクリメントして(S170)、普図変動開始処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the result of the hit determination of S152 and S154 is a win (S156). If the result of the hit determination is a win, a hit symbol is set (S158), and if the hit is not a hit, that is, if it is a miss Is set to the off symbol (S160). Then, it is determined whether or not the electric support is present (S162). If it is determined that the electric support is not present but not the electric support state, the normal symbol variation time is set to a long time (for example, 60 seconds). If a long-time variation pattern is set (S164) and it is determined that there is a power support state, a short-time variation pattern is set (S166), in which the variation time of the normal symbol is short (for example, 5 seconds). When the fluctuation time of the normal symbol is set, the symbol display board 40a is controlled to start the fluctuation display of the normal symbol (S168), the normal symbol holding number is decremented by 1 (S170), and the normal symbol fluctuation start processing is performed. finish.

図13の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次回に普通図柄遊技処理が実行されたときにS110で普通図柄が変動表示中と判定し、変動時間が経過したか否かを判定する(S120)。この判定は、前述した普図変動開始処理のS164またはS166で設定された変動時間と、普通図柄の変動表示を開始してからの経過時間とに基づいて行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動時間が経過したと判定すると、普通図柄の変動表示を停止して(S122)、停止表示時間を設定し(S124)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S126)。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、S112で停止表示中と判定するため、再びS126で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S128)。   Returning to the normal symbol game processing of FIG. 13, when the normal symbol variation display is started, the next time the normal symbol game processing is executed, it is determined in S110 that the normal symbol is being varied, and the variation time has elapsed. It is determined whether or not (S120). This determination can be made on the basis of the variation time set in S164 or S166 of the above-described normal diagram variation start process and the elapsed time since the start of the regular symbol variation display. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped (S122), the stop display time is set (S124), and it is determined whether the stop display time has elapsed (S126). The stop display time is an interval from when the normal symbol fluctuation display is stopped to when the normal symbol fluctuation display is started next, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. When the stop display of the normal symbol is made, it is determined in S112 that the stop display is being performed. Therefore, in S126, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed. It is determined whether the normal symbol is a winning symbol (S128).

S128で当り図柄と判定すると、現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否かを判定し(S130)、電サポあり状態ではなく電サポなし状態であると判定すると、開放延長機能が作動していないために第2始動口60の開放時間を短時間(例えば、2秒)とする短時間開放パターンを設定し(S132)、電サポあり状態であると判定すると、開放延長機能が作動しているために第2始動口60の開放時間を長時間(例えば、10秒)とする長時間開放パターンを設定する(S134)。そして、設定した開放パターンで作動入球口38を開放して(S136)、普通図柄遊技処理を終了する。ここで、作動入球口38の開放は、前述したように、作動入球口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。   If it is determined that the winning symbol is determined in S128, it is determined whether or not the current gaming state is a state with electric support (S130). Therefore, when the opening time of the second start port 60 is set to a short time (for example, 2 seconds), a short time opening pattern is set (S132), and when it is determined that there is an electric support, the opening extension function is activated. Therefore, a long-time opening pattern in which the opening time of the second start port 60 is long (for example, 10 seconds) is set (S134). Then, the operation entrance 38 is opened with the set opening pattern (S136), and the normal symbol game process is ended. Here, the opening of the operation entrance 38 is performed by opening and closing the blade portion 38c to the left and right by driving and controlling the operation entrance solenoid 38b as described above.

作動入球口38を開放した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、S108で作動入球口38は開放中と判定するため、開放時間が経過したか否かを判定し(S138)、開放時間が経過していないと判定すると、作動入球口38の開放を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定すると、作動入球口38の開放を終了して(S140)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS40の特別図柄遊技処理に進む。   When the normal symbol game process is executed in a state where the operation entrance 38 is opened, it is determined in S108 that the operation entrance 38 is being opened, so it is determined whether or not the release time has elapsed (S138). When it is determined that the opening time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated while maintaining the opening of the operation entrance 38, and when it is determined that the opening time has elapsed, the opening of the operation entrance 38 is ended. (S140), the normal symbol game process is terminated. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S40.

[特別図柄遊技処理]
S40の特別図柄遊技処理は、図16〜図18に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ50aからの検知信号を入力して第1始動口50に遊技球が入球したか否か、第3始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第3始動口36に遊技球が入球したか否かをそれぞれ判定する(S200)。第1始動口50および第3始動口36のいずれかに遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口50または第3始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。ここで、第1始動口50は作動入球口38への遊技球の入球に基づいて開放され、作動入球口38は現在の遊技状態が電サポなし状態の場合に遊技球の入球可能性が低く電サポあり状態の場合に遊技球の入球可能性が高くなる。このため、電サポなし状態では、第1始動口50への遊技球の入球可能性が低く、第3始動口36を主体として遊技が進められることとなる。なお、S200で第1始動口50および第3始動口36のいずれにも遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S40 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 50a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 50, A detection signal from the third start port switch 36a is input to determine whether or not a game ball has entered the third start port 36 (S200). If it is determined that a game ball has entered either the first start port 50 or the third start port 36, the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment). It is determined whether or not (S202). When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the ball of the game ball entering the first start port 50 or the third start port 36, A jackpot symbol determining random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot, a variation pattern determining random number for determining a variation pattern of the first special symbol Information on the progress of the symbol variation game such as can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. Here, the first start port 50 is opened based on the entrance of the game ball to the operation entrance 38, and the operation entrance 38 enters the game ball when the current game state is no electric support. The possibility of entering a game ball increases when the possibility is low and there is electric support. For this reason, when there is no electric support, the possibility of entering the game ball into the first start port 50 is low, and the game is advanced with the third start port 36 as a main body. In S200, it is determined that the game ball is not in any of the first start port 50 and the third start port 36, or it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit. Then, the process of S204-S208 is skipped and it progresses to the process of following S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口60に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口60に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口60への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口60に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 60 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 60, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second start port 60, or the big hit determination result is the big hit In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 60, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図19のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related processing is executed (S236), and the special symbol game processing is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display-related process and the second special symbol variation display-related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart in FIG. 19).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用の当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用の当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。特別図柄用の当り判定テーブル(特図当り判定テーブル)の一例を図20に示す。なお、図20(a)に低確率用特図当り判定テーブルを示し、図20(b)に高確率用特図当り判定テーブルを示す。低確率用特図当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜799のうち値60〜63のときに大当りとし(1/200の大当り確率)、高確率用特図当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜799のうち値60〜99のときに大当りとするものとした(1/20の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の特図当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability hit determination table (S302), and the probability change flag Is turned on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit Is determined (S306). An example of a special symbol hit determination table (special symbol hit determination table) is shown in FIG. FIG. 20A shows a determination table for low probability special charts, and FIG. 20B shows a determination table for high probability special charts. In the low probability special figure per judgment table, the big hit judgment random number is a value 60 to 63 out of the values 0 to 799, and a big hit probability (1/200 big hit probability). When the random number is 0 to 799 and the value is 60 to 99, the jackpot is assumed to be a jackpot (1/20 jackpot probability). In the present embodiment, a common special symbol determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図21に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図22に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 21 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに図8の1段目の図柄が選択されて「通常大当りA」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜127のときに図8の2段目の図柄が選択されて「通常大当りB」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜191のときに図8の4段目の図柄が選択されて「確変大当りA」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値192〜255のときに図8の5段目の図柄が選択されて「確変大当りB」となる(25%の出現確率)。即ち、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)を引く確率は50%であり、大当りの平均継続回数(平均連荘回数)は2回である。また、15R大当り(獲得賞球が約1500発の大当り)を引く確率と5R大当り(獲得賞球が約500発の大当り)を引く確率は50%ずつであるため、ラウンド数(獲得賞球)の平均値(期待値)は10R(約1000発)となる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 21, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, the first symbol of FIG. 8 is selected. “Normal jackpot A” (25% appearance probability), when the big hit symbol determination random number is 64 to 127, the second symbol in FIG. 8 is selected and becomes “normal jackpot B” (25% appearance) Probability), when the jackpot symbol determining random number is 128 to 191, the symbol in the fourth row in FIG. 8 is selected to be “probability hit jackpot A” (25% appearance probability), and the jackpot symbol determining random number is the value 192. When ˜255, the symbol in the fifth row in FIG. 8 is selected and becomes “probability big hit B” (appearance probability of 25%). That is, in the jackpot symbol determination table for the first special symbol, the probability of subtracting the probability variation jackpot (probability variation jackpot A or probability variation jackpot B) is 50%, and the average number of continuations (average number of consecutive resorts) for the jackpot is two. . In addition, the probability of drawing 15R jackpot (bonus of about 1,500 winning prize balls) and probability of drawing 5R jackpot (bonus of about 500 winning prize balls) are 50% each, so the number of rounds (winning prize ball) The average value (expected value) is 10R (about 1000 shots).

また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図22に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図8の3段目の図柄が選択されて「通常大当りC」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値127〜255のときに図8の6段目の図柄が選択されて「確変大当りC」となる(50%の出現確率)。即ち、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、確変大当りを引く確率は50%であり、大当りの平均継続回数(平均連荘回数)は2回である。また、10R大当り(獲得賞球が約1000発)を引く確率が100%である。したがって、第1特別図柄に係る大当りと第2特別図柄に係る大当りとは、いずれも、平均連荘回数が同じで、大当り遊技のラウンド数(獲得賞球)の平均値(期待値)も同じとなっている。   Also, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 127 among the values 0 to 255, the symbol in the third stage in FIG. 8 is selected. Thus, when the random number for determining the big hit symbol is 127 to 255, the sixth symbol in FIG. 8 is selected and becomes “probable big hit C” (50%). % Appearance probability). In other words, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, the probability of pulling the probability variation jackpot is 50%, and the average continuation number (average number of extended games) of the jackpot is two. In addition, the probability of winning 10R big hit (approximately 1000 winning prize balls) is 100%. Therefore, the jackpot related to the first special symbol and the jackpot related to the second special symbol both have the same average number of extended games and the same average value (expected value) of the number of rounds of the jackpot game (acquired prize ball). It has become.

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Although the fluctuation pattern table is not shown in the figure, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit fluctuation pattern table is set, and if the result of the big hit determination is out of the range, the loss fluctuation pattern table is set. By doing. Each variation pattern table defines various variation patterns in association with the current gaming state (whether or not there is electric support), the number of holds, and a variation pattern determination random number. In this case, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. The special symbol variation pattern indicates the variation time of the special symbol.

図19の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 19, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図16〜図18の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 16 to 18, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS50の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next S50 jackpot game process.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268やS278の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、確変大当りA〜Cでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed. The determinations at S268 and S278 are executed regardless of whether the probability state is high or low. However, in the probability variation big hits A to C, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit. Therefore, in the case of these probability variation big hits, the probability variation counter and the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the high probability state and the electric support state will not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S60の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数(残りR数)を初期化する。即ち、大当り種別が大当りA(「通常大当りA」または「確変大当りA」)であるか否か(S404)、大当りB(「通常大当りB」または「確変大当りB」)であるか否か(S406)、をそれぞれ判定し、大当り種別が大当りAであると判定すると、残りラウンド数に15回を設定し(S408)、大当り種別が大当りBであると判定すると、残りラウンド数に5回を設定し(S410)、大当り種別が大当りAでも大当りBでもないと判定すると、大当り種別は大当りC(「通常大当りC」または「確変大当りC」)であるから、残りラウンド数に10回を設定する(S412)。また、大当り種別が大当りA,Bのいずれかである場合には左打ちによって遊技球が入球可能な第1大入賞口44を開放させる大当り遊技を開始し、大当り種別が大当りCである場合には右打ちによって遊技球が入球可能な第2大入賞口45を開放させる大当り遊技を開始する。前述したように、大当りA,Bは左打ちによって遊技球が第1始動口50または第3始動口36に入球したことに基づいて発生するため、大当りA,Bに基づいて大当り遊技が開始されると、左打ちを継続することにより、第1大入賞口44に遊技球を入球させることができる。また、大当りCは右打ちによって遊技球が第2始動口60に入球したことに基づいて発生するため、大当りCに基づいて大当り遊技が開始されると、右打ちを継続することにより、第2大入賞口45に遊技球を入球させることができる。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数は初期化済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次の処理に進む。次に、大入賞口が開放中(大当り種別が大当りA,Bの場合には第1大入賞口44で大当りCの場合には第2大入賞口45)であるか否かを判定し(S414)、大入賞口が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S416)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングであると判定すると、大入賞口が開放されるよう大入賞口ソレノイドを駆動制御して(S418)、大当り遊技処理を一旦終了する。S418の処理は、大当り種別が大当りA,Bの場合には第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し、大当りCの場合には第2大入賞口45が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド45bを駆動制御する処理である。一方、S416で大入賞口の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S60 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not it is a game start timing (S402), and if it is determined that it is a game start timing, the number of remaining rounds (the number of remaining R) is initialized. That is, whether the big hit type is big hit A (“normal big hit A” or “probable big hit A”) (S404), big hit B (“normal big hit B” or “probable big hit B”) ( S406) is determined, and if the big hit type is determined to be a big hit A, the remaining round number is set to 15 (S408). If the big hit type is determined to be a big hit B, the remaining round number is set to 5 times. Set (S410) and if it is determined that the big hit type is neither big hit A nor big hit B, the big hit type is big hit C ("normal big hit C" or "probable big hit C"), so set the remaining number of rounds to 10 (S412). When the big hit type is either big hit A or B, the big hit game is started to open the first big winning port 44 where a game ball can enter by left-handed, and the big hit type is the big hit C Starts a big hit game that opens the second big prize opening 45 where a game ball can enter by right-handing. As described above, since the big hits A and B are generated based on the game balls entering the first starting port 50 or the third starting port 36 by left-handed, the big hit games start based on the big hits A and B. Then, the game ball can be made to enter the first big winning opening 44 by continuing the left-handed. Further, since the big hit C is generated based on the game ball having entered the second starting port 60 by the right hit, when the big hit game is started based on the big hit C, by continuing the right hit, A game ball can be entered into the two major winning holes 45. If it is determined that it is not the game start timing, the remaining number of rounds has been initialized, and the process of S404 to S412 is skipped and the process proceeds to the next process. Next, it is determined whether or not the big winning opening is open (if the big hit type is big hit A or B, the first big winning opening 44 and if the big hit C is the second big winning opening 45). S414) If it is determined that the special winning opening is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening (S416). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big winning opening, the big winning opening solenoid is driven and controlled so that the big winning opening is opened (S418), and the big hit game processing is once ended. In the process of S418, when the big hit type is big hit A or B, the first big winning opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big winning opening 44 is opened, and when the big hit type is C, the second big winning opening is set. This is a process for driving and controlling the second big prize opening solenoid 45b so that 45 is opened. On the other hand, if it is determined in S416 that it is not the timing for opening the big winning opening, the big hit game process is once ended.

一方、S414で大入賞口が開放中であると判定すると、大入賞口の閉鎖タイミングか否かを判定する(S420)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口45)に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイドを駆動制御する(S422)。S422の処理は、大当り種別が大当りA,Bの場合には第1大入賞口44が開放中であるから第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し、大当りCの場合には第2大入賞口45が開放中であるから第2大入賞口45が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド45bを駆動制御する処理である。そして、残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S424)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S426)。残りラウンド数が値0でないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0であると判定すると、図24に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S428)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S414 that the special winning opening is open, it is determined whether it is the closing timing of the special winning opening (S420). This determination is based on the number of game balls that have passed the specified opening time (25 seconds in this embodiment) or entered the big winning opening (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 45). This is performed by determining whether any of the numbers (10 in this embodiment) has been reached. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening, the big hit game processing is once ended while maintaining the opening of the big prize opening. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening, the big prize opening solenoid is driven and controlled so that the big prize opening is closed (S422). In the process of S422, when the big hit type is big hit A or B, the first big prize opening 44 is open, so the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed. In the case of big hit C, since the second big prize opening 45 is being opened, the second big prize opening solenoid 45b is driven and controlled so that the second big prize opening 45 is closed. Then, the number of remaining rounds is decremented by a value of 1 (S424), and it is determined whether or not the number of remaining rounds is a value of 0 (S426). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, the jackpot game process is terminated as it is. If it is determined that the number of remaining rounds is 0, the process for ending the jackpot game illustrated in FIG. 24 is executed (S428). The jackpot game process is terminated.

図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当りA〜Cであるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグ,変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのまま維持し、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S454,S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定して変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする(S458〜S462)。前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S450), and determines whether or not the current big hit is the probability variable big hits A to C ( S452). If it is determined that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the open extension flag are maintained off, and if the current big hit is determined to be the probable big hit, the probability change counter is set to 10 Is set to 1,000 times to turn on the probability variation flag (S454, S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times to turn on the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S458 to S462). As described above, when the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the high probability state and the electric support state are substantially continued until the next big hit. Then, the jackpot game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end processing is terminated. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

ここで、前述したように、遊技状態が電サポなし状態(「低確率電サポなし状態」)の場合には、作動入球口38への遊技球の入球可能性が低く、第3始動口36を主体とした遊技が進められるが、第3始動口36への遊技球の入球に基づいて確変大当り(「確変大当りA」または「確変大当りB」)を引くと、大当り遊技後に電サポあり状態(「高確率電サポあり状態」)が発生する。電サポあり状態が発生すると、作動入球口38への遊技球の入球可能性が高くなり、作動入球口38に遊技球が入球すると、第1始動口50および第2始動口60の双方が開状態となるから、第1始動口50および第2始動口60を主体とした遊技が進められることとなる。遊技者は、発射態様を左打ちにすることにより、第1始動口50に遊技球を入球させることができ、発射態様を右打ちにすることにより、第2始動口60に遊技球を入球させることができる。即ち、遊技者は、第1始動口50および第2始動口60のうちいずれに遊技球を入球させるのかを自由に選択することができる。この際、第1始動口50への遊技球の入球に基づいて発生する大当りには最も多い賞球(約1500発)を獲得可能な大当りAが含まれるため、一度に多くの賞球を獲得できるチャンスがあり、遊技興趣を向上させることができる。一方、第2始動口60への遊技球に基づいて発生する大当りには大当りAよりも獲得可能な賞球が少ないものの大当りBよりも多い賞球(約1000発)を獲得可能な大当りCのみが含まれるため、ある程度の利益量を確保することができ、安心して遊技を進めることができる。なお、第1始動口50に遊技球を入球させても第2始動口60に遊技球を入球させても大当りによって得られる利益量の平均値(期待値)は同じであるから、第1始動口50および第2始動口60のうち、一方を選択した遊技者が有利となり、他方を選択した遊技者が不利となる不公平は生じない。   Here, as described above, when the gaming state is the state without electric support (“the state with no low probability electric support”), there is a low possibility of the game ball entering the operation entrance 38, and the third start Although the game is proceeding mainly with the mouth 36, if a probable big hit ("probable big hit A" or "probable big hit B") is drawn based on the game ball entering the third starting port 36, the electric power is played after the big hit game. A support state (“high probability electric support state”) occurs. When the electric support state is generated, the possibility that the game ball enters the operation entrance 38 is increased. When the game ball enters the operation entrance 38, the first start port 50 and the second start port 60 are provided. Since both are opened, a game mainly composed of the first start port 50 and the second start port 60 is advanced. A player can enter a game ball into the first starting port 50 by left-handing the firing mode, and can enter a game ball into the second starting port 60 by setting the firing mode to the right. Can be balled. That is, the player can freely select which of the first start port 50 and the second start port 60 the game ball is to enter. At this time, since the jackpot A that can be obtained the most winning balls (about 1500 shots) is included in the jackpot generated based on the game balls entering the first starting port 50, a large number of winning balls are received at once. There is a chance to win, and you can improve your game entertainment. On the other hand, only the big hit C that can win more prize balls than the big hit B (about 1000 shots), although the big hit generated based on the game balls to the second starting port 60 has fewer prize balls than the big hit A. Is included, it is possible to secure a certain amount of profit and advance the game with peace of mind. Note that the average value (expected value) of the profit obtained by jackpot is the same regardless of whether the game ball is inserted into the first start port 50 or the game ball is inserted into the second start port 60. A player who selects one of the first start port 50 and the second start port 60 is advantageous, and there is no unfairness in which a player who selects the other is disadvantageous.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、作動入球口38への遊技球の入球に基づいて第1始動口50および第2始動口60の双方が開状態となり、開状態となった第1始動口50に遊技球が入球すると第1始動口50が閉状態となり、開状態となった第2始動口60に遊技球が入球すると第2始動口60が閉状態となるよう第1始動口50と第2始動口60とを第2種非電動役物として構成するから、遊技者は、第1始動口50および第2始動口60のうち遊技球を入球させる始動口を自由に選択することができる。また、第1始動口50への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りとなった場合には、第1利益量(約500発の賞球)を獲得可能な大当り遊技(第1特定遊技)および第1利益量よりも多い第3利益量(約1500発の賞球)を獲得可能な大当り遊技(第3特定遊技)のいずれかを実行し、第2始動口60への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りとなった場合には、第1利益量よりも多く第3利益量よりも少ない第2利益量(約1000発の賞球)を獲得可能な大当り遊技(第2特定遊技)を実行する。これにより、第1始動口50に遊技球を入球させることで、一度に多くの賞球を獲得できるチャンスがあるため、遊技興趣を向上させることができる。また、第2始動口60に遊技球を入球させることで、ある程度の利益量を確保することができるため、安心して遊技を進めることができる。さらに、第1始動口50への遊技球の入球に基づく大当りにより獲得可能な利益量(第1利益量,第3利益量)の平均値(期待値)は、第2始動口60への遊技球の入球に基づく大当りにより獲得可能な利益量(第2利益量)と同じであるから、第1始動口50および第2始動口60のうち、一方を選択した遊技者が有利となり、他方を選択した遊技者が不利となる不公平は生じない。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, both the first start port 50 and the second start port 60 are opened based on the game ball entering the working ball opening 38, and the open state. When the game ball enters the first start port 50, the first start port 50 is closed, and when the game ball enters the open second start port 60, the second start port 60 is closed. Since the first starting port 50 and the second starting port 60 are configured as the second type non-electrically-powered item so that the player can enter the game ball of the first starting port 50 and the second starting port 60 The starting port to be made can be freely selected. In addition, when the result of the success / failure determination made based on the game ball entering the first starting port 50 is a big hit, the big hit game that can obtain the first profit amount (about 500 winning balls). (First specific game) and a jackpot game (third specific game) that can obtain a third profit amount (about 1500 award balls) larger than the first profit amount is executed, and the second start port 60 If the result of the success / failure determination made based on the game ball entering the game is a big hit, the second profit amount (approximately 1000 award balls is greater than the first profit amount and less than the third profit amount). ) A big hit game (second specific game) that can be acquired is executed. Thereby, since there is a chance that a lot of prize balls can be obtained at once by entering the game balls into the first start opening 50, it is possible to improve the game entertainment. Moreover, since a certain amount of profit can be ensured by making a game ball enter into the 2nd starting port 60, a game can be advanced in peace. Furthermore, the average value (expected value) of the profit amount (first profit amount, third profit amount) that can be obtained by jackpot based on the game ball entering the first start port 50 is the value to the second start port 60. Since it is the same as the profit amount (second profit amount) that can be obtained by jackpot based on the game ball entering, the player who has selected one of the first start port 50 and the second start port 60 is advantageous, There is no unfairness that is disadvantageous to the player who chooses the other.

第1実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の高確率状態や電サポあり状態の発生確率を、第1特別図柄で大当りとなった場合と第2特別図柄で大当りとなった場合とで同じ確率としたが、異なる確率としてもよい。図25に、変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示し、図26に、変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probability of occurrence of a high probability state or a power support state after a big hit game is a big hit in the first special symbol and a big hit in the second special symbol. The same probability is used, but different probabilities are possible. FIG. 25 shows a jackpot symbol determination table for the first special symbol of the modified example, and FIG. 26 shows a jackpot symbol determination table for the second special symbol of the modified example.

変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図25に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「通常大当りX」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに「確変大当りY」となる(50%の出現確率)。ここで、「通常大当りX」は、14ラウンドの大当り遊技(第2特定遊技)が実行されて約1400発の賞球(第2利益量)を獲得可能であり、大当り遊技後には「低確率電サポなし状態」が設定される。一方、「確変大当りY」は、6ラウンドの大当り遊技(第1特定遊技)が実行されて約600発の賞球(第1利益量)を獲得可能であり、大当り遊技後には「高確率電サポあり状態」が設定される。この変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、確変大当りYを引く確率は50%であるから、大当りの平均継続回数(平均連荘回数)は2回である。また、「通常大当りX」は50%の確率で14ラウンドの大当り遊技が実行されて約1400発の賞球を獲得可能であり、「確変大当りY」は50%の確率で6ラウンドの大当り遊技が実行されて約600発を獲得可能であるから、大当り遊技1回当りの平均獲得賞球は約1000発となり、大当りの連荘中に第1始動口50(第1特別図柄)を主体とした遊技を行う場合に、「初当り」から大当りの連荘が終了するまでに遊技者が獲得可能な利益量の平均値(期待値)は約2000発となる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol of the modified example, as shown in FIG. 25, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 127 out of the values 0 to 255, it becomes “normal jackpot X” (50% Appearance probability), when the jackpot symbol determination random number is between 128 and 255, it becomes “probability big hit Y” (appearance probability of 50%). Here, “normal jackpot X” means that 14 rounds of jackpot game (second specific game) are executed and about 1400 award balls (second profit amount) can be obtained. “No electric support” is set. On the other hand, “probable big hit Y” is that six rounds of big hit game (first specific game) are executed and about 600 winning balls (first profit amount) can be obtained. “Supported state” is set. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol of this modification, the probability of pulling the probability variation jackpot Y is 50%, so the average number of consecutive jackpots (average number of extended games) is two. In addition, “normal jackpot X” is a 14-round jackpot game with a probability of 50% and can obtain about 1400 prize balls, and “probability jackpot Y” is a 6-round jackpot game with a probability of 50%. Since it is possible to acquire about 600 shots, the average winning prize ball per jackpot game is about 1000 shots, and the first start port 50 (first special symbol) is mainly used during the jackpot ream. When the game is performed, the average value (expected value) of the amount of profit that can be acquired by the player from the “first hit” to the end of the big hit consecutive villa is about 2000.

変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図26に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに「通常大当りX」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに「確変大当りZ」となる(75%の出現確率)。ここで、「確変大当りZ」は、2ラウンドの大当り遊技が実行されて約200発の賞球を獲得可能であり、大当り遊技後には「高確率電サポあり状態」が設定される。この変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、確変大当りZを引く確率は75%であるから、大当りの平均継続回数(平均連荘回数)は4回である。また、「通常大当りX」は25%の確率で14ラウンドの大当り遊技が実行されて約1400発の賞球を獲得可能であり、「確変大当りZ」は75%の確率で2ラウンドの大当り遊技が実行されて約200発を獲得可能であるから、大当り遊技1回当りの平均獲得賞球は約500発となり、大当りの連荘中に第2始動口60(第2特別図柄)を主体とした遊技を行う場合に、「初当り」から大当りの連荘が終了するまでに遊技者が獲得可能な利益量の平均値(期待値)は第1始動口50(第1特別図柄)を主体とした遊技を行う場合と同じ利益量(約2000発)となる。これにより、第1始動口50および第2始動口60のうち、一方を選択した遊技者が有利となり、他方を選択した遊技者が不利となる不公平は生じない。   In the jackpot symbol determination table for the second special symbol of the modified example, as shown in FIG. 26, when the random number for jackpot symbol determination is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, “normal jackpot X” (25% ), And when the jackpot symbol determination random number is between 64 and 255, it becomes “probable variation jackpot Z” (appearance probability of 75%). Here, “probability big hit Z” is that two rounds of big hit game are executed and about 200 winning balls can be obtained, and after the big hit game, “high probability electric support is present” is set. In the big hit symbol determination table for the second special symbol of this modified example, the probability of drawing the probability variation big hit Z is 75%, so the average number of consecutive big hits (average number of extended games) is four. In addition, “normal jackpot X” has a probability of 25% and 14 rounds of jackpot game are executed and about 1400 prize balls can be obtained, and “probability jackpot Z” has a probability of 75% and 2 rounds of jackpot game. Is executed, and about 200 shots can be obtained, so the average winning ball per jackpot game is about 500 shots, and the second starting port 60 (second special symbol) is mainly used during the jackpot. When playing a game, the average value (expected value) of the amount of profit that a player can earn from the “first hit” to the end of the jackpot reunion is mainly from the first start opening 50 (first special symbol) The same profit amount (about 2000 shots) as when playing the game. Thereby, a player who selects one of the first start port 50 and the second start port 60 is advantageous, and there is no unfairness in which a player who selects the other is disadvantageous.

ここで、第1始動口50を主体とした遊技を行う場合には、1回の大当り遊技で得られる利益量(賞球)の平均値(期待値)は約1000発であり、第2始動口60を主体とした遊技を行う場合には、1回の大当り遊技で得られる利益量(賞球)は約500発である。また、第2利益量(約1400)を獲得可能な大当り遊技(第2特定遊技)が実行される可能性は、第1始動口50を主体とした遊技を行う場合の方が第2始動口60を主体とした遊技を行う場合よりも高い。したがって、1回の大当り遊技で多くの利益を獲得したい場合には、遊技者は、第1始動口50への遊技球の入球を狙った方がよい。一方、第1始動口50を主体とした遊技を行う場合には、大当り遊技後に「高確率電サポあり状態」が発生する確率が第1の確率(50%)であり、第2始動口60を主体とした遊技を行う場合には、大当り遊技後に「高確率電サポあり状態」が発生する確率が第1の確率よりも高い第2の確率(75%)である。したがって、大当り遊技後に「高確率電サポあり状態」を発生させて多くの回数の大当りの連荘を狙う場合には、遊技者は、第2始動口60への遊技球の入球を狙った方がよい。このように、遊技者の希望に沿った遊技の進行が可能となるため、遊技興趣を一層向上させることができるのである。   Here, in the case of playing a game mainly using the first start opening 50, the average value (expected value) of the profit amount (prize ball) obtained in one big hit game is about 1000, and the second start In the case of playing a game mainly based on the mouth 60, the profit amount (prize ball) obtained by one big hit game is about 500. In addition, the possibility that a big hit game (second specific game) that can acquire the second profit amount (about 1400) is executed is more likely to be performed when the game is based on the first start port 50. It is higher than the case of playing a game mainly of 60. Therefore, in the case where it is desired to obtain a lot of profits in one big hit game, the player should aim to enter the game ball into the first starting port 50. On the other hand, when playing a game with the first start port 50 as a main component, the probability that a “high probability electric support state” will occur after the big hit game is the first probability (50%), and the second start port 60 In the case of playing a game based mainly on the second probability (75%), the probability that the “high probability electric support state” will occur after the big hit game is higher than the first probability. Accordingly, when a “high probability electric support” state is generated after a big hit game and a large number of big hits are aimed at, the player aims to enter a game ball into the second starting port 60. Better. In this way, the game can be progressed according to the player's wishes, so that the game interest can be further improved.

第1実施例や変形例のパチンコ機10では、確変大当りで大当りとなると、大当り遊技後に高確率状態および電サポあり状態の双方を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、高確率状態を発生させるが電サポあり状態を発生させない大当り態様を設けるものとしてもよいし、電サポあり状態を発生させるが高確率状態を発生させない大当り態様を設けるものとしてもよい。また、大当り遊技後に高確率状態や電サポあり状態が発生すると、実質的に次に大当りを引くまでその状態を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させたり、電サポあり状態を終了させて電サポなし状態とするものとしてもよい。この場合、図24の大当り遊技終了時処理のS454やS458で例えば50回や100回等と設定するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the modified example, when the big hit is a probable big hit, both the high probability state and the electric support state are generated after the big hit game, but the invention is not limited to this. A big hit mode that generates a high probability state but does not generate an electric support state may be provided, or a big hit mode that generates an electric support state but does not generate a high probability state may be provided. In addition, when a high probability state or a state with electric support occurs after a big hit game, the state is maintained until the next big hit is drawn, but this is not limited to this, and a special symbol after the big hit game When the fluctuation display (symbol fluctuation game) is executed a predetermined number of times, the high probability state may be ended and changed to the low probability state, or the electric support state may be ended and the electric support state may be established. In this case, for example, 50 times or 100 times may be set in S454 or S458 of the big hit game end process in FIG.

第1実施例のパチンコ機10では、遊技球の入球に基づいて第1特別図柄を変動表示させる第3始動口36を備えるものとしたが、第3始動口36を備えないものとしてもよい。この場合、遊技状態が電サポなし状態(作動入球口38への遊技球の入球可能性が低い状態)および電サポあり状態(作動入球口38への遊技球の入球可能性が高い状態)のうちいずれの状態であっても、特別図柄を変動表示させるためには、普通図柄が当り図柄で停止表示され、普通図柄の当りによって開状態となった作動入球口38に遊技球が入球され、作動入球口38への遊技球の入球によって開状態となった第1始動口50および第2始動口60のいずれかに遊技球を入球させることが必要となる。前述したように、遊技球を第1始動口50に入球させるか第2始動口60に入球させるかは遊技者が自由に選択することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the third starting port 36 for variably displaying the first special symbol based on the entry of the game ball is provided, but the third starting port 36 may not be provided. . In this case, the gaming state is a state without electric support (a state in which the possibility of entering a game ball into the working entrance 38 is low) and a state with electrical support (a possibility of entering the game ball into the working entrance 38). In any state of the high state), in order to variably display the special symbol, the normal symbol is stopped and displayed at the winning symbol, and the game enters the open entrance 38 which is opened by the normal symbol hit. It is necessary to enter the game ball into one of the first start port 50 and the second start port 60 which are opened by entering the game ball into the operation entrance port 38. . As described above, the player can freely select whether to enter the game ball into the first start port 50 or the second start port 60.

第1実施例のパチンコ機10では、遊技球が第3始動口36に入球した場合に、第1始動口50に入球した場合と同一の変動表示関連処理(第1特別図柄変動表示関連処理)により大当り判定(第1当否判定)を行うと共に第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第2始動口60に入球した場合と同一の変動表示関連処理(第2特別図柄変動表示関連処理)により大当り判定(第2当否判定)を行うと共に第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定するものとしてもよいし、第1始動口50に入球した場合と異なり第2始動口60に入球した場合とも異なる他の変動表示関連処理により大当り判定(第3当否判定)を行うと共に第3の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定するものとしてもよい。後者の場合、第3当否判定の結果が大当りとなった場合に、第1当否判定の結果が大当りとなった場合および第2当否判定の結果が大当りとなった場合に比して、大当り遊技後の特図当り確率が高確率状態となる確率や普図当り確率が高確率状態となる確率、普通図柄が当りとなった場合に作動入球口38の開放時間を延長する確率などを低くしてもよいし、高くしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the game ball enters the third start port 36, the same variation display related processing (first special symbol variation display related) as when the game ball enters the first start port 50. Process), the jackpot symbol is determined using the jackpot symbol determination table for the first special symbol, but the present invention is not limited to this. The jackpot determination (second winning / failing determination) is performed by the same variation display related processing (second special symbol variation display related processing) as when entering the starting port 60, and the jackpot symbol determination table for the second special symbol is used. It is good also as what determines a jackpot symbol, and the big hit determination by the other variable display related process different from the case where it enters into the 2nd start opening 60 unlike the case where it enters the 1st start opening 50 (3rd success / failure determination) And do A third jackpot symbol determination table may be as determining the jackpot symbols used to. In the latter case, the big hit game is compared to the case where the result of the third win / fail decision is a big win, the case where the result of the first win / fail decision is a big win, and the case where the result of the second win / fail decision is a big win. The probability that the probability per later special figure will be in a high probability state, the probability that the probability per ordinary figure will be in a high probability state, the probability that the opening time of the operation entrance 38 will be extended when a normal symbol is hit is low, etc. May be higher or higher.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機10では、普通図柄変動遊技にて普通図柄が当り図柄で停止表示されると、特別図柄変動遊技にて特別図柄が変動表示可能な状態となり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される遊技性をもつ。図27は、第2実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図28は、第2実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。なお、第2実施例のパチンコ機10の各構成のうち第1実施例と同一の構成については同一の符号を付し、その説明は重複するから省略する。第2実施例のパチンコ機10では、そのハード構成としては、図27に示すように、第3始動口36を備えない点と、第1普通図柄作動ゲート32および第2普通図柄作動ゲート33に代えて、演出表示装置34の下側に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ132aを有する1の普通図柄作動ゲート132を備える点とが、第1実施例のパチンコ機10と異なっている。また、第2実施例のパチンコ機10では、主制御基板70の処理としては、図14の普図変動開始処理のS152,S154で図29の普図当り判定テーブルを用いて当り判定を行う点と、図16の特別図柄遊技処理のS200で第3始動口36の入球検知のための処理が省略されている点と、図18の特別図柄遊技処理のS264〜S272の処理(確変フラグの設定に関する処理)が省略されている点と、図19の変動表示関連処理のS300〜S304に代えて図30の特図当り判定テーブルを用いて当り判定を行う点と、図24の大当り遊技終了時処理でS454,S456の処理(確変フラグの設定に関する処理)が省略されている点とが、第1実施例のパチンコ機10と異なっている。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when a normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol in a normal symbol variation game, the special symbol can be variably displayed in a special symbol variation game, and the special symbol is a big hit symbol. When the stop display is made, the game has a gameability in which a big hit game is started. FIG. 27 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 28 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the second embodiment. . In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the structure same as 1st Example among each structure of the pachinko machine 10 of 2nd Example, Since the description overlaps, it abbreviate | omits. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as shown in FIG. 27, the hardware configuration includes the point that the third starting port 36 is not provided, the first normal symbol operating gate 32 and the second normal symbol operating gate 33. Instead, it is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that it includes one normal symbol operation gate 132 having a gate switch 132a that is disposed below the effect display device 34 and detects the passage of a game ball. . In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the main control board 70 performs the hit determination using the normal hit determination table of FIG. 29 in S152 and S154 of the normal change start process of FIG. 16 is omitted in S200 of the special symbol game process of FIG. 16 and the processing of S264 to S272 of the special symbol game process of FIG. (The process related to setting) is omitted, the hit determination is performed using the special figure determination table of FIG. 30 instead of S300 to S304 of the variation display related process of FIG. 19, and the big hit game end of FIG. It differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the processing of S454 and S456 (processing related to setting of the probability variation flag) is omitted in the time processing.

図29は普通図柄の当り判定テーブルを示す説明図である。低確率用の当り判定テーブルでは、図29(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値199のうち値10〜値19の場合に当りとなる(1/20の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図29(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値199のうち値10〜値109の場合に当りとなる(1/2の当り確率)。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a normal symbol hit determination table. In the hit determination table for low probability, as shown in FIG. 29 (a), the hit determination random number is a value 10 to value 19 out of a value 0 to a value 199 (a hit probability of 1/20). . On the other hand, in the hit determination table for high probability, as shown in FIG. 29 (b), the hit determination random number becomes a hit when the value is 10 to 109 among the values 0 to 199 (1/2 hits). probability).

図30は特別図柄の当り判定テーブルを示す説明図である。特別図柄の当り判定テーブルでは、図30に示すように、大当り判定用乱数が値0〜799のうち値120〜199の場合に大当りとなる(1/10の当り確率)。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a special symbol hit determination table. In the special symbol hit determination table, as shown in FIG. 30, the big hit determination random number becomes a big hit when the value is 120 to 199 among the values 0 to 799 (1/10 hit probability).

第2実施例のパチンコ機10では、普通図柄が当り図柄で停止表示された後に特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことを条件として、大当り遊技が実行されるため、実質的な大当り確率は、遊技状態が普図低確率状態である場合に1/200となり、普図高確率状態である場合に1/20となる。即ち、大当り確率(大当り遊技の発生確率)は、普図当り確率が低確率状態であるか高確率状態であるかによって変化することとなる。このため、特図当り確率は遊技状態に拘らず一定とされている。また、遊技状態が電サポなし状態の場合には、作動入球口38が開状態となる頻度が低く遊技球の入球可能性が低いため、第1始動口50および第2始動口60への遊技球の入球可能性が低くなり、遊技状態が電サポあり状態(時短状態および開放延長状態)の場合には、作動入球口38が開状態となる頻度が高く遊技球の入球可能性が高いため、第1始動口50および第2始動口60への遊技球の入球可能性が高くなる。したがって、特別図柄の大当り図柄として確変大当り図柄が選択されると、連続して大当りを獲得できるチャンスとなる。この第2実施例のパチンコ機10では、第1実施例のパチンコ機10と同様の大当り図柄決定テーブル(第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブル,第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブル)を用いて大当り図柄を決定するため、作動入球口38に遊技球が入球して第1始動口50および第2始動口60の双方が開状態となった場合に、第1始動口50に遊技球を入球させることで、一度に多くの賞球を獲得できるチャンスがあるため、遊技興趣を向上させることができ、第2始動口60に遊技球を入球させることで、ある程度の利益量を確保することができるため、安心して遊技を進めることができるという第1実施例と同様の効果を奏することが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, since the big hit game is executed on condition that the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after the normal symbol is stopped and displayed with the hit symbol, the substantial jackpot probability is When the gaming state is a normal low probability state, 1/200, and when the gaming state is a normal high probability state, 1/20. In other words, the jackpot probability (probability of jackpot game) varies depending on whether the probability per hit is a low probability state or a high probability state. For this reason, the probability per special figure is constant regardless of the gaming state. In addition, when the gaming state is a state without electric support, the frequency of the opening of the operation entrance 38 is low and the possibility of entering the game ball is low, so that the first start port 50 and the second start port 60 are moved to. When the game ball is less likely to enter and the game state is in the state of electric support (short time state and open extended state), the operation ball entrance 38 is frequently opened, and the game ball is inserted. Since the possibility is high, the possibility of entering the game ball into the first start port 50 and the second start port 60 is increased. Therefore, when the probability variation big hit symbol is selected as the special symbol big hit symbol, there is an opportunity to continuously win big hits. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the jackpot symbol determination table (the jackpot symbol determination table for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the second special symbol) is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment. In order to determine the jackpot symbol by using, when the game ball enters the operation entrance 38 and both the first start port 50 and the second start port 60 are opened, the first start port 50 Since there is a chance that a lot of prize balls can be obtained at once by entering the game balls, it is possible to improve the game interest and to gain a certain amount of profit by entering the game balls at the second starting port 60 Since the amount can be secured, it is possible to achieve the same effect as the first embodiment that the game can be proceeded with peace of mind.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、第1始動口50に遊技球が1球入球すると第1始動口50が閉状態となり、第2始動口に遊技球が1球入球すると第2始動口が閉状態となるよう構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、第1始動口50に遊技球が所定数入球するまで開状態を維持するものとしてもよいし、第2始動口60に遊技球が所定数入球するまで開状態を維持するものとしてもよい。また、第1始動口50および第2始動口60の一方に遊技球が入球すると、当該入球した始動口のみ閉状態としたが、双方の始動口を閉状態としてもよい。この場合、例えば、第1始動口50の作動機構52の支持軸52aと第2始動口60の作動機構62の支持軸とを同軸上に設け、支持軸から離れた位置で第1始動口の作動機構52と第2始動口60の作動機構62とを連結することにより、両作動機構52,62を連動させるものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, when one game ball enters the first start port 50, the first start port 50 is closed, and one game ball enters the second start port. The second starting port is configured to be closed when the ball is turned. However, the present invention is not limited to this, and the open state is maintained until a predetermined number of game balls enter the first starting port 50. Alternatively, the open state may be maintained until a predetermined number of game balls enter the second start port 60. Further, when a game ball enters one of the first start port 50 and the second start port 60, only the start port that has entered the ball is closed, but both start ports may be closed. In this case, for example, the support shaft 52a of the operation mechanism 52 of the first start port 50 and the support shaft of the operation mechanism 62 of the second start port 60 are provided on the same axis, and the first start port is separated from the support shaft. By connecting the operating mechanism 52 and the operating mechanism 62 of the second start port 60, the two operating mechanisms 52, 62 may be linked.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、2つの大入賞口44,45を備えるものとしたが、これに限定されるものではなく、大入賞口の数は1つであってもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the two large winning holes 44 and 45 are provided. However, the present invention is not limited to this, and the number of large winning holes is one. Also good.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入球口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” and “prize balls”, and various entrances (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when game balls enter the various entrances, data indicating the amount of profit (the magnitude of game value) corresponding to the entrance is stored in the RAM (game) of the main control unit or the payout control unit. By storing the value in the value management control unit), the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value). The effect of can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through the various entrances or outs to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、作動入球口38が「作動入球口」に相当し、第1始動口50が「第1可変始動口」に相当し、第2始動口60が「第2可変始動口」に相当し、第1始動口50への遊技球の入球に基づいて図19の変動表示関連処理のS300〜S304の当否判定を行うと共に図21の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いてS306〜S310の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1当否判定手段」に相当し、第2始動口60への遊技球の入球に基づいて変動表示関連処理のS300〜S304の当否判定を行うと共に図22の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いてS306〜S310の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2当否判定手段」に相当し、図23の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当する。また、図24の大当り遊技終了時処理のS458〜S462を実行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態発生手段」に相当する。また、ゲートスイッチ132aが「特定検知手段」に相当し、第2実施例の普図変動開始処理のS150〜S154の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定当否判定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine”, the operation entrance 38 corresponds to the “operation entrance”, the first start port 50 corresponds to the “first variable start port”, the first The two start openings 60 correspond to “second variable start openings”, and whether or not the variation display related processing of FIG. 19 is correct is determined based on the game balls entering the first start openings 50 and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S306 to S310 using the big special symbol determination table for the first special symbol corresponds to the “first winning / non-judgment determining means”, and the game balls to the second starting port 60 are The CPU 70a of the main control board 70 that performs the determination of S300 to S304 of the variation display related processing based on the incoming ball and executes the processing of S306 to S310 using the big special symbol determination table for the second special symbol of FIG. "Second winning / failing determination means" It corresponds to, CPU 70a of the main control board 70 for executing the jackpot gaming process in FIG. 23 corresponds to the "specific game execution unit". Further, the CPU 70a of the main control board 70 that executes S458 to S462 of the big hit game end process of FIG. 24 corresponds to the “high frequency state generating means”. Further, the gate switch 132a corresponds to “specific detection means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S150 to S154 of the common map variation start processing of the second embodiment corresponds to “specific success / failure determination means”. . The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 第1普通図柄作動ゲート、32a 第1ゲートスイッチ、33 第2普通図柄作動ゲート、33a 第2ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第3始動口、36a 第3始動口スイッチ、38 作動入球口、38a 作動入球口ソレノイド、38b 作動入球口スイッチ、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 第2大入賞口、45a 第2大入賞口スイッチ、45b 第2大入賞口ソレノイド、45c 開閉板、46 アウト口、47,48 風車、49 センター役物、50 第1始動口、50a 翼片部、50b 第1始動口スイッチ、52,62 開閉機構、52a 支持軸、52b ロック部、52c ガイド部、52d,62d 連接棒、54,56,64,66 アーム部材、54a,56a,64a,66a 支持軸、54b,56b,64b,66b 先端部、54c,56c,64c,66c 基端部、60 第2始動口、60a 翼片部、60b 第2始動口スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、132 普通図柄作動ゲート、132a ゲートスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 first normal symbol operation gate, 32a first gate switch, 33 first 2 normal symbol operation gate, 33a second gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a first hold symbol, 35b second hold symbol, 36 third start port, 36a third start port switch, 38 Actuation entrance, 38a Actuation entrance solenoid, 38b Actuation entrance Mouth switch, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display Part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st big prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 2nd big prize opening, 45a 2nd grand prize opening switch, 45b 2nd big prize opening solenoid, 45c open / close plate, 46 out opening, 47, 48 windmill, 49 center role, 50 first start opening, 50a wing piece, 50b first start opening switch 52, 62 Opening / closing mechanism, 52a Support shaft, 52b Lock part, 52c Guide part, 52d, 62d Connecting rod, 54, 56, 64, 66 Member 54a, 56a, 64a, 66a Support shaft, 54b, 56b, 64b, 66b Tip, 54c, 56c, 64c, 66c Base end, 60 Second start port, 60a Blade piece, 60b Second start port 70, main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before payout, 85 after payout Switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production Button board, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch, 13 Normal symbol operating gate, 132a gate switch.

Claims (5)

遊技球が入球可能な作動入球口と、
前記作動入球口への遊技球の入球に基づいて、入球不能状態から入球可能状態に変化する第1可変始動口および第2可変始動口と、
前記第1可変始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2可変始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による第1当否判定結果又は前記第2当否判定手段による第2当否判定結果が当りとなった場合に、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1可変始動口は、入球可能状態で遊技球が入球すると、入球不能状態に変化し、
前記第2可変始動口は、入球可能状態で遊技球が入球すると、入球不能状態に変化し、
前記特定遊技として、少なくとも、所定の利益量を獲得可能な第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも多い利益量を獲得可能な第2特定遊技とを含む複数の特定遊技を有するものであり、
前記第1当否判定結果が当りとなった場合と、前記第2当否判定結果が当りとなった場合とで、前記第2特定遊技を実行する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
An operational entrance where game balls can enter,
A first variable start port and a second variable start port that change from a ball incapable state to a ball incapable state based on the entrance of the game ball into the operating ball entrance;
First hit / fail judgment means for making a first hit / no-go judgment based on a game ball entering the first variable start port;
Second hit / fail judgment means for making a second hit / no-go judgment based on a game ball entering the second variable start port;
Specific game execution means for executing a specific game capable of acquiring a game profit when the first win / fail determination result by the first win / fail determination means or the second win / fail determination result by the second win / fail determination means is a hit;
A gaming machine comprising
The first variable start port changes to a non-intrusive state when a game ball enters in a state where it is possible to enter,
The second variable start port changes to a non-intrusive state when a game ball enters in a state where it is possible to enter,
The specific game includes a plurality of specific games including at least a first specific game capable of acquiring a predetermined profit amount and a second specific game capable of acquiring a profit amount larger than the first specific game. Yes,
The possibility of executing the second specific game is different between the case where the first success / failure determination result is a win and the case where the second success / failure determination result is a win.
請求項1記載の遊技機であって、
前記特定遊技として、少なくとも、前記第1特定遊技と、前記第2特定遊技と、前記第2特定遊技よりも多い利益量を獲得可能な第3特定遊技とを含む複数の特定遊技を有し、
前記第1当否定結果が当りとなった場合と、前記第2当否判定結果が当りとなった場合とで、獲得可能な利益量の期待値が同じである
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The specific game includes a plurality of specific games including at least the first specific game, the second specific game, and a third specific game capable of acquiring a profit amount larger than the second specific game,
The expected value of the profit amount that can be acquired is the same when the first negative result is a win and when the second win / fail decision result is a win.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記作動入球口は、遊技球の入球可能性が低い第1態様と入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変作動入球口であり、
前記可変作動入球口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
遊技球が入球可能な第3始動口と、
を備え、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて所定の当否判定を行い、該当否判定結果が当りとなった場合に、前記特定遊技が実行され、
前記高頻度発生手段は、前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて前記特定遊技が実行されると、該特定遊技後に所定の確率で前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The operation entrance is a variable operation entrance that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game is likely to enter,
High-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which the frequency of entering a game ball into the variable operation entrance is higher than a predetermined game state;
A third start opening where game balls can enter;
With
A predetermined success / failure determination is performed based on the game ball entering the third starting port, and when the determination result is a hit, the specific game is executed,
The high-frequency generation means generates the high-frequency state at a predetermined probability after the specific game when the specific game is executed based on the game ball entering the third starting port. To play.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記作動入球口は、遊技球の入球可能性が低い第1態様と入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変作動入球口であり、
遊技球を検知可能な特定検知手段と、
前記特定検知手段による遊技球の検知に基づいて特定当否判定を行う特定当否判定手段と、
を備え、
前記特定当否判定手段による特定当否判定結果が当りとなった場合に、前記可変作動入球口を第2態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The operation entrance is a variable operation entrance that can be changed between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game is likely to enter,
Specific detection means capable of detecting game balls;
Specific success / failure determination means for performing a specific success / failure determination based on detection of a game ball by the specific detection means;
With
The gaming machine, wherein the variable operation entrance is changed to the second mode when a result of the specific success / failure determination by the specific success / failure determination means is a hit.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
入球可能状態の前記第1可変始動口および前記第2可変始動口のいずれか一方への入球に基づいて、前記第1可変始動口および前記第2可変始動口の双方を入球不能状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Based on the ball entering one of the first variable start port and the second variable start port in a state in which the ball can be entered, both the first variable start port and the second variable start port are in a state in which the ball cannot enter. A gaming machine characterized by that.
JP2013199813A 2013-09-26 2013-09-26 Game machine Expired - Fee Related JP5733364B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013199813A JP5733364B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013199813A JP5733364B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015065967A true JP2015065967A (en) 2015-04-13
JP5733364B2 JP5733364B2 (en) 2015-06-10

Family

ID=52833426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013199813A Expired - Fee Related JP5733364B2 (en) 2013-09-26 2013-09-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5733364B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018064672A (en) * 2016-10-17 2018-04-26 株式会社平和 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042834A (en) * 2004-07-27 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2008104527A (en) * 2006-10-23 2008-05-08 Dairitsu:Kk Pachinko game machine using non-electric accessory and the non-electric accessory
JP2013146398A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042834A (en) * 2004-07-27 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2008104527A (en) * 2006-10-23 2008-05-08 Dairitsu:Kk Pachinko game machine using non-electric accessory and the non-electric accessory
JP2013146398A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018064672A (en) * 2016-10-17 2018-04-26 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5733364B2 (en) 2015-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482812B2 (en) Game machine
JP5494716B2 (en) Game machine
JP5482952B1 (en) Game machine
JP5861664B2 (en) Game machine
JP5892090B2 (en) Game machine
JP5482811B2 (en) Game machine
JP2015023942A (en) Game machine
JP2013252309A (en) Game machine
JP5482810B2 (en) Game machine
JP2015003172A (en) Game machine
JP5733364B2 (en) Game machine
JP5617944B2 (en) Game machine
JP5831470B2 (en) Game machine
JP2006320576A (en) Game machine and game program
JP5768854B2 (en) Game machine
JP2015002803A (en) Game machine
JP2014213122A (en) Game machine
JP5783213B2 (en) Game machine
JP2015065969A (en) Game machine
JP4849485B2 (en) Game machine
JP2015023941A (en) Game machine
JP2014233446A (en) Game machine
JP5790676B2 (en) Game machine
JP2006239245A (en) Game machine and program for game
JP6200939B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5733364

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees